Harc átdolgozása Skyrim halálos harcban. Skyrim – Továbbfejlesztett harcrendszer. Különböző harci stílusok összehasonlítása

Ha a játék rosszul hajtja végre azokat az alapvető műveleteket, amelyeket a játékosnak leggyakrabban végre kell hajtania, akkor a gyönyörű grafika, az NPC-k fejlett intelligenciája vagy az erős cselekmény nem fogja megmenteni. Például egy RPG-ben TES V: Skyrim hasonló akciók: harc karddal, íjászat és varázslatok számtalan ellenséges horda ellen, akik hősödre várnak a börtönben. Figyelembe véve a harcrendszer összes előnyét és hátrányát Feledés, Bethesda Studiosúj fejlesztésbe kezdett Skyrim.

"Szeretnénk, ha a harc több aspektusát a játékosok vezérelnék" - mondja Todd Howard. "Tudod, a múltbeli meccseink csatáit néha pálcikákkal hasonlítom össze: pontosan ugyanúgy integeted magad előtt, minden rendszer nélkül."

Bethesdaúj kétkezes fegyverrendszert kínál a játékosnak, vagyis bármelyik szabad kézzel felszerelhet fegyvert vagy varázsolhat. Ez pedig a harci stílusok hatalmas választékát kínálja a játékosnak: kétkezes harc, kétkezes fegyverzet, pajzs és kard klasszikus kombinációja, nagy hatótávolságú fegyverek, sőt támadás két különböző varázslattal. Mostantól könnyedén kiválaszthat egy támadási módot az új gyorskiválasztó menü segítségével, amely lehetővé teszi egyedi „könyvjelzők” létrehozását a játékos legkedveltebb varázslataihoz, kiáltásaihoz vagy fegyvereihez.

Kard harc

Az ismétlés a fejlesztők legnagyobb ellensége. Ezért a játékosok elvesztik érdeklődésüket a csaták iránt, amikor már feldarabolták az ellenséges csomagokat, és maguk a csaták annyira ismerősek és hétköznapiak, hogy minden akció automatikusan megtörténik. BAN BEN Skyrim Bethesdaúgy döntött, hogy gyökeresen megváltoztatja a közelharc lényegét, és a csata tempójával kezdte.

A fejlesztés korai szakaszában a srácok a Bethesda sok videót néztünk meg, néztük, hogyan küzdenek az emberek közelharcban, és megjegyeztük magunknak, hogy az ilyen csatákban sokkal több lökés és kísérlet történik az ellenség leütésére, mint azokban, amelyeket végrehajtottak. Bethesda a sorozat korábbi játékaiban. Az animációs rendszer használata Havok viselkedés, a fejlesztők el tudtak távolodni a csaták egyhangúságától azáltal, hogy hozzáadták a fent említett leütéseket és a fényképezőgép rázkódását, hogy valósághűséget teremtsenek. Ne várja el, hogy a csatákat a régimódi módon játsszák le egyetlen gomb eszeveszett kattintásával, ahol a legtöbb életerővel rendelkező győz. Anélkül, hogy megfelelő figyelmet fordítana a védekezésre, elveszítheti egyensúlyát, és megsemmisítő ütések záporába eshet, amelyek megfordítják a csatát (és messze nem az Ön javára). Tudni, mikor kell támadni, mikor blokkolni és mikor kell csak hátrálni, kulcsfontosságú lesz a harcban való előny megszerzéséhez.

„A világ, ami körülvesz téged, nagyon kegyetlen, ahogy az is, hogy vagy az ellenfelednek, vagy neked kell meghalnod a csatában” – jegyzi meg Howard. „Szerintem meg kellene szoknod, hogy az ellenfeleid olyanok, mint a próbababák: megölöd őket, és nyugodtan továbbmész. És bár lényegében valaki más életének vet véget, nem akarjuk, hogy ezt érezze és így érzékelje."

Semmi sem teszi brutálisabbá és dinamikusabbá a csatákat, mint a különleges ölniimációk. A fegyveredtől, az ellenség típusától és a csata körülményeitől függően egy speciális ütést használhatsz, hogy látványos módon végezz az ellenséggel. "A játék során sokat kell valakinek az életét kivennie, ezért azt akarjuk, hogy dinamikus és izgalmas legyen" - mondja Howard.

Mint a Feledés, a játékosnak számos lehetősége lesz közelharcra. Felszerelhetsz majd kardokat, pajzsokat, buzogányokat, baltákat és különféle kétkezes fegyvereket. A legjobb megoldás az, ha valamilyen fegyvertípus specialistájává válsz, hogy speciális „perk”-ek segítségével javíthasd a támadásaidat. Például a kardspecialistáknak adott jutalom növeli a kritikus ütés esélyét, a fejsze-specialistáknak pedig minden ütés után vérzést okoz az ellenségnek, a buzogányspecialistáknak pedig lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyják az ellenség védelmét, hogy erősebb ütéseket adhassanak. .

A jó támadást jó védekezésnek kell kísérnie. Hogy kevésbé legyen passzív, Bethesda hozzáadta az időfüggő támadások pajzsgal való blokkolásának lehetőségét. Például, ha lenyomva tartja a blokk billentyűt, és lenyomva tartja, a karaktered pajzsütést hajt végre. Ha blokkot használsz, amikor valaki meg akar ütni, akkor el kell lökni az ellenséget, ezzel egyidejűleg hatalmi támadásra nyitod meg. Kétkezes fegyverrel blokkolhatod az ellenséges támadásokat, de ez kevésbé lesz hatékony, mint a támadások pajzzsal való blokkolása. Azok a harcosok, akik a pajzs-kard kombinációt részesítik előnyben, használhatják a pajzsperket, fejlesztve védekező készségeiket, ami lehetővé teszi számukra, hogy elemi védelmet szerezzenek a varázslatokkal szemben.

