A Corsairs: City of Lost Ships játék bemutatója. A Corsairs: City of Lost Ships játék bemutatása Richard Tillman és árui

Könnyű reggeli szellő tölti be a Bermuda felé tartó kis xebec vitorláit. Ott azt mondják, Henry Morgan lendületes srácokat toboroz, hogy könnyű pénzt szerezzen. Egy Andrew Frost nevű fiatal kapitány, akit lenyűgözött a kalózromantika, készen áll, hogy Morgan szolgálatába lépjen, és felnevelje a Jolly Rogert...

Ezúttal forgószélként rohanunk át a franciák és a kalózok sorain. Miért pont őket? Először is, a francia vonal nem változott a „Legenda visszatérése” óta, és az útmutatóban valahogy megkerültük. Másodszor, a kalóztörténet megjelent a kiegészítőben. Így két legyet ölünk meg egy csapásra – vagy ha úgy tetszik, egy lövéssel elsüllyesztünk két hajót.

Hajónapló

„Szükséged van egy méltó emberre, aki nem veti meg a darabolást, darabolást és elégetést, akinek gyors vitorlása és kétségbeesett srácai vannak? Ebben az esetben az ön szolgálatára állok, Mr. Morgan. Ezekkel a szavakkal kezdődött pályafutásom a híres kalóz tengernagy szolgálatában.

Így toboroz a Parti Testvériség. Ki ne szeretne plusz pénzt keresni?

De nem lehet csak úgy elnyerni Morgan tetszését; Goodley kapitány küldött hozzá, akivel Puerto Principe-ben ismertem meg. Goodley viszont megkérte Henry Morgant, hogy tegyen egy szívességet – szállítson ki egy bizonyos John Boltont Jamaicára. Számomra ez csak a sors ajándéka – az öbölben találkoztam Boltonnal, és Jamaica felé vettük az irányt.

A kikötőben már vártak minket. Nem, nem Morgan, hanem angol katonák. Kiderült, hogy Jack Bolton szökevény, én pedig a bűntársa vagyok. Nem ellenálltam, túl sok katona volt, és a hajóm azonnal szilánkokra vált volna. A pletykák szerint Morgannak nagy befolyása van Jamaicában, talán a parancsnoknak nem kell kitalálnia, ki bűnöző és ki nem?

Nem nagyon lepődtem meg, amikor maga Henry Morgan jött az erőd börtönébe. Boltont és engem is kiszabadított, de cserébe felajánlott nekünk egy munkát, amit nem utasíthattunk vissza. Úgy látszik, az új munkáltatómat valaki bekeretezte. De most egy feladatom van: egy bizonyos Edward Lowe-ot fekete jelzéssel kell ellátnom. Nem tudom, hogy ez a Lowe miért nem tetszett Morgannek, de én nem szeretnék a helyében lenni...

Úgy döntöttem, pihentetem a csapatot, és reggel elindultunk Martinique-ra: Lowe valahol ott lakik, de hol is pontosan?..

Fekete jel

Húsz nappal később érkeztem Martinique-ra. Lehetett volna gyorsabb is, de a tengeren egy spanyol büntetőszázaddal találkoztunk, és teljes vitorlával kellett menekülnünk előle. A szél keletire fújt, így jó kis kitérőt kellett tennünk, de Antiguánál elszakadtunk üldözőinktől.

Először is úgy döntöttem, hogy benézek Fort-de-France-ba – még pótolnom kell a készleteket és be kell foltoznom a vitorlákat. Ha Lowe itt lakik, adok neki egy csomagot Morgantől. A fogadós azonban azonnal szertefoszlatta a reményeimet – Fort-de-France-ban nincs Lowe, és soha nem hallott ilyen személyről. Ez azt jelenti, hogy Edward egy kalóztelepen él - Le Francois-ban, és csak körbe kell menni a szigeten és meglátogatni őt.

Maga Henry Morgan.

És bizony, Lowe Le François-ban él, ráadásul nem is bujkál! De a legjobban az lepett meg, hogy az arca egy cseppet sem változott, amikor átadtam neki a cédulát. Csak vigyorgott, és azt mondta, hogy ő és Morgan mindent kidolgoztak, úgyhogy vissza kell adnom a jelet, és meg kell mondanom neki, hogy „minden a terv szerint halad”. Ezekkel a szavakkal rúgott ki a házból. Nincs mit tenni, vissza kell térnünk Jamaicára.

A visszaút nem volt könnyű. A tenger nyugodt volt, csak egy enyhe szellő keltett egy kis hullámzást, de ez a szellő is elég volt ahhoz, hogy a hajónkat eltolja. A navigátor biztosított, hogy az időjárás nem fog változni, de három nappal később vihar tört ki, amihez hasonlót már nagyon régóta nem láttam. A navigátort ki kell dobni, de hol lehet jó navigátort találni? Gondjaink ezzel nem értek véget; két nappal Jamaicától találkoztunk egy angol közlegényrel, aki széles oldalával tisztelgett, és zászlóját kalózra cserélte. A vihartól megtépázott xebek sebességben már nem tudott előnyt adni, ezért meg kellett küzdeni vele. Egy rövid lövöldözésnek tűzgolyó lett a vége, amely felemésztette a kalózbrigát, és szinte evezőkkel kénytelenek eljutni Jamaicára. Az átkozott kalóz leszakadt az egyik árbocról, és láthatóan a vízvonal alatt megrongálta a hajótestet. A hajó balra dőlt, és minden nap növekszik a dobás. Morgan megígérte nekem a jutalmat, most nagyon hasznos lesz.

Miután meghallgatta a történetemet, Morgan vak kölyökkutyának nevezett – nem rendezett semmit, Lowe pedig egyszerűen becsapott. Természetesen nem kaptam pénzt, de Morgan adott még egy esélyt - meg kellett találnom Lowe-ot, és véget kellett vetnem neki.



Természetesen Lowe nem volt otthon. A fogadós azt mondta, hogy sürgősen eladott mindent, és eltűnt, de közölte, hogy hajót akar venni. Amennyire én tudom, csak egy hajógyár van Martinique-on, az pedig Fort-de-France-ban. Érdeklődtem, és megtudtam, hogy Lowe Bermudára ment, bár soha nem vett hajót. Emeld fel a vitorlákat! Nyomában megyünk!

Amikor Bermudára értem, Lowe már nem volt itt, bár sok értékes információt kaphattam a hajógyártól, és a fogadós megosztott valamit. Kiderült, hogy Lowe megtévesztette a „Tengeri Farkas” dandárt, amelyet magának Jackmannek építettek. Ráadásul Goodley egy régi barátjától megtudtam, hogy Lowe érdeklődik Koumana iránt. Nem tudom, mit gondol ez a gazember, mert most a szigetvilág összes kalóza rá vadászik. Útja az angol gyarmatokra szintén le van tiltva, és valami azt súgja, hogy nem Maine-en keres menedéket. Mindenesetre, ha Koumanának még van Lowe, megszerzem.

A „Sea Wolf” brig a hajóépítés remekműve. Már Andrew Frost parancsnoksága alatt.

Fontos: ahhoz, hogy megtalálja Lowe-t a Cumana-ban, jó viszonyban kell lennie a spanyolokkal. Ha Angliaként játszol, mint én, kereskedelmi licencet kell vásárolnod.

Megérkeztem Cumanába, és azonnal megkérdeztem a fogadóst a hírről. Ezer piaszteren keresztül annyira meglazult a nyelve, hogy megtudtam, kivel van viszonya a nővére, hol lehet jó dohányt venni, milyen csodálatos a jamaicai rum és hogy Cumana közelében eltűnnek a futárhajók. Leginkább luggerek és sloopok, nagyobb hajók nyugodtan cirkálnak ezeken a vizeken, de nem találnak senkit. Azt mondják, hogy néhány túlélő olyan fürge brigről beszélt, mint maga a tengeri ördög. Kétségtelen, hogy Edward Lowe meleg helyet talált. Ideje tönkretenni az életét...

Fontos: A Lowe nem jelenik meg a "sail to" menüben, amíg nem vált át egy alacsony osztályú hajóra: sloop, lugger és hasonlók. A nehézség itt az, hogy Lowe képzett harcos, és nagyobb csapata van. Azt tanácsolom, hogy a csata előtt szerezzen be egy cuirass-t.

Ahogy vártam, Lowe megjelent Cumana közelében, amikor tengerre szálltam a kocsiban. Ez a patkány csak a gyengébbeket tudja megtámadni, de nem vagyunk kivágva tőle. Egy lövöldözés és beszállás után Lowe-t kellemetlen meglepetés érte.

Elvettem a hajót és megöltem Lowe-ot. Morgan feladata befejeződött, és azt hiszem, megtartom magamnak Jackman hajóját. Hadd duzzogjon az öreg kalóz, amit csak akar, én már sokat költöttem Lowe-ra vadászni. Nincs más hátra, mint elmondani Morgannek a jó hírt, és megkapni a jutalmat.

Gyöngyszem

Nem könnyű kirabolni a tartánokat. Könnyű, manőverezhető hajóra van szükséged, különben egyszerűen összetöröd a kis csónakokat.

Morgan harmadik feladata a gyöngy beszerzése. Információt kapott arról, hogy ebben a hónapban hol keresnek gyöngyöt a halászok – a törökök közelében. Mivel ez egy „vitorlázz és csináld” stílusú feladat, és nehéz kalandnak nevezni (ezt maga Morgan mondja), pusztán technikai szempontból nézzük meg. Nem könnyű megvalósítani; számos buktató van, amelyek az egész vonal meghibásodásához vezetnek. Tehát először válasszon egy manőverezhető hajót. Ezt a küldetést a Blue Bird-en hajtottam végre, és nem volt gond.

Vitorlázzunk tehát a törökökhöz, és mindenekelőtt, ha vannak társai, adják ki nekik a parancsot, hogy „engedjék le a vitorlákat”. A gyöngyhalászok tartánjai ellenségesek lesznek veled szemben, és ha elkerülheted a „ravaszt meghúzását”, a szövetségesek nem mulasztanak el egy-két sortüzet lőni az ágyúikból, és a tartánoknak sem kell több. Ennek a feladatnak a fénypontja, hogy nem kell ellenséges hajókra felszállni, nemhogy elsüllyedni. Csak a lehető legközelebb kell úszni, és akkor önként adják a gyöngyöket. Morgannak legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt kell vinnie. Miután kiraboltam az összes tartánt, csaknem másfélszer többet tudtam összeszedni, és körülbelül százhúszezer piasztert kerestem.

Ez egy hiba: el kell vinned a gyöngyöket Morgannek anélkül, hogy bárhová is tennéd. Igen, a karakter túlterhelt lesz, és tovább tart, amíg eljut a házáig, de különben a feladat meghiúsul!

Fejvadász

Régi ismerősöm, Goodley, Morgan háza közelében hozott el engem. Persze nem arra várt, hogy csak köszönjek. Kiderül, hogy az öreg Goodley egyáltalán nem egyszerű, hivatásos fejvadász, és titokban Morgan megrendelésére öl embereket. Goodleynak most meg kell ölnie egy bizonyos John Avoryt, de Morgan Jamaicában tartja, és a feladatot mindenáron el kell végezni. Miután felbecsültem a lehetséges nyereséget, beleegyeztem, és Willemstadba mentem - Goodley szerint Avory ott lakik.

Fontos: Willemstadban megtudhatja, hogy Avory elhajózott valahova. Hogy pontosan hol, azt a véletlen határozza meg. Például nekem volt Antiguában, és neked is meglesz, például Navisban.

A fenébe is Goodley! Úgy tűnik, hogy az Avory után kutatva beszéltem a szigetország összes pénzkölcsönzőjével! Az tény, hogy John Avory pénzt rázza ki az adósoktól, és ha elfogy, a következő városba veszi az irányt. A Marigot-szigeten egy zálogügynök azt mondta, hogy kirabolták, Avory pedig követte a rablót Bermudára. Ez nemrég történt, ami azt jelenti, hogy van esélyem utolérni a célpontot és esetleg a rablót is.

Ahogy vártam, Avory itt van. A csapos azt mondta, hogy éppen, szó szerint néhány perce, elhagyta a kocsmát, és Orry Bruce felé tartott. Úgy tűnik, ez a rabló. Követtem őt, és találkoztam a rablóval és Johnnal is. Miután megtudták, hogy mindkettőjüket meg fogom ölni, egy időre megfeledkeztek ellenségeskedésükről, és ők ketten rám támadtak. Mondanom sem kell, meg kellett ölnöm őket. Bárhogy is legyen, mind Goodley, mind a pénzkölcsönző és Marigo feladatait elvégeztem. Már csak a jutalom van hátra...

Jutalom helyett majdnem elvesztettem a fejem! Goodley, a kutya, állíts fel! Avory maga Morgan bizalmasa volt, én pedig pénzért megöltem a Coastal Brotherhood egyik tagját! Szerencsére Morgan nem ölt meg, hanem úgy döntött, hogy utánanéz az ügynek. Felhívta Goodleyt, és az egyetlen lehetséges módon megoldottuk a problémát – megöltem. Mit tehetsz, a kalózokkal minden egyszerű - ha mindketten igazat mondanak, csak az egyik marad életben.

Szegény Goodley. Mivel sötét játékokat kezdesz, gyakorolj gyakrabban a vívást!

Vissza kell mennem Bermudára, és el kell mondanom Jackmannek, mi történt itt.

Kiderült, hogy pletykák szerint valaki átadta Sid Bonnet-t a spanyoloknak. De a legkellemetlenebb az, hogy megsúgták Jackmannek, hogy én csináltam. Elküldött, hogy találkozzam John Leedsszel, és megtudjam, mi folyik itt. Ő viszont azt mondta, hogy hagyta elsüllyedni a duplám hajóját, de a partra úszva ki tudott menekülni. Leeds nem akar leszállni, mert Bonnet már halott, és nincs mit profitálni ezekből a srácokból. A duplámat mindenáron meg kell büntetnem – a tettei már sok problémát okoztak.

Kimentem a partra a legénységgel, és mélyebbre mentem a dzsungelbe. Az öreg Leeds azonban nem figyelmeztetett, hogy a legénység több mint fele megszökött a korvettből. A küzdelem parázs volt, de megküzdöttünk a duplával és csapatával is. Meglepő módon az, aki Andrew Frostnak nevezte magát, nagyon hasonlított rám. Még úgy is volt öltözve, mint én!

Fontos: készletezzen gyógyító bájitalokat. Ez a harc az egyik legnehezebb! Például a Lowe-val folytatott küzdelem és az erődök elleni támadás a parton vívott csatához képest egy sétának tűnik a parkban.

Steve Liney

Elmentem Morganhez, és elmondtam neki, mi történt. De a hírek gyorsabban szállnak, mint a szél, és mire megérkeztem, már tudott a kettősről és a dzsungelben vívott harcról. Morgan úgy gondolja, hogy van itt valami rosszindulatú. A párom pedig mondani akart nekem valamit az életért cserébe. Valószínűleg nem kellett volna visszautasítanom. Akárhogy is legyen, Steve Liney nekiállt meghúzni ennek az érthetetlen szövevénynek a szálait. Morgan utasítására fel kell keresnie az összes kalóztelepet, és meg kell szagolnia, mi az. Hogy ne kezdjem elölről a keresést, elmegyek Hispaniolába, La Vega kis kalóztelepére.

Ez a harc az egyik legnehezebb. Amíg a kalózok a legénységgel harcolnak, Frost egy körcsapással egyszerre vág mindenkit.

A küldetéshajók lila vitorlákkal vannak kiemelve a globális térképen.

Steve nyomai Santo Domingóba vezetnek, ahol, ahogy a barátja mesélte, a Linea vitorlást eladták. Steve nagyon szerette a hajóját, és soha nem adta volna el. Úgy döntöttem, hogy beszélek a hajógyár tulajdonosával, és jó okkal. Megtudtam, hogy a „Fecske”-t valami csúszós fickó adta el neki, valószínűleg az egyik kalóz. Szerencsémre nemrég ment tengerre, és még mindig utolérhetjük. Fregattját "Lyon"-nak hívják, és lila vitorlákkal van felszerelve. Igen, ezt semmi mással nem lehet összetéveszteni!

