Sárkány dogma mágus íjász. osztályok. Milyen színűek a fő feladatok?

Itt vannak információk az osztályokról. Később lefordítom... bár itt minden világos. menet közben lefordítom.

Kezdeti statisztikák az alapszakma kiválasztásánál.

Fighter 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Mágus 410 540 60 60 80 80

Az osztályok és a növekedési ütemek leírása.

Alapszakmák

Harcos

A Fighter magas fizikai védekezéssel és jó támadással rendelkezik. A szakma iránya a közelharc. A fő fegyver egy kard, a másodlagos fegyver egy pajzs. A Harcos képességei lehetővé teszik számára, hogy tankként működjön (egy különleges képességgel szörnyeket tud támadni önmaga ellen).

Ha induló osztálynak választod, nem tudsz hatékonyan harcolni a légi célpontok ellen, vagy nagy távolságból célokat találni (egyszóval nem fogsz tudni harcolni küklopszokkal és más húsos gonosz szellemekkel az első párban. nap), de hatékonyan visszaverik a goblinok és banditák támadásait. A partnerek megfelelő megválasztásával a távoli támadások hiánya kompenzálható.
Példa: toborozzon be egy papi mágust a csoportba, és vegyen két íjászt. A mágus meggyógyul, a tank aggrózza magát, az íjakat pedig távolról kalapálják (a gyakorlatban a gyalogok kicsit lassúak... és sokáig tart a parancsokra való reagálás).

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 alatt 31 20 4 3 2 2
Lv10+ 37 15 4 4 2 1
Lv100+ 15 5 1 3 0 0

Strider (cserkész)
A Strider vagy Scout kiegyensúlyozott osztály. Átlagos támadás és védekezés, beleértve a mágiát is. A fő hangsúly benne a nagy sebességű támadásokon és kitéréseken van. Közelharcban és közepes és hosszú távolságokon egyaránt hatékony lehet. Természetesen nem használja olyan hatékonyan az íjat, mint a Ranger, de a későbbi órák alapjaként nagyon jól illeszkedik.

Én személy szerint ezzel az osztályral kezdtem. Lehetővé tette a szintek gyors emelését és a nagy szörnyek, például a küklopsz lerombolását. Nagyon alkalmas ritka alkatrészek bányászatára és szivattyúzására. A hiányosságok között szerepel a gyenge fizikai védelem a rajtnál. Így a legelején jobb, ha nem esik lesbe a banditák ellen, és nem vesz részt közelharcban nagyszámú ellenféllel. De később megtérül.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 alatt 25 25 3 3 3 2
Lv10+ 25 25 3 3 3 2
Lv100+ 5 15 1 1 1 1

Mágus (Mage)
A bűvész arzenáljában univerzális varázslatkészlet található, jó mágikus támadás és védekezés. A fő hátrányok a gyenge fizikai védekezés és a hosszú dobási idő. Általánosságban elmondható, hogy ebben a játékban a bűvészek leadása nagyon hosszú ideig tart, ezért minden összecsapásra előre fel kell készülnie. És ha lesbe ütközik, akkor minden remény főleg a partnereiben lesz.

A Mágus harci arzenálja főleg elemi varázslatokból áll.
A buffok közé tartozik a csoport fokozott fizikai védelme. Fegyvervarázslat.
Debuffokat is alkalmazhat (tömegvakság, varázslók elnyomása).
Tömeges és egyszeri kezelés.

Amennyire én észrevettem, a mágikus tudományágak képviselői rendelkeznek a legmagasabb DPS-sel, de ez nagyon rövid életű, mert... Időbe telik, mire új varázslatot varázsolsz. Ennek ellenére egy 1 az 1-hez mágus nagyon jól megtámadhatja ugyanazokat a gyíkokat vagy nagy és ügyetlen küklopszokat. Később megjelennek az erőteljes tömegvarázslatok (például tűzfal), amelyek nagyon jól segítik a csoportot a kényes helyzetekben.

Összefoglalva azt mondhatjuk, hogy mindig legyen legalább 1 bűvész a csoportban.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 alatt 22 20 2 3 4 3
Lv10+ 21 10 2 1 4 4
Lv100+ 10 10 0 0 2 2

Haladó szakmák (szakmák)
Haladó szakmák csak akkor érhetők el, ha a karakter eléri a 10. szintet. Szakmát váltani csak a fővárosban, kocsmában lehet. A szakma váltása 1000-1500 szakági egységbe kerül.
Szakmaváltás után bármikor visszatérhet a kocsmába, és ingyenesen válthat a megszerzett szakmáira.

Harcos
A Warrior támadóbb irányultságú, mint a Fighter, kevesebb kitartással és több HP-vel. A Warrior a Mage után a második az alacsony kumulatív Stamina növekedés tekintetében, ami ellensúlyozza a magas HP és Defense növekedést.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10+ 40 10 5 3 2 1
Lv100+ 5 15 2 2 0 0
Megjegyzés: A hivatalos stratégiai útmutató helytelenül tünteti fel a 100+ harcos szintű lóerő növekedését 15 LE-ként; de a valóságban 5 hp 15 állóképesség szintenként 100+ szinten. Lehet, hogy ez hiba, de 2012. július 17-én ez volt a 100. szintű harcos poszt statisztikája.

Vadőr
A Ranger osztály inkább az állóképesség és a támadóerő növelésére összpontosít. Ez az osztály biztosítja a legnagyobb állóképesség-növekedést támadással kombinálva.

A Rangerek használhatnak hosszú íjat. Ha jó gurulóval párosítjuk, véleményem szerint ez az osztály a legveszélyesebb, ha nagy távolságról támadunk. Ezenkívül a tőrrel való munkavégzésben szerzett képességei lehetővé teszik számára, hogy közelharcban is megállja a helyét. az állóképesség nagy tartaléka lehetővé teszi, hogy nagyszámú nagysebességű támadást hajts végre, lehetővé téve, hogy egyszerre kikerüld és tisztességes sebzést okozz.

Az íjjal való munka egy külön kérdés. Egy vadőr rövid időn belül több tucat nyílvesszőt tud kilőni az ellenségre nagy távolságból, szörnyű károkat okozva. Ezalatt az ellenség az ő irányába mozdul, lesz ideje magához térni és befejezni, amit elkezdett. Ez a stratégia egyetlen nagy célpontok és nagy csoportok ellen is működik (megölheti a bandita fél bandáját, miközben azok az Ön irányába futnak).

Fő osztályok képernyő

A Dragon's Dogma három alapvető osztályból áll: kardvívó, íjász és mágus. Azonban fel vannak osztva fejlettebb osztályokra (például egy alap íjász válhat bérgyilkossá, aki tőrökre szakosodott, vagy professzionális íjász, aki megnövekedett támadóerővel és jobb íjakkal rendelkezik) és hibridekre (két alaposztály keveréke) . Már az elején érdemes tudni, hogy a haladó osztályok és hibridek mindegyike gyakran csak az adott osztályhoz, vagy csak a kapcsolódó osztályokhoz tervezett fegyvereket és páncélokat tartalmaz (ezt jelzi minden felszerelés, amelynek osztályai használhatják). Nem kell aggódnod az osztályválasztás miatt a játék elején – a történetben egy rövid ideig (a Gran Soren előtt) kis pénzért bármikor "átszerelheted" magad.

Az elején választható három alaposztály egyike. Nagyon gyakran új játékosok választják. A harcosnak van egy egykezes fegyvere (kardja) és egy további pajzsa. Ez nem rossz szakma a játék korai szakaszában, de a karakter a nagy mennyiségű egészség és védelem miatt jobban megfelel a csapat "tankjának" (egy olyan karakternek, aki nagy állóképességgel összpontosítja az ellenségek figyelmét) . Nem rossz választás azonban akkor sem, ha egyedül vagy kevés gyalogossal tervezi az utazást.

Ennek az osztálynak a hőse számos hasznos képességgel rendelkezik. Többek között megjegyezhetjük: a karakter paramétereinek növelését, offenzíveket, bár nem a legnagyobb hatékonysággal, valamint a hasznos Sinew képességet, amivel több, az utazás során talált tárgyat viszünk magunkkal. Az osztály alkalmas a játék következő szakaszára, de nem szabad elfelejteni, hogy a szörnyekkel való csata egy kicsit tovább tarthat a viszonylag alacsony támadási sebesség miatt.

Az íj, amelyet egy karakter fel tud szerelni, rövid támadási hatótávolságú és meglehetősen alacsony lövéspontossággal rendelkezik. A karakter nem rendelkezik sok mágián alapuló képességgel (ami fontos lehet, ha több, támadásra sebezhető ellenséggel küzd. A karakter nagy ereje és sebessége miatt jól bírja a nagy szörnyeket, mert könnyen felmászik rájuk és sokáig a hátán marad anélkül, hogy a földre dobnák. Ugyanakkor kiválóan alkalmas a világ felfedezésére - gyorsan mozog és sokáig tud futni, és nagyon gyorsan emelkedik.

A passzív képességek, amelyekre különösen érdemes figyelni, a Double Vault és a Reset, amelyek arra kényszerítenek, hogy gyorsan visszatérjen a csatába. Végső soron azonban érdemes pályát váltani, ha nem szereted a kihívásokat. A karakterstatisztikák és a nem mágikus képességek meglehetősen gyengék a játék későbbi szakaszában.

Ahogy sejtheti, ez egy tipikus karakter, aki kihasználja a mágiát. Ez a szakma ismét nem alkalmas a játék befejezésére. Az ok egy kompromisszum: a fejlettebb varázslóval ellentétben ez az osztály sokkal magasabb szintű egészséggel és védelemmel rendelkezik, így nem olyan gyakori, hogy egy kalandor gyakran meghal, ha még nem tudja kitalálni az ellenség statisztikáit és a varázslóval való játék sajátosságai. Ennek az osztálynak a hőseinek csak egy fegyverük – a varázsbot – áll rendelkezésükre. Emiatt (és jellemzőik miatt) alig vagy egyáltalán nem képesek védekezni vagy elkerülni a támadásokat.

Azonban a mágusnak két nagyon fontos képessége van az egész csapat javára - Anodyne és Halidom, a gyógyuláshoz és a negatív hatások, például a mérgezés kiváltásához. Emiatt jó, ha van egy mágus a csapatodban, de nem szükséges magadnak mágusként játszani. A támadó varázslatok - bár meglehetősen erősek - sokáig töltődnek, és ez a folyamat megszakadhat, így ez az osztály alkalmasabb a bossok elleni küzdelemre.

