Mindenkinek a saját korzárja, mely hajókat lehet elfogni. Korzár mindenkinek a sajátja. Hosszú-rövid út hazafelé

2014. október 22

Ma egy csodálatos történetű játékról fogunk beszélni. A Black Mark Studio rajongóinak csapata hozta létre, és érdekelte a játéksorozat hivatalos forgalmazóját. Így megjelent az eposz folytatásának teljes értékű változata - "Corsairs: To Each His Own".

Sok húsvéti tojás, frissített flottafrissítési rendszer. Lehetővé vált a főszereplő számára is, hogy dolgokat és muníciót alkosson. Ráadásul a világ nyitottabbá vált, a cselekmény kevésbé lineáris.

Kezdet, avagy hol lehet milliót szerezni

Ebben a játékban a francia arisztokrata, Charles de Maur szerepét öltöd magadra. Az apa megkért, hogy keresse meg eltűnt fiát, a testvérét a Karib-térségben.
Tehát miután leszállt a hajóról St. Pierre-ben, Martinique-ban, két lehetősége van a telek további fejlesztésére. A változatosság a „Corsairs: To Each His Own” játék szépsége. A küldetéseket sokféleképpen lehet elvégezni.

Először is menj a hatóságokhoz. Kezdőnek helyesebb, de van itt néhány trükk. A dolgokat el kell rejteni, és a fegyvert szigonyra cserélik. A rejtés az erődkaputól jobbra található dobozban tehető.

Miért ilyen fordulat? Nagyon egyszerű – akkor letartóztatnak, és minden dolgot elvisznek. A sziget főkormányzója maga érkezik egy javaslattal a börtönbe. Megszabadít téged, te pedig kifizeted testvéred adósságait. Az összeg mégis lenyűgöző, egymillió peso. A segítség azonban itt is hasznos lenne, a "Corsairs: To Each His Own" játékban azonban nem gyakoriak a csalások.

Megállapodva, mész a szállásmesterhez, aki kiadja alapkészlet páncélok és fegyverek. Ha az elején egy ládába rejtett dolgokat, további fejlődés Könnyebb lesz. Menj csak a bátyjához a börtönben.

A cselekményfejlesztés második módja azoknak a tapasztaltabb embereknek szól, akik ismerik a „Corsairs 2: To Each His Own” játékot.

Itt, miután megéreztük a kalózélet szabadságát és kiterjedtségét, kerüljük a hatóságokat, és magunk találjuk ki. Körbe kell futnia a városban, csevegnie kell a lakókkal. Érdekel bennünket a testvér sorsa. A folyamat során egy személytől megtudhatja az apátot. Aztán az út a templomhoz vezet. Benoit egy barátján keresztül segít eljutni a bátyádhoz a börtönben.

Tudj meg róla – istenem! - egymillió peso adósság, megkapjuk az első feladatot. Ne feledje, ez átmeneti. A lényeg ez. Michel letétet fizetett a hajóért, de még mindig 17 000 pesóval tartozik. Ezt a mennyiséget három nap alatt kell megtalálni, különben roncsot kap.
Hol lehet pénzt szerezni? Találjuk ki.

telefonos prostituált

Ehhez a küldetéshez találnod kell egy idősebbet. Általában a templom melletti téren ácsorog. Keress egy könnyű kamiont és egy kalapot. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" passzusa nyitott és nem lineáris. Ezért a név másképp jön létre.

A lényeg az. El kell menni egy bordélyházba, és tárgyalni kell a tulajdonosával Lutisse Montagne lányról. Este tizenegy óra után el kell vinni ehhez az arisztokratához. Minden kiadásra 6 ezret ad, a keresete a megspórolt összeg.
A titok az, hogy a küldetés megkezdése előtt menteni kell. A feladat kézhezvételekor véletlenszerűen generálják a lány éjszakai költségét. 2500 és 5000 peso között lehet. Addig töltjük, amíg el nem érjük a minimális számot.

Amikor a háziasszonysal beszél, válassza azt a lehetőséget, amely a lány tapasztalatlanságára utal. 23.00-00.00 között lesz lehetőség átvenni. Egy óra alatt könnyű lenne irányítani és elvezetni az arisztokratához.

És amíg van egy kis idő, keresünk még egy kis pénzt. Ne feledje - a "Corsairs: To Each His Own" játékban a sziget térképe nélkülözhetetlen asszisztens a küldetések teljesítésekor. Ne felejtse el időről időre megnézni.

Raktári munkás

A bordélyház közelében van egy bolt. A mi utunk ott van. Ott a tulajdonos panaszkodik a sorsra, és beszél a szökött munkásról. Megegyezünk, hogy megtaláljuk. A jutalom ezer peso. És ez csak a felfedezés miatt van. A tájolás szerint valahol a város falain kívül található.

Utunk a Le Francois kalóztelepen vezet. Útközben egyébként még két feladatot teljesítünk. Az alábbiakban le vannak írva.

Tehát a munkás a kocsmában vagy annak közelében van. Miután beszéltünk vele, megértjük, hogy az üzlet tulajdonosa egy fösvény, és Gralam soha nem tér vissza hozzá.

Mit tudsz csinálni. Rossz hírekkel térünk vissza. A kereskedő ideges, de jutalmat ad. Ráadásul többet ígér, ha segítünk új alkalmazott felvételében. Minél magasabb a végzettsége, annál magasabb a keresete. Nem hagyja lazítani a játékot. Mit tehetsz - "Corsairs: Mindenkinek a sajátja"! A hajókat hamarosan beváltják, emlékszel? Szóval nyomjuk fel.

Le Francois-ba futunk. Hol keressünk alkalmazottat? A kocsmárosnál. Kicsit érzékenynek tűnik. Csak ezer pesoért segít a feladatban, de neked egy órát kell sétálnod.
Amíg várunk, lehet kockáztatni, egy esetleges győzelem nem árt. A megbeszélt idő után visszamegyünk a kocsmába és megnézzük a jelentkezőket. És akkor minden nagyszerűvé válik. Amellett, hogy a tulajdonos mindössze 500 pesót vesz fel segítségért, az alkalmazottak kenőpénzt is felajánlanak Önnek!

Azt választjuk, amelyik borostyántöredékekkel ellátott zacskót ad. Később szükségünk lesz az ékszerekre, a városban pedig 5000 pesót fizet nekünk az üzlet tulajdonosa. De ez az interjú után lesz. Az idő pénz, ezért rohanunk a kikötői osztály vezetőjéhez. Ez elindítja a "Cannibal" küldetést.

Mellékküldetések

A kalóztelep felé vezető úton még kereshet egy kis pénzt. Az első feladat a "Szűkös áruk" lesz. Emlékszel, hova rejtetted el a dolgokat a játék elején? A láda közelében van egy városi őr. Beszélj hozzá. Kiderült, hogy ő is francia, mint te. És érzékeny gyomra nem bírja a helyi italt. Megkérik, hogy hozzon jó bort.

Úgy tűnik Önnek, hogy a "Corsairs: To Each His Own" játékban nehéz pénzt keresni, a kódok nyilvánvalóan nem zavarnák. Minden rossz! E küldetés után örökre elfelejti ezeket a gondolatokat!

A feladat bevétele ezer peso. Befejezési idő - nap. Egyszerűen és könnyen. Hol lehet alkoholt szerezni? Ellenőrizze a ládákat az erődben. Ha a szerencse nem áll melletted, bármelyik kereskedő elad egy üveget hétszáz pesóért.

