Fallout 4 Institute küldetések

Libertalia

Miután megvizsgálta az Intézetet, menjen az Atyához a feladatért. Mesél majd neked egy megszökött szintiről, aki rablást követ el, és egy lovasbandát vezet Libertaliában. Miután megkérdezte a célpontot, használja a térképet a Pip-Boy-ban, és menjen a legközelebbi ismert helyre, és onnan menjen a jelzett helyre.

Ahogy közeledsz a célodhoz, egyre gyakrabban találkozol a lovasok fellegváraival, és maga Libertalia közelében találkozik veled egy Hunter az Intézetből. Tőle megtudhatja, hogy a célpont a felborult hajó legtetején van, a Hunter támogatásával induljon támadásba.

Escaped Synth

Libertalia egy összetört hajók öble. Magukat a hajókat deszkákból készült, házi készítésű hidak kötik össze. Minden hajónak van egy tornya egy tüzérrel, és a szárazföldi terület bányászott. Első ránézésre megközelíthetetlen hely, de a párod és a Hunter lesz a segéded, és felvehetsz erőpáncélt is, de az inkább megnehezíti a feladatot. Lopakodó módban szinte lehetetlen eljutni a célponthoz, jobb, ha jó menedékről kezdjük a tűzharcot, itt sok van. Miután foglalkozott a lovasokkal, menjen fel a lépcsőn.


Mielőtt felmenne az utolsó emeletre, a Hunter elmondja, hogy nem szükséges megölni a szintetizátort. Egyszerűen kimondhat egy parancsot, amely kikapcsolja - "B5-92, gyári beállítások visszaállítása, gamma-7-1-epsilon". Amikor felmegy az emeletre, választhat: megöli vagy kikapcsolja.

Menj vissza atyához az Intézetbe, és nézz körül a szobádban

Bunker Hill csata

Beszélj az Atyával

Miután megpihent a szobájában, apa meg fogja kérni, hogy beszéljen vele. Menj az irodájába.


Apa elmondja, hogy 4 szintetizátort elraboltak a földalattiak, és az a feladatod, hogy kiszabadítsd őket. Menj Bunker Hill, ez egy kicsit északra van a Good Neighbourhood-tól, ahol egy Hunter találkozik veled. Szavaiból tudni fogod, hogy békés emberek és ellenséges csoport is van a városban, a szükséges szintiket a város alatti pincében tartják, és megmondja a kódot is, amivel letilthatod a szintiket.

Bunker Hill.
Mielőtt befejezné a beszélgetést, kiderül, hogy ide érkeztek "Acél Testvériség" A szintetizátor segítséget kér, majd a város Boston legforróbb pontjává válik. A Brotherhood of Steel „Rotorbirdjei” repülni kezdenek a levegőben, a földön megjelennek a „Knights of the Brotherhood” erőpáncélosai, és az „underground” tagjai és plusz az érkező szintisták harcolnak velük.
Segíthetsz a szintetizátoroknak megbirkózni az ellenségekkel (ezt nehéz lesz megtenni), vagy egyszerűen becsúszhatsz mindenki mellett a pincébe.


Az alagsorban már aktívan részt kell vennie a csatában, belül már lesznek tagok, „underground” és „a testvériség lovagjai”, miután foglalkoztak velük, menjenek a szintihez a szobában. Elengedheti vagy letilthatja őket.


Ha úgy dönt, hogy elengedi, az Önt kísérő Vadász megtámad, és az Intézet szabotázással gyanúsítja meg.

Beszélgetés az intézet romjai között.
A szintetizátorok kikapcsolása után teleportálódnak, és el kell menni az intézet romjaihoz, és beszélni az Atyával. A lerombolt intézetben lövöldözés lesz a szintetizátorok és a szupermutánsok között. Nem kötelező részt venni. Amint belép, forduljon jobbra, és menjen előre a hosszú folyosón. Menj át az ajtón. Felvisznek a tetőre, ahol Apa vár rád, beszélj vele, utána a feladat elkészül.

Az emberiség új arca

Vegyen részt az igazgatói értekezleten

Apád vár rád az intézetben, teleportálj oda a Pip-Boy-oddal, miután beszéltél vele, menj be az irodába.Az ülésen szóba kerül az új igazgató és az Intézet sorsának kérdése. A szervezet atomreaktor beindítását tervezi, amely értékes energiát szolgáltat majd.


Beszélj atyával.
A találkozás után közeledj az Atyához. Új következő feladatot fog adni neked.

Tömeges fúzió

Beszélj Ellie Fillmore-ral

Az igazgatói értekezlet után menjen a tudományos osztályra Ellie Fillmore-hoz. A beszélgetésből megtudhatod, hogy az a feladatod, hogy elmenj az épületbe "Mass Fusion"és szerezd be a berillium járókereket. Ez szükséges alkatrész a reaktor teljesítményének növeléséhez. Miután beszélt a tudóssal, menjen a lifthez, amely az Intézet közepén található.