Utolértem, felszálltam a Lyonba, és megöltem az egész legénységet. A kapitány egy sarokba hajtva meghívott, hogy álljak be admirálisa, Richard Sawkins szolgálatába. A bolond soha nem vette észre, hogy pontosan azt adta nekem, amit kerestem. Megöltem, és elsüllyesztettem a fregattot. Csak egy kalóztengernagy van - Henry Morgan!

Miután elmondtuk Morgannek a jelenlegi helyzetet, úgy döntöttünk, beavatkozunk Sawkins ügyeibe. Azt mondják, úgy döntött, hogy megcsípi a spanyolokat, és ha igen, akkor valahogy el kell rontanunk az ügyeit. A kubai Puerto Principe felé vettem az irányt.

A sötétség leple alatt sikerült ellopnom Soukins naplóját. Ehhez viszont kölcsön kellett kérnem egy lépcsőt, ami az egyik ház mögött állt, de azt hiszem, visszaadják a tulajdonosnak, ha megtudják, hogy Richard lakhelyén voltam. Ahogy Morgan várta, Sawkins ismét kirabolta a spanyolokat. Azt tervezték, hogy drágakő rakományt szállítanak a Karib-tenger körül, de egyetlen csatahajó is elhalad a keleti oldaláról. Sawkins arra számít, hogy San Martin közelében lesből támad rá. Ugyanakkor az is szerepel, hogy a hajó Trinidad és Tobago mellett halad el, és északra hajózik San Martinba. Valahol útközben el kell fognom az értékes hajót. De sietnünk kell – a tervek szerint a spanyoloknak két hét múlva kell San Martinba érniük, ami még kevesebb időt jelent az elfogásra.

A legjobb, ha éjszaka ellopod Soukins naplóját, biztonságban leszel.

Kár, hogy a spanyol hajóról nem lehet minden kincset elvinni...

Fontos: akkor írhat dolgozatokat Sawkins terveiről, amikor csak akar. De napközben nagyon sok őr van ott, és maga a kalóztelep kormányzója halhatatlan a cselekmény kedvéért.

Sikerült feltartóztatnom az Elusive csatahajót San Martin felé, Antigua közelében. Az információ pontos volt, a spanyol csatahajó szó szerint tele volt drágakövekkel. Elvettem, amit tudtam, de néhányat még le kellett küldeni az aljára. Így Sawkins meg fog lepődni, amikor még egy hónap elteltével sem jelenik meg a spanyol hajó. Jó szórakozást a napon, Richard!

Fontos: a lila vitorlák a küldetéshajók jelei. A kívánt hajó meg van jelölve a térképen, mint a Lyon. A hajó valóban tele van drágakövekkel és ékszerekkel, de nem valószínű, hogy akár a harmadát is el tudnád vinni – ez volt a fejlesztők szándéka. Csak találgatni lehet, milyen pénzt szállított a spanyol, mert én háromszáz gyémántot adtam el kétszázezerért.

Legendás utazás Panamába

Támadás a Fort Porto Bello ellen. Nyilvánvalóan a bombázás során az egyik ágyúgolyó közvetlenül ezt a fegyvert találta el.

Amikor legközelebb megérkeztem Jamaicára, miután elköltöttem a pénzem, Morgan tájékoztatott Panama elfoglalására vonatkozó terveiről. Szerintem megbolondult, de nem hiába tartják kalóztengernagynak! Megtámadjuk Porto Bello-t, majd az országszoros mentén haladunk, nem pedig a Horn-fokon. A spanyolok a legkevésbé várnak tőlünk ilyen merész támadást, és valószínűleg nem őrzik olyan jól a város „hátsó bejáratát”. Ráadásul útközben egy golyót kell adnom társunknak, Soukinsnak. Úgy kell kezelnünk az ügyet, hogy ne merüljön fel gyanú.

A legnagyobb hajót, amit találtam, kifejezetten a Porto Belló-i utazáshoz szereltem fel. Nem, nem egy korvett vagy akár egy fregatt, hanem egy egész manovar. Ez az úszó erőd megmutatja a spanyoloknak, hogy ki a legfontosabb kalóz ezeken a vizeken...

Fontos: hagyja az összes hajót a raktárban, mert Morgan rád bízza a csatahajók egész századának irányítását. Minden hajót egy kalóz kormányzó irányít: Jackman, Sawkins, Morris és természetesen Morgan.

A spanyolok depressziósak és szétszóródtak, egy másodperc múlva a kalózsereg beront Panamába.

Lerohantuk Porto Bellót, és kihallgattuk a kormányzót. Kiderül, hogy a spanyolok tudnak a vállalkozásunkról. Ez nem Sawkins trükkje?.. Legfőbb ideje megszabadulni tőle, így Morgan terve szerint szétválunk. Ő, Jackman és Morris Panamába mennek Porto Bellóból, én pedig találkozom Sawkinsszal a Darna-öbölben, és onnan költözöm.

Három spanyol lesből áttörve végül elértük Panamát. Nem kellett megölnöm Sawkinst, valami spanyol muskétás csinálta helyettem, és hálás vagyok neki – igazából nem akartam hátba lőni, és a kalózvezért sem tudtam megölni a szemeim előtt. szemek.

A panamai csata szörnyű volt, de a spanyolok szétszórták csapataikat a dzsungelben, mi pedig számbeli fölényünknek köszönhetően le tudtuk győzni őket. Kifosztottuk Panamát, majd az összes zsákmányt egy kupacba rángattuk, hogy a testvériség törvényei szerint osszuk fel. De miközben mindenki a saját dolgával foglalkozott, az aljas Morgan ellopta az összes aranyat, és egy elfogott galleonon vitorlázott. Mindenkit elhagyott Panamában, és valahol a dzsungelben a spanyolok még mindig várakoznak. De ami még rosszabb, hogy a csatlósának tartanak, és ha csak utalok is arra, hogy visszatérjek a hajókhoz, elvágják a torkom. Úgy döntöttem, szerencsét próbálok, és egyedül megyek a hajóhoz.



A dzsungel majdnem megölt, spanyol golyók fütyültek a fejem felett... De Isten segítségével sikerült eljutnom a hajóhoz és Jamaica felé vettem az irányt. Henry házában csak a titkárát találtam, aki elmondta, hogy az áruló-tengernagy a régi világba ment, és legkorábban egy év múlva tér vissza...

francia uralkodó

Ez az egyik olyan nemzeti vonal, amelyre szükség van az Elveszett hajók városa küldetések fogadásához. Ennek semmi köze Andrew Frost kalandjaihoz. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ahhoz, hogy feladatokat kaphasson a főkormányzótól, szabadalmat kell szereznie. Ezt a dokumentumot viszont legalább kétféleképpen lehet megszerezni. Először is végezze el a kormányzók feladatait, és egy idő után szabadalmat kap. Másodszor, vegye meg egy diplomatától bármelyik kalózvárosban. Megjegyzem, az első módszer sokkal jövedelmezőbb, de ha már minden rendben van a pénzzel, a második módszerrel időt takaríthat meg.

1. küldetés: Pierre Legrand

Monsieur Legrand már a hajón vár, ideje indulni!

Szóval mi van, ha kicsi a hajóm. De a manovar tűzzel takar!

A sikeres filibuster, Pierre Legrand el akarja hagyni a Karib-tengert. Nemrég kirabolt egy spanyol galleont, és most szó szerint egy kupac aranyon ül. Sajnos túl sokan tudnak erről, így Legrand valószínűleg nem tud élve eljutni hazájába. D'Ogeron megkér minket, hogy kísérjük el szegényt Martinique-ra, ahonnan biztonságban vitorlázhat Franciaországba.

Banditák várni fognak rád a La Maren-öbölben. Azt tanácsolom, készüljön fel a harcra, és vigyen magával három jól felfegyverzett deszkát. Ellenkező esetben az ellenségek tömegbe esnek, és először Legrandot, majd téged ölnek meg. Miután félbeszakította őket, beszéljen Pierre-rel, és a feladat befejeződik. Visszatérhet Tortugába.

2. küldetés: Messenger

Az egyik spanyol meghalt, a második pedig utána megy, csak ki kell hárítania ezt az ütést.

Ha emlékszel, Spanyolországban játszottunk, elfogtuk a hírnököt, hogy bizonyítékot szerezzünk a holland összeesküvésről. Franciaország történetét követve te leszel a hírnök. Ez nem egy szokványos levélküldés. Hozd a borítékot és add oda Stevezannak – kalóznak fog gyanakodni, és börtönbe zár. Aztán azonban a hajó átvizsgálása során olyan papírokat találnak, amelyek megerősítik, hogy francia magánemberként állsz, és szabadon engednek. Stevezan egyébként nem hajlandó elmondani, mi a baj, és miért nyilvánított azonnal kalóznak. A fogadós azonban szívesen megosztja az információkat. Kérdőre vonjuk, és megtudjuk, hogy Stevezan úgy néz minden kapitányra, mint egy farkasra, mert az utóbbi időben egy galleon akár tizenkilenc hajót is elsüllyesztett! Ezen kívül rámutat két gyanús elvtársra az asztalnál, és azt tanácsolja, hogy kérdezzék meg őket – azt mondják, hogy nem helyiek, és általában az ördög tudja, kik ők. Az asztalnál ülő vándorok azonnal elhagyják a kocsmát, amint felajánlja, hogy társaságot tart nekik. Fuss utánuk, és végül eléred a Pálmapartot, és ott levágod... a spanyolokat. Curacao vizein a spanyol nehézgalleon járőröz, és ráadásul bármelyik percben ki kell kötnie az öbölben. Visszatérünk a hajóhoz, és itt választhatunk: elhajózunk Tortugába (vagy máshova), vagy elsüllyesztjük a spanyol hajót. Én személy szerint a második lehetőséget választottam, mivel nincs olyan, hogy extra pénz, és a nehéz galleonok is nagyon tágasak, és kereskedelmi hajóként is használhatók. A galleon kapitány leltárában tanát és mozsárt találhat. Ha felszállsz a galleonra, további 20 000 piasztert kaphatsz Stavesantól, és ha csak elsüllyeszted, akkor egy szót sem szól hozzád, hiszen nincs bizonyíték arra, hogy ez pontosan „az” a hajó.

3. küldetés: Anna

D "Ogeron meg fogja kérni, hogy hajtson végre egy nagyon kényes feladatot. Látja, nagyra becsült főkormányzónk beleszeretett... És nem bárkibe, hanem a havannai parancsnok feleségébe. Nemcsak Franciaország és Spanyolország háborúban áll, de Donna Anna férje nagyon féltékeny, és nem engedi ki a házból. Meghívást kapunk, hogy raboljuk el a fiatal hölgyet és vigyük el Tortugába.

Menjünk Havannába; d "Ogeron kiad egy kereskedelmi engedélyt, hogy a spanyolok ne tépjék szét, amikor először megjelenik a városban.

Nézd, hogyan öltözött fel a parancsnok. Még szertartásos cuirass-t is felvettem!

Fontos: Hogy őszinte legyek, több módon is eljuthatunk Havannába. A legjobb módja annak, ha kikötsz valahol a sziget egyik öblében, és gyalog jössz a városba. Amint elrabolja Annát, a spanyolok ellenségessé válnak, és ha a hajót a rajton hagyják, az erőd elpusztítja.

Azonnal megtalálja a parancsnoki házat, az oszlopok mögül felkelti a tekintetét. De zárva van, mit csináljunk?.. Információért megyünk a kocsmába. A csapos nem tud semmit, de mi van a pincérnővel? Nem, de hajlandó átadni Annának a gyűrűt szerény, ezer érméért. Menj a szobába és pihenj pár napot, aztán beszélj a pincérnővel. Azt fogja mondani, hogy Anna vár rád éjfélkor a házában, és az ajtó nyitva lesz. Megvárjuk az éjfélt és elmegyünk hozzá, de nem találkozunk Donna Annával, de találd ki, kivel? A férje, és a felvonuláson. Talált egy levelet és egy gyűrűt, bezárta feleségét, és nyugodtan várja d'Ogeron követet, a második emeleten pedig négy spanyol ül lesben, és amikor elkezdődik a csata, parancsnokuk segítségére sietnek. Próbálj meg feljutni a második emeletre vezető lépcsőhöz. Ott zsúfolt. , és csak egy katona tud megverni, ráadásul az összes spanyol pisztollyal van felfegyverkezve, így felesleges harcolni velük egy nagy szobában - azonnal megölnek. .

4. küldetés: Soleil Royale

Vicces, az én személyes hajóm semmiben sem alacsonyabb, mint a francia flotta zászlóshajója...

D'Ogeron új feladata, hogy Dominika partjaira kísérje a francia zászlóshajót, a Soleil Royalt, hogy ott találkozzon a guadeloupe-i századdal. Miért van szüksége a királyi manóvárnak a biztonságra? Az a tény, hogy a spanyolok vadászni kezdtek erre a hajóra, és nem számít, hogyan erős volt, három-négy galleon könnyedén felszállhat rá.

A feladat meglehetősen egyszerű, mert egy ilyen hajóval, mint társsal, semmit sem kell tennie. Elhajózunk Dominikára, és nem messze a szigettől kimegyünk a tengerre. Azt tanácsolom, hogy előre spórolj, mert egyszerre négy galleon vár majd rád. Nem valószínű, hogy elsüllyesztik a Soleil Royale-t, de könnyen darabokra változtathatják a hajót, ha alacsony osztályú. Az optimális lépés a következő: egy hajóra személyesen kell felszállni, a maradék hármat pedig javaslom egy manovar segítségével elsüllyeszteni. Csak adj parancsot neki, hogy támadjon meg egy hajót, és hadd szálljon fel a másik kettőre.

Ez érdekes: Miközben ezen a vonalon haladtam, már vitorláztam egy manovaron, így ezzel a feladattal semmi gondom nem volt. Bármely galleonnak szüksége van oldalról szalvora.

Vegye figyelembe, hogy Guadeloupe-ból nincs osztag, ezért el kell mennie Basse-Terre-be, és meg kell tudnia, mi folyik itt. A kormányzó elmondja, hogy csak tegnap kapott hírt a kampányról (a posta rosszul működik, nagyon rosszul), és nem volt ideje felszerelni a hajókat. Nos, így vagy úgy, minden jól végződött. Jutalomért és új címért visszatérhet a Tortugához.

5. küldetés: Bosszú

Nem a Leyva fivérek sorsa, hogy bosszút álljanak Annán, ó, ez nem a sors...

Havanna kormányzója úgy döntött, hogy kivizsgálja a parancsnok halálát, és minden szál Donna Annához vezet. A hölgy attól tart, hogy a spanyolok bosszút akarnak állni rajta – elrabolják vagy megölik. Először is ki kell derítenünk, hogy ez mennyire súlyos, másodszor pedig valahogyan meg kell oldanunk a helyzetet.

A legjobb a világítótoronynál leszállni. Innen a legkönnyebb eljutni a városba (csak egy helyen), itt lehetetlen eltévedni, és az erőd sem lő rád. Információt kell szereznünk a várostól; Ezt megteheti, ha beszél Inness de Silierras-szal. Ő Donna Anna régi barátja, és szívesen segít neki (és neked). Ne menj be a kocsmába, ott egy egész csapat spanyol fekszik lesben, és a pincérnő azonnal felismer.

Inesstől megtudjuk, hogy a meggyilkolt parancsnok unokatestvérei Havannába érkeztek, és azt tervezték, hogy csempészek segítségével Tortugába költöznek. El kell őket fogni, de hol jelennek meg általában a csempészek? Így van, az öblökben. Kutasd át a dzsungelt, és végezz a Bosszúállókkal. Most tiszta lelkiismerettel térhet vissza Tortugába. Donna Anna már nincs veszélyben.