Le Francois-ból hazatérve visszük. Az őr az erőd felső emelvényén vár majd este. De nem volt ott! Ez nem küldetés, ez a Klondike! A telhetetlen franciák készek újabb 60 üveg 1000 pesót vásárolni. Mit kell tenni? Hol kell kirabolni a kocsit?

Semmi pánik! Bármelyik kereskedőhöz elmegyünk, és ezer érméért veszünk olyan információt, hogy van alkohol a boltban. Odaérve a tulajdonos félreértésébe botlunk. Visszatérünk a dobóhoz. És még 2000-et akar egy ajánlólevélért. Fizetned kell. Ezzel a lappal visszatérünk az eladóhoz. Most 60 palackot vásárolhat egyenként 500 peso-ért. De! Ez egy egyszeri ajánlat, így szabadítsd fel készletedet!

Nettó bevétel - 27 ezer érme. És megkapta a következőkben történet küldetés játék "Corsairs: Mindenkinek a saját" térkép nagyban segít a jövőben.

A városban minden küldetés elérhető adott szint, veszik. Elhagyjuk a kaput. De mi az? Egy holttest fekszik az úton, és a helyi bennszülöttek elmenekülnek. Menjünk át a halott zsebein. 560 peso kiadásra, aprópénzre és fülbevalóra. Őrizze meg ezt a dekorációt, később szükségünk lesz rá, amikor visszatérünk Le Francois-ból.

Tehát kiválogattuk a kemény munkásokat a faluban (a küldetést fentebb leírtuk - „Raktári dolgozó”). Ideje emlékezni a leletre. Egyenesen a főkormányzóhoz megyünk. Természetesen meg lehet kérdezni a kereskedők árát, de ott az ár alacsonyabb. De Poinsy ad nekik egy "Olcsó szigettérképet". Egy ilyen ajándék nagyban megkönnyíti az áthaladást. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" egy játék, amelyet kifejezetten a kalózkodás szellemében való pénzszerzésre terveztek.

Kannibálok

A trópusok, az éhező helyi lakosság, sima európai arisztokraták... Kiderül, hogy a kikötő vezetője asszisztenst keres barátjának. Prospero lányát ellopták. A szegény apa vagyona nagy részét egy muskéta vásárlására költötte, és már a város falain kívül van. A bolttulajdonos által megígért pénz után futunk majd később, most - a lány megmentésére!

Truvalt a kút közelében találjuk. Történetéből megértjük, hogy gyakoribbá váltak az emberrablások, és ezt kannibál indiánok működtetik. Úgymond ennivalót kapnak.

Ebben a feladatban nemcsak anyagilag gazdagodunk, hanem sok tapasztalatot is szerezhetünk, ha van kedvünk. Csak ha a kerítést nem szivattyúzzák, akkor az rossz. A "Corsairs: To Each His Own" játékban a csalások pontosan erre a területre irányulnak.

A lényeg az. Apád megmondja, hogyan viselkedj. Ha így tesz, a küldetés gyorsan befejeződik. Ha maga pusztítja el az összes indiánt, az ő segítsége nélkül, sok tapasztalatot szerez.

A barlangban találunk egy lányt és egy másik túszt. Elkísérjük őket a városba, és jutalmat kapunk. És ez sem több, sem kevesebb - 8 ezer peso, 35 dublon és egy jó amulett.
Elvileg a "Corsairs: To Each His Own" játék minimuma elkészült. A hajók már megvásárolhatók. Gróf, több mint 17 ezer legyen a zsebében. Azonban továbbra is szükségünk van tisztekre, csapatra, lőszerre. Ráadásul egész nap raktáron.

Hogyan töltsünk el egy vidám éjszakát

Mit kell csinálni a kocsmában, várva a reggelt? Ne aludj!
Számos tevékenység közül lehet választani - szerencsejáték, párbajok, a pincérnő "válása". De először a dolgok.

Szóval, kockák és kártyák. Itt sok lesz a mentenivaló. Hogyan kell nyerni? Éppen. Mindig a maximális téttel kezdjük – 1000 érmével. Addig kereskedünk, amíg az ellenfél beleegyezik. Például 800 pesoért játszunk. Te nyertél. Jobb menteni. Ha nyer, és elkezdi kimeríteni a bankját, akkor örülünk és keresünk.
A lényeg az, hogy ne nyerj túl gyakran, különben csalónak neveznek, és nem hívnak az asztalhoz.

Ha mindenki tönkremegy, akkor is lehet keresni. Hibázzon valakit a csalásért. Vagy veszekedni. A párbajokat könnyen megnyerik, a halottak pedig jó dolgokat és sok aranyat ejtenek, ha szerencséd van.

A harmadik móka a pincérnőhöz kapcsolódik. Addig kell flörtölnie vele, amíg meg nem hív, hogy töltsön vele időt. Rendelünk egy szobát a taverna tulajdonosától, és várunk. Egy lány helyett egy cinkos jelenik meg, aki ég a vágytól, hogy kiraboljon minket. Könnyen megölték. Ennek a feladatnak az a szépsége, hogy a pincérnőnek láthatóan sok gengsztere van. És mindegyiktől kaphat dolgokat és pénzt. Ilyen csínytevések nélkül unalmas lesz a rész. A „Corsairs: To Each His Own” lehetővé teszi a vadon élő állatok teljes megtapasztalását.

Rum a csaposnak

Reggel. A tulajdonos azzal gazdagodott, hogy bérelt egy szobát egy órára, ezért kedves. Amikor a feladatról kérdezik, ajánlatot kap a rakomány csempészetére.
A feladat átvételekor fontos megjegyezni a jelszót! Nem jelentkezik sehova, és nélküle a küldetést nem lehet teljesíteni. Több lehetőség is létezik, de a leggyakoribbak: „az öböl készen áll a leszállásra” vagy „az öreg Tamás sörre várt”. A tiéd megint más lehet. Le kell majd írni.

Szóval este hétkor kimegyünk a mólóhoz, leülünk a kilövésre, és gyorsan átmegyünk a mólótól jobbra. Ha jó a szél, könnyebb lesz, ha nem, akkor cikcakkban megyünk.
Úticél - "Ghost" hajó Lamentin strand közelében. Amikor a longboat csónakja megközelíti, meg kell írnia egy jelszót a párbeszédablakban. Emlékeztek rá?

Kapunk egy csempészárományt, és gyorsan elindulunk Le Francois öblébe. Ott átadod a hajót alkohollal a kocsma tulajdonosának, és te magad mész hozzá gyalog. 5000 pesót, pár üveg rumot és egy távcsövet kapsz ajándékba.

spanyol mérnök

Megvettük a hajót. Hol szerezhetek csapatot? Így van, egy kocsmában. Hosszas kérdezősködés és rábeszélés után a csapos ad egy borravalót. Van egy tengerész, leszerelve a parton.
Ismerkedünk, aprólékos kihallgatásra válaszolunk. Beleegyezik, hogy hozzád megy, de csak az egész csapatával. Nem rossz! 40 tengerész egyszerre 8000 pesoért.

De hol lehet navigátort szerezni? A kocsmáros nem tudja. A kikötőbe futunk. A jó emberek azt mondják, hogy van ilyen. Az adósság miatt börtönben van.

