A GTA eseménytörténete a játékban. A GTA játék története. Városok és helyek

Üdvözlet minden olvasónak. Ma talán a bolygó fő játéksorozatáról szeretnék beszélni. Egy játékról, amely a legsúlyosabb pénzügyi válság idején is folyamatosan hatalmas példányszámban kel el. Egy játékról, amelynek fejlesztői megengedhetik maguknak, hogy több tízmillió dollárt és több évet költsenek egy új sorozatra. Egy játékról, aminek a címében három kincses betű van, és nagyon remélem, hogy most nem az a három betű, ami a kerítésre van írva, az Hívjon     nak,-nek Kötelesség 4: Modern Hadviselés . G.T.A. vagy GrandﻻTheft Auto. Egy nagyszerű játéksorozat fejlődésének története.

Megértem, hogy egy ilyen funkció ötlete enyhén szólva nem eredeti. Számos játékmagazinban a sorozat minden egyes új részének megjelenésekor összeállították a korábbi epizódok listáját, kiegészítve az újítások kellemes emlékeivel és több tucat órányi izgalmas játékmenettel. Itt nem terhelem az olvasót részletekkel, hanem egyszerűen beszélek egy kicsit a sorozat egyes részeiről és a hozzáállásomról mind a sorozat fő játékaihoz, mind a G.T.A. általában.

Kezdem természetesen a legelső részekkel, amelyek létezéséről, mint kiderült, sok fiatal játékos nem is tudott, őszintén hisz abban, hogy a sorozat szupersikerrel és forradalmian indult. G.T.A. 3, amit az egész világ szeretett. Akkor gyerünk.

G.T.A. - a legelső

És általában nincs mit mesélni róla. A játékmenet itt semmit sem változott. Csak a város változott. Még mindig kitalált volt, de most a benne lévő kerületek nevei megismételték a valós londoni helyek, például a híres Hyde Park nevét. Mert „Cselekvésen” a játék több évtizedes múltra tekint vissza, majd a motorkerékpárok eltűntek a közlekedési kínálatból. Minden más a helyén maradt. Az autók még mindig kitaláltak voltak, némelyiknek még vicces neve is volt, mint pl

(ha valaki nem jó angolból, ez kicsinyítő név az ahem... emberi tevékenység termékei). A küldetések kicsit nehezebbek lettek, de általánosságban a jelentésük változatlan marad. Egy nyikorgó rajzfilmhang sürgette, és a feladat szövege, akárcsak az első részben, kúszó vonalként jelent meg a lapozó képernyőjén. Az első rész mellékküldetései átkerültek ide

1969. Jó volt beülni egy szinte áthatolhatatlan tankba, és elkezdeni mindent felrobbantani a környéken, és egy ideig zúzni az autókat. Ezt követően három dimenzióban is hasonló feladatokkal találkoztunk

Emellett a játék érezhetően fejlődött, barátságosabb lett a nagyobb felbontásokkal, és általában sokkal érdekesebb volt játszani. Ráadásul természetesen a hangsáv is megváltozott. Igen, még azokban a távoli időkben is

a játék zenei kíséretéről gondoskodott.

Ugyanebben az évben a személyi számítógépeket meglátogatta egy másik kiegészítő, a . Nem látom értelmét külön bekezdést írni róla. Nem látom értelmét magában a kiegészítőben. Egy új sztorikampányon, a Londontól vizuálisan semmiben sem különbözõ Manchester városán és az autókon kívül semmi sem volt benne. A fejlesztők egyébként egy kicsit túl ügyesek voltak a közlekedés fizikáját illetően. Néhány autó olyan sebességgel vágott át a levegőben London utcáin, hogy a képernyőn megjelenő kép villogása már bántja a szemét. De ez egy PC-s exkluzív volt.

G.T.A. 2 lévén névleg ugyanaz a játék, észrevehető minőségi ugrást tett. A barátaimmal több órát ülhettünk mögötte, és a játékmenet egyáltalán nem lett unalmas. A helyzet az, hogy a folytatásban a Rockstar minden szempontból körülbelül százszor javított. G.T.A. 2 egy teljesen más szintű projekt volt. Egyértelműen új 2D motoron készült, fantasztikusan fényesnek, gyönyörűnek, részletgazdagnak tűnt, kiváló speciális effektusokkal. Ráadásul új világítási rendszerrel. Éjszaka (a napszakot külön kellett bekapcsolni) a város utcáin kigyulladtak a lámpák, az autókon fényszórók voltak. Általában azt hinné az ember, hogy ez egy 3D-s játék, amelyben valamiért a kamera az ég alá került. Sokkal több fegyver volt, megjelentek a gránátok és a Molotov-koktélok. Az autók sokkal részletesebbek, változatosabbak lettek, normál fizikával. A G.T.A. második részében már sokkal hasonlóbbá vált ahhoz, amit most játszunk - megjelentek a frakciók, amelyekhez a játékos küldetéseket teljesíthetett. Sőt, az egyiküknél végzett munka elkerülhetetlenül rontotta a másikkal való kapcsolatokat. Normál rádióállomások jelentek meg az autókban. Kisebb újítások a G.T.A. 2 bőven elég volt, de a lényeg a változatos játékmenet volt. Több tucat szórakozás minden ízlésnek, a történetkampányon kívül. Képes frissítéseket telepíteni járművekre, például fedélzeti géppuskákra. Még csak rohangálni és minden élőre lövöldözni is érdekes volt. Stílusosan a játék a közeljövőt idézte, és a frakciók között még oroszok is voltak, akikben a munkáltatód „elvtársnak” nevezte. Egyébként az oroszok egyik küldetése során egy utasokkal teli buszt kellett toborozni, és bevinni őket egy gyárba, ahol töltelékként húsos pitét gyártanak. Érzed? Ilyen móka még a G.T.A. utolsó részeiben sem volt. Általában véve a folytatás élénknek, élénknek és fényesnek bizonyult. A fő játékmód mellett teljesen őrült tesztek is voltak, mint pl. Fújj fel 15 fagylaltos furgont 5 perc alatt" Ezenkívül a játék végre képes menteni: ehhez muszáj volt gyere el a templomba és hagyj ott 50 ezer dollár adományt...

Összességében a G.T.A. A 2-t ma már teljesen lejátszhatjuk, szerencsére „“ erőfeszítéseinek köszönhetően hivatalosan is megjelent oroszul.

G.T.A. 3 2002-ben (valójában 2001-ben, de állapodjunk meg abban, hogy itt a PC-s verziók alapján számolunk tovább) valóra váltotta játékosok millióinak erotikus álmait szerte a világon, lehetőséget adva számukra, hogy részt vegyenek ugyanabban az üldözésben, lövöldözésben és egyéb törvénytelenségekben, hanem teljes 3D-ben. Még mindig emlékszem arra a leírhatatlan érzésre, amit egy teljesen háromdimenziós város és az elhaladó autók első látványa keltett. Bármelyiket meg lehetett állítani, a sofőrt kidobták, majd néhány baseballütővel lecsapták, és elgurult a láthatáron. Annak ellenére, hogy a fő szórakozás továbbra is a teljes káosz előidézésének lehetősége volt, a játéknak most volt egy normális történetkampánya, amely nem kisebb érdeklődést váltott ki. Név nélküli kisbûnözõként játszottunk (a játékban nem hívták, de az egyik következõ részben véletlenül kiderülhetett, hogy a neve Claude), aki fokozatosan kezdett el dolgozni Liberty City egyre több befolyásos személyiségének. A város egyértelműen utalt New Yorkra modern környezetben – a várost ismerő emberek felismerték Manhattan és Brooklyn környékét. Maga a történet már elég csavaros volt, de lényegében nem volt mit mesélni a fejlesztőknek. Sok szereplő volt jelen, és a küldetések között jelenetek is megjelentek. Ugyanakkor magára a hősre nem fordítottak figyelmet - még a hangjától is megfosztották. A jelenetekben csak a munkaadóit vagy partnereit nézted, akik gengszterszavakat váltva rendkívül intellektuális beszélgetéseket folytattak a „ fogd a vályúdat, menj arra a területre, és hozz nekünk három prostituáltat – jó szórakozást!„A történetkampány legérdekesebb dolgai az elején történtek, amikor a főszereplőt és barátját kiszabadultak egy börtönbuszból, és a végén, amikor meg kellett ölni egykori bűntársát. Magában a játékban nem volt különösebb a cselekmény vagy a karakterek közötti kapcsolatok fejlődése.

Azonban nem a cselekmény volt az erős a G.T.A. 3. A lényeg benne természetesen a játékmenet volt, amit aztán sok klónprojekt sikertelenül próbált megismételni. A város ingyenes felfedezése (eleinte egyes részeit lezárták, de a történetküldetések áthaladásával megnyílt a hozzáférésük), lövöldözés (a hős futás közben könnyűfegyverből, valamint az autó ablakából is lőhetett) és üldözések (az autók fizikája nagyon kellemes és egyszerű volt, trükközni nem volt nehéz). A legérdekesebb dolgok a sztori küldetésekben történtek, de voltak mellékküldetések, valamint taxis-, rendőr-, mentő- és tűzoltói munka is. A jelentés körülbelül ugyanaz volt - gyorsan eljutni A pontból B pontba, és végrehajtani egy bizonyos műveletet. Ezenkívül voltak különleges helyek a városban, ahol a játékos pénzt kapott autós mutatványok előadásáért. Desszertként pedig kis díj ellenében igénybe vehették az udvarhölgyek szolgáltatásait az utcán. Elég volt elvinni a szerelem papnőjét egy elhagyatott helyre, ami után az autó jellegzetesen rángatózni és nyikorogni kezdett, akár egy ifjú pár ágya. A kamera pedig szemérmesen mozgott lejjebb és lejjebb, az autó kerekei alá, hogy elrejtse a pikáns jeleneteket a játékosok törékeny elméje elől. Ez azonban inkább csak vicc volt a fejlesztők részéről, mert... a kamera bizonyos forgatásával látni lehetett, hogy ennek a gyalázatnak a folyamata nem is animált - a prostituált továbbra is mozdulatlanul ült a főszereplő mellett. Egyébként sok játékos ezután megölte a szerencsétlen nőt, és visszavette a pénzét. Ez a lehetőség okozta a játékhoz kapcsolódó több tucat botrány egyikét. És azt is, a második G.T.A. Csoportok költöztek ide. Mindegyiknek saját öltözködési stílusa, autója és fegyverei vannak. A játékos a cselekmény szerint dolgozhatott egyeseknél, de hírnévrendszer már nem volt.

Grafikusan G.T.A. A 3 akkoriban nem tűnt ki semmi különösnek, de maga a RenderWare motor szinte élő legendává vált a maga idejében. Konzolos verziókban használták Max Payne 2, versenysorozat Kiég(sőt, a szerzők alkották), szórakoztató harci játékokban és még a hazai akciókban is. Harc egy árnyékkal"és a folytatása. Maga a Rockstar is aktívan használta projektjeiben, pl Embervadászatés PS2 verziók Terrorizál. A rajta lévő játékok teljes listája az ezen az oldalon található táblázatban található. Ennek a G.T.A. motornak köszönhetően. 3 nagyon könnyen módosítható volt. A hozzá készített autók, repülőgépek és fegyvermodellek száma megközelítette Kína lakosságát. Például sok orosz játékosnak nem tetszett, hogy a játékban szereplő M-16 háromszor erősebb volt, mint a Kalasnyikov géppuska. Speciális programok nélkül is azonban bármelyik diák kijavíthatja ezt az univerzális igazságtalanságot, ha a „jegyzettömb” fájlban a fegyver leírásával együtt kijavítja a szükséges csöveknek a jellemzőit.

A G.T.A. 3 játszott sokáig. Nagyon sokáig. Ez a játék jogosan megérdemelt egy hosszú életet, és nem is olyan régen újraélesztették hordozható platformokon. A meccs átlagpontszáma 9,5 és egy masszív tíz között mozgott. 2002-ben a G.T.A. A 3-at teljesen jogosan jelölték az „Év Játéka” címre, de már akkor is erős ellenfele volt - Maffia: Az elveszett mennyország városa. Mindkét játék kiválóan teljesített, de a „Mafia” az észlelt nehézségek miatt rendkívül gyengén teljesített konzolokon, így csak jó emlékeket hagyott a PC-s játékosoknak. Ennek eredményeként az ország legjelentősebb számítógépes és játékmagazinja, a „“, mindkét projektnek megkapta az „Év Játéka” megtisztelő címet.

P.S.: Oroszországban a „Buki” erőfeszítéseinek köszönhetően megjelent a G.T.A. angol verziója. 3.

G.T.A. Vice City - a legstílusosabb

Egy évvel később konzolokról érkezett hozzánk a Grand Theft Auto következő része. Jött, és pontosan ugyanilyen szerénytelen módon minden más projektet háttérbe szorított, örökre a játékosok szívében maradva. Grand Theft Auto Vice City teljesen ugyanaz a játék volt, ugyanazzal a játékmenettel, ugyanazzal a mechanikával és ugyanazzal a grafikus motorral. Még csak számokat sem adtak hozzá, egyértelművé téve, hogy ez a G.T.A. kiegészítése. 3, és nem egy teljes értékű negyedik rész. Ez a „kiegészítés” azonban ugyanazokat a dicsérő kritikákat és irigylésre méltó értékeléseket kapta. Az akció a nyolcvanas évek közepén, az alcímben szereplő, Miamiból kiírt Vice City városában zajlott. A főszereplő pontosan ugyanaz a kicsiny bandita volt, aki bajba került. Csak most volt saját neve és hangja. A főszereplőnk Tommy Vercetti, hosszú börtönbüntetés után érkezett Vice Citybe, hogy alkut kössön főnökével. A krimik legjobb hagyományai szerint azonban az utolsó pillanatban minden összeomlott, és a támogatás nélkül maradt, hatalmas anyagi adóssággal rendelkező Tommy a nulláról kezdte az életet Vice Cityben. A kezdet után ugyanaz a forgatókönyv következett, mint a G.T.A. 3 – új ismeretségek, árulások és kísérletek arra, hogy minél magasabbra kerüljenek a bűnözői világban.

A hasonló cselekményszerkezet és az abszolút azonos G.T.A. 3 játékmenet, a Vice City a harmadik részhez képest teljesen más játék volt, más hangulattal. Ebben a Rockstar kiváló ízlésű és stílusérzékkel rendelkező embereknek mutatkozott be. A popzene és a kokain korszakát kitartották. Maga a város világos és napos volt. benne akartam élni. Kicsi volt és hangulatos. Minden oldalról - strand, tenger, homok. A lakók természetesen pólóban, rövidnadrágban és fürdőruhában sétáltak. A rádióállomások és a zene ugyanolyan fényes és napos volt.

A játékmenet változatlan, de ezer kellemes aprósággal egészült ki. Tommy különféle ingatlanokat vásárolhatott. Egyes épületekben sikerült megmenteni a játékot, míg mások állandó készpénzbevételt hoztak. Több mellékküldetés van, és a főbbek sokkal eredetibbek lettek. Ezenkívül Tommy megtanult átöltözni - körülbelül egy tucat jelmez volt a játékban (a játék módosításának lehetőségével azonban ez a szám több tízezerre nőtt). A rendelkezésre álló fegyverek száma nőtt, most Tommy minden osztályból egy típust vihet magával. Sokkal több autó, helikopter és motor is került hozzá, amelyek annyira hiányoztak a G.T.A.-ból. 3. A tűzoltó, rendőr, taxisofőr és mentőorvos szokásos mellékküldetéseihez hozzáadták azt a lehetőséget, hogy egy ideig pizzát szállítsanak az ügyfeleknek.

Ha már a személyes benyomásaimnál tartunk, a Vice City mindig is a kedvenc részem maradt a sorozatban. Világos, szép, napos. Sok játékoshoz hasonlóan én is több évet töltöttem ezzel a játékkal, még azután is, hogy befejeztem. Egyszer, miután több estét egymás után a játékkal töltöttem, rémülten és egyben mélységes elégedettséggel jöttem rá, hogy egy egész héten keresztül csak taxiban szállítottam embereket a rádió zenéjére. , és ez egyáltalán nem zavart. Hiszen minden ötödik utas után pénzbónuszt kapott a játékos!! Komolyan mondom, még most is telepíteném a játékot, és simán dolgozhatnék taxisként hét este egymás után, és zenét hallgathatnék. A város kompakt és szép volt, az autók fizikája egyszerű és kellemes. A játék szó szerint átitatta a játékost a hangulatával. A videókban sok volt a humor, és maga Tommy is, mint fentebb említettük, megtalálta a hangját (a színész próbálkozott) és tudott beszélni a szereplőkkel, valamint mobiltelefonon, ami felváltotta a lapozót a korábbi részekből. G.T.A.

G.T.A. Advance - a legismeretlenebb

A Vice City és a következő 3D-s rész között 2004-ben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy megemlékeznek a GameBoyról, amely egykor a játék első részének egyik platformja volt. A Grand Theft Auto, mint minden GBA-n megjelent projekt, megkapta az Advance konzolt, és valójában a G.T.A. kétdimenziós változata volt. 3, ugyanazzal a várossal, grafikus felülettel, fegyverekkel. Meglehetősen szokatlan történetet mesélt el egy másik Mike nevű bűnözőről, akinek túl kellett élnie egy hűséges barátja elvesztését, és bosszút keresve különféle csoportokhoz kellett csatlakoznia, küldetéseket teljesítve nekik. A konzol technikai korlátai miatt a fejlesztők (nem az egyik Rockstar stúdió készítette, hanem egy bizonyos Digitális Eclipse) a várost jelentősen módosítani kellett.

G.T.A. San Andreas - a legnagyobb és legváltozatosabb

A fejlesztés következő lépése pedig az volt Grand Theft Auto: San Andreas 2005-ös kiadás (és ennek megfelelően 2004 konzolokon), amely minőségileg javította a G.T.A. mechanikáját, sok érdekes apróságot hozzáadva. A játék tulajdonképpen semmi újítást nem hozott, de mintegy húsz tonna tartalmat adott a játékosnak, aminek sokszínűsége elsőre szédítő volt. Ebben a tekintetben később még a negyedik rész sem múlta felül.

Tehát az új játék egy fiatal történetét mesélte el

... egy Carl Johnson nevű afroamerikai. Barátoknak - CJ. Hosszú távollét után érkezett Los Santos városába, édesanyja temetésére. Már a legelején, a gépről leszállás után álrendőrök várták CJ-t, akik láthatóan annyira örültek, hogy találkoztak a sráccal, hogy el akarták vinni az autójukkal, egyúttal elvették a holmiját és a pénztárcáját. Aztán kidobta a nevetésből egy CJ-vel ellenséges csoport területére. Így indult a San Andreas. A szülői házba visszatérve a főszereplő megtudta, hogy régi bandája majdnem összeomlott, a várost ellenséges gengszterek és korrupt rendőrök irányítják. Az egész történet a bandád újjáélesztésének, több pénz megszerzésének és minden lehetséges elérésének a célja. Minden. A cselekményt nem kell tovább mesélni, mert... Hagyományosan a fináléig szinte semmi életjelet nem adott magáról, és a jelenetek itt továbbra is humoros ragasztóként hatottak a küldetések között. Stílusosan a játék néha „fekete” vígjátékokhoz hasonlított, mint például „“. A filmzene természetesen teljesen másképp lett kiválasztva, és főként a hip-hop és a gangsta rap prominens képviselőinek műveiből állt. Bár más műfajú zenék is jelen voltak.

Tehát az első változás San Andreasban a skála volt. Az akció a hatalmas San Andreas államban zajlott, ahol a fejlesztők három várost (az egyik ugyanaz a Los Santos, amelynek prototípusa az Angyalok Városa volt), több falut és nagy szabad tereket zsúfoltak össze. A terület valóban hatalmas volt, és úgy tűnt, hogy az új játékvilágnak egyáltalán nincsenek határai. Körbejárhatta a környező réteket, és gyönyörködhet a természetben.

Ezenkívül a fejlesztők minden lehetséges szintet és testreszabást vezettek be a játékba. Az autókon és motorkerékpárokon végrehajtott mutatványok javították a vezetési képességeket, simábbá és könnyebben kezelhetővé téve az irányítást. Az azonos típusú fegyver folyamatos használata ahhoz vezetett, hogy CJ visszarúgás nélkül lőtte ki. Stb. A szintezés egy része a hős fizikai állapotához volt kötve. A tény az, hogy a San Andreas-i ételek nemcsak az energia helyreállítását szolgálták, hanem plusz súlyt is adtak CJ-nek. Edzőtermeket kellett látogatnom, hogy többé-kevésbé tisztességes formába hozzam az alakomat. CJ soványan és csontosan kezdte a játékot, és ilyen felépítéssel szinte hiábavaló volt az izomépítés. De normális alkattal és fejlett tüdővel CJ sokáig tudott futni, úszni a víz alatt, és erősebben is tudott ütni. Mindez csak pontokat adott a játékhoz. Végül is a játékosnak volt dolga a küldetéseken kívül.

Azonban edzőtermek nélkül is rengeteg fakultatív szórakozás volt San Andreasban. Stripklubok (amelyek megjelentek Vice Cityben), bárok biliárddal, diszkók, kávézók – volt hova menni. Lehetővé vált a lányokkal való randevúzásra is. Miután a kapcsolat egy bizonyos pontig fejlődött, a barát meghívta CJ-t, hogy jöjjön a házába kávézni, ami mindig a forró szerelem egyértelmű hangjaihoz vezetett, amit az utcán hagyott játékos kénytelen volt hallgatni, nem tudta megfigyelni. A legkitartóbb modkészítőknek azonban sikerült kijavítaniuk ezt a hiányosságot, és kiadták a Hot Coffee modifikációt, amely lehetővé teszi, hogy a pikáns jeleneteket saját szemünkkel láthassuk, sőt, a gombok időbeni megnyomásával aktívan részt vegyenek azok fejlesztésében. És az a vicces, hogy a moddereknek nem is kellett semmit maguknak csinálniuk. Mint kiderült, ezt a minijátékot eredetileg a fejlesztők építették be a San Andreasba, de szerencsétlenül blokkolták. Így azoknak, akik megértették a játék erőforrásait, csak kicsit kellett módosítaniuk a programkódot, és íme!Persze ez a módosítás nagy zajt kavart és így is gondot okozott a Rockstarnak, de még nagyobb figyelmet keltett az amúgy is botrányos projektjük, ami volt éppen illik hozzájuk.

CJ az előző részek hőseivel ellentétben megtanult úszni, két kézzel lőni, partnernek hívni bandatársait és még sok mást. Az akció a játékban kicsit jobb lett, bár továbbra is primitív maradt. Az autókon most látható benzintartályok voltak, és a rájuk lövés azonnal robbanáshoz vezetett. Apróságnak tűnik, de néha jelentősen befolyásolta a lövöldözés kimenetelét, mert... A rivális bandák néha autókkal érkeztek a lövöldözés helyszínére, és búvóhelynek használták őket. A játék egyik fontos kiegészítője egyébként a területért folytatott frakcióháború volt.

