Fallout 3 szerelmi történet. Társak. Az Operation Anchorage programban elérhető kísérők listája

A Plus XP felajánlja, hogy beszéljünk a romantikus kapcsolatokról az RPG-kben: a kiadvány ésszerűen megjegyzi, hogy ez hozzájárul a mélyebb elmélyüléshez és a további játékélményhez. De vajon a fejlesztőknek mindig sikerül helyesen kijátszani ezt a kártyát? Manapság a választás fogalma nagyon fontos mind az RPG-kben, mind a többi történet-alapú játékműfajban. A hős megalkotásakor kiválasztod a karakter erkölcsét és prioritásait. A játékos dönti el, hogy védence hol nézzen, mit csinál és hova megy. Az utóbbi időben a romantika is belopta magát a játékainkba. Manapság a játékban a romantikus kapcsolatok lehetősége nem kevésbé igényes, mint a karakter öltözéke vagy fegyverválasztása. Miért hagyja figyelmen kívül sok modern játék egy ilyen termékeny témát? Maximum egy kapcsolat a séma szerint: „Csak mutass érdeklődést, és a kiválasztott partner követni fog téged a föld végső határáig”. Úgy tűnik, minden rendben van: egy rövid megjegyzés - és ő a tiéd. Vagy többet akarunk? Talán igen: végül is a romantika hozzáadása a következő lépés a teljes elmélyülés felé. A múlt játékaiban a romantikának nem volt lehetősége – egyszerűen létezhetett, vagy nem. Akár tetszett a játékosnak, akár nem, a főszereplő választotta, amit el kellett viselnie. Természetesen az összes történet-alapú játékműfaj közül az RPG-k a legfogékonyabbak az ilyen dolgokra. A szabadság nagyon fontos az RPG-kben: menj, ahová csak akarsz, beszélgess azzal, akivel és amivel akarsz, és vigyázz arra, akit szeretsz. De a játékokban a kapcsolatok témája még mindig nem foglalkozott. Vegyük például a Skyrimet és a Fallout: New Vegast. Ezek a Bethesda játékai nagyban segítették a nyílt világú RPG-k népszerűsítését; Mindegyikük megpróbálta bevezetni a kapcsolatok fogalmát, de ezek a próbálkozások valahogy nem meggyőzőek.

Fallout: New Vegas nem kínál sok romantikát. Ehelyett ott követőket szerezhetsz. Kezdetben ezek az emberek nehéz helyzetben vannak, és ha akarsz, segíthetsz nekik. Cserébe örökké hálásak lesznek neked, még akkor is, ha átengeded őket előtted a Halálmancs fészkébe. Érdeklődni lehet irántuk, de semmi több: semmi flörtölés, randevúzódás, még kínos helyzetek sem... Úgy látszik, a játék egyszerű baráti hűség elérésére ösztönzi az embereket, nem szerelemre. A Skyrimben a dolgok egy kicsit másképp mennek. Ott is kiválasztod a társaidat, de nem lehet mindenkit feleségül venni. Ráadásul a legtöbbjük nem elég vakmerő ahhoz, hogy kövessen téged, mondjuk, egy nekromanta barlangjába. Tetszésnyilvánítása után, ha ez kölcsönösnek bizonyul, feleségül veheted párodat vagy párodat, és megkérheted, hogy költözzön hozzád. Partnere minden alkalommal szeretettel üdvözöl, amikor hazatér – és még egy tál meleg levessel is megkínálja. A probléma az, hogy mindannyian ugyanúgy mutatják meg szerelmüket – legyen az a tüzes, agresszív Eila, a vadász, vagy a kereskedő Isolde.


A romantikus kapcsolatok nem csak a játéktapasztalat megszerzésének további módja, hanem lehetőséget is nyújtanak arra, hogy részletesebben elmélyedjünk az egyes szereplők történetében. A Skyrimben túl sok van belőlük (összesen hatvankettő), így a Bethesda nem tudott mindegyikhez jól kidolgozott történetet alkotni. Felmerül a kérdés: akkor mit jelent a romantika? Ami a társakat illeti – igen, segíthetnek a csatában, de mi köze ehhez a szerelemnek? Mintha a Bethesda hirtelen rájött volna a romantika népszerűségére, és az utolsó pillanatban úgy döntött volna, hogy hozzáadja a játékhoz. Talán a Bioware ebben a tekintetben mindenkit felülmúlt: ennek a cégnek a játékai, kezdve a Baldur’s Gate-től, nem nélkülözhetik a romantikát. A Star Wars: Knights of the Old Republic és a Dragon Age alapozta meg a romantikát, amely a cég legújabb címeiben, a Mass Effect sorozatban virágzott ki.