Fontos: Testvéreim megjelentek a világítótoronyban, közvetlenül a hajó mellett. Másodszor is megjelentek ott, de nem vagyok benne biztos, hogy mindig a világítótoronynál keresnek-e csempészeket. Talán találkozik velük valahol máshol?

6. küldetés: Francois Ohlone

D'Ogeron ad neked egy csomagot, amit Guadeloupe-ba kell eljuttatni egy bizonyos Jean Davidhez, de nem őt kell keresned, hanem François Olone-t, a híres filibustert. A háza egyébként közvetlenül szemben található. a rezidencia.De előbb el kell hajózni Guadeloupe felé.A sziget megközelítésénél azt tanácsolom,hogy spórolj,mert egy spanyol hadihajóval találkozhatsz.Itt több lehetőséged van.Először:elfogad a hajót(a kapitánynak jó dolgok, plusz a raktér, és maga a hajó sem olcsó), másodszor: süllyessze el. Ha nem bízik a képességeiben, a globális térképen vitorlázzon egyenesen a városba - akkor nem messze az erődtől fog megjelenni, és az ellenséged közvetlenül melletted lesz. Így megkapod az erőd támogatását. Miután végeztünk a spanyollal, kiszállunk.

Olone elolvassa a levelet, és felajánlja, hogy csatlakozik hozzá Cumana megtámadásában és kifosztásában. Megtagadhatja - kap 10 000 piasztert, és hajtsa végre a feladatot. Az első lehetőséget választottam. Egy város megrohanása jelentős befektetést és nagy csapatot igényel. A zsákmányt - 200 000 piasztert - pedig négy között kell felosztani. A legóvatosabb becslések szerint is csak a csapat, a fegyverek és a gyógyszer elvesztése fog többe kerülni. Természetesen megtévesztheti Ohlone-t, és elviheti az összes pénzt magának, de meg kell küzdenie vele és a barátaival.

7. küldetés: Rock Brazil

Az Inkvizíció odújának bejárata a lépcső alatt található. Itt van.

A híres filibustert a spanyolok elkapták, és Kubába szállították, hogy nyugodtan kifejtse minden titkát. D'Ogeron attól tart, hogy a kínzás alatt a brazil nem csak az elrejtett kincsekről fog mesélni, hanem személyes leveleket is küldenek apró kérésekkel. Nos, meg kell mentenünk Rockot, mielőtt szétválik. Ráadásul nem riaszthatunk, hanem Ehhez d'Ogeron kereskedelmi engedélyt ad ki Spanyolországnak, csak fel kell emelni a megfelelő zászlót.

Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost az inkvizícióról. Azt fogja mondani, hogy valahol a városban van, de fél a pontos hely megjelölésétől (nem meglepő). Elmegyünk a templomba, a paptól megtudjuk, hogy az Inkvizíció a templom alatt található, a bejárat pedig az utcai lépcső alatt található. Bemegyünk, kiválasztunk egy megfelelő helyet a csatához, és megöljük az összes őrt. Egyébként ennek a feladatnak a sikeres elvégzéséhez jobb, ha kikötnek valamelyik öbölben, különben a fogoly kiszabadítása után megtámad az erőd.

Amikor megérkezik Tortugába, Rock elmondja, hol rejtett el „egy korzár számára pótolhatatlan apróságot”, és melyiket kell kiderítened.

8. küldetés: vesztegetés

Ebben a küldetésben d'Ogeron áthelyezi Önt Bonrepo márki parancsnoksága alá, aki Basse-Terre-ben, Guadeloupe-ban él. Hogy Bonrepo mit készített, az ismeretlen, és csak úgy tudható meg, ha megkérdezi tőle magát.

Elhajózunk Basse-Terre-be, és azonnal megyünk a rezidenciához. Bonrepo a kormányzótól jobbra áll. Azt fogja mondani, hogy Franciaország devolúciós háborút indított Spanyolországgal, és ehhez holland pénzre van szüksége. A helyzetet bonyolítja, hogy Anglia hadat üzent Hollandiának, de a briteknek nincs honnan szerezniük erősítést. Hacsak nem helyi kalózokat vesz fel magánembernek. Bonrepo ezt meg akarja akadályozni, ezért beszélnünk kell három kalózkapitánnyal: Morgannel, Jackmannel és Morrissal. A haditengerészeti parancsnok nem ad pénzt, minden költséget magának kell fizetnie.

Azt javaslom, hogy kezdje a legközelebbi kalózsal - Morrissal. Trinidad és Tobago Maine-től nem messze, a legkeletibb sarokban található, ezért előbb oda kell hajózni, hogy ne tekerjen számtalan kört a Karib-térség körül. Morris nem szereti a háborút Hollandiával, de másrészt helyre kell állítania kapcsolatait Angliával. Egy bizonyos Gay kapitány keretezte, de meg kell találnunk a kapitány naplóját, hogy igazoljuk Morrist. Meleget találhatunk Jamaicán, de ugyanakkor érdemes meglátogatni Morgant.

Morgan nem Jamaicán tartózkodik, hanem az antiguai lakhelyén van. Aztán először Jackmant látogatjuk meg, aztán Morgant. De előbb meg kell találnod Gay kapitányt, és meg kell szerezned a hajónaplóját. El kell kezdenie a keresést a kocsmában, és ott a csapos azonnal azt mondja, hogy Gay bérelt egy szobát, és még mindig nem ment el. Nem adja fel önként a magazint, kényszeríteni kell. Ezen kívül csaknem százezer piasztert, ezüstrudat, pisztolyt és a tolték koponyák egyikét lehet kapni tőle. Most már hajózhatsz Bermudára.

A Bermudán Jackman elmondja, hogy amúgy sem állt szándékában a hollandok ellen harcolni, így nem kell megvesztegetni. Nos, akkor meglátogatjuk Morgant, aztán odaadjuk Morrisnak a hajónaplót.

Antiguába hajózunk. Morgan háza zárva van. Próbáljon meg ragaszkodni a megfelelő falhoz, és talál egy átjárót a pincébe. Morgan elvileg vállalja, hogy nem támadja meg a hollandokat, de a srácai minden pénzüket rumra pazarolták, és a szórakozáshoz nem kevesebb, mint kétszázötvenezer piaszterre van szükségük! Adja oda a pénzt, és a feladat elkészül.

9. küldetés: Védd meg Port-au-Prince-et

Ebben a küldetésben megkapod a Soleil Royale-t, és elküldik Port-au-Prince védelmére a spanyoloktól. Ehhez a csatához azt tanácsolom, hogy szerezzen be egy legalább első osztályú hajót. Hat spanyol hajó várja Önt Port-au-Prince-ben, a Manovar zászlóshajóval. Természetesen jobb felszállni rá, és elpusztítani a többit. Ennek a küldetésnek az a sajátossága, hogy a Soleil Royalnak bármi áron a felszínen kell maradnia. Ha visszatérsz, nagylelkű jutalmat kapsz. Fogadok, hogy még meg fog lepődni a Napkirály nagylelkűségén...

Az erőd gyakorlatilag megsemmisült, bár néhány löveg még mindig sértetlen, és továbbra is haszontalanul tüzel.

A Soleil Royale-lal együtt darabokra zúztuk a spanyol flottát. Az ellenségnek még ideje sem volt reagálni.

10. és 11. küldetés: Fogja el a városokat

Más vonalakhoz hasonlóan az utolsó küldetések a városok elfoglalását és átadását jelentik a francia koronának. El kell foglalnunk Santo Domingo és Santa Catalina városait. Azt tanácsolom, hogy készítsen fel egy osztagot első osztályú hajókból ezekre a küldetésekre; Sőt, érdemes kereskedelmi engedélyt vásárolni, és alaposan megvizsgálni ezeknek a városoknak a spanyol zászló alatt álló erődjeit. Az erődítmények elleni közvetlen támadás halálos, ezért jobb arról az oldalról belépni, ahol kevesebb a fegyver, és a lehető leggyorsabban megsemmisíteni. Ne felejtse el felvenni a lehető legjobb csapatot is. Egy város lerohanása nagyon nehéz feladat.



Az áruló Morgan megtévesztette Andrew Frostot, és nincstelenül hagyta, de ez rendben van! Előtte még az Elveszett Hajók titokzatos Városa, Tenochtitlan és a Gyöngyzöldök. Ez azt jelenti, hogy bátor kapitányunk kalandjai még messze nem értek véget!

Üdvözöljük a tengeri kalandok, a gyors hajók és a bátor kalózok világában. Ma a legnépszerűbb játék „Corsairs: Cursed by Fate” nevű új kiegészítőjével indulunk útnak. A weboldalunkon bemutatott összes küldetés teljesítése segít abban, hogy ne vessz el a tenger hatalmas kiterjedésében, és megtanuld ennek a csodálatos játéknak az összes lehetőségét. Ebben a cikkben nem csak néhány alapvető, hanem további feladatot is elemezünk. Szóval tessék.

Történeti küldetések. Lakatlan szigeten

A „Corsairs: Damned by Fate” szakasza ott kezdődik, ahol egy karakter megalkotása után eljutunk. Az egyik matróz odaszalad hozzánk, és elmondja, hogy a hajónkat árulók eltérítették. Most a főszereplőnek ki kell szabadulnia ebből a helyzetből, és ehhez elmegyünk a szigeten található barlangba, és keresünk egy másik csapattagot. A vele folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy egy ismeretlen hajó közeledik a szigethez.

Amikor a tengerészek elkezdik átkutatni a szigetet, igyekszünk egy hangot sem kiadni. Kivesszük a ládából a szablyát és a szükséges tárgyakat. Kimegyünk a tengerpartra, és találunk egy Tommy Fatty nevű kapitányt. Fizetjük neki a szállítást, de az árulás után megöljük a gazembert és visszakapjuk a pénzünket. Erre a feladatra megkapjuk az első hajónkat és hozzáférést az új feladatokhoz.

Richard Tillman és árui

Az első hajóval együtt egy küldetést is kapunk: szállítsunk egy rakomány kakaót a kikötőben, az ültetvény kijárata mellett keressük a rakomány tulajdonosát, Richard Tilmant, aki mindössze 750 piasztert fizet nekünk, állítólag az áru késése miatt. De kapunk tőle egy feladatot, hogy szállítsunk porcelánt Hispaniola szigetére. Ez az üzlet pedig azt ígéri, hogy 7000-et hoznak nekünk. A „Corsairs: Damned by Fate” szakasza Porto-au-Prince-ben folytatódik, ahol a taverna tulajdonosával folytatott beszélgetésből sok érdekességet megtudhatunk.

Elmegyünk Prenol lakhelyére, és elvesszük a pénzünket. Arra is kapunk ajánlatot, hogy egy hét múlva térjünk vissza egy új feladatra. Minden nap megyünk Prenolba, és egy nap segítünk neki megszabadulni három banditától. Elmegyünk a templomba, és megrendelést kapunk Sean Stablovskiért.

Antiguában egy kocsmába megyünk, hogy megtudjuk áldozatunkat, de megtaláljuk magát Stablovskit, és sok hasznos tényt megtudunk. Azt a kérést kapjuk, hogy jöjjünk vissza 3 hónap múlva, és menjünk Antiguába, hogy átkutassuk Prenoll házát. Találunk egy levelet, amiből megtudjuk, hogy Tilman is részt vesz a rablásban, és elmegyünk hozzá Barbadosba. A rezidenciára belépve látjuk, hogyan bánik több bandita Richarddal, majd csatába indulunk velük. A holttesten talált feljegyzésből megtudjuk, hogy ennek a gyilkosságnak a megrendelője Prenol. Ha eltelt 3 hónap, akkor megyünk Seanhoz, aki elmondja a kulcsmondatot. Elhajózunk az Amatic gyöngyhalászatához, és megtaláljuk Charlie-t. Elmondjuk neki a kulcsmondatot, és megtudjuk Prenol tartózkodási helyét. Bermudára megyünk, és a bárban megtudjuk, hogy Prenol bűntársaival találkozik a „betört vályúban” lévő öbölben. Lehallgatjuk a beszélgetést, és megismerjük a kincset. Beszállunk a csatába, kapunk egy térképet, és most már csak Santiagoba kell mennünk, ahol találunk egy ládát 300 000 piaszterrel. Visszatérünk Stablovskihoz, és odaadjuk neki a pénzt, amiért kapunk egy spanyol rapírt és egy új feladatot.

Grifo Cyphus árulása

Folytatjuk a „Corsairs: Cursed by Fate” játékot. A következő küldetés teljesítése Bermuda szigetére vezet, ahol egy helyi kocsmában értesülünk a gróf haláláról. Két hónappal később visszatérünk a kocsmába, és megtudjuk, hol van a sebeka. A hajót a nyílt tengeren találjuk, a havannai világítótoronytól jobbra, de beszállás után megtudjuk, hogy nem a Piranha. Egy hónap múlva a csapos mesél nekünk egy kereskedőről, akit meg kell találni Rune Bayben. Kiszállunk és bemegyünk a dzsungelbe. A csata után megismerjük a Piranha lezuhanását.

Elhajózunk a Turks-szigetre, és az északi öbölben találunk egy ládát. Visszatérünk Bermudára, és Otto Groberggel beszélgetünk, aki elmondja, hogy a Marlin xebec Puerto Principe-ben lesz. Most 10 napon belül el kell jutnod Kubába, különben a küldetés meghiúsul. Felszállunk a hajóra és befejezzük a küldetést, miután beszélgettünk a bermudai taverna tulajdonosával.

A fekete orchidea küldetései. Titokzatos műtárgy

Folytatjuk a „Corsairs: Cursed by Fate” játék végigjátszását. A következő küldetés 500 000 piasztert hoz nekünk. A 10. fokozat elérése és az előző feladat teljesítése vagy meghiúsulása után bármelyik kikötőben megkeres minket a kocsmatulajdonos hírnöke. Ez a feladat egyébként nem okoz nagy gondot, csak el kell menni a feladatnaplóba írt célhoz. Nehézséget okozó helyek a Martinique melletti hármas csata. De ebben az esetben elfuthatsz ellenfeleid elől, ha úgy érzed, hogy ez a csata túl kemény számodra. Szintén sok játékos számára gondot okoz a könyv kódja, amely a Brian ládájában talált érmén található. Aztán elmegyünk a Halál-öbölbe, de előtte minden pénzt a pénzkölcsönzőre hagyunk. A hajót a tisztekkel a kikötői irodába kell küldeni, különben mindent elveszítesz. Követjük a jelzőt, várunk, ha szükséges, vagy harcba bocsátkozunk. Megöljük a kormányzót, a testőrt és magát Matildát, kapunk egy furcsa dolgot, és felszállunk a fregattra, amelyet spanyol hajók támadnak meg. A csata során hősünk elveszti az eszméletét. Ezzel a feladat véget ér, de egy új küldetés kezdődik.

A sors ajándéka

Miután felébredtünk, megismerjük a veszteségeket, végrehajtjuk a gyöngyhalász feladatait, és amikor eljön az ideje, elmegyünk a Nicoya-öbölbe. Miután találkoztunk Feregueiróval, körbe kell rohannunk és megismerkednünk ezzel a karakterrel, és egy feladatot is kapnunk kell az eliminálására. Találunk egy lila vitorlás fregattot, felszállunk rá, beszélgetünk a legénységgel és megismerjük a Meritort.

A gyilkosság után a műtárgy első részét megkapjuk, a következő pedig a településen vár ránk jutalomként. Egy másik részt találunk Bermudán Jackman meggyilkolása után. A további kutatások egy ládához vezetnek, amely egy hajó roncsain található az Elveszett remények öblének közelében. Nem ismert, hogy hol kell keresni a fennmaradó részeket, ezért várnia kell egy kicsit. Egy idő után találunk egy bejegyzést a hajónaplóban, amely elvezet minket a műtárgy másik részéhez. És megtaláljuk az utolsó töredéket az utcai árusoktól. Az összes alkatrész összegyűjtése után a Turks-szigetre hajózunk, megkapjuk a „Fekete Orchideát”, és vele együtt - 2 hónap sebezhetetlenséget.