Ha teleportálsz arra "Mass Fusion", örökre az Acél Testvériség ellensége leszel

Tipp: Ehhez a küldetéshez sokat kell lövöldöznie, ezért indulás előtt mindenképpen készletezzen nehézfegyvereket.

Tömeges fúzió
Miután teleportált, a tetőn találja magát, ahol a testvériség lovagjai már várnak rád, miután legyőzték őket, vedd le a jelszókártyát az asztalról.


Ezután menjen fel a második emeletre, lépjen be a terminálba, olvassa el a rajta lévő dokumentumot "77/07/30-tól". Lépjen be a liftbe, és szálljon le vele, útközben visszafelé lövöldözve a testvériségre. Egy idő után a lift leáll, újra kell táplálnia, ehhez kövesse a miniradaron lévő jelölőt, és kapcsolja be a kapcsolót. Ezután térjen vissza a lifthez, és menjen le újra. A felvonó megáll a padlón a főreaktorral, átmegy a tisztítókamrán, és felveszi a járókereket.

Tanács: a tisztítókamra után 90-től 150-ig terjedő sugárzási hullám borítja Önt, ezért mielőtt belép a helyiségbe, készítsen anti-radint és feltétlenül vegyen be RAD-X-et.

Teleportálj az Intézetbe

Amint felveszed járókerékkel és menj át a tisztítókamra ajtaján, a falakon lévő összes torony aktiválva van, miután megbirkózott velük, egy biztonsági robot vár rád, amelyet nagyon nehéz legyőzni, de ha aknáid vannak, akkor készíts neki csapdát . És utána két rohamfegyver támad rád, és az aknák is segítenek megbirkózni velük. Miután legyőzte az összes ellenséget, menjen le a lifttel. Az Intézet ügynökei az alábbiakban segítenek. Miután elhagyta az épületet az utcán, teleportálhat az Intézetbe, ehhez lépjen a Térkép fülön a Pip-Boy menübe, válassza ki az „Intézmény” elemet, majd adja át a járókereket Ellie-nek, akivel korábban beszélt.

Csapdába esett

Problémák egy tudóssal

Édesapjához fordulva a következő feladathoz megtudja, hogy az Intézet vadászokat küldött egy tudósért, aki szerint ő tud majd segíteni az Ön vállalkozásában. Mint a Nemzetközösség minden lakója, a tudós is fél az Intézettől, ezért a lövészeket hívta segítségül.


Az Ön feladata, hogy elnyerje a tudós tetszését, vagy erőszakkal el kell fogadnia.

Megjegyzés: Ha jóban vagy a percemberekkel, akkor lehet, hogy nem kell megküzdened a tudóst őrző fegyveresekkel.

Beszélj Wallace-szal

Teleportálj a tudós házába, foglalkozz ott a lövészekkel, időnként csoportba gyűlnek, ha sikeresen belépsz és gránátot dobsz, akkor egy csapásra megölöd őket.


Lépjen be a házba és beszéljen vele Enrico Thompson, az Intézet küldte, meg fogja kérni, hogy próbálja meg meggyőzni a tudóst. Ehhez átlagon felüli karizmával kell rendelkeznie, ha kevesebb, akkor a meggyőzés nagy valószínűséggel kudarcot vall. De Enrico adni fog egy speciális szintetizátor, aki elviszi a tudóst.

Jó hírek.
A Fallout 4 játéknak van egy ötödik vége.

A rossz hír: szinte elölről kell kezdened a játékot.

Íme, amit találtam:

A Fallout 4 legjobb vége Mindenki él, és mindenki boldog

A lényeg az, hogy a játék végén a Brotherhood of Steel, az Underground, az Institute és a Minutemen nem létezhet együtt. Így minden frakcióhoz 4 szabványos végződés tartozik.

De a Bethesda az Bethesda, és van még egy befejezés (az ötödik), amely lehetővé teszi a Hős számára, hogy kommunikáljon és megmentse az összes frakciót, megsemmisítve az intézetet, és még a cselekmény utáni küldetéseket is teljesítse (minden általános és globális, és nem csak a fia megtalálásának része) . Más szóval, ha a Fallout 4-ben létezne olyan, hogy „Karma”, akkor ez a befejezés a „legjobb a magas karmához” befejezésnek tekinthető. Így mindenki életben marad, mindenki boldog lesz.

Miben különbözik a standard végződésektől?

Normál opciókkal (még a percembereknél is) előfordulhatnak olyan esetek (a frakciók küldetéseinek sorozata következtében), amikor a frakciók továbbra is harcolni fognak egymással (például a Dance ellenséges lesz az Acél Testvériséggel, vagy az Underground harcolni a Testvériséggel), és néhány frakcióval, és ráadásul nem lesznek hűségesek a Hőshöz. Itt a lehetőség a teljes béke.

Most pedig elmondjuk mi a lényeg :) Elölről kell kezdeni a játékot, mert nem minden olyan egyszerű.