A harcosok a támadásra támaszkodnak. Nem hordanak pajzsot, csak hatalmas kétkezes fegyvereket, és gyakran a farkasok vagy a goblinok egy-egy támadás után meghalnak. Lehet, hogy van oka panaszra. Először is, a karakter nagyon lassú és gyorsan elfárad, védekezés, kitérés szinte nincs. Nem elég, ha megpróbáljuk kompenzálni a többi osztály közül a legmagasabb egészségügyi szintet. Ez a karakter jobban tud majd megbirkózni átlagos erős ellenfelekkel (többnyire nem túl mozgékony, sok egészséggel/erős védekezéssel).

Játssz úgy, mint ez a karakter a mondás szerint „a legjobb védekezés a támadás”. Az olyan készségek, mint az Arc of Deliverance halálosak lehetnek, de nem könnyű eltalálni az ellenfelet. A lényeg az, hogy a legerősebb kétkezes fegyverek nem sokkal erősebbek, mint az egy kézben használható fegyverek. Ez nem ajánlott óra a játék későbbi szakaszában, és sok gyakorlást igényel. Azonban azoknak jó, akiket jobban érdekelnek az egyszerű játékmenetek, mint a kombók és a többféle képesség használata.

Vadőr

Ez a felderítő speciális változata, természetesen távolsági fegyverekkel. Lassabb és valamivel gyengébb a tőrrel való küzdelemben, valamint a felszerelésében. Ez azonban egy nagyon kiegyensúlyozott osztály. Alkalmas nagyon nagy távolságból történő támadásokra - gyakran képes kiküszöbölni egy távolról támadó ellenségcsoportot anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet vagy lelőne másokat, hogy elérjen - és szoros érintkezésben megvédheti magát.

Az íjász lassabban lő, mint a Scout, de pontosabb. Emiatt használja az íjat biztonságos helyen, távol a csatatértől. Ezenkívül a készségek feltöltése időbe telik. Ez az óra nem mindenkinek való - a hosszabb játékidő a harcban való aktív részvétel nélkül (bár senki sem tiltja) kissé monoton lehet. Azonban a tömeges támadások, mint például a Tenfold Flurry és a Comet Shot, egyszerre több ellenséget is megsebesíthetnek.

Varázsló (varázslóhoz) - a varázsló továbbfejlesztett változata, vagy legalábbis koncentráltabb. Az alaposztálytól eltérően kevesebb az egészsége és a védekezése, de jobban megfelel "mágusnak" sokkal erősebb varázslatokkal. Fel van szerelve egy Archistaffal, ami a fegyvereként (vagy inkább a varázslatok eszközeként) szolgál. Megint bűvészként ő is x már sok és gyenge ellenféllel megbirkózik, a varázslatok hosszú lehűlése miatt.

Varázslók Az elemi varázslatok nagyon gazdag választékával rendelkezik, mindenki talál valamit. Az alacsony egészségi állapot, a védekezés és a képesség hiánya miatt kitérés, nehéz páncél használata erősen ajánlott. Kevés az ereje is – az egészség és az állóképesség helyreállítása érdekében az étel és a főzetek elengedhetetlenek. Különösen kellemetlen helyzet, ha egyedül maradnak a csatatéren. Általánosságban elmondható, hogy a varázsló nem a legkönnyebben elsajátítható osztály. Sok objektumkezelést és megfelelő varázslat-választást igényel.

Misztikus lovag

Ez a lovag egyesíti a mágiát és a kardot anélkül, hogy túl sokat fektetne a védekezésbe, bár használhat (mágia)pajzsot helyette. Ezenkívül mágusbotokat is tud használni. Ez egy elég kiegyensúlyozott osztály. Ha szeretnéd eljátszani ezt a karaktert, érdemes előtte más osztályokból elsajátítani a passzívabb készségeket.

Egy ebbe az osztályba tartozó hősnek vannak olyan varázslatai, amelyek védekezőek, kisegítőek a gyalogokhoz és támadók (különösen a Magic Cannon). Alapvetően a legtöbb készség varázslat. Ez a karakter meglehetősen lassú és jobban védekezik. Ez egy jó választás, ha nem szeret sok társával utazni.

Ez egy olyan osztály, amelyet az egyik legjobbnak tartanak. Elméletileg ez a Stridertől származik, amely a kézi lőfegyverekre összpontosít. Ez igaz, de ennek az osztálynak számos egyéb előnye is van. Használhat tőrt/kardot és egy extra pajzsot. A készségek többsége ugyanaz, mint az alapórákon, ami első benyomásra rossznak tűnhet. Azonban a karakter paraméterei (főleg a nagy erő) miatt ez egy támadó osztály.

A láthatatlanság képessége külön figyelmet érdemel. Ennek köszönhetően egyszerűen sebezhetetlen. Egyes ellenfelek továbbra is követhetnek téged, de te nem szenveded el a támadás hatásait. Két passzív képesség, amelyet ennek a karakternek szenteltek, szintén lehetővé teszi a gyors tapasztalatszerzést. A Bloodlust és az Autonomy-ról beszélünk, amelyek javítják a hős paramétereit az éjszakai harc során - talán nem mindenki alkalmas az ilyen harcra, de a naplemente után talált erős ellenfelek lehetővé teszik a felemelkedést és a kiváló jutalmakat. Legalább próbálja meg ezt az osztályt játszani, mert sok játékkal ellentétben ez nem csak ravasz és váratlan támadások, hanem nagyon erős harcos.

Mágikus íjász

A varázsíjász osztály meglehetősen specifikus. Speciális varázsíjjal felszerelve közepesen rövid hatótávolságú támadásokra alkalmas egység (készségektől függően), a hangsúly a „rövidre”. A fő jellemző, amely megkülönbözteti ezt a szakmát a többi íjásztól, nem csak a fokozott mágikus támadás - az íj speciális automatikus célzási rendszerrel rendelkezik. Ennek köszönhetően biztos lehetsz abban, hogy a nyíl eltalálja az ellenséget, és célzáskor láthatatlan ellenségeket is észlelsz. Választhat tőröket, vagy használhat varázspálcát.

A legtöbb speciális támadás betöltést igényel, ami meglehetősen hosszú időt vesz igénybe, és a támadások nem túl erősek a kezdeti szakaszban. A fő támadás sem történik túl gyorsan. Ha azonban egy karakter jelentősen fejlődik, a mágikus támadások halálosak lehetnek, és további negatív módosítókat adhatnak az ellenfeleknek. A Sixfold Shot nagyszerű támadás egyetlen ellenség sebzésére, miközben megállítja őket a nyomukban. A Hunter Bolt készség külön figyelmet érdemel - lehetővé teszi, hogy egyszerre több ellenséget is nyomon kövessünk, és egyszerre sebzzünk meg őket... Az alacsony energiaszint ellenére töltés közben megállíthatja őket. Különösen jó a főnökök számára - ennek köszönhetően számos célpontot követhet a szörny testén, ami gyakran lehetővé teszi számára, hogy lelőjön, és nem fogyaszt sok állóképességi pontot.

Hogyan kell teleportálni? Hogyan lehet gyorsan mozogni a játékban?

A gyors utazás teleportálással történik. Különböző helyeken alacsony kristályokat találhatunk, amelyek kilógnak a földből. Úgy hívják Portkristály(portálkristály), és egy kicsit másképp használják, mint gondolnád. Egy ilyen kristály segítségével nem hagyhatsz el egy helyet, de ide költözhetsz, ha egy speciális követ, a Ferrystone-t (mozgatás követ) használod. Nyissa meg az „Eszközök” lapot a készletében, hogy megtalálja azokat a mozgási köveket. Használd az egyiket, hogy a portálkristályokkal ellátott pontok egyikében találd magad. Egy ilyen kristály használata után eltűnik. Minden gyors lépésért egy kristályt kell költenie.

Hogyan válts osztályt?

Miután létrehoztál egy karaktert, az osztályát 10-es szintre kell frissítened. Eddig a pillanatig nem tudod megváltoztatni a hősöd osztályát. Légy óvatos! Ez az osztályszint emelésére vonatkozik, nem pedig magának a játékosnak a szintjére – ez két teljesen különböző paraméter.

Amint a karaktered elérte a 10. szintet, menj a fővárosi Gran Soren kocsmába. Ezen a helyen módosíthatja a karakterosztályt bármely másikra.

Beszélnie kell a kocsma tulajdonosával, és ki kell választania a „szakma” párbeszéd ágat. Ezután válassza ki a kívánt osztályt. Attól függően, hogy melyik osztályt választod, annak megváltoztatása 1000-1500 tapasztalati pontba kerül. Az alaposztály választásáért 1000 pontot, a haladó osztály választásáért pedig körülbelül 1500 pontot fizet.

Ne feledje, hogy amikor megváltoztatja egy karakter osztályát, akkor a szintje ugyanazon az értéken marad. Ebben az esetben a hős elfelejti képességeinek nagy részét. Csak az alapvető támadási készségek és a passzív készségek maradnak meg. Szinte a semmiből kell frissítened hősödet egy új osztállyal. Ugyanakkor az átképzett osztály (azaz az előző osztály) szintje változatlan marad. Vagyis ha ellenkező irányba változtatja az osztályt, akkor ugyanazon a szinten lesz.

Hogyan változtass a megjelenéseden?

Ahogy haladsz a játékban, számos lehetőséget kapsz karaktered megjelenésének megváltoztatására. Menj el a fővárosba, "Gran Soren"-be, és keress ott egy fodrászt, ahol mérsékelt keretek között megváltoztathatod a karakter megjelenését – frizurát, sminket, bajuszt stb. Ha globálisan szeretnéd megváltoztatni a karakter megjelenését, akkor egy az Art of Metamorphosis (The Art of Metamorphosis) nevű tétel. A játék során csak egyszer használható!

Másrészt a fő történet kampány befejezése után megkapod a Metamorphosis titka elemet. Pontosabban, ezt a tárgyat használhatod majd, amelyet meg kell vásárolnod Jonathannak a „Camp” helyszínén (The Campment).

Melyik osztályt érdemesebb választani?