Megyek a pénzkölcsönzőhöz. 11 000 pesót kell fizetni. Vagy esetleg van más lehetőség? Van. Ki kell szabadítania a barátját a fogságból. Könnyen!

Freebie – ez az alapja a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játéknak! A küldetések ajándékokkal egészülnek ki. Mielőtt találkozna a zálogügynökkel, rejtse el a fegyverét. Majd ad újat, töltényekkel!

Éjjel fél tizenegykor kimegyünk a strandra, leverjük a spanyolt a kalózoktól. A titok az, hogy az első rablót, akivel találkozol, először meg kell ölni, közvetlenül a beszélgetés után. A többit könnyű berakni. De az üdvözültek megtámadnak téged. Addig vertük, amíg fel nem adja.
Most a legnehezebb rész. Éjszaka járőrök járják a várost, így nem kell elkapniuk. A város előtt spórolunk.

A feladat elvégzése után megkapjuk az IOU-kat, és ennek következtében a navigátort.
Élelmiszert vásárolunk a hajóhoz. Gyűjts össze több töltetet a fegyverekért – lövéseket és késeket. Az öböl kijáratánál egy kalózhajó támad.

Megszabadulni könnyű tőle. Engedjük le az összes vitorlát. Azonnal megsemmisítjük a teljes kötélzetet mellbimbóval, maximum parancs után baklövéssel. Felszállunk és kirabolunk. Nem veheted magadnak.

"Corsairs: Mindenkinek a sajátja". "holland Gambit"

Az eposz második része ehhez kapcsolódik Nyugat-indiai Társaság. Itt fel kell fedeznie a Karib-szigetek teljes szigetvilágát. Ebben a szakaszban már több hajója és egy kicsit szivattyúsabb csapata lehet.

A második rész során meglátogatja Guadeloupét, Kubát, Maracaibót és más helyeket. Ilyen tanácsokat. Gyakran lesznek feladatok a kalózok elpusztítására, vagy találkoznak az út során. Mindig többször támadj bicskával, majd folyamatosan lövéssel. Aztán beszállni. Csak az ilyen taktika teszi lehetővé, hogy folyamatosan nyerjen és gyorsan meggazdagodjon.

Amikor befejezed a történetszálat, a jutalom boldoggá fog tenni. Csodálatos hajó és kiváló tapasztalt tiszt. Következő lesz az utolsó rész - "Corsairs 3. Mindenkinek a sajátja."

kalóz saga

Hurrá! Egymillió pesót halmozott fel! Vásárlás testvér. De minden nem ilyen egyszerű. A főkormányzó elvitte a pénzt, de nem akarja szabadon engedni a foglyot. Még mindig segítenie kell neki, hogy Tortuga szigetének feje legyen. Nos, kihívás! Menj az összes kalóz ellen egyszerre!
Ehhez képest a "Corsairs: Mindenkinek a sajátjának" játék második része - " holland gambit"Ez csak gyerekjáték!

De ez nem olyan rossz. Itt vannak a segítők is. Főleg, ha ismeri a titkokat. Ha Cartagenában találja magát (kívánatos felhúzni a spanyol zászlót), keressen egy kalózt a városban. Nagyon jó kardja van. Megtanultál párbajozni?
Befolyásos kapcsolatokra lesz szükség Tortuga elfogásához. Ezután az út Zakariás felé vezet, Kubába. Elküld minket keresni a térképészt. Így kezdődik a játék következő ága "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" - "Az igazság szigete".

A "Shadows of the Past" feladat után Morgan flambergjét kapjuk, aminek az egész Karib-térségben nincs párja.

A sor végén megölöd Levasseurt, jelented a hatalomváltást Tortuga de Poinsy-n, és kiszabadítod a testvéredet. Jutalomként egy fregatt legénységgel és egy francia márkalevél.
De ezzel még nem ért véget a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék! A gambit jól sikerült. Most azért versenyzünk, hogy megvédjük St. Pierre-t, testvérünk egykori börtönét. Hiszen most hősünk egy francia tiszt!

Szeretnél azonnal legyőzhetetlenné válni? Vagy minden feladatot könnyű elvégezni? Beszélni fogunk a trükkökről és a hibákról.

Tehát a „Corsairs: To Each His Own” játékban a kódok nem gyakoriak, de sok „nyers” pillanat van.

Például, amikor elfog egy ellenséges hajót, egyesítheti csapatát a sajátjával. Ehhez tartsa lenyomva a "shift" gombot. Lehet, hogy első alkalommal nem működik, de a következő hajó egy végtelen csapattal jutalmaz meg. Ideje bombázni az erődöket!
Egyébként erről. Amikor az egész szakasz vállai mögött a „Corsairs: To Every Your Own” nem ért véget. Ez csak a kezdet. Nincsenek küldetések. Teljes szabadság. Kocsmákból toborozunk tiszteket pumpált pisztollyal és vívással, majd az F2 gombbal betesszük őket a csapatunkba. És a kalózok között nem leszel egyenlő!