A Mass Effect 3 tizenegy karakterrel büszkélkedhet, mindegyik saját egyedi, jól kidolgozott háttértörténettel. A Bioware olyan érdekes karaktereket hozott létre, hogy a játékosok valóban érzelmi kapcsolatot éreztek velük. A kapcsolatok fogalma sokat ad a játékhoz. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy a játékos törődjön a játék karaktereivel, és furcsának tűnik, hogy a játékfejlesztők még nem használták ki ezt a funkciót. A karakterek létfontosságúak minden történetben: ha nem törődnek velük, akkor a játék sem érdekel. A karakterfejlődés különösen fontos azokban a játékokban, amelyek az elmélyülésre és a realizmusra helyezik a hangsúlyt. A romantika hozzájárul ehhez – mi lehet valódibb, mint egy kapcsolat kezelése? A romantikát azonban a romantika kedvéért kerülni kell. Végig kell gondolnod a karakterekkel való kapcsolatrendszert: bátorítsd a játékost, hogy beszéljen velük, vigye el őket minden küldetésre, és énekeljen szerenádokat minden alkalommal, amikor játszani akar. Kedves fejlesztők: ha legközelebb úgy döntesz, hogy romantikát adsz a játékhoz, nincs szükséged amulettekre (kb. fordítás: Mária amulettje)és gyors utazások a térkép másik végére néhány elemért. Ha csinálsz valamit, csináld jól. A csökevényes párbeszédek, ugyanazok, mint bármely „kedvenc” karakterrel való kommunikáció, aligha tekinthetők jó megoldásnak. Végül is minél valósághűbb, annál jobb. Nem? A Plus XP anyagai alapján Fordítás: Kanca

Az E3 kiállítás előestéjén a fejlesztők különösen élénkek voltak, interjúkat osztogattak jobbra-balra. Egy részletet ajánlok figyelmedbe az egyik alkotóval folytatott beszélgetésből Fallout 3, amely várhatóan idén ősszel jelenik meg konzolon Xbox 360,Playstation 3És PC.

Mi vár ránk a Fallout3-ban: szerelem, szex, homoszexualitás, meztelenség, prostitúció, rabszolgaság, kannibalizmus, gyermekgyilkosság, drogok? És ha valami nem szerepel a végleges kiadásban, meg tudod mondani, hogy miért?

A felsoroltak nagy része jelen lesz a játékban. Először is a rabszolgaság, a drogok, a függőségek. De amikor a meztelenségről és a gyerekgyilkosságról van szó, egyértelműen nemet mondunk. Nincs olyan játékunk, amelyben a játékmenet ezen eleme felkeltené az érdeklődést. Ha megnézi a Fallout 1-et, sok hasonlóságot talál a Fallout 3-ban tárgyalt témákkal, és ezek hasonló arányban vannak. A kábítószer és a függőség kulcsszerepet játszik a játékban. Szerintem a kérdésed lényege: vajon a Fallout 3 világa lágyabb, visszafogottabb lesz, mint a játék korábbi részeiben? Erre egy dolgot tudok válaszolni: Nem, nem fog. A Fallout 3 világa ugyanolyan kegyetlen és könyörtelen, mint a Fallout 1.2 világa

Vajon a gyerekek, valamint a küldetésben részt vevő NPC-k sebezhetőek vagy immunisak lesznek a véletlen vagy célzott (halálos) sérülésekkel szemben? Kérjük, mondja el, miért döntött így

Nem, nem lehetsz gyerekgyilkos (a Fallout 1.2 jutalma). És ennek több oka is van. Az egyik fő, hogy a játékunkat nem tudnánk eladni senkinek, sehol, ha gyerekeket ölhetnek meg. Soha nem akartuk, hogy a játékos egyik vagy olyan helyzetben vágyakozzon egy gyerek megölésére. De találtunk egy egyszerű megoldást a problémára: ha megtámad egy gyereket, az megszökik, és minden gyermekbarát NPC ellened fordul. Érezd a kemény való világot. A küldetés NPC-kkel kapcsolatban ez az elv érvényesül Feledés„a, ez azt jelenti, hogy amikor „meghalnak”, elvesztik az eszméletüket, és egy idő után magukhoz térnek. Ez remekül működött benne Feledésés úgy döntöttünk, hogy elhagyjuk ezt a rendszert. A játékos bárkit megtámadhat, és ez néha jó ötlet lehet, ha egy NPC blokkolja az utat, és „megölve” nem teszi lehetetlenné a játék befejezését.

A döntések megválasztásának és a következmények rendszeréről szeretnék néhány szót hallani. Elég nem lineáris lesz, vagy az egész egyszerűen rossz/jó/semleges lesz? Lesz-e más szempont a megoldásokban? Politikai? Filozófiai? Hogyan alakul ki a jó és a rossz közötti szürke (semleges) réteg?

