Sárkány korhatár őr nem működik. GYIK a játék menetéről. Milyen előnyei vannak a Dragon Age: Origins egyes fajainak jellemzőinek

Mint mindig a játék cselekményében, itt is vannak küldetések, amelyeket teljesíteni kell, és további küldetések. Kezdjük a történet küldetéseivel.

Törött kör.

A torony bejáratánál Gregor lovagparancsnok vár majd rád, aki elmeséli a Toronyban tapasztalható bajokat, amelyek miatt sem mágusok, sem templomosok nem csatlakozhatnak hozzád a csatában. A torony tele volt démonokkal, és a templomosok nem tudják, hogy a mágusok közül valaki életben maradt-e a Toronyban, és ha igen, veszélyesek-e a társadalomra? Hogy ne kockáztassák, engedélyt kértek, hogy egyszerűen elpusztítsanak mindenkit. Ön és a különítmény engedélyt kapnak, hogy odamenjenek, és kiderítsék, mi a baj, de ne feledje, hogy az ajtók zárva lesznek mögötted, és nem tudsz visszamenni, amíg a helyzet meg nem oldódik. Tehát készletezzen fel mindent, amire szüksége van, mielőtt odamegy.

A toronyba való belépés után szinte azonnal találkozik egy máguscsoporttal, akiket Wynn vezet. A vele folytatott beszélgetés során két lehetőséget választhat a cselekmény fejlesztésére, vagy beleegyezik, hogy segít a bűvészeknek, vagy elutasítja. Az első esetben Wynn csatlakozik a csoportodhoz, a második esetben ellened lesz. Rajtad áll a választás és a döntés, Wynn hasznos társ, a csoport gyógyítójaként és puffereként.

Az Ön feladata, hogy feljusson a torony negyedik emeletére. Útközben, a második emeleten találkozik Humble Owainnel, aki mesél Niall bűvészről, aki magával vitte a vérmágia elleni védelmet - Andralla Litániáját, és elment, hogy megmentse a kört. Menjen tovább a negyedik emeletre. Vérmágusokkal, démonokkal, megszállottal találkozhatsz, amelyek halálukkor felrobbannak és hatalmas tűzkárokat okoznak. Amikor végre eléri a negyedik emeletet, találkozik a Tétlenség Démonjával, miután beszélt vele, mindenesetre az Árnyékba kerül, ahonnan egyedül kell kiutat találnia.

Elveszett az álmokban

Itt az első dolgod, hogy megküzdj Duncan illúziójával és két Őrzővel. Megjelent egy Shadow Talapzat, aktiváld. Csak egy elérhető helyet lát, menjen oda. Találkozni fog Niall, tőle megtudod, hogy a démont valamilyen varázslat védi, és ezek eltávolításához erős démonokat kell legyőzni, és lehetetlen hozzájuk jutni.

A beszélgetés után lépjen az Árnyékportálra. Miután megküzdöttél a Fury Demonnal, egy egér formáját kapod. Azonnal használd, fuss be az oldalsó lyukba, át kell futnod a portálokon, és útközben meg kell szabadulnod a démonoktól. A végén visszatérsz Niallhez, aki gratulál a fejlődésedhez, és elküld, hogy keress még alvókat, hogy új formákat nyerj belőlük. Egér formájú lévén, azt tanácsolom, hogy mássz be minden lyukba, ami útközben akad, lehetnek ládák és szobrok, amelyekkel növelheted a paramétereidet.

Most, amikor aktiválja az árnyék talapzatát, öt új hely nyílik meg. A démonok helye, amelyeket le kell győzni, hogy áttörhessenek a tétlenség démonjáig: Ősárnyék, Égő torony, Templomosok rémálma, Darkspawn Invázió, Összetört kör. Társai a Nightmare Dream nevű területeken vannak, és később ki kell szabadítania őket, mielőtt megtehetné.

A következő űrlap megszerzéséhez először el kell mennünk a Darkspawn Invasion-ba vagy a Burning Towerbe, ahol az űrlapot csak az egér űrlapjával érheti el. Menj el utoljára a templomos rémálmába, ott nem tudod megölni a démont, ha nem rendelkezel mind a négy alakkal.

Először sétáljunk egyet Égő torony. Fel kell mennünk a második emeletre, el kell döntenünk, hogyan jutsz el oda, használhatod az egeret a nyérceken keresztül, vagy egyszerűen átmehetsz az ajtókon, de ebben az esetben nem tudod elkerülni a verekedést. Miután elérte a második emeletet, menjen északkeletre, amíg meg nem talál egy egérlyukat. Ezen keresztül jutsz be a terembe, ahol találkozhatsz a Düh démonával és az égő templomossal. A győzelem után új formát kapsz - az Égő embert. Lehetővé teszi, hogy következmények nélkül áthaladjon a tűzön. Bár itt nincs más dolgod, mehetsz a sötétség teremtményeinek inváziójába.

Egyszer be Darkspawn invázió, menj északra. Ha először a Burning Towerhez ment, és megkapta a Burning Man űrlapot, akkor menjen egyenesen előre, szükség szerint használja azt. Ha a torony előtt jött ide, akkor használja az egér űrlapot, hogy a megfelelő helyiségbe jusson. Itt láthat egy templomost, aki gorlocokkal harcol. Miután megszabadultál a gorlocoktól, megkapod a Szentlélek formáját a templomostól. Most pedig menjünk tovább Széttört kör.

Szellem formában átsétálhatsz szellemajtókon, hasznos varázslatokat használhatsz. A Széttört Körben menj körbe (ezért is kör), amíg el nem éred a második emeletre vezető lépcsőt. A Burning Man formája nagyon hasznos lesz számodra, mivel a tűz elleni védőitalok itt nem segítenek, a tűz túl sok kárt okoz egy égő toronyban. Útközben találkozni fogsz bűvészekkel, akik megpróbálnak megszabadulni a jelenlétedtől, használnak lírumot, hiszen van honnan beszerezni. A második emeletre érve készülj fel egy csatára egyszerre több ellenféllel, köztük két gólemmel. Nem lesz könnyű, de a győzelem után megkapod a végső formát - a Gólem formát, amivel hatalmas ajtókat nyithatsz. Most minden formával a rendelkezésedre állva eljuthatsz a Tétlenség Démonjához az utat elzáró négy démonon keresztül. Használat parancsikon- fel a lépcsőn, menj át az ellenfelek tömegén, és menj a déli szobába. Ott van az első démonfőnök, Slaveren. Miután megszabadultál tőle, használd a talapzatot, és repülj el valahova, Niallhez.