Kívül, Bethesda megváltoztatta a visszavonulás képességét, hogy a játékos ne alkalmazhassa azt a könnyű ütés-fuss taktikát, amelyet gyakran használt Feledés. BAN BEN Skyrim nem ütheted szembe az ellenfelet, és aztán elbújhatsz, mint valami középkori Mohammed Ali. Természetesen a játékosok képesek lesznek kikerülni a lassú ellenségeket, például a fagytrollokat, de ne számíts arra, hogy ezt az összes ellenféllel egymás után megteszik. Ha el akarsz menekülni a csatatérről, hátat kell fordítanod az ellenségnek, és aktiválnod kell a gyorsfutás billentyűt, ezáltal kitéve magad annak a veszélynek, hogy hátulról ütik el.

Továbbfejlesztett varázslórendszer

Megpróbál ragaszkodni a fejlesztés filozófiájához, Bethesda, miután taktikusabbá tettem a közelharcot, úgy döntöttem, hogy a varázslatokon fogok dolgozni, ihletett BioShock tól től Irracionális játékok. Howardot, aki Rapture városában bolyongott, igazán lenyűgözte Ken Levine csapata ( Ken Levine) megvalósította a plazmidokat. Valami hasonlót akart csinálni Skyrim.

„Régebben a mágia használata egyáltalán nem úgy érezte, mintha varázsolna” – mondja Howard. – Volt egy külön gombod az ökléből származó varázslatokhoz, amelybe könnyedén be tudtál fogni egy pajzstartót vagy egy kétkezes fegyver markolatát.

BAN BEN Feledés a varázslatokat egyetlen kulcsgombbal is el lehetett varázsolni, így például kardharc közben is használhatta őket. Ha arra kényszerítjük a játékost, hogy fegyverektől és egyéb tárgyaktól mentes kezében legyen a varázslat, elvezetjük a mágikus művészetek komolyabb tanulmányozására. Azonban az a képesség, hogy egy varázslatot használjunk a bal kézen, egy másikat a jobb oldalon, felveti a kérdést: vajon képesek leszünk-e több varázslatot kombinálni? Mire Howard csak mosolyog: „Még nem akarunk beszélni róla, mert nem vagyunk biztosak benne. De ezt nagyon szeretnénk megvalósítani. Az egyszerűen nagyszerű lenne."

Azonban még ha nincs is lehetőségünk a varázslatok kombinálására, a varázslás és a mágia adeptusai nem tapasztalják meg a lehetőségek hiányát, mert Skyrim szolgálatukban: több mint 85 varázslat 5 iskolában - pusztítás, helyreállítás, illúzió, változás és boszorkányság. Régi rajongók TES-sorozat észreveheti, hogy a mágia egyik iskolája (misztika) eltűnt. Ezt szándékosan tették. „Mindig az volt az érzésem, hogy a misztikus iskola egyfajta felesleges” – mondja Howard. Az eltűnt bűvésziskola varázslatait más iskolákba oszlatták fel.

A mágia használatának egyik legvonzóbb aspektusa az Skyrim A varázslatokat többféleképpen lehet majd használni. Például küldhetsz egy tűzgolyót az ellenségre messziről, ha lenyomva tartod a tűzkibocsátási varázslat billentyűjét, letehetsz egy rúnát a földre, amely csapdává válik, amikor az ellenség közeledik, vagy beállíthatsz egy varázslatot mindkét kezedre és hatalmas sebzést okoz az ellenségnek, bár ez nagyon gyorsan kimeríti a mágusok utánpótlását. A fent leírtak a hideg- és villanyvarázslatokra is érvényesek.

Technológiával Havok viselkedés A varázslatok látványosabbak lesznek, mint a sorozat korábbi játékaiban. Például, ha hideg varázslatot ejtesz, akkor közvetlenül az ellenség bőrén fogod látni a hatását. Ha tűzvarázslatot használsz, és tűzgolyót dobsz az ellenségre, akkor a körülötted lévő terület lángokba borul, égési sérüléseket okozva mindennek, amihez hozzáér.

Sőt, az új mágikus rendszernek köszönhetően a játékos profitálhat egy támadás típusú varázslat folyamatos használatából: a tűz több sebzést okoz, az elektromosság elszívja a mágiát az ellenségtől, a fagy pedig csökkenti az ellenség vitalitását és lelassítja. le. Ez lehetőséget ad a játékosnak, hogy bizonyos típusú varázslatokat válasszon különböző típusú ellenségek ellen. Például miért használjunk tüzet egy bűvész ellen, ha egy elektromos varázslattal kimeríthetjük a varázslatát, és egyúttal az egészségét is csökkenthetjük? „Nagyszerű, hogy olyasmihez jutottunk, amire korábban nem volt lehetőségünk” – mondja Howard.

Egy másik varázslóval vívott csatában a legjobb megoldás az, ha az egyik kezére támadást, a másikra pedig védekező varázslatot választunk. Ez hihetetlenül érdekessé teszi a varázscsatákat: ki kell választanod a megfelelő időpontot a támadó varázslat használatához, a fényvisszaverő varázslatokat pajzsként kell használni az ellenséges mágikus támadások során, és figyelned kell a varázslatod szintjét, időben növelve azt bájitalok segítségével. .

Íjászok és bérgyilkosok

Azonban nemcsak a mágusok és harcosok kaptak különféle előnyöket a csatában. Ha inkább íjjal lődd le az ellenséget, vagy hátba szúrod úgy, hogy észrevétlenül látszol mögöttük, BethesdaÉn is készítettem neked valami érdekeset.

A nagy hatótávolságú fegyverek hatékonyak voltak Feledés azonban ahhoz, hogy eltalálhasd az ellenséget, egynél több nyilat kellett bele lőni. A mod áttekintése után Feledés, amely lehetővé teszi az íjászok számára, hogy egyetlen ütéssel megöljék ellenfeleit, BethesdaÚgy döntöttem, hogy elfogadom ezt az érdekes újítást. A lövések most tovább tartanak, de a nyilak erősebbek, mint korábban.

Mint a Feledés, akkor képes lesz ráközelíteni a célpontra, és minél tovább tartja feszesen az íjhúrt, annál erősebb lesz a lövés. Ezenkívül a nyilak megfelelőbb hanggal átszúrják az ellenség testét. Azonban, hogy a játékos ne rohangáljon a játékvilágban, hanyagul lőve messziről minden élőlényt, Bethesda ritkább erőforrássá tette a nyilakat, bár nagyon értékessé. Most már nem fogsz tudni könnyen kilőni 50 Daedric Arrow-t csatánként anélkül, hogy kárt tennél magadban. És bár az íjásznak nagyon alacsony a védekezési szintje, ha az ellenség túl közel kerül, mindig lesz esélye lőtt lőtávolságra, ami arra kényszeríti az ellenséget, hogy elveszítse egyensúlyát, hogy elfusson ebben az időben. a távolság egy elfogadhatóbb lőtávolságig.