1. A „Reunion” történet küldetésének befejezéséig teljesítened kell az összes lehetséges Lord of Steel feladatot, amely akkor elérhető a cambridge-i rendőrőrsön. Ugyanakkor hajtson végre ismétlődő feladatokat egy műtárgy megtalálásához és ghoulok megöléséhez (mindegyik), hajtsa végre Dans küldetését egy felderítő csoport megtalálására, beszéljen a bunkerben lévő egyetlen túlélő Paladin Brandisszal, és ismét jelentkezzen Dansnak.

2. Csak ezután fejezi be a „Reunion” történetküldetést, és lépjen tovább a következő „Veszélyes gondolatok” részre.

Fontos: Az Intézetbe való teleportot a Minutemenekkel kell megépíteni, az Underground „Agent Work” és a Brotherhood of Steel „Shadow of Steel” feladatait még nem kell befejezni. Az intézetnek (miután ott voltál) gyűlölnie és ellenségesnek kell lennie. Ha erős vágyad van, bebarangolhatsz, akár a fő cselekmény utolsó feladatát is teljesítheted (a fiad megtalálása) „Zárt intézmény”. De aztán szerencsére a játék lehetővé teszi, hogy megölj valakit, és menekülj onnan.

Figyelem: A „Zárt intézmény” után ne kommunikáljon az Atyával. Jobb, ha a „Fogvatartás” küldetés bejegyzését Sturgersnek adjuk (ugyanaz a személy a percemberek között, aki segít a Hősnek elkényelmesedni a települések építésében).

3. Az Intézet után teljesítheted az Acél Testvériség feladatait egészen addig a pillanatig a „No Mercy” küldetésben, amikor be kell szállnod egy vertibedbe (helikopterbe). Tehát ne üljön le, de ugyanakkor vegyen el minden lehetséges további feladatot az Acél Testvériségtől, és ne tegye meg.

4. Végezd el a „Védd meg a kastélyt” és a „Choice of the Minutemen” percember küldetést is, és kezdd el a „Critical Mass”-t, de ne fejezd be.

5. Térjünk át a földalattira. Most elkezdjük az „ügynökmunkát”, és teljesítjük az összes küldetést egészen a „Randolph Station”-ig.

6. Most fejezze be a Critical Mass-t, és nézze meg, ahogy az Intézet elpusztítja önmagát.

Befejezés

Ezek után több Underground küldetés vár rád, de ne kommunikálj PAM-mel, különben háborút akar majd a Brotherhood of Steel ellen. Maga a Testvériség dicsérni fogja a Hőst (kivéve magát a Testvériség Maxson fejét), és a jövőben rendszerint ismétlődő küldetésük lesz a szupermutánsok és raiderek megölésére. Általában véve a hőst szeretik és tisztelik, és minden frakció készen áll arra, hogy különféle feladatokat adjon neki, így nem fog unatkozni.
Az információkat ezektől a srácoktól kaptam: http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Nagyon ajánlom a honlapjuk megtekintését.

Rengeteg játék és hasznos információ található mind a falloutról, mind a többi játékról.

És ők viszont elvettek ezektől a srácoktól (videó)


Azokat, akik valamelyik oldalon játszottak, érdekelni fogja, hogyan ért véget a játék mások számára:

Befejezés a "The Institute" számára

Ebben az esetben a GG csatlakozik az „Intézményhez”. Sean halála után (az intézetben „atyának” is hívják), GG lesz ennek a helynek a vezetője. A GG segítségével a fennmaradó csoportokat súlyos ütések érik. Ugyanez az „Acél Testvériség” hatalmas veszteségeket szenved el. Hamarosan a Bostonba érkezett „harcosok” egyszerűen vereséget szenvedtek. A „underground” (azok a tudósok, akik szabadságot akartak adni a szintetizátoroknak) szintén pusztulásnak van kitéve (általában ez történik).

A többiek, úgymond „szabad népek”, maradnak ott, ahol éltek. A GG egy továbbfejlesztett jelzőfény segítségével üzenetet közvetít a Pusztán mindenkinek, amelynek szövegét csak a játékos választja ki, de a lényege valami ilyesmi: „Olyan intézmény vagyunk, amely az emberiség újjáélesztésével foglalkozik. . Nem jelentünk veszélyt senkire, de ha valaki közbe merészel minket, annak következményei lesznek a meghozott döntésnek.” És amint fentebb említettük, a GG válik a kutatási komplexum főjévé.

