Far Harbor – a „nagy vadászat” küldetés teljesítése. Far Harbor – Fallout 4 far Harbor küldetés „nagy vadászat”

Sikerült izgalmas történetekkel és erkölcsi dilemmákkal kedveskednünk a világ körüli bolyongás és az ellenfelektől helyszíneket megtisztító rajongóknak és a kalandoroknak egyaránt. Ez egy példaértékű DLC, jelentős méretű új területtel, vonzó légkörrel, egy kis misztikummal és ígéretes titkokkal. Kár, hogy nincs sok új fegyver. De ez az egyetlen jelentős hátrány.

Egy halász azzal a kéréssel fordult Nick Valentine nyomozóirodájához, hogy találják meg eltűnt lányát. Szinte azonnal kiderül, hogy a Far Harbour-szigetre ment. Amint a főhős eljut erre a helyre, egy hétköznapi eset egy eltűnt lányról váratlan részletekre tesz szert. A hős egy konfliktusba keveredik, amelyben szintetizátorok kolóniája, egy tengerparti város lakói és az Atom Gyermekei szekta vesz részt. Valahogy mindegyik túléli ezen a földterületen, a banditák és szörnyek mellett.



A ráadás eleinte nem a cselekmény, hanem a környezet ragadja meg. Nincsenek zsúfolt terek és sűrűn lakott területek. A romokat, erdei bozótokat ismeretlen eredetű radioaktív köd borítja. Az árnyék és a fény tökéletesen színpadra állított játéka miatt kényelmetlenül érzi magát az éjszakai erdőben vagy egy elhagyatott településen sétálva. Az ártalmatlan, általában állatokkal való hirtelen találkozás ilyen környezetben még egy szivattyúzott és jól felszerelt hőst is képes megijeszteni. De az óriási rovarokhoz hasonló szörnyek új fajtái is élnek itt.

A történet egyre izgalmasabbá válik. A főszereplő megismerkedik a csoportok képviselőivel, meghallgatja véleményüket az aktuális helyzetről. A szerzők tökéletesen megtestesítették az ismerős ötletet, mivel hiányzik a karakterek egyértelmű felosztása jóra és rosszra. Mindannyian hisznek valamiben, meg akarják védeni társaikat a csapásoktól, és meg akarják védeni nézeteiket. Az emberek között vannak olyanok, akik joggal szomjaznak vérre, és nem szándékoznak vallási fanatikusokkal vagy szintetikus lényekkel elviselni a környéket. Ennek és megjelenésének bizonytalan egyensúlya katasztrófával fog végződni.

A "szárazföldről" érkező látogató viszonylag békés megoldást találhat a problémák megoldására vagy az egész elpusztítására helység. Kellemesen meglepett az események fejlesztésének számos lehetősége és az, hogy a főszereplő cselekedetei hogyan befolyásolják a végeredményt. Minden nem korlátozódik egy banális választásra a béketeremtő és a romboló képe között. A Far Harborban a hősnek gyakran megengedik, hogy megmutassa az ékesszólás készségeit, feltéve, hogy a megfelelő paraméterek kellően fejlettek.

Ezen kívül szeretnék kommunikálni a szereplőkkel, hiszen vannak, akik szeretnek beszélgetni és sok érdekességet mesélni a szigetről vagy ideológiájukról. Még a nem kívánt emberek megsemmisítésével a jelzett pontokon végzett hétköznapi feladatokat is kíséri a szeretteink elvesztéséről szóló történet. A hős árulókat is napvilágra hoz, feloldja az intrikák szövevényét, és megdöbbentő részleteket tud meg befolyásos személyiségek. Néha trükkökig kell mennie, hogy elérje célját.

A játéknak van egy sor logikai tesztje is. Igaz, ez a pillanat bosszantóbb, mert ugyanazokat a műveleteket többször meg kell ismételni. Ellenkező esetben a találós kérdéseket nem lehet megbirkózni. Nem a legsikeresebb kísérlet a kaland változatosabbá tételére.

Egy furcsa visszavonulás azonban nem akadályozza meg, hogy élvezze az itt-tartózkodást ezen a civilizációtól távoli vidéken. A fejlesztők ügyesen rendezték be a helyszíneket úgy, hogy ne kelljen sokáig keresgélni a bajokat és a „börtönöket”. Ugyanakkor az elidegenedés és a magány érzése nem tűnik el.