Ahhoz, hogy megértse, melyik osztály a jobb, mindegyiket le kell játszania. Ráadásul egy adott esetben egy adott játékos számára a legjobb osztály teljesen más szakmák lesznek, mert mindenkinek más a játékstílusa. Például itt van az osztályok toplistája erősségük szerint:

  • A kilencedik helyen varázslók, amire nem szabad túl sokat számítani. Ezt az osztályt főleg a csapat gyógyítására használják (segítő játékosként). Még akkor is, ha a kezedben van a játék egyik legerősebb botja, értelmetlen támadni vele az ellenfeleket. Jobb, ha kizárólag a csapat támogatására használja.
  • A nyolcadik helyen varázslók. Egyrészt erősnek tűnik az osztály, másrészt okkal a nyolcadik helyen áll a rangsorban. A varázsló irányítása veszélyes és nehéz feladat. A legtöbb játékos számára a kardforgatók és a tőrrel rendelkező harcosok közelebb állnak, mivel a segítségükkel könnyebb harcolni. A varázslókat legjobb támogató harcosként használni. Ennek az osztálynak az arzenálja tele van lenyűgöző támadási varázslatokkal. Ha varázslót használ főszereplőként, ne feledje a gyengeségeket: alacsony mobilitás és minimális védelem. Használd a „Vihar”, „Földrengés”, „Zuhanó meteoritok” varázslatokat.
  • A hetedik helyen áll harcos. Ez egy erős karakter, de ismét alacsony mobilitási szinttel. Magas attribútumértékek, kiváló képességek, nagy ellenfelek leütésére való képesség... Ez az osztály azoknak való, akik alacsony nehézségi szinten játszanak, és nem figyelnek az apró részletekre és hiányosságokra.
  • A hatodik helyen áll harcos. Ismételten kitűnő választás marad azoknak, akik a komoly kihívás helyett inkább a történetet szeretik. A főbb készségek közül érdemes megemlíteni a „Sárkány száját” és az „Isteni védelmet”.
  • Az ötödik helyen áll lépegető, amit egyedi osztálynak nevezhetünk. Ereje íjakban és tőrökben rejlik. Ne feledkezzünk meg a rengeteg készségről. A kiváló tulajdonságok segítenek az erős ellenfelekkel vívott csatákban. Nagy karaktermobilitás, íjhasználat és nagy pontosságú lövések.
  • A negyedik helyen áll vadőr. Ez az egyik legjobb osztály, de a hátránya a tőrforgatáshoz kapcsolódó készségek választékának hiánya. A harcos a hosszú távú harcra összpontosít. A legjobb megoldás az íj használata. Szerencsére az őröknek sok képességük van az ilyen fegyverekhez. A legjobb, ha odafigyel a „Kúszó nyíl” és az „Erős széllökés” készségeire. Mindkét jutalmat használva a karaktered gyakorlatilag sebezhetetlen lesz. Ezenkívül rengeteg ellenfelet megölhetsz.
  • A harmadik helyen áll misztikus lovag. Ennek az osztálynak az egyedisége a rúd használatában rejlik, amelyekkel nem olyan könnyű harcolni. Karaktered képességeit használva közvetlenül a területen támadsz ellenfeleidre (Stone Forest) vagy távolról (Varázsfegyver). A legösszehasonlíthatatlanabb képesség az „Elvarázsolás a sötétséggel”. Nem csak az ellenfeleket pusztítja el, hanem növeli a vágási sebzést is. A készség lehetővé teszi az egészség helyreállítását és áthatolhatatlan védelmet.
  • A második helyen - varázsíjász. Használjon íjat és tőrt. De mégis, az osztály egyedisége a varázslatos sebzésben rejlik. Nagyon sokféle készséged lesz felhasználva.
  • A legjobb osztály az orgyilkos. A harcban tud pajzsos kardot, íjat és tőrt használni. Képességei olyan sokrétűek, hogy lehetővé teszik, hogy kedved szerint cselekedj. Az Assassin felszerelése magas szintű védelmet biztosít.

Hogyan lehet kitérni? Hogyan kell tekercset csinálni? Hogyan készítsünk bukfencet?

Ahhoz, hogy a karaktered kitérjen, meg kell tanulnod egy különleges képességet. Enélkül nem kell szakadásokról beszélni. Lépjen a készségek ablakba, és keresse meg a Forward Roll nevű képességet. Miután megtanultad, képes leszel dobni. A készségleírás minden szükséges információt tartalmaz.

Hogyan csábítsunk egy griffet?

Az egyik feladatnak megfelelően griffvadászaton kell részt vennie. Hagyja el a fővárost, áthaladva a délnyugati kapun, ahol lovagok seregével találkozik. Menj velük a rendeltetési helyükre. Látni fog egy kijelölt helyet a földön. Közeledjen hozzá, és helyezzen be csalit.

Csalinak alkalmasak a goblinok tetemei, amelyeket megölhetsz a közeli sziklán. Várja meg, amíg megjelenik a griff, és repüljön fel a csalihoz. Támadd meg, amint a föld közelében van. Ha a griff elrepül, ismételje meg a műveletet a csalival.

Hogyan lehet pénzt keresni?

Tehát a játék egyik eredménye 10 000 000 arany megszerzése. Lenyűgöző az összeg, de ha ismeri a legegyszerűbb és leggyorsabb pénzkereseti módot, akkor nincs vele semmi baj. Először is végezze el a feladatokat, amíg nincs legalább 30-100 ezer arany. Menjen Kassardisba a kezdőtőkéjével. Add oda az összes készletedet, ürítsd ki a három gyalog készletét. Amikor az összes karakter üres, menj a boltba (nyisd ki a térképet, és keresd meg egy „táska” képét rajta). Vásároljon sárgarépát minden pénzéből (ameddig a készlete engedi).

Utána feküdj le. Aludj háromszor 24 órát! A szokásos sárgarépa, amelyet 75 aranyért vásárol, penészes sárgarépa lesz. Az ilyen sárgarépát el lehet adni egy fegyverboltnak. Egy sárgarépa ára 182 érme lesz! Így több mint kétszeresére növelheti befektetett pénzét.

Hogyan lehet kijutni a börtönből? Hogyan lehet megszökni a börtönből?

Ha bebörtönözték az Arousing Suspition küldetés teljesítése közben, akkor várja meg, amíg a hercegnő eljön hozzád. Elnézést kér, és átadja a kulcsot. Használja a jobb oldalon lévő börtöncella kinyitásához és a börtönből való kijutáshoz.

Ritka esetekben, amikor bedobnak egy cellába, a lockpick a készletében marad (ha sok volt belőlük). Használja őket a cellaajtók kinyitásához. Béklyókból és ércdarabkából könnyen és egyszerűen készíthetők zárpiszkálók. Mindkét tárgyat könnyű megtalálni a börtönben. Legalább két főkulcsra lesz szüksége.

De a legegyszerűbb módja annak, hogy kiszabaduljon a börtönből, ha kenőpénzt fizet.

Hogyan állítsuk be a nehézségi szintet?

A játéknak nincs nehézségi szintje. Ha úgy érzed, hogy nem tudsz teljesíteni egy adott helyet, térj vissza az előzőhöz, hajts végre mellékküldetéseket és egyéb feladatokat, hogy növeld hősöd szintjét és jobb gyalogokat szerezz.

Hogyan lehet elkapni egy tolvajt?

Kassaridisban egy tolvaj elfogásával kapcsolatos küldetést kell teljesítened. A tolvaj elfogására több lehetőség is van:

  1. Várd meg a kocsmában. Amint a tolvaj kinyitja az ajtót, rohanj oda hozzá és kábítsd el.
  2. Megpróbálhatja elkapni a templom felé vezető szűk sikátorban. Várd meg a tolvajt a sarkon. Ezen az úton fog visszatérni.
  3. Egyébként egyáltalán nem kell üldözni. Akkor támadhatsz, ha elszalad melletted. Ne félj: üsd meg 1-2 alkalommal, hogy leüsd.
  4. A Strider gyors kitörést tud végrehajtani, hogy megtámadja az ellenséget. Így megsebesíted a tolvajt, de nem ölöd meg.

Hogyan kell kezelni a gyalogokat?

A gyalogok gyógyításához a bájitalt át kell helyezned a kiválasztott társ készletébe, és onnan kell használni. De a legegyszerűbb, ha az egész osztagot egyszerre kezeljük, speciális bájitalokat használva, amelyek megtalálhatók a helyeken, vagy megvásárolhatók a kereskedőktől. Íme néhány főzet neve: „Mild Parfüm”, „Mineral Water”, „Beer Herb”.

Hogyan lehet wakestone-t szerezni?

A Wakestone egy kő, amellyel újraélesztheted a játék főszereplőjét. Egy ilyen kő összegyűjtéséhez meg kell találnia három töredékét, amelyeket Wakestone-szilánknak hívnak.

A játék egy bizonyos pontján lesz egy küldetésed, amelyben 20 wakestone-t kell összegyűjtened. Tehát be kell ugrani egy hatalmas lyukba, amely a városban található. Ugyanakkor esés közben kapaszkodjon a párkányokba. Ezt követően tisztítsa meg a kazamatát, és gyűjtse össze a szükséges számú töredéket (vagy köveket).

Hogyan lehet ércet bányászni?

A hegyekben hatalmas számú bánya található. Csak vásárolja meg a ravaszt a kereskedőtől, és induljon el a bányák megkeresésére. Nem kell sokáig keresgélned!

Hogyan kell aludni?

Lazíthat otthona ágyában. Az a tény, hogy az éjszaka a legveszélyesebb napszak a játékban. Utazását úgy kell megterveznie, hogy még az est beállta előtt ágyban legyen. Másrészt kockáztathatsz, ha a karaktered és a gyalogjaid szintje ezt megengedi.

Két tábor van, ahol lehet pihenni (aludni). Az egyik a Griffin-toronyhoz vezető ösvénytől jobbra északra található. A második tábor a térkép azon részén található, ahol a tolvajok céhe található. Közvetlenül a tó mellett!

Milyen színűek a fő feladatok?

Ebben az esetben talán a különböző NPC-k markereiről beszélünk, amelyekkel a játékban találkozni fog. A következő színek lehetnek:

  • Zöld – a karakternek van egy feladata az Ön számára.
  • Piros – feltétlenül beszélned kell ezzel a karakterrel, hogy előrehaladj a történetben, információval vagy történetkérdéssel rendelkezik számodra.
  • Sárga – a karakter az egyik teljesített küldetéshez kapcsolódik.
  • Kék – beszélnie kell ezzel a karakterrel a küldetés teljesítéséhez, amelyet már majdnem teljesített (a küldetést még be kell adni).

Hogyan kell gyorsan futni?

A karakter mozgását befolyásolja az osztálya, a terhelése és a felszerelése. Nyilvánvaló, hogy egy nehéz páncélos harcos sokkal lassabban mozog, mint egy bérgyilkos. Mozgási sebességét növelheti készletének csökkentésével, valamint a láberővel kapcsolatos passzív készségek használatával.

