Istenség: Eredeti bűn. Végigjátszás. A Divinity Original Sin részletes áttekintése képekkel Helyszín: "Nyugati erdő"

South Beach Saisila

A karakter létrehozása után (további részletek) megjelenik egy cselekménybetét. Egy rövid bevezetőből megtudjuk, hogy most a Forrás varázsa kikerült az ellenőrzés alól, Cysilában Jack tanácsos megölésére használták, a várost pedig orkok és élőhalottak támadják meg. A partraszállás után 2 feladat áll a rendelkezésünkre.

Egy meredek szikla közelében, nem messze a parttól egy férfi holttestét fedezzük fel. A Guardian Statues becsapta, hogy leugorjon egy szikláról.

A jobb oldali barlang edzés helyszíne, kezdőknek kötelező látogatás.

Menjünk végig rajta, és derítsük ki a következőket:

  • A ládák kulccsal vagy főkulccsal nyithatók. Egyes ládák fegyverekkel törhetők.
  • Az ajtók kulccsal vagy törve is nyithatók.
  • A fegyverek gyorsabban tönkremennek, ha tárgyakat megsemmisítenek. Csata közben is elkopnak a dolgok.
  • A barlangokban először találkozhatsz egy állattal (patkánnyal) és beszélgethetsz vele (a „Kommunikáció az állatokkal” készség szükséges).
  • A játékban sok tárgy elmozdítható vagy összetörhető.
  • Jobb az aknákat és csapdákat aknamentesítő készlettel semlegesíteni. A mágus varázslatot vagy botot használhat a távoli lövéshez.
  • A víz semlegesíti a tüzet, az olaj meggyújtható, és a méreg is semlegesíthető tűzzel. A víz lefagyasztható, és bármilyen folyadék (még a méreg is) gőzzé alakítható.
  • A méregellátásra szolgáló lyukakkal ellátott csapdákat nagyon egyszerűen deaktiválják – bármilyen tárgyat a lyukra kell helyezni.
  • A barlangokban gyakran vannak olyan rejtvények, amelyeken táblák vannak a padlón: ezeket egyszerűen meg kell nyomni, vagy bármilyen rendelkezésre álló tárgy (váza vagy doboz) segítségével aktiválni.
  • A csapat minden tagja egy láncba kapcsolódik. Szükség esetén széttéphető, például hősöket helyezhet különböző tányérokra az ajtók aktiválásához. Az elszakadt lánc később könnyen javítható.
  • A lopakodó mód új helyek felfedezésekor hasznos. Ha nem akad meg az ellenség szeme, elkerülheti a nehéz csatát, ellophat egy tárgyat, hátba szúrhat, vagy előnyösebb helyzetből támadhat.
  • A barlang kijáratánál egy újjáéledt csontvázzal találkozunk. Megtanuljuk, hogy nehéz csatákban lehetetlen legyőzni az ellenséget kezelés nélkül. A barlang kijárata egy kis vízeséshez vezet a bejárat közelében.

    A parton sétálva megtaláljuk az első közbülső oltárt, melynek segítségével gyorsan körbejárhatjuk a főbb helyszíneket. A közelben van egy lapát a kincsek felkutatására és kiásására (kipróbálhatja működés közben egy kő mellett egy növekvő fával). Közvetlenül az oltár alatt találkozunk a kagylók/Ishmallusk királyával.

    Felfelé haladunk, és megtaláljuk az egyetlen hidat a parton, amelyet két részeg őr őriz.

    A sűrűben találjuk magunkat – csata folyik a parton. Az orkokat egy fekete csuklyás férfi irányítja.

    A város bejáratánál maga Arhu varázsló fogad bennünket.

    Divinity Original Sin: Saysil végigjátszás

    A városban egy hajó ég a mólón.

    Megvizsgáljuk a kikötőt, és találunk egy érdekes ládát, amelyhez vezető utat egy közönséges kötél zárja el.

    Saisil környékén nem biztonságos, mert a délnyugati partot orkokkal fertőzték meg. A várost zombik és csontvázak veszik körül északról és keletről, ezért megfelelően fel kell készülnöd, és a karaktereidet a maximumra kell emelned. Az óramutató járásával megegyező irányban körbejárjuk a teljes elérhető területet, a kikötőtől kezdve.

    A kikötői raktár egyik helyisége mágikus zárral van lezárva, és egyszerre több őr őrzi. Az ilyen zárakat a „Magic Lockpick” görgővel lehet kinyitni. Hogy ne kapjanak el, két őrt ütünk egymásnak, miután mindegyikkel beszélgettünk.

    A temetőház mögött, az egyik városfalon találkozunk az öreg Eglander manóval.

    A város déli részén találkozunk egy koldussal, aki a szoborőrökről mesél. Parancsukra minden vagyonát elégette, hogy lelkileg megtisztuljon. Most koldus, és megbánta tetteit. A városi vásár a közelben zajlik.

    A küldetés befejezése után a beszélő fej felügyelet nélkül marad, így könnyen beszélhetsz vele. Megtudjuk, hogy egy hajótörés során veszítette el a holttestét. Emlékeznünk kell erre az információra, mert szükségünk lesz rá egy másik mellékküldetés teljesítéséhez. A kör befejezése után vissza kell térnie a fő feladathoz, és meg kell látogatnia Aures házát. Az edzőtábor közelében van egy kis konyha, ahol a szakács kétségbeesetten próbál csirkét fogni. Segíthetünk neki: életben hagyjuk a csirkét és együttérzés +1-et kapunk, ha pedig megölünk - Szívtelenség +1-et. A konyha keleti oldalán, a fal közelében, egy zsákutcában találjuk az 1. számú ládát.

    Magától a kapitánytól értesülünk arról, hogy élőholtak aktívan körülveszik a várost, és sok küldetésbe küldött katona nem tér vissza. Meg kell találnunk a sötét mágia forrását.

    A kapott küldetések magukban foglalják a Cysil körüli helyek feltárását. De az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megfelelően fedezze fel magát a várost, beszéljen a helyi lakosokkal, és vizsgálja ki Jake meggyilkolását. Aures házának második emeletén találjuk Arhut macska alakban. Elmondja a bűncselekmény részleteit. A gyilkosság helyszíne már nyitva van.

    Itt az ideje látogassa meg a piacot. Itt eladhatsz felesleges dolgokat, és több küldetést is vállalhatsz. A közepén találjuk Jack kapitányt, aki készen áll arra, hogy munkát adjon három matróznak a leégett hajóról (azonnal visszatérhet a tengerészekhez, és lezárhatja a küldetést). Mellette sétál Kelvania, feminista hajlamokkal. A játékos választásától függően a karakterek egyenesség +1 és óvatosság +1 vagy reagálás +1 és bátorság +1 kapnak, miután beszéltek vele. Kincses térképeket vásárolhat a művésztől, aki a szökőkút melletti életből kakast fest.

    A halkereskedő mellett tolvajjal találkozunk, lent a kis Bertiával.

    Tovább megyünk, és felfedezzük a temető házát. A második emeleten találjuk a temetkezési vállalkozót, és a beszélgetésből ítélve nagyon ideges, amikor a téma Jake-et érinti. Az első emeleten a második szobában olvassuk a magazint, amiből kiderül, hogy a meggyilkolt férfi holtteste eltűnt. Esmeralda, Mer Cecil, Aures és Evelyn gyanúja támad. A város északi részén van egy temető Jake friss sírjával. Hűséges kutyája állandóan körülötte lóg. Az „Állatszerető” készség segítségével beszélgetünk a kutyával. Az állat egyáltalán nem ismeri fel gazdája szagát.

    Kiássuk a koporsót, és megtaláljuk Bertia rohadt bárányát (visszatérünk hozzá, és befejezzük a küldetést). El kell vinnünk a gyanúsítottak holmiját a kutyához, és akkor biztosan tudni fogjuk, van-e bennük Jake illata. Mivel mindenki azt hiszi, hogy Esmeralda megölte a férjét, találkozunk vele, és megpróbáljuk kideríteni az igazságot. A beszélgetés nem vezet sehova, így egyedül kell bizonyítékot keresnie.

    Esmeralda házának második emeletén kulcsot találunk, a ládában pedig büdös bugyi. A kulcs segítségével az első emelet többi szobájába is be lehet jutni. Az üzletet őrző őrök megakadályozzák, hogy bejusson. Ezért megkerüljük a házat, és bemegyünk az északi oldalon található ajtókon. Felfedezünk egy könyvet a tökéletes gyilkosság tervezéséről. Lemegyünk a pincébe, közvetlenül a lépcső mellett lóg egy sonka, eltávolítjuk és találunk egy rejtett gombot. Félreteszi a könyvespolcot, és most bemehetsz a titkos szobába. Egy véres tőr van az asztalon. Minden bizonyíték Esmeralda ellen szól. De természetesen minden vádat tagad. Visszatérünk a kutyához, és hagyjuk, hogy megszagolja az alsónadrágot – az állat nem érzékeli Jake illatát. Aures szobájában megtaláljuk a kulcsot, kinyitjuk az éjjeliszekrényt, és elvesszük a koszos zoknit. Elvisszük a kutyához, de a dolognak megint nincs Jake szaga. Elmegyünk a kocsmába és találkozunk Mendiával.

    Odabent találkozunk Sam macskával is, aki el akarja nyerni Mera Maxim macska szerelmét.

    A kocsma második emeletén folytatjuk a beszélgetést Eglanderrel, aki azt kéri, hogy ölje meg Viktória orkot, és hozza magával az amulettet. Mer Cecil meggyilkolásának harmadik gyanúsítottja – ideje meglátogatni a házát. Beszélünk Maxim macskával, ő nem lesz Samummal, amíg szegény. Beszélünk Cecillel, akinek vissza kell adnia Pergamon botját, és el kell pusztítania a feldühödött Arhu robotot. Megtaláljuk Charlene-t, a polgármester szobalányát, és megtudjuk bátyja eltűnését.

    A Mer házában az első emeleten megtaláljuk a kulcsot, kinyitjuk a zárt ajtót, és az egyik szekrényből kivesszük a Mer illatos cipőjét. Ismét elvisszük őket Jake kutyájához. És megint egy újabb kudarc. Csak egy gyanúsított maradt - az orvos asszisztense, Evelyn. Arhuval beszélgetünk, aki átadja nekünk a robotja távirányítóját és a vezérlési dokumentációt. A második emeleten a könyvtárban találkozunk Jaan-al, és elvisszük a csapatunkhoz. Most 3 bűvész és minden elemből álló varázslat áll rendelkezésünkre (hogyan állítsunk össze egy erős csapatot).

    A könyvek közül csak három érdekel minket - a halál filozófiája, a patkányok harca és a tündérek elfelejtett nyelve (meg kell vásárolnia az ork könyvtárostól). Fogjuk őket és figyelmesen elolvassuk (az ismeretek hasznosak lesznek a későbbi küldetések során). Viktóriával beszélgetünk, aki beleegyezik, hogy amulettjét adja halálának bizonyítékaként. Már csak Eglandert kell megtéveszteni. Visszatérünk hozzá, és lezárjuk a küldetést. Elmegyünk a temetőbe, és kiássuk a filozófus Nemerist.

    A temető közepén van egy nagy sír, kiássuk és titkos földalatti járatokat találunk Saisil alatt.