A fő rész és a többé-kevésbé jelentős másodlagos küldetések kezelése valójában tizenhárom óra. Far Harborban azonban sokkal tovább maradhat, ha elhagyott épületeket tanulmányoz, és titkokat halász. A különösen elkeseredett hősöknek meg kell próbálniuk erejüket az obszcén erős opcionális főnökökkel vívott csatákban.

Nem ésszerűtlen, ha egy nagyszabású kiegészítéstől folyamatos jutalmakat várunk. A főszereplő munkájáért adott egyedi tárgyak felszerelés, amely lehetővé teszi, hogy félelem nélkül úszhasson radioaktív vízben, és páncél. Egy szigony is a rendelkezésére áll - erős és hasznos fegyver. De az ilyen bónuszok méltatlanul kicsik egy ilyen hosszú kalandhoz. Fennáll a lehetőség, hogy a szivattyúzott hős kedvenc "fegyvereinek" arzenálja a végére semmit sem fog változni.




Diagnózis

A Far Harbor lenyűgöz a tartalom mennyiségével, megérti a csoportok közötti nehéz viszonyokat, és elgondolkodtat azon, hogy hová tegye a vesszőt a "kivégzést nem lehet megbocsátani" kifejezésben. A sziget vészjósló képekkel ijeszt, és titokzatos hangulatot varázsol. Sok összetevő ugyanaz maradt, legyen szó a cselekmény bemutatásáról vagy egyenetlen grafikáról. Az új típusú fegyverek és páncélok illetlenül kevés. A hiányosságok azonban mára háttérbe szorulnak.

  • Jelentős méretű új régió
  • Lenyűgöző történet, amely képes befolyásolni a három frakció közötti végső konfrontációt
  • Jól kialakított légkör titokzatos sziget
  • Elég a titkokból

kontra:

  • Ehhez nem elég jelentős kiegészítésúj típusú fegyverek és páncélok
  • Logikai rejtvények haszontalan megvalósítása


A Far Harbor beszélgetés podcastunkon 13:40-kor kezdődik

Megjelenés dátuma: 2016.05.24. 17:24:34

Kiegészítés Far Harbor valóban nagy léptékű, és akiknek már sikerült kipróbálniuk új játék, könnyen megerősíti a fejlesztők állításait a gigantikus területekről és a DLC kiadásával megjelent tartalom mennyiségéről. Far Harborban sokféle tárgyat találhat. A játékosok természetesen a fegyverekre és a páncélokra fordítják a legnagyobb figyelmet, hiszen ezek a felszerelések segítenek gyorsabban és könnyebben megküzdeni számos ellenféllel. Ebben az útmutatóban megvizsgáljuk, hogyan szerezhet be különféle hazmat ruhákat és páncélokat. Néhányat nem túl nehéz beszerezni, de vannak ilyen minták is, amelyek érdekében tesztek egész sorát kell átadnia. Ne felejtsük el, hogy a különböző páncéloknak más a célja. Így az új sziget körül utazva találhat olyan öltönyöket, amelyek növelik a teljesítményt, mások pedig jó védelmet nyújtanak a sugárzás ellen, amellyel folyamatosan küzdenie kell.



Páncélkészlet tengerészgyalogság

Ez a páncél egy teljesen új készlet, amelyet új területeken szerezhet be. A páncél kiváló tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek kielégítik a legtöbb játékos igényeit. Ezenkívül érdemes megjegyezni, hogy egyszerre több lehetőség is van a készletekre. A legegyszerűbb páncélt a tengerészgyalogság Zealot páncéljának hívják. A továbbfejlesztett változatot "Marine Corps Assault Armor" néven emlegetik. Ezen kívül van egy legendás készlet. Megtalálható "Marines Reconnaissance Armor" néven. Páncélt vásárolhat kereskedőktől, elkészítheti munkapadon, vagy megszerezheti egy feladat elvégzésével. Akárhogy is, a végeredmény megéri a fáradságot.