Számomra a San Andreas ugyanolyan régóta játszott lemeznek bizonyult, mint a Vice City. Ez egy olyan játék volt, amit elvileg egyáltalán nem lehetett törölni a merevlemezről. A történetkampány befejezése után is érdekes volt a forgatás, a vezetés és a világ felfedezése benne.

G.T.A. Liberty City történetek

A következő része a G.T.A. hivatalosan is teljesen új projektként jelentették be a fejlesztők, és csak Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra jelentették be, amelyek még nem láttak napvilágot. Nyilvánvaló volt azonban, hogy a rajongók többet akarnak, és bármilyen formában felfalják kedvenc játékuk új sorozatát. Ezért a Rockstar ugyanazt a motort használva, csak leegyszerűsített grafikával összeállított két spin-offot, és kiadta őket a hordozható PSP konzolon (majd a PS2-n). 2005-ben jelent meg Grand Theft Auto: Liberty City történetek, amelyben a játékosnak vissza kellett térnie a városba a G.T.A. harmadik részéből. és játszani az egyik mellékszereplőnek - Tony Cipriani. A projekt játékmenete nem különbözött a „nagy” verzióktól, amelyeket a konzol vezérléséhez igazítottak, amelyek nem rendelkeztek második analóg bottal. A játékosokat egy új történetkampány, számos új funkció és néhány új típusú mellékküldetés várta. A fegyverarzenál a Vice City-ből, a rádióállomások pedig a G.T.A.-ból kerültek be a játékba. 3. A játék kiváló kritikákat kapott, és az egyik legkelendőbb hordozható konzolos játék lett. Néhány évvel később pedig a PS2-es verzió eladásával együtt áttörte a nyolcmilliós példányszám határát. PC-n nem jelent meg.

Hat hónappal később egy hasonló történet megismétlődött Grand Theft Auto: Vice City történetek, melynek eseményei a már említett Vice Cityben zajlottak két évvel Tommy Vercetti történetének kezdete előtt. A főszereplő egy katonatizedes volt Victor Vance, az eredeti Grand Theft Auto: Vice City egyik hősének testvére. A játék menete ugyanaz volt. A Liberty City Storieshoz hasonlóan az új játék is ismerős tájakat, fegyvereket és frakciókat kínált a játékosnak. Boldogan lemaradt a PC-vel való randevúról is, de egy évvel később megjelent PS2-re.

A projektekkel ma is lehet ismerkedni. Több mint méltó indok egy PSP vásárlására, amely az elmúlt években és még most is - a PlayStation Vita megjelenésével - jelentősen lecsökkent az ára. Maguk a játékok is olcsóbbak lettek a PlayStation Store-ban. Ezenkívül PlayStation 2 emulátoron is futtathatók.

Grand Theft Auto 4. Új kör a sorozat fejlesztésében. Fejlődés egészen más szinten. A játék, amire az egész világ várt. Egy játék, amely a várakozásoknak megfelelően a megjelenés első napjaiban minden eladási rekordot megdöntött, és sokszorosan megtérítette a bele fektetett milliókat. Szinte a megjelenésig a Rockstar halálosan hallgatott, és nem volt túl hajlandó részleteket megosztani, mintha további meglepetéseket hagyna a nyilvánosság számára, amelyeket maguk fedezhetnek fel. A játékot 2008 áprilisában elsőként a jelenlegi generációs konzolok tulajdonosai próbálták ki: Xbox 360 és PlayStation 3. A régebbi platformokat azonnal elvetették, mert A játék egy teljesen új grafikus motoron jelent meg. Ugyanezen év telén a G.T.A. A 4 váratlanul gyorsan kopogtatott a PC-lejátszók ajtaján.

Tehát az új Grand Theft Auto egy újabb gengsztertörténetet mesélt el. A főszereplő egy Niko Belic nevű szerb volt, aki bátyjához, Romanhoz érkezett az Államokba, a korábbi játékokban már feltűnt Liberty City városába, miután elolvasta a jó életről és a nagyszerű lehetőségekről szóló leveleit. Furcsa módon a játék nem a már megszokott gengszter beállítással kezdődött. A testvérek nyugodtan találkoztak, és elmentek Roman lakásába, amely egy koszos, kopott kennelnek bizonyult, csótányokkal fertőzve. Niko meg volt győződve arról, hogy bátyja minden levele nem más, mint Roman pipaálmainak gyümölcse. Azonban nem volt minden olyan rossz. Kiderült, hogy Roman egy kis taxitársaság tulajdonosa, és ebből keresi szerény kenyerét. Niko úgy döntött, hogy segít neki az üzleti életben, és ezután egy kellemetlen történetbe keveredett az egyik helyi banditával, aki a hüvelykujja alatt tartotta Romant. Ez csak a játék bemutatása volt, de már így is hihetetlenül részletes és érdekes lett. A játékos előtt pedig egy hasonlóan érdekes cselekmény várt. Igen, névleg ugyanazokra a mintákra épült, mint korábban: új ismeretségek, árulások és barátság. De a Rockstar egészen más szintre emelte a bemutatását és a drámai szintjét. A játékban szereplő videók már nem viccek és klasszikus gengszterfilmekre való hivatkozások gyűjteménye. Néha valóban szörnyű dolgok történtek bennük. Még egy egyszerű beszélgetést is a karakterek között, „egy életre” teljesen másképp érzékelték.

Egy másik minőségi változás a grafika volt. G.T.A. A 4 az új RAGE motoron alapult, amelyet a Rockstar korábban használt sportprojektjeiben A Rockstar Games bemutatja az asztalitenisz. A játék teljesen fantasztikusan nézett ki, az autómodellektől kezdve az embereken és a fegyvereken át a napfelkeltéig, naplementéig és nagyon szép vízig. Ugyanakkor a számítógépnek a maga idejében nagyon erősre volt szükség. Körülbelül 5-6-szor erősebb, mint ami a Grand Theft Auto: San Andreas futtatásához szükséges. Sőt, nyilván a számítógépes kalózkodás keserű tapasztalataiból tanulva a fejlesztők PC-n valamiféle teljesen szadista védelmi rendszert is beépítettek a játékba. És itt nem a szolgáltatásról beszélünk (bár sokaknak voltak kisebb nehézségei vele), hanem arról, hogy a feltört G.T.A. 4 elviselhetetlenül lassú volt, elveszett tárgyak a térképen, a benne lévő kamera pedig folyamatosan remegett, mintha Niko beültetett volna pár üveg erős sört. Ezt persze lehetetlen volt eljátszani. A túlzott alkoholfogyasztás szoftveres következményeit kiküszöbölő kalózfolt azonban egészen közel érkezett. Mindazonáltal mindez lehetővé tette a PC-s verzió eladásainak növelését, amely a Jewelben általában kevés pénzbe került, és meglehetősen jól működött.

Az új grafikus motort sikeresen csatlakoztatták egy fizikai, az Euphoria nevű motorhoz, amelyet korábban például használtak Star Wars: A felszabadult Erő. Neki köszönhetően az ellenfelek teste megfelelően reagált a lövésekre és ütésekre, és nagyon hatékonyan gördült le ferde felületeken, például lépcsőn. Korábban G.T.A. Erről csak álmodni tudtam.

A Rockstarnak hagyományosan soha nem volt gondja a hanggal, és ez alól a negyedik rész sem volt kivétel. Körülbelül egy tucat rádióállomás különféle műfajú zenékkel. Az egyiken romantikus névvel Vlagyivosztok.FM, még orosz előadók dalait is játszották, köztük volt például még a „“ csoport is. Korábban képzeld el ezt a G.T.A. lehetetlen volt.

Igen, a játék észrevehetően elfogult az oroszok témája és minden, ami velük kapcsolatos. Itt volt a Hove Beach környéke, ahol főleg Liberty Citybe emigrált honfitársaink éltek. Mindannyiukkal lehetett találkozni az utcán, hallani anyanyelvi dialektusukat, bemenni egy ruhaboltba, ahol többek között fülvédős kalapokat árultak.

A G.T.A. játékmenete szerint A 4 egy teljesen más játék volt. Ahelyett, hogy ismét hozzáadott volna egy tucat új funkciót és megnégyszerezte volna a tartalom mennyiségét, a Rockstar úgy döntött, hogy elmélyíti és minőségileg javítja a már meglévőt, és ezzel egyidejűleg mindent levág a feleslegesről. Kés alá került a pumpálás, búvárkodás, kétkezes lövöldözés, autótuning és még néhány dolog. De cserébe a negyedik rész színvonalas akciókat, összetettebb és valósághűbb autófizikát (most már tényleg érezhető volt a súlyuk) és rengeteg lehetőséget adott a játékosoknak az érdekes időtöltésre. A sorozat leggyengébb része mindig is a fegyverharc volt, és a G.T.A. 4 kijavította ezt a bosszantó tévedést, így a játékos fedezőrendszert és lehetőséget adott a lövésre mozgás közben vagy futás közben, valamint autóból (ezt korábban is meg lehetett tenni, de csak a negyedik részben vált lehetővé a normális célzás - San Andreasban ehhez kódot kellett használni, aminek a fordított hatása a rokkant animáció volt).

A kézi küzdelem is részletesebb lett - a kamera oldalra mozdult, hogy a játékos jobban lássa a folyamatot, Nikonak pedig több ütése és rúgása is volt az arzenáljában (CJ a San Andreasból megtanulhatta a három harci stílus egyikét - itt ezt eltávolították a fejlesztők).

A mobiltelefon, amely korábban csak a játékban felírt hívások fogadására szolgált a cinkosoktól, mára a játék teljes értékű interaktív elemévé vált. Segítségével Ön felhívhatja Niko barátait, időpontot egyeztethet, vagy képernyőképet készíthet. A barátokkal való találkozások, valamint a lányokkal való randevúk pedig mára sokkal interaktívabb folyamattá változtak, mint korábban. Lehettek bowlingozni, biliárdozni, sztriptízklubba járni (ezt a funkciót kiegészítették és továbbfejlesztették), és az új grafikának köszönhetően a sztriptíztáncos lányok modelljei most legalább jól néztek ki. Ezenkívül a játéknak szinte teljes értékű internetje van, kabaré színházi előadásokkal és még sok más. A G.T.A. 4 igazán érdekesen lehetett eltölteni a szabadidőt a meseküldetésektől távol.

A játékban megjelent a multiplayer is. Ha San Andreasban később módosítással adták hozzá, akkor a kezdetektől a negyedik részbe varrták. Egy csapat rendőr szállt szembe egy csapat banditával, és el kellett őket fogni.

Ha a benyomásaimról beszélünk, akkor biztosan nem bánom a játékkal töltött időt. Nem tetszett néhány újítása. Például nagyon hiányzott néhány őrült küldetés a régi G.T.A. szellemében. mint " bombázz le egy fagylaltos teherautót, és vigye el az ellenséges csoport bázisára bohócnak öltözve" Megértem azonban, hogy ez a G.T.A. 4 egy teljes értékű krimihez, így ezt nem tartom különösebb hátránynak. Ráadásul azóta a műfaj „ G.T.A. azoknak, akik szeretnek bolondozni» szilárdan foglalkoztatja a sorozat Szent sor. Ráadásul nem igazán tetszett a játék színpalettája, amit a fejlesztők választottak, nem volt elég élénk szín, de a hangulathoz ez is bevált. Bár folyamatosan arról álmodoztam, hogy miután G.T.A. 4 fejlesztő fogja újjáéleszteni a Vice Cityt modern technológiák segítségével. Nos, kicsit csalódást okozott, hogy a főszereplő még 2008-ban sem tanulta meg, hogyan kell automatikusan regenerálni az egészséget.

G.T.A. 4 Lost and Damned

Nem sokkal később megjelent a G.T.A. Xbox-os verziója. A 4 két teljes értékű kiegészítőt szerzett, ún Epizódok a Liberty Cityből. A mechanika és a grafika tekintetében nem különböztek az eredetitől, kivéve néhány újdonságot, minijátékokat, fegyvereket és a rádióállomások frissített lejátszási listáját. Az elveszett és átkozott Johnny Klebitz motoros történetét mesélte el, aki a Lost banda tagja volt, és nézeteltérései voltak annak vezetőjével, mert békét akart kötni egy ellenséges csoporttal. Néhány helyen a kiegészítés cselekménybeli hasonlóságokat mutatott a G.T.A. 4. Az egyik újítás a küldetéseken az ellenőrző pontok, valamint az, hogy a formáció tiszteletben tartása mellett motorozni kell a bajtársak mellett. A játékot nagyon magasra értékelték. A következő kiegészítés az volt Meleg Tony balladája, amely egy fiatal latin származású Luis Lopezt követi, aki főnökének, Blue Tonynak dolgozik az éjszakai klubiparban. Itt a Liberty Cityt már bemutatták a másik oldalról. A luxus, a csillogás és a promiszkuitás oldalán. Louisnak rendeznie kellett az ügyeket szerencsétlenül járt főnöke ellenfeleivel, sőt, nekik is dolgoznia kellett. A játékban többek között az orosz maffia is szerepelt. Ismét bővült a fegyverek, autók, minijátékok és zeneszámok listája, valamint a klub ügyeit intéző küldetések is felkerültek. Mindkét kiegészítés meghosszabbította a már amúgy is rendkívül sikeres projekt élettartamát. És nagyjából, a Rockstar folytathatta volna a kiegészítők gyártását ugyanazon a motoron, és pénzt is kaphatott volna érte, de ennek ellenére a kísérletek folytatódtak.

Ui.: mindkét kiegészítő később megjelent PS3-ra és PC-re.

G.T.A. Chinatown Wars - a legtöbb sárga

Mert A sorozat fejlesztése során a fejlesztők igyekeztek nem hanyagolni egyetlen konzolt sem, és folyamatosan kísérleteztek, 2009-ben a Nintendo DS-en volt a sor, hogy a kis képernyőjén eljátsszon egy autólopással kapcsolatos gengsztertörténetet. Grand Theft Auto: Chinatown Wars ismét Liberty Citybe költözött, ezúttal a kínai negyedbe. A főszereplők túlnyomórészt ázsiaiak voltak. A konzol technikai adottságai nem tették lehetővé a város megjelenítését a már megszokott, harmadik személyű képpel, így a Chinatown Warsban a sorozat visszatért a gyökereihez – a játékot úgy kellett játszani, hogy felülről néztük a hőst, sőt rajzfilmszerű cellában is. árnyékoló grafika. A videóbetéteket stilizált képregények váltották fel, a kezelőszervek pedig a teljes érintőképernyőt használták. A játékosnak sok műveletet kellett végrehajtania a ceruza mozgatásával. A történet ezúttal a kínai Huang Li körül forgott, aki Hongkongból érkezett, hogy nagybátyjának, az egyik Liberty City Triad klán fejének adja át családja családi kincsét. És ahogy az már régóta szokás G.T.A.-ban, a nagy bajok a kicsikkel kezdődnek, majd drámai végkifejlethez vezetnek, melynek során Juannak meg kellett találnia apja gyilkosainak nevét, és nem kevésbé az összes Triád fejévé kell válnia. a város. A játék nagyon jó kritikákat kapott és jól fogyott, majd meglátogattam a PSP-t, iPadet Megváltás, a G.T.A. 5 állat vándorol majd, például kutyák, ami a játék novemberi előzetesében látható. Alig várom, hogy a sorozatba beköltözzön az évszakok és a város vizuális változása a szerzőjük másik játékától, a Bully iskolai akciójátéktól.

Ui.: A játéknak még mindig nincs hivatalos megjelenési dátuma.

Általában ez a Grand Theft Auto sorozat. Fényes, merész, botrányos, nem fél a tilalmaktól és élesen nevetségessé teszi a modern társadalom aktuális problémáit. Szabadságával bódító játék. Egy játék, amely senkit sem hagy közömbösen: emberek milliói egyformán szeretik és utálják. Egy játék, amely minden lehetséges műfajt helyettesít. Egy játék, amelynek minden epizódjára az emberek várnak, és egy pillanatra sem kételkednek a Rockstar sikerében. A legszembetűnőbb játékjelenség már régóta ismert szeretett iparágunkon kívül. Egy játék, amely mindig csak egy közbeszólást produkál. AZTA!! Nagy autólopás.

A Grand Theft Auto sorozat fejlesztői soha nem álltak meg. Folyamatos kísérletezés, gyakran a szabálytalanság küszöbén, jelentős változások a játékmenetben és az új távlatok megnyitásának vágya – mindez tette a kultikus játéksorozatot azzá, ami ma.

A játék új részének megjelenését várva, amely a Rockstar srácai szerint zsúfolásig megtelt újításokkal, a FURFUR úgy döntött, nyomon követi minden idők egyik legnépszerűbb játékfranchise-jának fejlődését.

Hogyan kezdődött az egész

A Grand Theft Auto névre keresztelt játék koncepciója még 1995-ben született. Akkor a játéknak Race’n’Chase lett volna a neve, és a legtöbb küldetés a város körüli versenyzéshez kapcsolódott.

A leendő sláger jellemzőit azonban már a korai szakaszban ki lehetett találni: három egyedi, valódi prototípusokból másolt város, egy rakás autó, gyalogosok elgázolhatósága, valamint a szerzők által kigondolt küldetések egy része bankrablással, ill. egyéb jogellenes cselekmények. De a bűnözés a játékban még nem volt öncél, bár a fejlesztők be akarták vezetni a lehetőséget egy menőbb autó ellopására.

Mindannyiunk szerencséjére a Race’n’Chase csak koncepció maradt papíron, de két évvel később megjelent egy játék provokatív néven - Grand Theft Auto.




Grand Theft Auto

A DJ-k külön említést érdemelnek, gyakran olyan hírességekkel, mint Iggy Pop, Axl Rose, Funkmaster Flex és Karl Lagerfeld.

A sorozat összes legfontosabb jellemzője itt jelent meg először. Az illegális cselekmények teljes szabadsága - a maffiafeladatok végrehajtásától a vidám, értelmetlen utcai mészárlásokig, az autók gazdag választéka és a vonal egyik ikonikus tulajdonsága - a rádió.

A fejlesztők mindig is nagyon komolyan vették a játékon belüli rádiózást. Hatalmas számú rádióállomás, amelyek mindegyike a saját stílusára specializálódott, cinikus DJ-k, akik a szabálytalanság határán pokolják a vicceket, és egy nagyon jó minőségű dalválogatás.

Ha a sorozat első részeiben a játékok zenei kitöltését nem a legnépszerűbb előadók számai alkották, akik közül a leghíresebbek a Symarip és az Upsetters voltak, amelyeket a GTA: London 1969-ben játszottak a rádióban, akkor a harmadik rész minden nagyon megváltozott.

A sorozat játékainak filmzenéjében feltűnt híres művészek listája végtelen. Mindenki itt volt: Aphex Twintől és Slayertől a Kino és Ranetokig.

A játékosok kedvenc időtöltése az első részben a városok utcáin vándorló sárga ruhás emberek pusztítása volt. Ha sikerült az összes Hare Krisnát összetörni, a játékos megkapta a Gouaranga kitüntetést. Egyébként Gauranga egy igazi Hare Krisna szent. Úgy tartják, hogy ő Krsna egyik megtestesülése, és legalább egyszer hangosan kimondott neve szerencsét és áldást ad.

Az első részben a sorozat három kulcsfontosságú városa jelenik meg - Liberty City, San Andreas és Vice City. Igaz, szépségeiket csak madártávlatból lehet megcsodálni – a háromdimenziós, és főleg a HD-grafika akkoriban nem is volt szó.

A fegyverek választéka korlátozott volt - csak négy elem volt: pisztoly, géppuska, gránátvető és lángszóró. De a küldetések választéka, amelyeket névtelen gengszterünk vállalhatott, már elég széles volt: bérgyilkosságok, bankrablások és természetesen eltérítések.

Az akkoriban népszerű arcade játékoknak is voltak visszhangjai. Például mindenféle bónusz szétszórva van a városban, ezek felvásárlásával többszörösére növelheti a megszerzett pontok számát, csökkentheti a rendőri figyelem mértékét, vagy kulcsot kaphat a börtönhöz.




GTA: London 1969 és London 1961

A sorozat még soha nem jutott ilyen messzire időben és térben. Az első GTA motorjára kifejlesztett két kiegészítő a lendületes hatvanas évekbe repítette a játékost.

Persze az akkori környezetet, vagy inkább annak paródiáját a legnagyobb aprólékossággal és nagy szeretettel alkották meg a fejlesztők. Csak nézd meg a karaktereket, akik vastagon Cockney-t beszélnek, és balra vezetnek, ami sok játékost feldühített.

Ezt követően a különböző korszakok nosztalgikus gúnyolódása a GTA sorozat játékainak aláírási technikáivá is válik.

A GTA márkanév alatt egyébként ezek az egyetlen olyan játékok, ahol igazi városokban – Londonban és Manchesterben – zajlik az akció, nem pedig ezeknek a fejlesztők által kitalált paródiaváltozataiban.

A játék változásai inkább esztétikai jellegűek voltak: autók és hatvanas évek zenéje. Általában véve a játékmenet alig különbözött a sorozat első játékától. Egyes játékosok azonban úgy vélik, hogy kedvenc franchise-uk eredetével való ismerkedést ezzel a játékkal kell kezdeni, nem pedig az első résszel.





GTA II

A második részben a fejlesztők folytatták a kísérletezést. A játék 2013-ban az Anywhere városba került. A fejlesztők hallgatnak arról, hogy a városnak volt-e valódi prototípusa, de sokan azt gyanítják, hogy a játék a jövő New Yorkját ábrázolja.

A játék szerzői meglehetősen borúsnak látták a jövőt: esztétikailag egyértelműen az olyan filmek vezérelték őket, mint az „Escape from New York” és a cyberpunk esztétika. Az újítások azonban nem csak a képeket érintették. Először is, a főszereplőnek neve van. Másodszor, mindegyik banda kezdett különbözni a többitől megjelenésében és járműveiben. Ezenkívül a hős hírnevet szerzett: azzal, hogy segített egy bandának, mások haragját vonta magára.

További újítások: a játék megmentésének lehetősége, autótolvajok és rablók az utcákon, akik az Ön pénzére és autóira vadásznak, valamint legális taxis- vagy buszsofőr. Sokkal több fegyver található a játékban, és a járművet fel lehet szerelni nehézgéppuskával, az útra ömlő olajtartállyal, vagy akár „mártírmobillá” is varázsolhatja autóját.

Rendőri egyenruhát viselve sokkal szórakoztatóbb pusztítást okozni a városban. A GTA 2-ben lehetséges egy ilyen maszlag. A második szinten el kell menned a Zaibatsu vállalat birtokaira, ott kell találnod egy zöld telefont, és el kell fogadnod a „Flame It” nevű küldetést. A befejezéshez el kell lopnia egy rendőrautót. Miután ellopta, a főszereplő rendőregyenruhába öltözik, és ebben a formában sétálhat majd a városban. Annak érdekében, hogy ne veszítse el új ruháját, egyszerűen nem kell teljesítenie a küldetést.





GTA III

Az új évezred megemelte a mércét a játékipar számára. És bár a 3D-s grafika nélküli játékok még nem tűntek anakronizmusnak, gyorsan teret vesztettek. A Rockstar azonban továbbra is minden tekintetben lépést tartott a korral: az első háromdimenziós GTA a játék megjelenésének éveiben – 2001-ben – játszódik.