    Csak 3 kijárat van a barlangból: az egyik a pusztaságba vezet, Cysila északi kapuja közelében (nem a legjobb megoldás, túl sok az erős ellenfél). A második kijárat egy rejtett ládához vezet a híd alatt a városban, a harmadik pedig egy olyan helyiségbe, ahol több csapda található. Átmegyünk rajtuk, és kiütjük az ajtót a 10. szintre. Felmászva a felszínre egy elhagyatott házban találjuk magunkat, amely korábban a város kovácsáé volt. Elbarikádozta magát és csapdákat állított a Cyseal mélyéről felemelkedő élőholtak miatt. Találunk egy gombot az egyik festmény mögött, kinyitjuk az ajtót és kimegyünk.

    Visszatérünk a „Cecil’s Missing Staff” küldetéshez, kimegyünk a kikötőbe, beszélgetünk a tengerészekkel és a kapitánnyal. Megtudjuk, hogy a tárgyat Ditmar tengerész lophatta el, aki most éppen Saisil egyik partjáról készül elhajózni.

    Bent a kórházban beszélgetünk Teliron orvossal, és megtudjuk, hogy a kórterme, Evelyn egy varázskövet használ a betegek kezelésére.

    A kő használata közben villámcsapás éri a Forráskeresőket, akik szokatlan helyen, téren és időn kívül kerülnek. Beszélgetünk Imp-pel, az Időszövővel, rendelkezésünkre áll egy teleportációs piramis, és találkozunk Az utolsó láda.

    Megtudjuk, hogy a két hős sorsa elválaszthatatlanul összefügg. Ahhoz, hogy az Időszövő folytathassa munkáját, és ne nyelje el a világot az Üresség, csillagkövekre lesz szüksége, amelyek anyaggal látják el a kárpit elkészítéséhez. A Forráskeresők pedig energiát teremtenek számukra. Használjuk a piramist, és visszatérünk Cysilhez. A kórházban felvesszük az első csillagot/inert követ.

    Evelyn illatos bundáját is megtaláljuk az egyik szekrényben. Elvisszük a kutyához, és végre megérzi a dologtól Jake szagát. Ez azt jelenti, hogy az orvos asszisztense biztosan részt vesz a gyilkosságban. Megvizsgáljuk a tanácsadó meggyilkolásának helyszínét. Találunk egy másik csillagkövet, amely szobát nyit a Lakhelyen, és Ferol hercegétől, Esmeralda tisztelőjétől verseket találunk, Jake meggyilkolására utalva. Ha ismét eljön hozzá, és bizonyítékot mutat be, ismét figyelmen kívül hagyja a vádat.

    Visszatérünk Cecil polgármester házába, az északi szobában kék teleportációs piramist látunk, azt használjuk, amink van, és átkerülünk a női fürdőbe. Vegyük a piramist, és most mindkettőt használhatjuk a térben való mozgáshoz.

    Bemegyünk a kórházba, és megtudjuk, hogy Evelina sietve elszökött, és maga az orvos kéri, hogy vizsgálja meg a házát. Az otthon kulcsa a diák hátizsákjában van a kórházban. A házban felvesszük Pythia levelét, a naplót és a megnyilvánuló varázslatot. A feljegyzések megvizsgálása után világossá válik, hogy Jake-et Evelyn ölte meg. A holttestet egy titkos laboratóriumban rejtik el délnyugaton. Az észleléshez varázsolni kell.

    Ideje elhagyni a várost. De előtte megfelelően fel kell készülnie: meg kell vásárolnia az összes elérhető varázskönyvet, fegyvert, páncélt (egy kereskedőtől származó árut könnyen kicserélheti drága festményekre vagy aranylemezekre, amelyeket korábban a városiak házaiból loptak el).

    Népszerű * * * * * * * * * * * * * *
    Végigjátszás * *
    osztályok
    Küldetések South Beach Saisila * *
    Saisil * * * * * * * * * * * *
    Nyugat-Saisila *
    Északnyugat Saisila * * *
    Southwestern Saisila Beach
    Black Bay

    Quest Murder Mystery

    A teljesítésért jutalmul 8250 tapasztalatot kapsz

    A Divinity: Original Sin játék első szakaszában egy titokzatos gyilkosság ügyében fogsz nyomozni. Először azonban el kell jutnod a városba, és az oda vezető utat elzárják az orkok. Merüljön el a kazamatában, hogy megtalálja az oktatóanyagot, majd menjen tovább, és videókat nézhet meg a kriptából előbújó nekromantákról. Miután észrevettek, az ellenség az élőhalottakat fogja segítségül hívni, de ne aggódjon - probléma nélkül megbirkózik velük.

    Most továbbmehet vagy visszatérhet a sírhoz. Belül egy oktatóanyagot találsz, amely a játék alapvető szabályait, valamint az aranyat tartalmazza. Sőt, a börtönből kijutni sem lesz nehéz. Ha úgy dönt, hogy más utat választ a játék befejezéséhez, forduljon balra, és menjen a hídhoz. Amikor részeg őrökkel találkozol, vagy foglalkozz velük, vagy engedd, hogy elkísérjenek a városfalig. És ne feledd, hogy a halott őrök átkutathatók, de az élők segíthetnek az orkok elleni harcban.

    Megtekintés közben videós bemutató a Divinity: Original Sin játékról a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” lapot

    A tengerparton, nem messze a városkaputól, csata dúl. Miután áthaladt a hídon, nézze meg a videót az ork lesről, majd harcoljon ellenük. A győzelemhez elsőnek kell megölnie a sámánt, aki képes meggyógyítani szövetségeseit. A mező kellős közepén, ahol dúl a csata, egy hordó olajat fog látni - tüzet használva felrobbanthatja és megsebesítheti a közelben lévő orkokat. Csak óvatosan, mert a sámán is megteheti ezt.

    A csata végeztével menj a városkapuhoz, hogy találkozz Arhu mesterrel, aki tud valamit a gyilkosságról. Ez a hős meg fogja kérni, hogy találkozz vele és Aureus kapitánnyal a város északkeleti részén. Amikor a jelzett helyen találod magad, menj fel a lépcsőn és kezdj el egy beszélgetést azzal a macskával, akivé Arhu vált. Ez információt ad a gyilkosság elkövetésének éjszakájáról, majd Arhu azt tanácsolja, hogy vizsgálja meg a holttestet, és tegyen fel néhány kérdést a temetőnek.

    Az első emeleten beszéljen a kapitánnyal, hogy lehetővé tegye a bűncselekmény helyszínének megvizsgálását, valamint a mellékküldetések teljesítését. Először is menj abba a kocsmába, ahol a gyilkosság történt. Az őr szabadon beenged téged Jake tanácsadó (az áldozat) szobájába. Sőt, amikor kinyílik az első emeleten található szoba ajtaja, mágikus kisülés támad meg. De ne aggódj, ez nem okoz semmilyen kárt a karakteredben.

    A játékban való továbblépéshez ki kell nyitnia a ládát – használja a mesterkulcsokat, vagy egyszerűen törje meg. Ne feledje, hogy itt megtalálhatja a „The Story of The Stones” küldetéshez szükséges követ. Sőt, ha még nem teljesítette ezt a küldetést, csak érintse meg a követ, és automatikusan elindul. Olvassa el a levelet a ládában, és megkapja a "The Story of The Stones" küldetést. Sőt, azonnal véget ér, miután hősöd meglátja a holttestet. Siess a temetkezési irodába, amely a város északkeleti részén található, és menj be a bal oldali szobába. Az itt talált feljegyzések megvizsgálása után kiderül, hogy a holttestet ellopták. A sírásó gyanúja pedig Cecil polgármesterre, Evelyn gyógyítóra, Aureus kapitányra, valamint Esmeraldára, aki a meggyilkolt férfi felesége.

    Ha befejezted a feladatot, menj Evelynhez, és Teliron mestertől megtudod, hogy a nő sietve elmenekült valahova. A mester megmondja, hogyan juthat el Evelyn házához, de előbb vigye el a táskáját a szomszéd szobából (az ablak közelében található). Ez a táska tartalmazza a kulcsokat. Ha már a házban van, nézzen jobbra – ott van egy láda, amelyet ki kell nyitni, hogy bejusson a titkos laboratóriumba. A polcon pedig Evelyn naplója lesz látható, amelyből információkat szedhet ki arról, hogy a titkos laboratórium a térkép északi részén található.

    Az északi strandon megtalálja a szükséges tárgyat. Ezenkívül fontos, hogy a kérdéses varázslatot használták rajtad. Menj ki a városból a keleti kapun, és menj északra, amíg egy falka élőholt meg nem támad. Miután mindenkivel elbántál, lépj be a barlangba, amelyet őrzött, és találkozhatsz a The Fabulous Five mellékküldetés teljesítéséhez szükséges főnökök egyikével. Miután legyőzted, egy másik mozdulattal érj el a keleti strandra. Fedezze fel a déli sziklákat, amíg szövetségesei nem figyelmeztetik, hogy már ott vagy. A talált varázslatot magadon használva szabadon beléphetsz a laboratóriumba.

    Belül egy szektást fogsz látni - a lehető leghamarabb meg kell ölnöd (mielőtt riasztást adsz), és meg kell ragadnod a kulcsot a holttestről. Ha a szektásnak sikerül eljutnia az orkokhoz, harcba kell bocsátkoznia velük. Miután mindenkit legyőztél, menj az alsó szintre, és ott újra meg kell küzdened. Továbbá, ahogy haladsz a játékban, találkozhatsz Evelynnel és sok szektással. Sőt, a nő zombikat emelhet és dobhat a támadásba, amelyek felrobbannak, és savcseppeket fröcskölnek maguk köré. Siess, hogy megöld Evelynt, mert sok kárt okoz. Sőt, az egyik karaktered, aki képes a legtöbb sebzést okozni, támadja meg őt – a többi pedig egyszerűen lefedheti a támadót.

    A csata után beszélned kell a lázadó Jake-kel, aki megmondja, ki a felelős a haláláért. Ezen a ponton a küldetés befejezettnek tekinthető.

    A teljesítésért jutalmul 1800 tapasztalatot kapsz

    Miután a tetthelyen tartózkodott, és elolvasta az áldozat mellkasából származó levelet, egy küldetést kap, amelyben Jake feleségét gyanúsítottnak tekintik. Megtalálod a boltban. Mutasd meg az őrnek a levelet, és megtudja, hogy Esmeraldának rajta kívül van még egy szeretője. Ami magát a nőt illeti, mindent tagadni fog.

    A nő ártatlanságának ellenőrzéséhez menjen fel a lépcsőn, és keresse meg a kulcsot a lakásában. Menjen fel ismét a lépcsőn, hogy kinyissa a közeli ajtót. Haladjon tovább az alagsor mellett, és egy asztalon könyveket talál, amelyek elmondják, hogyan kell megtervezni egy gyilkosságot. Menj a következő szobába, és használd a titkos ajtót, hogy bejuss az alagsorba. A lépcsőtől balra lógó hús látható - el kell távolítania, és meg kell találnia a kapcsolót. A kapcsoló segítségével átjárót nyit egy titkos szobába. És itt magyarázatot kell követelni Esmeraldától. Az asszony azt fogja mondani, hogy a könyv és a kés is a férjéé, aki disznókat vág. Megpróbálja Evelynre is átterelni a gyanút.

    Most megkérheti a kapitányt, hogy tartóztassa le Evelynt vagy ne. Mindenesetre térjen vissza az előző küldetés befejezéséhez.

