Hol van a logika a gyerekek bemutatására. Interaktív játék „Hol a logika. Shadowbox kör

Cél: a pedagógusok pedagógiai képességeinek és szakmai kompetenciájának növelése művészeti és esztétikai irányban, a tantestület összefogása

Feladatok:

  1. Megszilárdítani a tanárok elképzeléseit a művészeti műfajokról, a művészetet alkotó híres emberekről, a művészeti és esztétikai tevékenységekben elfogadott kifejezésekről
  2. A tanárok szakmai kommunikációra való motivációjának kialakítása, a tanárok kognitív érdeklődésének felkeltése.
  3. Ösztönözze a kezdeményezési vágyat és védje meg álláspontját. Erősítse a csapatmunka képességeit.
  4. A pedagógusok asszociatív gondolkodásának és általános műveltségének fejlesztése.
  5. A figyelem, a megfigyelés professzionális pedagógiai jellemzőinek képzése

Felszerelés: számítógép, multimédiás projektor, vetítővászon, Power Point bemutató.

A játék menete:

1. előadó:
A mai találkozó epigráfusa Friedrich Schiller (német költő, filozófus) szavai volt: „Ahhoz, hogy az embert gondolkodásra és érzésre neveljük, mindenekelőtt esztétikailag kell nevelni.” Nem hiába vettük ezeket a szavakat, hiszen óvodánk munkájában a művészeti és esztétikai nevelés az elsődleges.

Második epigráfnak az idézetet vettük Jan Amos Comenius: „Aki keveset tud, keveset is tud tanítani.” Ez a kijelentés késztetett bennünket arra, hogy a mai találkozót egy szellemi játék formájában tartsuk meg.

2. előadó:
Ma a „Hol a logika?” című játékot fogjuk játszani. a tudás útján a gyermekek művészi és esztétikai fejlesztése terén. A játékunk mottója: „Tapasztalat + fiatal = sikeres tanár”. Tehát meghívunk egy csapat fiatal tanárt (List teljes név) és egy csapat mentort (teljes név) a játékasztalokhoz.

Üdvözlet a Molodista csapatnak

Üdvözöljük a mai napot

Fiatal barátaid

Akik tele vannak erővel és tudással,

Friss gondolatok és ötletek.

Üdvözlet az Experience (mentorok) csapatának

Kedves mentorok, akiket küldünk

Várjuk bölcs tanácsait

Szükségünk van az Ön tapasztalatára

United, nyerni fogunk !

A játékban két tanári csapat vesz részt. Egyik csapat a másik ellen játszik. A játék során a csapatok különféle feladatokat hajtanak végre, és ezáltal pontokat szereznek. Minden forduló győztese egy pontot kap. Az a csapat, amelyik a legtöbb pontot szerzi, díjat nyer. Az első csapat válaszol, aki gyorsabban nyomja meg a gombot, mint a másik. Ha a csapatok bajba kerülnek, használhatják a „Rajongói segítség” parancsot a házigazdával való kapcsolatfelvétellel.

1. FORDULÓ „KÖZÖS TALÁLÁSA”

Három kép jelenik meg a képernyőkön, és a csapatoknak meg kell érteniük, mi köti össze őket. A játékosok bármilyen verziót megadhatnak, de logikusat. A fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat pontot kap.

Ez vagy az a művészeti és esztétikai tevékenységben alkalmazott kifejezés titkosítva van

Nyom: Grafikus jelek zenei hangok rögzítéséhez

Válasz: Megjegyzések

Nyom: Grafikus eszközökkel, elsősorban vonalakból és vonásokból készített kép

Válasz: Rajz

Nyom: Zenei-ritmikus gyakorlat, amely a mechanikában található

Válasz: Tavaszi


Nyom: A belső vagy külső (az alkotóhoz viszonyított) világ művészi képben való kifejezésének folyamata vagy eredménye."

Válasz: Művészet

Nyom: Egyes elemek egységes váltakozása, szabályosság valaminek a fejlődésében

Válasz: Ritmus

2. FORDULÓ „A MINDENRE A FORMULA”

A képek megjelennek a képernyőn, köztük egy kiegészítő jellel. A csapatnak meg kell értenie a két kép gondolatát, és asszociatív eredményt kell adnia a hozzáadásukról. A fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat pontot kap.