Corsairs Mindenkinek a saját Települések elfoglalása
Előbb-utóbb a hősnek szembe kell néznie azzal, hogy elfoglaljon valamilyen települést. A kikötővárosokat erődök és néha hadihajók őrzik, amelyek a támadás idején a kikötőben lehetnek. A dzsungelben lévő településeknek és börtönöknek nincs erődje, és csak szárazföldről lehet elfoglalni őket. Az erődök megjelenésükben különböznek, különböző számú löveggel (sőt, különböző típusúak) és különböző számú helyőrséggel rendelkeznek. Szinte minden erőd fel van szerelve nagy hatótávolságú és erős, 48 ​​fontos erődágyúkkal, amelyek sok tekintetben felülmúlják a legerősebbeket. hajóágyúk. Általában bombákat lőnek, és 42 fontos lövegekből és 36 fontból álló ütegekből állnak, amelyek megakadályozzák őket abban, hogy megközelítsék az erődítményeket.
Korzárok Mindenkinek a sajátja Az erőd veresége és a csata a településen
Egy tengeri csatában meg kell semmisítenie az erőd legtöbb ágyúját. A megsemmisítendő fegyverek száma a játék nehézségétől függ. Amint ez megtörténik, a mini-térkép mellett megjelenik egy gyors akciós "Leszállás" ikon, amely a második szakaszba viszi - az erődben folyó csatába a helyőrség maradványaival. Az ágyúk elpusztítása mellett grapeshottal is bombázhatod az erődöt, hogy csökkentsd a helyőrségben lévő katonák számát. Miután az ágyúk megsemmisültek, a védők az erődítmények mélyére vonulnak vissza, és a lövések használhatatlanná válnak.
Korzárok Mindenkinek a saját Különösen értékes anyagok a hajó fejlesztéséhez a hajógyárakban
Egyes hajógyárakon kiválaszthat egy adott hajó frissítést a párbeszédmenüből a dublonokhoz és a speciális elemekhez. Rendkívül nehéz beszerezni ezeket a tárgyakat, de megtalálhatóak rajta kalózhajók, tartásban. Ezeket a tételeket azonnal be kell venni, semmilyen haszon nem hasonlítható össze ezen tételek eredményeivel. A parton lévő raktárban különösen értékes anyagokat tárolhat. Az értékes tárgyak a hajó rakterében a legalsó helyen vannak, nem lehet átnézni, boltban eladni, csak a vízbe dobni. A kalózhajókon talált találatok a szerencseparamétertől függenek. A hajón "őszintén" tárolhatod a megszerzettet, amit a karakter visz, azt a kapitány kabinjában kell tárolni ládákban.
hajóselyem - Úgy tervezték, hogy növelje a hajó sebességét és az utazási szöget, további három csomó a csatában előnyt jelent a csatában. A lyoni szövőmanufaktúrák remeke egy sűrű selyem vitorlavászon. Hihetetlenül erős anyag, könnyű és légáteresztő, gyorsan felszívja a nedvességet és még gyorsabban szárad, megtartja formáját és ellenáll a nyúlásnak. Minden előnye mellett a selyemszövetnek jelentős hátránya van - a napsugarak pusztítóan hatnak rá. Súly 2 c, csomag 1 db.
Kötelek- úgy tervezték, hogy növelje a manőverezést és csökkentse a személyzet minimális létszámát. Erős kenderrostból készült kötelek, amelyek gyakorlatilag nem kopnak el a tengeri sóval, a hajó felszerelésének legjobb anyagával való érintkezéstől. A tengerészek leghíresebb és legkedveltebb köteleit a távoli Oroszországban lévő kenderfonó manufaktúrákban gyártják. Súly 1 c, csomag 1 db. Ha hozol legalább egy pengét, amit Fadey kért, akkor minden hónap 20-án 50 tekercset ad el ebből a termékből, egy tekercs ára 10 dublon, összesen 50 tekercs 500 dublon.
Csúzfa- kifejezetten a hajó fedélzeti rekonstrukciójára tervezett fa, a hajó számszerű kapacitásának növelése érdekében. Kemény, sűrű és ellenálló, hasadásra képtelen fa, a legnehezebb a piacon, könnyen süllyed. A hátlap kopásálló, de nehezen megmunkálható, önkenő tulajdonságokkal rendelkezik (különösen vízben). A bowout hajóelemek egyáltalán nem igényelnek cserét, annak ellenére, hogy a tengeren üzemelnek a zord körülmények. Súly 7 c, csomag 1 db.
gyanták- erősíti a hajó bőrét, növeli hajója élettartalékát. A természetes aszfaltkátrány, a bitumen, finom agyagok és sós víz ragadós szürke-fekete keveréke Trinidad leghíresebb, ha nem a legszebb nevezetessége. Ezeket a gyantákat és a belőlük lévő kátrányt a hajótest impregnálására használják. Úgy gondolják, hogy minőségükben jelentősen jobbak, mint az észak-európai országok hajóépítőinek szállított analógjai. Súly 1 c, csomag 1 db.
Corsairs Mindenkinek a saját fejlesztése a hajógyárban
Jamaica Island Port Royale - növelje a hajó sebességét vagy a pálya szögét (hajóselyem, dublonok)
Saint Christopher Island, Capsterville település - a manőverezőképesség növelése vagy a legénység minimális számának csökkentése (kötelek, dublonok)
- megnövelt hajótest szilárdság (gyanta, dublonok)
Curacao-sziget, Willemstad település - nagyobb hely a legénység számára (backout, dublonok)
A spanyol gyarmatokon a hajógyárak is fejlesztéseket végeznek, például: Kuba-sziget, Havanna település
Corsairs Mindenkinek a saját A nemzetekkel való kapcsolatok javítása
Ha problémái vannak a brit hatóságokkal, és csak egy jutalom jár a fejére - Fadey. Guadeloupe-sziget Fadey háza az utca mentén, készítsen dublonokat, és bújjon el a szem elől néhány hétig, a következő két hétben kocsmák, bordélyházak a te helyed. Néhány hét múlva a hírneve ellenségessé változik. Megint felkeressük Fadeyt, ő kér dublonokat és várjon pár hetet. Maradjon éjszakára a kocsmában, amíg a hozzáállás semlegesre nem változik, Fadey elvégezte a dolgát. Fadey fizetése attól függ, mennyire rossz a hozzáállása. Ne felejtsd el a hajó legénységét, az ételt és a rumot.
Ha bármilyen problémája van a spanyol hatóságokkal, a Martinique-szigeten található St. Pierre templomban mindig kapcsolatba léphet a Benoit apátnál lévő hatóságokkal, bizonyos mennyiségű dublonért, és néhány héten belül megszüntetheti az ellenségeskedést.
Corsairs Mindenkinek a saját Elérhető raktárak
Capsterville-sziget, Saint Christopher település, Curacao-sziget, Willemstad település, Jamaica-sziget, Port Royal település, Havanna település Kuba-sziget.

Hol lehet nagy hajókat találni?

A "Corsairs: To Each His Own" játékban a fejlesztők csökkentették annak a valószínűségét, hogy hatalmas, elsőrangú hajókkal találkoznak. Ha meg akarja találni őket, akkor tematikus fórumokat kell használnia.

Mi után kezdődik a „Pirate Saga” küldetés visszaszámlálása?

Miután a bejegyzés megjelenik a naplóban, Helen tisztként lépett az Ön szolgálatába.

Hogyan lehet elérni, hogy Helen örökre a csapatban maradjon?

Ahhoz, hogy ez megtörténjen, be kell teljesítened azt a próféciát, amelyről a cigány beszélt. Ehhez pedig a következőkre lesz szüksége:

  • Ne vegyen el száz dublont Gladys MacArthurtól jutalomként.
  • Add oda a talált Hóhér ládáját ugyanannak a Gladysnek.
  • Ne vedd el a fegyvert, amit Gladys ad neked.
  • Szólítsa Helen-t anyja vezetéknevén - Sharpe.

Hogyan adjunk Narvál pengét Mary Kaspernek?

Ennek érdekében két feltételnek kell teljesülnie:

  1. Amikor találkozik Shark Dodsonnal, kérdezzen a klinikájáról, a Narwhalról. Ezt követően beszéljen a fegyvermesterrel, Jurgennel, hogy készítse el a megfelelő pengét.
  2. Szerezz fel három meteorit ércet, és vidd el Jurgenhez. Ezeket a darabokat magaddal hozhatod, ha megvásárolod valamelyik eladótól, vagy ha elásott kincset találsz benne. Az operációs rendszer alján meteorit is található.

Hol lehet raktárhelyet bérelni?

Ha raktárt szeretne bérelni, menjen az Isla Tesoro területére Sharptownban. Ezen kívül meglátogathatja az egyes államok fővárosait. Ami az Isla Tesorót illeti, itt a raktárt egy kereskedő vezeti az üzleten belül. Csevegés vele, és látni fog egy párbeszédet, amely megfelel a bérleti szerződésnek.

Ha tárolóhelyet szeretne bérelni más városokban, be kell néznie a hajógyáraikba, és el kell mennie a hátsó szobába, hogy beszéljen a főnökkel. Ha először fordult hozzá, akkor újra el kell kezdenie a párbeszédet, amely után megjelenik a kívánt kifejezés.

Miért nincsenek hasznos dolgok a kincsben?

Ha a kártyát egy kocsmában vásárolta, ne feledje, hogy csak az első szint kincsét kaphatja meg, amely magában foglalja a hagyományos fegyvereket és amuletteket, valamint mindenféle ékszert. Ráadásul egy kártya fele is megtalálható egy ilyen kincsben. Ha megtalálod a másik felét, létrehozhatsz egy második szintű térképet, és megszerezheted a megfelelő kincset. Egy ilyen kincsben gyakran lehet találni egyedi fegyver, nem kapcsolódik a küldetésekhez. És általában sokkal drágább és értékesebb gyártás jön be, de még mindig van esély arra, hogy még mindig lesz benne szemét.