Minden a küldetéstől függ, így nehéz megmondani. Lesznek olyan küldetések, amelyekben a megoldás egyértelműen vagy rossz vagy jó. Akár felrobbantunk egy atombombát, ami egy egész várost és minden embert elpusztít. A felrobbantás rossz döntés, és a karmád csökkenni fog. És az embereken segíteni mindenképpen jó. Sokan rettenetesen rosszak akarnak lenni, míg mások éppen ellenkezőleg, nagyon jók akarnak lenni. És mi biztosítjuk nekik ezt a lehetőséget. A szürke (semleges) réteg akkor jelenik meg, ha rossz a helyzet, és nincsenek látható ideális megoldások. És a helyes választás nagyon nehéz lesz. Őszintén szólva ezeket a szituációkat szeretem a legjobban, de mégis fel kellett hígítani őket egyszerűbb jó/rossz helyzetekkel.

Vajon a játékban szereplő nem emberi (mutáns) lények többsége ellenséges lesz a játékossal szemben, vagy lehet még némelyikkel kommunikálni, tárgyalni, esetleg felvenni őket a csapatba?

A legtöbb lény ellenséges lesz, de nem mindegyik. Igen, a játékos képes lesz kommunikálni egyesekkel, sőt néhányat fel is bérelhet.

Az egy helyen elkövetett bűncselekmények automatikusan mindenhol és mindenki számára ismertté válnak? Vagy van valami korlátozott terület, amelyre ez a tudás kiterjed?

Ez arra a frakcióra korlátozódik, amely ellen elkövette a bűncselekményt. A városok is frakciók a maguk módján. Így az egyik városban elkövetett bűncselekmény nem lesz ismert a másikban, de egy csoport (például a Brotherhood of Steel) elleni bűncselekményeket az adott csoport minden tagja ismeri világszerte.

Mit tud mondani a páncél működéséről? Teljesen vagy részenként öltözködik? Hogyan befolyásolja a páncél a karakter tulajdonságait? Lesz valamilyen speciális interfész a különböző típusú páncélokhoz?

A páncél két részből áll, a testből és a fejből. Ez a két rész pedig különféle variációkban kombinálható. Például nemcsak páncélt helyezhet a fejére, hanem például szemüveget is. A különböző jelmezek eltérő hatással lesznek a statisztikákra. És nem csak a sérülésekkel szembeni ellenállás miatt. Azt akartuk, hogy értelme legyen, hogy a játékos ne csak harci páncélt viseljen, hanem normál ruházatot is. Ezért lesz például szerelőöltönyünk, ami bónuszt ad a javítókészséghez, vagy kereskedői öltönyünk, ami növeli a kereskedési készséget. A páncél a hős tulajdonságaira is hatással lesz. Például a Power Armor csökkenti az agilitást, de a páncél nem változtatja meg a felületet

Hogyan kerül értékesítésre a készlet? Lesz résidő szerinti felosztás? Vagy megint feneketlen táska lesz, mint korábban?

Súlykorlátozás lesz a készletben. Nincsenek helyek. A Pip-Boy kategóriákba sorolja, amit talál: fegyverek, páncélok, gyógyszerek, egyéb, lőszer.
A gyógyszereket tartalmazó rovatban minden megtalálható lesz, ami helyreállítja az egészséget vagy megváltoztatja a tulajdonságokat, beleértve az ételeket, sőt a könyveket is, amelyeket az előző részekhez hasonlóan a tulajdonságok egyszeri tartós növelésére használnak majd.
Igen, a patronoknak nem lesz súlyuk.

A játék képes lesz leguggolni, letérdelni, a földön feküdni vagy nyújtózkodni? És milyen bónuszokhoz vezet ez egy harci helyzetben?

A játékos képes lesz leguggolni, hogy jobban elrejtőzhessen a fedél mögé, vagy ha rejtett mozgást használ. Lesz egy mutatója, ahol láthatja a lopakodó szintjét. A karakter nem tudja, hogyan kell letérdelni, a földön fekszik és falra mászik

Lehetőség lesz a játék befejezésére csak közelharci fegyverekkel? Az új lépések feloldódnak, ha új szintet kapsz, vagy minden a támadások által okozott sebzés növelésére korlátozódik?