Nyom: Művész, szobrász, állatokat ábrázol

Válasz: Állatfestő

Válasz: balett



Nyom: Az egyik orosz népi agyagművészeti mesterség, melynek megjelenése az eredeti tavaszi népünnephez, a fütyüléshez kötődik.

Válasz: Dymkovo játék



Nyom: A sportcsapat menedzsere vagy az együttes (zenekari, kórus, opera stb.) zene tanulásában és előadásában vezető zenei megfelelője.

Válasz: Karmester


Nyom: Egy háztartási cikk, amelyről a Gorodets kézművesek különösen híresek lettek.

Válasz: forgó kerék

3. FORDULÓ „KETŐ AZ EGYBEN”

Ebben a körben híres zeneszerzők és gyermekírók portréi készültek, kettéosztották és egy közös portrét készítettek. A csapatok feladata, hogy azonosítsák ezeket az embereket. A fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat pontot kap.

1. Portré

TIPP: gyermekköltőnő ÉS gyermekmesemondó, első tündérmese „Krokodil” (igazi nevén Nikolai Korneychukov)

VÁLASZ: Agnia Lvovna Barto és Korney Ivanovich Chukovsky


2. Portré

TIPP: orosz természetű költő-énekes és író, aki megnyitja az állatok varázslatos világát a kisgyermekek előtt.

VÁLASZ: Szergej Alekszandrovics Jeszenyin és Vitalij Valentinovics Biancsi


3. Portré

TIPP: Az író fiáról, Timurról nevezte el legendás regénye főszereplőjét és azt a költőt, aki arról mesélt a gyerekeknek, hogy mi a jó és mi a rossz.

VÁLASZ: Arkagyij Petrovics Gaidar és Vlagyimir Vlagyimirovics Majakovszkij


4.
portré

TIPP: Egy meseíró és egy költő, aki Moszkvát dicséri:

Moszkva! Moszkva

Úgy szeretlek, mint egy fiút

Mint egy orosz – erősen

Tüzes és gyengéd!!!

VÁLASZ: Ivan Andrejevics Krylov és Mihail Jurijevics Lermontov


5.
portré

VÁLASZ: Pjotr ​​Iljics Csajkovszkij és Jevgenyij Ivanovics Charusin

4. FORDULÓ „ÁRNYÉKHARC”

A képernyőn egy személy, állat vagy madár sziluettje jelenik meg híres festményeken, amelyekkel bemutatjuk az óvodás gyerekeket. A játékosok feladata kitalálni és elnevezni a műalkotást. Nehéz helyzetben utalások jelennek meg képek formájában, amelyek ehhez a sziluetthez kapcsolódnak. A fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat pontot kap.

1 kép

VÁLASZ: „Lány őszibarackkal” Valentin Alekszandrovics Szerov

2 kép

VÁLASZ: „Iván Carevics a szürke farkason” Viktor Mihajlovics Vasnyecov

3 kép


VÁLASZ: „A békahercegnő” Viktor Mihajlovics Vasnyecov

4 kép

VÁLASZ: „Gyerekek menekülő vihar elől” Konsztantyin Egorovics Makovszkij

5 kép

VÁLASZ: „Március” Isaac Iljics Levitan

5. FORDULÓ "MI HIÁNYZIK?"

A képernyőn olyan képek jelennek meg, amelyekről valami hiányzik. A csapatoknak ki kell találniuk, mi hiányzik. A fordulóban a legtöbb helyes választ adó csapat pontot kap.



6. BLITZ KÖR

Az utolsó körben olyan képek jelennek meg a képernyőn, amelyekben egy-egy mondatot gyermekművekből, közmondásokból, mondókákból, mondókákból titkosítottak. A csapatoknak ki kell találniuk, melyiket, és meg kell szerezniük a teljes pontot. Ebben a körben a teljes játék győztesét a pontok száma határozza meg.