A kép hűvösségét az autókárrendszer is növelte, bár a sérülés még nem befolyásolta a műszaki jellemzőket. A főszereplő valamilyen oknál fogva elvesztette a nevét (csak a GTA-ban lesz ismert: San Andreas), ezért vagy a lekicsinylő „Kid” vagy a „Fido” kutyanévre reagál.

A sorozat mindig is arról volt híres, hogy a játékosok olyan dolgokat csinálhatnak, amelyekért a való életben gyorsan börtönbüntetést vagy golyót is kaphatnak. De kevesen tudják, hogy a GTA harmadik részében nemcsak az állami törvényeket, hanem a fizika törvényeit is megszegheti. Ennek ellenőrzéséhez csak fegyverezze fel magát egy mesterlövész puskával, és lőjön a Holdra. Ezt követően a Föld egyetlen műholdjának mérete csökken. A második felvétel visszaállítja a Holdat a korábbi méretére. Ugyanezt meg lehet tenni a GTA Vice Cityben is.

A harmadik részt nem csak az akkoriban teljesen lenyűgöző grafika és a szokásos menő játékmenet jellemezte, hanem a tiszta cselekmény jelenléte is. Ha korábban a hős céltalanul hajtott végre küldetéseket, ennek vagy annak a maffiózónak dolgozott, most az ilyen bandáról bandára való átszakadás cselekményalapú, és a névtelen „Fido” kalandjának követése válik igazán érdekessé.

Érdemes megjegyezni a színes másodlagos karakterek megjelenését, amelyek számos híresség hangján szólalnak meg. Különösen Kyle MacLachlant, Guru rappert és Michael Madsent figyelték meg itt.

A korábbi részekhez képest ismét bővült az arzenál, akárcsak a járműpark. Hajók jelentek meg, és minden tapasztalatlan játékos igazi rémálma - egy helikopter és egy Dodo repülőgép, amelyek repülése nagyon problémás. A pletykák szerint a fejlesztők kifejezetten megnehezítették a gép vezérlését, hogy a játékosok ne merjenek meggondolatlanul felhőkarcolókat döngölni rajta – a játék egy hónappal a szeptember 11-i események után jelent meg.



GTA Vice City

A bűnöző világról játékot készíteni, és figyelmen kívül hagyni a „Scarface” filmet, valóban bűnöző. Ezért a sorozat következő játékának cselekménye átkerült a virágzó 1980-as évekbe, Vice City városába, amely fájdalmasan emlékeztet az akkori évek kábítószeres Miamijára.

A főszereplő Tommy Vercetti, egy nem túl nagy lendületű maffiózó, aki nagyon bosszantotta a főnökét. Tommy egyébként Ray Liotta hangján beszél. Az új termékek között megjegyezhetjük, hogy fegyverboltokban vagy kereskedőktől vásárolhatunk megsemmisítő eszközöket.

Az új autók mellett fél tucat repülőgép és helikopter jelent meg a játékban. Ezenkívül a sorozat történetében először a járművek sérülései közvetlenül befolyásolják azok műszaki jellemzőit.



GTA San Andreas

Feketék és latinok bandái, nyomornegyedek, alacsony lovasok és az élet minden egyéb attribútuma, amiről a gangsta rapperek oly régóta mesélnek – ezt mutatta be a játékosnak a GTA San Andreas.

Egy egyszerű gettóbeli srácként kell játszanod, CJ-nek, aki öt év kihagyás után visszatér szülőhazájába, Los Santosba édesanyja temetésére, és itt marad, létrehozva saját bűnözői birodalmát.

A játékmenet jelentős változásokon ment keresztül. A játék valóságos szimulátorrá változott: itt lehet enni, inni, falat festeni lufiból, izmot építeni és még barátnőt is köthet. Most már szó szerint tetőtől talpig felöltöztetheti a főszereplőt, nemcsak ruhákat és cipőket választva, hanem kiegészítőket is. A játék egy szerepjáték elemre is szert tett, szintet emelő készségek formájában, amelyeket a főszereplő leggyakrabban használ.

Itt még sok minijátékot adunk hozzá a kosárlabdától a lóversenyekre való fogadásig, és tisztességes számú legális tevékenységet a főszereplő számára: a korábbi játékokból már ismerős taxisofőr munkája mellett a játékos felpróbálhatja a tűzoltó szerepét, és akár éberré is válhat, megsemmisítve a bűnözőket.

Forró kávé

A realizmus irányába történt komoly elmozdulás sok játékosnak többre vágyik. Különösen sokaknak nem tetszett, hogy míg CJ elzárkózott kedvesével, a játékosnak csak a ház homlokzatát kellett látnia, és csak a hangokból sejtette, mi történik. Az ilyen voyeurek számára megjelent egy speciális Hot Coffe mod, amely egy minijáték formájában rejtett szexjeleneteket tárt fel.

Szörnyű botrány tört ki, a játék értékesítését ideiglenesen felfüggesztették, és a játék besorolását „M”-ről („17 év felettiek”) „AO”-ra („csak felnőttek”) módosították.

Ennek eredményeként a fejlesztők bejelentették a botrányos játék ingyenes cseréjét egy olyan verzióra, amelyből minden illetlenséget gondosan kivágtak. De valamivel több mint kétezer ilyen ember volt.

A GTA SA-ban annyi tipp és vicces hiba található, hogy egy egész könyvet megtöltene. Íme egy példa, amit nem a legkönnyebben kivitelezhető, de egészen látványos. Célszerű együtt játszani. Elhozzuk a kívánt szintet arra a pontra, ahol helikoptereket küldenek érted. Találunk egy magasabb dombot, várjuk meg, amíg a helikopter föléd lebeg, és lőjük le. A lényeg az, hogy a keret közvetlenül a lejtőre essen. Majd közös erővel lenyomod a lejtőn, ami a helikopterből megmaradt, és amikor a maradványok maguktól felkúsznak, ugorj a tetejére és élvezd az utazást.

Végül a főszereplő megtanult nemcsak úszni, hanem átmászni az akadályokon, és „macedón stílusban” is lőni - két kézzel.

A térkép, amely egyszerűen illetlen méretűre nőtt, igazi szenzációt keltett. Most már nemcsak különböző területeken, hanem különböző városokban is folytathat bűnügyeket: San Fierro (San Francisco), Los Santos (Los Angeles) és Las Venturas (Las Vegas). Ezenkívül a világ „zökkenőmentes” lett - amikor egyik helyről a másikra mozog, a betöltési képernyő többé nem jelenik meg.

A járművek száma egyszerűen lekerült a listáról: autók, helikopterek, repülők, kerékpárok, vonatok és még egy jetpack is. Tegyük ehhez hozzá a lehetőséget, hogy tetszés szerint felpumpálja az autót, és szinte bármilyen négykerekű jalopyt szupergyors roadsterré vagy alacsony riderré varázsoljon, amely impozánsan gördül az utcákon. És igen, a vonattal való küldetés itt volt.



GTA Advance

Ez a kifejezetten a Game Boy Advance számára kiadott játék visszatért a klasszikus felülről lefelé mutató nézethez. Kezdetben a tervek szerint a GTA III-t ebben a formában kiadják kifejezetten hordozható konzolra, de aztán a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy teljesen új történetet mesélnek el.

A játék cselekménye a harmadik rész előzménye, és a kicsinyes bűnöző, Mike szerencsétlenségeinek történetét meséli el, aki megszállottan bosszút áll partnere és mentora, Vinny haláláért.

Annak ellenére, hogy a játék első két része úgy néz ki, mint két borsó egy hüvelyben, olyan elemeket tartalmaz, amelyek már a 3D-s korszakban megjelentek - a lehetőség, hogy egy rendfenntartó vagy egy mentősofőr bőrébe kerüljön, és egy kibővített fegyvertár. .



GTA Liberty City történetek

A harmadik rész spin-offja, szintén kifejezetten konzolokra. A játék főszereplője ezúttal Toni Cipriani, a GTA III névtelen hősének egyik munkaadója, a cselekmény pedig Liberty City olasz maffiózói körül forog.

Az újításokat tekintve itt nincs sok újítás: a fejlesztők némileg bővítették a járműparkot, elhagyták a régi RenderWire motort, kifejezetten a PSP-hez, és kozmetikai változtatásokat hajtottak végre a grafikán.



GTA Vice City történetek

Egy másik teljesen független játék, kifejezetten PSP-re és PS 2-re készült. Ennek a résznek a főszereplője, Victor Vance azért érdekes, mert a sorozat többi főszereplőjével ellentétben ő már a kezdetektől fogva nem egy tapasztalt bűnöző. Michael Corleone-hez hasonlóan a véletlenek egybeesése miatt lép a bűnöző útjába, ami nem akadályozza meg abban, hogy Vice City egyik legveszélyesebb embereként hírnevet szerezzen.

Ezúttal a fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy gazdasági elemet visznek a játékba. Bordélyházak, zálogházak és bordélyházak szétszórva találhatók a városban, amelyek birtoklásával a játékos megerősítheti befolyását, tekintélyt szerezhet és káposztát apríthat.

A főszereplő egy nyugdíjas katona, aki kénytelen banditává válni. De ha undorodik ettől a kilátástól, bármikor visszatérhet a hadseregbe. Ehhez meg kell találni egy kis házat a katonai bázis bejáratától jobbra, fel kell ugrani a tetejére, és onnan át kell ugrani a falon. Most a hadseregben vagy, fiam!



Talán ez az a része a vonalnak, amely a legközelebb és a legkedvesebb az orosz játékos számára. Ez nem meglepő, mert a főszereplő, egy egyszerű balkáni srác, Niko Bellic pontosan olyan, mint az a srác, aki a bejárata melletti pályán ülve megkérdezte: „Hívható kamerás telefon?”

Alapvetően új motor, menő grafika, teljesen új harcrendszer és mindez Liberty City környékén, ami olyan, mint két borsó egy hüvelyben, mint New York.

A lövöldözések teljesen másképp kezdtek kinézni. Ahelyett, hogy oszlopként állna, és ólmot öntött volna az ellenségre, Niko autók, válaszfalak és szemeteskukák mögé bújik, néha vakon lövöldözve. A karaktersebzés rendszere is változáson ment keresztül: a kézben eltalált ütéstől az ellenség elejti a fegyvert, a lábon lövés lelassítja, a fejbe ejtett golyó pedig örökre megnyugtatja.


A játékban egyszerűen pénzt kereshetsz, nem csak úgy, hogy kirabolsz egy bankot az egyik történetküldetés során. Szabadidődben megcsípheted a Liberty City bankárokat. Páncélozott teherautók, hátul Gruppe 6 felirattal járják a várost. Egyáltalán nem hántolatlan kocsikról van szó, ahogyan első pillantásra tűnhet, hanem készpénzszállító járművekről van szó. Miután ellopott egy ilyen autót, vigye egy csendes helyre, és robbantsa fel minden kéznél lévő robbanóanyaggal. Ezek után már csak bő termést kell begyűjteni a felrobbant páncélautóból kiszóródott zöld csomagokból.

Ebben a részben vadul kivirágzott az a kapcsolatrendszer más szereplőkkel, amelyek kezdetei még San Andreasban is megfigyelhetők voltak. Beszélnie kell velük telefonon, rendszeresen el kell mennie egy étterembe vagy bárba. Igaz, ez az új termék gyorsan kezdett sok játékost irritálni: nagyon sok olyan helyzet adódik, amikor Niko teljes sebességgel belerohan a szembejövő forgalomba, menekülve az üldözés elől, miközben bátyjával, Romannal beszél telefonon.

A szerepjáték rész és az életszimulátor kezdetei, amelyek a GTA SA-ban jelen voltak, a negyedik részben eltűntek. Többé nem tudod felpumpálni az izmaidat vagy fejleszteni képességeidet. De volt egy kiterjedt játékon belüli internet és egy többfunkciós mobiltelefon.

A médiaszórakozások listáját a televízió egészíti ki, azonban egy ilyen nagy város, mint a Liberty City, mindössze két televíziós csatornát szerzett meg. De lehet velük nézni vicces videókat, amelyek a modern televíziózást és a popkultúrát parodizálják.

A multiplayer ebben a részben széles teret kínált a játékosoknak a közös tevékenységekre: többféle deathmatch-et, kooperatív feladatokat, „kozák-rabló” játéklehetőséget, SWAT-harcosok vagy velük szemben álló banditák szerepének felvállalását.

A fő kampányon kívül két további epizód is megjelent, amelyek kisebb, de nem kevésbé színes karakterek történetét mesélik el - Johnny Klebitz zsidó motoros és Blue Tony latin testőre, Luis Lopez.



GTA kínai város háborúi

A szintén a negyedik rész cselekményéhez kapcsolódó Chinatown wars epizód kizárólag konzolokra és mobileszközökre jelent meg. A játék megjelenése ismét változásokon ment keresztül. Az izometrikus vetítés a klasszikus felülnézet és a számunkra már megszokott „kamera mögött” valami közé került. Ellentétben az előző részek grafikáival, amelyek a lehető legközelebb álltak a valósághoz, itt teljesen karikatúraszerű a kép.

De az autólopások folyamata nagyon közel került a valósághoz. Így például többféleképpen lehetett beindítani egy autót: csavarhúzóval bütykölgetve a gyújtáskapcsolót, régimódi módon - a vezetékek összekötésével, vagy drága esetén a csúcstechnika segítségét igénybe véve. autók.

Lehetetlen megemlíteni egy olyan fontos újdonságot, amely ebben a részben jelent meg, mint a kukák közötti turkálás lehetősége különféle finomságok után.



GTA V

Az már jó hagyománnyá vált, hogy minden egyes új GTA-sorozattól számítani kell valami jó vagy rossz változásra. Hogy mi fog történni az új részben, azt csak maguk a fejlesztők szavaiból lehet megítélni.

A GTA 5-ben tehát várunk: egyszerre három karaktert, akik között szinte bármikor válthatunk; a sorozat összes játékának legnagyobb térképe; visszatérés a sporthoz; búvárfelszerelés és fürdőköpeny; karakterek hobbijai és bankrablási lehetőség.

A főszereplők, ahogy az megesik, nem hétköznapi szemétládák, hanem bonyolult és furcsa sorsú csávók. Két egykori bankrabló, akik közül az egyik csendes életet kezdett élni, a másik pedig a mélyre csúszott, és egy törekvő bandita, aki részmunkaidőben egy autókereskedésben kényszerült dolgozni.

Játékok... egyeseket elindítunk, hogy eltereljük magunkat estére, másokat pedig pár percre. A játékok az életünk részét képezik, egy újabb módja annak, hogy feldobjuk a szürke hétköznapokat. Van azonban egy játék, amelynek elindításával az élete részévé válsz. Főszereplőinek barátja vagy, cselekményépítő eszköz vagy. Itt nem te vagy a figyelem középpontjában, hanem csak egy része a játék világának. Élő és valóságos... néha még ennél is valóságosabb. GTA- egy játék, ami megjátssza az embereket...

A Grand Theft Auto nem vált azonnal ilyen népszerűvé. Mielőtt felforgatta volna az interaktív szórakoztatás világát, a GTA viszonylag rövid, de egyáltalán nem könnyű utat járt be. A videokártyák, processzorok és merevlemezek több generációját megváltoztatva a játék egy kétdimenziós négyzet alakú világból valami lenyűgözően gyönyörűvé változott.

Dundee skót város, a 80-as évek eleje, "KACC" számítógépes klub – itt lógtunk Dave Jones, 14 éves Mike Daly, Russell KayÉs Steve Hammond. A srácok több év alatt kebelbarátokká váltak, akiket a játékok, pontosabban fejlődésük szeretete egyesített. A városban található az Ebertay Egyetem is, amely a világ első játékprogramozási kurzusait kínálta. Jones habozás nélkül felmondott a munkahelyén, és beiratkozott ezekre a tanfolyamokra. Minden, amit nem tesznek meg, jobbá válik! És még a tanfolyam befejezése előtt elkezdte fejleszteni első projektjeit, amelyek eladásából származó pénz később nagyon fontos tényezővé vált a legendás GTA létrehozásában.

1987-ben Jones úgy döntött, hogy itt az ideje, hogy valami komoly dologba kezdjen, és a fent említett pénzből megnyitotta a "DMA Design" nevű céget. Az eredeti felállás része volt Russell Kaye és Steve Hammond is, őket egy kicsit később Mike Daly követte. Menő tény a "DMA" név dekódolása, amely először úgy hangzott, hogy "Közvetlen hozzáférés az agyhoz", majd még menőbb - "Nem jelent semmit" ("Nem jelent semmit"). A cég először az 1990-es kiadással vált híressé. Az összesen 20 millió példányban eladott "Lemmings" évében tégláról téglára építették a DMA nevét és pénzét. Ez azonban nem tartana örökké, és a DMA végül szétesne, ha nem múzsa, aki 1994-ben meglátogatta a céget.

A Grand Theft Auto munkálatai már az idei év végén javában zajlanak a DMA-ban. Majdnem három hosszú éven keresztül a cég olyan forradalmat készített elő, amelyet még ők maguk sem sejtettek. Három évvel az új évezred előtt, 1997 novemberében GTA PC-re és PlayStationre jön ki. Madártávlatból nézve az ökölnyi pixeleket és a pszeudo-3D-t nem érted azonnal, miért ragad meg ennyire a játék. Úgy gondolják, hogy minél kevesebb eszközzel rendelkezik egy művész, és minél szűkebbek a képességei, annál valósághűbben és pontosabban közvetíti érzéseit munkájában. Pontosan ez történt a GTA-val is: a fejlesztők keze, az akkori technológiától megbéklyózott, szabadságot teremtett... A játékban először azt csinálhattál, amit csak akartál. Ugyanakkor a cselekmény általában a hóbortnak szólt: rosszul összekapcsolt feladatokból állt, amelyekkel egyszerűen nem lehetett foglalkozni, és mindent elpusztíthat és ellophat. A játék utcáin uralkodó káoszt is játékon belüli pénzzel fizették ki, ami új városokba való bejutást biztosított. Ezeket a városokat egyébként Liberty Citynek, Vice Citynek és San Andreasnak hívták =)

A GTA szerelem első látásra: vagy egyáltalán nem szereted, vagy erősen és örökké szereted. A játék eredetisége miatt elnézheti az elavult megjelenést és egy csomó egyéb hiányosságot, amit a magazinok nem tettek meg. A játék nem keltett feltűnést a játéksajtóban, de nem is ment teljesen tönkre. Ugyanakkor, mint minden sikeres projekt, a GTA is elkezdett kialakítani egy rajongói közösséget, akik nem is kételkedtek abban, hogy lesz folytatás. És az volt. Míg néhány alkalmazott a játék PlayStation verziójának befejezésével volt elfoglalva, a DMA Design már megkezdte a fejlesztést. GTA: London 1969(az első kiegészítő) és a folytatás, a GTA 2.

Itt kezdenek megváltozni a dolgok: rossz a DMA-nak, és remélhetőleg jó a GTA-nak (nem világos, hogyan fejlődtek volna a dolgok, ha a DMA továbbra is működött volna a játék többi részén). A játék első részének kiadóját a Take2 Interactive vásárolta meg, amely megszerezte a GTA jogait. Ez azonban nem volt elég a Take2-nek, és nyíltan kijelentették, hogy magát a DMA Design-t szeretnék elsajátítani. Dave Jones ekkor még fel sem fogta, milyen boldogság van a kezében (a GTA-ról beszélek:), így nyereségesnek tartotta az ajánlatot. Így 1999-ben a DMA a Rockstar Games stúdió részévé vált.

A kiegészítőről, ahogy a GTA második részéről sem nagyon lehet mit mondani. GTA: London 1969 - egy új város, amely nagyon jó mása volt Londonnak, új filmzene, 20 új autó és valamivel hihetőbb gyalogosok. Valószínűleg itt érnek véget a különbségek. GTA 2 a borítón a Rockstar logóval 1999-ben került a boltok polcaira. De itt sem volt semmi különös újdonság. A grafika némileg javult, a hangzás is javult, és új hangsávot kapott. Nem volt városokra osztva - minden kerületben egy hatalmas metropolisz egyedi autókkal (összesen 40 féle autó volt). A GTA 2-ben megjelentek a klánok (szám szerint 6), amelyekhez csatlakozni lehetett és veszekedni lehetett más klánokkal, de ez az újítás a sajtó és a játékosok heves kritikája miatt észrevétlen maradt. Nyilvánvalóvá vált, hogy egy ilyen szabad szellemű játékot elfojt a grafika és a technológia. Ezért a Rockstar csapata elkezdett dolgozni egy új játékon, amelyet 2001-re terveztek, amikor a világ megremeg a háromdimenziós GTA 3-tól...

A népszerűség nemcsak a show-bizniszben változik, hanem a számítógépes játékok világában is. Civilizáció intelligens játékmenetének köszönhetően örökre bement a történelembe. VÉGZET mindenki úgy emlékszik rá, mint az első online és első háromdimenziós játékra (bár ez nem teljesen igaz). The Simsés számos kiegészítője megragadta a pálmát az eladott példányszám tekintetében. Az ipar történetének legbotrányosabb népszerűségét pedig természetesen megnyerte Grand Theft Auto. Ráadásul az említett „bajnokokkal” ellentétben GTA Nem egyből lett híres és népszerű. Mielőtt felkerült a játéklistákra, megjelent az újságok oldalain, pert indított és a puritán kritikák zápora alá került, egy nem túl hosszú, de nagyon érdekes utat kellett megtennie. Az út egy csúnya, kétdimenziós „kacsától” a tapasztalt fekete „hattyúig”.

20 millió lemming nem tévedhet

A legnagyobb játékautó-lopásra való „előkészítés” a skóciai Dundee városában kezdődött még a 80-as évek elején. Annak ellenére, hogy a PC története akkor még csak pár éves volt, és magát Dundee-t egyáltalán nem tartották a civilizáció központjának, még ebben a kisvárosban is működött számítógépes klub. Ezt a helyet hívták KACC (Kingsway amatőr Számítógép Klub), és a Kingsway helyi műszaki főiskola területén volt ( Kingsway Műszaki Főiskola).

Rendszeres látogatói nemcsak egyetemisták voltak, hanem egészen felnőtt férfiak is, mint pl. Dave Jones- cégtag Timex, amelyhez alkatrészeket szállított Sinclair Research Ltd. Fiúk is gyakran jártak a KACC-ban, köztük egy tizennégy éves Mike Daly. A korkülönbség ellenére Dave és Mike egy hobbit osztottak: a számítógépes játékokat. Sőt, mindkettőjüket nem a játékok mint olyanok érdekelték jobban, hanem azok fejlesztése. A klub további két állandó látogatója érdeklődött ugyanez iránt - Russell KayÉs Steve Hammond. Mindez a „pompás négyes” a KACC klubban találkozott egymással, és 1984-re már kebelbarátok lettek.