    Quest Talking szobrok

    A teljesítésért jutalmul 3400 tapasztalatot kapsz

    A város felé vezető úton a játék legelején jegyzeteket készíthet egy holttestről. A folyóirat olyan információkat tartalmaz majd, amelyek szerint a titokzatos szobrok lehetővé tették az egyénnek, hogy lebegjen a levegőben, de ennek eredményeként ez valótlannak bizonyult. A rejtvény megfejtéséhez be kell jutnod a városba. Ha a városban vagy, menj északra, keresd meg a barlang bejáratát, és több ellenséget fogsz látni. Megbirkózhatsz velük egy másik ellenségből származó sav és tűz segítségével. Ha bejutottunk, egy robotot fogunk látni, amely a The Fabulous Five küldetés teljesítéséhez szükséges főnök. Amikor legyőzted a főnököt, használd a másik bejáratot, és indulj el nyugat felé. Ennek eredményeként négy beszélő szobor közelében találja magát.

    A küldetés teljesítéséhez használj föld, víz, tűz és levegő varázslatokat. Sőt, minden alkalommal, amikor ezt megteszed, a megfelelő démon megjelenik előtted. Ezek egyszerű ellenfelek, de nem szabad elfelejtenünk, hogy az elemeiknek megfelelő varázslatok gyógyító varázslatként működnek az ilyen démonokon. Ráadásul a démonok még a halál után is képesek csapdákat hagyni neked.

    Quest Entertainment a nyilvánosság számára

    A teljesítés jutalmaként 125 tapasztalatot kap

    Amikor megérkezik a piacra, észre fogja venni, hogy Reginald beszélő fejjel szórakoztatja a tömeget. Beszélj Gallagherrel, és megtudhatod, hogy Reginald fizetett neki ezért. Menj át a tér másik oldalára – ott lesz Cedric, akit a közönség egyelőre elkerül. Mondd el ennek a karakternek, hogy Reginald nézői pénzért dolgoznak, ami után Cedric meg fogja kérni, hogy te is vesztegesd meg az embereket.

    A beszélgetés során használja a legjobb tulajdonságát, hogy meggyőzze a férfit, hogy váltson oldalt. Ha mindent jól csinálsz, Gallagher beleegyezik, hogy segít Cedricnek. Most menj Reginaldhoz, és mondd el neki, hogy az alkalmazott, akit megvesztegetett, elhagyta. Ezzel a megjegyzéssel a küldetés befejeződik.

    Quest History of Stones

    A teljesítés jutalmaként új kamerákat kap

    Imp kérésére meg kell találnia a lehető legtöbb követ, amit Evelyn használt. Ezenkívül a kamerák száma a talált kövek számától függ. A teremből való kilépéshez nézzen át a távcsövön, és Imp megmondja, hogyan kell kinyitni a nagyterem ajtóit. Beszéljen a közelben lévő nővel. Beszélj Imp-el, hogy kapjon egy hordozható portált, hogy utazhasson a piramisok között.

    A piramis segítségével egy fürdőszobában találja magát, ahol egy nő fürdik. Használja a képernyő jobb sarkában található szimbólumot, hogy másik helyre lépjen. Visszatérve a városba, használd a piramist a második követ megtalálásához. Sőt, ha csoportban játszod végig a játékot, add át a követ egy másik karakternek, az eredetit pedig tartsd meg magadnak. Ha ezt megteszed, bármikor, megfelelő időben teleportálhatsz egymáshoz.

    Az első követ a „Rejtélyes gyilkosság” küldetés teljesítésekor találhatjuk meg abban a kocsmában, ahol a bűncselekményt elkövették. Ezek után feloldhatod a „Hősök csarnokát”, és megtalálhatod azokat a társaidat, akik mostanában nem utaztak veled. Nos, a második kőhöz a város keleti részébe kell mennie - ahol a tüzes élőholtak tömege található. Csak kövesse az utat, és megtalálja a követ, miután elhaladt a Magma Monster mellett. Ez feloldja a lakott területeket.

    Quest The Scaredy Pact

    A teljesítésért jutalomként 4250 tapasztalatot kap

    Az őrök vezetője elmondja, hogy a pletykák szerint a Régi Világítótorony tele van szellemekkel. Kiderült, hogy ő küldte oda az embereit, de még mindig nem tértek vissza. Aztán ahogy haladsz a játékban, meg kell találnod, mi történt velük. Menj a nyugati kapuhoz, ahol élőhalottak fognak megtámadni. Próbálja meg megölni az ellenséget jó távolságból, mivel azok felrobbannak, és sav fröccsen. Miután meglátogatta az első házat, megtalálja annak az őrnek a holttestét, akinek a világítótornyot kellett volna felfedeznie. Haladjon tovább az úton nyugati irányba, és ismét élőhalottak támadnak meg. Legyen óvatos azokkal az ellenfelekkel, akiknek bombák vannak a hátukra rögzítve. Miután elhaladtunk a farmon és a házon, két őrt találunk, akiknek volt szerencséjük túlélni. A Világítótoronyhoz azonban félnek menni.

    Az út mentén elérheti a célt. Sőt, közvetlenül a bejárat előtt le kell győznie egy minifőnököt, akit kutyák és íjászok segítenek. Ne feledje, hogy képes újraéleszteni elesett védőit, és légy óvatos – a csapatodból ketten vonják el a kutyák figyelmét, míg a másik kettő a főnökkel foglalkozik. Amikor a Lighthouse Guardian leesik, öld meg a megmaradt ellenségeket.

    Miután bement az épületbe, találkozik egy Sámson nevű szellemmel, akitől megkapja a „Lost Love At the Lighthouse” küldetést. Hallgasd meg a történetét, és menj az őrökhöz (mesélheted nekik a látottakat). Sőt, ne feledje, hogy ha információkat oszt meg velük, az őrök visszatérnek a kapitányhoz, és elismerik minden érdemét. Ebben a forgatókönyvben meg kell szakítania őket, és elmondani az igazat a főnökének. Ennek eredményeként a hazugokat megbüntetik. Ha csendben maradsz az őrökkel folytatott első beszélgetés során, együtt mennek a Világítótoronyhoz, de mindenesetre a küldetés azonnal véget ér, miután visszatérsz a kapitányhoz.

    Quest Lost Love at Mayak

    A teljesítésért jutalmul 3075 tapasztalatot kapsz

    Ezt a feladatot a szellem Sámson adta neked, akivel a Világítótoronyban találkoztál. Egy nő iránti szerelméről beszélt, akit most meg kell találnod. Menjen be a városba, és használja a délnyugati kaput, hogy a kikötő közelében találja magát. Miután megtalálta egy ork és egy férfi holttestét, kövesse az ork és kísérete nyomait. A „Rákok vs. csontvázak” küldetésben olvashat arról, hogyan kell harcolni ezzel az ellenséggel. Menj be a barlangba, és látni fogod az orkokkal harcoló csontvázakat. Beavatkozhatsz a harcba, vagy megvárhatod, amíg véget nem ér a részvételed nélkül. Keresse meg a kalózvezér kulcsát a „Rákok vs. csontvázak” küldetésben. Nem messze a csatatértől van egy létra - fel kell mászni. A sárkány maradványai bizonyítják, hogy jó irányba mész.

    A játék következő szakaszában olyan helyen találod magad, ahol egy rák támad meg. Öld meg ezt az ellenséget, és szerezd meg a zsákmányt, amit a "Kitty love" küldetésben használhatsz fel. Menj előre, és egy másik rákot fogsz látni (hatalmas) - ez a főnök. Ez az ellenség azért nehéz, mert képes kis rákokat idézni magának, valamint vízzel támadni az ellenfeleket. A főnök legyőzéséhez használj tüzet és elektromosságot. Akkor menj előre, és találkozol egy nő szellemével, akit Sámsonba kell vinni. Miután visszatért a világítótoronyhoz, döntse el, hogy együtt vagy külön hagyják el.

    Quest The Missing Archaeologist

    A teljesítésért jutalmul 3100 tapasztalatot kapsz

    Aureus kérésére meg kell találnia az eltűnt régészt, akit ez a hős küldött az erdőben lévő romok feltárására (északkeletre). Használja az Északi kaput, és forduljon balra. Wulfram régészt egy elhagyott házban találja.

    A régész meg fogja kérni, hogy kísérje el a városba. Meg lehet egyezni, és akkor vigyázni kell, nehogy lemaradjon a férfi mögött. Ezen kívül élőhalottakkal kell megküzdenie, tehát ha lehetséges, küldje előre a „tankot”. Ha a városban vagy, menj a kocsmába, hogy beszélgess a régésszel. Még ha ez a karakter meghal is, információt kell adnia róla a kapitánynak. A kapitány elégedetlen lesz Önnel, de a küldetés teljesítése továbbra is teljesítettnek minősül. De ha nem hajlandó elkísérni Wulframot, ne is számítson jutalomra.

    Quest Cat szerelme

    A teljesítésért jutalomként 3350 tapasztalatot kap

    A kihívás megkezdéséhez rendelkeznie kell a Pet Pal képességgel, amely lehetővé teszi az állatokkal való kommunikációt. Hiszen a küldetést csak macskától lehet megkapni. Lépjen be a Királyrák Tavernába, és miután megtalálta Sam, a macskát, beszéljen vele. Meg fogja kérni, hogy derítse ki, Maxine, a macska miért nem figyel rá.

    Menjen el a könyvtárba, és keressen más macskákat és macskákat. Megtudod, hogy Maxine-t nem érdekli Sam, mert túl öreg, és nem lesz képes megfelelően szaporodni. Menj vissza, és mondd el a macskának az igazat. Keress neki egy szép nyakörvet.

    Az előző feladatban a Fekete-barlang meglátogatása során legyőztél egy rákot – a nyakörvet le lehetett venni róla. Ez a barlang a tengerparton található, nagyon közel a kikötő nyugati bejáratához. A barlang közelében orkok vannak, és benne az orkok csontvázakkal harcolnak. A Crabs vs. Skeletons küldetés csata végén elveheted a kulcsot a kalózvezér holttestéből. Keress egy hatalmas ajtót az egyik falon, nyisd ki, és a lépcsőn lemenve állj meg a sárkány maradványai előtt. Ezeket meg kell vizsgálni. Hamarosan látni fog egy óriási rákot, amelyet körül kell vennie és meg kell támadnia. A győzelem után a rák ledob egy nyakörvet, amelyet fel kell venni. Egyébként van egy másik, még gonoszabb és veszélyesebb rák, de az előző feladatban meg kellett volna ölni.

    Quest The Fabulous Five

    A teljesítésért jutalmul 2975 tapasztalatot, valamint egy céhhez való csatlakozás lehetőségét kapod

    Mielőtt belép a kocsmába, találkozik Mendinusszal, aki felajánlja a tagságot a céhben. A meghívás elfogadásával automatikusan megkapja az északi barlangban található robot megsemmisítését. Menj át a keleti kapun, hogy kijuss a városból, és indulj észak felé. Öld meg a barlang bejáratát őrző ellenségeket. Miután megölt egy rákot, amely savval felrobban, dobja a tűzbe. A barlangban találkozol egy katonával, aki segítséget kér a robottal vívott csatában. Itt egy további feladatot kell végrehajtania, amelynek lényege, hogy megmentse a katonák maximális számát.

    A főnök elég magabiztosan áll a lábán, de nem ellenáll a fagyásnak. Az eső és a hideg segítségével megfagyhat a robot. Mivel az ellenség főleg tűzzel támad, vizet használsz. A lefagyott robot egyáltalán nem veszélyes, ami azt jelenti, hogy könnyedén megmentheted a katonákat.

    Miután megölte a főnököt, menjen Cecil irodájába, majd a kocsmába. A „Mesés ötös” feladat pedig elkészül.