99 százalékig biztos vagyok benne, hogy ez lehetséges, de hihetetlenül nehéz lesz. Az új szinteken további sebzést kapsz. Különféle fegyverek is vannak, amelyeket fegyvertelen készségekkel használhatsz. Végül több jutalom is van, amelyek különböző mozdulatokat adnak hozzá

Olly-alfa
Miért nem feltételezzük, hogy a 23. század végén, egy atomháborút alig túlélő világban egy női futár csak elsődleges szexuális jellemzőiben hasonlít majd az Önök (nekünk?) nagyvárosi csillogás képviselőihez?
Ami a „mi fog történni a valóságban” gondolkodást illeti, jobb, ha nem teszed, Istenemre (C)
önmagadnak mondasz ellent, vagyis a 23. századi posztapokalipszis női témájában, és hogy mivé lesznek, azt fantáziálhatod, de nem az egész emberiség jövője témájában?)

Ami pedig azon gondolkodik, hogy „mi fog történni a valóságban”, akkor jobb, ha nem teszi, istenemre. Az egész emberiség szerencséjére a Fallout univerzum végtelenül távol áll a valóságunktól. Bár... Nekem úgy tűnik, hogy az agyukkal gondolkodók erősen kételkednének abban, hogy a megtörtént nukleáris Armageddon után érdemes-e gyermeket vállalni. Ha a gazdasági válság körülményei között sokan nem merik, akkor ne menjenek tovább a jósnőhöz.
a fantáziák az fantáziák, de én gyakorlatias ember vagyok, hát legyünk logikusak, ha az emberek nem akarnának gyereket, akkor pár évtized múlva, amikor az utolsó emberek meghaltak, az emberiség egyszerűen megszűnne létezni, logikus? Csak a hosszú életű ghoulok maradnának, de nem örökkévalók. vicces kép? de ez nagy valószínűséggel nem történt volna meg, mert a természetnek van egy erőteljes mechanizmusa a faj túlélésére, a szaporodási ösztön stb., a háború utáni nehéz években is folytatták az emberek születését, és most egyes országok válságai és nehéz életkörülményei ellenére a népességnövekedés, éppen ezeknek az országoknak köszönhető, mint India, Pakisztán, Kína, afrikai országok stb., vagyis úgyis valaki pótolja a népességhiányt, mások viszont igen. nem akar gyereket szülni) lehet, hogy a felsorolt ​​országokban az Ön szavai szerint élnek emberek, akik nem az agyukkal gondolkodnak, hanem a természet törvényei szerint élnek, és a természet erősebb az embernél, mert minden élőlény teremtője, ahogy Spinoza holland filozófus mondta: „Isten a természet.”

Conrad Marburg
És azok a nők, akik nem akarnak gyereket, már teljes vég. Egyáltalán mi a fenének van ránk szükség?
igazából nagyon kevés olyan nő van, aki nagyon nem akar gyereket, mert az anyasági ösztön a természetüknél fogva benne rejlik, csak a gyerekszüléshez férfi is kell, így a legtöbb nő, aki azt mondja, hogy nem akarsz gyereket egyszerűen nincs megfelelő férfi, különböző okok miatt: vagy egy nő méltatlannak tartja magához a körülötte lévő férfiakat, túlságosan magas követelményeket támaszt, vagy egyszerűen senki sem figyel rá egyszerű megjelenése miatt, rossz jellem stb.
szóval nem minden rossz)

Általában itt az ideje, hogy ne beszéljünk a filozófiáról)))

Mi folyik itt? - hallatszott a felügyelő hangja a hátam mögül. Csak fehérneműben feküdtem Amatán, és még melltartó sem volt rajta. Betakartam Amata mellkasát és leszálltam róla, hogy felöltözzek. – Magyarázatot várok – mondta hidegen a felügyelő. – Játszottunk – mondta Amata félénken. Mit? Játszottak? miről beszél? - Meztelenül játszott? - kérdezte a felügyelő. Aztán odament Amatához, és arcon ütötte. Amata megfogta az arcát, és gyorsan öltözni kezdett. - Amata, azt hittem, rendes lányt neveltem fel. És te – fordult felém haraggal a hangjában –, mire gondoltál? A következő másodpercben égett az arcom. - Hogy mersz? - kiáltottam dühösen: „Amata, elmegyek”, és az ajtó felé indultam. – Várj rám – mondta Amata. -Hová mész? – Megbüntetik – mondta a felügyelő. - Mi-o-o-o? én is elmegyek. Amata követett engem. - Mi van, felnőtt a lányom? - kiáltott utánunk a Felügyelő.Felgyorsítottuk a lépteinket. Bezárkózom a szobámba, és elkezdtem bepakolni a hátizsákomba a szükséges dolgokat. - Amata, elhagyom a menhelyet. - De hogy lehet az? Nem akarlak elhagyni. - Velem jöhetsz, ha akarsz. - Ez igaz? És nem leszek terhedre? Ott, a pusztaságban. - Természetesen nem. Tudod, hogyan kell bánni a fegyverekkel és főzni is. Keressük meg a legközelebbi várost és telepedjünk le ott. Apának volt valahol egy régi térképe. Benyúltam az alsó fiókba, ahol füzetek, tollak és egyéb írószerek voltak. Egy perccel később a földre terítettem a megsárgult térképet. – Itt van a menedékünk – mutatott Amata ujjával a térkép közepére –, pirossal van bekarikázva. - Hmm, és nem ez az egyetlen. Megatonna. Nagyon közel. Szerinted ez egy lakóhely, mióta apa kiosztotta? – Valószínűleg – válaszolta Amata –, nézd, Tempenny Tower, Rivet City. Pirossal is be vannak karikázva. Ezek mindenképpen lakóterületek. Összehajtottam a térképet és a hátizsákomba tettem. - Amata, kész vagyok. - Menjünk hozzám. Össze kell fognunk. Körülnéztem a szobában, és azon tűnődtem, nem felejtettem-e el valamit. A komódon volt egy keret, rajtam és apám fényképével, akik sugárzóan mosolyogva a kamerába néznek. Elvette a keretet, és a hátizsákjába is betette. Amatába mentünk. Szerencsések vagyunk, hogy még nem találkoztunk a Felügyelővel.