Menj a Ghost Door-ba Niall mellé, ott van egy Yovena démon két csatlóssal. Jobb először magával a démonnal foglalkozni, használni a Szellem „zúzóbörtönét”, majd az asszisztenseivel foglalkozni. Most a portálon és a már ismerős "Sötétség teremtményeinek inváziójában".

Érkezéskor egy ismerős szobában találja magát. Törje be az ajtót, és készüljön fel a harcra harlockok és genlockok nagy seregével. Több küldöttet is megfigyelnek majd ott. A csata után egy hatalmas ajtót fogsz látni, amely mögött a terület főnöke áll. Törd be az ajtót egy gólemmel, és szabadulj meg Utkieltől, a Zúzótól, aki megjelenésében és szokásaiban is egy ogrének tűnik. Ennek megfelelően ugyanúgy bánhatsz vele.

A Burning Towerben a főnök a legészakibb szobában van. Ragosnak nem szabad sok gondot okoznia. Most, hogy eljuss az utolsó főnökhöz, végig kell menned Egy templomos rémálma.

A szigeten megjelenve először fuss el a déli nerchez. Ezen keresztül jutunk el a második szigetre, amelyen a térkép északnyugati oldalán találjuk a Szellemajtót. Ha áthaladunk rajta, eljutunk a harmadik szigetre. Itt menjen a legutolsó szobába, és lépjen be az Árnyékportálba a nyugati falon. Itt a negyedik sziget. Útközben ellenfelek találkoznak a szigeteken, ezért meg kell szabadulnod tőlük. A negyedik szigeten menjen végig a szobákon, amíg el nem éri a templomos holttestét. A közelben van Vereville démon, aki sietve felveszi az egér alakját, és elmenekül előled. Kövesd őt.

A Vereville-lel vívott csatában használd a Szellem vagy a Burning Man formáját, ezek jobban ellenállnak a mágiának. A démon legyőzése után megnyílik az út a tétlenség démonához.

Itt azt tanácsolom, hogy először engedd szabadon társaidat, sokat segítenek a démon elleni küzdelemben. Ahogy már említettük, a társaid a Nightmare Dream nevű helyeken vannak. Kiszabadításukra használd a meggyőzés ajándékodat, győzd meg őket arról, hogy minden, amit látnak, nem valóság, hanem az Árnyék által generált illúzió. Egyesek maguk is gondolnak rá, csak segíteni kell nekik a démonokkal vívott csatában.

Most harcolhatsz a Tétlenség Démonjával. Készülj fel egy heves csatára, jó néhány bájitalt kell használnod, hogy legyőzd őt. A démon négy alakot ölt a csata során, alakváltoztatáskor teljes egészében helyreállítja egészségét. Előbb vagy utóbb képes leszel legyőzni őt, ami után Niall arra kér majd, hogy távolítsd el a testéből Andralla litániáját – védelmet a vérvarázs ellen. A Mágusok Tornyába kerülsz, és többé nem tudod használni a küldetés során tanult formákat.

Kínzószoba.

A Litániával Niall testéből menj fel a legfelső emeletre. Ott meg kell küzdened Uldreddel. A lépcső előtt döntenie kell: találkozik Cullen templomossal, akinek meg kell válaszolnia, hogy egyetért-e a véleményével, hogy meg kell ölnie az összes varázslót, vagy nem ért egyet, és megpróbálja megmenteni azokat, akik még nem késő menteni. Ha úgy döntenek, hogy elpusztítják Wynnt, fordulj ellened. Mondhatod, hogy még nem tudod eldönteni, hogy jobban meg kell ismerned a helyzetet. A beszélgetés után menj fel az emeletre.

A tetején találkozni fog mindezek bűnösével - Uldreddel. Nem számít, miről beszélsz, és nem számít, hogyan végződik a beszélgetésed, akkor is meg kell küzdened vele. Azt tanácsolom, hogy Andralla litániáját tegye a "forró" billentyűre. A csata elején Uldred erőteljes védelemmel rendelkező démonná változik. A csata során is megpróbálja a túlélő mágusokat démon megszállottjává varázsolni, ehhez litániára lesz szüksége. Hány varázslót sikerül megmentened, annyi segít majd a végső csatában. Ha nincs időd megmenteni senkit, jönnek a templomosok. Miután a harc véget ért, térjen vissza Gregorhoz Cullennel vagy Irvinggel, hogy ígéretet kapjon, hogy segítséget küld a fődémon elleni küzdelemhez.

Most beszéljünk róla további küldetések ban ben sárkánykor: Eredet - Mágusok tornya.

Az idézés tudománya

Az első emeleten, a könyvtárban található egy könyv, amivel megtanulhatod, hogyan kell megidézni az Árnyékból származó lényeket. Ha úgy dönt, hogy megpróbálja megcsinálni, akkor megpróbálok segíteni. Ha valami aktiválása után hirtelen villám csap beléd, az azt jelenti, hogy valamit rosszul nyomtál meg. Fontolja meg a lények megidézésének sorrendjét.


Első hívás:

Az idézés talapzata.

Szellemek kötete.

Első Láng.


Második hívás:

Az idézés talapzata.

Gorvish bűvész szobra.

Második Láng.


Harmadik hívás:

Az idézés talapzata.

Elvora nagy bestiáriusa.

Spiritorum Etherialis könyv.

Gorvish bűvész szobra.

Az akolita filaktériája.

Harmadik láng.


A harmadik hívás után készülj fel arra, hogy az általad hívott fenevad támadni fog.


Van egy negyedik hívás is. Ismételje meg az aktiválást még egyszer sorrendben a fent leírtak szerint, majd aktiválja a negyedik lángot a negyedik szellem megidézéséhez. Nagyon gyorsan el fog tűnni, van egy könyv a zsebében, amivel újabb bejegyzést kapsz a kódexben. El kell lopni.


Negyedik felszólítás:

Az idézés talapzata.

Szellemek kötete.

A Rodecorn szokatlan hívása könyv.

Gorvish bűvész szobra.

Elvora nagy bestiáriusa.

Egy táblázat a könyvtár első részében.

Spiritorum Etherialis könyv.

Gorvish bűvész szobra.

Az akolita filaktériája.

Negyedik Láng.

A határ őre.