Zealot Marine Armor



Természetesen kezdjük az alapváltozattal, hiszen nem tart túl sokáig a beszerzés, és még mindig nem túl korrekt a legendás készlettel rögtön nekilátni. Miután új területekre került, elvégzi a fő feladatokat történetszál, ami előbb-utóbb arra késztet, hogy megismerkedj az "Atom gyermekei" frakcióval. Lehetősége lesz véglegesen csatlakozni ehhez a frakcióhoz, vagy ideiglenes taggá válni. Ha átmegy a teszten, beszélhet a frakció kereskedőivel. Meg kell találnia Kane testvért. Ő fogja eladni neked a Tengerészgyalogság Zealot Páncélját. A második emeleten érdemes keresni, ahová a főfolyosó végén lévő lépcsőn lehet feljutni. Érdemes megjegyezni, hogy Brother Kane eladja neked a készletben található összes elemet, kivéve a sisakot. Kicserélheti a „Tengerészgyalogság taktikai sisakjára”, ha ugyanattól a kereskedőtől vásárolja meg.

Tengeri rohampáncél



Most térjünk át a frissített készlet beszerzésére. Ezúttal nem kell elpazarolnod az értékes sapkákat azzal, hogy egy kapzsi kereskedőnek adod át. Ahogy haladsz a fő küldetésben, hozzáférést kapsz a „Keresd meg a helyed” feladathoz. Fel kell törnie a Faraday terminált. A szükséges program megszerzése után el kell jutnia a Core-hoz. Pontosabban a vezérlőterembe, amelyhez az "Atom Gyermekei" frakció legtetején lehet hozzáférni. Öt rejtvény kitöltése után három páncéltartót kell megtalálnod. Most nyissa meg a Pip-Boy-ját, és tegye aktívvá ezt a küldetést. Ezt követően a térkép megmutatja azokat a helyeket, ahol konténereket találhat.

Az első úti cél Rayburn Point lesz. Sétáljon a part mentén, amely a sziget északnyugati részén található. Amikor erre a helyre ér, nyissa meg a térképet, és keresse meg a jelölőt. Menjen tovább, és keressen egy tartályt, amely a készlet két darabját tartalmazza: egy sisakot és egy ládát. Vegye figyelembe, hogy ezen a területen a legjobb a Hazmat öltöny használata, amely segít megbirkózni a sugárzással.

A következő látogatási hely az "Atom gyermekei" frakció bázisa lesz. Használja a gyors utazást, hogy gyorsabban jusson el hozzá. Most irány délnyugat, ahol a második konténer lesz. Miután elérte a partot, ugorjon a vízbe, és ússzon a csónakhoz. Ott megtalálja, amit keresett. A konténerben a „Marines Assault Armor” további két alkatrésze található, pontosabban a jobb és a bal láb páncélja.

A végállomás a Grand Harbour Hotel. Keresse meg a térképen, és menjen oda. Most az a feladata, hogy megtalálja a kulcsot, amely megnyitja a hozzáférést az atom-tengeralattjáróhoz. Ne feledje, hogy ez a tengeralattjáró a központi helyen található, ezért azonnal menjen oda, miután megtalálta a kulcsot. Miután megérkezett erre a helyre, lépjen a térképen lévő jelölőhöz. A karokon lévő páncélt tartalmazó tartály alul fog feküdni. Érd el őt, és a páncél a tiéd.

Tengeri felderítő páncél



Így eljutottunk a tengerészgyalogság páncéljának legelitebb változatához. A legtöbb "Marine Recon Armor" készlet tulajdonosává válhat, ha elkölt bizonyos mennyiségű pénzt különböző kereskedőktől.

A sisakot Brooks kereskedőtől vásárolhatja meg, aki Far Harborban található. Ha felszereli karakterét ezzel a páncéllal, javítja az „Agility” és „Perception” mutatóit.

A Body Armourt a Koga-tól vásárolták Acadiában. A készlet ezen része segít a hősödnek abban, hogy kevesebb sebzést okozzon, ha egy helyben áll és nem mozdul.

A jobb oldali páncélért, amely javítja a mozgási sebességedet, May nővérhez kell futnod, aki az Atom Gyermekei frakció bázisán található.