    Cecil Mighty Stuff küldetése

    Jutalmul a teljesítésért 3825 tapasztalatot kapsz

    Cecil kérésére egy hatalmas ereklyét kell keresnie, amelyet valaha elloptak tőle. Kezdje a keresést Conraddal, aki árukat gyűjt a dokkokban. Ezt a karaktert egy nagy, jól megőrzött hajón találhatod meg egy másik tengerészsel együtt. Kiderült, hogy Conrad semmit sem tud. De azt tanácsolja, hogy kérdezze meg csapata tagjait, akik fontos információkkal rendelkeznek.

    Marv tengerésztől megtudja, hogy Ditmar kapitány megszökött a támadás során, és valami csomagot vitt magával. Mondja el ezt Conradnak, és azt fogja tanácsolni, hogy keresse meg a kapitányt az egyik strandon. Menj el a barlang mellett, ahol teljesítetted a Fabulous Five küldetést, hogy a várostól északra fekvő tengerparton találd magad. Az út során talált ellenségeket a fenti utasítások segítségével győzheti le. Miután elhaladtunk a barlang mellett, jutjunk el a nyugati teleportponthoz, és onnan menjünk a strandra. Ott találja Dietmart és tengerészeit, akik azonnal megtámadnak téged. A játék ezen szakaszában nehézségek nélkül megbirkózhatsz néhány ellenséggel – végül is Sam a láthatatlanság varázslatot fogja használni. A legyőzött kapitány eldobja az ereklyét. Elviheted Cecilnek, vagy megtarthatod magadnak.

    Quest Crabs vs Skeletons

    A teljesítésért jutalmul 3150 tapasztalatot kap

    A várostól nyugatra fekvő tengerparton orkok tetemeit láthatja. Van egy barlang is, amelynek bejáratát e fajta egyik legnagyobb képviselője őrzi. Meg kell ölnöd, hogy bejuss. A barlang belsejében először egy elektromos mezőn kell keresztülmenni, amelynek közepén valami kerek eszköz található. Helyezzen egy hordót erre a készülékre az áramellátás kikapcsolásához. Menj tovább, és meglátsz egy sebesült orkot, majd tanúja lehetsz az orkok és élőholtak közötti csatának. Meg kell várni, amíg az ellenfelek elbánnak egymással a segítséged nélkül.

    A győzelem után menjen le, és a füstfelhőkön túl menjen a főnökhöz. Ez egy mozgékony ellenség, amely ellenáll a hidegnek és vízzel támadhat. Ezért próbálj meg távol maradni egymástól a partnereiddel. Anélkül, hogy elvonják a figyelmét a közönséges rákok, óvatosan támadja meg a főnököt tűzzel.

    A következő győzelem után menjen a holttest mögött található szobába, és törje meg az asztal fölött függő képet. Megjelenik egy kar - húzza meg, és nyomja meg a rejtett gombot. A szoba másik részében kinyílik egy nyílás, amelyen keresztül az alsó szintre juthat. Az alábbiakban aknákat, valamint agresszív rákokat talál, amelyekkel harcolnia kell. Mindegy, merre indul, végül egy középen elhelyezett kamera közelében találja magát, ahol több kar is van. A játéknak ezen a pontján az lesz a feladatod, hogy megtaláld a „megfelelőt” közöttük – csak ő nem okoz majd dühöt a barlangban.

    A szükséges kar a páfrányok között található a jobb oldali lépcsőn (a helyiség kívülről).

    A kar segítségével előrehaladhat és eljuthat a Skeleton Captainhoz. Gyorsan ölje meg a főnököt, hogy ne tudja újraéleszteni kísérete halott tagjait, és semmisítse meg a hordót, amely a közepén található. Ne feledje, hogy az élőhalottak ellenállnak a savnak. Vegye ki a vérkristályt a hajón található ládából. Ez a küldetés teljesítéséért kapott jutalomon felül lesz.

    Fej nélküli Nick küldetése

    A teljesítésért jutalmul 4100 tapasztalatot kapsz

    A „Rákok vs. csontvázak” feladat elvégzése után gondosan keresse át a középső helyiséget, és az asztal közelében felvehet egy kulcsot, amely kinyitja a következő ajtót. Menjen át a folyosón, és próbáljon meg ne essen a deszkákon található csapdákba. Lent, egy nagy olajtócska kellős közepén robbanó zombik sorakoznak. Elpusztíthatod őket.

    Még lejjebb haladva egy apa és lánya szellemeit fogod látni, az apát pedig lefejezik, a lány pedig arra kér, hogy találd meg a fejét. Emlékszel, amikor láttad Reginaldot a téren, amint beszélő fej segítségével szórakoztatja a közönséget? Menj oda. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha teljesítette az „Entertaining the Crowd” küldetést, akkor minden nehézség nélkül megszerezheti a fejet. Igaz, még mindig le kell győznie a csatában - különben a makacs fej nem megy veled. A feladat elvégzése után menj vissza a barlangba, és add oda a lánynak az apja fejét. Ezzel véget ér a küldetés.

    Küldetés Elfek és orkok: Blood Feud

    A teljesítésért jutalmul 1075 tapasztalatot kapsz

    Első találkozás Elgandarral

    Elf Elgandar, akit a temető közelében fog látni, a King Crab Tavernben fog találkozni. Ha bejutottunk ebbe az épületbe, menjünk fel a lépcsőn, és nézzünk be a szobába, amelynek ajtaja nyitva van, és hallgassa meg az elfet. Kiderült, hogy azt akarja, hogy ölj meg egy Victoria nevű orkot, aki most az első emeleti könyvtárban van. Elgandar úgy véli, hogy ahhoz a törzshez tartozik, amely elpusztította a családját.

    Az alábbi útvonalak egyikét követheti:

    1. Győzd meg Victoriát, hogy adja oda az amulettet, majd mutasd meg az elfnek, és mondd, hogy az orkot megölték.

    2. Öld meg magát Elgandart, és mondd el Victoriának.

    3. Öld meg Victoriát és vedd birtokba az amulettjét (üsd meg és tartsd lenyomva a CTRL-t, hogy az ork támadásba lendüljön).

    4. Letartóztatják az elfet. Használnod kell egy vér amulettet és két mesterkulcsot, és mindent át kell adni a kapitánynak. Amikor visszatérsz, megtudod, hogy Elgandart letartóztatták. Viktóriát értesíteni kell erről.

    A vélemények alapján ez egy csodálatos szerepjáték. Különösen érdekes lesz azoknak, akik szeretik az old-school témákat. A Larian Studios fejlesztői nagyszerű munkát végeztek, és a Kickstarteren és a PayPal-on keresztül összegyűjtött pénzből összegyűjtött ötletgazda csak örömet okoz az RPG rajongóknak. Letisztult mechanika és atmoszférikus zenei kíséret, cselekmény és párbeszédek, jó adag humorral, cselszövésekkel és detektív fordulatokkal komponált. Mindezt, és még többet is meg fog kapni, ha elragad ez a játék.

    Karakteralkotás

    A játék elején kiválasztasz két főszereplőt. Vannak sablonok, de azok teljesen szerkeszthetők az Ön kívánsága szerint.

    Legyen óvatos a választásnál. A lényeg ez. Ez a két karakter veled marad a játék végéig. A folyamat során további kettő csatlakozik, hogy teljes értékű csoportot hozzon létre.

    Most egy kis titok - a jövőben szörnyekkel és főnökökkel fog találkozni, akik nem érzékenyek egyik vagy másik elem támadásaira. Ezen kívül a játék fejlett képesség-, készségek- és tárgyalkotási rendszerrel rendelkezik. Próbáld kiegyensúlyozni a csoportot úgy, hogy minden tag hasznos legyen a szövegrészben. Hadd nyissa ki valaki a zárakat, valaki kereskedjen, és valaki más gyógyítson. Mindegyiknek két képessége van.

    Egyébként aki légmágiával bír, az tud gyógyítani, erre figyeljen.

    A második jellemző, hogy minden állat beszél, legyen az akár a legkisebb patkány vagy egy tengerparti rák. Ráadásul meg fogsz lepődni, hogyan tudsz véletlenszerűen feladatokat átvenni tőlük. A térképen egyébként nincsenek jelzők.

    Ezért tartsa szemmel az egyensúlyát. Ellenkező esetben a Divinity Original Sin játék befejezése sokkal nehezebb lesz. De ez nem csak a készségekre vonatkozik, hanem a képességekre is, tehát a felszerelésre is. Ez azt jelenti, hogy ha az első hősöd nehéz páncélban, a második szövetben van, csak az egyiknek van íja, a másodiknak pedig botja, akkor a megfelelő harcosokat toboroztad. Most mindenki megkapja a legjobb páncélt és fegyvereket.

    Még néhány figyelmeztetés a jövőre nézve. Próbáljon meg minden cselekvést a józan ész alapján végrehajtani. Itt a hírnév számít. Ha túl sokat ront, az árak sokszorosára emelkednek, és a nem játékos karakterek kerülni kezdenek. Általában vagy ne játssz, vagy ne kapd el. Nincs harmadik.

    Mellesleg gyakran spóroljon. A játék kiszámíthatatlansága egyszerűen elképesztő, a gyors spórolás pedig többször is kíméli idegeit és idejét.

    Ezenkívül a mentés és betöltés használatával elképesztő dolgokat nyerhet ki a ládákból. Különösen akkor használja ezt, ha ritka tárgyak kiesnek. És az Isteni Eredeti Bűn átadása sokkal könnyebbé válik számodra.

    A helyszínek szintek szerint különböznek, így ha a kapu mögött hirtelen szörnyek bukkannak fel öt szinttel magasabban, mint a csoportod, akkor nagy valószínűséggel rossz irányba fordultál a városban. Tanuljunk meg barátkozni a térképpel.

    Ha kedvet kapsz a dolgok létrehozásához, a játék képes lesz kielégíteni igényeit. Olvasson könyveket és improvizáljon a hozzávalókkal. Végül is a legtöbbjük megtalálása nem probléma.

    Kezdőtőkének egyébként több festményt, aranytárgyat is kivehetsz, fegyverként és páncélként értékelik. Cserélheti a szükséges könyveket, vagy eladva vásárolhat zsoldosokat.

    Általánosságban elmondható, hogy ha az olyan játékok, mint a Fallout és az Arcanum, nem üres szavak számodra, akkor gyorsan eligazodsz, és a Divinity Original Sin befejezése kellemes kikapcsolódást jelent.

    Harci jellemzők

    A csata lépésről lépésre zajlik. Minden karakternek van bizonyos számú akciópontja (AP), ezeket elköltik és fokozatosan megújítják. Néha jobb, ha kihagy néhány lépést, és olyan kombinációt ad ki, amelyet az ellenség nem fog túlélni.

    Figyelem! A kezelés idővel meghosszabbodik, így nem rontjuk jelentősen a karakterek egészségi állapotát.

    Mindig maximálisan használd ki minden képességedet, és ne hanyagold el a körülötted lévő dolgokat sem. Például egy hordó olaj + minden tűzzel - egy nagyszerű AOE hosszú tűzzel. Ha megtöltöd vízzel, gőzfelhő lesz. Adjon hozzá áramot, és egy csodálatos asszisztens lesz. Az elpusztíthatatlan felhő megsüti a közeli ellenségeket. A lényeg az, hogy ne közeledj magadhoz.

    A legmenőbb kombó a méreg tűzzel és olajjal.

    Egy hordó olaj egyébként tökéletesen lelassít. Teleportáld egy túlbuzgó ellenség fejére, majd gyújtsd fel.

    Gondosan, nagyon alaposan megnézzük az állapotokat. A nedves ellenfeleket elkábítja az elektromosság, míg a lángolóakat nagy valószínűséggel egyszerűen eloltják. Tehát bölcsen használjuk a varázslatokat.