A lopakodó mechanika ugyanaz marad, mint az előzőekben Feledés, de most az ellenségek másképp reagálnak, amikor észlelnek téged. Ha valami gyanúsat hall vagy észlel, az NPC riasztási állapotba lép. Minél magasabb a karakter lopakodó képessége, annál valószínűbb, hogy elbújik egy sarok mögé, vagy fedezéket talál az árnyékban. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy kiküszöbölje a játékost ért furcsa meglepetésszerű támadásokat Feledés.

Most, ha egy gyanútlan áldozat mögé osonsz, végzetes ütést mérhetsz egy tőrrel (persze, ha az áldozat nem észleli a jelenlétedet), ami gyakorlatilag használhatatlan fegyver volt a korábbi játékokban. TES-sorozat. "Most, ha valaki mögé lopakodsz, tízszeres sebzést okozhatsz a késsel" - magyarázza Howard. "Nem vagyok benne biztos, hogy megtartjuk ezt a pontos szorzót, de tény, hogy végzetes ütést mérhetsz, ha késsel a kezedben mögé osonsz."

És bár a kések és tőrök még mindig közönséges egykezes fegyvernek számítanak, a hozzájuk kapcsolódó előnyök a lopakodó kategóriába tartoznak.

A Dragonborn előnyei

Sárkányszülöttként a játékos veszélyes sárkánykiáltásokat produkálhat csata közben. Ezeknek a kiáltásoknak mágikus tulajdonságaik lehetnek, mint például az idő lelassítása vagy egy sárkány segítségül idézése, de általában valami más, mint a varázslat, hogy biztosítsák, hogy a játékosok jól érezzék magukat a kiáltások használatában, mágikus képességeik szintjétől függetlenül.

Általánosságban elmondható, hogy ha összeszedjük mindazt, amit ma tanultunk, akkor ezt láthatjuk Bethesda hatalmas lépést tett a harcrendszer fejlesztésében TES.

Az eredeti cikk megtalálható

A játék összes készsége három kategóriába sorolható: harc, mágia és tolvajok. Ez a cikk a harci készségekre összpontosít.

A Kovácsmester készség felelős az új tárgyak létrehozásáért. A támadó készségek a lövés, Egykezes fegyverÉs Kétkezes fegyver, és védekező - Nehéz páncél és Blokkolás. A Warrior Stone aktiválása 20 százalékkal növeli a harci képességek növekedési ütemét.

Kézi harc

A játékban a különféle fegyverek és varázslatok mellett saját öklét is használhatod. A kézi harc során a sebzés mindig az ellenség egészségét érinti, de nem a varázserejét vagy az állóképességét. A kéz-kéz elleni küzdelem nem olyan hatékony, mint a többi harci stílus, de még mindig képes ölni. Ha Khajiitként játszol, és találsz magadnak egy pár nehéz kesztyűt, akkor valahol a 10. szintig a kezed által okozott sebzés meghaladhatja a fegyverek által okozott sebzést. Fontos megjegyezni, hogy puszta kézzel is elháríthatja a lopakodó kritikus sérüléseket, de nem kenhet mérget a kezére. A kézzel való küzdelem távolsága megközelítőleg megegyezik a tőrrel való küzdelem távolságával, a sebesség átlagos. A kézi harcot varázslat vagy pajzs használatával kombinálhatod, csak egy kézzel üthetsz le. Sajnos, mivel a kézi harc nem egy készség, a korai játékfejlesztésed kissé stagnálhat, ha erősen használod ezt a harci stílust.

A játék elején puszta kézzel okozott sebzést minden versenyen rögzítik. Minden faj, az argoniak és a khajiit kivételével, egyenlő sebzést okoz 4 . Az argoniaknak és a khajiitoknak ugyanaz az alapsebzés 10 , és az utóbbiak passzív képességgel is rendelkeznek, amely növeli a teljes sebzést a kezükkel, hogy 22 . Ezek az értékek nem változnak a szint fellépésével, és csak egy jutalomhoz kapcsolódnak: a Fists of Steel, amely az ágban található Nehéz páncél.

Emberek és manók

Alapsebzés fegyverek nélkül: 4

Teljes kár: 4

argoniaiak

Alapsebzés fegyverek nélkül: 10

Nincsenek további bónuszok

Teljes kár: 10

Khajiit

Alapsebzés fegyverek nélkül: 10

További károk: 12

Teljes kár: 22

Fokozott közelharci sebzés

A Fists of Steel perk sebzést ad a kézi harcban, számszerűen megegyezik a főhős által viselt kesztyűk alappáncélzatának értékével. A maximális alapbesorolás daedric kesztyű, és ennek megfelelően az általuk hozzáadott kár egyenlő 18 . A készségek fejlesztése vagy a kesztyűk javítása a kovácsműhelyben nem befolyásolja ezt a számot.

Csak egy olyan elem van a játékban, amely fejleszti a fegyvertelen harci képességeidet. Fighter's Gloves-nak hívják. A Patkánylyukban, Riften hírhedt csatornájában találhatja meg egy Gian the First nevű elvtárssal. Ez a tárgy összetörhető a varázsoltárnál, majd elvarázsolható egy gyűrűvel vagy más kesztyűvel, hogy növelje az ütések okozta sebzést. Itt is van mennyezet, és egyenlő 14 .

Tehát a maximális sebzés, amit alkímia használata nélkül érhet el a játékban, 10 (alap) +12 (Khajiit Claws) + 18 ( daedric kesztyű) + 28 (varázslat gyűrűre és kesztyűre) = 68

Harcolj fegyverekkel

Fegyver használatához a bal vagy a jobb kezedhez kell rendelned. A kétkezes fegyverekhez és íjakhoz mindkét kéz használata szükséges. Felszereléskor a pajzsok automatikusan megjelennek a bal kézben, és nem rendelhetők át a jobb kézhez.