Hol találok 32-es kalibernél nagyobb fegyvereket?

Az ilyen fegyverek megtalálásához el kell foglalnia azokat az ellenséges hajókat, amelyek rendelkeznek velük, majd el kell távolítania és át kell helyeznie őket a saját hajójára.

Lehet-e egy bizonyos nemzet szolgálatába állni?

Ebben a módosításban ez nem lehetséges. Az összes nemzetek küldetésláncát eltávolították a játékból, de beléphetsz Franciaország szolgálatába, ami a történetben történik. Ebben az esetben kap egy tisztet, egy egész hajót és felszerelést. Ha egyetért, akkor a termelés 10%-át kell odaadnia, és kerülnie kell a baráti hajókra való lövöldözést. Ezenkívül nem kaphat új küldetéseket.

A sorozat rajongóinak sorsa nem könnyű. Álomjáték helyett egy befejezetlen verzió érkezett, amelyben sok funkciót letiltottak, és a szenvedő fejlesztők szomorú kiáltásai csak arra válaszolnak, hogy minden rendben lesz. Azonban úgy döntöttünk, hogy nem várjuk meg, amíg az 1.xx patch az ideális állapotba hozza a játékot, és továbbra is kedveskedünk azoknak, akiknek szükségük van rá egy áttekintéssel. És néhány tipp...

Menedzsment hírek

Nem tudom, hogy korábban mi akadályozta meg ebben, de az 1.1-es javítással a vezérlők kissé megváltoztak. Tehát a hős most a hajó körül vagy a városban mozog a számunkra meglehetősen ismerős WASD-billentyűkkel. A szúr a bal egérgomb megnyomásával. Igaz, a távcső vezérlése továbbra is ugyanazon az egéren lóg, így a csatában gyakran mindenféle kerítésbe botlik, miközben azt keresi, hogyan juthat el az orrhoz vagy a tathoz, hogy értékelje az ellenséges hajót.

Általánosságban elmondható, hogy a vezetőségben bekövetkezett változás pozitív hatással volt a hajón vagy a városban való mozgás folyamatára. A beszállás rosszabb, mert a menekülés egész jó. Egyáltalán nem rosszabb - ugrál oldalra vagy hátra. De az esztergálás valamivel nehezebbé vált - ehhez csak az egeret használják.

Harcok, föld és fedélzet

A játékban szereplő városok nagyon szépek lehetnek.

Először is foglalkozzunk a tengeri csatával. Csodálatos fegyverkészletünk van ágyúgolyókból, bilincsekből, bombákból és lövésekből. Nyugodtan eladhatja a magokat, és soha többé nem gondol rájuk. Ez egy köztes megoldás, amely lehetővé teszi, hogy mindent egyszerre csináljon, és ne kapjon konkrét eredményt. Bár van egy előnyük - messzebbre repülnek, mint az összes többi lövedék, amelyeket néha lehet használni. A bikkök kiválóak nehéz hajókhoz. Egy pontos szélvédő - és az ellenség azonnal elveszíti vitorlái egyharmadát, ami után nem tud messzire futni. A pontszerű röplabda általában megtisztítja a fedélzetet az olyan hülye kinövésektől, mint az árboc. De bikacsontot használni kis csónakokon merő hülyeség. Valójában nem károsíthatja meg a vitorlákat, de egy nap közelről bombákba ütközik, és részletesen átgondolja a hajó tengeralattjáróvá alakításának folyamatát. A Buckshot nagyon hasznos olyan helyzetekben, amikor az ellenség egyértelműen többen tartózkodik a fedélzeten, mint mi. Ebben az esetben a beszállási csata korántsem a mi javunkra dőlhet el, amit már az elején el kell csípni. Abban az értelemben - hogy csökkentse a gengszterek számát az ellenséges hajó fedélzetén. És végül, a bombák ideális eszközt jelentenek mindenféle erőd ellen, még akkor is, ha az ellenséges hajót könnyebb elpusztítani, mint elfogni. Ne felejtse el, hogy az újratöltési folyamat sokáig tart, ezért előre töltse újra a fegyvereket a várható helyzetnek megfelelően. Ha például egy konvojt követsz, nem valószínű, hogy megpróbálsz felszállni valakire, ezért nyugodtan töltsd meg a fegyvereket bombákkal.

A fegyverek kiválasztásakor érdemes elidőzni azokon, amelyek tovább ütnek, vagyis a golyóknál. De az anyagválasztás mindaddig nem releváns, amíg nem kell megrohamozni az erődöket - akkor minden fegyver számít. A hétköznapokban tengeri csaták gyakran választhat, hogy folytatja a harcot, vagy távozik. Ha minden nagyon rossz a fegyverekkel, akkor csak térjen vissza a kikötőbe és javítsa meg. De a bronz továbbra is megbízhatóbb lesz.

Úgy tűnik, most pénzt kér.

Csak egyetlen hajót szabad felszállni. Legalább egy pár. Ez különösen igaz azokra a helyzetekre, amikor szembesül nagy hajókat. Ebben az esetben a 3-4 hajó egyidejű felvételére tett kísérlet komoly problémákat eredményez, természetes veszteség formájában, és az ellenség jelentős előnye már a második vagy harmadik hajón.

Maga az abortusz nagyon egyszerű. Kezdésként kiválasztjuk azt a táblát, ahová a kalózaink tömege nem futott, és ott elkezdjük az ellenség megtisztítását. Ellenkező esetben nagyon hosszú időre arra leszel ítélve, hogy szablyát lendíts a beosztottak háta mögött, akik egyáltalán nem akarják elengedni a kapitányt. Itt a választás egyszerű - mindenkit megszúrunk, aki csak kézre kerül. Ha az ellenség úgy dönt, hogy egy blokkban védekezik, feldaraboljuk. A kapitánnyal folytatott csata egy kicsit más. Általában pisztolövéssel kezdődik. Bár ez nagyon gyenge egészségkárosodást jelent, az ellenség egy időre még lelassul, és mi megkapjuk a jogot, hogy először megindítsuk a támadást. Ha nagyon magabiztos - alkalmazzon aprító ütéseket (V), de azok lassúak és esélyt adnak az ellenségnek a kitérésre. És ha egy kicsit később sikerült egy ilyen ütést megindítania, akkor nem csak kitérni tud, hanem teljesen ki is adja magát. Tehát itt nagyon fontos a pontos számítás. Sokkal egyszerűbb az állóképesség végéig szúrni (ha az ellenség blokkba került - chop, akkor nem fog kitérni), majd tegyünk egy lépést oldalra, és körbefutjuk a kabint. És egy napon az ellenség egészsége véget ér.

És végül az erőd elleni támadás. A legegyszerűbb módja az, hogy öntöttvas tégelyeket veszünk, ágyúgolyókkal töltjük meg és állunk az erőd elé. Ilyen körülmények között kicsit messzebbre lőnek, mint az erőd. Ez pedig azt jelenti, hogy teljesen biztonságosan kezelhetjük magunkat a védőszerkezetekkel. És csak annyit kell tennie, hogy kiüti a fegyverek felét. Az izgalomra vágyók számára megfelelő a bombákkal való támadás, de ilyenkor a lehető legközelebb kell menni az erődhöz.