    A tócsák tökéletesen lefagynak, az ellenségek pedig elesnek, és tökéletesen megütik a fejüket. Félelmetes kábítás pár mozdulatig! A felhőket az eső szétoszlatja.

    A kezdőknek egyébként mindenképpen ajánlott a barlang látogatása a játék elején. Képes lesz megtanulni és gyakorolni tudását az edzési módban, különben a Divinity Original Sin játékban senki sem garantálja a 100%-os teljesítést. Ha már ismeri a hasonló motort és mechanikát, hagyja figyelmen kívül ezt a megjegyzést.

    A csapat összeállításakor a standard elrendezést használjuk. Először a páncélos harcos menjen, majd az, aki közelharci fegyvert használ, de könnyebb páncélban. Egy gyógyító és egy íjász vagy bűvész neveli a hátsót. Könnyedén mozognak – csak húzza át az ikonokat a sorrendbe állítva. Szóval, készen állsz? Megy!

    Cysil: néhány titok

    Megjelenünk a parton. Észak felé haladunk. Felvesszük az első dolgokat a holttestről - egy naplót és az „Eső” varázslat tekercset. Három csontváz megölése után bemegyünk a kiképző börtönbe.
    Most óvatosan. Miután elhagytuk, nem közelítjük meg azonnal a közelben csevegő részeg katonákat. Szigorúan délre megyünk, és egy puhatestűt látunk (mellesleg áthaladunk a portálon).
    Miután beszélgettünk a mélység ízeltlábú lakójával, visszatérünk a portálra. Oda keresünk lapátot és ágat (2 ág = személyzet). Kiásunk egy dobozt a katonák és a portál közé. Fogtál egy lapátot?

    Az őrökkel való beszélgetés az egyik első eredményt hozza. Amíg az egyik beszél, próbáljon meg átsurranni a hídon anélkül, hogy a második hős észreveszi. Elkapják. Ne félj, az eredmény a zsebedben van! Az isteni eredendő bűn áthaladása ilyen problémák nélkül nem tekinthető befejezettnek.

    A légiósokat a strandra viszik, ahol az orkok pihennek. Az úri kalandoroknak az élmény nem árt. Először a sámánt öljük meg, ő gyógyítja meg a harcosait. A kapuhoz megyünk és beszélgetünk Arhuval. Ezután folytatjuk a küldetéseket. Ott minden nagyon egyszerű.

    Egy titok. Egy doboz van elásva a fal alatt, a móló közelében, Saysil bejáratánál. Jobb lenne, ha visszajönne ide, amikor összegyűlik egy csoport. Tapasztalatot adnak hozzá.

    Saysila északi környéke

    Itt a „Beszélő szobrok” küldetés különös nehézségeket okoz. Van benne némi humor a fejlesztők részéről. A szobrok választéka többféle lehetőséget kínál: a repülések oktatásától a jövő bemutatásáig. Az utolsó egyébként elég vicces vicc. A teljes játék befejezése után láthatja a krediteket.

    Az Isteni Eredeti Bűnben a szobor elkészítése (a hozzá kapcsolódó feladat) gyakran első alkalommal meghiúsul. A titok egy egyszerű cselekvésben rejlik. A szobrot azzal az elemmel kell megverni, amelyikhez tartozik. Így a föld kő, a víz jég, a levegő villám, a tűz tűzgolyó.

    A következő barlanghoz átjáró nyílik, ott megverjük a duplát, és elvesszük az amulettet.
    Felfelé menet kattintson a „víz”, „föld”, „levegő”, „tűz” elemre. Megint megöljük a duplát, és a talapzatra visszük az amulettet. A jutalom vár rád.

    Templom

    A temető déli részén, a jól páncélozott csontvázlovagok közelében található egy láda. De először meg kell semmisítenie az őröket.

    Mielőtt belépnénk a kápolnába, szobrok várnak ránk. Vélhetően ha van nekromanta a csoportban, meg lehet velük állapodni. Tehát négy kamenyuki a nyolcadik szintről. Lassan járnak és könnyen varázsolnak. Egyébként van egy obszidián szobor, és csak fizikai sérüléseket okoz.

    A Divinity Original Sin átvezető útmutatókban ritkán említik a templomot, mert a feladványát könnyűnek tartják. A gombok az épület oldalágaiban és a falakon találhatók. Van azonban egy kis titok az érdekes dolgokban.

    Bal oldali melléképület, nagyon bal sarka és jó érzékelési képessége. Van ilyen? Ezután egy nyílást fognak bemutatni, amelyen keresztül a ritkaságokkal együtt eljut a ládához. Ne feledkezzen meg a játékról - mentse és töltse be. Egy bika amulett jön szembe.

    Istenség eredendő bűne, Luculla. Végigjátszás

    Szóval elég messzire jutottunk már. Ezen a helyen több érdekes és nem túl nehéz rejtvényt kell megfejteni. Főleg, ha felhalmozzuk a szükséges felszereléseket.

    Gyerünk, van itt elég titok. Az öngyilkos csontvázzal kapcsolatos küldetést könnyű teljesíteni. Teleportáljuk a folyosó északi részére. Hadd robbanjon, amennyit csak akar. Csak ne menjen be maga a szobába, minden az ajtó mögül történik.

    Nehéz lehet eltávolítani a varázslatos akadályt a boszorkánykunyhó körül. Két lehetőség van. Az első gyorsabb, de kevesebb tapasztalatot szerez, a második hosszabb és nehezebb, de egy kicsit fejlődni fog. Az akadály megsemmisül, ha a ház körüli összes növényt elpusztítják. Ez az első út.

    A második így néz ki. A gombával beszélgetünk. Válaszok a rejtvényekre - „csutka”, „kő”, „pillangó”. Majd visszatérünk a főútra és felmegyünk, miután megküzdöttünk a csőcselékkel, balra megyünk.

    A gázfelhőkbe szemetet dobunk, hogy hatástalanítsuk, az íjász deaktiválhatja a tűzterületet. Meg kell húzni a kart.

    Megtaláljuk a tekercset, eltávolítjuk az akadályt, és összesen 7150 élményt kapunk.

    Ahogy az lenni szokott, a Divinity Original Sinben a barlang átjárója találós kérdésekhez és rejtett lehetőségekhez kapcsolódik. A pincében van egy rejtett kapcsoló, amely kinyitja az ajtót. Csapda van a közelében, légy óvatos. Azonnal eltüntetjük a tűzjelzőket a jobb oldalon, majd gyorsan balra, amíg a gazemberek meg nem ölik az utolsó disznót. A disznó beleegyezik, hogy kincseket keressen neked. Ehhez a kereszteződésekben jobbra kell küldeni a zsákutcáig. A főnöki harcban a nekromanta készség vagy a varázslatos nyilak segítenek.

    Belépünk a tó vízfelületére, és egészen más helyen találjuk magunkat. Ha útmutatót keres a Hiberheim Isteni Eredeti Bűn helyszínéhez, jobb, ha egy áttekintést keres Luculla titkaiba.

    Hó ország

    Tehát ahhoz, hogy túljusson a kapun, meg kell hagynia egy varázst a titokban, és meg kell húznia a kart a többivel együtt. Utána ne felejtsd el felvenni a karakteredet.

    A tűzbarlang bejárata szintén nem túl nehéz. Jó felfogás szükséges. A törött kar közelében találunk egy rejtekhelyet, benne kulccsal. Nyissa ki nyugodtan az ajtót.
    A mechanikus patkányokat vízzel öljük meg.

    A Guardiant, a főnököt a havas mezőkön nem könnyű megölni. 2500 LE és 72 páncélja van. Ezért minden módon csökkentjük a páncélzatot. A lehetőségek a következők.

    • Környezet - 10.
    • Ezüst nyilak - 50%.
    • Háborús kiáltás a páncélcsökkentésért.

    A keleti erőd bejáratánál egy lávacsapda található. Ha működik, a halál 100%. Hogyan lehet letiltani? Dobozokat hordunk a gombokra. Mind a négyet le kell nyomni. Ezután húzza meg a kart a csapda bal oldalán.

    Boreas király

    A nehézség az, hogy a főnököt nem lehet varázslattal megütni. Kezelik emiatt. Csak a mágusok által megidézett csőcseléket támadhatod meg. Fizikai ütésekkel pusztítjuk el magát a királyt. Itt a közelharcosnak mindenkit ki kell húznia.

    Mellesleg, később, amikor a trónteremben találja magát egy szobor előtt, amely a király testvéréről kérdezi, meg kell adnia a helyes választ - Lurrean. Ellenkező esetben figyelni fogja a játék terhelését. Tíz lehetőség van, és egy rossz döntés miatt az egész csoport megsemmisül. A fejlesztők fekete humora.

    Luculla bányák

    Ha már elsajátítottad az Isteni Eredeti Bűnt, a bánya befejezése nem lesz nehéz. Itt csak egy fontos szempont van. Miután belépett a bányákba, menjen egyenesen, beszéljen a karakterrel, majd ölje meg a jobb oldali célpontot, és vegye le a fejét. És itt azonnal visszük a küldetést adónak. Csak ezután folytatjuk.

    Törmeléken és barikádokon áttörve mélyebbre tesszük utunkat. A cél a kódszó kiderítése az élőhalottaktól. Egyébként ez a "Sadacandras". Ezek után visszatérünk a halállovagokhoz. Ha még nem jártál náluk, szerencséd van. Ha igen, akkor a betöltési képernyőt nézte. Ők sebezhetetlenek.

    Hogyan lehet eljutni? Szükséged van egy tolvajra, aki láthatatlan, vagy egy varázslat, egy tekercs. A lényeg ez. Túl kell lépnie rajtuk, és meg kell nyitnia a portált. Ezután az egész csoportot a kezdetektől az újonnan megnyílt ajtóig szállítják.

    A tükör segítségével teleportálunk a könyvtárba, majd az irodába. Leandra varázslata érdekes itt. Ha a saját vérével kombinálod, kapsz egy könyvet a varázslat elsajátításáról. Segít eltávolítani a halállovagok sebezhetetlenségét. Ez sokkal könnyebbé teszi az Isteni Eredeti Bűn későbbi befejezését.

    Tovább a portálon - a sír, az előcsarnok. A kijárat délnyugaton van, egy nem feltűnő ösvény.
    Mangota templom. A Divinity Original Sin játékban a teljes átjárás lehetetlen e sovány lény nélkül. Hogyan bánjunk vele? A táborok alatt tartunk és kíméletlenül megütünk! A démonokkal nehezebb lesz. Nos, a teleportok és az elementál segít.

    Mellékküldetések

    Luculla erdőiben tisztességes tapasztalatokat szerezhet. Nézzünk néhány egyszerű feladatot.

    Szóval, a pókkirálynő. Félelmetes ellenség, de csak mérget köp, ezért gyorsan megölik. A terület bejárata mellett található. Mögötte van egy láda jó dolgokkal.

    Ezután Roy pásztor vágásra vezeti a marháját. Ha lehetséges állatokkal beszélgetni, akkor ezt a szomorú hírt közöljük az állatokkal. Védelmet kérnek. Játsszunk a flayerrel, vagy megöljük. 4500 tapasztalat nem lesz felesleges.

    A Goblin Village egy nagyon érdekes hely. Ha nem hajlandó beszélni a totemmel, megtámadják a csoportot, és kiveszik a két főszereplőt. A játék vége. Érdemes tehát bérletet nyerni a faluba – ismét a „Kő, papír, olló” c. A vén kérdéseire a válaszok elemiek. Olyan küldetésekre vonatkoznak, amelyeket már teljesítettünk. „Légiósok”, „Éhezen” és „Alfie”. Csak logikusan válaszolunk. Engedélyt kapunk a szabad mozgásra.