1. Mondat egy meséből

Válasz: Szél, te hatalmas szél vagy! (A.S. Puskin. „Mese a halott hercegnőről és a hét lovagról”)

2. Mondóka

Válasz: Vizet, vizet, mossa meg az arcom

3. Mondat egy meséből

Válasz: Leülök egy fatönkre és eszek egy pitét! (Orosz népmese "Mása és a medve")

4. Mondat egy meséből

Válasz: mindent elénekeltél? Ez az üzlet! Szóval gyere és táncolj! (I. Krylova „Szitakötő és hangya”)

5. Mondat egy meséből

Válasz: Kunyhó, kunyhó, állj (fordíts) hátat az erdőnek, és elejét nekem (orosz népmese „A békahercegnő”) (Tolsztoj Alekszej Nyikolajevics „Mese a fiatalító almáról és az élő vízről”)

6. Mondat egy meséből

Válasz: Fényem, tükröm, mondd el és jelentsd be a teljes igazságot (A. S. Puskin mese „A halott hercegnő és a hét lovag meséje”

7. Mondat egy meséből

Válasz: Kunyhó csirkelábakon (Liba és hattyúk orosz népmese)

Ebből a cikkből megtudhatja a válaszokat a „Hol a logika?” népszerű játékra.

Válaszok a játékra Hol van a logika minden szinten

Találja meg a közös 1. szint Hol vannak a logikai válaszok

Focipálya, kártyák... Válasz: Játék.

Keresse meg a közös 2. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Hó, sárgarépa, vödör. Válasz: Hóember.

Keresse meg a közös 3. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Ébresztőóra, óra, kávé. Válasz: reggel.

Keresse meg a közös 4. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Majom, tigriskölyök, kezek, 03, mentő. Válasz: Segítség.

Keresse meg a közös 5. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Harcos, páncélos lány, tenger, óceán, víz, halál kaszával. Válasz: Kasza.

Keresse meg a közös 6. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Baromfi, köles, fül, férfiak az asztalnál. Válasz: Zabpehely.

Találja meg a közös 7. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Piros cipők, lábak, nyíl, harcos, daru. Válasz: Nyíl.

Keresse meg a közös 8. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Kerékpár, ablak, fotós. Válasz: Kamera.

Találja meg a közös 9. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Nyúl, labda, tank, szoba. Válasz: Akkumulátor.

Találja meg a közös 10. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Indiai, víz, lány, cipó. Válasz: Hagyomány.

Találja meg a közös 11. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Labdarúgás, 1-0, kulcsok, pohár, gól. Válasz: Számla.

Keresse meg a közös 12. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Labdarúgó, kerek asztal, mechanizmus. Válasz: Átadás.

Keresse meg a közös 13. szintet Hol vannak a logikai válaszok

fehér állat, bundás lány, étel. Válasz: bunda.

Keresse meg a közös 14. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Tsoi, karácsonyfa, varrógép. Válasz: Tű.

Keresse meg a közös 15. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Lány térképpel, pókerrel, iránytűvel. Válasz: Térkép.

Találja meg a közös 16. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Egy autó, egy rohadt óriáskerék, egy tablet. Válasz: Kerék.

Találja meg a közös 17. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Cápa, dominó, éjszaka, csillagok, égbolt, erdő. Válasz: Hal.

Keresse meg a közös 18. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Tűzoltó, tetoválás, kéz, kanyon, hegyek, víz. Válasz: Ujj.

Keresse meg a közös 19. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Mosogató, mosogató, kés, zöldségek, füles nagypapa, kagyló. Válasz: Mosogató.

Találja meg a közös 20. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Micimackó, medve, öt kopejka, érme, töltő. Válasz: Pyatak.

Találja meg a közös 21. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Autók, dugó, taxi, bor, poharak, lány. Válasz: Parafa.

Találja meg a közös 22. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Lezárt szív, ruha, térkép, időzóna. Válasz: Öv.

Találja meg a közös 23. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Tabletta, játék, vacsora, asztal, gyertyák. Válasz: Post.

Keresse meg a közös 24. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Indiana Jones, uborka, hal. Válasz: Scourge.

Találja meg a közös 25. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Építő, benzinkút, tolvaj. Válasz: Pisztoly.

Találja meg a közös 26. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Pénz, dollár, balett, cigaretta. Válasz: Csomagolj.

Találja meg a közös 27. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Izzó, ember szivarral, fegyverrel, vadász. Válasz: Patrónus.

Keresse meg a közös 28-as szintet Hol vannak a logikai válaszok

Szemüveges férfi, wc, esküdtszék, KVN, 1. jel. Válasz: Szemüveg.

Találja meg a közös 29. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Ne szállj be, meg fog ölni, kabát, cipzár. Válasz: Villám.

Találja meg a közös 30. szintet Hol vannak a logikai válaszok

Autó, akrobaták, uszoda, szálloda. Válasz: Szám.