A toronyban az elsőtől a harmadik emeletig tanulói jegyzetek találhatók, amelyekből egyértelműen kiderül, hogy a toronyban titok rejlik. Össze kell gyűjtenie az összes jegyzetet, amikor ezt megteszi, a napló frissül. Most menj a harmadik emeletre a Nagyterembe. Itt kell aktiválni a szobrokat, itt a sorrend: bal, jobb, középső, majd aktiváld a szobrot a pajzzsal a lépcső mellett. Most az első emeleten, menj be a varázslók szobájába, és menj az alagsor ajtajához. Itt meg kell ölnöd az Őrzőt, akinek halála után egy jó kétkezes fegyver esik le.

A tanulói jegyzetek helye:

Az első emeleten kettő a hálószobákban a templomosokhoz vezető ajtó és a varázslók szobája között, egy pedig a második emeletre vezető ajtón túli hálószobában.

A második emeleten az egyik az első emeletre vezető lépcsőtől északra, a második a Vérmágusokkal közös szobában.

A harmadik emeleten egy szobában, ahol három szobor található.

Red Jenny barátai

A meggyilkolt mágus holttestén, miután találkozott Zevrannal, egy cetlit talált, amelyen Red Jenny volt, és egy mintás dobozt. Irving irodájában találja. A ládát el lehet vinni Denerim piacnegyedébe és jutalmat kapni érte. Mi van ebben a koporsóban, és miért és kinek van szüksége rá - rejtély marad.

Öt oldal, négy varázsló.

A harmadik emeleten öt oldal található olyan varázslók feljegyzéseivel, akiket egy Beya Jom nevű gazember csalt meg. Miután találkozott vele utazásai során, ölje meg, és ezzel teljesítse ezt a küldetést.

Zsiványok:
Gyilkos- tanítja Zevran kellő tisztelettel. Az Elfinage-ben vásárolhat könyvet.
Párbajozó- tanítja Isabella (a kalózhajó kapitánya) a Denerim bordélyban van.
Dalnok Leliana kellő tisztelettel tanít. A könyvet Denerimben tudod megvásárolni.
Úttörő- az alaptáborban vásárolt.

Magi:
Battle Mage- a vérfarkas megölésére irányuló küldetés során az elf romokban. találd meg az amulettet, menj át könnyű küldetésés van szakembered.
spirituális gyógyító Wynn kellő tisztelettel tanít. Eladva a Denerim's Mage Shopban.
Vérfarkas a Morrigan kellő tisztelettel tanít. Megvásárolható Varathorntól (a Dalish-től).
Vérmágus- miután megmentette Radcliffe-et egy támadástól kastélyban, a kastélyban az Árnyékban vívott csata során a démonnal beszélj a démonnal és ő tanítani fog.

Harcosok:
Lovag- miután megtalálta a hamuurnát, Eamon gróf jutalmat ajánl fel, a Különleges Lovag jutalmának egy részét.
Berserk- tanítja Oghren, ha van kellő tisztelet. A második lehetőség az, hogy vásárol egy gnómtól Denerimben.
Ripper- tanítja Kolgrim (ez olyan, mint a fanatikusok vezére) a "Szent Hamu urnája" küldetés során
templomos Alistair kellő tisztelettel tanít. Megvásárolható az alaptáborban.

A csoport szereplői: hol lehet beszerezni, kedvenc ajándékok

Alistair - csatlakozik Ostagarhoz || figurák, rúnakövek, Duncan pajzsa és anya amulettje
Morrigan- Ostagar után csatlakozik || ékszer, bolond Flemeth (elmondja, hogyan kell megölni)
Mabari háborús kutya - a Lotheringben, ha végrehajtottad a küldetést Ostagarban || csontok
Leliana- Lotheringben || Andraste jelképei, ezüst kard
Stan - Lotheringben || portrék, egy totem és a kardod
Zevran - Lothering után, véletlenszerű találkozás, miután csatlakozott Dalish elfekhez, törpökhöz vagy mágusokhoz || arany és ezüst rudak, kesztyűk és csizmák
Oghren- Lothering után, Orzammarban || törpe imád inni =))
Wynn- Lothering után, a Körtoronyban || nyomtatott kiadások
Sheila- (a játékon kívül) a Lothering után csinálj egy küldetést prémium tartalomból || drágaköveket
Loghain McTeer - Denerimben || kártyákat

Hol található?... Áruk

Rúnák (nagymester) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim piac, Cesar a Landsmeet után (Dweomer Rune nagymester)
. Denerim piac, Gorim, a Landsmeet után (Nagymester Silverite Rune)
. Denerim piac, Thedas csodái a Landsmeet után (nagymester lángrúna)
. Denerim piac, Thedas csodái a Landsmeet után (nagymester bénító rúna)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Camp, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Hale Rune nagymester) // Redcliffe, Owen

Könyvek (adjon hozzá készségeket, képességeket vagy tulajdonságpontokat) Circle Tower, Quartermaster (A mágikus fejlődés könyve)
Dalish Camp, Varathorn (A készségek és egyéb tárgyak könyve)
Dalish tábor, Varathorn (A Halálhajó könyve)
Denerim piaci negyed, Thedas csodái a Földek összegyűjtése után (A mágikus fejlődés könyve)
Elfinage, Alarith's Store (Skills and Miscellaneous Book)
Búvóhely, falusi bolt (a Halálhajó nagy könyve)
Orzammar Commons, Garin (Physical Growth Book)
Commons of Orzammar, Legnar (A Halálhajó Tome)
Camp, Boddan Feddic (A mágikus fejlődés könyve)
Camp, Boddan Feddic (Fizikai fejlődés könyve)
Esélyes találkozás, Gnome Trader (készségek és egyéb könyvek)

Hátizsákok (készlet növelése) Körtorony, negyedmester
Dalish tábor, Varathorn
Denerim piaci negyed, Égés a földek összegyűjtése után
Ostagar, negyedmester
Tábor, Boddan Feddic

Végtelen áruk a kereskedőktől Tündegyökér, halálgyökér és állatméreg – Varathorn a Dalish táborból (Brecilian Forest külterülete).
Lyrium Dust - Quartermaster a körtoronyban.
Sérült reagens – Bodan Feddic a táborban és Alimar az Alimar's Marketen Dust Cityben (Orzammar).
Trigger - Alimar az Alimar piacon Dust Cityben (Orzammar).
Figorák - Figor a Figor's Goods in the Commons-ban (Orzammar), egy fogadós a megharapott nemesből (Denerim) és Bodan Feddic a táborban.
Desztillációs reagens és koncentráló reagens – fogadós a Bitten Noblemantől (Denerim) és Bodan Feddictől a táborban.
Életkövek és mélységi gombák - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Varázslat kombinációk

Zsírégetés (Grease Fire)
Grease + Fireball vagy Hellfire vagy a Flameburst által felgyújtott egység

Tűzoltás (lángoltó)
Grease Fire + Blizzard

Az évszázad vihara
Spell Might + Blizzard + Tempest

hasítás
Petrify vagy Winter's Grasp vagy Cone of Cold + Weapon Crit vagy Crushing Prison vagy Stonefist által lefagyasztott célpont (nem mindig szerepel a kódexben)

Elektromos robbanás (bénító robbanás)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) a Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis) felett, a sorrend nem számít.