Érdekes tény: Ebertay Egyetem ( Abertay Egyetem Dundee) szülővárosukban, akkoriban nyitották meg a világ egyik első játékprogramozó tanfolyamát. Jones, aki a középiskolából közvetlenül a Timexnél dolgozott anélkül, hogy egyetemi diplomát szerzett volna, úgy döntött, hogy kihasználja ezt a lehetőséget. Némi mérlegelés után felmondott, és beiratkozott Ebertaybe a fent említett tanfolyamokra. A felkészülés nem volt hiábavaló: Dave még tanulmányai befejezése előtt elkezdte kidolgozni első projektjeit. Első játékkísérletei a 80-as évek elején az arcade játékok voltak Hold árnyékés még néhány hasonló játék Commodore 64És Amstrad- nem voltak valami figyelemre méltóak. Azonban lehetővé tették, hogy jó pénzt keressek, és megszerezzem a legértékesebb dolgot - tapasztalatot.

Ezzel egy időben Mike Daly is megtette első lépéseit a játékfejlesztésben, de eredményei még szerényebbek voltak - a játék Freek Ki, a híres fekete-fehér klónja Arkanoid.

Végül Jones úgy döntött, hogy ideje áttérni a kézműves kísérletekről a komoly üzletre. Így 1987-ben céget nyitott DMA tervezés(az első projektjei eladásából szerzett pénzből), amelynek eredeti felállásában Kaye és Hammond szerepel. Kicsit később Mike is csatlakozik hozzájuk. A DMA rövidítés eredetileg ezt jelentette Közvetlen elme hozzáférés(„Közvetlen hozzáférés az agyhoz”), így egy jól ismert szakkifejezésen játszva Közvetlen memória hozzáférés. Néhány évvel később azonban a DMA Design munkatársai még viccesebb módon kezdték megfejteni cégük nevét - pl. Nem jelent semmit(„Ez egyáltalán nem jelent semmit”).

Az első DMA játékok játékok voltak FenyegetésÉs Vérdíj- Klasszikus oldalsó görgető űrtémával. A játékosok értékelték ezeknek az egyszerű lövöldözőknek a grafikai vonzerejét, de joggal kritizálták őket brutális összetettségük miatt.

A DMA első hírneve már 1990-ben, a játék megjelenésével jött el Lemmings. Az eredeti stratégiai játékmenet érdekes rejtvényekkel és egészséges humorérzékkel nem hagyta közömbösen a játékosokat, és az első évben a játékból több mint 60 000 példány kelt el a verzióból. Commodore 64. A „Lemmings”-ről bővebben az előző számban olvashat „ Szerencsejáték-függőség” részben Játék vége?, maradjunk annyiban, hogy a folytatásokkal és újrakiadásokkal együtt ez a játék összesen több mint 20 millió példányban kelt el. Joggal mondhatjuk, hogy a 90-es évek közepéig a DMA a „Lemmings”-en kereste fő pénzét (és nevét!).

Kulcs a kezdéshez!

Grand Theft Auto

1994 végén Dave Jones javaslatára a DMA Design egy új projekten kezdett dolgozni - Grand Theft Auto, vagy röviden GTA. Két platformra fejlesztették egyszerre (PC és PlayStation ) majdnem három év. 1997 novemberében pedig a játék arany lett. Ezen a napon zajlott le a játékipar egyik legfontosabb forradalma. Igaz, ezt még senki sem vette észre, maguk a „forradalmárok” sem. Mi volt a legelső GTA?

Indítson el egy frisset GTA San Andreas, kapcsolja át a kamerát „felülnézet” módba. Most távolítsa el a funkciók jó felét a játékból, csökkentse a felbontást 640x480-ra, és cserélje le a 3D grafikát egy tipikus 90-es évek közepén készült sprite motorra. Ez az eredeti GTA.

Névleg a GTA közönséges ügyességi játéknak számított, de valójában sok különböző elem keveredett benne: 2D-s versenyzés, akció, küldetések, sőt (arcade-ban példátlan!) egy nemlineáris kampány. Az újszülött műfaj legpontosabb leírására a „banditry szimulátor” kifejezés lenne megfelelő. De ez a meghatározás mindkét lábon sántít, mert a történések vakmerő árkád jellegét még a játék legújabb verziói is megőrizték, az első részről nem is beszélve.

A GTA fő fénypontja az első résztől kezdve a szabadság volt, és ennek nagy része a játék első részében volt. Még csak cselekmény sem volt, csak lazán összefüggő küldetések sorozata, amelyeket szinte bármilyen sorrendben meg lehetett teljesíteni. Sőt, egyáltalán nem törődhetett a feladatokkal, és bármilyen kényelmes módon pénzt kereshet. És az első GTA-ban mindenért pénzt adtak. Autót loptak? Szerezzen készpénzes bónuszt. Eladta az autóját? Szerezzen még többet. Elgázol egy gyalogost? Tartsa a zsebét szélesebb - szó szerint. Két gyalogos egyszerre?! Nyissa ki még szélesebbre!

Miután a fizetett törvénytelenségek következtében összegyűlt egy bizonyos összeg, megnyílt a hozzáférés egy új városba. Egyébként tudod, hogy hívták a városokat az első GTA-ban? Liberty City, San AndreasÉs Vice City.

Sajnos a GTA grafikája még 1997-ben sem volt tökéletes. A motor egyetlen jelentős eredménye az volt, hogy a mozgás sebességétől függően változtathatja a léptéket, ami lehetővé tette a látómező nagy sebességnél történő kiterjesztését (mellesleg a mini-térkép pontosan ugyanazon az elven működik GTA IIIés újabb verziók). Nyilvánvaló gondok akadtak minden más megjelenítésével: a repülő golyók apró pixelhalmokként jelentek meg (akárcsak az őskori lövöldözésben), az összezúzott gyalogosok leginkább a papuccsal összenyomott csótányokra hasonlítottak, az animáció pedig egyszerűen szörnyű volt. A hangzás sem volt lenyűgöző: az effektusok C-szintre készültek, beszéd egyáltalán nem volt - helyette értelmetlen motyogás lépett fel a Sims halandzsa egyik dialektusában. Az egyetlen jó dolog a filmzene volt, amely több mint egy órányi zenét tartalmazott az akkori idők legnépszerűbb stílusaiból: techno, funk, hip-hop, industrial, country és heavy.

De technikai elmaradottsága ellenére a GTA lenyűgöző volt. Ez egy játék volt a „szerelem első látásra” sorozatból - vagy egyáltalán nem tetszett, vagy azonnal megtetszett, és akkor megbocsáthatod minden hiányosságát. És egyszerű grafika, és hangszínjátszás hiánya, és nagy bonyolultság, és kényelmetlen navigáció egy hatalmas virtuális világban, és még sok más.

A játékkiadványok meglehetősen kiszámíthatóan fogadták a GTA-t - hidegen. A 3D-s grafika iránti teljes őrület idején szokás volt a játékokat a ruhájukkal, pontosabban a motorjukkal köszönteni. Azonban a GTA „vesztését” szintén „nem számolták”, megjegyezve eredeti játékmenetét, fekete humorát és tökéletesen fűszerezett stílusát. Ezzel egyidőben stabil rajongói közösség kezdett kialakulni a játék körül, amely nélkül egyetlen érdemleges projekt sem tudna meglenni. És senki sem kételkedett abban, hogy a GTA sikeres projekt volt, és ezért érdemes folytatni.

Míg néhány DMA Design alkalmazott a PlayStation verzió befejezésével volt elfoglalva, a többiek elkezdték fejleszteni az első kiegészítőt – GTA: London 1969 - és a folytatás Grand Theft Auto II.

Ezzel egy időben egy másik jelentős esemény is történt. Az első GTA kiadóját az egyik iparági óriás vette meg - Take2 Interactive. És ennek megfelelően a GTA jogai átszálltak rá. A Take2 nem állt szándékában ennél, és nyíltan kifejezte érdeklődését magának a DMA Designnak a megvásárlása iránt. Dave Jones, aki sosem értette, milyen gyémántot talált egy halom... ööö... lemmingben, úgy döntött, vétek lenne nem kihasználni egy ilyen csábító ajánlatot, és 1999-ben eladta a céget. A DMA a Take2 tulajdonába került, és bekerült a stúdióba Rockstar Games.

Ha Jones képes lett volna értékelni a játékmenet zsenialitását, amit ő maga talált ki, most milliomos lenne. De Dave rossz lovat támogat, amikor 2002-ben új céget alapított Valós idejű világok, amely csak egy közepes lövöldözős játékot adott ki Mobil erők. Eközben a GTA nevű játékmozdony felgyorsult.

Három hatalmas virtuális város.

Számtalan út, autópálya, körút és utca összesen közel 10 000 kilométer hosszúságban.

Kórházak, bankok, sztriptíz klubok, katonai bázisok, rendőrőrsök, kikötők.

Minden városban 20 féle autó található, mindegyik saját egyedi viselkedéssel és sebességgel.

A városi szolgáltatások elérhetősége: rendőrség, tűzoltók, orvosok és tömegközlekedés.

A rendőri agresszivitás különböző szintjei a játékos cselekedeteitől függően – a teljes tudatlanságtól a teljes pusztításra irányuló vadászatig.

Legfeljebb négy játékost támogat, ha hálózaton vagy modemen keresztül játszik.

Több mint egy óra zene techno, dance, funk, hip-hop, industrial, heavy metal és country stílusokban.

Több mint 200 különböző küldetés, beleértve az autólopásokat, a kábítószer-csempészetet, az emberrablást, a terrortámadásokat, a bérgyilkosságokat és a rablásokat.

Rohadt dolgok!

Fegyverek: pisztoly, géppuska, gránátvető, lángszóró.

Játékbónuszok: páncél, extra életek, megvesztegetés a rendőrségnek, „mentség” a börtönből, „szorzó” (az összes kapott pénzt megszorozzuk egy együtthatóval), gyorsító (a futás, a vezetés és a lövöldözés gyorsabbá válik).

GTA: London 1969

Az egész virtuális London, beleértve a Towert, a Big Bent és más építészeti tereptárgyakat.

Több mint 20 új autó a 70-es évek stílusában.

Új filmzene, szintén a 70-es évek stílusában.

Új küldetések, még változatosabbak, még nehezebbek.

Rohadt dolgok! Nagyobb és valósághűbb!

Az első és a második között van egy kis szünet

A GTA első kiegészítője mindössze egy évvel az eredeti játék megjelenése után jelent meg. Az 1969-es londoni újításokat egy kéz ujján meg lehetett számolni: egy új virtuális város (majdnem London pontos mása), 20 új autó, vértócsákban heverő, összezúzott gyalogosok kezdtek egy kicsit hihetőbbnek tűnni, a hangsáv teljesen frissítve. Minden más egy cseppet sem változott.

1999-ben megjelent a GTA III - már a Rockstar logóval a borítón. A folytatásban azonban több mint szerény volt az újítások adagolása: kicsit szebb lett a grafika, javultak a hangeffektusok, és ismét új zenék jelentek meg. A GTA II-ben már nem három város volt, hanem egy három részből álló hatalmas metropolisz, minden területen egyedi autókészlettel. Összesen 40 autó volt a játék flottájában.

Az első résszel ellentétben a GTA II-t a sajtó és a játékosok is sokkal ellenségesebben fogadták. Az újdonság hatása már nem érvényesült, és a sorozat fő hiányosságait - a kényelmetlen navigációt és az elmaradó videófelvételeket - soha nem sikerült kiküszöbölni. A kritikáktól elragadtatva szinte mindenki figyelmen kívül hagyta a GTA II egy másik érdekes újítását - a hat különböző és gyakran harcoló bűnügyi klán jelenlétét, amelyekhez a játékos tetszés szerint csatlakozhat.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

A második rész után végre kiderült, hogy a zseniális koncepció egyszerűen túl szűkös a meglévő technológiai keretek között. A szabad szellemű játékmenethez még egy fokú szabadság kellett – a vizuális. A Rockstar pedig elkezdett egy új, teljesen háromdimenziós modellt fejleszteni Grand Theft Auto III. Megjelenését 2001-re tervezték...

Folytatjuk...

Ma már nehéz elképzelni egy olyan játékost, aki még soha nem játszott a Grand Theft Auto sorozatban. Különböző korú rajongóinak több milliós hadserege van szerte a világon. A teljes eladások már meghaladták a 125 millió példányt. Ezt a sorozatot politikusok kritizálják, szerzői ellen perek indulnak, de továbbra is megjelenik. A GTA hosszú utat tett meg a 2D-s felülről lefelé irányuló akciójátéktól minden idők egyik leghíresebb franchise-jáig. Ezért ma, amikor a Grand Theft Auto V megjelenése a sarkon van, és úgy tűnik, nincs már erő a várakozásra, arra hívlak benneteket, hogy merüljön el a nosztalgiában, vagy tanuljon meg valami újat erről a csodálatos sorozatról.

Felhívom a figyelmet, hogy a harmadik résztől kezdve rajongói módosítások is lesznek a képernyőképek között. PC-n a sorozat a modgyártók erőteljes közösségét alkotta, amit lehetetlen figyelmen kívül hagyni. A módosított képernyőképek általában jobban néznek ki, mint mások, vagy valós elemeket és márkákat tartalmaznak.

Fent Patrick Brown ausztrál művész alkotásait láthatja, aki számítógépes játékokon alapuló munkáiról ismert. A Grand Theft Auto az egyik kedvenc kreativitási témája. Ez a különleges alkotás a sorozat játékainak főszereplőit ábrázolja.

Grand Theft Auto

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: BMG Interactive

Platformok és megjelenési dátumok:

  • MS-DOS és Windows: 1997. november 8
  • PlayStation: 1997. december 14
  • Game Boy Color: 1999. november 22
Az első játék ezzel a címmel 1997-ben jelent meg személyi számítógépekre. A fejlesztésért egy skót stúdió felel DMA tervezés, amely 2002-ben a mai játékos számára ismerős nevet kapta - Rockstar North.

Megjósolhatta volna valaki akkoriban ezt a jövőben GTA az egész játékipar egyik leghíresebb, legnépszerűbb és legbotrányosabb márkája lesz? Hogy költségvetése és pénztári bevételei felveszik a versenyt a mozi világának legnagyobb kasszasikereivel? Alig. Valójában az első rész kevéssé hasonlít a híres leszármazottaira, és a maga idejében egyáltalán nem volt zseniális.

Grand Theft Auto egy 2D-s felülről lefelé haladó arcade játék. Sok játék akkoriban már 3D-s volt, így a GTA egy haldokló műfaj része volt. A játéknak azonban sikerült kiemelkednie, és felkeltette a játékosok figyelmét. Ahhoz, hogy megértsük, miért történt ez, meg kell értened egy dolgot: az akkori játékok túlnyomó többsége nem volt... erőszakos. Azzal az elvárással hozták létre őket, hogy a legtöbb potenciális játékos gyerek lesz. Természetesen nem szerepeltek rajtuk plüssmackók és rózsaszín pónik, de a törvénytisztelő adófizetőkkel szemben sem tanúsítottak kegyetlenséget. Ugyanez nem mondható el a Grand Theft Auto-ról.

A GTA-nak a maga korában ritka, 18 év feletti korhatára volt, és az igazat megvallva gengszterszimulátor volt. Így van: a játékos vezetése alatt volt egy nyilvánvalóan rossz karakter, aki különféle bűnözői tevékenységet folytatott. Először is ez a járműlopás, ezért is kapta a játék a nevét. És lövöldözés más gengszterekkel, rendőrökkel, sőt támadások az utcán hétköznapi járókelők ellen.

A GTA második kulcsfontosságú jellemzője a szabad mozgás a városban, ami akkor még szokatlanabb volt a játékoknál. Itt egyszerűen elfelejtheti az összes feladatot, lophat egy autót, és mehet, amerre a tekintete vezet. A küldetések során pedig a város sem volt bezárva: a játékos szabadon választhatja meg a célhoz vezető utat. Valójában három város volt: Liberty City, San Andreas és Vice City, amelyek a valódi New York, San Francisco és Miami alapján épülnek fel. A történet során, miután megszerezte a szükséges számú pontot, a játékost egy új városba szállították.

A játék nyolc karakter közül egy kiválasztásával kezdődik. Sőt, néhányuk nő, ami szintén nem jellemző a sorozat következő játékaira. Méretei ellenére még mindig vannak szintek a játékban. Ahhoz, hogy egyikről a másikra léphessen, bizonyos számú pontot kell szereznie. Különböző akciókra adják - autólopásokért, balesetekért, gyilkosságokért. De a fő forrás a kötelező történetküldetések. Rajtuk kívül számos mellékküldetést is találhatunk, például „dühöngő” küldetéseket, amelyek során bizonyos számú pontot kell szerezni emberek megölésével és autók felrobbantásával a kiadott fegyverekkel. Érdekes módon a GTA-ban az életek száma korlátozott volt: ha többször meghaltál, kezdd újra. A játékot nem lehetett megmenteni, akárcsak a régi platformereknél.

A GTA arzenálja nem volt gazdag: egy pisztoly, egy géppuska, egy lángszóró és egy gránátvető. És még egy golyóálló mellény is, ami három ütést is kibír. De a közlekedéssel a dolgok sokkal szórakoztatóbbak voltak: a játékban voltak autók, teherautók, limuzinok, valamint motorkerékpárok és a Szentháromság – rendőrautók, tűzoltóautók és mentők.

A GTA-ban a rendőrséggel való kapcsolatok mindig is nagyon érdekesek voltak. Amint megszegi a törvényt, a zsaruk azonnal üldözni kezdik. És minél többet megszeged, annál agresszívebbek lesznek. Az üldözésnek összesen négy szintje van, minél tovább jutsz, annál nehezebb túlélni és elmenekülni. Ehhez találnia kell egy rendőri jelvényt, vagy át kell festenie az autót egy autószervizben. De ha nem sikerül megszöknie, a rendőrség letartóztat, elveszi az összes fegyverét és páncélját, valamint a pontszámszorzóit.

Az eredeti játékot átvitték ide Sony PlayStationÉs Game Boy Color. De úgy ismerkedhet meg vele a legegyszerűbben, ha letölti weboldalunkról az ingyenes verzióját:

Vagy a hivatalos weboldalról Rock sztár:klasszikus játékok R*. Meg kell adnod az életkorodat és az e-mail címedet, ahol kapsz egy linket a játék letöltéséhez.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1969 az eredeti Grand Theft Auto kiegészítője. Ebben, ahogy sejthető, az akció Londonba költözik. Meglepő módon a szokásos bohóckodások nélkül, mint például a város nevének fiktívre cseréje (például New York és Liberty City). A stílus a 20. század hatvanas éveinek felelt meg. A játékban rengeteg utalást találhatunk az akkori eseményekre. Például a főszereplő úgy nézett ki, mint James Bond, amelyről az első film a hatvanas években jelent meg. A londoni forgalom egyébként a várakozásoknak megfelelően bal oldali volt.

Grand Theft Auto: London 1961

Volt egy harmadik kiegészítés is a játékban - London 1961 az év ... ja. Ingyenes volt, de szükséges volt a London 1969 telepítése, amihez viszont az eredeti Grand Theft Auto szükséges.

Grand Theft Auto 2

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Windows: 1999. szeptember 30
  • PlayStation: 1999. október 25
  • Dreamcast: 2000. július 28
  • Game Boy Color: 2000. november 10
Ami érdekes: az erőfeszítései révén lefordították és kiadták orosz nyelven Bükkfák, címmel GTA 2: Mayhem. A fordítás elég viccesre sikerült.

A játék angol verziója ingyenesen letölthető a weboldalról klasszikus Rockstar játékok

A második rész ugyan 3D-s motort kapott, de még mindig felülről lefelé nézett, ami egy kicsit tovább késleltette a globális felismerést. Ennek ellenére az első részhez képest elért előrelépés tiszteletet ébreszt. DMA tervezés helyesen megértették, mit akarnak tőlük a játékosok: több erőszakot és súlyos testi sértést! GTA 2 világosabb lett, mint az első. A menüben váltás történt a nappali és az éjszakai idő között. Több és menőbb volt minden. De először a dolgok.

A játék főszereplőjét már előre meghatározták – az ő neve Claude Speed. Nehéz megmondani, hogy ez ugyanaz a Claude, aki később a főszereplő GTA III, és itt jelenik meg GTA San Andreas- ott egyáltalán nem szerepel a vezetékneve. De a GTA 2 eseményei sok évvel ezek után a játékok után játszódnak - 2013-ban. Vicces, mert ez az év. Feltehetően 1999-ben a fejlesztők számára ez valami távoli dolognak tűnt, ami a megjósolt világvége miatt talán nem fog megtörténni. Most Claude a város alvilágának tetejére vezető ösvényen néz" Bárhol» ( Bárhol város). A fejlesztők feltehetően ezzel a névvel próbálták tagadni a valósággal való összefüggéseket, vagy a város megbízhatóbb modellezésének szükségességét.

A „Bárhol” hagyományosan három részre oszlik: Belváros, Lakó és Ipari területek. Mint korábban, az utazás egyik területről a másikra halad. Az átutaláshoz először 1 000 000 dollárt kell felhalmozni az első régióban, majd 3 000 000 dollárt a másodikban, és 5 000 000 dollárt a harmadikban a játék befejezéséhez. Megjelent a pénzköltés új módja: a templomba járás. Megtalálhatja egy hírszolgálati kisbuszban, amelynek antennája mindig a templom felé mutat. A túra költsége 50 000 dollár, de megéri: hallani fogja a „Hallelujah! Még egy lélek mentve!” - és a játék meg lesz mentve! De ha egy templomlátogatás során Claude nem rendelkezett a szükséges összeggel, akkor az átok "A fenébe!" Nincs felajánlás – nincs üdvösség!

A GTA 2-ben kulcsszerepet játszanak azok a bandák, amelyek beindították csápjaikat a metropoliszba: a Zaibatsu Corporation minden területen megjelenik. Rajta kívül az első kerületben jakuzák és gengszterek laktak. A második régióban: SRS (Sex and Reproductive Systems) tudósok és Hillbillies. A harmadik kerületben: Hare Krisnák és az orosz maffia.

Minden bandának megvannak a saját jellemzői: vállalati színek, logó, autók és fegyverek. De ami a legfontosabb: Claude-nak vannak feladataik, amelyeket egy fizetős telefonról lehet megszerezni. A fejlesztők nyilván nem is sejtették, hogy 2013-ra ez a fajta kommunikáció gyakorlatilag kihal. De ahhoz, hogy feladatot kapjon a bandától, jó viszonyban kell lenni velük. A képernyő sarkában a három banda hírnevének mérője található a város jelenlegi területén. Ha a számláló balra ment, akkor a banda küldetései elérhetetlenné váltak. Amikor a játékos megölte egy banda tagjait, rontotta vele a kapcsolatokat, de javította őket más bandákkal. Ugyanakkor a Claude-hoz rossz hozzáállású banda erősebb fegyvereket szerzett (a barátságosak mindig pisztollyal vannak felfegyverkezve). Ezenkívül minden bandának volt egy főnöke, és a városi események végén ezek a főnökök úgy döntöttek, hogy eltávolítják Claude-ot, de ő tette ezt először.