Mi hiányzik 1. szint Hol vannak a logikai válaszok

Mi hiányzik a teve képről? Válasz: Púp.

Kettő az egyben 1. szint Hol vannak a logikai válaszok

Ebben a játékrészben meg kell értened, hogy melyik két tárgyat ábrázolják egyben. Például az első szinten egy férfi arca látható. Látható, hogy formáját és egyéb jellemzőit tekintve Putyin, de ha jól nézzük a szemét, láthatjuk Obamát. Íme a válaszod: Putyin Obama.

Ulyana Bulygina
Interaktív játék „Hol a logika”

Korunk jellegzetessége az információ gyors bejutása technológiák az élet minden területén. A modern gyerekek sajnos utánoznak minket, és néha, hogy ne zavarjanak egy felnőttet, legtöbbször időt töltenek játékok valamint a telefonon vagy táblagépen lévő alkalmazások TV-nézés közben, ahol a felnőtt élet negatív elemeivel találkozhatnak. Feladatunk, hogy megvédjük őket a felesleges információktól és szavaktól, hősöktől és példaképektől.

A programprogram bővelkedik változatos, otthonra adaptálható, otthoni hagyománnyá varázsolható játékkal, amely vonzza a barátokat, rokonokat. Itt vagyok, egyszer láttam a „Hol logikák"Nem voltam közömbös, és gyerekeknek alakítottam. Azt javaslom játszd!

Ahol logikák? Interaktív játék 5-7 éves gyerekeknek

A játék célja:

fejleszteni logikus gondolkodás

Feladatok:

Mentális folyamatok fejlesztése

Összefüggő beszéd kialakítása

Elősegíti a kommunikációs készségek fejlődését

Játékszabályok:

1 kör "Találd meg a közös hangot"

2. fordulójáig – Ki lakik a házban?

3. forduló "Multrebuszok" (4 feladat. Minden helyes válasz 1 pont)

4. forduló "Van valami gond…" (5 feladat. Minden helyes válasz 1 pont)

5. forduló "Irodalmi bemelegítés" (4 feladat. Minden helyes válasz 1 pont)

2 5-7 éves gyerekek csapata vesz részt a játékban, a legtöbb pontot szerző csapat nyer!

Ha nehezen válaszol, kérhet tanácsot a házigazdától!

Publikációk a témában:

A szerző interaktív didaktikai játéka Figyelmébe ajánlok egy interaktív játékot, amely O. V. Dybina „Segítség Dunnó” témája leckéjén alapul. Célok: - A kognitív érdeklődés fejlesztése.

Jó napot, kedves kollégák, barátaim és blogom vendégei! Felhívom a figyelmet a szerző „Logic” didaktikai játékának fejlesztésére.

A logopédiai órákon a gyerekek szívesen tornázzák az ajkukat, a nyelvüket és az arcukat. Az „Adventures” interaktív játék ebben segít.

Interaktív játék „Ember és természet” Petrozsény városi kerület önkormányzati költségvetési óvodai nevelési intézménye „91. számú kombinált típusú óvoda.

Cél: feltételek megteremtése a gyermekek kreatív önmegvalósításához. Célok: 1. Tanítsa meg a gyerekeket a cselekvések elemzésére, a konfliktus okának megtalálására;

Interaktív játék „Beszédterápiás kártyák” (a szerző fejlesztése) Cél: motiválni a gyerekeket, hogy saját történetet alkossanak a tárgyról.

Interaktív játék „Találj 10 különbséget”. A „Találj 10 különbséget” interaktív játék 6-7 éves gyermekek számára készült. Ez a játék óvodai környezetben is használható.

41. szint

Elérkeztünk ehhez a szakaszhoz, és három különböző rajzot látunk. Az első egy anyát ábrázol gyermekkel, a második egy kozákot dohányzik, a harmadik sokemeletes építőket ábrázol. A helyes válasz egy bölcső lenne.

42. szint

Ebben a szakaszban továbbra is keressük a közös vonást a három fotó között. Az első vizes edényeket, a második egy bundás nőt, a harmadik egy kovácsműves szerkezetet ábrázol. Mindezt egy szóval lehet nevezni - szőrme.