Az általunk irányított emberek

A hősnek egy csomó készsége van. De ez a helyzet, és az a kacsa, hogy egyáltalán nem szükséges tanítani őket. Legtöbbjüket vendégtisztek fogják tanítani, akik bár bizonyos díj, lehetővé teszi, hogy vezetőjük ne költse el a kemény csatákkal szerzett pontokat sok olyan dologra, amire valójában nincs szüksége. Miért van szüksége szemüvegre? Ezek a kerítés és a pisztolyok (megöljük valahogy az ellenséget?), taktika (a normál kalózok nem hoznak létre osztagot, de valahogy el kell juttatni az összes elfogott hajót a legközelebbi kikötőbe?) és a szerencse. Ez utóbbi rendkívül furcsa képesség. Ahelyett, hogy valamilyen módon befolyásolná a talált tárgy értékét, növeli annak valószínűségét, hogy talál valamit egy elfogott hajón. Általánosságban elmondható, hogy a tárgyakat ciklikusan találják meg - eleinte a találtak értéke fokozatosan növekszik, majd a legmélyebbre esik, és ismét a legszarabb szablyákkal kezdünk, fokozatosan emelkedve. A képességek közül a hősnek mindenre szüksége van, ami a tapasztalatok (saját és csapata) gyarapodásának felgyorsításához kapcsolódik, és olyan készségekre, amelyek felelősek a kézi harcban való túlélésért. És ott láthatja, mit vásárolhat legközelebb.

tisztek

Ideje megemlíteni azokat, akik segítenek nekünk a hajó kezelésének nehéz feladatában.

Először is egy csónakos. Számára a tekintély és a beszállás mutatói a fontosak (nálunk növelni fogja). De még soha nem láttam egyetlen csónakmestert sem, akinek a tekintélypontja magasabb lett volna 1-nél. Önnek kell letöltenie. Ne felejtse el azonnal felszerelni a csónakmestert a beszállási harchoz kapcsolódó képességekkel, különben még a leggyengébb és legvédtelenebb hajóra is rendkívül nehéz lesz felszállni. Ráadásul a csónakos „kiűzi” a matrózokat a beszállócsatába, nélküle felszállhatsz, és pompás elszigeteltségben találhatod magad a fedélzeten a saját hajódról szenvedéseidet figyelő matrózok ravasz kuncogása alatt.

A Navigátor a következő a listán. Számára a legfontosabb készség természetesen a navigáció volt. Megadjuk neki a megfelelő képességeket - a hajó gyorsabban fog felgyorsulni, és jobban viszonyul a szél hiányához.

És soha nem felejtenek el követelni!

Gunner kizárólag lövöldözési kérdésekkel foglalkozik. Ezzel a fegyvereid pontosabban lőnek (a "pontosság" és a "fegyver" képességeket továbbfejlesztettük).

Az orvos betegségekkel és sebekkel foglalkozik, csökkentve az ezekből származó veszteségeket. De valahogy nagyon lomhán csinálja, és őszintén szólva egyáltalán nem láttam betegséget a hajómon. Találkoztam velük a városokban, de itt előre megáll a karantén, és járvány közepette körültekintő emberek nem fognak bemenni a városba.

A pénztáros lehetővé teszi, hogy nyereségesebben adjon el és vásároljon. De ki keres itt?

Az ács közvetlenül az utazás során kijavíthatja a hajó sérüléseit, így nem térhet vissza a kikötőbe, hanem folytathatja a portyázást. Ehhez azonban táblák és vászon kell a fedélzeten, és valójában egy asztalos csak az 1.1-es patch-el indult játékban végzi a dolgát.

Végül három harcos teszi teljessé a listát, akik segítségünkre lesznek a kézi harcban. Csak ne felejts el új fegyvereket adni nekik, ők is halandók. Még néhány szabad tisztre van szükség az elfogott hajók kapitányaiként és a kolóniák lehetséges kormányzóiként. Tekintettel arra, hogy utasként nem kérnek pénzt, mielőbb vásárolja meg őket.

Csapat

A csapatról külön szót kell ejteni. A katonák és a tengerészek száma hajónként változik (a különböző brigákban vagy szkúnokban eltérő számú munkás lesz ezeken a szakterületeken), de a muskétások és a tüzérek mereven eloszlanak.

Nem kell túl sokat aggódnod a katonák és a matrózok miatt – nem minden harcos lép be a csatába, és ha kevesebb matrózod maradt, mint amennyi szükséges a vitorlák leengedéséhez és felemeléséhez, akkor itt az ideje, hogy a hajód induljon. az aljára.

A Muskétások célja nem túl világos – sokba kerülnek, és ők halnak meg először. Úgy érzem, hogy ágyúgolyókat fognak a mellükre.

De kívánatos, hogy a tüzérek egy komplett készletben legyenek - különben a fegyverek lassan újratöltődnek és rosszul lőnek.

Amikor újabb elfogott hajókat hozol a városba, kezdd azzal, hogy kiutasítod a további legénységet az elfogott hajókból. Valamilyen oknál fogva maguk a tengerészek nem mennek el, és fennáll a veszélye annak, hogy valódi személyzeti problémákat tapasztalunk, amint önkénteseket kell toborozni a hajóra.


Sajnos a telepek kezeléséről egyelőre nem nagyon lehet mesélni - túl sok nem működik bennük...

tapasztalat és pénz

Kezdjük az elsővel. Végül is a tapasztalatok gyarapodásával megnyílik a cselekmény és a lehetőség, hogy új hatalmas hajókat vezessenek. Ahogy mondani szokás, aki nem tapasztalt, az nem vezet fregattot.

A legelső élménypontok megvásárolhatók anélkül, hogy tengerre mennénk. Ehhez be kell járnia az egész kezdeti várost, és beszélnie kell a fejük felett kék felkiáltójelekkel ellátott elvtársakkal. Nem mintha nagyon kiderült volna, de az első szintre mindenképpen elég.

Ezenkívül jobb, ha felveszi a kormányzót (ami plusz ezret hoz havonta), és elkezdi ellátni feladatait. Útközben érdemes felkeresni egy tavernát, boltot, sétálni az utcákon. Ezeken a helyeken sárga felkiáltójeles elvtársakkal lehet találkozni a fejük felett. Ez magánfeladatokat jelent, mint például utas vagy rakomány szállítása, esetleg hajó kísérése.

(Itt két tanács adható. Minél több tapasztalatot szerzel, annál többet fizetsz. Ezért nincs értelme olyan feladatokra pazarolni az időt, amiért még ezreket sem fizetnek. A második tipp, hogy folyamatosan emlékezz, hol melyik porton Ez segít abban, hogy ne veszítsen el teljesen kihagyott feladatokat. Ez különösen akkor hasznos, ha egy kocsmában vagy az utcán vesz fel egy feladatot - senki nem fogja megismételni őket, ha nem vállalta az első próbálkozásra, majd egy felkiáltójel a "hasznos "elvtárs helyett egyszerűen eltűnik. Mikor helyes megközelítés Egy feladatsorral mindig lesz mit kezdeni, egyes szigeteken pedig egyszerre több „cél” is lesz. Beadjuk a megbízásokat, ahová vitték: ha az utcán van, az azt jelenti, hogy az utcán van, a kormányzótól kapott épületért pedig nagy valószínűséggel a kocsmába kell menni.)