A bandák képviselői mellett kétféle független bandita is volt az utcákon: autótolvajok és tolvajok. Felléphettek a hétköznapi városlakók és a banda képviselői ellen is, sőt a játékos ellen is! Egyszerűen kirángatják az autóból, és az aszfaltra dobják, vagy kirabolhatják másodpercenként 10 dollárral.

Általánosságban elmondható, hogy az AI a második részben jelentősen javult. Egyes sofőrök pisztollyal vannak felfegyverkezve, és miután egy játékos ellop egy autót, megpróbálhatják visszaszerezni. A városban összecsapások történhetnek bandák, rendőrök és civilek között – a játékos részvétele nélkül!

A járműveket is továbbfejlesztették. Most már a fizikai tulajdonságaik változnak: a játék megtanulta figyelembe venni a tömegüket. A taxik és a buszok megkezdték az utasok felvételét. Claude most taxisként és buszsofőrként is dolgozhatna. De valamiért eltávolították a motorkerékpárokat a második részből.

A törvénnyel való kapcsolat még érdekesebbé vált. Először is, jelenleg 6 keresett szint van, és minden következő szinttel a hatóságok egyre szigorúbb intézkedéseket tesznek Claude elfogására vagy megölésére. Üldözik, barikádokat állítanak fel, megérkezik a SWAT, megérkeznek a kormányügynökök, majd a hadsereg is belekeveredik – terepjárókat, páncélozott autókat, sőt még tankokat is behoznak! Ahhoz, hogy elmeneküljön a rendőrség elől, mint korábban, meg kell találnia egy csillagjelvényt, vagy át kell festenie az autót egy műhelyben. De el lehet bújni a szem elől is, akkor idővel leáll a keresés.

Sokkal gazdagabb lett a második rész arzenálja: pisztoly, dupla pisztoly, Uzi géppisztoly, Uzi hangtompítóval, sörétes puska, lángszóró, áramütés, gránátvető, gránátok, Molotov-koktél! Új ágyút kaphat, ha felveszi a földről, vagy megöli a tulajdonost. Ráadásul egészen meglepő módon a fegyvert fel lehet szerelni az autóra! Ide tartozik: ultrahang, aknák, motorolaj és egy bomba, amely az autóval együtt felrobban. Egyes autókban már lehetnek fegyverek: nehéz géppuska egy katonai dzsipre és egy álló lángszóró (sajnos csak az egyik küldetésben). Igen, és még mindig találhatsz tankot a játékban!

Grand Theft Auto III

  • Fejlesztő: DMA Design
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizálók: Buka (2002) / 1C-SoftClub (újrakiadás 2010)
Platformok és megjelenési dátumok:
  • PC: 2002. május 20
  • PlayStation 2: 2001. október 22
  • Xbox: 2003. október 30
  • iPhone: 2011. december 15
  • Android: 2011. december 15
Végül elérkeztünk a sorozat első játékához, amely 3D volt, és harmadik személyű nézetben volt. Az úgynevezett motor RenderWare megengedett DMA tervezés(röviddel a játék megjelenése után, átnevezve Rockstar North) tegye meg ezt a kis lépést a sorozat számára, amely nagy lépés lett a játékipar számára. Persze korábban is voltak 3D nyílt világú játékok pl, ill Body Harvest magából a DMA-ból. De a Grand Theft Auto III lényegesen különbözik minden mástól abban, hogy... nos, egyszerűen ugyanaz volt GTA, vagyis egy szemét bandita vakmerő szimulátora, akinek egy egész város van kiszolgáltatva!

Nem túlzás azt állítani, hogy a GTA III rányomta bélyegét a történelemre. Háromdimenziósságának köszönhetően (ezt azért mondom, mert a „3D” ma inkább a filmekhez és a piros-kék szemüveghez kötődik) sokkal több játékos figyelmét felkeltette, mint az előző részek. Arról nem is beszélve, hogy így a játék sokkal menőbben néz ki és működik. Ennek eredményeként a Grand Theft Auto III sok-sok millió példányban kelt el, és sok rajongót szerzett. De nem ez az egyetlen szempont. A játék annyira népszerűnek bizonyult, hogy még saját műfajt is kialakított, amelynek képviselőit egyszerűen „GTA Clone”-nak nevezték. Például ezek olyan játékok és sorozatok, mint például: , , , , , , , és sok tucat másik.

De nem ez az egyetlen dolog, amiről a játék híres. És még csak nem is a számos „Év játéka” díjat, és az átlagos értékelést 97% az oldalon lehetséges 100-ból Metacritic.com, bár minden bizonnyal megvolt a hatása. De sokkal érdekesebb a számos botrány és nyilvános keresztes hadjárat a játék ellen. Azzal vádolták, hogy túlságosan realista a kegyetlenségben, és negatív hatással van a gyerekek, sőt a felnőttek elméjére is. Lehet benne rendőröket és civileket ölni, és ami nagyon felháborította a közvéleményt, lefilmezhető egy prostituált is, aki beszállt az autóba, és valójában elvégezte a dolgát. Állítólag a GTA III lejátszása után valaki megpróbálhatja megismételni a való életben látottakat. Az Egyesült Államokban néhány szörnyű eseményt erőszakos játékoknak tulajdonítottak, különösen a Grand Theft Auto-nak. A politikusok beszéltek erről, bár a tudósok nem tudták bizonyítani az erőszakos játékok emberi elmére gyakorolt ​​hatását. És a tárgyalásról Jack Thompson Nem hallottam semmit a Rockstar ellen, valószínűleg csak lusta vagyok. Mondanom sem kell, mindez a játék javára vált? Annyira érdekes, hogy magad is meglátod, de mi ez a felhajtás? És a legtöbb játékos valószínűleg elégedett volt.

A GTA III népszerűsége, valamint a fájlok egyszerű kicsomagolása a történelem egyik legerősebb modding közösségének létrehozásához vezetett. Minden megváltozott: modellek, textúrák, szkriptek. Az új autók száma, beleértve a jól ismert valódi modelleket is, több százra tehető. Épületek, fák, járókelők makettjei és egyéb apróságok is változtak. Számos globális módosítás is született, például olyanok, amelyek a telet hozták Liberty Citybe, vagy filmmé változtatták a játékot. Mátrix", vagy a játék "". És persze nem lehet nem emlékezni Multi Theft Auto- multiplayer, ami csak a rajongóknak köszönhetően jelent meg a játékban!

A GTA III főszereplője egy hallgatag fickó, aki egy szót sem szól az egész játék során. Még a nevét sem tudtuk – mindenki csak „fiúnak” hívta. Igaz, előre tekintve a srác is megjelent GTA San Andreas, ahol találkoztam Catalina illegális versenyeken. És ott Catalina Claude-nak hívja. Nem Claude Speed mi volt a hős neve GTA 2, Éppen Claude. Nincsenek nyomós okok azt hinni, hogy ugyanarról a személyről van szó, bár nincsenek olyan tények sem, amelyek tagadják ezt a lehetőséget.

A Grand Theft Auto III a városban játszódik Liberty City, székhelye New York City. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez volt az első város a sorozat első részében is. Hagyományosan a "szabadság városa" három területre oszlik: Portland és Stanton szigetére, valamint a szárazföldi Coastal Valley egy részére. Kezdetben csak az első elérhető közülük - Portland. Később a történet előrehaladtával (és nem a szükséges számú pont megszerzése után, mint korábban), egymás után nyílik még két kerület. Ráadásul a város következő kerületébe való kényszerköltözés nem akadályozta az előzőhöz való hozzáférést, mint korábban. Közúti alagutakon, függőhidakon és akár metróval is mozoghat közöttük. Minden kerületnek van egy lakása, amelybe belépve ingyenesen és korlátlanul elmentheti előrehaladását. A radaron mindig a legközelebbi látható. A sorozat korábbi játékaival ellentétben a GTA III dinamikus változásokat vezetett be a napszakban és az időjárási körülményekben. Érdekes módon itt egy nap 24 percnek felel meg.

Portland túlnyomórészt szegény, és a fő látnivalók egy kis park, egy kikötő (innen a név), a kínai negyed és egy kis kúria egy domb tetején, és csak Portlandben van a város felett vasút, több állomással. Nagyjából Stanton közepén található egy üzleti központ, sok felhőkarcoló, egy stadion, egy nagy építkezés a Stanton Plaza épületéhez és egy kis kikötő. A "Coastal Valley"-t magánkúriák uralják, van egy gát, és ami a legfontosabb, a "Francis International Airport", ahol a játék egyetlen használható repülője található. Mellesleg, hogy a játékosok ne próbálják megismételni az esetet " szeptember 11", Dodo szárnyai lerövidültek, ami nagyon megnehezítette az irányítást. Nos, kit érdekel?...

Valójában egy tragédia miatt, amely majdnem a játék megjelenése előtt történt, a megjelenése három héttel késett, mivel a Liberty City és New York közötti hasonlóság csökkentése érdekében a játék egyes aspektusait meg kellett változtatni. Például a rendőrautók kék-fehér színét fekete-fehérre cserélték. Gyerekek, iskolabuszok és női taxisok is eltűntek a játékból. Eltűnt egy Darkel nevű karakter, aki terrortámadásokhoz hasonló őrült feladatokat adott ki. Az utolsó emlékeztető rá négy hajléktalan egy portlandi alagútban, akik egy Molotov-koktélt „őrznek”. Azt azonban nem lehet biztosan megmondani, hogy az elmúlt három hétben történt-e minden változtatás, tény, hogy a béta verzió tartalmának egy részét kivágták. És ezért nehéz a fejlesztőket hibáztatni.

A GTA III azzal kezdődik, hogy ugyanaz a Catalina, aki körülbelül 9 évig volt együtt Claude-dal (San Andreas eseményei - 1992, GTA III - 2001), váratlanul elárulja őt egy bankrablás során, lelövi, és egy kolumbiaival távozik. nevezett Miguel. Így a srácunk rács mögé kerül. Tíz év vár rá, de miközben börtönbe szállítják, egy rendőrkonvojt ismeretlenek megtámadnak, hogy kiszabadítsák a sajátjukat. Ugyanakkor bekötözött kézzel kiszabadítják Claude-ot és útitársát, majd a Callahan-híd, ahol ez az egész akció zajlott, hirtelen felrobban, magával ragadva a portyázókat. Tehát csak Claude és a nevezett srác Kopasz(eredetiben - 8 labda- nyolcadik, fekete, labda a medencében). Együtt elhagyják a hidat, és megállnak Eddie garázsában, hogy átöltözzenek börtönruhájukból, és eltöltsék az idejüket. Ezt követően Claude Baldy ajánlására az olasz maffiához megy dolgozni. És akkor - egy hosszú út Catalina nyomában.

Claude-ban eleinte nem nagyon bíznak, és a legpiszkosabb és legapróbb munkákra kényszerítik, például prostituáltakat szállítson ki és autókat lopjon. De aztán, amikor megakad a szeme magasabb pozíciót betöltő embereken, fokozatosan tekintélyre tesz szert, és maga a Don figyelmét kapja. Salvatore Leone. Azonban, mint tudod, a feletteseihez való túl közelség nemcsak előnyös, hanem veszélyes is. Claude-nak keményen meg kell tapasztalnia ezt a szabályt. Később sok nagyon furcsa karakternek fog dolgozni, mint például egy kínzást szeretőnek és egy férfinak, aki az FBI elől egy nyilvános vécében bujkál. Az egészet kis videókon keresztül mutatják be a küldetés elején és végén. Egyébként már nem telefonfülkében indulnak. Ehelyett Claude-nak el kell jönnie a radaron jelzett ponthoz (egyébként a harmadik részben jelent meg először), amelyet egy nagy piros kör jelzi.

Bár a „telefonos küldetések” is megmaradnak a játékban. Rajtuk keresztül a bandák képviselői felhívják Claude-ot, és olyan munkát ajánlanak neki, amely nem kapcsolódik a cselekményhez. Összesen három ilyen telefon van, és mindegyik feladatának elvégzése után Claude összeveszett az egyik bandával, amelynek képviselői mostantól mindig agresszívek lesznek. Vannak „Fury” feladatok is, amelyekben a banditák vagy autók megsemmisítését javasolják a javasolt fegyverekkel. És ha beszáll egy kisteherautóba, amelyen a „Serious Toys” felirat látható, egy küldetés kezdődik kis, rádiós vezérlésű, robbanóanyagokkal teli autókkal, amelyekkel a bandakocsikat kell felrobbantania. És több autóban javasolják az egyenetlen terepen való leküzdést, ellenőrzőpontok gyűjtését. Kockázatos üzlet, mert Claude beleeshet a tengerbe, és mellesleg nem tud úszni. 20 ugrás van a város körül, ahol „egyedi ugrásokat” hajthat végre - amikor az idő lelassul, és az ugrást egy mozi kamera mutatja. A város utolsó részén található egy garázs, amelybe bizonyos típusú autókat kell behajtani. A jutalom pénz (minél épebb az autó, annál több), valamint a korábban ellopott autók megrendelésének lehetősége. Nos, természetesen továbbra is emlékezni kell a „professzionális” küldetésekre - aktiválhatók taxiba, mentőautóba (most már világos, hogyan toboroznak jogosítvány nélkül vezetőket), tűzoltósággal és rendőrséggel. Közülük az utolsó, a „Vigilante” is játszható néhány más járművön, például a hadsereg járművein, sőt még egy tankon is!

Ha úgy gondolja, hogy a GTA-t bizonyos feladatok elvégzése érdekében játsszák, akkor téved. Ennek a játéknak a fő megkülönböztető jegye az élő város. Itt járókelők sétálnak az utcákon, autók közlekednek az utakon, banditák lövöldöznek egymásra, a rendőrség pedig járőrözik a városban. És mindannyian betartják a KRESZ szabályait: ne lépje túl a megengedett sebességet, álljon meg a kereszteződésekben. Ez az idill örökké tarthat. Amíg valaki, nevezetesen a játékos úgy dönt, hogy közbelép. Egy lövés elég (ha éppen egy Kalasszal sétál az utcán, az nem zavar senkit), hogy beinduljon a láncreakció: a járókelők sikoltozni kezdenek és elrohannak, fegyveres banditák elkezdhetnek visszalőni, és a rendőrség megpróbálja letartóztatni az elkövetőt. De a játékos nem áll meg itt: lehet lőni a menekülő civilekre, megölni őket és lelőni a végtagjaikat, amelyekből szökőkútként tör ki a vér. A Grand Theft Auto III-at nem hiába nevezik erőszakos játéknak. A helyszínre azonnal mentőautó érkezik, az orvosok próbálják újraéleszteni az áldozatokat. Ha sikerül, talpra állhatnak, és azonnal megpróbálhatnak bosszút állni Claude megtámadásával! De ha az orvosoknak nincs idejük (ők is halandók), akkor a földön lévő holttestek eltűnnek, helyettük krétanyomok jelennek meg, mintha a rendőrség járt volna a tetthelyen és vitte volna el a holttestet.

De az ilyen bűncselekmények nem maradnak büntetlenül. A rendőrség kész határozottan megtámadni a bűnözőt, szükség esetén mentést kér. A keresésnek összesen 6 szintje van: eleinte csak maguk a rendőrök, a harmadik szinttől egy helikopter segíti őket, majd a különleges erők, az FBI és az amerikai hadsereg katonákkal és tankokkal. A kívánt szint csökkentéséhez elrejtőzhet, kereshet csillag ikont, vagy átfestheti autóját. Maga a harc azonban a rend és a rend erőivel nagyon érdekes lehet! Zsarukat meg lehet ölni, autókat felrobbantani, helikoptereket le lehet lőni, tankokat pedig gránátvetővel megsemmisíteni. Meddig maradsz életben a hatodik keresett szinten? El kell mondanunk, hogy Claude halál helyett egy kórházba került, ahol elvették tőle az összes fegyverét és némi kezelésre szánt pénzt. És letartóztatás esetén - ugyanaz, a rendőrségre és a kenőpénzre igazítva. Szó sem volt a játék végéről. És akkor senki sem tiltja, hogy egyszerűen letöltse a játékot, hogy ne keresse újra ezeket a fegyvereket.

50 autó volt a játékban, valamint 3 hajó és 1 Dodo repülőgép. A GTA III leghíresebb húsvéti tojása az utóbbihoz kapcsolódik: a tény az, hogy a Dodo-n repülhet a „szellemszigetre” - a nyitóvideóból a bank területére. Sajnos motorkerékpárok egyáltalán nem voltak. De őszintén szólva elég volt autó. Vannak köztük családi jalopik, egyszerű kupék, kisteherautók, kisbuszok, buszok, teherautók, limuzinok, sportautók és így tovább. Mindegyik fiktív. A fizikai modell korántsem tökéletes, még az akkori mércével is. A sérülések csak vizuálisak és nem befolyásolják a vezetési teljesítményt. Amikor elfogynak az ütközési pontok, az autó kigyullad és felrobban. Ugyanez történik a tetőre való borulás után.

A harmadik rész fegyverei a következők voltak: saját öklök, baseballütő (mindig megtalálható a biztonságos ház közelében), pisztoly, Uzi, sörétes puska, Kalasnyikov géppuska, M16, mesterlövész puska, RPG -7, lángszóró, citromgránát, Molotov-koktél és detonátor autóbombához. Ezeket a fegyvereket mindegyiket magával lehetett vinni, és a lőszer limitet 9999-ben határozták meg. Lehetett olyan páncélt is találni, amely további 100 pont sebzést adott a karakternek, amit a letiltásig kibírt. Mindez megtalálható az utcán, megvásárolható az üzletekben, vagy ingyenesen átvehető, ha rejtett csomagokat gyűjt. Minden tíz talált csomag után egy-egy új fegyver jelenik meg Claude minden lakása közelében. Összesen száz csomag van, ezek összegyűjtéséhez érdemesebb az interneten könnyen megtalálható térképet használni.

Grand Theft Auto Vice City

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftClub (2009)

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2003. május 9
  • PlayStation 2: 2002. október 28
  • Xbox: 2003. október 31
  • iPhone: 2012. december 06
  • Android: 2012. december 06
alig egy évvel a harmadik rész után jelent meg. Meglepő, de Buka Már nem fordítottam le a játékot. A rajongóknak ezt kellett tenniük, és őszintén szólva nem végeztek túl jó munkát. A hivatalos lokalizáció csak 2009-ben jelent meg 1C megszerezte a teljes sorozat jogait.

Ha emlékszel Vice City- az első részből a második várost is nevezték Grand Theft Auto. A játék számítógépes parancssorként stilizált indítóképernyővel indul Commodore 64. És nem sokkal az indulás után ráébredsz, hogy a múltban találod magad – a benn Miami 1986 A játékban azonban a várost fiktív néven nevezik - Vice City -, de nem férhet kétség afelől, hogy melyik város szolgált mintaként. Vice City feltűnően különbözik attól Liberty City: Kicsit nagyobb és csak két körzetre van osztva, és sokkal színesebb. Félmeztelen lányok sétálnak az utcákon, pálmafák ringatóznak a szélben, jachtok kikötnek, gazdagok golfoznak, és a főszereplő, Tommy Vercetti, ruházatából ítélve éppen nyaralni ment. Itt minden telítődik a „nyolcvanas évektől”: zene és beszélgetések a rádióállomásokon, autók az utcákon, ruhák a véletlenszerű járókelőkön.

Titokban úgy gondolják, hogy a játék alkotóinak fő inspirációja a film volt " Arc heggel» ( sebhelyes arcú). Tehát a rádióban, amelyet az autóban hallgathat, hallhat dalokat ebből a filmből. Miamiban is megtörtént. Az égi léghajón a film szlogenje látható: A világ a tied. A sztriptízklub megvásárlása után Tommy felveheti a film főszereplőjének jelmezét - Tony Montana. A malibui klub a Babylon klub másolata, Diaz birtoka nagyon hasonlít Tony Montana birtokára, az iroda pedig valójában annak másolata, és maga a drogbáró Ricardo Diaz, impulzív jellegében a film főszereplőjére hasonlít. Mondanom sem kell, hogy a végső küldetés a Scarface végére emlékeztet?

Az alapmechanika nem sokat változott az év során, de a szerzők a játékos képességeinek bővítésére helyezték a hangsúlyt. Így mára lehetségessé vált ingatlanvásárlás. Ennek egy része további mentési pontok létrehozására szolgál, a másik pedig nyereséget hoz. A játék második felében a játékos feladata különösen fontos vállalkozások megszerzése: egy taxitársaság, egy fagylaltgyár (a kábítószer-kereskedők frontja), egy malibui klub, egy autókereskedés és még egy pornóstúdió is. Gyártási és forgalmazási ügyekkel kapcsolatos feladatokat is adnak. Hogy a játékos ne vesszen el ebben a hatalmas városban, a radar mellett végre egy teljes értékű térkép is beépült a játékba.

Claude-dal ellentétben Tommy nem idegenkedik attól, hogy időnként megváltoztassa a ruhatárát, bár a szokásos hawaii ingek és farmerek nagyon jól állnak neki. Számos jelmez válik elérhetővé bizonyos küldetések után. Az öltözködés csökkenti a rendőrség keresettségét is.

Talán nem a legfontosabb, de mégis elég érdekes újításnak tekinthető, hogy megváltozott a szállodai szoba, amelyben Tommy tartózkodik. Néhány történetküldetés után egy „trófeát” hoz a szobába – például egy bankrablásból származó maszkot. És természetesen itt találhatók a "végtelen" fegyverek - amelyek továbbra is úgy jelennek meg, ahogyan elrejtett tárgyakat találnak - ezúttal figurákat, amelyekbe drogokat szállítottak. A játék 100%-os teljesítéséhez pedig egy póló jelenik meg a számban „100%-ban teljesítettem a GTA-t, és csak ezt a hülye pólót kaptam”.

A fegyvereket is komolyan átdolgozták. Először is, most sokkal több van belőle. Ebben a tekintetben nem lehet mindent magával vinni - a fegyvereket több típusra osztják: sárgaréz csülök (ököl helyett), közelharc (ütő, kés, láncfűrész, valamint szerszámraktárak választéka), pisztolyok (9 mm-es pisztoly és revolver), sörétes puskák és fegyverek (sörétes puska, sörétes puska, automata sörétes puska), géppuskák (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), valamint nehézfegyverek (M60, mesterlövész puska, PSG-1. Gatling, lángszóró, gránát indító). Ha ugyanabból a cellából veszünk el egy másik fegyvert, az a régi fegyvert dobja ki belőle.

A több száz autómodell mellett Weissben hatféle motorkerékpár, hét repülőgép (többnyire helikopter) és öt hajó található. Tommy, akárcsak Claude, nem tud úszni, de tökéletesen repül. El kell mondanunk, hogy a szállítmány egyre jobban hasonlít valódi prototípusaihoz.