Megjegyzések:

Hogy tetszik ez a fordulat? Várom visszajelzésedet)

További munkák a szerzőtől

21. századi világ 4

Rajongó: Originals értékelése: G- bármilyen közönség számára olvasható rajongói fikció."> G Műfajok: Filozófia- filozófiai elmélkedések az élet értelméről vagy más örök problémáról."> Filozófia, költészet- A költészet rímes szöveg vagy egy bizonyos ritmikai minta szerint felépített szöveg."> Versek mérete: Besároz- egy részlet, amiből lehet, hogy nem lesz igazi fanfic. Gyakran csak egy jelenet, egy vázlat, egy szereplő leírása.">

A modern világ teljesen más, mint 50 vagy 100 évvel ezelőtt. Eltorzult, mint a legtöbb modern ember. Ez a probléma gyötört és gyötör még most is, ezért írtam egy rövid verset. Nagyon remélem, hogy megérint valami szálat a lelkedben, és elgondolkozol a 21. század problémáján is.

Bővebben a "Fallout 3" fandomról

Fallout Equestria: Caroline 42

Fandom: Portal, Fallout, Half-Life, My Little Pony: A barátság varázslat, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 2, Fallout 4 (crossover) Értékelés: NC-17- fan-fiction, amelyben erotikus jelenetek, erőszak vagy más nehéz pillanatok részletesen leírhatók."> NC-17 Műfajok: , Barátság- A karakterek közötti szoros, nem szexuális, nem romantikus kapcsolatok leírása."> Barátság, mitikus lények- a szöveg vámpírokat, elfeket, vérfarkasokat, démonokat vagy más mitikus lényeket említ."> Mitikus lények, Popadánsok- A főszereplő így vagy úgy egy másik világba kerül, vagy egy másik világ szereplőjének testébe költözik."> Popadantsy, Post-apokaliptic- Történetek egy olyan világról, ahol valamiféle katasztrófa történt, amely az emberiséget a kihalás szélére vagy a túlélés szempontjából nagyon nehéz körülmények közé sodorta."> Posztapokaliptikus, eltűnt jelenet- Nagyboldogasszony története: "> Eltűnt jelenet, románc- egy fic a gyengéd és romantikus kapcsolatokról. Általában happy enddel végződik."> Romantika, sci-fi- történetek a technikai fejlődésről, távoli bolygókról és más világokról, csillaghajókról és robbantókról."> Science Fiction, Fantasy- történet a mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantázia, humor- humoros fanfic."> Humorra vonatkozó figyelmeztetések: OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Mary Sue (Marty Stu)- az általános vélemény szerint eredeti szereplő, aki akár magának a szerzőnek a megtestesülése, akár annak, aki lenni szeretne. Mary Sues-t általában könnyű észrevenni, mert mindegyik lenyűgözően szép és leírhatatlanul okos. Néha a Mary Sue ideális képe is beágyazódik a kánon valamelyik karakterébe."> Mary Sue (Marty Stu), Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Poliamoria- Egy személy több szerelmi kapcsolata több emberrel (valamint több ember között) egyidejűleg, ezekben a kapcsolatokban minden résztvevő beleegyezésével és jóváhagyásával."> Poliamória, Nem váltás- Egyes fanfic karakterek nemet változtatnak."> Nemváltás, Az entitás megváltoztatása- Az emberi karaktert állatként, dologként vagy jelenségként ábrázolják. Vagy fordítva."> A lényeg változása, Geta elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolatok férfi és nő között."> A geta elemei, Slash elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolatok férfiak között."> Slash elemek Méret: Maxi- nagy fanfic. A méret gyakran nagyobb, mint az átlagos regényé. Körülbelül 70 géppel írt oldalból."> Maxi, 1 oldal, 1 rész Címkék: , Állapot: fagyasztva

Miután egy kísérlet során meghalt a világában, újjászületett. Ez a történet egy másik személyről szól, akinek szerencséje van, hogy az Equuson van, abban a világban, amely még nem a barátság és a szivárvány világa.