Spanyol nagylelkűség

A következő fő küldetést 10 nappal a halhatatlanság vége után kapjuk meg. A „Corsairs: Cursed by Fate” szakasza folytatódik, miután Emilio Albaretti hírnöke közeledik hozzánk. Elmegyünk hozzá, és a Black Orchid műtárgy eladásáról beszélünk. Az üzletet akkor kell megkötni, amikor Kendrat azt mondja, hogy képes egy haszontalan műtárgyat készíteni, amely három napig folytatja a halhatatlanságot. Az átalakítás során egy csatahajót vagy manovárt kell elfognunk, bár ez nem szükséges. Csak egy idő után térhet vissza a kocsmába. Kövessük tehát a jelzőt. Útközben hősünknek különféle kalandok és tengeri csaták várnak, amelyek sok hasznos dolgot hoznak. De a lényeg az, hogy a küldetés végén megkapjuk a San Juan kolóniát.

Kis fattyú

Folytassuk a „Corsairs: Damned by Fate” című részt. A következő küldetést két hónappal a Fekete orchidea trilógia vége után kapjuk meg. A feladatot Alekhon Kendrattól veheti át a lakhelyén. Figyelmesen meghallgatjuk a legendát a tulajdonosának halált hozó dandárról, és keresgélni kezdünk. Hősünknek sok helyet kell meglátogatnia, és sok hasznos és kevésbé hasznos karakterrel kell találkoznia.

És most a brig a mi kezünkben van. Most az a legfontosabb, hogy ne felejtsük el átkutatni a hajót, és megtalálni az elátkozott tárgyat, nevezetesen a kabinban, a fegyverfedélzet ajtaja közelében. Elvisszük a műtárgyat Kendratnak, és egy meglehetősen erős hajót kapunk jutalmul a feladat elvégzéséért. Legkorábban egy hónap múlva kaphatjuk meg a következő feladatot.

Raul eszperantó

Kellő időben visszatérünk Kendrathoz, aki emlékezett, hol látta a titokzatos jelet az átkozott homokórán. Raul Esperantó tudóst keressük. A feladat során ellátogatunk a Navis-i börtönbe, Kubába, Marigotba és Willimstadba. A feladat teljesítésének jutalma egy francia cuirass lesz, amely többször is életet és egészséget ment meg a kalózokkal vívott csatákban, mert ez a páncél 20 százalékkal csökkenti a szablyák okozta sebzést.

Találd meg és semmisítsd meg

Ezt a feladatot csak másfél-két hónappal az előző után veszik át Kendrattól. Keressük azokat a kulcsokat, amelyek feloldják az átkot – csak kövesse a küldetésjelzőt. Most, hogy megtalálták a kulcsokat, nyissa ki a homokórát. Amint ez megtörténik, befut egy asszisztens, aki a közeledő fekete manovarról beszél. Mielőtt kimenne a tengerre, ne felejtsen el spórolni, mert az ellenség meglehetősen erős, és a viharban való küzdelem nem a legegyszerűbb vállalkozás. A csata után trófeaként megkapod a „Breath of Death” erős hajót és egy műtárgyat, amely 10 egységgel növeli a lopakodást és a tekintélyt.

További küldetések

A bátor kalóz mindig talál majd elfoglaltságot, miközben a „Corsairs: Cursed by Fate” játék fő küldetéseire vár. A „The Lost of Ships” (az áttekintést később adjuk meg) egy olyan küldetés, amely bármelyik kikötőben utolérheti a hőst, ha egy kocsmában tölti az éjszakát. Ezt a feladatot meglehetősen könnyű elvégezni, csak kérdezze meg a hajógyár tulajdonosát, a kormányzót, a csapost és az eladót, aki biztosan ad tippet, hogy hajónk melyik irányba indult. Találunk egy hajót, és üldözni indulunk. Az egyetlen dolog, amit érdemes megfontolni, az az, hogy a feladat egy ideig adott, így nem szabad habozni.

Egy másik küldetés, amely könnyen megszerezhető a „Corsairs: Cursed by Fate” játékban, a „The Disappearance of People”. Az átmenet csak akkor indítható el, ha a főszereplő eléri a 10. szintet. Bármely szigetcsoporton sok barlang található, és erre megyünk. Az egyik bejáratánál egy férfit találunk, aki csontvázakkal küzd. Segítségére sietünk, és megismerjük az inka kincset. Ezután izgalmas kalandok várnak ránk, melyek után három érmét kapunk jutalmul, kiváló bónuszokat adva képességeinkhez.

De ez nem minden, amit a „Corsairs: Cursed by Fate” játék végigjátszása tartogat számunkra. A „Rejtélyes sziget” egy másik küldetés, amelyet a 15. szint után lehet megszerezni, és kiváló jutalmat fog hozni. Egy kocsmában kezdődik, ahol a csavargó Jim Smith-szel folytatott beszélgetés után egy elátkozott kincsről szerzünk tudomást. Keresésre indulunk, jutalmul egy egyedi és erős „Vörös Ördög” hajót és ezer aranyrudat kapunk. Ne felejtse el átkutatni a sámánt, miután megölte, mert a holttestén megtalálhatja a „Császári fejszét”.

Ezzel véget is ért a „Corsairs: Cursed by Fate” játék végigjátszása. A cikkünkben bemutatott küldetések sok örömet okoznak azoknak a játékosoknak, akik szeretik a szabadságot és a tenger sós illatát. Tehát hajrá, bátor és bátor kalózok, hódítsatok meg feltérképezetlen tereket, és kutassatok tárgyak után!

Az oldal nyomtatható verziója:
Olvassa el és nézze meg a játékokkal kapcsolatos legfrissebb híreket
A játék három karakterként játszható: Peter Blood, Ian Stace és Diego Espinosa, mindegyik saját egyedi történettel.

Peter Blood történet

Megjelenik Oglethorpe birtokán, Angliában. 1665. január 1-je van. Jeremy Pitt szolga tájékoztatja önt, hogy Lord Gildoy megsebesült. Lépjen be a házba, beszéljen Andrew James szolgával, és menjen a második emelet nyugati szárnyának hálószobájába. Közeledj az ágyhoz a haldokló úrral. Megjelenik egy szolga és jelenti, hogy mindent elhozott, ami a kezeléshez szükséges.Az irodájában találja magát. Beszélj Andrew James-szel. Megjelenik a második szolga, Jeremy Pitt és jelenti, hogy itt vágtatnak a királyi dragonyosok. Azt fogja tanácsolni, hogy vegyél elő egy kardot az erkélyről, és menekülj elbújni. lépjen ki az irodából, vegye ki a kulcsot a bal oldali asztalról, és menjen fel a második emeletre. Nyisd ki a ládát az erkélyen, és vedd el Brett kardját, pisztolyát és lőszerét. Hamarosan megjelenik Gobart kapitány, és a dragonyosok megtámadnak téged. Ha megölöd, még kettő támad rád. Nem fogja tudni megölni őket. Amint legyőznek téged, elfognak, és a történet szerint börtönbe vetnek.

Meg fogsz jelenni a nehéz munkán. 1665. április 1. Jeremy Pitt tájékoztatni fogja, hogy Bishop ezredes látni akarja önt. Elhagyni a szobát. Beszéljen Bishop ezredessel. Menj háztól házig, és találhatsz valami hasznosat. De ne vegyél fegyvert – az őrök el fogják venni tőled, ha találkoznak veled. Hagyja el az ültetvényt, és fuss az ösvényen jobbra. Bridgetown utcáin találja magát. Irány a kormányzói rezidencia. Beszélj az asztalnál ülő kormányzóval, menj be a mellette lévő ajtón, és menj fel a második emeletre a felesége hálószobájába. Beszéljen Mrs. Steeddel. Beszélj a kormányzóval. Mondja meg neki, hogy Mr. Dant kereste, és pénzre van szüksége, hogy gyógyszert vásároljon. Vegyünk 1000 piasztert. Menj ki az utcára, és fordulj jobbra. Ott találja Mr. Dan házát. Dan maga nincs benne, de a versenytársa ott van – Dr. Wacker. Meg fogja kérni, hogy másnap jöjjön el a kocsmába egy fontos beszélgetésre. Hagyja el a házat, és találkozik Dan úrral. Mondd meg neki, hogy gyógyszerért jöttél a kormányzó feleségétől. Teljesen ingyen adja át neked. Menjen vissza a lakhelyre, és adja be a gyógyszert Mrs. Steednek.

Másnap megjelensz a kocsmában. Mr. Vacker nincs itt. Kérdezze meg a taverna tulajdonosát, hol találja Dr. Vackert. Irány a kocsma szobája. Ott találja Vacker doktort, aki megígéri, hogy húszezer piaszter kölcsönt ad, hogy segítsen megszervezni a szökést. Térj vissza az ültetvényre, és keresd meg Jeremy Pittet. Mondd meg neki, hogy ő az egyetlen navigátor, és a szökés sorsa tőle függ. Miután beleegyezik, három rabszolgát kell találnia: Hagthorpe, Ogle és Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke elmondja, hogy Bishop ezredes el akarja adni. Beszéljen Bishop ezredessel. Az ültetvényes rezidenciáján találja meg. Menjen a kocsmába, és igyon egy italt az egyik részeggel. Elmondja, hogy egy fontos kereskedő, Bishop ezredes barátja nemrég érkezett a városba. Ez valószínűleg Vernon. Keresse meg a házát. Menj ki jobbra a kocsmából, menj el a pénzkölcsönző háza mellett, a következő az, amelyikre szükséged van. Várja meg, amíg Vernon felmegy a lépcsőn, és keresse meg a közvetlenül alatta található ládát. Vegyél bele mindent, és menj ki. Beszélj Nicholas Dyke-kal, és mondd meg neki, hogy az üzlet nem jön létre, és nyugodtan felkészülhet a szökésre.

Találj egy rabszolgát egy foltos kendőben - Levi's Mower. Fejfájásra panaszkodik, és megkéri, hogy hozzon neki gyógyszert. Vissza a városba Dan úr házába. Ő maga most nincs itt. Menjen a második emeletre, és vegye be a gyógyszert a mérleg melletti dobozban. Menj vissza, és add be a gyógyszert Levisnek. Cserébe ad egy könnyű tőrt, amit az őrök nem fognak tudni észlelni.

Most keresse meg az egyik házban a félszemű rabszolgát, Ned Oglét. Térj vissza a városba, keresd meg a pénzkölcsönző házát, és fizesd ki neki az 5000 piaszter adósságát.

Beszélj Pittel, és mondd el neki, hogy megtaláltad a fegyvert és a csapatot.

Másnap a kunyhójában találja magát. Menjen a kocsmába, és beszéljen Dr. Wackerrel. A beígért 25 000 piaszter helyett csak 18 000-et adott. A többit el kell jutnia valahova. Menj el a pénzkölcsönzőhöz, ő üzletet köt veled. Miután beszélt vele, térjen vissza a fogadóba, és beszéljen a tulajdonosával. Adj neki 500 piasztert, különben nem hajlandó beszélni. Irány a hajógyár. Beszélj a csalóval. Mondd meg neki, hogy ő a régi adósod.

Megijed, és 55 000 piasztert ad 30 000 helyett, bár ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most vagy nemesen visszaadhatja a pénzt a kölcsönadónak, vagy megtarthatja saját igényeire. Most, hogy a kezedben van a szükséges mennyiség, térj vissza a kocsmába, és beszélj az asztalossal az egyik asztalnál. Lépjen ki a kocsmából. Egy katona odamegy hozzád, és megparancsolja, hogy menj az ültetvényre. Vissza az ültetvényre. Útközben Nathaniel Hagthorpe találkozik önnel, és tájékoztatja, hogy Pittet elfogták az őrök. A beszélgetés után éjszaka a város kapujában találja magát.

Fuss az ültetvényre. Csendesen el kell osonnod az őrök mellett az ültetvény szélére, és el kell venned a fegyvert a ládából. Felhívjuk figyelmét, hogy minden őrnek saját járőrterülete van. A látási zóna sötétben kicsi, ezért a lényeg, hogy ne haladjanak közvetlenül az útjukban. Menj el a leghosszabb fehér épülethez. A hozzá legközelebb eső ültetvény sarkában egy rakás rönk és deszka látható. Köztük van egy láda fegyverekkel. Sajnos csak egy szablyával és néhány gyógyító itallal kell megelégedned. Az őrök elleni harc szinte haszontalan. az ezredes háza közelében látni fogja az elfogott Pittet és két őrt a közelében. Nézze meg az őröket valahol a sarkon, és foglalkozzon velük. Aztán beszélj Pittel. Azt fogja mondani, hogy Natall megszökött a sloopodon.

Most hagyja el az ültetvényt az őrök mellett, és próbálja meg nem harcolni velük. Lépjen be a városba. Öld meg az összes spanyol őrt, egyenként kicsalogatva őket, és egy hölgy odajön hozzád, hogy megköszönje, hogy megmentetted. Azt fogja mondani, hogy a spanyolok elfoglalták a várost. Irány a hajógyár. Ússz körbe a hajógyár oldalán, és találd meg a társaidat. Ússz a hajóhoz. Mássz fel rá, és öld meg az őröket. Ezután menj be a kabinba, és küzdj egyet a kapitánnyal. A hajó a tiéd. Lépjen ki a kabinból, és beszéljen Pittel. Beszélj a csapattal. Csak az Ogle vállalja, hogy hűségesen szolgálja Önt, a többiek megkérik, hogy szállják ki őket az első kikötőben. Itt ér véget Blood történetének egyedisége.

A nemzeti történet elindításához a játékban márkaszabadalmat kell szerezned (ha át akarsz menni a kalózvonalon, beszélned kell Morgannel a Port Royalban). Ehhez körülbelül 10 apró megrendelést kell teljesítenie a szükséges vonalhoz tartozó város kormányzójától. Az alábbiakban ismertetjük a feladatok lehetséges opcióit.

1) Pusztíts el egy gengszterbandát a dzsungelben. Fuss körbe a dzsungelben, találj pár gengsztert, pusztítsd el őket, és hamarosan rábukkansz a banda fejére. Miután legyőzte, jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

2) Keress egy ellenséges kémet a városban. A házakban kell keresni. Amint belép a kívánt házba, azonnal beszélgetni fog vele, ami után kezdődik a csata. A kém megölése után jutalomért visszatérhet a kormányzóhoz.

3) Pusztítsd el a csempészeket.

4) Szállj be az ellenséges erődbe (városba), és vedd el a dokumentumokat a hírnöktől. A feladat nem könnyű. A sötétség leple alatt kell megtenned az utat a legközelebbi strandtól a dzsungelen keresztül. A katonák a sötétben csak maguk elé látnak, és nem túl messzire. Ezért van esélyed észrevétlenül besurranni.

Holland nemzeti történet.

Hollandia főkormányzója, akitől feladatokat vesz át, Willemstad városában található.

1) Az első feladat az, hogy a janzenisták fejét, Chumakeirót szállítsák Curacaóra, jelenleg San Martin szigetén tartózkodik. A szigetre érve menjen a kocsmároshoz, és kérdezze meg Chumaqueiro-t, azt mondja, hogy vett magának egy házat, amely a kormányzói rezidencia közelében található. Amint belépsz a házba, két ember támad rád. Miután megölte őket, lépjen be a második emeleti szobába, ahol Chumakeiro áll. Most hajózz el Curacaóba, ahol Peter Stezzant rezidenciájánál Chumaqueiro 30 000 piasztert ad neked.

2) A második feladat egy adag fekete, vörös és szantálfa kávé vásárlása Curacao számára Fort Orange-ban. Papírokat kap az áruk vásárlásához speciális áron és pénzösszeggel. A teljes rakomány 6800 centimétert foglal el, erre készüljön fel. Az árut 2 hónapon belül kell a Stavesantnak kiszállítani. Hajózzon Jamaicára, dokkoljon a Cape Negrilnél, és menjen Fort Orange-ba. Először menj a kormányzóhoz, és add át a papírokat, hogy kedvezményes árakat kapj, aztán menj a boltba. Az áru megvásárlása után térjen vissza. A feladat elvégzéséért 75 000 piasztert kap.