Rémálom (rémálom)
Alvás + Horror

Ignite (Shockwave)
Force Field + Crushing Prison

Speciális újraélesztés
Spell Might + Animate Dead

Gőzfelhő (javított vízelvezetés)
Sebezhetőség Hex + Drain Life vagy Drain Mana

Entropikus halál
Death Hex + Death Cloud

Hogyan lehet áthaladni a HÍDON?

1 - az első partner az 1-es számra kerül
2 - a második partner a 2-es számra kerül
3 - a harmadik partner a 3-as számra kerül
4 - Töltsd el GG-t a hídon a végéig
5 - Vezess egy párttagot a 2. pontból az 5. pontba
6 - Vezesd a csapattársat az 1. pontból a 6. pontba
7 - Töltsön tovább GG-t a híd mentén előre
8 - Vezesd a csapattársat a 3. pontból a 8. pontba
9 - Vezess egy párttagot az 5. pontból a 9. pontba
10 - Töltsd el a GG-t a végéig

Juggernaut készlet

1 elem: Az elf romok alsó szintje (bejárat a vérfarkas romokon keresztül). Hajtsa végre a rituálét az ajtó kinyitásához (FAK "e"-ben érhető el), és a készlet egy része a sírban fog feküdni.
2 tétel: Sírkő a Brecilian Forest keleti részén, a mágikus sorompón való áthaladás után, a vérfarkas romjai felé vezető úton.
3 elem: Sírkő a Brecilian-erdő nyugati részén, annak közelében, ahol találkoztál az ogrékkal.
4 tétel: Sírkő a Brecilian-erdőben (amint elhagyja a Dalish tábort, ahol a költői tölgy található)

Wade sárkánybőr páncélja

1. Gyere ide (Sárkánybarlang, ahol fanatikusok lógnak)


2. Öld meg Kolgrimot és zsákmányold ki a kürtjét.
3. Felfutunk a hegy tetejére és fújunk.
4. Öld meg a High Dragon-t és vegyél még 1 bőrt.
5. Elmegyünk Denerimbe a kovácshoz és adunk 3 skint (ideális esetben érdemesebb fizetni, hiszen utolsó páncél jobb lesz).
6. Elhagyjuk a várost és bemegyünk.
7. Elvesszük a páncélt.
8. Ismételje meg (fizessen egy kicsit többet), és adja oda az utolsó 3 normál skint.
9. Megint kimegyünk és belépünk.
10. Fogjuk és adjuk a legmagasabb sárkány bőrét.
11. Voila! Van egy könnyű, nehéz vagy masszív Wade's Dragon Skin Armor készlet (ezek alapján választhat).

A legjobb varázskesztyű és az egyik legjobb egykezes kard beszerzése

1. Keresd meg egy kalandor holttestét a romtemplomban, az Urn of Ashes küldetés során (délnyugati folyosó).
2. Keresd meg egy kalandor holttestét a Brecilian Lower Ruins-ban (déli szoba tűzcsapdákkal).
3. Orzammarban menj a kocsmába és beszélj a kalandorral.
4. Menj vissza Denerimbe, és menj a Dirty Back Alley-ba.
5. Nyisd ki a bal oldali ajtót, beszélj a férfival és öld meg Galahagot a jutalmadért.

Hogyan lehet kinyitni az ajtót egy kannával (a Brecilian-erdő romjain)

Vegyünk és öntsünk vizet egy kancsóba
Tedd fel az oltárt
Imádkozik
Igyál egy korty vizet
Vedd fel és öntsd a maradékot a szökőkútba. (A befejezéshez meg kell találnia egy megjegyzést a rituáléról)

Quest - Summoning Sciences (a mágustoronyban lévő)

Keresse meg a könyv egyik vagy mindkét felét a könyvtárban, majd indítsa el a hívást. Az első három felhívást a kódexnek megfelelően kell lefolytatni. A negyedik idézés tartalmazza mindhárom lecke sorrendjét (kivéve a lángidézést), és a „negyedik idézéssel” végződik a szekrényeknél. Megjelenik Arl Foreshadow, amit ki lehet rabolni, és jegyzetet kaphat a kódexhez.

Első hívás: Hívás betűtípusa, Spirituális alakok jegyzéke, Az első hívása.
Második idézés: Font idézése, Rodercom szokatlan hivatása, Gorvish mágus, Második idézés.
Harmadik idézés: Font of Summoning, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Place, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning a Third.
Negyedik idézés: Idéző betűtípus, Spirituális útmutató, Roderkom szokatlan hivatása, Gorvish mágus, Greater Elvorn Bestiárium, Asztalfaragó hely, Spiritorum Etherialis, Gorvish mágus, Kezdő amulett, A Negyedik idézése, Zsebtolvajlás.

Hogyan hívjuk harcra a Vault sárkányt?

Csak akkor hívhatja fel, ha nem volt hajlandó hamuval megszentségteleníteni az Urnát. Ezután Kolgrim megtámad téged, és Kolgrim szarvát megtalálják a testén. Nyissa meg a leltárt, és használja ezt a tárgyat azon a helyen, ahol a sárkány volt (a romos templom kijáratánál).Szintén pMiután megrontották és formálisan csatlakozott a kultuszhoz, Kolgrim továbbra is megtámadható.

Melyek a státuszprémiumok a Dragon Age: Origins egyes versenyeinél?

Minden nagyon egyszerű:

Férfi:+1 erő, +1 mozgékonyság, +1 varázslat, +1 ravaszság.

Manó:+2 varázslat, +2 akaraterő.

Törpe:+1 Erő, +1 Agility, +1 Alkotmány, 10% esély az ellenséges mágiának ellenállni.

Tulajdonképpen a versenySárkányKor: Eredetnem igazán számít. Tehát azt vedd, ami tetszik.