Befejezés az Acél Testvériség számára

Ebben az esetben a GG csatlakozik a Brotherhood of Steelhez, és harcolni indul az Intézet ellen. Így GG lesz az első számú ellenség Sean számára, mivel „a barikádok másik oldalán” találja magát. Az Acél Testvériséggel együtt a főszereplő megtalálja a módját, hogy bejusson a földalatti kutatókomplexumba, hogy elpusztítson mindenkit, aki ott van. Egy hatalmas robot (Liberty Prime) segítségével létrehoz egy hatalmas alagutat, amely lehetővé teszi számára, hogy belépjen az Intézet bunkerébe. A maradék szintetizátorok megsemmisítése után GG elbúcsúzik a haldokló Seantól. Az „Acél Testvériség” vezetője a legmagasabb rangot adja az elvégzett feladatnak, és továbbküldi a GG-t egy „új világ” felépítésére. Ami a Puszta többi lakóját illeti, senki más nem vesz részt ebben a konfliktusban.

Percek vége

Miután a Percemberek győzedelmeskednek a "Kastély" elfoglalásában (amely korábban a hatalmuk csúcsán lévő percembereké volt), természetesen az Ön segítségével. Egy nyílt konfliktus ezzel a csoporttal (szintisták vs. percemberek) kezd növekedni. A fenyegetés megelőzése érdekében a Minutemen úgy dönt, hogy a szintetizátorok szívébe – az Intézetbe – támad. Hamarosan új titkos bejáratot találnak - a csatornát. Tehát a főszereplő (hősnő) besurran. Ezután létrejön egy portál, és létrejön a kommunikáció. A portál segítségével a harcosokat beszállítják az „Intézménybe”, és megtörténik a támadás. A Minutemen fő célja egy atomreaktor megörökítése és a tudósok technológiájának megörökítése, amelyet a túlélő emberek javára fordítanak majd. Ami a tudósokat illeti, életben maradnak.

Befejezés az "Underground" számára

E cél eléréséhez a GG-nek először be kell szivárognia az „Intézménybe”, és beszélnie kell egy bizonyos Patriot-tal és egy szintivel. Patriot egy tudós, aki segített egy pár szintetizátornak megszökni. Vele együtt meg kell szervezned a szökést az összes szintetizátor számára, fel kell fegyverkezned őket, és el kell pusztítanod az Intézetet és a Brotherhood of Steel-et. Miután mindent megtett, a GG várja a jelet a különleges művelet megkezdéséhez. Ehhez először el kell végeznie az „Apa” (más néven Sean) összes feladatát, de néhány módosítással: keményen vissza kell állítania a synth raidert, és le kell merítenie a második hard reset-et. És amikor az „Atya” végre kiad egy olyan feladatot, amely az „Underground” fő bázisa elleni támadást jelenti, meg kell védened a „földalattit” az „Acél Testvériség” támadásától, és segíteni kell nekik megbirkózni velük a léghajó. GG az ellenségeskedés színhelyére megy, és visszaveri az Acél Testvériség támadását. Megkezdődik az ellentámadás: GG egy technikussal eltérít egy forgószárnyas repülőgépet, megszáll egy hatalmas léghajót, robbanószereket állít be és hamarosan a léghajó felrobban. Ezután a GG-nek véget kell vetnie az „intézetnek”. GG megragadja a teleportot, a földalatti alkalmazottakat teleportálja az ellenségeskedés színhelyére (az Intézet bunkerébe), mindenkit megsemmisít, és együtt robbanóanyagot helyeznek el a reaktorban. A bomba elhelyezése után GG és az Underground alkalmazottai teleport segítségével elhagyják az Intézetet, és felrobbantják az Intézet bázisát. Ennek eredményeként minden ellenséges csoportot leküzdöttek, a szintetizátorok szabadok voltak, a percemberek pedig éltek és élnek.

A viszonylag nemrég megjelent Fallout 4 nevű szerepjátékban különféle frakciókhoz csatlakozhatsz, amelyek mindegyikének megvan a maga története, történetszála, színes karakterei és különféle lehetőségei. Ez természetesen sok játékost vonz, mert korábban ilyen lehetőségek gyakorlatilag nem léteztek a poszt-apokaliptikus RPG-kben, és ez az innováció új és egyedülálló lehetőségeket nyit meg a műfaj rajongói számára. De milyen frakciók léteznek ebben a játékban, amelyek készek elfogadni a játékost a történet előrehaladtával?

A következő frakciók állnak rendelkezésére a Fallout 4-ben: Institute, Brotherhood of Steel, Underground és Minutemen. Mindegyik csoportnak megvan a saját nézete a katasztrófa utáni világról, és mindegyikük baráti vagy kissé feszült, sőt akár kifejezetten ellenséges viszonyt is ápolhat egymással.

Ebben a cikkben az első frakcióról fogunk beszélni, amelyet „The Institute”-nak hívnak a Fallout 4 játékban. Ez a legnagyobb és legfejlettebb frakció, de sokan kíváncsiak: jó fiúk vagy rossz fiúk? Nos, ennek az anyagnak köszönhetően megválaszolhatja ezt a kérdést magának.

Hogyan lehet csatlakozni?