3) A harmadik feladat a brit kereskedelmi háborúval kapcsolatos Hollandia-tervekről való információszerzés. Utazzon el Hispaniolába, és beszéljen La Vega városának vezetőjével. A fej Edward Mansfield, de valójában a vezetékneve Mansvelt, és nemzetisége szerint holland. Modyford bizalmasa a spanyolok elleni rablások ügyében is. Mansfield azonban nem tud mit mondani a britek terveiről, de nemrég egy Modyford angol küldötte kereste meg Curacao megtámadását, amit Mansfield természetesen elutasított. Edik azt is fogja mondani, hogy jobb, ha a britek terveit a nagyszerű és szörnyű Henry Morgantól tanulja meg. Menj Jamaicába, és megtudod, hogy Morgan Antiguában van. Menj oda és beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy ha segítesz neki, akkor ő is segít neked. Ki kell derítenünk, hogy társa, Pierre Picardie őszinte-e. Tortugában található, majd kérdezd meg a pénzkölcsönzőt, a hajógyár tulajdonosát, a bolt tulajdonosát, a kocsmában és a bordélyban. Kiderült, hogy sok pénzt költött. Most menjen Morganhez, azt mondja, hogy Vaschet tervei nem tudnak semmit, de az egyik tisztje, akit börtönbe küldtek, tud Modyford terveiről, menjen a börtönbe, ölje meg az őröket. Megtudja, hogy a britek meg akarják támadni Fort Orange-t. Hajózzon a főkormányzóhoz, és 50 000 piasztert fizet.

4) A negyedik feladat a britek elfogása és Fort Orange megmentése a pusztulástól. Vitorlázzon Jamaicába a lehető leggyorsabban. Egy kis osztag, amely 3 angol hajóból áll, körbejárja a szigetet. Süllyessze el őket, és szálljon le az öbölben. Öld meg az összes angolt az öbölben és a következő helyen. A feladat teljesítve. Mehetsz Stevezanthoz, 100 000 piasztert fizet.

5) Az ötödik feladat három fuvola elkísérése a La Vega kalóztelepre és vissza. Hajózzon La Vegába, szálljon ki. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildot. Vásároljon élelmet, és menjen a tengerre. Minél több hajó marad életben, annál nagyobb a jutalom. Ha az összes hajó túléli, akkor ez eléri a 60 000 piasztert.

6) A hatodik feladat az, hogy megtaláljuk Morgant, és értesítsük, hogy a hollandok bosszút állnak. Hajózzon Jamaicára, menjen be a városba, és menjen Morgan rezidenciájába. Henry azt fogja mondani, hogy a támadást Santiago spanyol kormányzója, Jose Sancho Jimenez szervezte, és felderítést kell végeznünk, hogy megtudjuk, Don Jose a városban lesz-e a közeljövőben. Vitorlázzon Santiago-ba, és csatlakozzon a világítótoronyhoz. Menjen be a városba, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kormányzóról, azzal az ürüggyel, hogy csatlakozni szeretne a szolgáltatáshoz. Több spanyol tiszt is belép. Öld meg őket, és fuss a hajóhoz. A feladat elkészült, megtudta, hogy hamarosan ünnep lesz a városban, és a kormányzónak jelen kell lennie azon. Vissza Jamaicára Morganhez. A feladat befejeződött: hajózz el Curacaóra a kormányzóhoz, és kapj 200 000 piasztert.

7) A hetedik feladat egy küldemény kézbesítése Tortuga kormányzójának, Bertrand d'Ogeronnak, hajózzon el Tortugába, hogy eljuttassa a küldeményt d'Ogeronhoz, majd megkér, hogy sétáljon két órát, amíg levelet ír. Stezzantnak.Két óra múlva kapd meg a levelet.A kikötőben egy hírnök találkozik veled és közli,hogy Hollandia kormányzójának hírnöke vár rád a kocsmában.Menj a kocsmába és menj fel a szobába.Aztán meg fogsz döbbenni és elviszik a levelet.Menj d'Ogeron kormányzóhoz.Azt fogja mondani,hogy a kikötői irodában tájékozódj,melyik hajók hagyták el a kikötőt a közeljövőben.Kiderül, hogy a La Rochelle dandár elment a kikötőbe, amely San Juan felé tart. Menjen oda, és Sna Juan partjainál szálljon fel a hajóra. A kapitány azt fogja mondani, hogy Antonio, aki átvette Öntől a levelet, elhagyta a hajót, és az Isabella galleonhoz költözött, amely Santa Catalina felé tart.Utoléri a galleont, felszáll rá és Antonio megadja magát.Vedd a levelet és irány Stezzant, aki 150.000 piasztert ad ki.

8) A nyolcadik feladat egy üzleti út Aaron Mendez Chumakeiro rendelkezésére. A háza a városban található, nem messze a rezidenciától. Aaron azt a feladatot adja, hogy keress egy ősi könyvet, amelyet egy angol magánember megpróbált eladni egy bermudai kalóztelepen. Utazz Bermudára, és menj Jackman lakhelyére. Miután beszélt vele, vitorlázzon Martinique-ra, a helyi bordélyházba. Kérdezd meg az összes ottani lányt, az egyik új információkat ad, jutalom fejében a könyvet eladni akaró filibustert, érthetetlen nyelven Laurent de Grafnak hívták, általában Tortugában él. Vitorlázzon Tortugába. A helyi kocsmában megtudhatja, hogy de Graf most két hete portyázott Cartagenában. Vitorlázzon oda. Cartagena közelében Laurent kiváló spanyol erőkkel harcol. Elsüllyeszteni az ellenséges osztagot anélkül, hogy elsüllyesztené a francia hajót. Küldj egy csónakot Laurent de Graaf hajójához. Tájékozódjon tőle a keresett tárgyról, felajánlja, hogy 235 000 aranyért megveszi tőle az elásott kincs térképét. Fizesse ki a szükséges összeget. A kincs a Turks-szigeten van elrejtve. Ússz a törökökhöz, menj be a barlangba és találd meg a ládát. Találsz ott egy szent könyvet, valamint egy bálványt, egy pár jó pisztolyt, egy drága cuirass-t, 200 aranyrudat, gyűrűket, brossokat és néhány bálványt, köztük egy nagyon hasznos bálványt - a patkányistent. Hajózzon el Curacaóba Chumaqueiroba, és adja át neki a Bibliát. Jutalomként 1 000 000 piasztert kap. Ezután menjen a rezidenciára, hogy beszámoljon a küldetés sikeréről.

9) A kilencedik feladat négy első osztályú csatahajó, nevezetesen manovarok elfogása. Általában nagy kereskedelmi karavánokban, katonai századokban és aranykaravánokban találhatók. Minden hajóért 50 000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Curacao védelme egy 8 hajóból álló spanyol osztag támadása ellen, beleértve a manóvárokat is. Menj a kikötőbe és menj ki a tengerre, ott az erőd már harcol a betolakodókkal, segíts neki legyőzni a spanyolokat.Miután az utolsó spanyol víz alá kerül, a Curacao védelmét szolgáló küldetés befejeződik. Térjen vissza a rezidenciára a jutalomért, amely 200 000 piaszter lesz.

11) A tizenegyedik feladat a San Martin elleni spanyol támadás visszaverése. Menj ki a tengerre, és vitorlázz el Marigotba, amilyen gyorsan csak lehet. San Martinba érve lépj csatába 8 ellenséges hajó ellen. A flotta elsüllyesztése után térjenek vissza Willemstadba, és ismét 200 000 piaszter jutalmat kapjanak. A főkormányzó szerint ideje megtorolni Spanyolországot.

12) A tizenkettedik feladat Maracaibo elfoglalása. Az ottani erőd nem olyan erős, és nem lesz nehéz lerombolni. Miután elfoglalt egy kolóniát Hollandia számára, 300 000 piaszter jutalmat kap, és lehetőséget kap angol és spanyol gyarmatok elfoglalására magának vagy Hollandiának.

Francia nemzeti történet

1) Az első feladat a francia közlegény, Pere Legrand kísérése, aki elfogott egy katonai gályát gazdag zsákmányával, és most vissza akar térni Franciaországba. Menj a kocsmába és beszélj Pierre-rel, ő lesz az utasunk. Most pedig irány Martinique szigete, a Le Marne-öböl. Öt gengszter, akinek szüksége van Legrand aranyára, vár rád a parton. Vonja be őket a csatába, és próbálja megmenteni Pierre-t. Miután legyőzted őket, megkapod a megígért 20 000 piaszter jutalmat. Hajózzon el Tortugába, és számoljon be a küldetés befejezéséről.

2) A második feladat egy levél kézbesítése a Holland Köztársaság főkormányzójának, Pieter Stezzantnak. Curacaóba érkezés után menjen a kormányzói rezidenciába. Börtönbe zárnak, összetévesztve azzal a kalózsal, aki megölte D'Ogeron követet. Egy idő után egy börtönőr áthalad a börtönön. Beszélj hozzá. Kiderül, hogy a rokona az egyik tiszt ezen a telepen. Vedd rá, hogy kérje meg rokonát, hogy végezzen átkutatást a hajónkon, ahol van egy francia corsair szabadalom. A börtönőr el akar vinni néhány dolgot a hajóról segítségért cserébe. Peter Stezzant eljön és bocsánatot kér. Most többet kell megtudnunk erről a kalózokkal kapcsolatos történetről. Menj a kocsmába. Ott egy kocsmában két ember beszélgetését hallhatja. Ezután követnie kell őket. És így az öbölbe érve kiderül, hogy ezek egyáltalán nem kalózok, hanem a spanyol galleon tengerészei, akik a kalóz zászló alatt hajókat raboltak ki ezeken a vizeken. Következő a spanyolok elleni küzdelem. Most menj a kikötőbe. Ott vár rád egy spanyol galleon. Szállj fel rá, majd a hajó kapitánya mindent elmond, ha meghal. Menj Stezzanthoz, és mondd meg neki, hogy a filibuszterek nem hibásak semmiért, kapsz 20 000 piasztert. Menj el Tortugába, mondj el mindent a kormányzónak, és kapd meg a francia flotta parancsnoki rangját.

3) A harmadik feladat az, hogy megtaláljuk a módját, hogy Donna Annát Tortugába vigyük. Ehhez a küldetéshez kapsz egy spanyol kereskedelmi engedélyt és egy gyűrűt, amelyről az erődparancsnok felesége megtudja, hogy mi D’Ogeron követe vagyunk. Havannába való behatoláshoz háromféleképpen cselekedhet. Első. Spanyolországgal barátságos zászló kitűzése, lépjen be a kikötőbe és a dokkolóba. Második. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a városba. Harmadik. Ha az engedély lejárt, akkor éjszaka menjen be a városba, és szálljon le a világítótoronynál. Ezután menj a kocsmába, és kérd meg a szobalányt, hogy vigye el a gyűrűt Donna Annának. 3-4 nap múlva a szobalány azt mondja, hogy ő hozta a gyűrűt, és Donna Anna vár rád éjjel, kinyitva az ajtót. Lépj be a házba, és öld meg a rád váró katonákat. Menj be a hálószobába, és beszélj Donna Annával. Most fuss a hajóhoz, és vitorlázz el Tortugába. És ott 25 000 piasztert kapsz.

4) A negyedik feladat egy első osztályú csatahajó kísérése Dominika szigetére. A pletykák szerint a spanyolok már vadásznak erre a hajóra, 3-4 galleonon, Juano Galeno parancsnoksága alatt. Dominika közelében a hajónak csatlakoznia kell a Guadeloupe-szigeti osztaghoz. Menjen a Port Control oldalra, és vegye át a Soleil Royale parancsnokságát. Most Dominika felé tart az irány. Dominika közelében 4 galleon vár majd rád, de nem lesz francia század. Juano Galeno osztagának elsüllyedése után Guadeloupe-ba kell mennie, és meg kell találnia, miért nem találkozott veled az ígért század. Basse-Terre kormányzója azzal indokolja magát, hogy csak tegnap kapta meg a levelet az Ön századának jelöléséről, és nem volt ideje semmit sem előkészíteni. Elviszi a királyi manovart, és megköszöni a teljesített küldetést. Vissza a főkormányzóhoz. Jutalmul 28 000 piasztert kap. Beszéljen ismét d'Ogeronnal, és kapjon előléptetést.

5) Az ötödik feladat Donna Anna védelme. Kiderül, hogy a havannai erőd meggyilkolt parancsnokának rokonai bosszút akarnak állni. Menj Havannába, hogy megtudd a Donna Anna barátja, Ines de Las Sierras elleni bosszú részleteit. Szálljon le a világítótorony közelében, és rohanjon a városba, ott, amilyen gyorsan csak lehet, rohanjon Iness házához, nem figyelve az őrökre. Kiderül, hogy rokonok sétálnak valahol a dzsungelben. A világítótoronynál találja őket, majd a rokonokkal való verekedés következik. Ezután hajózz el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz D’Ogerontól, ugyanakkor menj Donna Annához, és fogadj tőle hálát.

6) A hatodik feladat egy levél kézbesítése Francois Olone-nak. A levél semmilyen körülmények között nem kerülhet rossz kezekbe, és ha bajba kerül, először meg kell semmisítenie a csomagot, mielőtt meghalna. Menj ki a tengerre, és irány Guadeloupe. Guadeloupe felé közeledve egy spanyol hadihajó megtámad. Miután elintézte a hajót, kiköt a kikötőben, és menjen a francia filibuster házához, amely szinte a kormányzói rezidenciával szemben található. François eleinte nem fog a legjobban fogadni, de amint megtudja látogatása célját, megváltozik a hozzáállása. Ezután a következő lehetőségek közül választhat:

1) Ne támadja meg Cumana-t, és kapja meg a megígért 10 000 piaszter jutalmat.

2) Fogadj bele, hogy részt veszel a Kumana elleni támadásban a javasolt kalandban, de van egy feltétel: csak 1 hajó legyen a századodban.

A század a tiédből és 3 másik hajóból, egy fregattból és két korvettből áll majd. Irány Cumana és siess. Miután legyőzte az erődöt, szálljon ki, majd a városban vívott harc után menjen a rezidenciára, és követeljen pénzt a helyi kormányzótól. Akkor vagy tisztességesen eloszthatsz mindent, és 50 000 piaszternek megfelelő törvényes részesedést kaphatsz, vagy megtarthatod magadnak a pénzt, de akkor meg kell küzdened Olonéval és társaival. Most pedig irány Tortuga, és beszélj a kormányzóval.

7) A hetedik feladat a brazil Rock kiszabadítása a börtönből. Santiagóban tartják fogva. Szálljon le a világítótoronynál, majd menjen a templomba, kérdezze meg a papot az inkvizícióról, majd hagyja el a templomot. A lépcső alatt van egy ajtó. Lépj be oda, majd kérdezd meg a foglyokat, hogy hol van a brazil Rock, és öld meg az őröket, majd Rockkal együtt, aki nem tud fegyvert tartani, hagyd el a várost. Vitorlázzon tovább Tortugába, ahol a főkormányzó 30 000 piasztert ad, és Rock utal arra, hogy van valami elrejtve Martinique-on, mégpedig egy drága cuirass, amely az ütések 35%-át bírja.