Hogyan zajlik a karakterfejlődés?

Bármely osztály szinteket szerez ugyanazzal sebesség és kap e t ugyanaz a szemüveg.
- Társak hasonló ütemben szerez tapasztalatot főszereplő. De ha magaddal viszed őket. Ha a táborban maradnak, automatikusan felkerülnek a következő szintre, ha egynél több fokozattal elszakad tőlük. Így mindig egy szinttel mögötted maradnak.
- Minden szinten
a hős 1 képességpontot és 3 tulajdonságpontot kap.
- A harcosok és a mágusok 3 szinten kapnak egy képességpontot,
rablók - 2 szintenként.
- 7. és 14. szinten szakpontokat adnak.

Hogyan készítsünk látványos befejező ütéseket, amelyeket a reklámokban mutattak be?

De semmi esetre sem, mindez szigorúan meg van írva és bemutatva bizonyos pillanatokat játékok.
De egy kis tanácsot tudok adni, amikor a szuperfőnöknek (narancssárga becenév) kevés az élete, ne használjon semmilyen képességet, valamint íjakat és egyéb távolsági fegyvereket, mivel a forgatókönyv "szabad" harcban és közelharcban indul, ill. amikor a forgatókönyv átveszi a helyére a képességeket, nincsenek szükséges feltételek a "fatality" forgatókönyv végrehajtásához.

Hogyan lehet feltörni a zárakat?

Nincs elég éltető italom. Mit kell tenni?

Ahelyett, hogy megvásárolná őket, tegye a következőket:

Vásároljon több lombikot és tündegyökeret bármely kereskedőtől.

Tanuld meg a "Gyógyász" készségeket (vagy vigyél magaddal Morrigant/bármely mást, aki rendelkezik a megfelelő képességekkel).

Készíts borogatást. Ez sokáig elég lesz. Szükség esetén ismételje meg.

Problémák merülhetnek fel később, amikor a kis borogatások nem elegendőek. Ezután tovább kell tanulnia a gyógynövényeket, vásárolnia kell szublimációs reagenseket és egyéb összetevőket, amelyek erősebb borogatások készítéséhez szükségesek. Ugyanezt meg lehet tenni a mana bájitalokkal is.

PS. Véleményem szerint a borogatások a mágustoronyig vagy (a játék újrajátszásakor) a 7. szintű mágusig kellenek, mert a "Spiritual healer" specializáció, főleg a fejlődés későbbi szintjein (amikor a mágus nagyon magas "mágia" mutatóval rendelkezik ) teljesen feleslegessé teszi a borogatást (kivéve néhány különösen forró pontot a játék vége felé).

Mi a teendő a mágikus rúnákkal?

Ahogy elhagyod Lotheringet, két törpével találkozol, akiket megtámadtak a darkspawnok. Az ellenségek lemészárlása után egy rövid párbeszéd következik, ami után kiderül, hogy a srácok kereskedők. Ezentúl a táboroddal utaznak. Ugyanakkor egy törpe (Bodan) egyszerűen kereskedik, fogadott fia pedig ugyanezekkel a rúnákkal varázsolhatja el a fegyvereidet. De ehhez speciális nyílásokkal rendelkező dolgokra van szükség.

A Korkari Wildsban van egy küldetés: "Misszionárius". Hogyan kell csinálni?

Meg kell találni a ládát a nyomok szerint.Tippek nélkül megtalálható, csak gondosan feltárva a környéket. A kívánt mellkastalálhatóa helyszín déli részén - köves ösvény vezet hozzánneki. Egy farkasfalka őrzi. Két szobor áll majd a láda közelében.

A Korcari vadvilágában végrendeleti küldetés zajlik. Hogyan kell csinálni?

A nyugaton lévő (tűzben található) tábor gyorsítótárából kell felvenned a dolgokatVad Korcariés vigye el Jettának Redcliffe-be. A gyorsítótár csak ezután jelenik meg, hogyan kezdődika feladat.

Szent Hamu Urna

Testvér háza Denerimben (Brother) Genitivi
A Weylon nevű asszisztens azt fogja mondani, hogy Genitivit utoljára a Calenhad-tavon (Lake Calenhad) látták. A következő utak lehetségesek:
- elkapni Weylont hazugságban, ha elég magas a gyorsasági tulajdonsága (Weylon támad);
- próbálja meg kinyitni Genitivi hálószobájának ajtaját, és ragaszkodni hozzá (Weylon támadásai);
- menj el az Elkényeztetett Hercegnőhöz a Calenhad-tónál, kérdezd meg a fogadóst, csapj le a kijáratnál, és térj vissza Weylonba (támad).
A hálószobában végzett keresés felfedi a Genitivi kutatást, és egy új helyet nyit meg a térképen - Haven falut.
Haven
Miután beszélt Eirik atyával a Haven Chantry-ben, ne felejtse el felvenni a Cultist Medalliont – ez a kulcsa a romos templomhoz. A szoba északkeleti sarkában egy titkos ajtót is kinyithat, és megtalálhatja Genitivit.

Romos templom
A délkeleti szoba kulcsa egy díszes ládában van elrejtve. A főajtó kulcsa a zárt délkeleti szobában van. A fő melletti ajtó egy varázslatos tűzhely meggyújtásával nyílik.
Továbbá az összes láda, kivéve a lezárt, nem tartalmaz semmi hasznosat, de hamu lidérceket okoz, amikor megpróbálják kinyitni.

Wyrmling Lair/Dragon LairJó lehetőség a sárkánypikkelyek megszerzésére. Az alagút jobb oldali ágai nem kötelezőek.
Kolgrim felajánlja, hogy sárkányvérrel megszentségteleníti a Szent Hamu Urnáját. Ha beleegyezel, véredényt biztosít. Ellenkező esetben meg kell ölni Kolgrimot (Kolgrim), és fel kell venni a kürtöt (Kolgrim's Horn), vagy a konzolos változatban kovácsolni a testéből.

Hegytető
Ha Kolgrim kürtjét használod, megidézhetsz egy nagy sárkányt.