Ha a támadásod elegendő sebzést okoz, hogy megöljön egy ellenséget, a játékban megjelenhet egy ölési animáció. Ha aktiváltad a jutalmakat Irgalmatlan StrikeÉs Csapás képességekben Egykezes fegyverÉs Kétkezes fegyver Ennek megfelelően időnként megfigyelheti az ellenség lefejezését. A befejező lépések csak a közvetlen közelében, egy bizonyos távolságban lévő utolsó ellenséghez képest történnek.

Két fegyver

Ezt a harcmodort gyorsaság és nyomás jellemzi. Ha minden ravaszhoz fegyvert rendelsz, akkor nem tudod blokkolni az ellenséges támadásokat, de megszakíthatod a támadásait folyamatos ütésekkel. A kettős támadás körülbelül másfélszer tovább tart, mint az egykezes támadás, de az okozott kár sokkal nagyobb.

A dupla támadási sebességet a bal kezedben lévő fegyver súlya alapján határozzák meg, az állóképesség költsége pedig a jobb kezedben lévő fegyver súlyától függ. Így célszerű egy tőrt a bal kezében tartani, hogy a kettős támadás gyorsabb legyen. De a legvalószínűbb, hogy egyfajta fegyver használata hatékonyabb lesz az alkalmazott előnyök miatt.

A Double Whirlwind perk nemcsak két kézzel ütve növeli a fegyver sebességét, hanem ha mindkét kezében fegyver van, akkor az egyik kezével is.

Ha varázslatot rendelsz a fő kezedhez, elveszted a kettős fegyveres harci bónuszokat, de ha varázslatot vagy pajzsot rendelsz a másik kezedhez, a bónuszok megmaradnak.

Hatalmi támadások

Az erőtámadást a megfelelő billentyű lenyomásával hajtják végre. Kétszer annyi sebzést okoz, mint egy normál támadás, és van esélye az ellenség elkábítására is. Az állóképességed a következő képlet szerint csökken:

Erős támadás kitartási költsége = (20 + fegyver súlya) * támadási költség szorzója * (1 - perk hatás)

A támadási költség szorzója az 2 erőtámadáshoz egy kézzel és 3 két kézzel támadni (a főhős egymás után 3 ütést mér).

A mozgás irányától függően különböző erőtámadásokat hajthat végre. Tehát, ha előretörő támadást hajt végre, kiugrál, ami gyorsan csökkenti az ellenség és Ön közötti távolságot. Ha erőszakos támadást alkalmaz, miközben hátrafelé mozog, akkor hatékonyan ellensúlyozhatja az ellenséges támadásokat. A Fan Attack perk használatával kétkezes fegyverrel sebzhetsz sebzést az összes előtted lévő ellenfélnek erőtámadásokkal, oldalirányú mozgás közben.

A támadásra fordított állóképesség nem határozza meg az ellenségen okozott sebzést, így ha kevesebb kitartást költünk egy támadásra, ez nem jelenti azt, hogy a sebzés csökkent.

VAL VEL a különböző harci stílusok összehasonlítása

Az alábbiakban ismertetjük a különböző harci stílusok lehetséges változatait. A kézi-kéz elleni küzdelem nem szerepel a mérlegelésben, mivel arról fentebb volt szó, és a fegyverrel való küzdelem egy kézben, mert nyilvánvalóan gyengébb, mint a kétkezes fegyverrel.

Egykezes fegyver és pajzs

Az egyik legnépszerűbb harci stílus, támadás és védekezés között egyensúlyozva. Ennek a harci stílusnak az egyik előnye a pajzs által biztosított passzív bónusz az általános páncélzathoz. A blokkoló készség szintre emelése minimálisra csökkenti a kapott fizikai sebzést. Felfrissít Elemi védelem a Blockingban felezi az elemi varázslatok mágikus sebzését.

Sajnos ahhoz, hogy a harci stílus teljes hasznát húzza, nagyszámú jutalmat kell elköltenie - 25 . Még egy „költségkeretesebb” lehetőség, ha a blokkoló képességfán csak a bal oldalt kell szintbe hozni, és befektet az Erős kar és a Harcállás előnyeibe Egykezes fegyverek igényel majd kb 15 jutalmak Ugyanennyi jutalomért hatékonyabban használhatod a kétkezes fegyvereket.

Kétkezes fegyver

Ezzel a harci stílussal kevésbé leszel védett, mintha fegyvert és pajzsot használna, azonban az előnyök is nagyszerűek: több sebzés másodpercenként, valamint valóban pusztító erőtámadások. A blokkot azonban továbbra is használhatja, bár nem olyan hatékonyan. Ahhoz, hogy a harci stílus teljes előnyeit kihasználhassa, csak költenie kell 15 jutalmak

Két fegyver

Ennek a harcmodornak van a legkevesebb védelme a többi közül. A játék tippje szerint egy kétkezes ütés azonnal kétszer annyi sebzést okoz, de ez nem teljesen igaz, mert 50%-kal több időt vesz igénybe. A másodpercenkénti teljes sebzés pedig az alap 133%-ára nő. A Double Whirlwind perk felgyorsítja a támadásokat egy vagy két kézzel, valamint az erőtámadásokat (ha a fegyver mindkét kezében van). Kétkezes erőtámadásokkal akár három találatot is elérhetsz egymás után. Ennek a harci stílusnak a fő előnyei a Strong Arm, a Fighting Stance, a Double Whirlwind és a Dupla húsdaráló. Felpumpálni őket kb 9 jutalmak Az ilyen olcsóság ára a védelem szinte teljes hiánya és az állóképesség megnövekedett fogyasztása, ezért előre kell gondoskodni az egészség és az állóképesség helyreállítására szolgáló bájitalokról, és határozottan és gyorsan kell fellépni a csatában. A Battle Fury képességgel rendelkező Redguardok az állóképesség helyreállítására szolgáló bájitalok nélkül is megtehetik.