8) A nyolcadik feladat: Bonrepos márki rendelkezésére bocsátani. Monsieur Bertrand d'Ogeron megkéri, hogy jelenjen meg Guadeloupe-ban, Franciaország haditengerészeti parancsnokánál, Bonrepos márkinál. Hajózzon Guadeloupe-ba, és szálljon le Basse-Terre-ben. Menjen el a rezidenciára és beszéljen a márkival. Ő elmondja a részleteket. a politikát, és megadja a saját feladatát. Ez abban áll, hogy ráveszi a híres kalózokat (Jamaicában, Jackmant Bermudában és Morrist Trinidadban és Tobagóban), hogy ne vegyenek részt a hollandok elleni háborúban. Ön nem kap pénzt erre a műveletre. Vitorlázás Bermudára, Jackmanre, nem is akart belekeveredni ebbe az ügybe. Következő vitorla John Morrishoz, Trinidad és Tobagoba, meséljen neki a közelgő eseményekről. Nem szereti támadni a hollandokat, de ezért megköveteli, hogy végezzen el neki egy kis feladatot – vigye át neki Gay kapitány hajónaplóját. Hajózzon el Jamaicára és menjen a helyi kocsmába, kérdezze meg a tulajdonost, hol találja Gay kapitányt. Bérel egy szobát. Menjen be a szobába és ölje meg Gay kapitányt Keresse át a holttestet, vigye el a hajó naplóját és személyes holmiját. Menjen Henry Morgan lakhelyére, de ő nincs ott. A szolga azt fogja mondani, hogy az antiguai házában van, és figyelmeztetni fogja, hogy Morgan háza mindig zárva van. Most pedig menjen vissza Maurice-hoz, adja át neki a hajónaplót, és cserébe megkapja azt, amit elvártak tőle, beleegyezését, hogy nem támadja meg a hollandokat. Ideje Antiguába menni, hogy meglátogassa a híres angol kalózt, Henry Morgant. A ház ajtaja zárva van, menj körbe az otthonában, a ház mögött van egy nyílás Morgan pincéjébe. Menj a házába, és beszéld meg, hogy ne támadd meg a spanyolokat. Henry nem akarja megtámadni a hollandokat, és 250 000 piasztert fog követelni. Add neki a pénzt. A feladat befejeződött, ideje Bonrepos márkihoz menni. Sárga kitüntetés helyett bárói címet kapsz. Térjen vissza Tortugába, ahol megkapja Bertrand d'Ogeron gratulációját és egy újabb címet.

9) A kilencedik feladat a Port-au-Prince elleni spanyol támadás visszaverése. Erre a feladatra megkapja a Soleil Royal-t, de ennek a felszínen kell maradnia. Ezután a spanyol hajókkal vívott csata következik. Menj el Tortugába, ahol 5000 piasztert kapsz.

10) A tizedik feladat Santo Domingo elfoglalása és Franciaországba szállítása. Hajózzon Hispaniolába, semmisítse meg az erődöt és a szárazföldi csapatokat. A városon belüli csata után menj el a rezidenciába, és öleld át a spanyol gyarmatot a franciákkal. Térj vissza Tortugába, és kapd meg a jutalmadat, 40 000 piasztert.

11) A tizenegyedik feladat Santa Catalina elfoglalása. A város Maine államban található, és irányítja az Újvilág gyöngyhalászatát. Miután legyőzte az erődöt és partra szállt a csapatok, miután elbánt a katonákkal a városban, menjen a rezidenciába, és nyilvánítsa Santa Catalinát francia gyarmatnak. Térjen vissza Bertrand d'Ogeron főkormányzóhoz, jutalmul megkapja mindazt, amit Santa Catalinában kifosztott. Most pedig menjen újra Guadeloupe-ba Bonrepos márkihoz.

12) Tizenkettedik feladat – találkozás Bonrepo márkival. Menjen Guadeloupe-ba, ahol megtudhatja, hogy Spanyolországgal megkötötték a békét, a Soleil Royalt kivonják a századodból, a Louvre tud rólad és mindenről. Ne felejtsen el ellátogatni D'Ogeronba, ő admirálissá lépteti elő, és most kolóniákat szerezhet magának vagy Franciaországnak.

Spanyol nemzeti történet.

1) Az első feladat három spanyol állampolgár kiszabadítása, akiket Henry Morgan, egy híres angol kalóz foglyul ejtett. A foglyok szabadon bocsátásáért 500 000 érmét követel. Be kell lépnie a Port Royal börtönbe, és ki kell szabadítania a spanyolokat. Időtartam - egy hónap. Hajózzon Jamaicára, és kiköt a Portland-öbölben, majd a dzsungelen át az ellenséges erődhöz, ha van angol kereskedelmi engedélye és egy Angliabarát nemzet zászlaja, nyugodtan menjen át az őrökön a börtönbe. Ha nem, akkor harccal kell áttörni, vagy csak futni egy kicsit. A börtönben öld meg az összes katonát, és szabadítsd ki a foglyokat. A visszaút egyszerű lesz, ha kiszalad a börtönből, és az öbölbe fut. Visszatérés Havannába. Az Oregon y Gascon megköszöni a feladat sikeres elvégzését, és 50 000 piasztert ad.

2) A második feladat a Szent Inkvizíciónak való munka. A feladat jelentése a következő: egy magas rangú jezsuita, Antonio de Suoza érkezett a szigetvilágba. Ön a rendelkezésére áll. Menj Santiagoba, az inkvizíció székhelye a templom épülete alatt található. Keresd meg Suozut, és kérj tőle információt a második feladatról. Ez a következő: három kereskedőtől: Joao Ilhayótól, Joseph Nunentől és Jacob Lopez de Fonsecától 50 000 piasztert kitevő búcsút kell beszednie, de ha megtagadják, meg kell őket ölni. Curacaón találod őket. Szerveznek ott egy szektát, a Janensinteket. A kikötőben egy pap odajön hozzád, és azt mondja, hogy nagyon nem kívánatos megölni őket. Utazás Curacaóba. Először menj el a kocsmába, és kérdezd meg a tulajdonost a három janzenistáról. Tájékozódjon tőle, hogy Joao Ilhayo és Yakov Lopez üzletet vezetnek, Josef Nunen pedig pénzkölcsönző. Először menj el a boltba, és beszélj Joaóval. Azt fogja mondani, hogy nincs ennyi pénze, arra a kérdésre, hogy hol van a társa, Yakov Lopez, azt válaszolja, hogy nem tudja. Megállapodást fog ajánlani. Ha megtalálja Lopezt, a családjaik 100 000 piasztert gyűjtenek össze, és vásárolhatnak kényeztetést. Egyetért. Menj el Panamába, menj el a boltba, és kérdezd meg Lopezt. Kiderült, hogy egy hónapja kellett volna jönnie, de nem jött meg. Most sétáljon át Panama házain, és az egyikben banditákba ütközik. Öld meg őket, és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod a hiányzót, és kérni fog, hogy nyújts neki egy szolgálatot, ami az Iskariótes Júdás ellopott evangéliumának megtalálása. A tolvajt utoljára egy bermudai hajógyárban látták, ahonnan nem tért vissza. Ez a kérés nem kötelező. De ha felvállalja a feladatot, vitorlázzon Bermudára, menjen a hajógyárba. Beszélj Alexussal, ő kinyitja neked az ajtót. Ezután menj be a börtönbe, és ölj meg több csontvázat. Az egyik ládában kincset és evangéliumot talál. Most térjen vissza Curacaóra Joao Ilhayóhoz. Átadja a megígért 100 000 piaszter összeget, mesél neki a Jákóbnak szóló evangéliumról. 1 000 000 piaszter jutalmat fog adni. Most menj a pénzkölcsönzőhöz, nem hajlandó beszélni veled. Menj a kocsmába. Kérdezd meg a pincérnőt a pénzkölcsönző fiáról. Kiderült, hogy elhajózott egy kalózhoz Jamaica közelében, Fort Orange-ba. Vitorlázzon oda, szálljon fel a hajójára, ejtse foglyul a fiát, és adja a fiát váltságdíjul kényeztetés formájában, most a feladat teljesen befejeződött. Ússzon el Suozába, és kapjon jutalmat, amely a feladat időzítésétől függ. Utána jelents a főkormányzónak.

3) A harmadik feladat a brazil Rock elfogása és átadása az inkvizíciónak. Rock Tortugában él. ússz oda, menj be a városba, és menj el a kocsmába információért. Kiderült, hogy most nem Tortugában van, hanem Maracaibo közelében kalóz. Állítsa be az irányt Maracaibóba. Felszáll a hajójára, Rock, a brazil megadja magát. Vedd a Szent Inkvizíció kezébe Monsignor de Suosa-hoz. Antonio elküldi a főkormányzóhoz. Oregon y Gasconom azt fogja mondani, hogy néhány napon belül jöjjön el hozzá. Néhány napon belül térjen vissza a rezidenciára, és kapjon egy feladatot, hogy keresse meg a brazil szikla kincseit, amelyek Kubában, Hispaniolában és a Maine állambeli Belize közelében találhatók. A kincsek pontos helye nem ismert. Az első a Kubában található kincs lesz. Ússzon el az Ana Maria-öbölbe, dokkoljon ki, majd forduljon balra, majd egyenesen, menjen be a barlangba, és nyissa ki a ládát, amely 150 000 piasztert és számos bálványt tartalmaz. Ezután hajózzunk Hispaniolába, a Samana-öbölbe, menjünk egyenesen, és keressünk egy kutat, amely a barlang bejárataként szolgál, és találjon benne egy ládát 150 000 piaszternyi kincsekkel, gyémántokkal, aranyrudakkal, aranygyűrűkkel, arany brossokkal. Most irány Maine, Belize felé. Kiköt a kikötőben, menjen ki a város kapuján, forduljon balra, majd jobbra, menjen be a barlangba, és keresse meg a ládát, amely 150 000 piasztert tartalmaz majd. Menj vissza Don Franciscóba, és add át neki a pénzt, 500 000 piasztert (többet kell kivenned, mint amennyi a ládákban volt), és kapj 100 000 piasztert.

4) A negyedik feladat a havannai parancsnok, Jose Ramirez de Leyva meggyilkolásának kivizsgálása. Menj el a parancsnoki házba, majd a második emeleten a szobában találsz egy befejezetlen levelet, majd menj a kocsmába, ott megtudod a pincérnőtől, hogy valami lavórból adott levelet a parancsnok feleségének. Most menjen Oregon-y-Gasconba, szerezzen kereskedelmi engedélyt. Ezután hajózz el Tortugába, és beszélj a kocsma tulajdonosával. Beszélgetés után elmeséli D'Ogeron szenvedélyét, a spanyol állampolgárságú Donna Annát, akit a főkormányzó egyik megbízható tisztje, Henri d'Estrée hozott. Ezután menjen Henri házába. A szolga azt mondja, hogy tulaj beszél a ház mellett, akkor Henri elszalad előled.Fuss utána az öbölben lévő börtönbe ott megállít és megkérdezi miért üldözöd, aztán öld meg a ladrone-t.Most menj a főkormányzóhoz 120 000 piaszter jutalom.

5) Az ötödik feladat egy Santiago-i üzleti út. Utazz Santiago-ba, és menj el a rezidenciára, hogy utasításokat kérj a helyi kormányzótól. A feladat az lesz, hogy teljesen megsemmisítsék La Vega kalóztelepülését Hispaniolán. Hajózzon Hispaniolába, dokkoljon a La Vega-öbölben, menjen a következő helyre, a támadás megkezdődik, ölje meg az összes kalózt, és lépjen be a városba, ahol a mészárlás folytatódik. Miután elpusztított mindenkit a településen, menjen a rezidenciára, ahol meg kell küzdenie a La Vega filibusterek vezetőjével, Edward Mansfielddel. Öld meg és hagyd el a lakhelyet. A feladat teljesítve, visszatérhet Jose Jimenezhez. Don Jimenez 100 000 piaszter jutalmat ad át. Térjen vissza a főkormányzóhoz, és fogadja háláját.

6) A hatodik feladat Hollandia főkormányzójának hírnökének elfogása Tortugában. Kereskedelmi engedélyt kapsz. Menj el Tortugába, menj be az ottani kikötői irodába, a főnök beleegyezik, hogy küldjön futárt, ha megérkezik a holland hírnök hajója, majd bérelj egy szobát a kocsmában egy hétre, várj pár napot, és akkor értesítik, hogy Megérkezett a holland. Ezután csald be a hírnököt a kocsma szobájába, ahol átveszed tőle a küldeményt. 50 000 piaszter jutalmat kap.

7) A hetedik feladat Manuel Rivero Pardal segítése. Sürgősen mennünk kell Antiguába, hogy segítsünk Manuel Rivero Pardal spanyol korzárnak, aki brit kereskedelmi hajókat keres a sziget vizein. A francia filibusterek Moses Vauclein parancsnoksága alatt elindultak, hogy elfogják. Hajoljon Antiguába a lehető leggyorsabban, és lépjen be a spanyol korzár és a francia kalózszázad egyenlőtlen erői közötti csatába. Miután elsüllyesztette az utolsó hajót, menjen a jutalomért, amely 25 000 piaszter lesz.

8) A nyolcadik feladat Cumana védelme egy közös francia-angol kalózszázad támadásától. Hajózzon Cumanába, süllyessze el az ellenséges osztagot, és fogadjon 100 000 piasztert Havannában.

9) A kilencedik feladat Porto Bello kormányzójának feladata a hajók kísérése. Hajózzon Porto Bellóba, ahol Cabral kormányzó részletesen tájékoztatja Önt. 4 arannyal megrakott galleont kell eljuttatnod a lakatlan Kajmán-szigetre, ahol át kell szállítanod a századot az Európába küldött erős spanyol flottához. Vegye át a parancsnokságot egy 4 galleonból álló osztag felett, amely 10 000 mázsa arannyal van megrakva. Kajmán közelében spanyol hajók helyett kalózhajók várnak majd rád. A rád bízott galleonoknak a felszínen kell maradniuk ahhoz, hogy a maximális jutalmat megkaphassák. Az utolsó kalóz elsüllyesztése után irány Havanna, ahol elmondja a főkormányzónak a veled történt furcsa eseményeket. Általában nem érti, hogy miért Kajmán a találkozóhely, ha a hajókat Belize-be kellett kísérni. Megígéri, hogy megvizsgálja ezt a helyzetet, és 220 000 piaszterrel megjutalmazza az összes galleon megmentéséért.

10) A tizedik feladat Maracaibo megvédése az inváziótól. Don Francisco azt fogja mondani, hogy az előző feladatban szereplő problémák koordinálatlan cselekvések következményei voltak, ez nem fog megismétlődni. És el kell menned Maracaibóba, hogy visszaverd az ellenséges támadásokat. Irány Maracaibo, menjen a helyi kormányzóhoz, majd menjen ki az utcára, ahol egy spanyol tiszttel találkozik, aki rossz hírt közöl: a várost megtámadta egy angol kalózszázad. Látogassa meg újra a kormányzót, ő megparancsolja, hogy kezdje el a támadás visszaverését. Menj ki a tengerre és kezdj csatát 8 hajó ellen, amelyek között több manovar is lesz. Egy erőd lesz az oldaladon. Miután elsüllyesztette az összes hajót, dokkoljon és menjen a rezidenciába, ahol 70 000 piaszter jutalmat kap a megmentett várostól. Térjen vissza Kubába, ahol hálát fog kapni a főkormányzótól.

11) A tizenegyedik feladat a holland gyarmatok elpusztítása. Egy idő után visszatérve Don Francisco megkérdezi, készen áll-e megtámadni az erődített városokat. A feladat 2 holland gyarmat kifosztása lesz a szigetországban, Curacao és San Martin szigetén. Hajózzon el először Curacaóba, rombolja le az erődöt, és foglalja el a várost. Aztán támadd meg San Martint. A város elfoglalása után visszatérhet Havannába. A jutalmad az összes zsákmány lesz. Oregon y Gascon meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá körülbelül egy hónapon belül.

12) A tizenkettedik feladat Port-au-Prince elfoglalása. Egy hónapon belül az Ön feladata lesz a francia Port-au-Prince elfoglalása. Minden trófea az Ön tulajdona, a feladat ideje nincs korlátozva. Miután elpusztította az erődöt és megölte a francia katonákat az erődben és a városban, menjen be a rezidenciába, és nyilvánítsa a kolóniát spanyol birtoknak. Térjen vissza Francisco Oregon y Gascon főkormányzóhoz. Minden feladatot elvégeztek, és Ön Spanyolország érdekében léphet fel.