A kesztyű
Találós kérdések
Jobbra és körbe:
- Ealisay: Egy dallam
- Lady Vasilia: Bosszú
- Havard tanítvány: A hegyek
- Cathaire tanítvány: Éhség
- Brona: Álmok
- Thane Shartan: Otthon
- Maferath tábornok: Féltékenység
- Hessarian arkhón: Irgalmasság

Szellem a múltból
A válaszoktól függetlenül a szellem megengedi, hogy továbblépj. Hogy ki lesz, az a származástól függ.

szellemhíd
bekezdésben leírva

A mágusok tornya a Dragon Age: Origins játékban az egyik szakasz, amelyet el kell végezned. Akkor nyerhetsz, és megállíthatod a pestist. Megérkezés a helyszínre főszereplő rájön, hogy a dolgok nagyon rosszul mennek. A kör tele van megszállt mágusokkal, akik megölnek és megtérítenek mindenkit. Tehát az ő oldaluk vagy a templomosok segítségére nem érdemes várni.

Torony

Beengednek a toronyba, de jobb, ha előtte felkeresed a negyedmestert, mert nem lesz több kereskedő, és valószínűleg elhúzódik a harc a megszállottakkal.

Wynn vezette bűvészcsoport az ajtó előtt várja a játékost, és két lehetőséged van: támogatd őt és fogadd be a csoportba partitagként, vagy elutasítod és a helyszínen megölöd.

Ezután a játékosnak hosszú utat kell megtennie emeletről emeletre, és egyidejűleg végrehajtja ezt További feladatok tetszik . A legutolsó emeleten már vár rád az Idleness démona, aki párbeszédbe kezd, és választásodtól függetlenül az árnyékba küldi a főszereplőt.

Árnyék

Egyedül ébredsz fel, és a hamis Duncan megpróbálja elítélni a hősödet, amiért nem mentette meg. Megölünk két szürke őrzőt, és felmegyünk a talapzatra.

Itt találkozik egy bizonyos Niall, aki elmondja a dolgok állását, majd tovább kell mennie a portálon a Düh démonához, és meg kell ölnie. Ezt követően egy egér megjelenését kapjuk, belemerülünk egy közeli gödörbe, kört teszünk, hogy kipróbáljuk a képességeket, és visszatérünk Niallhez.

Égő torony

Aktiváld az új talapzatot, és menj a Burning Tower és a Darkfiend Invasion helyszínekre. Az Égő toronyban felmegyünk a második emeletre, és a nerceken keresztül egy égő vonalakkal ellátott folyosóra megyünk - egyenesen megyünk, és egy másik lyukon át eljutunk a Burning Templarhoz, amelyet megölve tüzes formát kapunk. Kiszállunk és elmegyünk az Invázióba.

Sötétség inváziója

Itt szigorúan észak felé kell haladnia a Burning One formájában, vagy ha még nem vette meg, akkor a lyukak mentén - így vagy úgy, a játékos az alvóhoz érkezik. A győzelem után új formát ad – Szellemet. Ezt követően biztonságosan foglalkozhat a Ghost Doors-szal különböző helyeken.

A mágusok viszálya

A következő hely, ahová megérkezik. Körben felmegyünk a második emeletre, megöljük a mágusokat, és ne feledkezzünk meg a líriumról, valamint az egészségügyi bájitalokról. Az emeleten egyszerre több ellenfél vár rád és egy másik alvó, aki halála után az utolsó formát adja - a gólem formáját.

A lehető legjobb választás az lenne, ha a tornyot a végéig megtisztítod, és miután a végén megölöd a főnököt, aktiválsz egy másik talapzatot, hogy azonnal oda tudj lépni, ahova kell.

Végső szakasz

Visszatérve Niallhez, a közelben találunk egy kísérteties ajtót, és odamegyünk, hogy elpusztítsuk a főnököt, Yevenát. Aztán elmegyünk az Invázióba, és ott találunk egy ajtót, ami egy gólem formájában elpusztítható – ott lesz mögötte egy másik főnök. Ragosszal is foglalkoznod kell a Burning Towerben.

Ebben a szakaszban a játékos csak egymás után utazhat át a négy rémálom-szigeten, amíg nem találkozik Vereville-lel – kezdetben megszökik, de csak egy egér alakját kell felvennie, és követnie kell.

A négy sziget főnökével vívott csata után megnyílik előtted az út az Idleness démonához. Ha nem mentette meg társait az út során, akkor ideje visszatérni értük, mert a csata nagyon nehéz lesz. Győzd meg őket arról, hogy a körülötte lévő világ irreális, és akkor minden úgy fog menni, ahogy kell.

Összességében a démon 4 különböző formát ölt, és minden alkalommal feltöltődik az élete, majd párbeszéd kezdődik Niall-lal, amelyben felajánlja, hogy elveszi Litányt egy legyőzött ellenség testéből, hogy védelmet kapjon az ellen. vérmágia.

Torony

visszatértél hozzá való VilágÉs akkor még egy csata következik – a végső. Az Uldreth-szel vívott csata előtt a lépcsőn Kallen áll, akivel a templomosok oldalára állhatsz, és megállapodhatsz abban, hogy végez az összes mágussal, vagy elutasítod az ajánlatát. Van egy harmadik, semleges lehetőség is.

Most felmászunk a lépcsőn, és beszállunk a csatába, miközben megpróbáljuk használni a litániát minden alkalommal, amikor a démon újra megpróbál valakit megtéríteni. Ezzel be is fejeződik a Dragon Age: Origins Towers of Mages szakasza.

Mint mindig a játék cselekményében, itt is vannak küldetések, amelyeket teljesíteni kell, és további küldetések. Kezdjük a történet küldetéseivel.

Törött kör.

A torony bejáratánál Gregor lovagparancsnok vár majd rád, aki elmeséli a Toronyban tapasztalható bajokat, amelyek miatt sem mágusok, sem templomosok nem csatlakozhatnak hozzád a csatában. A torony tele volt démonokkal, és a templomosok nem tudják, hogy a mágusok közül valaki életben maradt-e a Toronyban, és ha igen, veszélyesek-e a társadalomra? Hogy ne kockáztassák, engedélyt kértek, hogy egyszerűen elpusztítsanak mindenkit. Ön és a különítmény engedélyt kapnak, hogy odamenjenek, és kiderítsék, mi a baj, de ne feledje, hogy az ajtók zárva lesznek mögötted, és nem tudsz visszamenni, amíg a helyzet meg nem oldódik. Tehát készletezzen fel mindent, amire szüksége van, mielőtt odamegy.

A toronyba való belépés után szinte azonnal találkozik egy máguscsoporttal, akiket Wynn vezet. A vele folytatott beszélgetés során két lehetőséget választhat a cselekmény fejlesztésére, vagy beleegyezik, hogy segít a bűvészeknek, vagy elutasítja. Az első esetben Wynn csatlakozik a csoportodhoz, a második esetben ellened lesz. Rajtad áll a választás és a döntés, Wynn hasznos társ, a csoport gyógyítójaként és puffereként.