A szó harcosa

A szó harcosai ügyesen kombinálnak egy fegyvert a főleosztásban (mert ebben a leosztásban a fegyver 15%-kal gyorsabb), a másikban pedig egy varázslatot. A szóharcosok két kategóriába sorolhatók: egyesek mágiával egészítik ki a közelharci fegyverek sebzését, mások támogató varázslatokat használnak. Az elsők a pusztítás iskolájára koncentrálnak, és nagy távolságban gyengítik az ellenséget, majd mágikus tartalékaik kimerítése után fegyvereiket használják. Mások az Oblivion lényeit hívják segítségül, gyógyítsák meg magukat stb. Mivel az egyik kezedben abszolút bármilyen varázslat lehet, a lángsugártól az illúzióvarázsig, ezért meglehetősen nehéz megmondani, hány jutalom szükséges a látáshoz. a választott stílus leghatékonyabb munkája. A szó leginkább „költségvetésű” harcosát az Erős kar, a Fighting Stance és a Restoration School (egy teljes értékű mágiaiskola) jutalmak megszerzése után lehet megszerezni. Ez a harci stílus nagyon könnyen kombinálható a fent leírt két fegyverrel

A nehézségi szint befolyásolja a Változás iskolájából származó Balance varázslat költségeit és időtartamát is.

Esési kár

Ha nagy magasságból esik le, bizonyos mennyiségű sérülést kap, amelyet a következő képlettel számítanak ki:

Esési sérülés = ((magasság - 600) * 0,1)^1,45 * módosítók

A Heavy Armor készség Soft Pad tulajdonsága felére csökkenti az esés okozta sebzést.

A többi karakter által okozott kárt egy „súlyosabb” képlet segítségével számítják ki:

Esési sérülés = ((magasság - 450) * 0,1)^1,65 * módosítók

Kiegészítés

  • A kétkezes harc javítja az egykezes fegyverek elsajátítását a kétkezesek helyett.
  • A sorozat előző két játékától, a Morrowindtől és az Obliviontól eltérően a Skyrim fegyverei nem igényelnek javítást, nem törhetnek el, és nem romlanak el használat közben.
  • A harc a meggyőzés egyik alapja. A nyerés után a karakter megad minden szükséges információt.
  • A kardokat, baltákat és buzogányokat egy készségben egyesítik, a szükséges specializációt pedig jutalmak határozzák meg.
  • Az ökleinek fegyverként való használata nem növeli a szintet, mivel a kézi harc nem kötődik semmilyen képességhez.

A játék összes készsége három kategóriába sorolható: harc, mágia és tolvajok. Ez a cikk a harci készségekre összpontosít.

A Kovácsmester készség felelős az új tárgyak létrehozásáért. A támadó képességek a lövés, az egykezes és a kétkezes, a védekező képességek pedig a Heavy Armor és a Block. A Warrior Stone aktiválása 20 százalékkal növeli a harci képességek növekedési ütemét.

Kézi harc

A játékban a különféle fegyverek és varázslatok mellett saját öklét is használhatod. A kézi harc során a sebzés mindig az ellenség egészségét érinti, de nem a varázserejét vagy az állóképességét. A kéz-kéz elleni küzdelem nem olyan hatékony, mint a többi harci stílus, de még mindig képes ölni. Ha Khajiitként játszol, és találsz magadnak egy pár nehéz kesztyűt, akkor valahol a 10. szintig a kezed által okozott sebzés meghaladhatja a fegyverek által okozott sebzést. Fontos megjegyezni, hogy puszta kézzel is elháríthatja a lopakodó kritikus sérüléseket, de nem kenhet mérget a kezére. A kézzel való küzdelem távolsága megközelítőleg megegyezik a tőrrel való küzdelem távolságával, a sebesség átlagos. A kézi harcot varázslat vagy pajzs használatával kombinálhatod, csak egy kézzel üthetsz le. Sajnos, mivel a kézi harc nem egy készség, a korai játékfejlesztésed kissé stagnálhat, ha erősen használod ezt a harci stílust.

A játék elején puszta kézzel okozott sebzést minden versenyen rögzítik. Minden faj, az argoniak és a khajiit kivételével, egyenlő sebzést okoz 4 . Az argoniaknak és a khajiitoknak ugyanaz az alapsebzés 10 , és az utóbbiak passzív képességgel is rendelkeznek, amely növeli a teljes sebzést a kezükkel, hogy 22 . Ezek az értékek nem változnak a szintlépés során, és csak egy jutalomhoz kapcsolódnak - a Fists of Steelhez, amely a Heavy Armor fában található.

Fokozott közelharci sebzés

A Fists of Steel perk sebzést ad a kézi harcban, számszerűen megegyezik a főhős által viselt kesztyűk alappáncélzatának értékével. A Daedric kesztyűk maximális alapbesorolással rendelkeznek, és ennek megfelelően az általuk hozzáadott sérülés egyenlő 18 . A készségek fejlesztése vagy a kesztyűk javítása a kovácsműhelyben nem befolyásolja ezt a számot.

Csak egy olyan elem van a játékban, amely javítja a fegyvertelen harcot. Fighter's Gloves-nak hívják. A Patkánylyukban, Riften hírhedt csatornájában találhatja meg egy Gian the First nevű elvtárssal. Ez a tárgy összetörhető a varázsoltárnál, majd elvarázsolható egy gyűrűvel vagy más kesztyűvel, hogy növelje az ütések okozta sebzést. Itt is van mennyezet, és egyenlő 14 .

Tehát a maximális sebzés, amit a játékban alkímia használata nélkül érhet el, 10 (alap) +12 (Khajiit Claws) + 18 (Daedric Gloves) + 28 (gyűrű és kesztyű varázslat) = 68

Harcolj fegyverekkel

Fegyver használatához a bal vagy a jobb kezedhez kell rendelned. A kétkezes fegyverekhez és íjakhoz mindkét kéz használata szükséges. Felszereléskor a pajzsok automatikusan megjelennek a bal kézben, és nem rendelhetők át a jobb kézhez.

Ha a támadásod elegendő sebzést okoz, hogy megöljön egy ellenséget, a játékban megjelenhet egy ölési animáció. Ha aktiváltad a Ruthless Strike és Crushing Strike jutalmakat az Egykezes fegyver és a Kétkezes fegyver készségekben, akkor néha megfigyelheted az ellenség lefejezését. A befejező lépések csak a közvetlen közelében, egy bizonyos távolságban lévő utolsó ellenséghez képest történnek.