A legtöbb mellékküldetés átkerült az előző részekből. Mindenekelőtt ezek „professzionális” küldetések a városi szolgálati járművekben. Ezekhez járult még a pizza kiszállítása is, ami őrülten hosszú ideig – több mint egy óráig – tartott. A lista segítségével autókat is lophat; most már az autókereskedésben van. A Fury küldetések nem változtak. Csak több verseny van, valamint különféle feladatok akadályok leküzdésével. A játéknak van még egy stadionja is, ahol kaszkadőrversenyek zajlanak. A plusz bevételhez bolti pénztárgépeket rabolhattak ki, utána bujkálni kellett a rendőrök elől, ugyanis megszólalt a sziréna az üzletben. A felrobbanó játékautók helyett most a helikopterek és repülőgépek, valamint a „semlegesített” versenyautók a divatok. Versenyezni velük még mindig szórakoztató. Egy időben sok játékos küzdött egy történetvezérelt küldetéssel, amelynek során robbanóanyagokat kellett elhelyezniük kicsi, de halálos rádióvezérlésű helikopterekkel egy épülő épületben.

A Vice City esetében több módosítás történt, mint a GTA III. Ezen kívül számtalan új jármű, ruházat, fegyver, épület, sőt helyszín is megtalálható benne. A leghíresebb talán Luxus- a játékban szereplő összes (!!!) jármű cseréjét tartalmazza, valódi, rendkívül részletes modellekkel. Közöttük: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineés mások! Emellett az új szállítmány új fizikai jellemzőket kapott. Ezenkívül a Deluxe számos épületet újrarajzol a városban. És mi több: számos új területtel bővül, beleértve a kaszkadőrök motoros parkjait. És végül több mint száz apró változtatást hajt végre. Természetesen a játék végigjátszása nem lesz túl kényelmes. De a szabad játékhoz (ami véleményem szerint a legfontosabb dolog a Grand Theft Auto sorozatban) - pont amire szüksége van!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Kiadó Oroszországban: 1C-SoftClub

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PC: 2005. június 07
  • PlayStation 2: 2004. október 26
  • PlayStation 3: 2012. december 11
  • Xbox: 2005. június 7

Nem sokkal ezelőtt a stúdió alapítója Rocksztár Dan Houser, azt mondta: „Egy generáció legjobb játékai napnyugtakor jönnek ki, nem hajnalban” – kommentálva a tényt, Grand Theft Auto V konzolokra fog megjelenni Xbox 360És PS3, közvetlenül a konzolok új generációjának megjelenése előtt. E szavak mögött egy súlyos érv áll, még mindig a sorozat legnagyobb és legbotrányosabb játékának formájában, amelyet a végén adtak ki. Playstation 2.

Az orosz verzió meglehetősen nemrég jelent meg - csak 2010 februárjában, majdnem öt évvel a játék megjelenése után. Hagyományosan csak a feliratokat fordították le. A rajongóknak azonban már sikerült egyedül is nagyon jól lefordítaniuk a játékot. Igaz, ez nem vonatkozik a legelső gépi fordításra, amely olyan kifejezéseket produkált, mint „elköltött”, „még nincs kész a kakas kakas”, „kidobott jelek” stb.

A játék nagy nyilvános botrányt kavart: a játék forrásai között felfedeztek egy belőle kivágott erotikus minijátékot. Olyan csúnyán kivágták, hogy a népi kézművesek azonnal visszaállították a funkcionalitásba - csak dobjon néhány fájlt egy mappába, és nyomja meg az indítókombinációt a játékban, ami után randevúzhat az egyik lánnyal. A sikeres randevú után a lány meghívhatta C.J.„egy csésze forró kávéért” (amiért ez az epizód a nevet kapta Forró kávé). Módosítás nélkül egyszerűen bemutatásra kerül a lány háza, amelyből egyértelmű hangok hallatszanak, miközben a kamera különböző irányokba tántorog. A módosítással minden sokkal menőbb: egy erotikus jelenetet nézhetünk meg a házban. Ezalatt a lány teljesen levetkőzik (bár Karl valamiért ruhában marad), majd a billentyűk gyors és gyakori lenyomásával egy minijáték veszi kezdetét, melynek célja a lány kielégítése. Az eredmény egyébként befolyásolta a randevú végeredményét.

A játéklemezeken található tartalom felfedezése után nagy botrány tört ki, mert a játékot korhatár-besorolással adták el Érett az USA-ban (17+), amely nem tartalmaz ilyen explicit jeleneteket. A játék értékelése gyorsan megváltozott Csak felnőttek(18+, vagyis csak egy évet kellett várni...), amelynek értelmében sok bolt kénytelen volt a játékot áthelyezni a pornográf rovatba, vagy akár az összes példányt visszaadni a kiadónak. Később egy új kiadás is megjelent ugyanazzal a felnőtt minősítéssel, amely már nem tartalmazott vitatott tartalmat. A PC-s verziónál az 1.1-es patch mellett, amely néhány játékhiba-javítást tartalmazott, a Hot Coffee módosításának funkcionalitását is letiltották, ami miatt a javítás „No More Hot Coffee” néven is ismert.

A Rockstar ezt a tartalmat csak alkalmazottai kísérletnek magyarázta, amit úgy döntött, hogy felhagy az alacsonyabb korhatár-besorolás mellett. Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy hackerek beavatkozása nélkül a játék archívumában ez a tartalom soha nem vált volna elérhetővé a játékos számára. Aktiválásához le kell töltenünk az internetről a Hot Coffee nevű módosítást, és be kell dobnunk a fájlokat a játék mappájába. De vajon a folyamat nagyon különbözik attól, hogy számos erotikus módosítást telepítenek sok más játékhoz? A felhasználó mindkét esetben tisztában volt azzal, hogy pontosan mit is telepít, és milyen változások fognak bekövetkezni a játékban.

A Hot Coffee-botrány hamarosan újat is hozott: 2006-ban egy híres ügyész és ügyvéd Jack Thompson, aki ellenzi az erőszakot a játékokban, figyelme a GTA felé fordult. Azzal vádolta a játékot, hogy a valóságban erőszakra buzdít, és arra ösztönzi az embereket, hogy ragadjanak fegyvert és hagyják el velük a házat. Hasonló epizódok valóban megtörténtek és történnek az USA-ban, de Jack Thompson komolyan meg volt győződve arról, hogy mindenért a játékok okolhatók. Többször követelte a Grand Theft Auto sorozat értékesítésének betiltását. A floridai legfelsőbb bíróság azonban már 2008-ban megfosztotta Thompson ügyvédi jogosítványától, mert hamis tényeket közölt és sértegetett, beleértve a bírót is, miután követelésének újabb megtagadása után. Ezzel véget ért Jack Thompson nyilvános karrierje.

Hogyan hatott mindez a GTA: San Andreasra és a Rockstarra? Ó, egyedülálló hírnévre tettek szert. És bár a jogi költségek nyilvánvalóan sokba kerültek a kiadónak, játékuk összehasonlíthatatlan PR-t kapott. Sokan azért vásárolták meg a játékot, hogy saját szemükkel lássák, mi olyan kegyetlen és szörnyű benne. Ha hiszel Kotaku, akkor a 2011. szeptemberi információk szerint összesen fogyott a játék 27.5 millió példányban. Talán feleslegesek a megjegyzések.

A GTA: San Andreas 1992-ben játszódik, kitalált állapotban San Andreas. Feltehetően a Kalifornia államban előforduló azonos nevű kéreghibáról kapta a nevét. Ha azt gondolnád, hogy San Andreas, akárcsak a harmadik város a legelső Grand Theft Auto játékban, azon alapult San Francisco, akkor egy kicsit tévedsz. A helyzet az, hogy a játéknak már nem egy városa van, hanem három: Los Santos, San FierroÉs Las Venturas. Sőt, mindegyik mellett van egy vidéki terület is (Las Vernturas esetében sivatag), amelyeket a játékban nagyrészt illegális versenyzések pályájaként használnak. Így a San Andreas játékvilág teljes területe ötször nagyobb, mint a benn GTA IIIés négykor, mint at GTA Vice City. A városokat és a környező területeket széles folyó választja el egymástól, amelyen számos hidat építettek. A vasút mindhárom város között közlekedik, ahol több állomása is van. A repülőterek használatával gyorsan mozoghat a városok között.

Los Santos alapja Los Angeles. Nagyon sok teljesen különböző terület van benne. Rengeteg utalás van itt az igazi Los Angelesre. Csak nézd meg a Walk of Fame és a hatalmas feliratot " Vinewood"egy dombon, ami mögött van egy azonos nevű kerület is, amely hírességek gazdag villáiból áll. De van itt egy diszfunkcionális gettó is, ahol diszfunkcionális családok élnek, akik közül sokan gyerekkoruk óta kénytelenek lopni a túlélés érdekében. Los Santost a feketékből és mexikóiakból álló bandák összecsapása szakítja szét. A város üzleti központja számos felhőkarcolónak ad otthont, amelyek közül a legmagasabbról ejtőernyővel lehet ugrani. Az itteni stadion miniatűr Nascar autóversenyeknek ad otthont. A Los Santos környéki vidék nem túl figyelemre méltó. Csak farmok, gyár és néhány kis falu.

San Fierro a város neve San Franciscóban. Leginkább a dombjai miatt érdekes - nagyon klassz leugrani róluk egy gyors autóval vagy motorkerékpárral, de elég sokáig tarthat megmászni. Saját villamosrendszerrel is rendelkezik. A villamost nem lehet tönkretenni, lassítani. A dokkban van egy hajó, amely listákról vásárol lopott autókat. San Fierro az állam autóipari fővárosa. Van itt egy extrém autósiskola, amely után CJ-t meghívják, hogy vegyen részt illegális versenyeken. Ami a legálisakat illeti, az itteni stadionban derbit rendeznek. A várost triád családok, valamint stricik és banditák uralják, akik kapcsolatban állnak Los Santos bandáival. A vidék csak egy igazi hegy - Chiliad - jelenléte miatt érdekes, amelynek tetejéről a legnehezebb bajnokságot rendezik - a lesikló hegyi kerékpározást.

Las Venturas, ahogy a névből sejthető, egy helyi Las Vegas. A fő és egyetlen látványosság, akárcsak a híres prototípus, a nagyon hosszú főutca, amelyet kaszinók és szállodák foglalnak el. A kaszinóban egyébként játszhat néhány szerencsejátékot, egyszerre akár egymillió dollárt is nyerhet vagy veszíthet. Ugyanezeket a kaszinókat az olasz maffia három családja, a Leone, a Forelli és a Sindacco, valamint a San Fierroból ismert triádok üzemeltetik. Van egy stadion is, ahol a hét napjától függően egyszerre két szakágat rendeznek: motocrosst és extrém motoros mutatványokat. Nem messze a várostól van egy hatalmas bányászati ​​kőbánya, ahol plusz pénzt kereshetsz egy billenős teherautó vezetésével (akkor lényeges, ha éppen elvesztettél pár milliót egy kaszinóban). De a legérdekesebb dolog tovább kezdődik, a forró sivatagban. Van egy elhagyatott repülőtér, amelyet repülőgép temetővé alakítottak át, egy magasan minősített katonai bázis, az Area 69, és egy hatalmas vízerőmű egy gáton.

A GTA: San Andreas főszereplője az Carl Johnson vagy csak C.J. ( C.J.). Fekete színű, és egy rosszul működő családban nőtt fel a Los Santos-i gettóban. A játék azzal kezdődik, hogy C. J. innen repül Liberty City, ahol az elmúlt öt évben élt, édesanyja temetésére. Megérkezésekor azonnal megtámadják a korrupt zsaruk, egy tiszt meggyilkolásával vádolják (amit ő maga követett el), és egy ellenséges banda utcáin hagyják. Későn a temetésről Karl azonban a temetőben találja testvérét, Sweet és nővérét Kendle-t, valamint gyerekkori ismerőseit, Rydert és Big Smoke-ot. Tőlük értesül a Grove Street-i banda sorsáról, ami után úgy dönt, marad, hogy segítsen megoldani a dolgokat. Ezután számos megrázkódtatás vár rá, egy menekülés szülővárosából a vidéki vadonba, majd San Andreas mindhárom városán keresztül.

Lehet, hogy a cselekménynek nincs elég csillag az égen, de hogyan másként lehetne ennyi egyedi és különböző karaktert színpadra vinni! Van egy öreg hippi, aki mindenhol kormányzati összeesküvéseket lát, valamint egy kormánymegbízott, aki sok mindenről tud, és lenyűgöző kapcsolatokkal rendelkezik. Van egy kínai triád szigorú főnöke, két fekete viszálykodó rapper, egy 27 éves zseni, aki nagyon veszélyes játékokat készít, egy kaszinó krupié, aki éjszaka latexre cseréli hivatalos öltönyét... Sorolhatnám a sort.

A játékban sok utalás is található a sorozat korábbi részeire. Valójában a GTA III-at, a Vice City-t és a San Andreas-t gyakran trilógiának nevezik, mert ugyanabban az univerzumban játszódnak, és eseményeik gyakran átfedik egymást. Szóval a dögös mexikói Catalina találkozik Karllal, hogy elkövetjen néhány rablást, ami után elhagyja őt egy illegális versenyzőért. Claude, aki elviszi Liberty Citybe. A GTA III-ból tudjuk, hogyan végződött ez a románc. A Las Venturas-i kaszinó egyik tulajdonosa is a jövőben a „Szabadság Városába” kerül, az ő neve Salvatore Leone, és C. J. előtt a Caligula kaszinóban találkozik egy pincérnővel Maria Latore, akivel a GTA III alatt házasodott össze. Salvatore azt is megszervezi, hogy C.J. látogassa meg a Marco's Bistro-t Liberty Cityben. És egyenesen onnan Vice City Egy ügyvéd érkezik Las Venturasba Ken Rosenbergés lemezproducer Kent Paul. És ez nem minden hivatkozás.

Azóta először GTA 2, a bandával való interakció lehetősége visszatért a sorozatba. Los Santos négy legnagyobbra oszlik: " Groove Street"(ez CJ és családja bandája)" Varrio Los Aztecas"(barátságos)," Ballas"És" Los Santos Vagos" Az utolsó kettőre háború vár: Los Santos szektorokra oszlik, amelyek színeit a térképen a birtokló bandától függően jelölik. A végső cél az egész térkép teljes zöldítése. Egy kis darabbal kell kezdened, beleértve a CJ otthona körüli utcákat is. Ahhoz, hogy legalább egy új darabot meghódíts, háborút kell indítanod egy bandával: meg kell ölnöd több tagját, majd három támadást ki kell állnod ettől a bandától, egyik erősebb, mint a másik.

A Grove Street bandából több bajtársat is magával vihetsz, hogy segítsenek – minél nagyobb a tekintély (amelyet a területek elfoglalása megnövel), annál több harcost tud fogadni. Bemászhatnak Karllal egy autóba, vagy leülhetnek egy motorkerékpár hátsó ülésére. A terület elfoglalása után a Grove Street banda tagjai elkezdik járőrözni. Ezenkívül Karl háza közelében lehet majd elvenni a birtokolt területekből származó nyereséget. De nem minden ilyen egyszerű: az ellenséges bandák gyakran megpróbálják visszafoglalni területeiket - menned kell, és el kell fojtani a lázadást, különben a terület elveszik. De amikor az egész térkép zöldre vált, a zavargások azonnal véget érnek, és nem lesz többé Ballas és Vagos Los Santosban.

Érdekes módon megjelentek a játékban sztriptízklubok, ahová Karl is ellátogathat, és ahol akár privát erotikus táncot is rendelhet. A prostituáltakat sem mondják le, akiket az autóban „ki lehet szedni”.

De ami még érdekesebb, hogy Karlnak most már lehetnek barátnői. Városokban és vidéki területeken egyaránt megtalálhatók. Közülük kettő a történet során található, de a többit egyedül kell megtalálnia. Természetesen egyikük sem sejti a többiek létezését. A lányokkal való jó kapcsolatok előnyei a Hot Coffee módosítása nélkül is elérhetők. Tehát egy San Fierro-i lánynak vannak kapcsolatai egy egészségügyi intézményben, aminek köszönhetően Karl fegyvereit többé nem viszik el, ha kórházba kerül. Ugyanez vonatkozik egy Las Venturas melletti sivatagi faluból származó lányra is, hasonló kapcsolatai vannak a rendőrséggel. Ezen kívül mindegyik lány megengedheti Karlnak, hogy elvigye az autóját, és egyedi jelmezt is adhat neki. CJ remekül néz ki rendőröltönyben, a korrupt zsaruk Tenpenny és Pulaski mellett, falusi öltönyben pedig csak traktoron ül és lovagol.

De ahhoz, hogy megkapja ezeket a bónuszokat, keményen kell dolgoznia. Minden lány személyes odafigyelést igényel: randevúznod kell vele (például bárba, étterembe, étkezdébe vagy szórakozóhelyre, ahol egy minijátékon kell keresztülmenned tánccal), ajándékokat kell adni és be kell utaznod. drága autók bizonyos sebességgel. Minden lánynak más az ízlése és az erkölcse.

Sokkal több mellékküldetés van, mint korábban, annak ellenére, hogy a rage küldetések elvesztek. De a „szakmai” feladatok nem múltak el: mentők, taxik, rendőrök, tűzoltók továbbra is várják hősüket. Hozzájuk csatlakoztak a stricik (prostituáltakat osztogatnak az ügyfeleknek, valamint a biztonsági szolgálatukat) és még a helyi mozdonyvezetők is (eltéríthetik őket!). Ezen kívül dolgozhatsz betörőként, kamionsofőrként, futárként, parkolóőrként, bányászati ​​dömpersofőrként, motorversenyzőként a stadionokban. Vannak olyan csodálatos tevékenységek is, mint a triatlon (úszás, kerékpározás és futás), nagy teljesítményű motorkerékpár ugrás a dokkolón és BMX kerékpárugrás az építkezésen, valamint hegyi kerékpározás a Chilliad hegyről. Plusz mindez - több tucat versenypálya, beleértve a repüléseket különböző repülőgépeken.

A játék további minijátékokat is hozzáadott. Tehát, ha egy bárba megy, biliárdozhat pénzért. A CJ házában található játéktermi gép vagy otthoni konzol használatával számos ősi videojátékkal játszhatsz. A kosárlabdapályára lépve felveheti a labdát, és megpróbálhatja felállítani a pálya különböző pontjain elért találatok rekordját. Táncolni lehet klubokban, egyes autókat fel lehet szerelni hidraulikus felfüggesztéssel, ami után alacsony rider versenyeken lehet részt venni.

A szerencsejáték külön sorban említhető. Már Los Santosban is találhatunk olyan gépeket, amelyek elfogadják a lóversenyekre vonatkozó fogadásokat. De a legérdekesebb dolog Karlra vár a Las Venturas kaszinóban. Itt játszhatsz rulettet, blackjacket, pókert, szerencsekereket és számos „félkarú banditát”. Az elején Karl nem léphet magas tétű asztalokhoz. Először is sok pénzt kell nyernie vagy veszítenie, ezáltal hírnevet szerezhet, ami után milliókat fogadhat. Természetesen a veszteség kockázata nagyon magas, de senki sem mondta le a mentések betöltésének lehetőségét, amíg a szerencse rád nem mosolyog.

Érdemes megjegyezni, hogy CJ sokkal többre képes, mint a korábbi játékok hősei. Sokat kölcsönöztek az előző Rockstar játékból (egy helyszín egyébként San Andreasban van ebből a játékból). A szálkereszt már nem lóg folyamatosan a képernyő közepén – csak akkor jelenik meg, ha lenyomva tartja a jobb egérgombot. Karl tudja, hogyan kell lopakodni guggolva, és hátulról egy késsel lopakodva meg tudja ölni az ellenséget, elvágva a torkát. Tud ugrani és átmászni akadályokon, például számos kerítésen. Karl háromféle harcművészet egyikét tanulhatja meg mesterektől az edzőtermekben. Nem fél attól sem, hogy jetpack-en repül, ejtőernyővel ugrál, sőt... tud úszni és merülni!

Carl bővítheti ruhatárát, ha San Andreas számos ruhaüzletében vásárol. A megvásárolt ruhák azonnal megkettőződnek a játékban megvásárolható összes (na jó, majdnem) ház szekrényében. Ami még érdekesebb: nem öltönyöket vásárolnak, hanem egyedi elemeket: felsőket, alsókat, cipőket, sapkákat, szemüvegeket, órákat és láncokat. Bármilyen sorrendben viselhetők, így Karl bohócnak, cowboynak vagy úriembernek tűnhet. Vagy teljesen nevetséges – szívecskés rövidnadrágban, cowboycsizmában, hokimaszkban és láncfűrésszel a kezében...

Még két lehetőség van arra, hogy CJ-jét egyedivé tegye (vagy csak gúnyolódjon vele) - egy kirándulás a fodrászhoz, ahol szerény díj ellenében választhat egyet a sok frizura közül, valamint egy tetováló szalon, ahol a legtöbbet lefedheti. Karl teste különböző tetoválásokkal.

Nos, mióta házakat emlegettek. CJ szívesebben vásárol lakóépületeket magának, magának. Luxus és olcsó falusi apartmanok egyaránt. Mindegyikben spórolhatsz. Igen, a sztori alatt még kaphat lakást. De nagyon tanácsos újat is venni: kényelmes, mert a játékvilág sokat fejlődött, és az egész városon áthúzni az egyetlen mentési pontig hosszú és sokszor veszélyes is.

A GTA talán egyik legmeglepőbb újítása: San Andreas a főszereplő paraméterei voltak. CJ-nek a következő mutatói vannak: kövérség, állóképesség, tisztelet, tüdőkapacitás, megjelenés, izmok, vezetői képességek, pilótakészségek, motoros képességek, kerékpáros képességek, valamint szerencsejáték-tapasztalat és az egyes fegyvertípusok külön-külön való lövés képessége!

Ha hirtelen azt képzeli, hogy szintlépéskor eldobja a képességpontokat, mint egy szerepjátékban, akkor azonnal felejtse el. Az izomépítéshez és az ellenállóbbá váláshoz el kell mennie az edzőterembe, és olyan gyakorlatokat kell végeznie, amelyek során nagyon gyakran meg kell nyomni egy vagy több billentyűt. Ilyenkor Karl a képernyőn súlyzókat emel, vagy szobabiciklizik, és zsírt veszít. Ahhoz, hogy a zsír ne fogyjon el (lehúzza az egészségi mutatót), el kell menned egy étkezdébe, és ivászni kell a gyorsételeket. Ezt hosszan és fárasztóan teszik, de az eredmények láthatóak: Karl izmos lesz. És ha csak részeg leszel, elhízik, mint Big Smoke. A többi paraméter hasonló. Néhány mellékküldetés bónuszokat adott a jellemzőknek: a mentőküldetés javította az egészséget, a betörő - végtelen futás, és a járművezetési képességek fejlesztéséhez speciális iskolákba kell járni.

CJ arzenálja szinte semmiben sem különbözik attól, ami a GTA: Vice Cityben volt. A robbanóanyagok közé azonban ma már olyan dolgok tartoznak, mint a gázgránát és a távoli detonátorral ellátott C4. Megjelent néhány hasznos dolog: tűzoltó készülék, festékszóró doboz és filmes kamera. A lányok megjelenéséhez kapcsolódóan találhatunk nekik ajándékokat: virágcsokor, bot, vibrátor és vibrátor. Csak szórakozásból csatában is használhatók. És végül: egy éjjellátó készülék hőkamerával, valamint egy ejtőernyő (eldobható).