Az Ön feladata, hogy feljusson a torony negyedik emeletére. Útközben, a második emeleten találkozik Humble Owainnel, aki mesél Niall bűvészről, aki magával vitte a vérmágia elleni védelmet - Andralla Litániáját, és elment, hogy megmentse a kört. Menjen tovább a negyedik emeletre. Vérmágusokkal, démonokkal, megszállottal találkozhatsz, amelyek halálukkor felrobbannak és hatalmas tűzkárokat okoznak. Amikor végre eléri a negyedik emeletet, találkozik a Tétlenség Démonjával, miután beszélt vele, mindenesetre az Árnyékba kerül, ahonnan egyedül kell kiutat találnia.

Elveszett az álmokban

Itt az első dolgod, hogy megküzdj Duncan illúziójával és két Őrzővel. Megjelent egy Shadow Talapzat, aktiváld. Csak egy elérhető helyet lát, menjen oda. Találkozni fog Niall, tőle megtudod, hogy a démont valamilyen varázslat védi, és ezek eltávolításához erős démonokat kell legyőzni, és lehetetlen hozzájuk jutni.

A beszélgetés után lépjen az Árnyékportálra. Miután megküzdöttél a Fury Demonnal, egy egér formáját kapod. Azonnal használd, fuss be az oldalsó lyukba, át kell futnod a portálokon, és útközben meg kell szabadulnod a démonoktól. A végén visszatérsz Niallhez, aki gratulál a fejlődésedhez, és elküld, hogy keress még alvókat, hogy új formákat nyerj belőlük. Egér formájú lévén, azt tanácsolom, hogy mássz be minden lyukba, ami útközben akad, lehetnek ládák és szobrok, amelyekkel növelheted a paramétereidet.

Most, amikor aktiválja az árnyék talapzatát, öt új hely nyílik meg. A démonok helye, amelyeket le kell győzni, hogy áttörhessenek a tétlenség démonjáig: Ősárnyék, Égő torony, Templomosok rémálma, Darkspawn Invázió, Összetört kör. Társai a Nightmare Dream nevű területeken vannak, és később ki kell szabadítania őket, mielőtt megtehetné.

A következő űrlap megszerzéséhez először el kell mennünk a Darkspawn Invasion-ba vagy a Burning Towerbe, ahol az űrlapot csak az egér űrlapjával érheti el. Menj el utoljára a templomos rémálmába, ott nem tudod megölni a démont, ha nem rendelkezel mind a négy alakkal.

Először sétáljunk egyet Égő torony. Fel kell mennünk a második emeletre, el kell döntenünk, hogyan jutsz el oda, használhatod az egeret a nyérceken keresztül, vagy egyszerűen átmehetsz az ajtókon, de ebben az esetben nem tudod elkerülni a verekedést. Miután elérte a második emeletet, menjen északkeletre, amíg meg nem talál egy egérlyukat. Ezen keresztül jutsz be a terembe, ahol találkozhatsz a Düh démonával és az égő templomossal. A győzelem után új formát kapsz - az Égő embert. Lehetővé teszi, hogy következmények nélkül áthaladjon a tűzön. Bár itt nincs más dolgod, mehetsz a sötétség teremtményeinek inváziójába.

Egyszer be Darkspawn invázió, menj északra. Ha először a Burning Towerhez ment, és megkapta a Burning Man űrlapot, akkor menjen egyenesen előre, szükség szerint használja azt. Ha a torony előtt jött ide, akkor használja az egér űrlapot, hogy a megfelelő helyiségbe jusson. Itt láthat egy templomost, aki gorlocokkal harcol. Miután megszabadultál a gorlocoktól, megkapod a Szentlélek formáját a templomostól. Most pedig menjünk tovább Széttört kör.

Szellem formában átsétálhatsz szellemajtókon, hasznos varázslatokat használhatsz. A Széttört Körben menj körbe (ezért is kör), amíg el nem éred a második emeletre vezető lépcsőt. A Burning Man formája nagyon hasznos lesz számodra, mivel a tűz elleni védőitalok itt nem segítenek, a tűz túl sok kárt okoz egy égő toronyban. Útközben találkozni fogsz bűvészekkel, akik megpróbálnak megszabadulni a jelenlétedtől, használnak lírumot, hiszen van honnan beszerezni. A második emeletre érve készülj fel egy csatára egyszerre több ellenféllel, köztük két gólemmel. Nem lesz könnyű, de a győzelem után megkapod a végső formát - a Gólem formát, amivel hatalmas ajtókat nyithatsz. Most minden formával a rendelkezésedre állva eljuthatsz a Tétlenség Démonjához az utat elzáró négy démonon keresztül. Használja a rövid utat - fel a lépcsőn, menjen át az ellenfelek tömegén, és menjen a déli szobába. Ott van az első démonfőnök, Slaveren. Miután megszabadultál tőle, használd a talapzatot, és repülj el valahova, Niallhez.

Menj a Ghost Door-ba Niall mellé, ott van egy Yovena démon két csatlóssal. Jobb először magával a démonnal foglalkozni, használni a Szellem „zúzóbörtönét”, majd az asszisztenseivel foglalkozni. Most a portálon és a már ismerős "Sötétség teremtményeinek inváziójában".

Érkezéskor egy ismerős szobában találja magát. Törje be az ajtót, és készüljön fel a harcra harlockok és genlockok nagy seregével. Több küldöttet is megfigyelnek majd ott. A csata után egy hatalmas ajtót fogsz látni, amely mögött a terület főnöke áll. Törd be az ajtót egy gólemmel, és szabadulj meg Utkieltől, a Zúzótól, aki megjelenésében és szokásaiban is egy ogrének tűnik. Ennek megfelelően ugyanúgy bánhatsz vele.

A Burning Towerben a főnök a legészakibb szobában van. Ragosnak nem szabad sok gondot okoznia. Most, hogy eljuss az utolsó főnökhöz, végig kell menned Egy templomos rémálma.

A szigeten megjelenve először fuss el a déli nerchez. Ezen keresztül jutunk el a második szigetre, amelyen a térkép északnyugati oldalán találjuk a Szellemajtót. Ha áthaladunk rajta, eljutunk a harmadik szigetre. Itt menjen a legutolsó szobába, és lépjen be az Árnyékportálba a nyugati falon. Itt a negyedik sziget. Útközben ellenfelek találkoznak a szigeteken, ezért meg kell szabadulnod tőlük. A negyedik szigeten menjen végig a szobákon, amíg el nem éri a templomos holttestét. A közelben van Vereville démon, aki sietve felveszi az egér alakját, és elmenekül előled. Kövesd őt.