    Csak egy haszna van a falunak - eladni a szemetet, és ha kívánja, kiengedi a gőzt a goblinokra, ezzel egy kis tapasztalatot szerezve az út során. A totemről egyébként egy véres kő esik le.
    A falu után a pókvidék felé megyünk. Útközben találkozunk Frederickel törött lábbal. Van fölötte egy domb, a fa mellett van egy kőlap. Változtatsz a felfogásodon?

    A kriptában arany tárgyak vannak. Az irodaajtó kulcsa a kerti ágyásokban van.

    A csontvázak életre kelnek, ne lazítsunk. Itt raktározunk. Ne hagyja ki a könyvet a Trollkirály-barlangba való belépéshez. A kijáratnál - Maradino szelleme és 7875 élmény neki. Nem rossz!

    A Sötét Erdő bejáratánál van egy híd. Tehát, mielőtt hozzá fordulna, erősen ajánlott, hogy távolítsa el a trollok hírhedt királyát. Ebben az esetben lesz egy szabad bérlet és egy rejtett teljesítmény.

    Silverglenben megadjuk Nadyának a terhelő bizonyítékot Lawrence-ről (emlékszel, ő küldött a bányába a fejedért?). Nem veszünk fel kenőpénzt, nem mentjük meg az embereket a tömegtől. 9000 tapasztalat és bosszú. Nem rossz.

    Istenség Eredeti Bűn, Beavatás. Végigjátszás

    Hely Silverglen, a szennytelen templom. Érdekel minket Loic. Kérdéseire a helyes válasz „igen”, „nem”, „igen”. A küldetéshez be kell jutnod a barlangba. Északon található, ha a nyugati kapun keresztül lép ki.

    Ezután a szoborhoz megyünk és beszélgetünk vele. Az első feladat a portálokkal és a gombokkal lesz.
    A szobor betegséggel fog megfertőzni, ne ijedj meg. A feladat után meg fogod gyógyítani. Ez életre kelti az Isteni Eredeti Bűn tapasztalatát. A teszt a következő.

    A szükséges súly 1; 2; 5; 7,5 - az ábra számsorrendje szerint. Tehát súly szerint keressük a leltárban lévő tárgyakat, vagy használjuk a helyiségben lévő tárgyakat. Az első, legnagyobb gomb - vagy dobjon ki mindenféle szemetet a hátizsákból, vagy vegyen egy nehéz hordót közvetlenül a portálok alatt. A közelben fog állni egy második, kisebb, ami szintén hasznos lesz számunkra.

    Ezután - egy vödör vagy 4 közepes gyógyító ital. Az utolsó gomb pedig egy kisebb hordó vagy egy nagy váza.

    Egy órás izgalom, kedves kalandorok, garantált számotokra. Egy fekete, fekete szobában, egy fekete, fekete padlón... Emlékszel? Pontosan ez vár rád.

    Igyunk egy teát vagy valami erősebbet, és folytassuk a következő küldetést. Itt karok várnak ránk. Azonnal meghúzzuk a főcsapot, és elpusztítjuk a feltörekvő szörnyet. Ezután a sorrend egyszerű - jobbról balra - az első nem egészen jobbra, a másik kettő egészen jobbra. Húzza meg a nagy kart. Voálá! Ezt tesszük az Isteni Eredeti Bűn Beavatás feladatában. Az átjáró egy felejthetetlen pixel szafarit ad.

    A csillagkő szedésével egyébként kigyógyul abból a betegségből, amit a teszt elején kapott.

    Az érzékelés készsége nagyon hasznos a játékban. Ezért az egyik karakternek egyszerűen rendelkeznie kell vele, és minél magasabb, annál jobb.

    Loic kulcsát felvéve bemegyünk a kápolna pincéjébe, és a portálon át a faluba. Egy szikla alatti barlang érdekel minket.

    A portálokat a naplóba írt sorrendben kell kitölteni. Ha lusta olvasni, akkor itt van - jég, hegy, tűz, vízesés, a függöny mögött, mechanizmus.

    A Divinity Original Sin játékban egyébként a makulátlan adeptusok átjárása képezi a cselekmény alapját.

    Utolsó rész

    Itt egyébként nagy segítségünkre lesz egy varázslat, ami eltávolítja a halállovagok sebezhetetlenségét. Szóval, a kísértetjárta erdő. Belépéskor különösen figyeljünk a tökfejű csontvázra. Öljük meg gyorsabban.

    A Stone ale egy démonról beszél, amelyik a félelemből táplálkozik. Az erdő mögötti kunyhóban találjuk meg. Egyébként ebben a házban lehet tapasztalatot szerezni a küklopszról. 5740 egyenként.

    Balberith démon. Lelkeket ölünk a sarkokban, aztán az övét. Kiveszünk egy kavicsot a testből.
    A farkasbirkák küldetése jó, de a páncélkészlet nem túl jó. Mit kell tenni? Csillagport szórunk a fa alá, és eltüntetjük a természet csodáját, ami befutott.

    A Divinity Original Sinben a teljes befejezés lehetetlen Cassandra megölése nélkül. Meg kell látogatnia a Halál Templomát. Itt is jól jön majd a sebezhetetlenséget eltávolító varázslat, varázsolj a szobrokra.

    A szentélybe csak holttest formájában lehet belépni. Tehát a piramist egy karakternek adjuk, megvágjuk, bemegyünk és felélesztjük. A templom megtisztítása nem nehéz.
    Fontos, hogy a sír felásása után égesse el a csontokat. A véres követ a szobor szemébe vesszük. Általában játékonként csak tizenhatan vannak. Mindent keresünk, különben szomorú lesz a végén. Cassandra maga nagyon könnyű főnök.

    A játék utolsó nehéz pillanatai. Ha nem találtad meg mind a tizenhat követ, csalódni fogsz a Divinity Original Sinben, aminek a küldetések teljesítése sok időt vett igénybe. Tehát a Forrás Temploma. Megtaláljuk az utolsó csillagkavicsot. A térképet nézve különösen érdekes a bal felső sarok. A szikla közelében van egy titkos gomb, amely elzárja az alagútba vezető utat. A szerencse mellettünk áll, az út szabad.
    Itt lehet kábulat. Csak akkor mész át a következő kőajtón, ha az összes csillagkövet összegyűjtötted. Hogyan oldják meg?

    Első lehetőség: nem aktivált egy vagy több vérkövet. Csak kattintson duplán rájuk a leltárban.

    Másodszor: lehet, hogy nem minden portál lesz nyitva az idők végén.

    Vagy kihagytak valahol egy kavicsot. Ne feledje, tizenhat van belőlük.

    Egyébként betörheti az ajtót, de ez sok időt vesz igénybe. 54 ezer egészségi állapota van.
    Az emeleti templomban, a könyvtárban vannak könyvek, amelyek leírják a megpróbáltatásokat. Egy fontos pont - ha két szobor előtt találja magát, amelyekre „vallásosság” és „materializmus” van írva, nézze meg világnézetét. Ami a negyedik könyvjelzőre van írva, ne rombold le azt a szobrot. Ellenkező esetben a játék visszadob a templom elejére. Nem éppen könnyű rész a Divinity Original Sin-ben. Ez a templom nagyon az idegeidre megy, ha gyorsan próbálsz futni.

    A nyílásokon végighaladva újabb két kőtermékre bukkanunk. Bátorság vagy diszkréció? Az algoritmus ugyanaz.

    Itt az utolsó rejtvény. A Divinity Original Sinben könnyű volt a küldetések teljesítése, nem igaz?

    Rejtvény gyertyákkal. Az első kombináció minden, kivéve a középsőt. A második csak a központi. A harmadik a gyertyák a szekrénytől a lépcsőig tartó vonal mentén.

    A varázsló megnyit egy portált a kertbe. Fontos! Ha követed őt, nincs visszaút. Ha vannak még küldetések, nem vagy biztos a karakterek szintjében, vagy hiányzik néhány dolog, térj vissza. Tegyél meg mindent, légy fukar. Amint belépsz az Őskertbe, már túl leszel a játékon. Csak a végső főnök van előttünk.
    Előtte jobb nem megölni Leandrát, hanem újrakovácsolni a láncot.

    Tehát megöljük a csecsebecset (emlékezz, a varázslónőt nem kellett volna megérinteni?).

    A végső főnök a Void Dragon. Elég egyszerű. Egy tipp: őrizd meg akciópontjaidat, és csak akkor támadj, ha Astarte áldást áraszt rád.

    Sok sikert, kedves kalandozó urak!

    A városi temető északi részén, a síró anyától balra található Nemris filozófus sírja. Ha kiásod, megjelenik a szelleme.

    A filozófus azt akarja, hogy a Forráskeresők elolvassák fő művét, „A halál filozófiáját”, és teszteljék tudásukat ezzel a könyvvel kapcsolatban. A könyv megtalálható a városi könyvtárban, amely a városháza második emeletén található.

    A könyv tanulmányozása után válaszolnia kell Nemris kérdéseire. Azok számára, akik nem olvasták figyelmesen a filozófiai opust, a válaszok:

    1 „Természetesen nem.”

    2. „Egyáltalán nem.”

    3. „A te üdvösséged”.

    Ha minden kérdésre helyesen válaszolsz, a filozófus szelleme egy másik világba távozik, kapsz 600 tapasztalati pontot, és kapsz egy kincsesládát.

    Ha a válaszaid helytelenek, a filozófus elégedetlen lesz azzal, hogy nem ismered a könyvet, és elmegy

    Csontváz

    A temetőben Jake kutyája folyamatosan ugat a jobb oldali sírnál, ahol egy bizonyos David van eltemetve. Ha kiásod a sírját, egy élő csontváz kiugrik és megtámad.

    jegyzet: Ne ásd fel Dávid sírját, mielőtt a kutya megszagolta volna a dolgokat, mivel a kutya a csontvázakba is belekeveredik, és nagy valószínűséggel meghal.

    Csontváz bomba

    Ha a temető déli részén felásod valamelyik sírt, egy csontvázbomba ugrik ki belőle, és megpróbál felrobbanni a közeledben. A legjobb, ha teleportációs varázslatot használsz, amikor harcolsz vele, hogy távol maradj tőle.

    Barlang a temető alatt

    A temető rácsos ajtaja mögött egy nagy halom található, mellette egy lapát fekszik. Ha feltárja ezt a halmot, megnyílik egy földalatti barlang bejárata. Menj le és fedezd fel. Nem messze a bejárattól egy harcos, egy bérgyilkos és egy varázsló zárja el az utat. Vonja be őket a csatába, és foglalkozzon velük. Majd útközben találkozol egy csontváz lángszóróval, aki, ha nem ölöd meg azonnal, három csontvázat idéz elő. A lángszóró csontváz ellenáll a tűzmágiának. Ha a rajta lévő hengert átlyukasztják, a robbanás jelentős területi károkat okozhat.

    A barlang ezen részében van egy vödör a kútból, amin fel lehet mászni. A kijárat a városon kívülre vezet a város nyugati peremére.

    A barlangban tovább, kövesd a vízfolyást. Útközben van egy akadály, több hordó és doboz formájában, amelyek közelében egy akna található. Tisztítsa meg, keresse meg a hordókat és a dobozokat. Tovább haladva ismét bányászott dobozokkal találkozik majd, amelyeket szintén ki kell takarítani. A jobb oldalon van egy lépcső. Mássz fel, és kutasd át a ládát a bejáratnál. Menj vissza a barlangba.