Két fegyver

Ezt a harcmodort gyorsaság és nyomás jellemzi. Ha minden ravaszhoz fegyvert rendelsz, akkor nem tudod blokkolni az ellenséges támadásokat, de megszakíthatod a támadásait folyamatos ütésekkel. A kettős támadás körülbelül másfélszer tovább tart, mint az egykezes támadás, de az okozott kár sokkal nagyobb.

A dupla támadási sebességet a bal kezedben lévő fegyver súlya határozza meg, az állóképesség költsége pedig a jobb kezedben lévő fegyver súlyán alapul. Így célszerű egy tőrt a bal kezében tartani, hogy a kettős támadás gyorsabb legyen. De a legvalószínűbb, hogy egyfajta fegyver használata hatékonyabb lesz az alkalmazott előnyök miatt.

A Double Whirlwind perk nemcsak két kézzel ütve növeli a fegyver sebességét, hanem ha mindkét kezében fegyver van, akkor az egyik kezével is.

Ha varázslatot rendelsz a fő kezedhez, elveszted a kettős fegyveres harci bónuszokat, de ha varázslatot vagy pajzsot rendelsz a másik kezedhez, a bónuszok megmaradnak.

Hatalmi támadások

Az erőtámadást a megfelelő billentyű lenyomásával hajtják végre. Kétszer annyi sebzést okoz, mint egy normál támadás, és van esélye az ellenség elkábítására is. Az állóképességed a következő képlet szerint csökken:

Erős támadás kitartási költsége = (20 + fegyver súlya) * támadási költség szorzója * (1 - perk hatás)

A támadási költség szorzója az 2 erőtámadáshoz egy kézzel és 3 két kézzel támadni (a főhős egymás után 3 ütést mér).

A mozgás irányától függően különböző erőtámadásokat hajthat végre. Tehát, ha előretörő támadást hajt végre, kiugrál, ami gyorsan csökkenti az ellenség és Ön közötti távolságot. Ha erőszakos támadást alkalmaz, miközben hátrafelé mozog, akkor hatékonyan ellensúlyozhatja az ellenséges támadásokat. A Fan Attack perk használatával kétkezes fegyverrel sebzhetsz sebzést az összes előtted lévő ellenfélnek erőtámadásokkal, oldalirányú mozgás közben.

A támadásra fordított állóképesség nem határozza meg az ellenségen okozott sebzést, így ha kevesebb kitartást költünk egy támadásra, ez nem jelenti azt, hogy a sebzés csökkent.

Különböző harci stílusok összehasonlítása

Az alábbiakban ismertetjük a különböző harci stílusok lehetséges változatait. A kézi-kéz elleni küzdelem nem szerepel a mérlegelésben, mivel arról fentebb volt szó, és a fegyverrel való küzdelem egy kézben, mert nyilvánvalóan gyengébb, mint a kétkezes fegyverrel.

Egykezes fegyver és pajzs

Az egyik legnépszerűbb harci stílus, támadás és védekezés között egyensúlyozva. Ennek a harci stílusnak az egyik előnye a pajzs által biztosított passzív bónusz az általános páncélzathoz. A blokkoló készség szintre emelése minimálisra csökkenti a kapott fizikai sebzést. Az Elemental Protection perk a blokkolásban felére csökkenti az elemi varázslatok mágikus sebzését.

Sajnos ahhoz, hogy a harci stílus teljes hasznát húzza, nagyszámú jutalmat kell elköltenie - 25 . Még egy „költségvetésűbb” lehetőség is, ha a blokkoló képességfán csak a bal oldalt emeli fel, és az Erős kar és a Harcállás előnyeibe fektet be az egykezes fegyverekben, kb. 15 jutalmak Ugyanennyi jutalomért hatékonyabban használhatod a kétkezes fegyvereket.

Kétkezes fegyver

Ezzel a harci stílussal kevésbé leszel védett, mintha fegyvert és pajzsot használna, azonban az előnyök is nagyszerűek: több sebzés másodpercenként, valamint valóban pusztító erőtámadások. A blokkot azonban továbbra is használhatja, bár nem olyan hatékonyan. Ahhoz, hogy a harci stílus teljes előnyeit kihasználhassa, csak költenie kell 15 jutalmak

Két fegyver

Ennek a harcmodornak van a legkevesebb védelme a többi közül. A játék tippje szerint egy kétkezes ütés azonnal kétszer annyi sebzést okoz, de ez nem teljesen igaz, mert 50%-kal több időt vesz igénybe. A másodpercenkénti teljes sebzés pedig az alap 133%-ára nő. A Double Whirlwind perk felgyorsítja a támadásokat egy vagy két kézzel, valamint az erőtámadásokat (ha a fegyver mindkét kezében van). Kétkezes erőtámadásokkal akár három találatot is elérhetsz egymás után. Ennek a harci stílusnak a fő előnyei az Erős kar, a Harcállás, a Double Whirlwind és a Double Meat Grinder. Felpumpálni őket kb 9 jutalmak Az ilyen olcsóság ára a védelem szinte teljes hiánya és az állóképesség megnövekedett fogyasztása, ezért előre kell gondoskodni az egészség és az állóképesség helyreállítására szolgáló bájitalokról, és határozottan és gyorsan kell fellépni a csatában. A Battle Fury képességgel rendelkező Redguardok az állóképesség helyreállítására szolgáló bájitalok nélkül is megtehetik.

A szó harcosa

A szó harcosai ügyesen kombinálnak egy fegyvert a főleosztásban (mert ebben a leosztásban a fegyver 15%-kal gyorsabb), a másikban pedig egy varázslatot. A szóharcosok két kategóriába sorolhatók: egyesek mágiával egészítik ki a közelharci fegyverek sebzését, mások támogató varázslatokat használnak. Az elsők a pusztítás iskolájára koncentrálnak, és nagy távolságban gyengítik az ellenséget, majd mágikus tartalékaik kimerítése után fegyvereiket használják. Mások az Oblivion lényeit hívják segítségül, gyógyítsák meg magukat stb. Mivel az egyik kezedben abszolút bármilyen varázslat lehet, a lángsugártól az illúzióvarázsig, ezért meglehetősen nehéz megmondani, hány jutalom szükséges a látáshoz. a választott stílus leghatékonyabb munkája. A szó leginkább „költségvetésű” harcosát az Erős kar, a Fighting Stance és a Restoration School (egy teljes értékű mágiaiskola) jutalmak megszerzése után lehet megszerezni. Ez a harcmodor nagyon könnyen kombinálható a fent leírt kétfegyveres harci stílussal.