Kalóz történet

Hajózzon Bermudára. Ott forduljon Jackmanhez egy állásajánlattal. Jackman azt fogja mondani, hogy jelenleg nincs parancsa, de Goodley kapitánynak, aki jelenleg a kubai Puerto Principe-ben tartózkodik, segítségre van szüksége, és felajánlja, hogy találkozik vele, és megbeszéli a részleteket.

Menjen Kubába Puerto Principe-be, és keresse meg Goodley kapitányt a kocsmában. Amikor beszél vele, kiderül, hogy el kell vinnie egy John Bolton nevű fickót, aki Puerto Principe kikötőjében vár, a jamaicai Port Royalba Henry Morganhez. Egyetért azzal, hogy a vele való szolgálat megtiszteltetés számodra. Menjen Puerto Principe kikötőjébe, és találkozzon ott John Boltonnal, vegye fel a fedélzetre, és irány Jamaica.

A jamaicai Port Royalban kísérje el John Boltont Morgan házához (Morgan oszlopos háza a város bal oldalán található, amikor a kikötőből érkezel). A ház felé vezető úton angol katonák állítanak meg. A katona parancsnoka azt mondja, hogy Ön és John Bolton ellen vádat emeltek kalózokkal való kapcsolat miatt. A körülmények tisztázásáig börtönbe kerül. Téged azonban maga Morgan kiszabadít, aki azt mondja, hogy váltságdíjat fizetett érted, és a lakhelyén vár, majd elmegy.

A rezidencián Morgan utasítja Edward Lowe-t, aki valahol Martinique-on él, hogy adja át a fekete jelet. Utazás Martinique-ra a Le Francois-ban. Érkezéskor kérdezze meg a fogadóst Edward Lowe-ról. Kiderül, hogy a kocsma tulajdonosa ismeri Lowe-ot, és nem messze lakik a kocsmától. Lépjen ki a kocsmából, és menjen jobbra a deszkákkal borított házhoz, ahol Lowe él. Menj be a házba, és amikor Edwarddal beszélsz, adj neki fekete jelet. Lowe azt fogja mondani, hogy a Morgannel kapcsolatos összes problémát már megoldották, és kérni fogja, hogy a fekete pontot visszaadja Henry Morgannek. Menj vissza Jamaicába és Morganbe.

A történet meghallgatása után Morgan dühös lesz, és azt mondja, hogy Lowe megtévesztette. A helyzet orvoslása érdekében Morgan arra utasítja Önt, hogy személyesen keresse meg Lowe-ot, és foglalkozzon vele minden fekete nyom nélkül. Tehát gyorsan térjen vissza Le Francois-ba, és menjen Edward Lowe házába. Ő azonban már elhagyta a házat ismeretlen irányba. Menj el a taverna tulajdonosához, és kérdezd meg Lowe-ról. A tulajdonos megerősíti, hogy Edward a közelmúltban elhagyta a települést, megőrzésre hagyva holmiját, de a kocsmatulajdonos nem tudja, hová mehetett. Menj el a boltba, és kérdezd meg a Lowe's-t. A kereskedő azt mondja, hogy Edward jött, és érdeklődött egy olyan hely iránt, ahol hajót vásárolhat, de kereskedőként az áruk kereskedelme, nem pedig a hajógyárban árusított hajók kereskedelme. Le François-ban nincs hajógyár, a legközelebbi hajógyár Fort-de-France-ban található. Menjen oda gyalog a szigeten keresztül, vagy hajóval, kiköthet Fort-de-France kikötőjébe.

Először is menjen a hajógyárba, és kérdezze meg a tulajdonost, hogy Lowe megfordult-e. Kiderült, hogy Lowe valóban bejött, és akart venni egy hajót (brig), de nem volt pénze ilyen hajóra, és Edward elment a pénzkölcsönzőhöz. Azóta a hajógyár tulajdonosa nem látta többé Lowe-ot.

Irány a kölcsöncápa. Azt fogja mondani, hogy Edward Lowe valóban bejött, és megpróbált pénzt kölcsönkérni, de a pénzkölcsönző azonnal csalókat és csalókat látott, ezért nem adta meg a kölcsönt Lowe-nak. Edward Lowe hova ment ezután, nem tudja.

A pénzkölcsönzőtől irány a kikötői iroda. Tegyen fel kérdést Edward Lowe-ról az osztályvezetőnek. Megkérdezi: mi célból érdekli Edward Lowe? Válaszolj arra, hogy Lowe a közeli barátod, és értesítened kell őt édesanyja súlyos betegségéről, de egyszerűen nem tudod utolérni Edwardot. A kikötői osztály vezetője bedől ennek a trükknek, és azt mondja, hogy Lowe felszállt egy elhaladó hajóra, amely Bermudára ment.

A Bermuda településen menjen a kocsmába, ahol a tulajdonos azt mondja, hogy Lowe itt volt, és érdeklődött a helyi hajógyár iránt. Menj a hajógyárba Alexus mesterhez. Amikor a mester megkérdezi, hogy ki vagy Low-val, azt válaszold, hogy utol akarod érni, hogy leszámolhass vele. A mester panaszkodni kezd, hogy a szélhámos, Lowe meghamisította Jackman aláírását, és ő (Alexus) adott Lowe-nak egy hajót - az egyedi tulajdonságokkal rendelkező "Sea Wolf" dandárt, amelyet Jackman megrendelésére építettek. Menj Jackmanhez. Csendes dühében van a történtek miatt, és csak egy dolgot kér: ​​amikor megöljük Lowe-ot, üdvözölje Jackmantől. De hogy Lowe hová ment a lopott brigáddal, nem tudni.

Kérdezd meg az embereket a szigetcsoport körüli kocsmákban a pletykákról, amíg valaki el nem mondja, hogy a postahajók elleni támadások egyre gyakoribbá váltak Cumana területén, amely Maine államban található. Irány Kumana. Ha a hajó erősebb, mint a 6. osztályú, akkor a Kumane kikötői irodában kell parkolni, és a 6. osztályú hajókat a hajógyárban kell megvásárolni. Ezután ezen a hajón menjen ki a tengerre, és vitorlázzon el Trinidad és Tobago régióba. Ott találkozik Lowe-val a brigben. Szálljon fel a hídra, és beszéljen Lowe-val, aki azt mondja, hogy Morgan hatalma hamarosan megváltozik. Öld meg. Menjen Morganhez a befejezett munkáról szóló jelentéssel.

Morgan azt javasolja, hogy hajtsanak végre egy műveletet, amelynek eredménye elhomályosítja Sharpe összes ügyét. Morgan ugyanis azt javasolta, hogy rabolják ki azokat a gyöngyhalászokat, akik egy hónapig tartanákon gyűjtenek gyöngyöket a North Bay-i Turks-szigeten. Morgan felajánlotta, hogy szállít legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt. Profit - fele.

Menjen el a Turks-sziget északi öbölébe. Ott a gyöngyhalászok már tartánokon horgásznak kalózzászlók alatt. Amikor meglátnak, minden irányba elszaladnak. Utol kell őket érned, és minden tartánt egymás mellé kell illesztened, ekkor a gyöngyök automatikusan újratöltődnek a készletedbe. Gyűjtsd össze a szükséges mennyiséget, és térj vissza Port Royalba Morganhez, ahol átadod a zsákmány felét.

Morgan rezidenciájának kijáratánál Goodley kapitány találkozik, és felajánlja, hogy dolgozzon fejvadászként jó jutalomért. A célpont John Avory, akit utoljára Willemstadban (Kyurosau-sziget) láttak. Menj oda, és menj a pénzkölcsönzőhöz. A zálogügynök megerősíti, hogy John Avory nemrég járt itt, de már nincs a városban. Hallotta, hogy John a trinidad és tobagói Port of Spainba tart. Menj oda. Ott lépjen kapcsolatba a pénzkölcsönzővel. Egy Port-of-Spain pénzkölcsönző azt mondja, hogy Avory dolgozott neki a városban, de miután befejezte, elhagyta a várost, és a spanyolokhoz ment a Mainon, Maracaibo városába. A maracaiboi pénzkölcsönző megerősíti, hogy John a városban tartózkodott, de a pletykák szerint a bordélyban hallotta, hogy Avory a franciákhoz ment Port-au-Prince városában, Hispaniolában. Port-au-Prince-ben először menjen a kocsmába. A kocsmatulajdonos azt mondja, hogy János néhány napja itt járt, és megölte az élesítőt. Meg kell látogatnia a pénzkölcsönzőt. A pénzkölcsönző elmondja, hogy Avory végzett neki valamit. De hogy John hova ment tovább, azt bárki találgathatja. Bár a pénzkölcsönzőnek van egy olyan feltételezése, hogy John Willemstadba mehetne, mert... ott nemrég kiraboltak egy pénzkölcsönzőt. A willemstadi pénzkölcsönző továbbra is aggódik a történtek miatt, de ez nem meglepő, ugyanis egy ismeretlen 50 ezer piasztert lopott el tőle. Felbérelte John Avoryt, hogy találja meg a rablót. A pénzkölcsönző azt is megígéri, hogy 5000 piasztert fizet, ha előbb viszi el az aranyat a kölcsönadónak. Maga John Avory Bermuda felé tartott. A bermudai kocsmatulajdonos megerősíti, hogy John Avory most a szigeten van, vagy inkább Orry Bruce házában, aki nyilvánvalóan egy pénzkölcsönző rablója. A ház a kocsma mellett található, menj oda. A házban találkozik John Avory-val és Orry Bruce-szal, akik rendezik a dolgokat. Mondd el nekik, hogy mindkettőjükre van rendelésed, majd öld meg őket, és vegyél el értékeket a holttestek közül, valamint vegyél el 50 000 piasztert Orry Bruce-tól. Visszatérhet a pénzkölcsönzőhöz a jutalomért, és jelentheti Goodley kapitánynak a teljesített rendelést.

Add át a pénzt Willemstad pénzkölcsönzőjének, ő fizet 5000 piasztert cserébe. Megtalálod Goodley kapitányt a Port Royal kocsmában, és jutalmat kapsz tőle, azt is mondd el neki, hogy most mész Morganhez beszámolni a sikereidről, amire Goodley csak vigyorog. Menj Morgan lakhelyére.

A történet hallatán Morgan azt mondja, hogy John Avory volt a bizalmasa, és te végzett vele. Elmagyarázza, hogy ez Goodley kapitány parancsa volt. Morgan azonnal felhívja a kapitányt, hogy rendezze a helyzetet. Goodley, aki eljött, azt mondja, hogy nem adott neked parancsot. Hogy megértse, mi történt, Morgan párbajt jelöl ki közted és Goodley kapitány között. Öld meg Goodleyt. Morgan azt mondja, hogy ebben az ügyben bebizonyította ártatlanságát.

Henry Morgan meg fogja kérni, hogy menjen Jackmanhez Bermudára, és mondja el neki Goodley halálát.

Látva téged, Jackman nagyon meglepődött, és azt mondja, hogy állítólag elfogtad a kapitányát, Sid Bonnet-t, és odaadtad, hogy darabokra tépjék a spanyolok. Ezt meg kell vizsgálnunk. Jackman a Mainon lévő Cozumel-öbölbe irányít, ahol John Leeds horgonyt vetett az Antwerpen fregatton, akivel beszélned kell. Irány a Cozumel-öböl.

John Leeds találkozik veled a fregattján. Indítsa el a csónakokat, és szálljon fel a hajójára. A Leeds-szel folytatott beszélgetés után kiderül, hogy a Leeds által elsüllyesztett korvett legénysége és kapitánya a Cozumel-öbölben landolt. Mellesleg, a korvett kapitánya nagyon hasonlít Önre, és ennek megfelelően ennek a kapitánynak minden bűnét Önt okolják. Ezért foglalkoznia kell a kettősével. Szálljon le az öbölben, ahol elpusztítja az elsüllyedt korvett legénységének egy részét, de a kapitány nincs köztük. Menjen a következő helyre az öbölből, és találkozzon ott egy kapitánnyal, aki nagyon hasonlít rád. A dupla azt mondja, hogy mindent elmond, ha őt és a csapatot kiengedik a bekerítésből, és csendben hagyják távozni. Öld meg őt és a csapat többi tagját.

Ezután térjen vissza a hajóra, és irány Bermuda Jackmanhez. Jackman, miután meghallgatta a történetet, elküldi önt Morgannek egy jelentéssel a történtekről. Jelentse a helyzetet Morgannek.

Morgan elküldi Önt, hogy utolérje Steve Linnaeus kalózt, akit a Hispaniola állambeli La Vegába küldött, hogy megtudja, milyen furcsaságok történtek az utóbbi időben a Tengerparti Testvériségben. Menj La Vegába.

Érkezéskor forduljon segítségért a taverna tulajdonosához. Azt mondja, hogy egy ideje nem látta Steve Linnaeust, de a haverja most ment a tengerre. El kell fognunk őt. Menjen ki a tengerre, és utolérje Linné barátját, akinek tényleg nem volt ideje messzire menni, és mássz fel a fedélzetre. Amikor Steve barátjával beszélgetünk, furcsa történet derül ki. Elmondása szerint Steve nemrég két idegennel távozott ismeretlen irányba, és eltűnt. A „Fecske” szkúnerét pedig láthatóan a Santo Domingo-i hajógyárban árulják. Linné egy barátja szerint soha nem adta volna el a hajóját szabad akaratából. Ezért Linné barátja horgonyt mért és tengerre szállt, hogy Linné története ne ismétlődjön meg vele. Mindenesetre meg kell nézni a Santo Domingo hajógyárat.

A Santo Domingo-i hajógyár tulajdonosa szerint a „Fecske” eladási ügylete volt a legsikeresebb, mert szinte semmiért adták neki. Némi nyomásra a tulajdonos azt is elmondja, hogy egy fickótól vette a „Fecske”-t, aki nem mutatkozott be, de a hajógyár tulajdonosának szolgája látta, hogy a „Leon” fregatton száll ki a tengerre. A hajógyár tulajdonosa szerint a fregattnak továbbra is Hispaniola vizein kell hajóznia. Menjen ki a tengerre, a globális térképre, ott egy lila vitorlás hajót fog látni - ez a „Leon” fregatt, szálljon fel rá.

A "Leon" kapitánya meghívja Önt, hogy menjen át az Ő admirálisa oldalára. Ő Richard Sawkins. Azt is mondja, hogy a testvériségüknek szüksége van olyan emberekre, mint te, és maga Henry Morgan jelölte magát a Coastal Brotherhood admirálisi posztjára, és senki sem választotta meg. Ráadásul a Leon kapitánya arról számol be, hogy Steve Linnaeus már a tenger fenekén pihen. Vesd vissza a kapitány ajánlatát, és öld meg. Irány Morgan.

A jelentés után Morgan Puerto Principe-be irányít, ahol a pletykák szerint Richard Sawkins valamiféle hadműveletet tervez a spanyolok ellen, amit meg kell hiúsítani. Ez rontja Sawkins hírnevét a kalózok körében.

Puerto Principe-ben menjen a kocsmába, és kérdezze meg a taverna tulajdonosát a működésről. Azt fogja válaszolni, hogy most tényleg készül valami, de Soukins minden részletet a legszigorúbb titokban tart a hozzá közel állók elől is, és szinte állandóan otthon ül. Be kell jutnia Richard Sawkins házába, és el kell lopnia dokumentumokat. Menj Sawkins házába, vedd le a papírokat az asztalról, és menekülj a településről. Mert mindenki ellenséggé válik. Sawkins papírjai lefektették a spanyolok elleni közelgő hadművelet tervét. Sawkins megtudta, hogy a spanyolok megkezdték a legnagyobb drágakőszállítmány szállítását Panamából. A művelet végrehajtásához a spanyolok felhagytak az ékszerek szárazföldi szállításával Panamából Porto Bellóba és a Karib-tengeren való vitorlázással. Csak egy csatahajónak kell megkerülnie a Horn-fokot, felemelkedni a negyvenedik párhuzamosig, majd jobbra fordulni, és egyenes vonalban el kell érnie Lisszabont.