„A gonosz utolsó megtestesítőjének, a Sárkánynak a megölésére katonák nagy hadserege alakult. De nem tudtak ellenállni a szörnyű erőnek, és vereséget szenvedtek.

Az emberek csak a kiválasztottban reménykedhetnek, és azokban, akik követték ezt a bátor lelket.”

"A vég a kezdetben van" / "AVégenál nélaKezdet" a játék fő történetének prológusa.
Ez a játék legelső fejezete, és egyfajta képzési szint, ahol a játékos megismerkedhet a helyi irányítás és a harcrendszer örömeivel.
Gyaloglás:W – előre

S – vissza

A – balra

D – igaz

SHIFT - sprint

Harc: LMB – sztrájk

RMB - erős ütés

LCTRL ésLALT - különleges. támadások

Feladat:A kiválasztottnak az a sorsa, hogy kihívja a sárkányt, amely elpusztítja a földet és félelemben tartja a lakosokat. Megbízható gyalogja segítségével Shroudnak át kell küzdenie magát a Fenevad odúján, mielőtt találkozna a félelmetes lénnyel.

Részletek:
- Üldözd a sárkányt

- Szállj szembe a sárkánnyal

Végigjátszás

A játékos irányítja Shroudot, a múlt Kiválasztottját, aki fő gyalogjával, Saldével együtt a Sárkány barlangjába utazik. Először a játékosnak kell szereznie egy lámpást a készletből, a készlet megtekintéséhez nyomja meg az I gombot a billentyűzeten, a tételek részben válassza ki a lámpát és folytathatja az utat.

A játék prológja lineáris, és szinte lehetetlen eltévedni. Egy kis séta után meglátod a Sárkányt, még nem kell megküzdened vele, úgyhogy menjünk tovább.

Útközben több goblinnal is megküzdünk majd, hétköznapi ütésekkel könnyen legyőzhetők, illetve Salde partnerünk is megragadhatja őket, és ezzel esélyünk lesz a befejezésre.
Továbbmegyünk a kazamatákon keresztül, útközben találkozunk egy másik goblin csoporttal. Továbbmegyünk és a vágójelenet után a szomszéd szobában a Kiválasztottat megtámadja egy csapat hárpia, rendszeres ütésekkel nem lehet őket megölni, speciális támadásokat alkalmazunk ellenük. A csata után Shroud találkozik Sir Palottival, aki a többi lovaggal együtt a hősök segítségére siet. Továbbmegyünk, és találkozunk a prológus főnökével - a Kimérával.

A vele folytatott csata, függetlenül attól, hogy megnyeri-e a küzdelmet vagy veszít, befejezi a prológust. A legegyszerűbb módja annak, hogy legyőzzük, ha felmászunk a tetejére, és először a kígyót, majd a kecskét és végül az oroszlánt támadjuk meg.

A pusztulás hírnöke

„Ma is, mint mindig, a hullámok finoman mosták a partot a kis falu közelében
Az ikrek áldása a meleg nap és a nagylelkű hullámok egyszerű, de kellemes életet biztosítottak. Az összes munka elvégzése után a barátok és a családok összegyűlnek a tűz körül, hogy beszéljenek és nevetjenek.

Biztos vagy benne, hogy ez mindig így lesz?..."

Először is végig kell mennünk a karakteralkotás folyamatán:

Továbbá: frizura, testtípus, szemszín, hajszín, heg helye stb.

Most elkezdheti a küldetés teljesítését

Leírás:"A Sárkány minden figyelmeztetés nélkül megtámadja Kassardis békés halászfaluját. Valakinek vissza kell szállnia."

Feladat: harc a Sárkány ellen


Megnézünk egy rövid jelenetet, és most hősünknek meg kell küzdenie a Sárkánnyal


Ez a mini küldetés lényegében egy kapcsolat két sztori jelenet között. Rendszeresen ütéseket mérünk a Sárkányra, és ne felejtsünk el időben kitérni, a csata után megnézzük a sztori vágójelenetét. A feladat teljesítve. Mint a A vég a koldulásnál A csata kimenetelétől függetlenül a feladat teljesítettnek minősül.

Újonnan keletkezett

Miután felépült a sárkánnyal vívott harcból, a hőst megkérik, hogy válasszon egyet a három frakció közül

Feladatok:

- Fogj fegyvert

- Kiszabadulni

A feladat nagyon egyszerű. Először is vedd le a fegyvert az asztalról, és kezdd meg a hivatásod kiválasztását

Csak három van belőlük:


- Harcos,akineka fegyverek a kardok és a pajzsok


- Vándor,akinek fegyverei az íj és a tőrök


- Bűvész,akineka fegyver egy varázsbot

Miután kiválasztottunk, az ajtóhoz sietünk, hogy elvégezzük a feladatot. Kassardis halászfalu szabadon felfedezhető.

Ha háromszor megpróbálja elhagyni a szobát anélkül, hogy frakciót választana, a játék automatikusan kiválaszt egy hivatást a játékos számára "Harcos"

Egy gyalogon

Leírás:

"Találkoztál egy gyalogossal, egy varázslóval egy ismeretlen birodalomból. Vidd el a titokzatos halhatatlant a táborba."

Feladatok:

- Vezesd a gyalogot a táborba, a falutól nyugatra

- Védje meg a kereskedőt a goblinoktól (opcionális)

Végigjátszás:

Ebben a küldetésben a Kiválasztottnak Kassardisból a táborba kell utaznia. Útközben opcionálisan megmentheti a kereskedőt az őt megtámadó goblinoktól

Először menj a Kassardis kapuhoz, ott megjelenik egy gyalog, és találkozik a játékossal. A gyalogod Rook a mágus frakcióból. Elkíséri Önt a Kassardison és a szomszédos falvakon keresztüli utazásra.

Ha készen áll, hogy elhagyja Kassardist, közelítse meg a kaput. Miután elhagyta Kassardis-t, megkezdődik a küldetés következő része. A játékos biztonságosan felfedezheti az őt körülvevő világot, de a történet megköveteli, hogy a Sea Breeze ösvényen keresztül menjen a táborba.

A tábor felé vezető úton láthatjuk, hogy egy Reynard nevű kereskedőt megtámadják a goblinok. Választhat: megmenti vagy figyelmen kívül hagyja, természetesen ajánlott megmenteni, mivel a goblinok nem a legerősebb ellenségek.

Miután megmentetted Reynardot, menj a táborba, hogy teljesítsd a küldetést.

Feltámadtak hívása

Leírás:

"A táborba érve egy titokzatos hang hallatszott. Talán a sors hívása?..."

Feladatok:

  • Figyelj a hangra- kövesd az intő hangot a tábor közepéről
  • Fedezze fel a környéket- fedezze fel a tábor környékét, amíg meg nem találják az ellenséget
  • Szüntesse meg a veszélyt
  • Mondd a kőnek

Végigjátszás:

A küldetés a táborba érkezés után kezdődik. Először a tábor közepén lévő kőhöz kell menned. A helye a térképen lesz feltüntetve, így a megtalálása a legkisebb nehézséget sem okozza! A kő egy nagy, napellenzővel lefedett sátorban található.

Menjen oda, és párbeszédet folytathat egy varázslatos beszélő kővel.

A beszélgetés után feladatunk a terület áttekintése. Egy jelenet kezdődik, ahol a katonák az északi kapu felé rohannak, kövessék őket és ezen az északi kapun hagyják el a tábort, és készüljenek fel a csatára...

A küklopsz méretét az ügyetlensége kompenzálja, amit kihasználhatsz, felmászhatsz a hátára és támadhatsz, mert nem ér el. Nos, ha íjász vagy bűvész, akkor messziről megtámadhatod, ajánlott szemen lőni.

Miután nyertél, térj vissza a kőhöz, és mesélj neki a győzelmedről. A küldetés befejeződött.

A jelenet után elkezdjük létrehozni a fő gyalogunkat, testreszabása megegyezik a főszereplőével, plusz 4 kérdésre kell válaszolnia, és ki kell választania egy frakciót.

Ha szeretné, a gyalog létrehozása után elmehet Sir Bernbe, és részt vehet a három tesztből álló képzésen:

1) kezdje a dobozok mozgatásával

2) eltalálni több célt a gyakorlótéren

3) győzd le egy ideig a célpontokat

Durva ébredés

Leírás:

„Az éjszaka a táborban nyugodt volt, nem úgy, mint másnap reggel, amikor egy titokzatos vendég látogatott el a táborba.

Feladatok:

  • Harcolj Hydra

Végigjátszás:

A küldetés megkezdéséhez el kell mennie a Mercedeshez, és el kell fogadnia a nyaralási ajánlatot. Utána egy vágójelenet kezdődik, ahol a felébredt Kiválasztott látja, hogy a tábort egy óriási Hydra támadja meg. Miután megnéztük ezt a jelenetet, az a feladatunk, hogy legyőzzük őt.

Sokféleképpen lehet legyőzni egy szörnyet. A fő cél az, hogy elegendő sebzést okozzunk a Hydrának a feladat elvégzéséhez. A Hidra legyőzéséhez elég levágni az egyik fejét.


1) Különféle helyeken támadhatod a Hidrát, de gyenge pontjai a fejei. Ha sikerül, felmászhatsz az egyik fejére és támadhatsz.

2) Az íjászat és a varázslatok hatásosak.

3) Ha a csata elhúzódik, egy vágott jelenet kezdődik, ahol a Mercedes robbanóanyagot tartalmazó hordót dob ​​a játékosnak, így ő ezt a hordót Hydra szájába dobja. Támadd meg a fejet, amely elnyelte a hordót. A hordó felrobban, ezáltal lefejezi a Hydrát.

A feladat teljesítve.
A győzelem után a Mercedes meghívja Önt, hogy menjen vele Gran Sorenbe, és vigye el a Hydra fejét a Duke-hoz. Kezdődik a következő küldetés - Ki a fejével.

Off With It's Head

Leírás:

– A Mercedes parancsnoksága alatt a hegyeken át kell utaznia Gran Soren fővárosába, hogy átadja a hidra fejét a hercegnek.

Végigjátszás:

A küldetés meglehetősen egyszerű.

Először találkoznod kell a Mercedesszel. Helye a térképen lesz feltüntetve.

A hidra feje egy szekérben van, amelyet egy bika visz majd. Nagyon lassan mozog, és a fő feladatunk az, hogy megvédjük a rakományt az út során talált különféle ellenségektől: goblinoktól, hárpiáktól és farkasoktól.

Természetesen a bikát nem lehet megölni, de ha az életrúd nullára süllyed, nem tud mozogni, a földre rogy, ami lelassítja az utazását, de a bika magához tér.