Mint korábban említettük, minden lőfegyvertípushoz külön jártassági skála tartozik. Minél magasabb a képzettség, annál pontosabban lő a fegyver, és az egykezes fegyverek maximális szintjén (9 mm-es pisztolyok, lefűrészelt sörétes puskák, mikro-Uzi és TEC-9) - mindegyik kézbe vehet egyet! A leggyorsabban a lőtéren, a hagyományos fegyverboltok Ammu-Nation hálózatában fejlesztheti tudását.

A szokásos száz rejtett dolog helyett sok egyedi gyűjthető tárgy volt San Andreasban. Tehát Los Santosban több mint 100 ellenséges bandák graffitijének megfestését javasolják, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg CJ házában. San Fierro-ban 50 fényképezési szög található – az ikonok csak a kamera lencséjén keresztül láthatók –, és négy fegyvert is felvetnek a dohertyi garázsműhely közelében. 50 szerencsés patkót szórtak szét Las Venturasban, amelyekhez négyféle fegyver jelenik meg a Four Dragons kaszinó közelében, és a szerencsejátékban is növeli a szerencsét. Volt még 50 kagyló szétszórva az államban (értük kell merülni, jutalma pedig a megnövekedett tüdőkapacitás és vonzerő) és 70 egyedi ugrás, amiért pénzzel kell fizetni.

Ha hirtelen úgy gondolta, hogy a sorozat korábbi játékaiban túl kevés jármű volt, akkor ez határozottan nem mondható el San Andreasról. És még nem is beszélünk az új autók és motorok banális kiegészítéséről, bár a játék ezzel is rendben van. A lényeg, hogy teljesen új kategóriák jelentek meg: ez két bicikli, sok repülőgép (többek között egy hatalmas utasszállító, egy kisebb utasszállító, egy kukoricaszállító, egy repülőgép és egy irányítórakétákkal felfegyverzett katonai vadászgép), pótkocsik utánfutókkal, amelyek le- és felszerelhető, vezérelt darus vontató, kombájn, ATV, gokart és még vonat is, még ha csak sínen is lehet vele közlekedni. És van egy csodálatos dolog is, az úgynevezett jetpack. Miután felvette, repülhet, sőt lőhet is, úgy célozva, mintha járművön kívül lenne. Csak hogy megértse, San Andreasban összesen körülbelül kétszáz jármű van!

Az összes szállítást feltételesen a következő kategóriákra osztják: autók, motorkerékpárok, kerékpárok és repülőgépek. Minden kategória külön készségért felelős. Minél többet lovagolsz, Carl annál jobban rájön. Ez leginkább a kerékpárokon látszik, az autók és motorok esetében pedig a magas ügyesség a kulcsa a stadionokba való belépésnek. Van azonban még egy kategória - úszófelszerelés, de nincs hozzáértésük.

San Fierro-tól kezdve speciális iskolákat lehet találni autók, hajók, motorkerékpárok és repülőgépek extrém vezetésére. A feladatok elvégzésével CJ fejleszti képességeit. Minden iskolában lehet érmet szerezni: bronz, ezüst és arany. Ha van köztük legalább egy bronz, akkor mindig lesz egy romos épület az iskola közelében. Ha nincs bronz, de ezüst van, akkor valami jobb kerül a roncsba. Aranyért pedig igazán menő járműveket lehet kapni. Tehát az autósiskolában aranyért egyetlen játék példányt kaphat " Forró kés", alapján Ford A modell(1920-30-as évek), amelyből a való világban már csak néhány egység maradt. A repülőiskolában pedig egy katonai helikoptert is a rendelkezésére bocsáthat.

A szokásos festőállomáson kívül egy olyan műhelybe is ellátogathatunk, ahol a legtöbb autót a lehető legteljesebbre „fel lehet pumpálni”. Karosszériarészek, felnik, légterelők cserélhetők, kabriókra tető, egyes autókra hidraulikus felfüggesztés, nitro gyorsulás szerelhető, külön választható a belső és külső festés színe, sőt választható bakelit minta!

Karl kapcsolata a rendőrséggel nem sokban különbözik a korábbi játékok „kollégáitól”. Hacsak most, hogy megszabaduljon az üldözéstől, nem kell csillagokat keresnie - elbújhat a szem elől, és akkor gyorsan maguktól eltűnnek. A zsaruk már nem használnak tüskecsíkokat. De általánosságban elmondható, hogy San Andreas méreteinek és kiterjedésének köszönhetően a háború a rendi erőkkel olyan akut és érdekes, mint sehol máshol!

Ha csak sok módosítás volt a sorozat korábbi játékaihoz, akkor a San Andreas számára őrülten sok van belőlük! Több mint több ezer. És még mindig kijönnek! Köztük nem csak autók számtalan cseréje, minden textúrája, de még új helyszínek is, saját történetekkel! Természetesen a túlnyomó többségük nagyon gyenge minőségű, de akkor is. Számos más játékon és univerzumon alapuló mod létezik, például számos fénykard. És a szerző véleménye szerint a legérdekesebbek és legeredetibbek az orosz tartalmat tartalmazó módosítások - szovjet és orosz autók, ruhák és így tovább.

Külön sorban szeretnék megemlíteni egy jól ismert kiegészítést, az ún ENBSeries. Ez egy grafikus fejlesztés, amely számos új grafikus effektust ad a játékhoz, például a shader 3.0-s verzióját (a játékban csak a 2.0-s verziót használják) és még sok mást.

A népi kézművesek fő vívmánya azonban nyugodtan nevezhető olyan módosításoknak, amelyek többjátékos módokat adnak a játékhoz. A leghíresebb közülük: Multi Theft AutoÉs San Andreas Multiplayer, amelyeket szintén használnak weboldal (GTA.ru) és akár több száz (!!!) játékos támogatását is egyszerre! Szerencsére San Andreas léptéke ezt lehetővé teszi.

A Las Venturas melletti sivatagban, egy sor hatalmas parabolaantenna közelében, nem messze az Area 69-től, található a Lil' Prob's. Egy repülő csészealj forog mellette egy oszlopon, utalva a kocsma tartalmára. Belül a falakat számos UFO-ról készült fénykép díszíti, a hátsó szobában pedig egy bizonyos UFO-felderítő berendezés, valamint San Andreas térképe, rajta pontokkal.

Biztosan valami ilyesmi szülte azt az ötletet, hogy a GTA-ban tényleg lennie kell egy UFO-nak valahol: San Andreas! Vagy valami túlvilági, mint Nagyláb és Nessie. Sok játékos egyszerűen elkezdte kitalálni, hogy látott már ezt vagy azt a furcsa eseményt a játékban, és arra kényszerítette a többi játékost, hogy időt vesztegetjen ezeknek a nevetséges legendáknak az ellenőrzésére. De fogadd el a szavamat: San Andreasban NINCS UFO! Mindez csak fikció. Igen, és nincs „69-es terület” sem, és nem is lehet. Ez igaz, különben a kormány nem titkolná el az ilyen információkat adófizetői elől.

Grand Theft Auto Advance

  • Fejlesztő: Digital Eclipse
  • Kiadó: Rockstar Games
  • Platform és megjelenés dátuma: Game Boy Advance: 2004. október 25
Grand Theft Auto Advance egy hordozható konzolra kifejlesztett játék Game Boy Advance tól től Nintendo.

A cselekmény ben játszódik Liberty City tól től GTA III, kisebb változtatásokkal, mint például a rámpák, alagutak és metrók ​​hiánya. Ez azért van így, mert a játék kétdimenziós volt, felülről lefelé nézetben, pl GTAÉs GTA 2. Nos, mit vártál a Game Boy Advance-től? Ennek ellenére a játéknak érdekesnek kell lennie a harmadik rész rajongói számára. A GTA Advance egy évvel a GTA III előtt játszódik. A szereplők között vannak régi ismerősök, "Eight Ball" és King Courtney, valamint korábban rosszul nyilvánosságra hozott Yardie-bandák és a kolumbiai kartell és mások. Egy kicsinyes bűnözőként fogsz játszani, Mike, aki barátjával, Vinnie-vel próbált pénzt keresni, hogy kiszabaduljon Liberty Cityből. Az utolsó dolognak a maffia, Salvatore Lione munkája lett volna, de Vinnie-t megölték, és Mike úgy dönt, hogy bosszút áll a gyilkosokon. A játékban továbbra is felvillantak a düh, rejtett csomagok és trambulinok, amelyeket elmozdítottak. És voltak szakmai küldetések is - rendőrség, mentő és mások. Valamint egy kibővített fegyverkészlet.

Grand Theft Auto: Liberty City történetek

  • Fejlesztők: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2005. október 25
  • PlayStation 2: 2006. június 6

Az akció ben játszódik Liberty City 1998, a játék egy előzménye GTA III. A főszereplő Tony Cipriani, már ismerős a GTA III-as játékosoknak. Ott a jövőben (viszonylag LCS), magas pozíciót töltött be Don Lyon alatt, és adott Claude feladatok a triád ellen. Igazi mamafiú is volt: idős édesanyja még a beosztottai előtt is szidta. Érdekes módon eléggé jóllakottnak tűnt, bár az LCS-ben még nem járt így. Nyilván anyám hízott fel.

De térjünk vissza Liberty City történetek. Itt Tony éppen megérkezik a városba, ahol Don Salvatore Lion és más maffiafőnökök szolgálatába áll. Általánosságban elmondható, hogy a történet kampány meglehetősen hosszú - 70 küldetés. Salvatore mellett vannak még régi ismerősök: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « Nyolc labda"És Miguel(kolumbiai, jövőbeli szövetséges Catalina).

Érdekes módon, Liberty City itt nem ugyanaz, mint amiben látjuk őt GTA III. Ennek ellenére három év a különbség. Legnagyobb rémületünkre a város kerületei még mindig el vannak szigetelve egymástól, de az alagutak és a metró soha nem készül el a játék során. Mint a Callahan-híd, amelyen csak ugrással lehet átkelni. Kiderült, hogy a szigetek meglehetősen hosszú ideig erősen elszigetelődtek egymástól és a szárazföldtől. Ezenkívül számos olyan épület és létesítmény, amelyek különböző időpontokban különböző tulajdonosokhoz tartoztak, megváltoztak.

Az LCS-nek a következő mellékküldetései voltak: szemeteskocsi-sofőr (hullák szállítása a szeméttelepre), „Karmageddon” (Karmageddon, valószínűleg utalás a híres játékra -) - zavargásokat kell kelteni egy tűzoltóautón, pizzát szállítani, eladni. autók (nevezetesen eladás, nem lopás ), motorkerékpárok eladása, Liberty City kalauz, „bosszú angyala” – jelmezes küldetés rendbontók elfogására, motorkerékpár üléséből lövöldözés a megadott autókra. Emellett régi ismeretségeket is megőriztek: szakmai küldetések, dühkitörések, versenyek, telefonos küldetések, gépeltérítések, egyedi ugrások, titkos csomagok gyűjtése.

Általánosságban elmondható, hogy meglepő, hogy az LCS-ben vannak motorok! Később a GTA III-ban való hiányukat is megmagyarázzák - a közvélemény ragaszkodott a motorkerékpárok betiltásához. Az Arsenalt gyakorlatilag lemásolták GTA San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City történetek

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games

Platformok és megjelenési dátumok:

  • PSP: 2006. október 31
  • PS2: 2007. március 6
- az eredeti előzménye GTA Vice City. Az akció ben játszódik Vice City 1984-ben, két évvel az eredeti eseményei előtt. Neked kell játszani Victor Vance, fiú testvér Lance Vance, ismerős a GTA VC. Sőt: Victor volt az egyik kereskedő az eredeti nyitóvideójában. Diaz emberei ölték meg, miközben Lance és Tommy Vercetti Elmennek, kábítószert és pénzt hagyva a tranzakció helyszínén.

De ez később és később megtörténik Grand Theft Auto: Vice City történetek- Victor Vance egy becsületes fickó, aki katonai szolgálatba lép Fort Baxterben, egy őrmester parancsnoksága alatt Martinez. Victorral ellentétben Martinez első kézből ismeri Vice City alvilágát. Még Viktort is felveszi, hogy végezzen piszkos munkát. Az utolsó feladat végén Martinez beállítja Victort, amiért kirúgják a hadseregből. Ezután nincs más választása, mint hogy továbbra is csatlakozzon Vice City bűnözői világához. Egy bizonyos ponton testvérével, Lance-szel együtt elkezdi felépíteni saját bűnözői birodalmát. Számos tevékenységben vesznek részt együtt, beleértve a zsarolást, a kölcsönadást, a rablást, a kábítószer-csempészetet, a striciket és a csempészetet.

A hagyományos rendőr-, mentő-, taxi- és tűzoltó-feladatok mellé újak is bekerültek: egészségügyi helikopter, tűzoltó helikopter, strandjárőr munka. Ezenkívül listák szerint kellett szállítani a járműveket, valamint össze kellett gyűjtened 99 léggömböt, hogy ingyen fegyvereket kapj, düh küldetéseket és egyedi ugrásokat teljesíts.

A VCS-ben található város kissé eltér az eredetitől. Egyes épületek befejezetlenek vagy egyáltalán nem léteznek. Lehetőség volt óriáskerékre ülni és egy lakókocsi park meglátogatására. Egy úszó étterem jelent meg a kikötőben.

Grand Theft Auto IV

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftClub

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2008. április 29
  • PlayStation 3: 2008. április 29
  • PC: 2008. december 19

Az első dolog, ami felkelti a szemét, ha ránéz, az a grafika. A megjelenés idején a játék nagyon technológiai és hardverigényes volt. Tehát, miután nemrégiben vásárolt egy rendszeregységet ezer dollárért, el kellett viselnie azt a tényt, hogy nem látja a maximális grafikus beállításokat. Hamarosan azonban rengeteg folt jelent meg a játékhoz, és a fékek nagyrészt eltűntek, a dinamikus árnyékok pedig csak szebbek lettek.

Ami azért meglepő, mert korábban a sorozat játékai mindig is komoly lemaradásban voltak a többiek mögött technológia, méret és játékmenet tekintetében. Ennek elsősorban a konzol gyengesége volt az oka Playstation 2, és a skála összehasonlíthatatlan volt más játékokkal. Most már nem voltak ilyen korlátozások, PlayStation 3És Xbox 360 lehetővé tette számunkra, hogy egy sokkal részletesebb és technológiailag fejlettebb játékvilágot hozzunk létre. A játék egy új szabadalmaztatott motort használt: DÜH (Rockstar Advanced Game Engine). Támogatta a technológiát DirectX 9és maximálisan kihasználta. A játéknak kiemelkedő fizikai modellje is volt a járművek, sőt néhány elpusztítható tárgy viselkedéséről is. Először be GTAérezhető volt a felfüggesztés működése, az autók pedig nagyon reális külső sérüléseket szenvedtek.

Ezenkívül a játék innovatív technológiát használt Eufória, amelyen a karakteranimáció készült. Például most egy frontális ütközéskor nagy sebességgel átrepülhet a szélvédőn, folyamatosan tárgyaknak ütközve, fokozatosan elveszítve sebességét és egészségét. Mit is mondhatnánk a reálisan ledöntött gyalogosokról. A lőfegyverek okozta sebekre adott reakciót is nagyon jól végrehajtották.

A játék ismét ben zajlik Liberty City. Nem az, amelyik benne volt GTA III. BAN BEN GTA IVúj „korszak” kezdődik: a játék már nem metszi egymást az előző részek eseményeivel. Nincsenek benne régi szereplők, még csak említés sincs róluk. Bár a játék sok, korábban kitalált márkaparódiát megtartott. Leginkább a járművek nevei szerepelnek ezek között, amelyek ma már egyértelműen hasonlítanak néhány valódi modellre. Vannak olyan divatmárkák is, amelyek ruhákat árulnak, éttermek nevei, mint pl Burger Shot vagy Cluckin Bell, italok SprunkÉs eCola, és még sok más.

Az új Liberty City sokkal jobban hasonlít az igazira NY, mint valaha. Hagyományosan három részre oszlik: Broker (székhelye Brooklyn), Algonquin (Manhattan) és Alderney (New Jersey). Rajtuk kívül vannak még „szigetek”, mint például Bohan (Bronx), a legnagyobb közülük, valamint egy sziget Boldogság szobra"(paródiája Szabadságszobor- a játékban arca van Hilary Clinton, és egy pohár kávét tart a kezében). Mindezt együtt számos híd, alagút és egy magasvasút köti össze. Ráadásul a sorozatban először taxival lehetett szállni, amivel a térképen megjelölt bármely objektumhoz el lehetett jutni (beleértve a játékosjelölőket a térképen bárhol). A főszereplő beült az autóba, kiválasztott egy útvonalat és sebességet (gyorsabb - drágább), majd a taxi elkezdett vezetni, és a játékos végignézhette a körülötte lévő utcákat az út során. A helikopter-állomáson madártávlati túrát is foglalhat Liberty Citybe. Nos, vagy lopj el egyet és nézz meg mindent magad.

A következő probléma vált viccek és felháborodás tárgyává a játékosok körében: a városban csak taxik közlekedhetnek. Ez akkor történt, amikor hiányzott a RAM, a forgalom sokfélesége közvetlenül függött a gigabájtok számától. A Liberty City azonban így vált inkább New York-hoz – ott is rengeteg taxi van.

A Grand Theft Auto IV főszereplője egy kelet-európai emigráns volt – egy szerb nevű Niko Bellic(sőt, a szerb Bellic vezetéknevet Belicnek ejtik, de a Bellic jobb az angol fülnek). Hajón elhajózik a „Nagy Lehetőségek Földjére”, hogy a nulláról kezdje az életet. Régebben volt lehetősége egy igazi háborúban harcolni, ahol mindenből eleget látott, ami után nagyon cinikusan kezdte látni a világot. És miután visszatért hazájába, Niko nem talált becsületes munkát - senki sem akart katonát felvenni. Ezután büntetőügyekben kellett részt vennie - különösen csempészetben, illegális áruszállításban, sőt... rabszolgákban is. Ám az egyik vállalkozás megbukott, a hajó elsüllyedt az összes áruval együtt. Nikónak csodával határos módon sikerült megszöknie, de a főnöke, nevezett Ray Bulgarin, úgy érezte, Niko tartozik neki pénzzel. Aztán Liberty Citybe kellett mennie, ahol az unokatestvére egy fényűző kastélyban élt, szupermodellekkel körülvéve, és tíz éve sok sportautó volt a garázsban. Roman Bellic. Legalábbis ő maga mindent így írt le a leveleiben.

A hajóról lelépve szilárd talajra Liberty City kikötőjében Niko felfedezi Romant, aki koszos, részeg, és taxit vezet. Kúria helyett egy koszos egyszobás lakásban él, és az egyetlen autója a kis taxiflottájából származó taxik. És még ő is csak a csodával határos módon marad a felszínen: Roman tartozik egy kölcsöncápának, ráadásul gyakran veszít a kártyákon. Nem nehéz kitalálni, hogy Nikónak most nemcsak magáról, hanem szerencsétlen unokatestvéréről is gondoskodnia kell. Az új élet kezdésének terve gyorsan ugyanolyan kék álommá válik, mint Roman kúriája. Dolgoznia kell majd a kölcsöncápának, aztán a főnökének, majd a drogdílereknek, a maffiának... vagy bárkinek, akinek van pénze.

A Rockstar szeret olyan témákat felfedezni, amelyeket gyakran elhallgatnak. Ezúttal a kelet-európai és oroszországi bevándorlók felé fordultak. Bokhan déli része, a játék első régiója, teljesen át van adva az oroszoknak. Vannak olyan létesítmények, mint a Peresztrojka kabaré és a Comrades bár. Itt az utcán a járókelők gyakran beszélnek oroszul, Nikóval vagy egyszerűen csak telefonon. Az első ruhaüzletben pedig különféle típusú melegítőnadrágokat vásárolhat, sőt még egy fülvédős sapkát is, sarlóval és kalapáccsal a homlokon. Ahogy Niko megjegyzi, „ezek a ruhák úgy néznek ki, mintha szülőföldünkről érkeztek volna”. A játék egyik nagyon szép tulajdonsága a rádióállomás volt Vlagyivosztok FM, amelyen csak hazai dalok szólnak! Ukrán énekes DJ-ként lépett fel Ruslana, és a rapper Seryoga rögzített egy exkluzív számot a játékhoz „Invasion” néven.

A GTA IV jó néhány gigabájtot foglalt el. Ahhoz, hogy elférjen, két kétrétegű DVD-lemez kellett. Valójában az oroszlánrész a rádió és... televízió zenéjére ment. A lakásában Niko egyszerűen leülhet egy székre vagy a kanapéra, és elkezdhet tévét nézni. Számos csatornája és TV-műsora volt, köztük történelmi krónikák, rajzfilmsorozatok, csillogó TV-műsorok és még sok más. Mindezt a játékmotoron adták elő, és színészek hangoztatták. Mint minden más a játékban, a tévéműsorok is tele voltak szatírával, paródiákkal és egyszerűen vidám humorral.

Két fontos újítás még a mobiltelefon és az internet. Ha korábban csak a telefonján lehetett hívásokat fogadni (Claude-nak pedig csak személyhívója volt), akkor most sokkal több funkciója van. Először is, most már felhívhatja az összes karaktert, akit ismer. Így meghívhat egy lányt randevúzni, vagy egy barátot egy italpartira. A telefonban van kamera is, amiről képeket lehet menteni. Mobiltelefon segítségével beléphetsz a videószerkesztőbe és a többjátékos módba. Nos, írja be a csaló kódokat is.

Ha a GTA: San Andreas és a korábbi játékok csak új küldetéseket hoztak a sorozatba, akkor a GTA IV ezek nagy részét elvesztette. Csak a rendõrségi és a taxis feladatok maradtak hátra (Roman taxiflottájánál). Még mindig számos (bár nem olyan egyedi, mint San Andreasban) verseny és autólopási küldetés létezik. Utóbbiak mára némileg változtak: Niko telefonja megkapja az autó fényképét és az utca nevét, ahol parkolt. Így a játékosnak először azonosítania kellett a helyet és az autót, majd a garázsba kellett vezetnie. A jól elfeledett régi időkből visszatértek a telefonfülkén keresztül kapott küldetések, amelyek bérgyilkosságok elkövetéséből álltak. Ez minden. Kivéve, ha vannak egyedi ugrások és rejtett dolgok, amelyeket ezúttal 200 galamb (az angol változatban „repülő patkányok”) játsszon, akik közeledve hümmögnek, és amelyeket le kell lőni. Nagy meglepetésünkre a galambok kiirtása után nem jár bónusz ingyen fegyver formájában.

De nem minden olyan rossz: sok cselekményes mellékküldetés jelent meg. Az utcákon sok olyan karakter található, akiknek Niko Bellic segítségére van szükségük. A feladatok általában egyszótagosak – lovagolj, vagy ölj meg valakit. Ami még érdekesebb: a főtörténet során életben lehet tartani a „rendezett” karaktereket. Ebben az esetben ezeket a karaktereket valahol a városban megtalálhatod, és feladatot kaphatsz tőlük.