Nehézségi szintek

A választott nehézségi szint befolyásolja azt a sebzést, amelyet másoknak okozol, és milyen károkat okozol magadnak. Kezdő szinten a sebzés felét elveszed az ellenségtől, és a Mester szinten dupla sebzést okozol, ellenkezőleg, dupla sebzést okozol, és csak a felét sebzed. A Legendary nehézségen négyszeres sebzést szenvedsz, és az eredeti sebzésed negyedét okozod.

A nehézségi szint befolyásolja az Alteration iskolájából származó Balance varázslat költségeit és időtartamát is.

Esési kár

Ha nagy magasságból esik le, bizonyos mennyiségű sérülést kap, amelyet a következő képlettel számítanak ki:

Esési sérülés = ((magasság - 600) * 0,1)^1,45 * módosítók

A Heavy Armor készség Soft Pad tulajdonsága felére csökkenti az esés okozta sebzést.

A többi karakter által okozott kárt egy „súlyosabb” képlet segítségével számítják ki:

Esési sérülés = ((magasság - 450) * 0,1)^1,65 * módosítók

Kiegészítés

  • A kétkezes harc javítja az egykezes fegyverek elsajátítását a kétkezesek helyett.
  • A sorozat előző két játékától, a Morrowindtől és az Obliviontól eltérően a Skyrim fegyverei nem igényelnek javítást, nem törhetnek el, és nem romlanak el használat közben.
  • A harc a meggyőzés egyik alapja. A nyerés után a karakter megad minden szükséges információt.
  • A kardokat, baltákat és buzogányokat egy készségben egyesítik, a szükséges specializációt pedig jutalmak határozzák meg.
  • Az ökleinek fegyverként való használata nem növeli a szintet, mivel a kézi harc nem kötődik semmilyen képességhez.

Leírás:

Ez az anyag két mod összeállítása egy nagyon klassz szerzőtől -

Ebben a gyűjteményben olyan bővítményeket talál, amelyek átfogóan javítják a Skyrim harcrendszerét.

Telepítés:

Az alábbiakban részletesen ismertetjük az egyes bővítmények telepítését.

Kösz:

Bethesda Game Studios: A fantasztikus Skyrim játék elkészítéséhez

Kahmul78: Azért, hogy megtekinthettem és használhassam a Locational Damage szkriptjeit

Dave Humphrey: A SkyEdit elkészítéséhez, ami lehetővé tette az összes verzió elkészítését

a mod 2.00 verziója előtt.

A nem hivatalos elder görgeti az oldalakat (uesp.net),

minden információért, amit a páncélokra és a sebzési képletekre írtak.

Minden közreműködő a Creation Kit wikihez, amely nélkül tanulás

az új Papyrus szkriptnyelv pokol lett volna.

Minden ember, aki hibajelentéseket, javaslatokat és építő jellegű

kritika a bethsoft fórumokon és a skyrimnexus kommentszekciójában.

Spiderexpert az NMM telepítő elkészítéséhez.

Topeira, hogy videót készített a modomról.

Használt:

Az Alkotó készlet

SkyEdit v0.041 alpha (a mod 2.00 előtti verzióihoz)

És most további részletek az egyes modokról:

1) Halálos harc \ Halálos csata

Verzió - 3.84

Részletes leírás:

Ez a mod megváltoztatja a Skyrim teljes harci rendszerét, gyorsabbá, rugalmasabbá és valósághűbbé teszi, valamint alkalmasabbá teszi a tapasztalt játékosok számára. Most már nincs gombtömörítés egy RPG játékban, csak taktika, átgondoltság és hozzáértő támadásválasztás. A mod megváltoztat néhány játékbeállítást, többet az alábbi lehetőségekről:

A JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK KORREKCIÓJA MOD-VAL:

1) Az összes páncél csökkentett hatékonysága!

Magának a játéknak van egy rosszul kigondolt funkciója: az összes páncél irreális magasságokba lendül! Ha 100 készséged van a nehéz páncélhoz, körülbelül 80%-kal csökkented a támadást, ami egyszerűen irreális csalás! És egy teljesen továbbfejlesztett kovácskészség is segít a páncélod olyannyira fejlesztésében, hogy szinte észre sem veszed a sérülést. A mod megváltoztatja a vanília finomságokat, a páncéltól a reális minimumra csökkentve az összes előnyt. A csökkentés minden páncélnál megtörtént, javítva és nem. A pajzs nem tartozik bele a rendszerbe, ezzel is csökkenthető a sérülés.

2) A blokk hatékonyságának erősítése

A moddal a blokk lesz a túlélés fő reménye! Ha túl akarod élni, gyakrabban fogod változtatni. A páncél tulajdonságainak csökkentése után teljesen ésszerű a blokkra koncentrálni, ami még nehéz páncélzattal is felszerelve a valóságban nagyon szükséges technika volt.

3) Megnövekedett kár.

A teljes támadási sebzés nőtt! Nem csak a hős, hanem az NPC-k számára is megnövekedett. Most az ellenségek erősebbek lesznek.

4) A támadási sugár csökkentése.

Hol láttál a valóságban 2 méteres szemétkardot? Így van, sehol. Most, hogy megnyerje a csatát, hogy elérje az ellenséget, közel kell állnia az ellenséghez, és meg kell támadnia.

5) Megnövekedett állóképességi költségek

Most az állóképesség-felhasználás nagyobb lesz. A blokkolás és a támadások most drágábbak, de nem feledkeztünk meg a valóságról. Az állás segít gyorsan visszanyerni állóképességét. Azaz, amikor megtámad egy ellenséget, több erőteljes támadást hajthat végre, és gyengékkel fejezheti be, és a harc után gyorsan helyreállítja az állóképességét. Egészen reális.