Sawkins összeállít egy osztagot, és azt tervezi, hogy két hét múlva találkozik a spanyollal San Martinban. Meg kell előznünk őket, és el kell fognunk ezt a hajót San Martin alatt, el kell süllyesztenünk vagy felszállnunk rá. Menj ki a tengerre és vitorlázz el San Martinba.

Két héttel később egy lila vitorlás hajó jelenik meg San Martin közelében – ez a célod. Felszállni a hajóra. A kapitány kabinjában található ládában nagyszámú drágakő található. Ennyi, a küldetés befejeződött, jelentkezhetsz Morgannél.

Morgan megkérdezi a művelet részleteit, de kerüli a választ, és azt mondja, hogy nem volt semmi különösebben érdekes a hajón.

Morgan meghív minket egy kirándulásra Panamába. Morgan terve az, hogy bevegye Porto Bellót és szárazföldön elérje Panamát, mert... A spanyolok ezt biztosan nem fogják megvárni. Morgan azt javasolja, hogy vegyen egy erősebb hajót (ha a század több hajóból áll, akkor a többit a kikötői osztályon kell elhelyezni), és 20 napot ad a felkészülésre. Ezeken a napokon fogadjon fel embereket, vásároljon élelmet, gyógyszert, fegyvert, ágyúgolyót, bombát, lőport, és térjen vissza Morganbe a megbeszélt időpontig.

Kiderült, hogy ekkorra Morgan már összeállított egy osztagot, amely 5 erős 1. osztályú hajóból áll. Azt a feladatot adja, hogy előadja és azonnal vegye be a Porto Bello-t. Menj Porto Bello felé, támadd meg az erődöt és foglald el a várost. Menj a kormányzó házába, és beszélj a kormányzóval. A kormányzóról kiderül, hogy már tisztában van a Panamára való felvonulás tervével, és készen állt a városa elleni támadásodra, ezért nagyon meglepődött, hogy ilyen gyorsan elfoglaltad a várost. Ráadásul azt mondta, hogy Panama felé vezető úton meghalsz a dzsungelben. Mondja el ezt a hírt Morgannek, aki feljön. Úgy véli, hogy Richard Sawkins képes volt titokban figyelmeztetni a spanyolokat a Panamára való felvonulás tervére. Morgan nem fogja feladni az utazást, és azt javasolja, váljanak el. Te fogod irányítani a második osztagot, amelyben Soukins is lesz. Utasítást kap, hogy két napon belül leszáll a Darien-öbölben, és menjen Panamába. Útban Panama felé csendben le kell lőni Soukinst, mert... Morgan nem akarja látni őt a városfalaknál.

Menjen ki a tengerre, és érje el a Darien-öblöt. Ott szállj ki. Sawkins felkeres, és azt mondja, hogy készen áll a közelgő műveletre.

Útban Panama felé az osztagot háromszor támadják meg a spanyolok és a helyi lakosság.

Az utolsó csata Panama falainál lesz. Morgan feljön és azt a feladatot adja, hogy keresse meg Panama kormányzóját, mert... A spanyolok erői kimerültek a dzsungelben lesben, és nem maradt senki a városban.

Menj el Panama kormányzójának házába, keresd meg a szomszéd szobában, és hallgatd ki. Elmondása szerint Escorial aranya ugyanabban a szobában van egy lezárt ládában, de a kulcs Panama parancsnokánál van, aki részt vett a város védelmében, és nagy valószínűséggel meghalt. Meg kell találnunk a kulcsot. Amikor elhagyja a kormányzó házát, találkozik Morgannel. Parancsot ad a kulcs megtalálására, és elmegy kihallgatni a kormányzót.

Menj a Panama Fortba. Ott a börtönben a parancsnoki asztalon ott van a szükséges kulcs, vedd el és térj vissza a kormányzó házába. Nyisd ki a ládát – ott hever Escorial aranya (50 000 000 piaszter). Ebben a pillanatban Morgan feljön és átveszi az aranyat, mondván, hogy most összegyűjti az összes tengerésztől az aranyat, és este felosztja, a Tengerparti Testvériség törvényei szerint. Azt is elmondja, hogy a kormányzó nem bírta a kínzást és meghalt, azonban sikerült egy másik ládáról beszélnie, amely az erőd külső részén található. Morgan odaküld, hogy ellenőrizze ezeket a szavakat. Menj az erődbe. Az erőd előtt keskeny ösvény vezet, amely kívülről körbeveszi. Kövesd, az ösvény végén valóban van egy láda, de nincs benne semmi értékes. Vissza a városba.

A város bejáratánál egy tengerész találkozik veled, és azt mondja, hogy Morgan mindenkitől aranyat gyűjtött, felrakta a kikötőben álló galleonra, és titokban elhagyta Panamát egy ismeretlen irányba. A tengerészek nem hajlandók visszamenni veled, és továbbra is kifosztják a várost, így egyedül térsz vissza a hajóra.

Útban a Darien-öböl felé ismét megtámadnak a spanyolok, de nem kell csatába bocsátanod őket, hanem körbefuthatod őket.

Szálljon fel a hajóra, és irány Port Royal, Morgan rezidenciája. Morgan titkára azt mondja, hogy maga Morgan Londonban van, és csak egy év múlva érkezik. Egy év múlva térjen vissza Morganhez, és követelje a részét a zsákmányból. Morgan azonban azt mondja, hogy a Coastal Brotherhood véget ért, ő maga most ültetvényes, és megbocsátását és bocsánatát a többi túlélő kalóznak az angol koronától vette Escorial aranyáért. A kalóz történet vége.

Fő küldetés

A játék fő küldetésének elindításához - a játék küldetéséhez Elveszett hajók városa, először teljesítenie kell az úgynevezett küldetést a koldusok megölésével kapcsolatban. Annak az országnak a fő városában készült, amelynek a hős állampolgára. (például Jan Spanyolország számára Willemstad).

Oliver Trust megállít az utcán, és felajánlja, 1 000 000 piaszter jutalomért, hogy ölje meg a szigetcsoport összes koldust. Elfogadhatja vagy visszautasíthatja az ajánlatot, ez nem befolyásolja a további eredményt. Most keress koldusokat (egy rongyos, általában a földön ülő ember mozoghat a városban) a városokban, beszélgess velük, derítsd ki, miért vadásznak rájuk. Legalább három koldust kell megkérdeznie. Egyikük egy csavargóhoz küld, aki a szigetcsoport egyik szigetén él. Ha nincs a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. A csavargó arra utal, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stavesant maga is érintett ebben az ügyben. Irány Curacao, a Willemstad kolónia.

Lépjen be a lakóhelyre, és menjen be a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), menjen a kerek asztal melletti ládához. A láda zárva van, de nincs nálad a kulcs. Hagyja el a lakóhelyet, és menjen a kocsmába. Kérdezze meg a tulajdonost a kulcstartóról, a kocsmavezető azt fogja mondani, hogy lépjen kapcsolatba a kulcskészítővel, Hill Cornerrel, aki a pult melletti asztalnál ül. A kulcsmester beleegyezik, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot a rezidencia ládájából, elfogadja ajánlatát, és vár 2 éjszakát a kocsmában. Ezt követően menjen a házba a kulcstartóhoz. Menj be a házba. Jön egy tiszt és 2 katona, megölik őket, felmennek a második emeletre, és elveszik a kulcsot az asztalról. Most menj a lakóhelyhez a ládához. Amikor a katona elfordul, nyissa ki a ládát, és vegye ki annak teljes tartalmát, a levelet (Stuvesant levelezése a holland nyugat-indiai kereskedelmi társasággal) és a kincset. Térj vissza a koldushoz.

Kiderült, hogy a Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennie Willemstadba, Stavesantba, és beszélnie kell vele. Motyogj Willemstad izzadtságában, menj a kocsmába, és kérdezd meg a kocsmatulajdonost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsma tulajdonosa nem tudja, továbbá azt tanácsolja, hogy ne avatkozzon bele a főkormányzó és a Holland Nyugat-Indiai Társaság. Most menjen a rezidenciába, és kezdjen párbeszédet Stavesonttal. De amint megemlíti Teaser nevét, a kormányzó élesen óvatos lesz. Tegyük fel, hogy könyvet ír, de nem fog tudni igazán tanulni semmit. Meg kell találnunk a Dutch West India Company képviselőjét a szigetországban.

Menj el a legközelebbi kalózkolóniához. Miután elérte a legközelebbi diplomatát, kérdezze meg a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megnevezni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Adja meg az ügynöknek az Oliver Trust nevet, és azt mondja, hogy az ügyfél San Martinban található. Vitorlázzon erre a szigetre.

Miután kikötött San Martin egyik öblében, menjen Marigotba, és menjen Oliver házához, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Rövid párbeszéd után öld meg Thrust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról. A levélből megtudhatja, hol található az Igazságosság mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy egyáltalán nem mitikus. Menj vissza a hajóra, és vitorlázz el a koldushoz, akit ismersz.

A csavargó megadja a Diffindur kulcsát, ami később hasznos lesz.

Mielőtt elindulna az elveszett hajók városába, hagyja a hajót a kikötői irodában, és váltson tartánra. Add át a pénzt a kölcsönadónak megőrzésre. Helyezze a tiszteket a hajókra, és hagyja őket is a kikötő parancsnokánál. Mert mindent elveszítesz, amikor belépsz a városba.

Ússz a térkép bal felső sarkába. Kimész a nyílt tengerre. Az „úszás” parancs után egy videó indul, majd a hős a Városban találja magát. A tenger tombol, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odamegy önhöz, és azt mondja, hogy látta a hajója halálát. Te vagy az egyetlen, aki túlélte. Egy kicsit felgyorsítja. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a Velasco galleonon tartózkodik, amely otthont ad az egyik bevett bűnözői klánnak – a narváloknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - a Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy mielőtt véget ér a vihar, meg kell látogatnia ennek az Istentől elhagyott helynek a fejét - Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve egy nyereményért ment ki, és nyomtalanul tűnt el. És most admirális és a város feje.

Fordulj meg és ugorj a vízbe. Szüksége van a "Fernando Diffindur" fuvolára, amelyen az a láda található, amely Diffindur billentyűjével nyílik. A hajónak körülbelül a közepén van egy hasadék. Miután megtalálta a hajót, ússza meg, és menjen be a résbe. A mellkas a jobb oldalon van. Tedd oda minden holmidat, és menj nyugodtan az admirálishoz.

Hivatalosan „a város polgárává” fogják nyilvánítani. A Városban szinte minden megtalálható, ami egy hétköznapi kikötőre jellemző: kocsma, bolt, templom, pénzkölcsönző. A pénzkölcsönző egy különleges történet. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecutlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten megjelenik neked, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.

Most menj a Fleron karavellába, Hill Brunner kocsmatulajdonoshoz, és kérdezd meg Teaser Danről (ugyanaz az eltűnt koldus). Mindenki azt hiszi, megfulladt. Hill kéri, hogy hallgasson arról, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert erről az admirálisnak semmi esetre sem szabad megtudnia. A város törvénye kimondja, hogy senki sem építhet tutajt vagy csónakot, hogy elvitorlázzon, Hill később meg fogja kérni, hogy látogassa meg, figyelembe kell vennie a kapott információkat.

Egy idő után térjen vissza Hillre. Éjjel tizenkét óra után időpontot egyeztet neked a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, ki kell menned a fedélzetre, és a hajó farába). A beszélgetés után meg kell látogatnia a Fernando Diffindur fuvolát, ahol Teaser gyakran vitorlázott. Hillnek bizonyítékra van szüksége, hogy igazad van.

Most az a feladatod, hogy megtaláld Andre Labor asztalost a városban. Brunner szerint ő segített Dannek megépíteni az úszóeszközt. A Labor időpontot egyeztet Önnek a Corvette Protector kabinjában. Az asztalos elárul téged. Rendőrt hoz magával. Öld meg őket. Mondd el Hillnek, mi történt. Azt javasolja, hogy fedjék el a bűncselekmény nyomait, és állítsák be az egyik klánt, nevezetesen a „narválokat”. Ehhez el kell helyezned az egyik „narvált” a bázisuk (a Velasco galleon) orrába, el kell venned tőle a klán amulettet, és el kell vinned az admirálishoz, és ezzel el kell távolítanod a gyilkosság gyanúját. Ennek elvégzése után az lesz a feladatod, hogy semmisítsd meg az összes "narvált". Tiszteket fognak adni, hogy segítsenek. Miután megölt mindenkit, menjen a bejárattal szemközti hordókhoz. Közöttük van egy közönséges ládák kulcsa. Jelentse az admirálisnak a sikeresen elvégzett feladatot. Most menj vissza Hill Brunnerhez, és mondd el neki, mi történt. Meg fogja kérni, hogy jöjjön el hozzá később. Töltsön éjszakát a kocsmában néhány napig, majd menjen Hillbe. Azt mondja, ma éjfélkor a kocsmában találkozik Capper és egy bizonyos személy. Le kell hallgatnia a beszélgetést, miközben a borospincében egy oszlop mögé bújva (álljon oldalra, és ne mozduljon, különben felfedeznek). Az információ valóban nagyon fontosnak bizonyult. Kiderült, hogy Kapper és a „Kasperov” klán vezetője (és ő volt) ugyanabban a kötegben voltak. Kiderült, hogy nem te vagy az admirális, de ő az ujja köré tekert téged. A kezeddel elpusztítottad a „narválokat”. Ezen kívül megemlítettek egy bizonyos Szerelőt. Mindent jelents Brunnernek. Kifejti gondolatait ezzel kapcsolatban, és megpróbál emlékezni arra, kik éltek már itt előtte. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, ki ez a szerelő.

Hilltől többet nem fogsz megtudni. Egy idő után megölik. Armo Dulin, a kocsma pincérnője elmondja, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy halála előtt kérdéseket tett fel neki az előtte itt élő férfiról.

Menj az admirálishoz. Azt fogja mondani, hogy ne szóljon bele ebbe az ügybe. Próbálja meg megtalálni a város legrégebbi lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Amikor odamegy hozzá, látni fogja, hogy három „casper” megpróbálja megölni a szerencsétlen nőt. Öld meg őket, és hálából kapj információkat a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurélie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a város hajóinak lehorgonyzásának módját. Úgy tűnik, hogy az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt.

Beszélj Henrikkel. Kiderült, hogy a várost mindössze három hajócsontváz tartja fenn, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amely kihozza innen. De: először is eladja neked, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak egy olyan fogaskerék segítségével lehet megtenni, amelyet Henrik a vízbe ejtett. Az Ön feladata, hogy speciális öltönyben menjen a víz alá (ezt csak 10.00 és 19.00 óra között lehet megtenni), és szerezze meg a felszerelést. Az öltönyben csak hat perc a levegőellátás, és szörnyű falánk lények jelentek meg a Város alatt.

Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és leveszi), csak közelíteni kell hozzá.

Menj a víz alá. A fogaskerék helye véletlenszerűen generálódik. Hatalmas rákokkal kell harcolnia. Harcolni csak szablyával lehet. Te sem fogsz tudni futni, és csak hat perced van.

Miután megtalálta a felszerelést, térjen vissza a szerelőhöz. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, mellbimbók, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek. Menj a kocsma pincérnőjéhez, Armo Dulinhoz. Tehát a fegyverekhez való kagylókat a háziasszonyoktól lehet beszerezni. Ezek Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Elisa Calvo. Elizának egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra lesz szüksége, Leahnak - 10 zacskó só. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Angel atya megadja a gyógyszert. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.

Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. A szett befejezése után menjen a Szerelőhöz, a vihar már elkezdődött. De Capper letartóztatta. Segítenünk kell a tudóson.

Menj a lakhelyre. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Fuss oda, amilyen gyorsan csak lehet. Sajnos Wedekert nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs ideje a kulcsot keresni. A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küldi, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát.

A megjelölt helyre elérve a „nyitott” ikon segítségével menjen ki a nyílt tengerre. A küldetés befejeződött.

folytatjuk...