Az utolsó rész dátumai mellett a barátokkal való társalgó is hozzáadásra került. Niko találkozhat barátaival a történet során. De lányokat kell keresnie egy társkereső oldalon. Mindkettő gyakorlatilag ugyanaz, sőt, az elejét (minden lánynak más az ízlése a ruhák és Niko autója tekintetében) és a végét - Niko nem jön haza a barátaihoz egy csésze kávéra. Ezeknek az eseményeknek a célja a tetszés elnyerése számszerűen kifejezve. Amikor ez magasra emelkedik, a karakterek elkezdik Niko szolgáltatásait: jól fizetett munkát rendeznek, fegyvereket hoznak és árulnak kedvezményesen (ezért gyakorlatilag nincs értelme az utcán keresni), bombát töltenek be. autót, rendõrséget kivédeni, divatüzletben leárazást szervezni, stb.

Találkozó megszervezéséhez fel kell hívnia a karaktert, és meg kell adnia azt a helyet, ahová el kívánja vinni. Különböző karakterekkel kell találkozni különböző időpontokban, mert mindenkinek más az életbeosztása, és ha felébreszti, megsértődik. Felhívhatják és meghívhatják Nikót társalgásba. Az időpontok és a találkozók ugyanazokon a helyeken tarthatók. Ebédlőben, klubban, bárban, kabaréban, ahol műsort mutatnak, és még egy sztriptízklubban is, ahol privát táncot kell rendelni. Voltak minijátékok is: bowling, biliárd és darts. Egy találkozó vagy randevú során több helyre is ellátogathatsz, utána haza kell vinned a karaktert.

A kapcsolatok javítása szempontjából a leghasznosabb az, ha egy bárba jársz. Ott Niko és a barátja vagy barátnője berúgnak, és elkezdik elmondani, mit gondolnak valójában. Időnként nagyon érdekes. Kifelé menet pedig mindketten annyira részegek, hogy elkezdenek hanyatt járni, és folyamatosan esnek. Ilyen állapotban nagyon nehéz autót vezetni - imbolyog a kamera, maga az autó kanyarodik, amerre akar, és a rendőrök is üldözésbe kezdenek, ha látják.

Emiatt a funkció miatt újabb kisebb botrány tört ki a GTA IV körül. Néhányan ezt az ittas vezetés népszerűsítésének tekintették. Állítólag a játék megtanítja az embereket, hogyan kell ittas állapotban autót vezetni. Még egy videó is megjelent az interneten: egy férfi két hétig játszott a GTA IV-el, ahol Niko ittasan vezetett autót. Ezt követően megitatta magát, és megpróbált autót vezetni a játékban. Eredmény: a játék egyáltalán nem tanít ittas vezetési ismereteket.

A főszereplő testreszabását tekintve a GTA IV sokkal rosszabb, mint a San Andreas. Liberty Cityben már nincsenek fodrászszalonok vagy tetováló szalonok. A ruhaüzletek kínálata pedig nem elképesztő. A hozzájuk való utazás azonban érdekesebb: bármelyik termékhez fel lehet menni és fel lehet próbálni. Niko lakásában a gardróbban még minden ruha elérhető.

Arzenál tekintetében a negyedik rész mennyiségben ismét alulmúlja a San Andreast - csak 15 fegyver van. Az ajándékok és szinte minden típusú hideg- és nehézfegyver teljesen eltűnt az arzenálból. Győződjön meg róla, mi maradt: kés, baseballütő, Glock 22 és Desert Eagle pisztolyok, Uzi és SMG, pumpás és harci sörétes puska, AK-47 és M4, két mesterlövész puska, RPG-7, egy Molotov-koktélt és egy töredezőgránátot.

De a harcrendszer jelentős változásokon ment keresztül. Ez mindenekelőtt az egyre népszerűbb menhelyrendszer bevezetését érinti. Niko és ellenségei szinte bármilyen akadályt megtámadhatnak, beleértve az autókat is. A lövöldözés sokkal valósághűbbé és taktikusabbá vált, bár az izgalom és a dinamika egy részét elvesztette. A küldetésektől eltöltött szabadidődben azonban senki sem akadályoz meg abban, hogy RPG-t vegyél, és felrobbantsd az összes szembejövő autót és helikoptert, bár Niko ebben az esetben nem fog sokáig élni. A célzott tüzet nyitásához azonban már nem szükséges kiszállni az autóból. Niko képes üveget törni és könnyű fegyvereket (pisztolyt vagy géppisztolyt) kitűzni, valamint gránátokat és gyújtó keverékeket dobni. De ami a fényképezést illeti: a gomb nyomva tartásával most egy irányzat jelenik meg a képernyőn, amivel 360 fokban lőhetsz, bár korábban csak jobbra-balra lehetett lőni.

A GTA IV-ben is kevesebb a jármű. Minden irányítható repülőgép, kerékpár, kétéltű légpárnás jármű, ejtőernyő, jetpack és még a szentélyek – a Tank – is eltűnt a játékból! Vannak azonban még: autóink, motorjaink, csónakjaink és helikoptereink. A GTA IV-ben minden eddiginél jobban hasonlítanak valódi prototípusaikra. Nyilvánvalóvá vált, hogy Mercedesről, Lamborghiniről vagy Ferrariról van szó. A fizikai modell is sokkal valósághűbb lett, jól érezhető a felfüggesztés, és az ütközések még soha nem tűntek ennyire valósághűnek. És mégis, a tuning eltűnt a játékból. De a festőműhely most egy autómosóval is bővült. Nos, valóban felváltja a tuningot és a testreszabást? A GTA IV közlekedésének érdekes jellemzői közé tartozik a GPS megjelenése az autókban. A küldetések során a radar a célponthoz vezető legrövidebb utat jelzi. Saját jelét is felteheti a térképre. A drága autókban a GPS még hangos is, előre figyelmeztet a kanyarokra.

A harckocsival együtt a katonai erők is eltűntek a negyedik részről. A rendőrséget azonban továbbra is FIB ügynökök (az FBI játék megfelelője) és különleges erők segítik. Maga a keresőrendszer pedig komoly változásokon ment keresztül. Hajsza közben láthat egy kört a radaron, amely a keresési területet jelöli. Minél magasabb a kívánt szint, annál nagyobb a terület. Ahhoz, hogy elkerülje a rendőrséget, el kell bújnia a szem elől, el kell hagynia a megjelölt területet, és egy ideig nem láthatja a rendfenntartó. Ha Nikót észlelik, a keresési terület elmozdul, és rá összpontosul. A rendőrsztárok eltűntek, de még mindig átfestheti az autót. Ez a művelet most hat órával előreteker.

A Rockstar végre hallgatott a józan észre, és most ők maguk fejlesztettek ki egy többjátékos módot a játékhoz. 15 érdekes módot tartalmaz, amelyek akár 32 játékost támogatnak. Ezen módok között találunk halálmérkőzéseket, versenyzést, maffiafeladatok végrehajtását, banditák zsaruk ellen, banditák különleges erők ellen, irányítópontok elfoglalása, „árukra” vadászat, ipari gépeltérítés, bomba ültetés egy hajóra, és végül a jó öreg. "Szabad mód".

A rendszert többjátékos platformként használták Microsoft Games for Windows Live. Egy érthetetlen szolgáltatásnál is kötelező volt regisztrálni. Rockstar Games Social Club. Másolásvédelemként - SecuROM. A játék beépített kiegészítő védelemmel is rendelkezik a NoDVD ellen, amelyet a játékosok „részeg kamera és tégla a gázpedálon” becenévvel becéztek. A következőképpen alakult: ha a játék úgy döntött, hogy NoDVD-t használsz, akkor az autóba beszállva hamar füstölögve és lefékezett állapotban találtad, miközben a kamera pont úgy lötyögött, mint alkoholfogyasztás után! Az igazat megvallva, a licencelt példányok tulajdonosai elkerülték a hasonló sorsot, ráadásul letölthettek egy alternatív indítófájlt, amely lehetővé tette számukra a játék lemez nélküli futtatását, a többjátékos mód fenntartása mellett. A játék regisztrációja továbbra is kötelező.

Nem titok, hogy a leggyakrabban kiadott rajongói kiegészítők mindig is az új autók voltak. Sok közülük itt a képernyőképeken látható. És ha a már játékban lévők nagyon hasonlítottak a valódiakra, akkor mit is mondhatnánk a rajongók által készített közlekedési modellekről, amelyek készítőit semmilyen jogi korlátozás nem kötötte. Például most, a játékos akaratára, a Benshee autó nem csak hasonlóvá válhat Dodge Viper, szó szerint ő lett, mintha így lenne.

Emlékezhet az igazi kézművesek által készített tuningra is, blackjack, bakelit és neon világítással! Nos, a legfontosabb dolog a grafikai módosítások hatalmas száma. A képernyőképeiket nézegetve gyakran komolyan kételkedsz abban, hogy ez egy fénykép?

Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből

  • Fejlesztő: Rockstar North
  • Fejlesztő: Rockstar Games
  • Lokalizáló: 1C-SoftClub

Platformok és megjelenési dátumok:

  • Xbox 360: 2009. október 29
  • PlayStation 3: 2010. április 13
  • PC: 2010. április 13
Grand Theft Auto: Epizódok a Liberty Cityből- ez két nagy cselekmény-kiegészítés az eredetihez Grand Theft Auto IV. Közülük az első az ún Az elveszett és átkozottés a második - A meleg Tony balladája.

Az epizódok ugyanabban a helyben játszódnak Liberty City, mint GTA IV. A város szinte azonos, kivéve néhány fontos helyet. A kiegészítők saját főszereplőket, új karaktereket és történetküldetéseket tartalmaznak. Az összekötő láncszem a Ray Bulgarinhoz tartozó gyémántokról szóló vonal. Kicsúsznak a kezéből, majd mindegyik hős megpróbálja birtokba venni őket - Niko Bellic a GTA IV-ből, Johnny Klebitz tól től TLADÉs Luis Lopez tól től TBOGT, saját okuk miatt. Mindhárom hőshöz ráadásul egy nagy kábítószer-szállítmány is kapcsolódik, amelyet a rendőrség fokozottan figyel. A három cselekmény együtt egyet alkot, és egymás cselekményeinek sok vakfoltjára világít rá. Ami a történetszálak hosszát illeti, mindegyik kiegészítés körülbelül a GTA IV cselekmény 1/3-ával egyenlő.

Ezen kívül néhány új funkcióval bővítik a játékot, mint például minijátékok, kiegészítő feladatok, új fegyverek és járművek. Valamint új oldalak az interneten, új műsorok a TV-ben és új számok a rádióban, köztük számos új rádióállomás. Érdekes módon az Episodes-ban a város minden része nyitva áll kezdetben és felfedezhető, ellentétben a GTA IV-vel.

A szerző szerint az Episodes from Liberty City egy nagyszerű kiegészítés, amely semlegesítette az eredetivel kapcsolatos panaszok többségét. Nagymértékben kibővítette képességeit, változatosabbá tette arzenálját és járműparkját. Ezenkívül a GTA IV az epizódokkal együtt alkotja a teljes cselekményt. Mindegyik hősnek megvan a saját nézőpontja Liberty Cityről. Niko Bellic egy bevándorló, aki egy ismeretlen világban próbál letelepedni, nincs itt barátja és családja, az unokatestvérén kívül, és nincs békés szakmája. Johnny Klebitz motoros, akinek a motorkerékpár és bandája, a Lost Ones jóléte a létjogosultsága. A TLAD atmoszférája olyan sűrű, hogy kezdi megszokni ezt a szerepet – egy szigorú motoros, aki megveti a négykerekűeket és a japán kiütéseket, és a Liberty Rock Radio biztosan játszik a rádióban. Luis Lopez viszont úgy tekint Liberty Cityre, mint egy nagy elbűvölő társalgóra, tele nagyokkal, fazonokkal és kurvákkal. Őként játszva csak sportkocsikat kezdesz lopni, és drága öltönyökbe öltözöl. A legfigyelemreméltóbb dolog a Balladában az, hogy visszahozta a Tankot a játékba!

Sokak számára meglepetés volt, hogy a Rockstar eredetileg kiadta az első epizódot, a The Lost and Damned-et, kizárólag Xbox 360-ra. Csak hónapokkal később jelentették be a PC-re és PS3-ra való portot. A történelem megismételte önmagát a második kiegészítővel, a The Ballad of Gay Tony-val. Az epizódok két kiadása jelent meg oroszul: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City – két működőképes epizódot tartalmaz, az eredeti GTA IV nélkül, valamint a „Complete Edition” részeként, amely az epizódokat és az eredetit is tartalmazza. GTA IV. Az 1C azonban ismét csak a szöveget fordította le, ráadásul nem a legjobb módon, sokkal jobb rajongói fordításokat találhat az interneten.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

A "" cselekménye akkor kezdődik, amikor Niko Bellic elkezd dolgozni Mikhail Faustinnak. Ezt bizonyítja az egyik motoros története, miszerint valami orosz lányával jár, aki Mr. Faustin.

A játék főhőse, Johnny Klebitz (igen, ő zsidó), a The Lost motorosklub alelnöke. A "The Lost" fegyveres gengszterek igazi bandája, akik jobban szeretik a chopper motorkerékpárokat. Nem valamiféle ütőkkel vannak felfegyverkezve, hanem valódi lőfegyverekkel. Más bandák elleni védelemhez, vagy azok megtámadásához kell, mint kiderült. A bandának van saját klubja, a The Lost Liberty, italokkal, sztriptíztáncosokkal, biliárdasztallal és egy motoros klub egyéb attribútumaival. Johnny itt alszik, egy matracon a háztartási helyiségben, ahol a számítógép és a tévé is található.

A klub és a banda elnöke Billy, aki éppen egy rehabilitációs tanfolyam elvégzése után hagyja el a börtönt. Hazatérése előtt Johnny jól megbirkózott a menedzser feladataival: békét tárgyalt egy másik hatalmas bandával, a Halál angyalaival, és az üzletet is életben tartotta. De most, Bill visszatérése után ismét ő kezébe veszi a hatalom gyeplőjét, és mindenekelőtt hadat üzen a „Halál angyalainak”. Arra is kényszeríti Johnnyt, hogy alantas munkákat végezzen a zsidó maffiánál. Így a játék nagy figyelmet fordít Johnny és Bill konfrontációjára. A banda többi tagjának is megvan a maga hozzáállása mindkét vezetőhöz.

A TLAD első és legfontosabb újítása a saját banda megjelenése, amely készen áll arra, hogy az első hívásra a segítségére siet. Ezek nem arctalan klónok, mint a GTA: San Andreasban. Tudni fogod mindegyik nevét, sőt... a szintet is. Szinteket szerezhetsz, ha túléled az ellenséges bandák elleni rajtaütéseket, amelyeket szintén hozzáadtak a TLAD-hoz. Az elhunyt elvtárs helyére egy új jövevény lép, és egy fényképet hagy maga után a falon a Lost banda klubjában.

Ha a banda távozik, Johnny kísérői szigorú harci sorrendben megpróbálják követni őt. Ezenkívül bizonyos küldetésekben Johnnynak magának kell Billy mögé lovagolnia, ebben az esetben helyreállítja az egészségét és a páncélját, és képes lesz beszélni a közelben közlekedő többi motorossal.

Johnnynak a „fegyvertársain” kívül vannak barátai is, akikkel időt tölthet. A kezdetektől szolgáltatásokat is tudnak nyújtani - motorkerékpárok és fegyverek testreszabásával.

A szórakozás és a versenyek közé a léghoki is bekerült. Ezen kívül a klubban lehet kártyajátékot játszani „over-under” és versenyezni karbirkózásban. A városban pedig bringás versenyeken lehet részt venni, amelyeken a stafétabotot is lehet használni. Érdekes módon Johnny nem jár boltokba. Lehetetlen lecserélni a klubbőr kabátját, és miért? Nevetséges lenne. A kezelőfelület is változott, „elöregedett”, több részletre tett szert. Ráadásul a város palettája is nagyot változott: mára teljesen sárgásszürke, és kevés az, ami zavarja. És galambok helyett most 50 sirályt kell megölni, és jutalomként elérhető lesz az Innovation motorkerékpár.

A TLAD kiegészítő elsősorban a motorkerékpárokhoz készült. Ezért nem meglepő, hogy a legtöbbet hozzáadták - akár 17 darabot. A klub közelében Johnny mindig várja hűséges helikopterét - „Hexert”. Ezen kívül 4 teherautó és 2 személygépkocsi került hozzá.

Johnny aláírása és első elérhető fegyvere egy lefűrészelt kétcsövű sörétes puska volt, amely az eredeti GTA IV-ben nem volt jelen. Ezen kívül még hozzátették: biliárddákót, új félautomata pisztolyt, robbanásszerű rohampuskát, valódi gránátvetőt, amely 40 mm-es, parabolában repülő lövedékeket lő ki, valamint házi készítésű robbanóanyagokat.

A kiegészítés a többjátékos módot is érintette, egyszerre öt új versenytípussal bővült: motorkerékpár üldözése felfegyverzett helikopterrel (az angol változatban szójáték van - Chopper vs. Chopper), számos feladat a klub számára, „farkasvadászat” – amikor minden játékos megpróbál megölni egy motorost, bandaháború a területekért, és a legújabb – az elveszettek csatája a különleges rendőri erők ellen.

Grand Theft Auto IV: A meleg Tony balladája

A "" abban a pillanatban kezdődik, amikor Niko Bellic a McReary családdal együtt kirabolta a Liberty City bankot.

A „Ballada” teljes mértékben minden elbűvölőnek és koszosnak szól. Meleg Tony, más néven Blue Tony, alias Anthony Prince, két éjszakai klub tulajdonosa Liberty Cityben, egy melegeknek és egy heteroszexuálisoknak. De szerencsére nem neki játszunk, hanem testőre és partnere, Luis Lopez, a hagyományos orientációjú latin. Louis segít Tonynak azáltal, hogy kidobóként dolgozik klubokban, és sok illegális dolgot csinál az ő utasítására. Az tény, hogy Tony itt-ott rengeteg pénzzel tartozik, és ha nem fizet, elveszítheti a vállalkozását. Ráadásul Louisnak gondoskodnia kell családjáról és barátairól, akik folyamatosan bajba kerülnek.

A „Ballada” megkülönböztető vonása a realizmustól való eltérés. A GTA IV-vel és a TLAD-dal ellentétben ez már nem próbál komoly lenni. A TBOGT ebből a szempontból sokkal inkább Vice Cityre és San Andreasra emlékeztet. Világos, színes és nagyon vidám. Végül visszaadta a Tankot! Majdnem. A páncélozott személyszállító egy páncélozott személyszállító toronnyal, amelyre egy nagy kaliberű fegyvert szereltek. Sokkal gyorsabb, mint bármelyik tank, és nagy a tűzgyorsasága is, így egyszerűen tökéletes zajkeltésre Liberty Cityben.

A Balladában a Rockstar továbbra is aktívan pótolta az eredeti mellékküldetések hiányát. Tehát hozzáadták a „kábítószer-háborúkat” - kábítószer-szállítási feladatokat, minden tíz darab elkészítését, amelyben fegyvert szállítottak Louis lakásába. Lajos szülővárosában szabályok nélkül zajlanak a kézi küzdelmek, amelyeken pénzért lehet részt venni. Lehetőség nyílt igazi golfozásra. A „triatlon” pedig itt nem ugyanaz, mint San Andreasban: Luis először ejtőernyővel ugrik, majd beül egy csónakba, és lebeg rajta az autóhoz, amelyben célba ér. Igen, igen, az ejtőernyő visszatért. Új feladatok is társulnak hozzá - át kell repülni a levegőben megjelölt „koronákon”, majd le kell szállni egy meghatározott helyen, vagy akár egy mozgó teherautóra. Említést érdemel még a szórakozóhelyi munka. Louis átveheti a feladatot kidobóként. Van még egy mini-játék pezsgőivással, valamint tánccal (ismét San Andreas tollal hadonászva), ahol felvehetsz egy lányt.

A fegyver, amit Louis kezdetben magával hord, egy nagyon erős, 44-es kaliberű pisztoly. Kiegészül még: robbanógolyós sörétes puska, rohamgéppisztoly, arany(!!!) Uzi, könnyű géppuska, új, továbbfejlesztett mesterlövész puska és ragacsos bombák. A fegyverek mellett több tucat járművel, zeneszámokkal is bővült a játék, és több változtatást is végrehajtott a többjátékos módban.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Fejlesztő: Rockstar Leeds
  • Kiadó: Rockstar Games
Platformok és megjelenési dátumok:
  • Nintendo DS: 2009. március 17
  • PlayStation Portable: 2009. október 20
  • iPhone és iPod Touch: 2010. január 18
  • iPad: 2010. szeptember 10
egy játék hordozható platformokra, eredetileg kizárólag a Nintendo DS számára. Sztori Liberty City tól től GTA IV nem ér véget Epizódok. Akció GTA: Chinatown Wars egy évvel a negyedik rész eseményei után játszódik, 2009-ben. A Chinatown Wars a Broker, Bohan és Algonquin negyedeket használja, de Alderney-t kivágták. Főszereplő, Huang Li, repülővel repült Liberty Citybe, hogy nagybátyjának átadja elhunyt édesapja, egykori triádfőnök kardját, hogy ezzel erősítse a család pozícióját. Mielőtt azonban le tudott volna szállni a rámpán, fegyveres erők támadták meg, elrabolták és majdnem megölték. A kínai negyedben hatalmi háború dúl, amelyben Huang Li-nek közvetlenül kell részt vennie. A játék kezdeti kiadása a DS-en nem befolyásolta a grafikát és a játékmenetet. Tehát bár a játékban a grafika háromdimenziós volt, a kamera izometrikus volt felülnézettel, de 360 ​​fokos vízszintes elforgatással. Ráadásul a játék nagyon rajzfilmszerűnek tűnik. A cselekményt megszólalatlan képregények formájában közvetítették. A Chinatown Wars játékmenete néhány helyen eltér a sorozat többi játékától. Tehát egy autó parkolóból való ellopásához egy minijátékon kell keresztülmennie, amely az autó korától függően változik. Valami hasonlót egyszer bejelentettek a GTA IV-re is, de a megjelenés előtt eltűnt a játékból. Azt kell mondanunk, hogy a történetküldetések nagyon keveset fizetnek. Hogy a tragédiát távlatba helyezzük: Juan a kukák között turkálhat ételért, valamint pénzért, fegyverekért és drogokért. Juan kénytelen a kábítószer-bizniszbe is belemenni, árukat vásárol és viszontelad, egy PDA segítségével más kereskedőket keres. Megpróbálhat nyerni a lottón is. Emellett a játékban mentő, rendőrség, taxi, versenyzés, autólopás és véletlenszerű találkozási küldetések is szerepeltek. A játékban van egy kétszemélyes többjátékos (rendkívül kicsi (nada istcho)). Hat mód van (vagy tizenkettő, sejtettem): gank, versenybajnokság, furgonlopás (csak egy kaphatja meg), háborúk a területekért, akár ugyanazon az oldalon, akár egymás ellen, és végül a deathmatch. de ezen a blokkon nincsenek lányok. Ezenkívül a játék támogatta a közösségi funkciókat Rockstar Games Social Club.