    Térj vissza arra a helyre, ahol a csontváz lángszóróval harcoltál. Délen két fáklya mögött van a lépcső bejárata. Kiválasztjuk a kulcsot, amely a vödör közelében fekszik, és felmegyünk a lépcsőn. Egy pincében találja magát, ahol tűzcsapdák aktiválódnak, ha nyomástartó gerendákra lép. Jobb, ha csak a vadőr vagy a csapat tolvajja megy tovább a kulccsal. Ugorj a szoba északi sarkában lévő karhoz. A csapdák kikapcsolásához nyomja meg a kart. Kutassa át a pincét anélkül, hogy rálépne a nyomógerendákra. Nyissa ki a folyosóra vezető ajtót a kulccsal. Keresse át a folyosót, és kapcsolja ki a tűzcsapdát a karral. A közelben van egy kulcs, amely kinyitja a következő szobába vezető ajtót. Keresse meg a naplót ebben a szobában, és olvassa el. Miután felmászott a lépcsőn, egy elhagyott kovácsházban találja magát. A nagy szoba északi falán egy nőt ábrázoló festmény látható. Ha megérinti, kinyílik egy gomb, amely kinyitja a ház ajtaját.

    Hagyja el a házat, és irány a temető. A csoport többi tagja a barlangon keresztül juthat be a temetőbe.

    , Fegyverek , Hasznos tárgyak , Varázslat ,
    Tekercsek, bájitalok, ételek, különleges receptek.

    Általános információ

    Fejlesztő: Larian Studios. Kiadó: Larian Studios.

    Cselekmény

    A régi időkben a Forrás Őrei betegeket és sebesülteket gyógyítottak a Forrás nevű nagyhatalom segítségével. De szörnyű sötétség töltötte be Rivellon földjét, és a Forrás örökre elrontott. Az őrület hatalmába kerítette az Őrzőket, és most mindent elpusztítanak maguk körül.

    Csak néhány bátor Forrásvadász áll Rivellon és a Sötét Erő között, amely az elpusztításával fenyeget. Ahol a Forrás megjelenik, a Vadászok követik."

    1. Érkezés

    A játék elején két hőst szabhatunk testre: a papot Rodericket és a rabló Scarlettet.

    A hősök egy hajón Cysil városába utaznak, hogy kivizsgáljanak egy bűncselekményt. A város partjainál lévő orkok miatt a hősöknek kicsit délebbre kell leszállniuk.

    Tengerpart

    A parton kagylókat gyűjthetünk. Nehéz észrevenni őket a szemével, de megnyomhatja az „Alt” billentyűt, hogy az összes kiválasztott elem kiemelésre kerüljön, ez nagyban leegyszerűsíti a feladatot.

    Előttünk egy csoport nekromantát látunk kiszaladni a barlangból, egyikük élőhalottakat hív. Végrehajtjuk az első csatát, megismerkedünk a körökre osztott harcmóddal. Minden egyes akcióhoz, például mozgatáshoz, ütéshez, bájitalhasználathoz vagy fegyvercseréhez akciópontokat kell elkölteni (a képernyő alján jelölve). A lépés végén nyomja meg a szóköz billentyűt.

    A győzelem után bemehetünk a barlangba, de ez nem szükséges.

    Barlang (oktatóanyag)
    Istenség: Eredeti bűn. Végigjátszás


    Nézzük meg a Divinity: Original Sin játék alábbi jellemzőit:

    A vízmágia használható a tűzes területek eloltására.

    A savfelhők tűzmágiával szétoszlathatók.

    Az olajtócsákat tűzvarázslat segítségével fel lehet gyújtani.

    A környező objektumok ütésekkel megsemmisíthetők (tartsa lenyomva a „Ctrl” gombot és nyomja meg a „bal egérgombot”). Még a faajtók is tönkremennek. De ez pazarolja a fegyver tartósságát.

    A zárak főkulccsal választhatók. A zárakon csapdák lehetnek, ezeket szerszámmal semlegesíteni kell.

    Lopakodó módba válthat, és észrevétlenül lopakodhat az ellenfelekhez.

    Lehet, hogy csapdák vannak a padlón. Minél magasabb a csapda szintje, annál nehezebb észrevenni őket. Az „észlelés” képesség felelős a csapdák és egyéb tárgyak megtalálásáért.

    A játékban mozgathatja a környező tárgyakat, például dobozokat, ládákat, vázákat (válasszon ki egy tárgyat, tartsa lenyomva a bal egérgombot, húzza a tárgyat, engedje fel a gombot).

    Az elemeket nyomólapokra lehet helyezni, hogy aktiválják őket.

    A hősök ideiglenesen elválaszthatók, hogy ne kövessék egymást. Ehhez húzza el az egyik karakter ikonját a másiktól úgy, hogy a köztük lévő lánc megszakadjon. Ugyanígy kombinálhatod a karaktereket.

    A barlang végén egy sírban találjuk magunkat, ahol egy élőholt varázsló és pár tanítványa kel életre. Megtudjuk, hogy a nekromanták ennek a szellemnek a sírjából lopták el a kristályt.

    déli part
    Istenség: Eredeti Syn. Végigjátszás


    Visszamegyünk a felszínre. A szint alján, a part közelében található egy gyors hozzáférési portál. Van a közelben lapát, kicsit feljebb pedig van egy könnyű homokkupac, ahol kiáshatod az elsőt gyorsítótár.


    Quest Shell a tengerparton

    A teleporttól a part mentén haladunk jobbra. Egy zsákutcában egy óriási kagylót találunk. (Itt kell az „Állatbarát” jutalom, hogy meghalljuk a héjat. Ha a kezdetektől fogva nincs meg, akkor egy kicsit később vissza kell térnünk ide). A kagyló azt kéri, hogy dobják vissza a tengerbe. Két lehetőség van: 1) magunknak vesszük a kagylót és eladjuk a piacon, 2) kidobjuk a kagylót, hálából kapunk alulról egy aranyládát (altruista +1).


    A bal felső sarokba megyünk, és útközben találkozunk két részeg őrrel. Harcolhatunk, de könnyebb megegyezni velük, és továbbmenni a városba.

    Kimegyünk a nagy strandra. Itt már zajlik egy kisebb csata, majd megérkezik egy ork hajó, és több harcos is leszáll. Lent, az orkok közelében van egy hordó olaj, amit nyilakkal elpusztíthatunk, majd a keletkezett tócsát felgyújtjuk.

    A győzelem után a kapuhoz megyünk, kommunikálunk Arhu mesterrel, ő tud valamit a feladatunkról, és a város északkeleti részén kéri a találkozást. Belépünk a városba.

    2. Saysil városa

    Küldetési menü Saysil városában:
    Tűz! Tűz! Tűz! ,
    Elbűvölő,
    A tömeg felmelegítése
    Gyilkosság rejtélye
    A kövek története,
    Titokzatos gyilkosság (holttest),
    Kis Bo Bertia,
    Filozófus,
    tanácsos felesége
    Gyilkosság rejtélye (Evelina),
    Elf – Orc Blood Feud,
    Egyéb városi küldetések.



    Javasoljuk, hogy járja be az egész várost és keresse fel az összes házat. Számos kapu van a városon kívül, de veszélyes szörnyek vannak a városban. Közülük a leggyengébbek az 5. szint. A te feladatod most: járd körbe az összes lakót, és teljesítsd a legegyszerűbb további küldetéseiket, hogy tapasztalatot szerezz és legalább 3-as szintre lépj. Két új tagot is felvehet a csoportjába.

    A házakban sok hasznos dolgot találhat. Mindegyik pirossal van kiemelve, ami azt jelenti, hogy valakihez tartozik, és nem lehet csak úgy elvinni. Ha elkapnak minket lopáson, hívják az őröket, és velük együtt vagy vesztes csata vagy börtön lesz. De ha úgy vesszük a tárgyat, hogy senki ne vegyen észre minket, akkor semmi szörnyű nem történik. Mindenekelőtt arany edényeket kell gyűjtenie az asztalokról és a falakon lévő festményekről. Más háztartási cikkek fillérekbe kerülnek, ellopni őket értelmetlen.

    Küldetés: Tűz! Tűz tűz!
    Istenség: Eredeti bűn. A Cyseal végigjátszása

    A város déli partján embereket látunk, akik vödör vízzel oltják el az égő hajót. A teljesítési idő korlátozott, ezért gyorsan cselekszünk. Elfutunk a város központi piacára, megvesszük a „Rain” rúnát a varázslónőtől 920 aranyért. Használjuk a rúnát, és egy új varázslatot kapunk a gyorselérési panelen. Visszatérünk a partra, esőt csinálunk a hajó felett. Jutalom: 900 XP.

    Küldetés: Tengerészek hajó nélkül
    Istenség: Eredeti bűn. Végigjátszás

    Az állást Jack kapitány ajánlhatja fel, aki a központi piacon áll a szökőkút mellett. Jutalom: 180 XP.

    Küldetés: Elbűvölt, ebben biztos vagyok
    Istenség: Eredeti bűn. Végigjátszás


    Belépünk a kikötői raktárba, a jobb oldali ajtóhoz megyünk. A hátsó udvarban két őr veszekszik egy női ork miatt. Véletlenül szerelmi bájitalt használtak az orkon, és most szerelmes az egyik őrbe. A második őr meg akar szabadulni ettől a lehetséges veszélytől.

    A légiósok kikérik a véleményünket. Két lehetséges válasz van. Ha életben hagyjuk az orkot, „Romance +1” karakterváltást kapunk. (De ha legközelebb visszatérünk ide, már halott légiósokat fogunk látni). Jutalom: 225 XP.

    Küldetés: A tömeg felmelegítése
    Istenség: Eredeti bűn. Warming The Crowd Walkthrough

    A központi piactól délre van egy külön terület, ahol művészek lépnek fel. Az első művész Reginald, aki egy varázslatos beszélő fej bemutatásával szórakoztatja a tömeget. A nézők között találjuk Gallaghert, aki vezérkarként dolgozik, tömeget gyűjt maga köré, és ezért pénzt kap Reginaldtól. A tér keleti végén a 2. művészt, Cedricet látjuk. Egyáltalán nincs közönsége. Kommunikálunk Cedriccel, és elmondjuk neki egy másik művész sikerének okait.

    Cederic arra kér minket, hogy licitáljunk túl a vezető Gallagheren. Elmegyünk Gallagherhez, és megpróbáljuk meggyőzni: megfélemlítjük (erő), hízelgünk (vonzóképesség) vagy meggyőzzük (karizma). Azt a módszert választjuk, ahol a hős jellemzői a legmagasabbak. Ha minden jól megy, elmondjuk ezt Reginaldnak, majd átvesszük Cederictől a jutalmat. Jutalom: 125 XP.

    Küldetés: Gyilkosság rejtélye
    Istenség: Eredeti bűn. Átvezető oldal

    Térjünk vissza a fő küldetéshez. A város északkeleti sarkában található laktanyába megyünk (a globális térképen jelölőkkel van jelölve). Az alsó szinten kommunikálunk Aureus kapitánnyal, ő ad engedélyt a tetthely átvizsgálására. Három mellékküldetést is kapunk tőle – hétköznapi légiósok segítése a városon kívül.

    A laktanya második emeletén kommunikálunk a macskával - ez az átalakult varázsló, Arhu. A varázsló elmond mindent, amit tud, és azt tanácsolja, hogy találkozzon a temetővel, hogy megvizsgálja a meggyilkolt férfi holttestét.