43. szint

Nézzük meg figyelmesen a három fényképet. Az elsőn egy kerékpáros férfi bronzszobrát látjuk, a másodikon egy sárga autót, a harmadikon német valutát. Az általános kulcs a márka szó lesz.

44. szint

Ebben a szakaszban mérlegeljük a feladatokat. A rajzok közül az első egy jégkorongozót ábrázol egy meccsen, a második a lábát zokniban ábrázolja mintával, a harmadikon pedig egy ház tetejének egy hüvelyk. A helyes válasz ebben az esetben egy ló lenne.

45. szint

Az ilyen szintű háttéranyagokból könnyen érthető a válasz. Az első képen több rozetta, a másodikon egy remek edény evőeszközökkel, a harmadikon egy sakkpályán mozgó lovag látható. A kulcs a villa szó lesz.

46. ​​szint

Bemegyünk a szobába, és képeket látunk a feladathoz. Az elsőn egyenruhás doboscsapat, a másodikon a templom harangjai, a harmadikon a tortaosztás látható. Ennek kulcsa a szótört.

47. szint

A szabványos fényképek segítenek megérteni ezt a szintet. Az elsőn két egyforma ruhás ember látható, a másodikon egy öregember, a harmadikon egy tűzoltó egy rajzfilmből. A zodiákus szó egyesíti őket.

48. szint

Menjünk be és nézzük meg a rajzokat. Fekete-fehér csíkokat látunk, gyerekeket futnak át az úton az átkelőnél és az afrikai sztyeppéket. A válasz egy zebra lesz.

Ebben a cikkben a játékról fogok beszélni Hol itt a logikaés a játékmenetét, és megosztja az olvasókkal a játék 1., 2., 3., 4. fordulójára adott válaszokat Androidon.

A logikai játékok a számítógépes játékok egyik legnépszerűbb műfaja. Fejlesztik az elemző képességeket, fejlesztik az információval való munkavégzés készségeit, megtanítják őket döntéshozatalra, analógiával gondolkodni és az általánost kiemelni az egyénben. Az egyik ilyen izgalmas játék a „Where is the Logic” a fejlesztő Open App Holdingtól, amely már széles körben ismertté vált több százezer felhasználó körében a Play Marketen.

Hadd jegyezzem meg azonnal, hogy a játéknak két változata van azonos névvel: „Hol van a logika”. Ahogy már jeleztem, a Hol van a logikai verzióra adott válaszokat elemzem az „Open app holdings” készítőjétől.

A Where is the Logic alkalmazás elindítása után a játékos a főképernyőre kerül, ahol felül a játék szintjét és a gyémántok számát jelző jelzők találhatók, alul pedig az alkalmazás bezárására szolgáló gombok találhatók, amelyek elindítják a „ Mi hiányzik” alkalmazást, valamint a hangok és zene be- és kikapcsolását.

A nagy „Play” gombra kattintva a felhasználó a játék oldalára lép, amelyen három fénykép található. Találni kell bennük valami közöset, majd le kell írni ezt a szót az alábbi kaotikus sorrendben elszórt betűk segítségével. Egy adott szó betűinek számának meg kell egyeznie a keresett szóban lévő üres cellák számával.

Alul három ikon található. Ez egy ikon egy közösségi hálózat játékcsoportjához, egy reklám megtekintésére szolgáló ikon (erért 100 gyémántot kap), valamint egy tipp ikon, amely 20 gyémántba kerül.

A válaszszó helyes beírása után a játékos a játék következő szintjére lép (a szintek számát folyamatosan bővítik a fejlesztők).

Válaszok listája a Hol van az 1. logikai szintre

Ha egyszerűen nem találja a választ, és valamelyik szinten elakad, akkor megpróbálok segíteni a válaszokban. Íme az első hatvan válasz listája, élvezze egészsége érdekében.

  • 1. szint - játék
  • 2. szint - hóember
  • 3. szint – reggel
  • 4. szint – segítség
  • 5. szint - kasza
  • 6. szint – zabpehely
  • 7. szint – nyíl
  • 8. szint – kamera
  • 9. szint - akkumulátor
  • 10. szint – hagyomány
  • 11. szint – számolás
  • 12. szint - átadás
  • 13. szint - bunda
  • 14. szint – tű
  • 15. szint – térkép
  • 16. szint – kerék
  • 17. szint – hal
  • 18. szint – hüvely
  • 19. szint - mosogató
  • 20. szint - nikkel