Egy rúgással is felgyorsíthatod a bikát, ami némi sebzést okoz és az elöl haladó katonákat is összezúzhatja. Ha lemaradsz, mindenki megáll és rád vár.

A helyes döntés ebben a küldetésben az lesz, ha a többiek előtt mész, és megtisztítod az útjukat, megállítod a sziklákat, amelyeket az ellenség ledob.

Amikor eléred a megadott helyet, a küldetés befejezettnek minősül.

Myrmidonok ügye

"Amikor megérkezett a Gran Sorenbe, miközben a Mercedesre várt, úgy döntött, hogy többet megtud a gyalogokról."

Feladatok:

  • tudjon meg többet a gyalogokról

Végigjátszás:


A küldetés automatikusan elindul, miután beszélt Masonnal. Feladatunk, hogy beszélgessünk a helyiekkel, és többet megtudjunk a gyalogokról.

Először Sarah-val kell beszélned, aki a szökőkutak közelében vagy a Armsmith sörkertben található. A Kiválasztottat Asalamhoz, a fogadóshoz irányítja, aki azt javasolja, hogy látogassa meg a Zálog céhet.

Ruhát is választhatsz tőle, új készségeket tanulhatsz, stb.

A Guildhez való eljutás nem olyan nehéz, kövesse a térképen lévő ikont. Miután elérte Barnabyt, a Zálog Céh őrzőjét, beszéljen vele, hogy kezdje meg a következő feladatot.

Lure of the Abyss

Leírás:

"Barnaby megkéri a Kiválasztottat, hogy fedezze fel a börtönt"

Feladatok:

  • fedezze fel a börtönt
  • menj vissza Barnabyhez, és mondd el neki, mi történt

Végigjátszás:



A küldetés nagyon lineáris, és nem lehetnek különösebb nehézségek az áthaladás során. Először is lemegyünk a tömlöcbe, a feladatunk az, hogy lemenjünk. Ha lehetséges, menjen le a lépcsőn, ha az átjáró zárva van, a közelben van egy titkos bejárat és karok. Útközben különféle gonosz szellemekkel találkozunk, legyen szó hatalmas denevérekről, pókokról és halottakról.

A denevérek és pókok kezelése nem lesz nehéz, de azt javaslom, hogy dobja le a halottakat a szikláról (ehhez nyomja meg a billentyűzet billentyűjét F). Az ösvény vége felé harc lesz egy ogréval, mássz fel a hátára és támadj, de légy óvatos, a hátára eshet és összezúzhat. A legmélyére érve megnézzük a jelenetet.

Utána csápok kezdenek megjelenni a földről. Felesleges harcolni velük, és már csak egy dolog van hátra: FUSS!


Fuss fel az emeletre, és nem kell aggódnod a partnerek miatt, ha lemaradnak, akkor a feladat elvégzése után ott lesznek.

Mondja el Barnabynak a történteket, és a feladat befejezettnek tekintendő.

Utána megjelenik előtted Sir Duncan, aki sárkányvadász engedélyt ad a Kiválasztottnak.

A Cypher

Leírás:

"Fedezze fel egy elfelejtett kézirat kódját"

Feladatok:

  • beszéljen az emberekkel erről a kódról

Végigjátszás:

Feladatot kapott tőle Sir Maximilian, menj a pályára és beszélj vele Josias gazdálkodó a kézműves kerületben. Sajnos nem fog tudni segíteni, úgyhogy menj ide Szélhámos. Megtalálható a Black Cat boltban. De ő sem tud erről semmit, csak el kell menni Maurin. Megtalálása meglehetősen problematikus, mivel városok között utazik. De fel van jelölve a térképen, és egy rövid időre megállhat az erődnél. Maurin rámutat Hillfigure Knoll, amely a várostól északra található.

Útközben hárpiával és nagy farkasokkal találkozhat, legyen óvatos. Amint megérkezik a megfelelő helyre, egy videó kezdődik, ahol egy ösvényrajzot mutatnak be egy személy alakjában, akit eltaposnak. Hillfigure Knoll. A beszélgetés befejezése után ne rohanjon elhagyni a barlangot, itt egy bronzbálványt és egy kőtöredéket talál WakeStone. A barlang felfedezése után térjen vissza ide Gran Sor hu és beszélj Ser Maximiliannal a küldetés teljesítéséhez.

Egy ostromlott erőd

Leírás:

" A goblinok elfoglalták a követ délnyugaton. Szerezd vissza ezt a létfontosságú bástyát a sárkányok ellen."

Feladatok:

  • menj az Árnyerődbe, és tisztítsd meg a goblinoktól

Végigjátszás:

Ezt a küldetést a következőtől kapja meg Sir Maximilian, de mielőtt elkezdené a feladatot, mindenképpen gyűjtsön hasznos tárgyakat. A legközelebbi módja annak Árnyékerőd keresztül fekszik Ősi kőbánya, amely ettől nyugatra található Gran Soren. Keresztüljutni Ősi kőbánya további feladatot kell végrehajtania. Az északi bejáratnál beszéljen vele Alon. Utasítani fogja, hogy tisztítsa meg a kőbányát az ogréktól, és nyissa ki a kaput. Kezdetben óriási patkányokat kell legyőznie. Miután belépett az aknába, haladjon tovább az aknán délkeleti irányban, amíg el nem ér egy nagy nyomólemezt a padlón. Aktiváld, kinyílik a kapu és mehetsz tovább. Vegye ki a kulcsot a szobában, majd térjen vissza a főfolyosóra, és menjen északra. A banditák legyőzése után fordulj be a déli folyosóra, ott vár rád az első ogre. A vele folytatott csatában légy rendkívül óvatos, elsöprő és erős támadásai vannak, de meglehetősen lassú. Miután legyőzted őt, menj a kapuhoz, és állj a nyomólapra, hogy kinyissa, több goblin vár rád közvetlenül mögötte. Miután foglalkozott velük, menjen végig a déli folyosón. Itt pókokkal találkozhat egy kőfal közelében. Öld meg a pókokat és mássz fel a falon, ott lesz még egy ogre a tetején (nem különbözik az előzőtől). Miután foglalkozott vele, menjen a szomszéd szobába, a harmadik ogrébe. Miután legyőzted az összes ogrét, térj vissza ide Alon.

Most már átmehet a bányán, hogy elérje az Árnyerődöt. Menj ŐsiKőbányaDéliBelépés, kilépve rajta, benne találja magát Devilfire Grove. Nem messze innen van a Pihenőtábor, itt lehet pihenni, kellékeket vásárolni, hasadékkövet használhatunk. A Shadow Fort bejárata a tótól északnyugatra található. Ezen az úton gyíkokkal és egy veszélyes sárkánnyal fogsz találkozni. Gácsér. A legjobb, ha elkerülöd a harcot vele, csak rohansz a for bejáratához. Itt kell beszélned Sir Robert, utána menj le a földben lévő lyukba és menj a szobába. Öld meg a goblinokat és menj fel a lépcsőn a tetőre, öld meg az összes goblint itt. A tetőn van egy kapcsoló, de kar nincs. A szemközti épületben található. Először öld meg a goblinokat a tetőn a ballista segítségével, majd ugorj a másik tetőre a törött hídon. Itt goblinok lőnek rád, használd a tetőn lévő ballistát, hogy megbirkózz velük. Ezt követően menj le a lépcsőn. A kar, amire szüksége van, a börtöncellában van. Menj el egy kis épületbe, amelynek ajtaja belülről reteszeléssel van zárva. Az akadályok oldalán létra található, ezzel lehet felmászni a falra. Ezzel a börtöncellákba kerülsz. Foglalkozz a goblinokkal, és vedd ki őket a ládából emelőkar. Most vissza kell mennie a tetőre, és be kell helyeznie a kart a kapcsolóba.

Nyissa ki a kaput a kar segítségével, és menjen át rajta. Tisztítsd meg az udvart a goblinoktól. Miután megöli a szükséges számú goblint, az erőd kapui kinyílnak, és menjen át rajtuk a tetejére. A tetején meg kell küzdened egy páncélozott küklopszokkal, valamint ballistákkal és goblinokkal. Miután foglalkozott velük, menjen tovább az erődbe, és harcoljon a főnökkel. Nagyon gyenge, különösen a küklopszokhoz képest, de el tud menekülni előled (megölésével további tapasztalatokat szerezhetsz).

A csata befejezése után térjen vissza ide Gran Sorenés jelentse Sir Maximiliannak.

Megváltást keresni

Leírás:

" Többet megtudni Megváltó kultusz akik a sárkányokat imádják és pusztítást okoznak"

Feladatok:

  • beszéljen a térképen jelöltekkel
  • elmenni egy kultusztalálkozóra

Végigjátszás:

Az Ön feladata, hogy megtudja, hol gyülekeznek a kultusz tagjai. Ehhez egyszerűen beszéljen a térképen megjelölt személyekkel. Az első nyom az lesz Kőműves, a vízmű közelében lévő nyomornegyedekben bujkál. Ha elmegy hozzá, megkapja Megváltó jelvény, majd ismét beszélj az emberekkel a kultuszról.

Végül megtudod, hogy a kultusz tagjai a katakombákban gyülekeznek. Menj északra a várostól a hídig, majd fordulj a nyugat felé vezető útra. Készülj fel, a katakombák nagyon sötétek (legyen készen egy zseblámpa), és sok ellenség van. Menj át a katakombákon, átérve az első kapun, meg kell kerülned azt. Ehhez meg kell köröznie a folyosókat, megölve az élőholtakat, amíg el nem ér egy nagy szobába. Ebben sok szarkofágot és emelőkar. Aktiválja, és menjen át a nyitott kőajtón. Menjen előre, amíg el nem ér egy zárt ajtót, húzza le a mellette lévő kart a lift aktiválásához, és menjen le az alsó szintre. Itt ismét találkozik egy zárt kapuval, hogy megkerülje, menjen át a nagy szobán. Miután megbirkózott az élőhalottakkal és a szellemekkel (használd a varázslatot, hogy kárt okozz), aktiváld a kart, és menj a következő szobába, ahol csontvázmágusok lesznek. Menj tovább, figyelmen kívül hagyd az elágazást, mindkét út ugyanoda vezet, ahol csontvázlovagok várnak rád. Miután legyőzte őket, menjen le a lépcsőn, és küzdje meg magát az élőhalottakon a szűk folyosón. Egy szervezet elállja az utad, csak elfuthatsz mellette, vagy megpróbálhatod megölni. Fuss a térkép nyugati részére, itt zajlik a kultusztagok találkozója. Szakítsa meg a találkozót úgy, hogy feléjük ugorjon. Vegye ki az összes ellenséget, majd fuss a következő szobába. Itt kell beszélni és dönteni az egyik kultusztag sorsáról.