Emlékezni fogok rád. Mindig. 32

Rajongó: Fallout 3 értékelése: PG-13- fan-fiction, amely romantikus kapcsolatokat írhat le csókok szintjén és/vagy tartalmazhat utalásokat az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Műfajok: Angst- erős érzelmek, a karakter fizikai, de gyakrabban lelki szenvedése; a fanfic depresszív motívumokat és néhány drámai eseményt tartalmaz."> Angst, POV- a narráció első személytől szól."> POV Warnings: A főszereplő halála- fan-fiction, amelyben egy vagy több főszereplő meghal."> Egy főszereplő halála, OOC- Karakteren kívül az „Out of Character” olyan helyzet, amikor egy fic szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogyan a kánonban szereplő leírása alapján elvárható lenne."> OOC méret: Besároz- egy részlet, amiből lehet, hogy nem lesz igazi fanfic. Gyakran csak egy jelenet, egy vázlat, egy karakter leírása."> Drabble, 2 oldal, 1. rész Állapot: kész

Mindenkiért feláldozta magát. Soha nem adta fel, és mindig segített mindenkinek, aki kérte. Ő nagyszerű. És mindig emlékezni fogunk Rád.

A találkozó, amely megváltoztatta a világot 129

Rajongó: Fallout, X-COM, Fallout: New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 (crossover) Párosítások és karakterek: Emily/secret, Emily (OZhP), fem! Lone Wanderer Értékelés: NC-17- fan-fiction, amelyben erotikus jelenetek, erőszak vagy más nehéz pillanatok részletesen leírhatók."> NC-17 Műfajok: Fantasy- történet a mágiáról, képzeletbeli világokról, mitikus lényekről, más szóval „a kard és a mágia világáról”.> Fantasy, Science Fiction- történetek technikai haladásról, távoli bolygókról és más világokról, csillaghajókról és robbantókról."> Sci-fi, akció- fan fiction, tele akciókkal, csatákkal, üldözésekkel. A hangsúly a cselekvéseken, nem a párbeszédeken és a kapcsolatokon."> Akció, Mindennap- hétköznapi élet vagy hétköznapi helyzetek leírása."> Mindennapi élet, POV- a narráció első személyből szól."> POV, Popadantsy- A főszereplő így vagy úgy egy másik világba kerül, vagy egy másik világ szereplőjének testébe költözik."> Popadantsy, Post-apokaliptic- Történetek egy olyan világról, ahol valamiféle katasztrófa történt, amely a kihalás szélére sodorta az emberiséget, vagy nagyon nehéz körülmények közé sodorta a túlélést."> Posztapokaliptikus figyelmeztetések: OOC- Az Out Of Character, az „Out of character” olyan helyzet, amikor egy film szereplője teljesen másképp viselkedik, mint ahogy azt a kánonban szereplő leírása alapján elvárnánk."> OOC, Erőszak- erőszakos jellegű cselekmények leírása (általában nem szexuális).> Erőszak, Erőszak- szexuális kapcsolat az egyik fél teljes és önkéntes hozzájárulása nélkül. ">Nemi erőszak, Vérfertőzés- családtagok közötti szexuális interakció."> Incesztus, Obszcén nyelvezet- trágár nyelvezet (káromkodás) jelenléte a fanfic-ben."> Obszcén nyelvezet, Csoportos szex- három vagy több szereplő egyidejű szexuális interakciójának leírása a fanfic-ben."> Csoportos szex, Mary Sue (Marty Stu)- az általános vélemény szerint eredeti szereplő, aki akár magának a szerzőnek a megtestesülése, akár annak, aki lenni szeretne. Mary Sues-t általában könnyű észrevenni, mert mindegyik lenyűgözően szép és leírhatatlanul okos. Néha a Mary Sue ideális képe is beágyazódik a kánon valamelyik karakterébe."> Mary Sue (Marty Stu), Ozhp- A kánonvilágban megjelenő eredeti női karakter (leggyakrabban az egyik főszereplőként)."> OZhP, Szex idegen tárgyakkal- különféle idegen tárgyak használata szexuális kielégülés elérése érdekében."> Szex idegen tárgyak használatával, Állatiasság- szex állatokkal vagy utalások arra."> Állatosság, Nekrofília- szex halottakkal vagy annak utalásai."> Nekrofília, Poliamoria- Egy személy több szerelmi kapcsolata több emberrel (valamint több ember között) egyidejűleg, ezekben a kapcsolatokban minden résztvevő beleegyezésével és jóváhagyásával."> Poliamória, Emberevés- Az evővel azonos fajú lényeket eszik."> Kannibalizmus, Guro- Feldarabolt vagy kibelezett testek, vérontás, végtagok levágása, kifinomult gyilkosságok stb. jeleneteinek leírása> Guro, Geta elemek- romantikus és/vagy szexuális kapcsolatok férfi és nő között."> Geta elemek Méret: tervezett Midi- átlagos fanfic. Hozzávetőleges méret: 20-tól 70 géppel írt oldalig."> Midi, írott 25 oldal, 2 részes Címkék: , Állapot: folyamatban