A Fallout 4-ben az Intézet egy nagyon érdekes intézmény, amelynek történetét érdemes felfedezni. Először azonban meg kell válaszolnia a játékos legfontosabb kérdését: hogyan kerülhet be ebbe a frakcióba? Hogyan válhat teljes jogú tagjává, hogy hozzáférjen a bázishoz, valamint azokhoz a küldetésekhez, amelyeket a lakói megadhatnak a jövőben?

Ehhez közvetlenül fel kell fedeznie magát az „Intézményt”, és ezt egyedül megtenni rendkívül nehéz, szinte lehetetlen. Ezért a legbiztonságosabb módja a fő történet követése, amíg el nem éri az intézményesített küldetést. Itt lesz a legkényelmesebb lehetősége, hogy csatlakozzon egy frakcióhoz, mivel ez lesz a történet küldetése. Természetesen a cselekmény szerint egyszerűen össze kell szerelned egy speciális eszközt az intézet bázisára való teleportáláshoz, és egy másik frakció segítségével beszivárogsz oda, de te magad máris egy teljesen új szintre emelheted látogatásodat. Hogyan kell csinálni?

A történet küldetésének befejezéséhez beszélned kell atyával, az Intézet vezetőjével. De a beszélgetés után, amikor a küldetést befejezettnek tekintjük, felfedezheti a bázist, és négy vezető szakemberrel beszélgethet, amelyekről később részletesebben is lesz szó. Ha ezt megteszed, kapsz egy gyors hozzáférési pontot a bázisra, vagyis bármikor odateleportálhatsz, illetve lehetőséged lesz küldetéseket venni azoktól a karakterektől, akikkel a bázison találkozol.

De lesz-e ilyen vágyad a Fallout 4 játékban? Az Intézet egy olyan frakció, amelyet szinte mindenki utál, és a csatlakozás bizonyos következményekkel jár a karakteredre nézve. De hogyan szerzett ilyen hírnevet az intézet?

Felbukkanás

Tehát most már tudod, hogyan kezdj el Institute néven játszani a Fallout 4-ben. De felmerül a kérdés: valóban ezt akarod? Megfelel a karakterednek az intézetben végzett munka? E kérdések megértéséhez meg kell értenünk, hogyan jött létre ez a frakció, és mit csinált fennállása során.

Kezdetben ez nem egy frakció volt, hanem a Boston Commonwealth Institute of Technology, ahol hétköznapi emberek tanultak és tanítottak. Pontosabban, nem egészen hétköznapi – itt gyűltek össze a világ legjobb tudományos elméi. De 2077-ben, a háború alatt Bostont lebombázták, és az akkori intézetben tartózkodók az épület alatti földalatti bunkerbe menekültek, hogy életben maradjanak. Ez sikerült nekik, de már nem tudtak kijutni. Szerencsére a bunker rendelkezett a további túléléshez szükséges készletekkel, és a tudósok összefogtak, hogy továbbra is a föld alatt éljenek, és kizárólag tudományos tevékenységet folytassanak.

Ennek eredményeként megjelent az „Institute”, amely fokozatosan kibővítette a kis bunkert, valódi földalatti bázissá változtatva, amelyet a háború nem érintett. Csak teleporttal lehet bejutni - az alapnak nincs más kapcsolata a felülettel. Sok játékos ezért próbálja kitalálni a kérdést a Fallout 4 játékban: hol található az „Institute”? De újra és újra legyőzik őket, hiszen csak teleportáló eszközzel lehet odajutni.

Jelentős eredmény

Számos jótékony következménye van annak, ha csatlakozunk ehhez a frakcióhoz a Fallout 4-ben – az Intézet páncélzata például nagyon jó. Van azonban egy másik szempont, amelyet érdemes megjegyezni, amely történelmi, és nagyban befolyásolta az univerzum fejlődését.

A tény az, hogy a föld alá zárt tudósok sok tudományos kutatást végeztek és tisztességes számú felfedezést tettek. Közülük a legszembetűnőbbek a szintetizátorok - az androidok - voltak, amelyeket szinte lehetetlen megkülönböztetni a hétköznapi emberektől. Egy ideig az emberiség segítőiként szolgáltak, de természetesen nagyon nehéz ilyen helyzetben ragaszkodni az emberiséghez, mivel ennyi gonoszság van a Földön. Maga az Intézet is úgy gondolja, hogy a szintetizátorok az ő tulajdonát képezik, nem pedig a saját vágyaikkal és akaratukkal rendelkező lények. Ezért vannak az „Intézmény” ellenzői, akik szeretnének megszabadulni befolyásuktól, és megszabadítani a szintetizátorokat alkotóik rabszolgaságától.

Tehát ha megtudod, hogyan kerülhetsz be az "Institute"-ba a Fallout 4-ben, akkor meg kell értened, hogy valamiféle zsarnokokat fogsz támogatni - szóval csatlakozz, ha nincs gondod ezzel, vagy ha nem a legkedvesebb karaktert fejleszted ki. , ami ebben a játékban teljesen lehetséges.