  • Egy kultusztag megölése javítja a kapcsolatát Kőműves, és később találkozni fog vele néhány küldetés során.
  • Ha megkíméli a kultikust, Kőműves többé nem jelenik meg a játékban.

A vízisten oltára

Leírás:

" Fedezze fel az ősi romokat"

Feladatok:

  • takarítsa el a romokat

Végigjátszás:

Beszélgetés Geffrey, a templomban van Gran Soren. Tőle megtudhat egy bizonyos expedíciót, amelyre küldték Vízisten oltára. Ez a hely nyugatra található Hegyi Waycastle. Amikor eléri a szurdokot, amelynek alján folyó folyik, át kell ugrani a jobb oldalra, és tovább kell mennie a vízeséshez. Itt beszélj Haslett, a vízesés mögötti ajtóra mutat. Menj előre, amíg el nem érsz egy kapcsolót, de nincs rajta kar, meg kell találnod. Menjen le a lépcsőn, amely ettől a kapcsolótól jobbra van. Foglalkozz a gyíkokkal, és menj abba a szobába, ahonnan megjelentek. Ott megtalálja a szükséges kar alkatrészt. Menjen vissza a kapcsolóhoz, helyezze be a hiányzó kart, és engedje le a hidat. Menj tovább, gyíkokat és csontvázakat ölve meg az út mentén. Miután elérte a testet, vizsgálja meg, majd jelentenie kell a történteket Haslett.

Meg fogja kérni, hogy folytassa a romok feltárását, és meg fogja bízni, hogy találjon ötöt oltárpalák. Térj vissza oda, ahol leeresztetted a hidat, és nyisd ki a jobb oldalon lévő ajtót, de szükséged lesz egy kulcsra (elveheted a test mögött található küklopsztól). Menj le, foglalkozz az ellenségekkel, és nyomd meg a gombot, amely csökkenti a vízszintet az egész helyen. Ezt követően le lehet menni az alsóbb szintekre. Oltárpalák jelölve a térképen. Miután mindent összegyűjtött oltárpalák, visszatér Haslett. Aztán jelentsd Sir Maximiliannak.

Gyere a Bíróságra

Leírás:

" Magas körökben hallatszottak a tetteid, itt az ideje, hogy megmutasd magad a hercegnek."

Feladatok:

  • beszélj Duke-kal

Végigjátszás:

Két vagy több küldetés teljesítése után Sir Maximilian. A vele folytatott párbeszédben válassza a „ közönség a herceggel».
Figyelem: ha beleegyezel, hogy elmenj egy találkozóra a herceggel, akkor minden törölve lesz. befejezetlen küldetések(kivéve Dark Arisen). Ezért a küldetés megkezdése előtt fejezze be az összes vállalkozását. A nemesi birtok hasznos tárgyakban gazdag, tekintse meg a környéket. Miután körbejárta a herceg házát, menjen a recepciójára (kövesse a jelzőt). Amint belépsz a kastélyba, egy videoklip kezdődik.

Valakivel beszélni Hercegés hagyja el a kastélyt. Amikor elhagyja a kastélyt, beszéljen Aelinore, megtalálhatod a kertben, a kastély közelében. Ez a Duke felesége, kaphatsz tőle újabb további küldetéseket, ha nem beszélsz, elveszíted őket. Ezt követően menj a birtok kijáratához, ahol az új küldetésadód – a herceg tanácsadója – fog őrizetbe venni. Miután beszélt vele, távozhat, vagy átveheti tőle a fő feladatokat.

Griffin bánja

Leírás:

" A griff megtámadja a karavánokat. Csatlakozz a vadászokhoz, akik azt tervezik, hogy legyőzik a fenevadat."

Feladatok:

  • Beszélj az önkéntesekkel
  • Győzd le a Griffint

Végigjátszás:

Keressen önkénteseket a déli kapun kívül, és beszéljen Sir George-al. Ezek után kövesd a csoportot, útközben goblinokkal kell megküzdened. A vadászok elvezetnek arra a helyre, ahol leset készítettek a griffnek. El kell fogni a goblint, és a jelzett helyre dobni, majd el kell bújni a bokrokba. Túlóra Griffmadár gyere le a földre, ez a megfelelő idő a támadásra. Ha harcolsz vele, próbálj meg távol maradni, vagy kerüld ki a támadásokat, ha fele egészsége megmarad, elrepül. Most az a feladatod, hogy végezz a Griffinnel, elrepült a toronyba Kék Hold. Készüljön fel egy hosszú útra, menjen északkeletre, amíg el nem éri a völgyet Széljárta. Itt kell ellenállni a szélnek, csak bújj előle a sziklák mögé, menj tovább a kanyonba. Nyüzsög a banditáktól, jobb nem a szabadban harcolni, egyenként csalogatni őket. Miután legyőzted őket, menj át a kanyonon, közvetlenül mögötte egy gólem vár rád. Csak sétálhatsz mellette, vagy megpróbálhatod megölni (nem túl nehéz ellenfél). Miután elhaladt a gólem mellett, menjen fel a romok tetejére, és nyissa ki a fémajtót.

Menj előre, amíg észre nem veszed Griffmadár. Csatlakozz a többi lovaghoz, amikor betörik az első kaput. Amikor eltalálja a másodikat, mássz fel a tetejére, rombold le a jobb oldali akadályt, és húzd meg a kart. Kövesse Griffmadár, a főcsata a torony legtetején vár rád. Győzd le a Griffint, nézd meg ezt a helyet, majd térj vissza és jelentsd be a tanácsadónak Gran Soren.

Próbák és megpróbáltatások

Leírás:

"Kereskedő Fournival bűncselekménnyel vádolt. Bizonyítsd be a bűnösségét vagy a nem érintettségét."

Feladatok:

  • Gyűjts bizonyítékokat
  • Mondjon ítéletet

Végigjátszás:

Gyűjtse össze az összes szükséges bizonyítékot, és beszéljen a tanúkkal Fournival. Akkor mondd el az ítéletedet. Számos olyan dokumentumot gyűjthet össze, amelyek igazolják a kereskedő bűnösségét vagy ártatlanságát.
Figyelem: Ne gyűjtsön terhelő bizonyítékokat, ha úgy dönt, hogy megmenti a kereskedőt.

Beszélned kell a térképen megjelölt emberekkel:

  1. Az emberek kifogásokat keresnek Fournival:
    • Fedel- legyél bent a kastélyban
    • Lánya és papja a katedrálisban
    • Daerio- a toronyban található. Meg fogja kérni, hogy kísérjen el egy tanút.
  2. Az emberek hibáztatnak Fournival:
    • Család Jáspis
    • Ansell- be lehet hozni tanúként, aki megvádolja a kereskedőt.

Pénzzel is segítheti a bírósági ügyet, ehhez vegye fel a kapcsolatot Reynard. Az ítélet az összegyűjtött bizonyítékoktól és a behozott tanúktól függ. Jelentés Aldous hogy befejezze a küldetést.

Ha a hiba Fournival bebizonyosodik:

  • Börtönbe kerül, te pedig elveszíted a hozzáférést az üzletéhez.
  • A lánya a nyomornegyedbe költözik

Ha Fournival felmentés:

  • Küldetéstámogatást fog kapni
  • A termékekre kedvezményt kap

A Wyrmking gyűrűje

Leírás:

"Elloptak egy erős gyűrűt - add vissza!"

Feladatok:

  • Levadászni a tolvajt

Végigjátszás:

Miután elfogadta a feladatot, menjen a térképhez, és használja útmutatóként, és beszélnie kell a megjelöltekkel. Ezt követően térjen vissza a Aldousés megosztani vele az információkat. Állítólagos bűnöző - Salomet hogy hol van, nem tudni. Aldous kiküldi a kastélyon ​​kívülre Gran Soren, itt találja Mellard. Általában meg lehet találni Nemesi negyed. Szavaiból megtudhatja, hogy a bűnöző elrejtőzik Ősi kőbánya. Ha ott van, menjen mélyen a helyszínre, és nyerjen Salomet. Nem jelent különösebb veszélyt, csak óvakodjon a csatlósaitól. Sajnos a tolvajnak sikerült megszöknie, és most az a feladatod, hogy újra megtaláld. Először is mondjon el mindent Aldous a kastélyban, majd menj oda Brice- közel található Szökőkút tér. Tőle ezt megtudod Salomet bebújva Bluemoon torony- menj oda. Menj fel a torony tetejére, miközben legyőzöd a banditákat.

Ezúttal itt vár rád a végső csata Salomet veszélyesebb ellenfél lesz. Gyakran megidéz csontvázakat és teleportációt használ, de még mindig ki van téve a távolsági támadásoknak. Nyerés után vedd fel a gyűrűt a szikla széléről, és add oda Aldous.

Büszkeség bukás előtt

Leírás:

" Mercedes hordozza a királyi rend akaratát, és szüksége van a segítségedre."

Feladatok:

  • Segítség Mercedes

Végigjátszás:

Vegye ki a feladatot Aldous, majd menj ideMercedes közvetlenül a várkapu előtt találja meg. Beszélj vele, majd menj hozzá Windbluff torony. A toronyhoz érve menjen a megjelölt helyre (nézze meg a térképet), útközben egy gólemmel találkozhat - ez egy meglehetősen veszélyes ellenség a közelben, kerülje el az elsöprő támadásokat. Szinte a legtetején találod Mercedes, Kövesd őt. Kísérje el a párbajra, a helyszínen beavatkozhat, vagy csak nézheti a küzdelmet.

  1. Győzelem Julien - csak nézd a csatát és ne csinálj semmit. Mercedes elveszíti a harcot, ami után megadja neked - Ezüst karkötő
  2. A Mercedes győzelme – harc közben menj a hátad mögé Julienés támadja meg. Jutalmul kapsz a lánytól Rövid kard

Újraélesztheted Julien használva wakestone, ami után a börtönben találhatják meg. Miután beszéltél vele, megkapod Varázsló varázslója. A párbaj végeztével beszélj a győztessel, majd számolj be mindenről Aldous,a feladat elvégzéséhez.

Becsület és árulás

Leírás:

"Becsület és árulás a befejezés után azonnal indul - A Wyrmking gyűrűjeÉs Büszkeség bukás előtt."