Hogyan változtathatja meg a világot egy találkozás a pusztaságban. Vagy ahogy egy interdimenzionális „bürokrata” mondta: „A megfelelő ember rossz helyen megváltoztathatja a világot.” Vagy jelen esetben poszthumán.

Felajánlotta a játékosoknak, hogy ne egyedül játsszanak, hanem más kalandorokkal együtt a pusztaságban. Igaz, nem mindenki lesz kész arra, hogy mindig veled legyen – vannak olyan társak, akik csak egy bizonyos feladat elvégzése során utaznak veled. És vannak olyan társak, akikkel szinte mindig kalandozhatsz, akikkel megoszthatsz erős fegyvereket és páncélokat.

Ideiglenes társak

Az ideiglenes társak olyan társak, akik csatlakoznak hozzád, miközben egy küldetést teljesítenek. A legtöbbjük veled utazik a küldetés végéig, de nem mindegyik. A szokásos kísérőkkel ellentétben nem állítják helyre egészségüket tűzharcok után.

Fallout 3

  • Botorkálva- Little Lamplightban élő hat éves és legfiatalabb lány
  • Cseresznye- egy huszonhét éves nő, aki Dukovval él
  • Kezdő Peck- az Acél Testvériség újonca
  • James- a főszereplő apja
  • Paladin Hoss- a Brotherhood of Steel tagja
  • Vöröshajú- a nagyváros lakója
  • Sarah Lyons- vezeti osztagát, és Lyons altiszt lánya
  • Shorty- a Nagyváros egyik lakója
  • Tépőzáras- az első találkozáskor - Kislámpafény lakója, utána - Nagyváros lakója
  • Sydney- kincsvadász, a játékos akkor találkozik, amikor a Függetlenségi Nyilatkozatot keresi

Az Operation Anchorage programban elérhető kísérők listája

Ezen felül felajánljuk további csapatok hívását a különböző bázisok megtámadásakor. Még ha ezek a társak meghalnak is, egy idő után újra születnek, hogy segítsenek neked.

  • Montgomery őrmester
  • Gránátos
  • Gyalogos
  • Rakétaszakértő
  • Fearless úr
  • Óránkénti
  • Orvlövész

A Mothership Zeta-ban elérhető kísérők listája

A Zeta Cruiserről a kriokamrákból feléleszted társaidat, és elkísérnek a hajó elfoglalásáig.

  • Elliot Tersorien- részt vett az Anchorage hadműveletben, két kollégájával együtt elrabolták a nagy háború alatt
  • Daniels őrmester- részt vett az Anchorage hadműveletben is
  • Beckett közlegény- a művelet harmadik résztvevője
  • Paulson- szállt fel egy hajóra a vadnyugat idejéből. Kalapja és revolvere van – mi kell még egy westernhősnek?
  • Toshiro Kago- nem beszél angolul - csak japánul. Egy szamuráj a katanájával erős
  • Soma- nagyjából egy időben rabolták el, mint a játékost. Segít megszökni a cellájából

Daniel őrmester és Beckett közlegény kivételével mindenkit megtalálsz a kiegészítő cselekménye szerint. Ezt a kettőt megtalálod a kriológiai laboratóriumban.

Állandó társak

Az állandó társak olyan társak, akik mindig csatlakozhatnak a játékos társaságához. Vannak, akik bizonyos feladatok elvégzése után csatlakoznak, mások - a játékos karmájától függően. Így vagy úgy, felpezsdíthetik egy játékos életét a pusztaságban.