Vezető szakemberek

Mint korábban említettük, az Intézetben rengeteg hihetetlen szakember, tudós és igazi zseni dolgozik, akik a legkülönfélébb fejlesztésekben vesznek részt. Közülük öt embert kell kiemelni - atyát, aki a frakció jelenlegi vezetője, valamint az intézet különböző részlegeinek négy vezetőjét.

Madison Lee a szintetizátorok fejlesztésével, létrehozásával és javításával foglalkozó részleg, az úgynevezett Higher Systems Department felelős nő.

Clayton Holdren vezeti a Biosciences Osztályt, amely a növények nemesítéséért, a gyógyszerek előállításáért és az egész Intézet élelmiszerrel való ellátásáért felelős.

Justin Ayo az egyik fő „rosszfiúk”, hiszen ő a felelős a szintetizátorokat személytelenítő robotvezérlő osztályért. Szabályozza a legyártott androidok számát, hova küldték, időben megsemmisítették-e, ártalmatlanították-e, ha hiba történt, stb.

És természetesen érdemes megemlíteni az Infrastruktúra Osztályt, amely az Intézet elektromos ellátásával foglalkozik, és amelynek vezetője Ellie Fillmore.

Ezekkel a karakterekkel léphet kapcsolatba, ha az Intézetet választja frakciónak a Fallout 4-ben. Azt, hogy ezek az emberek jók vagy rosszak, döntsd el, mert minden problémát mindig más-más oldalról lehet megvizsgálni.

Legendák az "intézetről"

Függetlenül attól, hogy pontosan mit gondol az Intézetről, a Nemzetközösség lakossága szinte általánosan gyűlöli ezt a frakciót, és azt kívánja, hogy semmisítsék meg. Ezt azonban ők maguk nem tudják megtenni közismert okok miatt - a szükséges felszerelés nélkül lehetetlen eljutni az Intézet bázisára. Ezért ez a frakció fokozatosan olyan legendákat halmoz fel, amelyek szerint a tudósok kísérletezés céljából embereket rabolnak el, akik aztán nem térnek vissza. Ez azonban legenda? Senki sem tudja.

Kapcsolatok Podzemkával

Az Intézet és az Underground viszonya rendkívül ellenséges – a probléma éppen a szintiben rejlik. Az Underground képviselői elrabolják és újraprogramozzák a szintetizátorokat, ezáltal lehetővé téve számukra, hogy függetlenedjenek az Intézettől, amely a tulajdonának tekinti őket. Ha az Intézetben játszol, akkor a játék végén el kell pusztítanod az Underground főhadiszállását.

Kapcsolatok az Acél Testvériséggel

A Fallout 4 játékban is háború folyik a két frakció között. „Institute” vagy „Brotherhood of Steel”? Itt már nem annyira erkölcsös a választás, mert mindkét frakciónak nincsenek kifejezetten pozitív tulajdonságai. A konfliktussal az a baj, hogy a Testvériség szupermutánsoknak, vagyis emberi kéz által létrehozott undorító alkotásoknak tekinti a szintetizátorokat, és úgy gondolja, hogy meg kell semmisíteni. Ráadásul e két csúcstechnológiai frakció között harc folyik a csúcstechnológiához való hozzáférésért. A játék végén el kell pusztítanod a Brotherhood of Steel bázist a legerősebb fegyverük, a Liberty Prime újraprogramozásával.

Kapcsolat a jegyzőkönyvvezetőkkel

Ezzel a frakcióval minden sokkal egyszerűbb - a jegyzőkönyvvezetők abszolút semlegesek az Intézettel szemben, így ha nem provokál konfliktusokat, akkor semmi rossz nem fog történni. A játék során a szintetizátorok időnként lerohanják a Minutemen falvakat, de ez nem fajul globális konfliktussá.

Jó vagy rossz?

Eljött az idő, hogy összegezzem – az „Intézmény” jó frakció vagy rossz? Természetesen egyetemes léptékben nyugodtan kijelenthetjük, hogy az „Intézmény” egy igazi zsarnokság. A tudósok gondolkodó robotokat hoznak létre saját érzéseikkel és vágyaikkal – és saját tulajdonukként jelölik meg őket. Ezért az összképben az „intézet” a „rosszfiúk” tipikus képének tűnik.

Intézet- az egyik frakció a Nemzetközösség területén a Fallout 4-ben . Intézet az egyik legfontosabb szervezet a játékban, és ez a frakció közvetlenül részt vesz a játék menetében. Ezt a szervezetet a fejlesztők hozzáadták a Fallout 4-hez, de még korábban is megjelentek róla említések Fallout 3És Új Vegas.