    Megközelítjük a központi piactól északra a "Királyrák" helyi kocsmát. Mendinus a bejáratnál áll, és felajánlja, hogy csatlakozik a hősök céhéhez. Bár a céhről szóló leírása inkább egy modern marketingcégnek tűnik, nem próbál megtéveszteni. A céhhez való csatlakozás után további küldetések egész ágához lesz hozzáférésed. De ezeket a városon kívül kell végrehajtani.


    A kocsma délnyugati sarkában van egy zárt helyiség, amelyet őrség őrzött. Tájékoztatjuk, hogy engedélyt kaptunk a kapitánytól és menjünk be.

    A meggyilkolt tanácsadó, Jake szobájában egy furcsát találunk Csillagkő (1/16), vakut hoz létre, de nem okoz kárt. Ezek után a kő furcsa módon egy másik világba repít bennünket.

    Küldetés: A kövek története


    Egy kis földszigeten találtuk magunkat az űrben. A közelben látunk egy Zixzax nevű impót és egy nagy távcsövet. Az apró világból egy déli portálon keresztül egy teremben találjuk magunkat, ahol sok inaktivált portál található. Itt az idő szövőszéke előtt ülő lánnyal beszélgetünk. Azt a feladatot kapjuk, hogy gyűjtsünk több varázskövet, hogy megnyissa az összes többi portált. Az imp ad nekünk egy piramisportált, amely azonnal egy másik hasonló piramisba tud szállítani minket.

    A világból való kilépéshez használhatja a gyors teleportációs panelt (kis gomb a képernyő jobb szélén). De ezúttal jobb, ha azonnal teleportálunk a piramis segítségével. A hálószobában találjuk magunkat, ahol a lány a fürdőszobában mosakodik. A lány pánikba esik és biztonságiat akar hívni, bármi módon meg kell győznünk. Ezt követően magunknak vesszük a második piramist, és a déli ajtón át hagyjuk el a szobát.

    (Ha kooperációban játszol, akkor hagyd más karakterre, az eredetit pedig tartsd meg magadnak. Ennek köszönhetően bármikor portolhattok egymáshoz).


    1. kő már megtaláltuk a "Murder Mystery" fő küldetés során. (Hozzáférést nyit egy másik világba).

    2. kő. Belépünk Teliron kórházába. Bemegyünk a keleti szobába. A kővel kapcsolatos vitát bármilyen módon megoldjuk: 1) meggyógyítjuk az öreget és családját a kővel, 2) meggyógyítjuk a fiatalembert. Amikor Evelina használja Csillagkő (2/16), megkapjuk az energiáját. (A kő megnyitja a hozzáférést a „Hősök terme” szobájába.


    Küldetés: Gyilkosság rejtélye (holttest)
    Istenség: Eredeti Syn. Végigjátszás


    Térjünk vissza a történetkereséshez. A gyilkosszobában ki kell nyitnunk az 5. szintű ládát. Ha nincs ilyen szintű mesterkulcs vagy hackelési készség, akkor csak állhatunk egy kicsit és rendszeres ütésekkel törhetjük a mellkasunkat. A ládában találjuk levél. Felemelve a padlóról inert kő.

    A város északkeleti részén, közvetlenül a kocsma fölé megyünk a temetkezési irodába. Bent belépünk a bal oldali szobába, felvesszük a fekvő koporsóra könyvés olvassa el. Megtudjuk, hogy a meggyilkolt férfi holttestét ellopták. Felmegyünk a második emeletre, a déli sarokban kommunikálunk a temetkezési vállalkozóval. Ő mindent megerősít, de ezt Önnek személyesen kell ellenőriznie.

    A város északi részén lévő temetőbe megyünk. Jake sírja, amire szükségünk van, a legfelső, az északi sarokban. ássunk sír megölve egy állat holttestét találjuk a koporsóban. A holttestet valóban ellopták.


    Küldetés: A kis Bo Bertia elvesztette a juhait

    A bárány megtalált holttestét Bertia lánynak köszönhetjük, ő a központi várostér déli részén áll. Az ő birkáját lopták el, visszaküldjük (+300 XP).


    Küldetés: Filozófus

    A temetőben, a síró anyától balra lévő sírban kiáshatod Nemris szellemét. Filozófiai könyvének ismerete vizsgán kell átesni (a könyv található ---). Helyes válaszok: nem, nem, a te üdvösséged. +600 XP, mellkas és teljesítmény.


    A közelben egy kutya szaladgál a temetőben és folyamatosan ugat. Ha van készségünk az állatokkal való kommunikációban, akkor a kutya azt fogja mondani, hogy a gyanúsítottak személyes tárgyaiból egyértelműen meg tudja állapítani, ki volt Jake gyilkosa. Elkezdjük keresni a személyes tárgyakat.

    1) Areus kapitányt el lehet lopni zokni.
    2) Esmeraldától lophatsz alsónadrág egy ládából a második emeleten.
    3) A polgármester házában az északi zárt szobában lehet lopni a szekrényből csizma.
    4) A kórházban a jobb felső sarokban keresheti Evelina éjjeliszekrényét, ott találjuk kabát.

    Mindent elviszünk a kutyának, azt fogja mondani, hogy Jake illata csak Evelina kabátján van. Az üzlethez nem lehet kutyaszavakat kötni, de ehhez további tapasztalatokat szereztünk.

    Felhívjuk figyelmét, hogy a temetőben lévő kutya folyamatosan ugat a jobb oldali sírnál, ahol a Dávid név van kifaragva. Ezt a sírt is felássuk, és ennek eredményeként egy élő csontváz jelenik meg a felszínen. Megöljük és tapasztalatot szerezünk. (De ezt csak a küldetés dolgokkal való teljesítése után tesszük, mivel a kutya nagy valószínűséggel meghal a csontvázzal vívott harcban).

    Az egyik déli sírban csontvázbombát lehet ásni. Ez az ellenség megpróbál majd felrobbanni mellettünk. A legegyszerűbb módja annak, hogy legyőzze őt egy teleportációs varázslat, amellyel elmozdítja őt magától.

    Most ki kell hallgatnunk a gyanúsítottakat. A fő a meggyilkolt férfi felesége, Esmeralda.

    Elmegyünk Esmeralda boltjába a város déli részén. A lány a pult mögött áll, az egyik őr őrzi. Esmeraldával kommunikálunk. Be kell mutatni neki a bűnösségének konkrét tényeit. Elmeséljük neki a gyilkosság helyszínén talált levelét szeretőjének, de ő ezt a bizonyítékot mint bizonyítékot elutasítja, és magabiztosan ártatlannak tartja magát.



    Az üzletből felmegyünk a második emeletre nappalival. A talált dolgok között Esmeralda kulcsa. Kimegyünk az utcára, a felső északi oldalról megközelítjük ugyanazt az épületet, és a kulccsal kinyitjuk a szoba ajtaját.

    A bejáratnál lévő asztalon találjuk könyv "A tökéletes gyilkosság". A következő déli szobában nyissa ki a padlón lévő ajtót, és menjen le a pincébe.

    A pincében eltávolítjuk a falról a lelógó húsdarabokat, mögöttük találjuk gomb, nyomja meg, ennek eredményeként megnyílik egy titkos szoba. Belül találjuk véres kést. Ezek után átkutathatjuk az egész pincét és összegyűjthetjük a legértékesebb dolgokat. Sok mágikus hatású páncél található itt, amelyeket először azonosítania kell, mielőtt felszerelné.


    Visszatérünk Esmeralda üzletébe. Mutatunk neki új bizonyítékot: egy könyvet és egy kést. A lány erre is talál logikus magyarázatot. Esmeralda határozottan nem bűnös. A kihallgatás után azt tanácsolja, hogy nézze meg közelebbről az orvos asszisztensét, Evelynt. Jutalom: 1800 XP.

    Küldetés: Gyilkosság rejtélye (Evelyn)
    Istenség: Eredeti bűn

    A városközponttól délre megyünk a kórházba. Ha már jártál itt, láttál egy fiatal lányt, Evelynt. De amikor idejövünk Esmeralda kihallgatása után, Evelyn már nem lesz ott. Teliron orvos maga nem tudja, hogy asszisztense melyik irányba ment, de azt tudja, hol található a háza a városon kívül. A következő szobában az asztalon az ablakok között vizsgáljuk meg Evelyn bal hátizsákja, találunk kulcs a házából.

    (A kórházban csendben elkaphatjuk a kulcsot és kinyithatjuk a déli szobát. Sok értékes és varázslatos tárgy van ott).

    A déli ajtón hagyjuk el a kórházat. A hátsó udvarban van egy sír, amely időnként megcsillan. Ez egy alattomos csapda a fejlesztők részéről. Ha elkezded ásni ezt a sírt, azonnal felrobbansz.


    Evelina háza egy kis ház a kórháztól balra. Megközelítjük a ház déli ajtaját, felvesszük a vödör közelében kulcs. Kinyitjuk az ajtókat, a jobb oldali ládában beülünk menedék varázslat. Levesszük az asztalról Evelina naplójaés olvasni. Megtudjuk a rejtekhelyét az északi tengerparton. A térképen megjelenik egy jel, de még nem érünk oda.

    Küldetés: Elf – Orc Blood Feud
    Divinity walkthrough Elf-Orc Blood Feud

    A polgármester házában felmegyünk a második emeletre, és a könyvtárban találjuk magunkat. Itt körülbelül egy tucatnyi receptet tartalmazó könyvet olvashat ingyen. Egy ork lány vigyáz a könyvtárra.



    Kimegyünk a szabadba. A ravatalozótól északra lévő emelvényen ül az öreg Eglandir. Egy ügyben kéri a segítségünket, és felmegy a kocsma második emeletére. A szobájában beszámol arról, hogy meg akarja ölni az ellenséges törzs utolsó orkját – ugyanazt a Victoriát. Három lehetőségünk van:

    1) Tájékoztassa a kapitányt a közelgő bűncselekményről, és zárja be Eglandirt.

    2) Öld meg Victoria könyvtárost.

    3) Tájékoztasd Viktóriát a veszélyről (+300 XP), vedd el tőle az amulettet, vigye el Eglandirba, és csalja meg az ork megölésével (1800 XP, megbocsátó +1).

    Egyéb városi küldetések, kereskedői helyek
    Istenség: Eredeti bűn. Mi van a városban

    Visszatérünk a város déli partjára. Itt a mólón van egy láda, amihez az utat egy kifeszített kötél zárja el. A kötél átkeléséhez Madora Dash képességét használhatod. Teleportációs piramist is dobhatsz. A ládában egy-két páncéldarab található.


    A konyhaépületben, nem messze a laktanyától, amikor először belépünk, egy csirke menekül a szakács elől. Választhatunk: 1) elkapjuk a csirkét, 2) életben hagyjuk. Ha megvan az Állatbarát jutalom, beszélhetünk a csirkével.


    A konyha alatti zsákutcában egy ládát találunk, benne poros pergamen „First Sister”. (Ez az utolsó láda kódja a Végidőkben).


    Több pénzt megspórolva mehetünk a piacra, ahol a festmények bal oldalán titkos kártyákat árulnak. Minden kártya megvásárlása után titkokat tartalmazó jelek jelennek meg globális térképünkön.


    Mielőtt elhagyná a várost, maximálisan fel kell élesítenie a hősöket.

    A harcosoknak szánt tárgyakat Esmeralda üzletében árulják.

    Íjászok dolgai a központi piacon a festmények bal oldalán.

    Dolgok tolvajoknak a második emeleti kocsmában a seriff lánnyal.

    A levegő- és vízmágusok számára készült tárgyak a jobb oldali piacon a varázslónőnél kaphatók.

    Tűz- és földmágusok számára készült tárgyak az Arhu melletti második emeleti laktanyában.