A következő legértékesebb szórakozás az élményben a viharba kerülés lesz. Pontokat a rossz időjárás epicentrumában való tartózkodásért kapnak. Elég csak ott lenni, és a pontok maguktól csöpögnek (minél erősebb a hurrikán, annál több). Csak egy hátránya van - a hajótest és a vitorlák súlyos károsodása egy ilyen úszás során. Tehát ha van elég pénzed, akkor ily módon gyorsan sok pontot szerezhetsz, ami különösen a játék elején hasznos.

Végül, a karaktered fejlesztésének legnépszerűbb módja az ellenséges hajók elfogása vagy megsemmisítése (vagy csak elhaladó) volt. Természetesen vannak „korrekciók” a bonyolultság miatt, ami abban nyilvánul meg, hogy egy szkúner manóvár általi brutális megfulladását nem veszik túl komolyan. De egy manowar brigről való elfogása sok tapasztalatot fog hozni. Sőt, tapasztalat halmozódik fel mind a hajó elfogása vagy megsemmisítése, mind a rálövés során. Ugyanebbe a kategóriába sorolható a kolóniák befogása is, bár sokkal több tapasztalatot szállítanak rájuk. De ott keményen kell dolgozni.

Most térjünk át a pénzre. Hogyan lehet megszerezni őket? A legegyszerűbb, ha elvégzi a feladatokat, és pénzt is kap érte. Az itteni kereskedés annyira kényelmetlen és veszteséges, hogy nem is érdemes próbálkozni vele. Érdemes-e megpróbálni emlékezni, mit hova kell vinni, ha néha elég egy utast szigetről szigetre szállítani, és többet kapsz érte, mint egy hónapos kitartó áruszállításért. Ugyanez vonatkozik a hírhedt csempészetre is, amelyet az 1.1-es javítással mégis bevezettek a játékba. Ugyanaz a kereskedelem, oldalnézet.

Még jövedelmezőbb a hajók befogása és eladása, de némileg megfizethetővé válik, ha mégis lecseréli a kezdeti Lugert valami tisztességesebbre. Ellenkező esetben nem sokat nyerhet.

Ez érdekes: a feladott hajók kapitányai is hoznak kisebb összegeket. Csak ne felejts el váltságdíjat követelni értük, különben hamarosan többen lesznek a fedélzeten, mint a legénység. Beszálláskor pedig néhány szkúner hang nélkül megadja magát a manowarnak.

Minden hajó

Nincs olyan kevés hajó a játékban. Bár egyáltalán nem világos, hogy például miért készült ugyanaz a harci tartan. Ezért gondolkodás után kezdetnek mégis kaptunk egy Lugert, ami még mindig egy osztállyal magasabb ennél a nyavalyásnál. De a végén még mindig van egy sor egyértelműen kereskedelmi hajó, mint például egy fuvola vagy galleon, és gyors vagy jól felfegyverzett harci hajók, amelyek között van egy dandár vagy csatahajó. Az elsőket persze rögtön megjegyezzük, úgysem használnak, de a harciak némi vita tárgyát képezik, bár a játékleírás első részében már sok szó esett róluk.

A legjobb, ha nem közelítjük meg túl radikálisan a hajóválasztás kérdését. Vagyis a csatahajót már az elejétől fogva valamiféle fogason próbálják elfogni. Valószínűleg ez a hirtelen haláloddal fog véget érni, mivel sok katona van a sorban, és nem fogsz tudni megbirkózni velük, még akkor sem, ha szerencséd van, ha három harcost is kapsz a csapatodba. Sőt, katonáid ebbe a halálos csatába szigorúan a csatahajóhoz viszonyított arányban lépnek be. Vagyis kicsit. És még ha sikerül is megnyerned a beszállócsatát, az eredmény egy olyan kijelentés lesz, hogy a csatahajó nem a te szinted. Ezért a hajók optimális "lánca": luger, szkúner, brig, korvett, fregatt, valami manovar osztály. Bár természetesen ennek a láncnak egy vagy több láncszeme nyugodtan átugorható. Ezzel a megközelítéssel azonban nem kell túlzott erőfeszítéseket tennie annak érdekében, hogy megpróbálja elfoglalni a legerősebb hajók valóban bevehetetlen erődjeit. Általánosságban elmondható, hogy a korvett ideális más hajók vadászatára (és felszállására), a fregatt pedig nagyon alkalmas lövöldözésre még a legfélelmetesebb szörnyekkel is. De nehéz más hajókra vadászni egy csatahajón vagy egy manowaron - fájdalmasan rosszak a manőverezőképességük. Bár egy csapásra elpusztítható. De a tengerparti erődöknek meg kell remegniük előttük.

Ez érdekes: a legfurcsább hajó a manowar. Hátszél mellett is kiváló sebességet tud elérni, ugyanakkor még szigorúan oldalra fújó szél esetén is erősen csökkenti a sebességet. Széllel szemben egyáltalán nem járkáló. Vond le a következtetéseket...

A játékban szereplő összes hajó hozzávetőleges jellemzői a táblázatban találhatók. Ezek hozzávetőlegesek, mert a hajók sebessége, élettartama és manőverezőképessége némileg változhat. És miután elfogott egy másik dandárt, meg fog lepődni, amikor azt tapasztalja, hogy egy idegen sokkal jobb. Tehát a táblázatban konkrét minták vannak, amelyekre egyszer a kék tengerben vagy a hajógyárban bukkantam.

Asztal 1
Hajók a játékban
Név Osztály Keret fegyvereket Sebesség Manőverezhetőség Tart Csapat
Harc tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Lapos fenekű bárka 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Kétárbocos hajó 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
furulyák 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korvett 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Naszád 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
nehéz galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregatt 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Csatahajó 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Csatahajó 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Hosszú-rövid út itthon

És ez ott...

A játék harmadik részében legalább rövid az átjárása. És ez annak ellenére van így, hogy a minőségi lécet nagyon komolyan megemelte a nagyközönség által jól ismert „Pirates” módosítás karibi". Egy sértően rövid, a játékon keresztüli utazás után önkéntelenül is azon tűnődsz – ez volt a legtöbb kiegészítés? Nos, oké – egyelőre magukról a Corsairekről. És a szorgalmas modderek nem fognak várakozni...

Kezdjük azzal, hogy érdemes megfeledkezni az „öt függetlenről történetszálak". Bármelyik oldalt is választjuk, minden ugyanúgy fog menni. Kivéve, ha a kalózok kezdetben a franciák kivételével mindenkivel összetűzésbe kerülnek, így a portok készlete komolyan korlátozott lesz. De ez nem olyan súlyos probléma. És a hősök közötti választás nem számít, kivéve, hogy kinek az ágyékrészét fogod megfigyelni magad előtt a játék során - Beatrice vagy Blaze. Nos, a görgők nekik mások. Tehát - a játék egy és teljesen egy ...

Tehát hőseink apja meghalt egy véres csatában. Igaz, halála előtt a széfből kivett egy térképet, azt pár darabra tépte és a tengerbe dobta. Természetesen a darabok nem tévedhettek el egyszerűen, és mint a ballisztikus rakéták célba juttatása, pontosan az elhunyt kapitány felnőtt gyermekeihez hajóztak. 20 év után. Ahol egész idő alatt barangoltak - a történelem hallgat. De ez a pontosság külön említést érdemel. Azonban, hogy mihez kezdjünk a térkép egy darabjával, hősünk még teljesen tisztázatlan, így türelmesen kell teljesítenünk az összes szembejövő és keresztirányú feladatot, és el kell fognunk a hajókat, amíg 10-es szintre nem érünk.