A cikkben való könnyebb eligazodás érdekében javasoljuk, hogy használjon egy összefoglalót:

Az Intézet megjelenésének története a Fallout 4-ben

A Nagy Háború idején a Műszaki Intézet hallgatói az intézet pincéjében próbáltak megmenekülni a bombázás elől, ez sikerült is, de romok borították őket, nem tudtak kijutni a pincéből. Nemcsak életben maradhattak, hanem folytatták kutatásaikat, áttörést érve el bennük, melynek során olyan robotokat hoztak létre, amelyeket nem lehetett megkülönböztetni az embertől, szintetizátoroknak nevezték őket. 2110-ben új szervezet létrehozása mellett döntöttek, és intézetnek nevezték el magukat. Az Intézet sokáig az árnyékban maradt, az összes szükséges erőforrást szintetizátorok bányászták ki, az Intézet által létrehozott teleporton keresztül kerültek a felszínre. Az egyik ok, amiért az intézet árnyékban maradt, az volt, hogy a Nemzetközösség lakossága félelemből blokkolja a szervezet hozzáférését ahhoz az energiához, amelyet a felszínen lévő állomásokkal termeltek.

17 évvel az Intézet létrejötte után újabb áttörés körvonalazódott a következő generációs szintetizátorok fejlesztésében, de az intézet munkatársai zsákutcába kerültek, tiszta DNS-re volt szükségük, ami a jelenlegi generációs generációban már nem volt elérhető. a Nemzetközösség. Az Intézet alkalmazottai Kelloggot küldik, hogy keresse meg a hiányzó alkatrészt. Adataik szerint a Vault 111-ben maradhattak krioállapotban lévő emberek, Kellogg feladata volt ilyen emberek felkutatása, az ideális lehetőség a gyerek keresése volt, és kiderült, hogy Sean, a főszereplő fia. DNS-e alapján 3. generációs szintetizátorokat fejlesztettek ki. Ez a Kellogg feladata volt a Fallout 4 cselekményének alapja.

Mit lehet tudni az intézetről?

A Fallout 4 végtelenségében rengeteg információ kering az Intézetről, köztudott, hogy ez a szervezet óriási technikai potenciállal rendelkezik, még az Enklávéban rejlő lehetőségeket is felülmúlja, ami még a teleport vagy szintetizátorok feltalálását is megéri. Az Intézet székhelye Bostonban található, és csak teleporton keresztül lehet bejutni, a teleport kulcsán keresztül, minden alkalmazottnak és szintetizátornak van egy chipje a paramétereivel, miután megkapta egy ilyen chipet, beépítheti a szükséges paramétereket. a főszereplő Pip-Boy-ja, akkor ő is tudja majd használni a teleportot.

Az Intézet munkatársai úgy vélik, hogy a tudományos és technológiai fejlődés nemcsak megmentheti a Nemzetközösséget és az egész bolygót, hanem a háború előtti szintnél magasabb szintre hozhatja azt. Fejlesztéseik miatt az intézet munkatársai akaratlanul is különféle félelmeket hintettek a Nemzetközösség lakosságának szívébe, a hétköznapi emberek bíznak abban, hogy az intézet erőszakkal veszi az embereket és kísérleteket végez rajtuk, azt hiszik, hogy a szintetizátorok egykori emberek, de tény, hogy ez nem így van.

A Technológiai Intézet pincéiben letelepedve ennek a szervezetnek a dolgozói nem feledkeztek meg a szépségről, amikor először eljut az Intézetbe, megcsodálja, mert nagyon szép a környék, vízesések, zöldellő fák, tisztaság és rend. Az Intézetben semmi sem emlékeztet az elmúlt háborúra, és a felszínen lévő tájakhoz képest egyszerűen óriási a különbség. Az Intézet folyamatosan bővíti területét, bővíti a pincéket, amelyekben kezdetben menedéket találtak.

Nem meglepő, hogy a Fallout 3 tapasztalatairól jól ismert Dr. Madison Lee az Intézetben találta meg a helyét, az Intézetben ő vezeti a szintetizátorok fejlesztésével foglalkozó osztályt.

Intézeti küldetések a Fallout 4-ben

  1. „Zárt intézmény” küldetés— ez a küldetés az Intézet és kulcsfontosságú alkalmazottainak megismerését célozza;
  2. Küldetés "Fogvatartás"— az egyik küldetés, amellyel egy kiszabadult szintit vissza kell adni;
  3. Küldetés "Battle for Bunker Hill"— ennek a küldetésnek a fő célja a korábban megszökött szintetizátorok visszajuttatása a Bankre Hillről, amelyet Underground ügynökök őriznek;
  4. Küldetés „Az emberiség új arca”- e küldetés során a főszereplő jelen van az Intézet vezetőségének ülésén, ezen a megbeszélésen a főszereplő az intézet igazgatójának utódja, valójában új vezetője lesz;
  5. Küldetés "Mass Fusion"- a küldetés neve annak az épületnek a nevéből származik, amelyben a főszereplőnek berillium járókereket kell találnia. A küldetés meglehetősen nehéz, és keményen kell dolgoznia, hogy befejezze;
  6. „Csapdában” küldetés- a küldetés során a főszereplőnek meg kell győznie egy tudóst, aki a jegyzőkönyvvezetők védelme alatt áll, hogy csatlakozzon az Intézethez. A küldetést diplomáciai úton vagy erőszakkal is meg lehet oldani;
  7. „Launch” küldetés - a küldetés fő feladata egy új reaktor elindítása, amely szinte végtelen mennyiségű energiát ad az Intézetnek;
  8. Küldetés „Az utolsó sorban”- a küldetés során a főszereplőnek meg kell semmisítenie az Underground összes vezetőjét, Desdemona vezetésével;
  9. Küldetés "Hajótörés"- a küldetés során át kell programozni a Liberty Prime hatalmas robotot, hogy az elpusztítsa a Brotherhood of Steel léghajóját, ezzel lényegében teljesen megsemmisítve a testvériséget;
  10. Küldetés "Family Split"- a Fallout 4 utolsó történeti küldetése, a küldetés során a főszereplő az Acél Testvériség megsemmisülése után találkozik a fiával.