A Vereville-lel vívott csatában használd a Szellem vagy a Burning Man formáját, ezek jobban ellenállnak a mágiának. A démon legyőzése után megnyílik az út a tétlenség démonához.

Itt azt tanácsolom, hogy először engedd szabadon társaidat, sokat segítenek a démon elleni küzdelemben. Ahogy már említettük, a társaid a Nightmare Dream nevű helyeken vannak. Kiszabadításukra használd a meggyőzés ajándékodat, győzd meg őket arról, hogy minden, amit látnak, nem valóság, hanem az Árnyék által generált illúzió. Egyesek maguk is gondolnak rá, csak segíteni kell nekik a démonokkal vívott csatában.

Most harcolhatsz a Tétlenség Démonjával. Készülj fel egy heves csatára, jó néhány bájitalt kell használnod, hogy legyőzd őt. A démon négy alakot ölt a csata során, alakváltoztatáskor teljes egészében helyreállítja egészségét. Előbb vagy utóbb képes leszel legyőzni őt, ami után Niall arra kér majd, hogy távolítsd el a testéből Andralla litániáját – védelmet a vérvarázs ellen. A Mágusok Tornyába kerülsz, és többé nem tudod használni a küldetés során tanult formákat.

Kínzószoba.

A Litániával Niall testéből menj fel a legfelső emeletre. Ott meg kell küzdened Uldreddel. A lépcső előtt döntenie kell: találkozik Cullen templomossal, akinek meg kell válaszolnia, hogy egyetért-e a véleményével, hogy meg kell ölnie az összes varázslót, vagy nem ért egyet, és megpróbálja megmenteni azokat, akik még nem késő menteni. Ha úgy döntenek, hogy elpusztítják Wynnt, fordulj ellened. Mondhatod, hogy még nem tudod eldönteni, hogy jobban meg kell ismerned a helyzetet. A beszélgetés után menj fel az emeletre.

A tetején találkozni fog mindezek bűnösével - Uldreddel. Nem számít, miről beszélsz, és nem számít, hogyan végződik a beszélgetésed, akkor is meg kell küzdened vele. Azt tanácsolom, hogy Andralla litániáját tegye a "forró" billentyűre. A csata elején Uldred erőteljes védelemmel rendelkező démonná változik. A csata során is megpróbálja a túlélő mágusokat démon megszállottjává varázsolni, ehhez litániára lesz szüksége. Hány varázslót sikerül megmentened, annyi segít majd a végső csatában. Ha nincs időd megmenteni senkit, jönnek a templomosok. Miután a harc véget ért, térjen vissza Gregorhoz Cullennel vagy Irvinggel, hogy ígéretet kapjon, hogy segítséget küld a fődémon elleni küzdelemhez.

Most pedig beszéljünk a Dragon Age: Origins – Tower of Mages további küldetéseiről.

Az idézés tudománya

Az első emeleten, a könyvtárban található egy könyv, amivel megtanulhatod, hogyan kell megidézni az Árnyékból származó lényeket. Ha úgy dönt, hogy megpróbálja megcsinálni, akkor megpróbálok segíteni. Ha valami aktiválása után hirtelen villám csap beléd, az azt jelenti, hogy valamit rosszul nyomtál meg. Fontolja meg a lények megidézésének sorrendjét.


Első hívás:

Az idézés talapzata.

Szellemek kötete.

Első Láng.


Második hívás:

Az idézés talapzata.

Gorvish bűvész szobra.

Második Láng.


Harmadik hívás:

Az idézés talapzata.

Elvora nagy bestiáriusa.

Spiritorum Etherialis könyv.

Gorvish bűvész szobra.

Az akolita filaktériája.

Harmadik láng.


A harmadik hívás után készülj fel arra, hogy az általad hívott fenevad támadni fog.


Van egy negyedik hívás is. Ismételje meg az aktiválást még egyszer sorrendben a fent leírtak szerint, majd aktiválja a negyedik lángot a negyedik szellem megidézéséhez. Nagyon gyorsan el fog tűnni, van egy könyv a zsebében, amivel újabb bejegyzést kapsz a kódexben. El kell lopni.


Negyedik felszólítás:

Az idézés talapzata.

Szellemek kötete.

A Rodecorn szokatlan hívása könyv.

Gorvish bűvész szobra.

Elvora nagy bestiáriusa.

Egy táblázat a könyvtár első részében.

Spiritorum Etherialis könyv.

Gorvish bűvész szobra.

Az akolita filaktériája.

Negyedik Láng.

A határ őre.

A toronyban az elsőtől a harmadik emeletig tanulói jegyzetek találhatók, amelyekből egyértelműen kiderül, hogy a toronyban titok rejlik. Össze kell gyűjtenie az összes jegyzetet, amikor ezt megteszi, a napló frissül. Most menj a harmadik emeletre a Nagyterembe. Itt kell aktiválni a szobrokat, itt a sorrend: bal, jobb, középső, majd aktiváld a szobrot a pajzzsal a lépcső mellett. Most az első emeleten, menj be a varázslók szobájába, és menj az alagsor ajtajához. Itt meg kell ölnöd az Őrzőt, akinek halála után egy jó kétkezes fegyver esik le.

A tanulói jegyzetek helye:

Az első emeleten kettő a hálószobákban a templomosokhoz vezető ajtó és a varázslók szobája között, egy pedig a második emeletre vezető ajtón túli hálószobában.

A második emeleten az egyik az első emeletre vezető lépcsőtől északra, a második a Vérmágusokkal közös szobában.

A harmadik emeleten egy szobában, ahol három szobor található.

Red Jenny barátai

A meggyilkolt mágus holttestén, miután találkozott Zevrannal, egy cetlit talált, amelyen Red Jenny volt, és egy mintás dobozt. Irving irodájában találja. A ládát el lehet vinni Denerim piacnegyedébe és jutalmat kapni érte. Mi van ebben a koporsóban, és miért és kinek van szüksége rá - rejtély marad.

Öt oldal, négy varázsló.

A harmadik emeleten öt oldal található olyan varázslók feljegyzéseivel, akiket egy Beya Jom nevű gazember csalt meg. Miután találkozott vele utazásai során, ölje meg, és ezzel teljesítse ezt a küldetést.