Feladatok:

  • Menj útvár

Végigjátszás:

Ebben a küldetésben az lesz a feladatod, hogy menj el útvár, nincs túl messze tőle Gran Soren.De a helyszínen értesíteni fogják, hogy a várost támadások érik -Sárkányés sürgősen vissza kell térnie. Menj az északi kapuhoz, és beszélj vele Sir Laurent, majd menj csatába a szörnyeteggel.

Amikor egy főnökkel harcol, rendkívül óvatosnak kell lennie. Sárkány méregével megbéníthat, ezért kerülje a távolsági támadásait. A fenevad időnként felszáll és támad a levegőből, ne álljon egy helyben, és várja meg a megfelelő pillanatot a támadásra. A főnök általában kiszámítható a támadásaiban, így nem lesz nehéz legyőzni. Miután legyőztél egy szörnyet, jelentsd Aldous. Ezek után beszéljen a megjelölt lovaggal. A jelenet után a küldetés befejeződik.

Jutalom és felelősség

Leírás:

– A herceg akaratából hatalmas kincseket adnak neked.

Feladatok:

  • Fogadj el ajándékokat a hercegtől

Végigjátszás:

A hercegnél Edmun van még egy feladat a számodra. Találkozz vele a kastélyban, menj fel a nyugati szárny második emeletére. Miután beszélt a herceggel, kövesse őt a kincstárhoz.

Ott gyűjtse be jól megérdemelt jutalmát:

  • 20 000 tapasztalati pont, 35 Rift Crystal és 53 500 arany
  • Paladin's Mantle, de ha teljesen végrehajtottad a küldetést -
  • Becsületjelvény és Golden Bastard(kard) a ládában.

Megtagadni az üdvösséget

Leírás:

"Hódíts A nagy falés győzd le a kultikusokat"

Feladatok:

  • Vegyen részt a csatában A nagy fal

Végigjátszás:

Miután beszélt a herceggel, erről tájékoztatni fog A nagy fal megtámadták, és az embereknek szükségük van a segítségedre. A feladat megkezdése előtt mindenképpen készüljön fel egy elhúzódó és nehéz csatára.
Kérjük, vegye figyelembe: A küldetés teljesítése után nem fog tudni visszatérni erre a helyre, ezért egyedi tárgyakat veszíthet.
Ahogy közeledsz a kastélyhoz, találd meg szövetségeseidet, és együtt harcolj át a páncélos küklopokon az udvarra. Ezek elég erős ellenségek egyedül, de ezúttal kettő van belőlük, támadd meg őket, miután elbántál a kis ellenségekkel. Miután legyőzte az ellenséget, fel kell mennie a második emeletre. A második emeletre több lépcső vezet. Miután megmászta az elsőt, ellenségek várnak rád, a második pedig egy kiméra. De mindegyiken sok hasznos tárgyat és ládát találhat, ezért ne hagyja ki a profitszerzés lehetőségét. A második emelet megtisztítása után menj fel a harmadikra. Itt talál egy csatát egy csontváz lovaggal, és közvetlenül utána Fehérek. Utóbbiak területi sebzése magas, a nehézség abban rejlik, hogy támadásokkal nehéz lesz elérni őket, és ritkán jönnek le. Az ezekkel a mágusokkal vívott csatában próbáld elkerülni a mágikus sebzést, ugyanakkor öld meg az összes csatlóst, aki zavarni fog téged. Várd meg a megfelelő pillanatot és támadd meg őket, csak így tudsz megbirkózni velük.

A győzelmed után nincs más dolgod, mint megnézni a jelenetet.

A végső csata

Leírás:

"A legnagyobb sárkánnyal vívott csata vár rád"

Feladatok:

  • Győzd le a sárkányt

Végigjátszás:

A jelenet vége után beszéljen vele Sárkánykovácsolt, akkor menj Beszennyezett Templom-hegy. Mássz fel a hegy tetejére, nem lesz túl nehéz az ösvény, de még küzdeni kell. Útközben meg kell ölnöd: Geo Saurian, Succubus. Folytassa az utat az emeletre, amíg egy nagy szobában nem találja magát Gorechimera. Ezúttal veszélyesebb, mint a meccs elején. Több sebzést okoz, és több élete van, de ugyanaz a taktika itt is hatékony lesz. A fenevad legyőzése után aktiváld az összes megjelölt kapcsolót. Menj át a kinyílt kapun, itt döntést kell hoznod: maradj és harcolj, vagy áldozd fel kedvesedet. Ha úgy dönt, hogy legyőzi a sárkányt, közelítse meg a szörnyet, és erősítse meg választását. Miután ezt megtette, gyorsan forduljon meg, és fuss végig a folyosón, elkerülve a sárkány támadásait. Addig fuss Grigorij nem fog elakadni az átjáróban, ebben a pillanatban forduljon meg és támadja meg a sárkányt. Ütéseid célpontja a szív lesz, ezt a területet éred el.

Ha egyszer eltaláltad a szívet, üldözned kell a menekülő sárkányt. Fuss utána, át a lerombolt hídon és tornyokon (itt vannak ládák, amiket kinyithatsz). Itt használd a ballistát, és lőd le vele a sárkányt. Elindul egy jelenet, amelyben a befejezéshez időben meg kell nyomnia a gombokat Grigorij. A győzelmed után az utolsó videó és a stáblista következik.

Bevezetés. Mit tartalmaz az útmutató és mi nem.

Ez az útmutató az általam ismert legjobb szintezési módszereket tartalmazza (valószínűleg mindent tudok, és a legjobbakat itt gyűjtöttük össze).

Az útmutató spoilereket tartalmaz: főnököket és a játék szakaszait.

Ha ezt a játékot játszod első, valószínűleg nem érdemes használnia ezt az útmutatót. A kalandok érdekesebbek, mint a darálás, igaz?
Azt tanácsolom, hogy csak akkor használja ezt az útmutatót, ha valami leküzdhetetlen dologgal/valakivel áll szemben, és nem tudja folytatni a játékot (például egy erős főnök).
Ebben az esetben egy szintkészlet segít Önnek, és itt meg van írva, hogyan kell ezt a leggyorsabban megtenni.

Az útmutató nem tér ki a szintemelkedésre a legelső szinttől kezdve Például ölj meg 15 goblint, szerezz 2. szintet, menj oda, és így tovább. A városba és a Nagy Falhoz magadnak kell sétálnod. De úgy tűnik, nem nehéz.
Az útmutató azonban „haladó játékalapokat” tartalmaz kezdőknek.

A leírtak nagy része azt feltételezi, hogy tapasztalt játékosok olvassák, és nem teljesen kezdők. Minden esetre rövidítéseket is mellékelnek, de ha valamit nem értesz, kérdezz kommentben.

Rövidítések.

Minden esetre rövidítéseket írok az útmutatóból. Ha egy szót sem értesz, nézz ide.
Passzív – bővítés
Szemét- rendes szörnyek
Hyde- menedzsment
Készség – készség, képesség
Gyalogok- Gyalogok. A társaid
Enchantment with Light – Holy Affinity vagy Blessed Trance- Varázsló/mágus vagy misztikus lovag készség.
Quest- Küldetés
Kíséret- kísérő feladat
Farm- Hosszú ideig ugyanazt csinálni, hogy valami haszonra tegyen szert
Portkristály- pontot hoz létre a gyors utazáshoz a Ferrystone használatával. Hol lehet kapni:
Nehéz fokozat- Nehéz fokozat. További információ a hardmode-ról:
Barnássárga- Aktív jótékony hatás
Játék után = játék után= játék után – A játék második része, a Sárkány megölése után
Herceg- Edmun Dragonsbane herceg. Helyi "király"
Zsákmány – zsákmány
BBI – BitterBlack-sziget – Sziget.
Milishnik- Közelharc szakma, távolsági harc nélkül.

Tippek az osztályokhoz.

Az összes osztály legerősebb képességei itt vannak felsorolva. Olvassa el őket, ha nehezen tudja megölni a nálad erősebbeket.
A Fighter és a Warrior azért hiányzik, mert nem öltem velük bossokat és egyáltalán nem is játszottam velük. Ezenkívül ezek az órák hatástalanok Ur, Daimon és még inkább a Halál ellen, így nem látom értelmét írni róluk.

A fókuszált Bolt (tartsa lenyomva a támadás gombot) könnyű varázslattal egy hihetetlenül erős támadás minimális költséggel.
A Ferocity passzív továbbfejlesztve.

Hat/kilencszeres csavar, vagy robbanó szegecs/röplabda + 4 démon periapt vagy 4 mágikus kiegyensúlyozó.
Ricochet Hunter – Az egyik legjobb képesség a játékban a BBI számára.

Nagy ágyú varázslattal, lehetséges mélységi fájdalommal.
Nagy kár, de sok időt vesz igénybe az előkészítés.
A szemetet gyorsan eltakaríthatja egy pálcával és egy fénnyel megbűvölt fókuszált csavarral.
A varázslat kevesebb ideig tart, mint a bűvészeké, de hatalmas.

Az ötszörös robbanásveszélyes nyílvesszők gyorsítása a Gale Harnesstől a legerősebb támadás a játékban, nem számítva az ügyetlen Warrior képességet - Arc of Obliteration, amelynek feltöltése szintén 10 másodpercet vesz igénybe. Nemrég 8 életerőt semmisítettem meg egy küzdelemben ezzel a képességgel (Fivefold Flurry).
A Masterful Kill képességgel elkerülheted a veszélyes helyzeteket. Amíg a készségek animációja folyamatban van, te sebezhetetlen vagy.

Feltöltheted a gyalogjaidat robbanó nyilakkal, hogy még többet vigyél magaddal.

Skull Splitter – amikor az ellenség közelharci tartományban van, és Fivefold Flurry robbanékony nyilak periapttal, amikor távol van, vagy a közelharc veszélyes.
Gorecyclops foglyaitól lophatsz. Egy képességért 4 dolgot veszel el tőlük. Amikor újra megadja a helyet, a dolgok frissülnek, és újra ellophatja őket. Így néha beszerezheti a Cursed Gear lvl3-at.

Tízszeres Flurry ugyanazokkal a robbanó nyilakkal és periaptokkal. Mivel lövésenként 10 nyílra van szükség, vigyázz, nehogy hirtelen kifogyjanak a nyilak.

Alapok, amelyeket mindenkinek tudnia kell.

Az útmutató használatához és annak megértéséhez, hogy mi folyik itt, kérjük, olvassa el ezeket az alapokat.

Weal egy buff, amely megduplázza a per szörnyek megölése. Az alábbiakban találhatók a megszerzéséhez szükséges elemek. Használja őket, ha egy lépésre van egy főnök megölésétől, mert a hatás 5 percig tart, és megduplázza az élményt, ha megöl egy szörnyet a buff alatt. Nem kell az egész küzdelem alatt a buff alatt lenni.