ÚJ JÁTÉKJELLEMZŐK:

1) A reakció a támadásra kábító.

Miután ütést kapott tőled, és nem védekezett, az ellenség megtántorodik, mintha elhalványult volna a látása. Tántorogással reagáltathatod az ellenséget az ütésedre, ha: nem szellem, nem blokkolta az ütést, és ha nem töltött be varázslatot.

2) Az NPC támadásra adott reakció döbbent.

Az NPC-k ezentúl képesek lesznek olyan ütéseket is mérni ellenségeikre és a játékosokra, amelyek megtántoríthatják őket vagy őt a meglepetéstől. A becsapódásra való reagálás feltételei megegyeznek az előző lehetőséggel. Egy új varázslat is hozzáadásra került a lejátszóhoz - Overcome Pain, ez egy rövid hatású varázslat, amely lehetővé teszi, hogy leküzdje a megrázó kamera hatását, és legyen ideje reagálni egy váratlan ütésre. Hasonló, de hatékonyabb és tartósabb varázslatot is beszerezhetünk a Skyrim varázslóitól. Ezt hívják Adrenalin felvillanása

3) Blokkidőzítés

Logikus azt feltételezni, hogy lehetetlen örökké a blokkban állni, előbb-utóbb elfárad. De a játék készítői ezt nem vették figyelembe, örökre blokkolhatod a támadásokat, és a blokk költsége ugyanannyi lesz. A mod szerzője ezt kijavította, most egy villámblokk (ha azonnal visszaverted a támadást és kontráztál) egyáltalán nem kerül semmibe, de a hosszú blokkért az állóképességedet befolyásoló büntetés jár. Ugyanez fog történni minden NPC-vel, ezért próbálj meg helyesen támadni, és időben helyezd el a blokkokat. Ezenkívül ez az opció további esélyt ad arra, hogy áttörje a fáradt ellenség blokkját, de ugyanolyan körülmények között is megkapja, ezért figyelmesebben figyelje a csatát.

4) Rögzített állóképesség-fogyasztás rendszeres támadásokhoz.

Javítva a rendszeres támadások (nem erőtámadások) okozta és fogadásából származó állóképesség-felhasználás. Most az állóképesség ára alacsonyabb, és jól eltalálhatod az ellenfelet, ahogyan ő is téged.

5) Jobb NPC-reakció a támadásokra!

A valódi harcban minden ellenfél másképp reagál a különböző támadásokra. Valaki sikoltozva rohan rád, valaki elszalad stb. stb. Nincsenek egyforma harcok, mindegyik egyedi. De nem, a Skyrimben minden csata több száz korábbi csata klónja. Ez a mod kijavítja ezt a félreértést, az NPC-k most másképp reagálnak a különböző támadásokra. Ez az érték véletlenszerű, és most minimálisra csökken annak esélye, hogy két olyan harcossal találkozik, akik egyformán reagálnak a sebzésre.

6) Az NPC-k találékonyságának fejlesztése!

Mostantól az NPC támadások logikusabbak és átgondoltabbak lesznek, hogy a pajzson csapjanak le, abban a reményben, hogy áttörnek a blokkon, vagy akár fegyvert is cserélnek, hogy megzavarjanak. Ha lóháton ülsz, az ellenségek abbahagyják a támadást, elkezdik lőni/verni a lovadat, hiszen csak így állíthat meg.

7) A biztonsági varázslatok továbbfejlesztése!

Most nem csak a sebzést fogod elkerülni, de lesz egy kis esélyed arra is, hogy tükrözd ellenségeid támadásait. Azonban az NPC-k is képesek lesznek végrehajtani ezt a trükköt.

8) Az igazi különbség könnyű és nehéz páncél között!!!

Most igazán észre fogja venni a különbséget a könnyű és nehéz páncélok között! A különbség a mozgásod sebességében fog megjelenni! Tehát bölcsen válassza meg páncélját.

9) Csökkentett sebesség támadáskor.

Maga a támadás magában foglalja az idő lebegését és ütését. A kétkezes fegyverek még lassabbak, de erősebbek lesznek. Az előző funkcióval kombinálva valódi realizmust érhet el. A könnyű fegyverzetű harcosok gyorsan mozognak (de nem +80 sebességgel, mint a vaníliában), a nehéz tankok erőteljesen ütnek, de lassabban.

10) Helyi sérülés!

Most, ha megtámad egy ellenséget egy bizonyos helyen, bizonyos bónuszokat kap a sebzésért. A rendszer nagyon realisztikus, a közeli és távoli támadásokat + a fej vagy a törzs elleni támadásokat figyelembe veszik. Részletes leírás:

Fej - fokozott sebzés + erősebb rázkódás + elmosódás

Jobb kéz - 25 százalék esély a teljes leszerelésre.

Bal kéz – Az ellenfél vagy a játékos elveszíti a blokkolási lehetőséget.

Mellkas - További állóképességi sérülés + szaggatott effektus (különböző NPC-k esetén).

Hát - Extra állóképességi sérülés + stagger hatás és 50% esély a leütésre.

Ágyék - További állóképességi sérülés + stagger hatás (különböző NPC-k esetén).

Lábak - ha az ellenség feléd futott, akkor leütöd, ha állt, akkor a sebzés megduplázódik.

Telepítés:

A szabványos telepítéshez szüksége lesz egy esp-re - DeadlyCombat.esp.

A fent felsorolt ​​összes lehetőséget tartalmazza. Csomagolja ki az archívumot, és egyszerűen másolja a Data mappát a játék mappájába.

Választható:

Az opcionális mappa tartalmazza a mod konfigurálásához szükséges esp-t (bizonyos funkciók letiltása/engedélyezése). És beépülő modulok is néhány hardcore opcióhoz.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- eltávolítja a mod által a páncélzaton végzett változtatásokat.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- eltávolítja a megnövekedett támadási távolságot.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- eltávolítja a mod által a sérüléshez végrehajtott módosításokat.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- eltávolítja a mod által az állóképességre vonatkozó változtatásokat.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- többszörösére növeli a sebzést a fő bővítményhez képest. Betöltés a DeadlyCombat.esp után.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp – kijavítja a néhány játékosnál megjelent hibát. Az óriások viselkedése nem változott.