Mit csinál! Megverni egy védtelen lányt...

És a 10. szinttel és az első kocsma bejáratával minden elkezdődik. Az intézmény tulajdonosa, aki meglát minket, azonnal szarvát fogja a bikának, mondván, van valami rongya számunkra. Olcsó, csak 800 érme. Egy mélyen intellektuális beszélgetés során akár 600 érmére is le lehet vinni az árat, de ekkor mégis összevonhatjuk a leletünket és a megmaradt térképdarabot egyetlen egésszé, és megtudhatjuk, hol várnak ránk további kalandok.

A rejtvényben megjátszott szigetek Saint-Martin és Martinique. Nos, Martinique fölött van Dominica titokzatos szigete, ahol hajóznunk kell és meglátogatnunk a helyi barlangot. Ebben a barlangban, teljesen életfeltételek nélkül, mostohatestvérünk / nővérünk lakik, aki / aki azonnal tolvajnak nevez minket és megpróbálja az élet mennyiségét szigorúan nullára csökkenteni. Némi kardforgatási ügyességgel azonban elkísér minket a szerencse, és amikor ellenfelünknek életének körülbelül a fele van hátra, egy szívszorító történetet mesélünk el édesapja előírásairól, aki a szabad kalózok nagyszerű államát akarta megteremteni. Természetesen ez abból a naplóból származik, amelyet mostoharokonunk örökölt. A beszélgetés során többször is felkérik, hogy fejezzük be a beszélgetőpartnert, de nem vagyunk állatok. Egy ilyen akciótól azonban nem sok változik, úgyhogy hadd éljen magának.

Szóval, kiszálltunk a barlangból és elmentünk Isla Monára. Ott, a kocsmában elmondják nekünk, hogy a kalózállam álma továbbra is létezik, és most minden remény csak rajtunk van. De először meg kell ölnöd egy gonosz kalózkapitányt, aki az egész szigetet terrorizálta (az ilyen gonosz kalózok elmentek!). Itt meglepetés vár rád, mivel lehetetlen megjósolni, hogy ez a figura mit fog úszni. Leggyakrabban csatahajón található. De egy nap felállította magát a manóváromhoz egy fregatton. Ráadásul a beszállás közben gyáván megadta magát (!). De most tiszta lelkiismerettel bemehetünk a kocsmába és bejelenthetjük, hogy a feladatot teljesítettük.

A következő feladat a legfontosabb helyi kalóz kihívása lesz. És persze szúrd meg a kardoddal. És mivel ő helyi bajnok vívásban, ezt nagyon nehéz lesz megtenni. Bizonyos problémák szobája is rendkívül kis méretet hoz létre, ami miatt nem lehet köröket vágni körülötte. De megbirkózik vele, és most megint a kocsmába megyünk.

Ott pedig felajánlják, hogy várjunk pár hetet, aztán összejön az összes kalózkapitány, ami után kijelenthetjük nekik az akaratunkat. Így éppen ebben a két hétben úszunk valahol, utána hazatérünk és a már sajátunkká vált vezetői házba megyünk. A kalózkapitányok egy kicsit ellenállnak álmunknak, de egyetértenek vele. A legnagyobb meglepetés azonban a találkozó után lesz – néhány asszisztense nem ért egyet a kalózok táborába való átállással. És ezt a nézeteltérésüket úgy fogják kifejezni, hogy elhagyják a hajót, amint Ön legközelebb felszáll rá. Tehát jobb, ha az értékes fegyvereket előre elviszik a másként gondolkodóktól, mert valamiért ők maguk nem viszik vissza őket a fegyvertárba.

Már csak egy dolog van hátra: az összes kolónia hosszú és unalmas elfogása. Ezt követően egy homályos videót nézhet meg arról, hogy mennyi különböző esemény történt ezen a világon egy kalózállam megjelenésével, és ... felajánljuk, hogy játsszunk tovább. Csak az egy teljesen más történet lesz...

A bug saga

Összességében az 1.03-as patch továbbra is a legjobb a mai napig. De még őt sem kíméli meg számos probléma, például a hajók eltűnése a térképről. Ezért, ha nem fél a pisztolyok teljes haszontalanságától az 1.1 után, akkor indítsa el a játékot 1.03-ban, és telepítse az 1.1-et. Furcsa módon ez a legkiegyensúlyozottabb megoldás, ha sok régi problémát kezelnek, és nem jelennek meg újak.

Végül - játékhiba a lustáknak. Ha pár száz táblát vásárol, akkor egy idő után önállóan milliárdos méretűre szaporodnak. 90 000-nél többet nem adhat el egy kereskedőnek, de ez sok. Sőt, úgysem lehet idő előtt vásárolni jogosulatlan hajót. Ezt a csodát úgy kezelik, hogy eladják a hajót és vesznek egy újat, nem életszerű kimeríteni ezeket az ismeretleneket, hogy hol vannak a meglévő tartalékok. Ezenkívül ez a hiba általánosságban minden áru esetében működhet, ha megnyomja a „mindent elvisz” gombot a hajó rögzítésekor. És akkor a világéhoz hasonló tartalékokkal rendelkezhet.

A szabad kalózok állapota: milyen volt

Sharp kapitány csodálatos álmát a szabad kalózállamról egy időben valóban megpróbálták megvalósítani, és nagyon közel járt a sikerhez - de nem a karibi tengeren, hanem az Indiai-óceánon, Madagaszkár szigetén és Sainte szigetén. Marie mellette.

Mint ismeretes, VI. Sándor (Borgia) pápa bullájával felosztotta az újonnan felfedezett világot Spanyolország és Portugália között, Kolumbusz, da Gama és Magellán jutalmaként: minden, amit a 30-as meridiántól nyugatra fedeztek fel, Spanyolországba került, minden a kelet, - Portugália. Ennek a bullának a "kifinomult változata" a Tordesillasi Szerződés néven ismert.

Ezzel a bikával az Indiai-óceán portugállá vált. Ám Portugália – Spanyolországgal ellentétben – gyorsan elvesztette az irányítást a történések felett, és a britek még mindig félénken telepedtek le az ázsiai tengerparton. A 17. század végén pedig Madagaszkár de facto kalózok birtoka lett, és hamarosan kikiáltották ott Libertaria államot.

A kalózszabadok azonban sokáig nem tudtak ellenállni az „igazi” hatalmaknak – a kalózok pedig XII. Károly svéd királytól kértek támogatást. Ez a kaland meglehetősen a „király-lovag” szellemében zajlott, de addigra már az Oroszországgal vívott háborúban komoly gondjai voltak. És a második javaslatot elküldték... I. Péternek.

Sajnos, mint köztudott, Madagaszkár nem tartozik Oroszországhoz. A Péter által küldött expedíció egy vihar miatt meghiúsult, a másodiknak pedig nem volt ideje gyűjteni - Libertaria magától szétesett. A szabad kalózok állama saját szerkezetének esett áldozatul: a bátor kapitányok egyszerűen harcoltak, és gyorsan elnyomták őket szomszédaik. 1723 - a kalózhatalom fennállásának utolsó éve.