Attack Boost

Demon's Periapt / Conquerer's Periapt (Periapts) - fogyóeszközök, amelyek növelik a mágikus / fizikai sebzést. A maximális támadás négy darab elfogyasztásával érhető el. Az optimális összeg, amelyet minden esetre magával kell vinnie, 16 a BBI és a diszkrecionális, több mint 8 a játék hátralévő részében.
Korlátlan mennyiségben megvásárolható a Fournivaltól (egy Gran Soren kereskedője, aki a palota melletti kastélyban lakik).

Vagy MF, ez egy nyíl, amit ugyanattól a Fornivaltól lehet venni, 300.000-ért.
Megöl minden szörnyet, kivéve:

Grigori (A vörös sárkány, aki ellopta a szívedet)
Daimon
Halál
BBI-főnökök: Dark Bishop és Gazer
Egy egészségsávnak megfelelő sebzést okoz a fentiek mindegyikére.

Ur-Dragon – ha eltalál egy szívet, elpusztítja azt. Offline és online verziókkal is működik.

Megöli az összes többi sárkányt, ha szíven találja őket.

Ha egy szörnyet eltalálják, az átterjed a hozzá legközelebb állókra, 2-3 alkalommal.

A játék automatikusan ment, amikor kilövi ezt a nyilat. Amikor letöltöd a játékot, nem lesz nálad. meg kell vennem.

A Fornival csak egy nyilat tud eladni. Egy világban csak egy nyíl létezhet. Forgatás után a Fornival készít egy másikat, és azonnal megvásárolhatja.

Ha másolatot készít Black Catben, megölő NEM FOG.

A Godsbane az, amikor a Godsbane-t használod, és mentés után megölöd magad. A szükséges zsákmány kiválasztására szolgál a ládákból, takarításkor stb.

Hol lehet robbanó nyilakat szerezni

Egy Camellia nevű Gran Soren kereskedő, aki a kovácsműhely bal oldalán található, korlátlan mennyiségben árulja a Blast Arrow-t.
Vagy Aestella Cassardisból, akinek üzlete a kocsmából kilépve, elöl, balra látható. Korlátlan számú nyíllal is rendelkezik.
A következő NPC-k is árulják ezeket a nyilakat, de a kínálatuk korlátozott:
Jayce a Devilfire Grove-ban,
Mathias a Greatwall táborban.

1. módszer. Lv 10+

Tehát nem haladhatsz tovább a történetben, és frissítened kell.
Felhívom a figyelmet az első módszerre: személyes.
Szinte minden tapasztalt játékos ismeri ezt a módszert. Itt a játék bármely szakaszában gazdálkodhat szintek és szakmaszintek.
Engedd el a gyalogokat Riftstone-ban, adj nekik ötöst, és dobd a fő gyalogodat a tengerbe. Ha a kisegítő gyalogokat megölik, és te alszol és felveszed a kapcsolatot a szerverrel, akkor automatikusan C osztályzatot adsz nekik, aminek a tulajdonosaik nem fognak örülni.
A gyalogokból származó minden szabad nyerőgép után 25% tapasztalati bónuszt kapsz ölésekért. Maximális 75%. Ugyanez történik, ha olyan gyalogot veszel be a csoportodba, amely legalább 25 szinttel alacsonyabb, mint te. De az első módszernél nem lesz szükség rájuk, hanem mindent tönkretesznek.
Menj a Greatwallhoz, helyezd oda a portkristályt, aludj estig, majd lépj az 1-es jelzésre a képen.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Találkozni fogsz a repülő élőhalottakkal - LICH.
Megidéz egy csomó csontvázat, amelyek mindegyike sok tapasztalatot ad.
Természetesen nagy problémákkal kell szembenézned a megölésükkel, ezért vásárolj Throwblast és Dragon's spit a Greatwall kereskedőtől. Gyűjtsd össze őket egy csokorba, és dobd rájuk a vásárolt robbanóanyagokat, ha hardmode-on játszol, aranyzsákok fognak leesni a csontvázakról. Által 10 EZER minden.
Valószínűleg egy ütéssel megölnek, ezért ne harcolj velük, hanem használj bármilyen piszkos trükköt, a Mystic Knight csapdáktól a ROCKING-ig.

Tanács:
A lich 6 varázslatot hajt végre:
-Gömbvillám
-Méregfelhő
-Villám
- Emeld fel az élőhalottat
-Red Anodyne - gyógyítja az élőhalottakat
-Maelstrom egy nagyon ritka kaszt. Egy hurrikán, ami megöl, ha elkapnak. A casting idő nagyon hosszú, ezt biztosan észre fogod venni.

A csontvázak félnek a tűztől és a fénytől.

Amúgy ne öld meg a Lich-et. Ha a Lich meghal, aludj 5 napig.

Napkeltekor teleportálj Greatwallba, és aludj estig.

Játssz Hardmode-on a kettős élményért. Stack a Weal buff. Így 4-szer több tapasztalatot szerezhet.
A buffot a következő tárgyak adják: Zarándokbűbáj, megvásárolható a Fournivaltól vagy a Barroch-tól, Blessed Flower – Jó ajándék egy játékon belüli naphoz. Ha alszol, elsorvad. Készítsen róla egy másolatot a Black Cat alkalmazásban, és tegye raktárba. Így nem fog kiszáradni. Akkor is elszáradhat, ha méregtől kárt szenved. Egy küldetés végrehajtásával kaphatja meg. Több információ.

Mikor lépjen a 2. módszerre

Amikor erőt merítesz az utójátékhoz (Miután megölte a vörös sárkányt, Grisha. Jellegzetes zöld és fekete égbolt különbözteti meg), vigye át a világot az utójátékra. Az 1. módszert az utójátékban használhatod, de a 2. módszer sokkal több tapasztalatot ad, ha le tudod győzni a legendás Ur-Dragont. Ajánlott szint 80-90.

2. módszer. Lv. 80+

Ez a módszer több tapasztalatot ad, de sokkal nehezebb. A hozzáféréshez a játéknak a játék utáni fázisban kell lennie.
Egy lyuk képződik a városban, Everfall. Ugorj bele és keresd meg a képen látható 8-as számú párkányt, a LAMENT-et.

Ahogy repül, nyomja meg az R2/RT gombot a párkány megragadásához. Mielőtt hozzáférhetnél az Everfallhoz, meg kell ölnöd a próbafőnököt, Evil Eye-t. Öld meg, és lépj vissza az arénába.
Mielőtt belép az arénába, győződjön meg arról, hogy a Kapcsolati beállítások OFFLINE értékre vannak állítva hogy harcoljon a főnök offline verziója ellen. Nem fogja tudni megölni az online verziót, és még ha teheti is, akkor is ugyanannyi élményben lesz része.
Menj vissza a gödörbe, és menj vissza a Siralomkamrába. Most megjelenik a hatalmas Ur-Dragon boss arénában.
Útmutató a sárkány megöléséhez (angol):
Röviden: a sárkánynak sok szíve van, és ezek alkotják a húsát. Ha elpusztítasz egy szívet, az felrobban és zsákmányt ejt, és a terület, amelyért a szív felelős volt, sebezhetetlenné válik (halott). Pusztíts el minden szívet, és a főnök meghal.

A gazdálkodás felgyorsítása

Ha az NG+-on vagy, akkor a kiindulófalu strandján egy speciális kő jelenik meg, amely a Siralomkamrába szállít, függetlenül attól, hogy az utójátékban van-e vagy sem. Nagymértékben felgyorsítja a gazdálkodást, hiszen nem kell a kocsmában aludnia, hanem csak vissza kell lépnie a kőbe. A kő a képernyőképen látható:

Ha belefáradt az Ur-Dragon gazdálkodásába, járja körbe Everfallt. Kevesebb élmény lesz, de érdekesebb.

Mikor kell elkezdeni a 3. módszert

Lépj magasabb szintre, amíg meg nem gyõzõdsz arról, hogy a Daimon mindkét formáját egyedül meg tudod ölni. Ajánlott szint 100-120. Az osztályodtól és a képességeidtől függően.
Amikor túl keveset kapsz ölésenkénti szintek Hurrá, folytassa a 3. módszerrel.

3. módszer. Lv. 120+

Ez a módszer Daimon gazdálkodása. CSAK akkor szállj szembe vele, ha EGYEDÜL meg tudod ölni. Ha nem tudod megölni, vagy túl nehéz/hosszú, frissíts extrára. 2. módszer. Daimon megölése hardmode-on Weal active segítségével (nem emlékszem, egyedül, vagy 3 gyalog) összesen 1,2 millió tapasztalatot adott, ha nem kevertem össze semmit.

HA MÁSODIK FORMÁJÁT MEGÖLÖD ARANYBÓL VAN, MINDEN RAKTÁROD ARANYBA VÁLTOZIK, AMI ELÉG ROSSZ. HASZNÁLJON A VETERÁN PERIAPTÁT, AMI CSAK GAZDASÁGOT AD.

Kezdje el szedni a BBI-t. Öld meg a Szemet és a papot, majd a Daimont. Lépj be Post-Daimonba, öld meg újra az első kettőt. Nyissa meg a rövid átjárót a Pap után, a jobb oldali ajtó mögött. Most gyorsan befejezheti az alább leírt gazdálkodási ciklust, mert a főnök utáni szobából indul az út.

GRACE - Nagyon fontos a haladási sebesség szempontjából, mivel lehetővé teszi, hogy bizonyos magasságból eséskor ne sérüljön.
-Kézügyesség - Gyorsabban mássz fel tárgyakra.
- Ín/Láberő - Növeli a hordozott súlyt és ennek megfelelően a sebességet.
- Atlétizmus - Csökkenti az állóképesség költségeit futás közben. Sokat fogsz futni, szóval nem fog fájni.

Farm ciklus

El fogod érni Daimont. Ez azt jelenti, hogy te MINDENT MEGFIGYELŐDSZ , kivéve néhány olyan helyet, ahol a zsákmányt saját belátása szerint.
Menj át a rövid úton, és menj be a következő szobába. Ezután kövesse a képernyőképeken látható utat, és gyűjtse össze a hasznosnak talált zsákmányt.
Feltételes megnevezések:
Piros - Fő útvonal. Próbálj a tetején maradni.
Green – A legjobb zsákmány, amit ismerek. Célszerű összegyűjteni.
Kék – kétes minőségű darab.
Rózsaszín – opcionális elérési út. Az utolsó képernyőképen veszélyes ellenségek láthatók.