Az Intézet kapcsolatai más frakciókkal

Az Intézeten kívül még 3 frakció van a Fallout 4-ben, amelyek többsége agresszív az Intézettel szemben. Ennek okai eltérőek, Pozemka például úgy véli, hogy a szintetizátorok intelligensek, és az Intézet hatalma felettük némileg hasonlít a rabszolgasághoz. Ezért az Underground hadban áll az Intézettel, és megpróbál szabadságot és menedéket adni a szintetizátoroknak.

A Brotherhood of Steel ellenséges az Intézettel a szintetizátorok miatt, csak az Undergroundtól eltérően a Testvériség úgy gondolja, hogy a szintetizátorok gonoszak, és mindet meg kell semmisíteni. A Testvériség a szintetizátorok mellett érti, hogy az Intézet fejlettebb technológiáival rendelkezik, és próbál hozzájutni, egyszerű a logikájuk, minek tárgyalni, ha erőszakkal el lehet venni.

A jegyzőkönyvvezetők az egyetlen frakció, amely kezdetben nem ellenséges az Intézettel, de bizonyos körülmények között ez változhat. Ennek lendülete a kastély visszaadása lesz a percembereknek, ha a főszereplő sikeresen teljesíti ezt a küldetést, akkor az Intézet a percemberek ellenségévé válik.

  • Az Intézet ismeretlen okból ellenségesen viszonyul szinte az egész Nemzetközösséghez, az ellenségeskedés oka nem teljesen tisztázott;
  • Az intézet emblémáját tekintve feltűnő hasonlóságot fog látni Leonardo da Vinci egyik alkotásával, a „The Vitruvian Man” című művével.

Intézet a Fallout 4-ben- az egyik legtitkosabb szervezet. Ez egy tudományos intézmény, amelynek falai között tudományos kutatás folyik, amelynek céljairól a külvilág keveset tud. Ismeretes, hogy a szintetizátorokat az Intézet hozta létre. A másik három frakció ellenséges ezzel az intézménnyel. Pletykák szerint a tudósok embereket rabolnak el, és szintetikus anyagokkal helyettesítik őket.

Keresse meg az intézetet

A nyomozás az Intézet nyomaira vezeti a főszereplőt. A feladat megköveteli, hogy felkészülj arra, hogy beszivárogj ennek a frakciónak a bázisába. Először is elemeznie kell a chipet az Underground szervezeten keresztül, majd teleportot kell építenie az egyik frakcióhoz fordulva segítségért. Válassza ki azt a csoportot, amellyel a végéig marad.

A teleport megépítése után már nem kérdés, hogyan találjuk meg az Intézetet. Csak az újonnan létrehozott eszközt kell használnia az átvitelhez.

Csatlakoznom kell az intézethez?

Ha szereted az Undergroundot vagy a Brotherhood of Steel-t, akkor az Intézet nem az az oldal, amelyért játszani kell. Ha ennek a frakciónak az oldalára áll, akkor azt a feladatot kapja, hogy megsemmisítse az említett csoportokat. Az Intézet nem áll hadilábon a Minutemenekkel, de szintijei időnként megtámadják a településeket.

Az Intézetben megtalálja Sean eltűnt fiát. Ha tudósok ellen játszol, mindenesetre az épületet fel kell robbantani, és akkor Sean meghal. Ő azonban akkor is meghal, ha támogatod az Intézetet, ugyanakkor nyugodt lesz, hogy folytatod a munkáját.

Küldetések

Ha úgy dönt, hogy csatlakozik az intézethez, számos feladat vár rád:

  • Fogva tartás(szintifikátor elkapása);
  • Bunker Hill csata(felvesz egy csoport szintetizátort);
  • Az emberiség új arca(megbeszélésen való részvétel);
  • (szerezze be a berillium járókereket);
  • Csapdába esett(vissza a tudóst);
  • Dob(rádióüzenet a Nemzetközösség számára);
  • Az utolsó sorban(az Underground felszámolása);
  • Hajótörés(a Testvériség elpusztítása);
  • Család szakadás(búcsú Seantól).