  • Magas Paladin Cross- az Acél Testvériség tagja, nehéz páncélt visel, és csak egy jó lány, aki mindig készen áll a segítségre, de csak akkor, ha jó karakter vagy. Ellenkező esetben ez a paladin nem hajlandó veled dolgozni. Paladin Cross a Citadellában található, és csatlakozhat hozzád, miután megtámadta az Enklávé katonák tisztítóját.
  • Butch Deloria- Vele nőttél fel gyerekkorod óta. Még akkor is, ha gyerekkorodban nem minden működött köztetek, de minden után, ami veled történt, egyesülhetsz. Butch csak akkor csatlakozik hozzád, ha semleges karmád van. Butch bérelhető, miután visszatér a Vault 101-be.
  • Lóhere- rabszolga Paradise Fallsból. Csak akkor csatlakozik hozzád, ha nagyon gonosz karakter vagy. És ő maga nem túl kedves. Megvásárolhatja a Jones temetkezési vállalkozótól.
  • RL-3 őrmester- az egyetlen társ, aki nem teljesen él. 1000 kupakért megvásárolhatod és napjai végéig nálad lesz. Megvásárolhatja a Rob-Co komplexumban a Tin Man Joe-tól.
  • Jerikó- Megaton lakója, aki kezdett unni a hétköznapi életet a városban. Mint korábban, ölni, kirabolni akar korovánokat és általában szórakozni. Tehát ha gonosz karakter vagy, akkor menj előre, és pusztíts Jerikóval. Magával hívhatja, ha megtalálja Megatonban.
  • Fawkes- egy szupermutáns, aki tud beszélni. Azonban nem csak beszélni, hanem gondolkodni, érezni és együtt érezni. A fogságban eltöltött több száz év mutánssá fejlesztette. És tudja, mi a jó és mi a rossz. Ezért csak pozitív karmával tud csatlakozni hozzád. Megtalálható a Történeti Múzeumban.
  • Dogmeet- egy aranyos kutya, aki eltévedt a hulladéklerakóban, az Aknamezőtől délre. Amikor odaérsz, egy kutya futva jön az illatodra, és veled lesz a végéig. A játékról néhány kép és képernyőkép készült a kutyával, ami kötődést keltett ehhez a karakterhez, és a legtöbben megpróbálják megtalálni.
  • Charon- egy ghoul a ghoulok városából. Ez egyszerű - teljesítse Azrukhal feladatát, és kapjon egy szerződést, amely kimondja, hogy Charon kísértet köteles hűségesen szolgálni. 2000 kupakért vásárolható meg, a Barter készség használatakor pedig 1000-ért.
Társ Páncél Fegyver Kéz a kézben KÜLÖNLEGES. Készségek Szállítmány
Butch Deloria Semleges Alagút kígyópáncél 10 mm-es pisztoly Butch fogpiszkálója 5 5 4 5 5 5 5 Könnyű fegyverek, közelharc, tudomány 193.5
Charon Hiányzó Bőr páncél Charon sörétes puskája Harci kés 6 7 5 3 3 6 5 Könnyű fegyverek, robbanószerek, lopakodó 183.5
Lóhere Gonosz (vásárlás), hiányzó (bérlés) Koszos háború előtti tavaszi ruha Lefűrészelt vadászpuska Kínai tiszti kard 6 4 4 6 4 6 5 Könnyű fegyverek, közelharci fegyverek, cserekereskedelem 194.5
Dogmeet Hiányzó Nem Nem Fogak 7 8 7 6 2 8 3 Nem Nem
Fawkes Vault 87 Jumpsuit Lézer fegyver Fawkes Super Sledgehammer 9 3 8 5 3 5 5 Nehéz fegyverek, közelharci fegyverek, energia fegyverek 229.5
Jerikó Gonosz Bőr páncél Kínai rohampuska Tábla körmökkel 6 5 4 3 3 6 5 Könnyű fegyverek, nehéz fegyverek, közelharci fegyverek 183.5
RL-3 őrmester Semleges Nem Plazma puska, Lángszóró Nem 5 6 5 5 5 5 5 Nem 197.5
Magas Paladin Cross Erős páncél Lézerpisztoly Szuper kalapács 7 7 6 4 3 4 4 Nehéz fegyverek, Energia fegyverek, Könnyű fegyverek 168.5

Társkezelés

A társak kezelése meglehetősen egyszerű. Az összes parancsot egy párbeszédpanelen keresztül kapják meg a társak. Cserélhetsz velük tárgyakat (csak a legjobbakat hordják), megmondhatod nekik, hogy milyen taktikát kell követniük, és így tovább. Ugyanebben a párbeszédmenüben megtagadhatja, hogy egyik vagy másik társával együtt menjen el.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt az anyagot!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésedért !""Munkát elvégezted",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());értékelés = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 12