A készlet másik része, nevezetesen a bal kéz páncélja megvásárolható Kane testvér kereskedőtől, aki ugyanabban az épületben található, mint May nővér. Ennek a páncélnak az a bónusza, hogy lelassítja az időt a harcban, amikor a karaktered húsz százalék alatt van.

életmentő ruha



A víz alatti ruha nagyon hasznos tárgy, hiszen segít jobban felfedezni az új területeket, valamint új darabokkal bővítheti páncélkollekcióját. Hogyan lehet hozzájutni? El kell végeznie egy sor „Változó hullám” feladatsort. Érdemes megjegyezni, hogy ennek a láncnak a befejezése sok időt vesz igénybe, ezért készüljön fel egy hosszú kalandra. Az összes küldetés teljesítése után megkapod ezt a jelmezt. Lehetővé teszi, hogy víz alatt legyen, és ne gondoljon a levegőellátásra. Ezenkívül a mentőruha megvédi Önt a sugárzástól.

Most nézzük meg közelebbről a fenti feladatsorok végrehajtását. A Far Harborban a következő karaktereknek kell segítened: Little Bertha, Mitch, Avery kapitány és egy tengerész. Érdemes megjegyezni, hogy ezen feladatok elvégzése nemcsak a jelmez tulajdonosává teszi, hanem két új települést is nyit. Ennek a feladatsornak a megkezdéséhez több más feladatot is el kell végeznie. Először hajtsa végre a „Távol az otthontól” küldetést. Miután megkaptad és elkezdted a következő feladatot, menj Avery kapitányhoz, aki megadja neked a Life on the Edge küldetést. Ez három pont teljesítését foglalja magában. Közülük az első egy tengerészt, a második Cassie Daltont, végül a harmadik Far Harbor polgárait segíti. Sailor és Cassie megadják neked További feladatok, amelyet teljesítve kapsz egy másik küldetést, melynek neve "A beavatás rítusa". A küldetés teljesítése véget vet a "Changing Wave" láncnak.

Tengerészgyalogság búvárruha



"Tengeri búvárruha" beszerezhető különböző utak. A játék korai szakaszában lehetőséged lesz megvásárolni a Brother Kane kereskedőtől, aki az Atom Gyermekei frakció főépületében található. De valószínűleg a második módszer tetszeni fog, mivel nem jár vásárlással. Ahogy haladsz a fő küldetésláncon, számos rejtvényt kell megoldanod. Ha ezt megtette, kezdjen el olyan páncélkonténereket keresni, amelyek víz alatt vannak, közvetlenül a nyugati partnál. Mielőtt ezt megtenné, győződjön meg arról, hogy rendelkezik Rad-X tablettákkal, amelyek segítenek megbirkózni a sugárzással. Menj a konténerekhez, és vedd fel az új öltönyedet.

Ruházat Az Atom gyermekei

Miután teljesítetted a szükséges küldetést és csatlakoztál az "Atom gyermekei" frakcióhoz, megkapod ezeket a ruhákat.

Halász öltöny



Az új kiegészítésben több horgászruha tulajdonosa lehet majd. Megvásárolhatja őket egy Brooks nevű kereskedőtől. Far Harborban található. Ezenkívül más kereskedők is árulják ezeket a jelmezeket.

dokköltöny

Ezt a jelmezt Brooks is árulja a Far Harborból. Olcsó – csak tizenöt kupak. Ha ezt az öltözéket viseled a karaktereden, az nem védi meg őt a fizikai sérülésektől vagy a sugárzástól, viszont tíz százalékkal növeli az energiaellenállást.

Kapitány sapka

A kalap megszerzéséhez indítsd el a Life on the Edge küldetést, melynek során Teddy Wrighttal találkozhatsz. Ad egy küldetést, amiért a jutalom egy kapitánysapka formájában lesz.

Az Inkvizítor sisakja



Ezt a sisakot a következő módon szerezheti be. Először is menj és hajtsd végre a Boszorkányüldözést. Találnod kell egy cetlit Albertnek, amely egy zárt ládában fekszik. A kulcsot a szomszéd szobában találja. Óvatosan keresse meg a pad közelében lévő helyet, ahol a kulcs várni fogja Önt. Most vissza kell térnie a Főhitvallóhoz, és át kell adnia neki az üzenetet. A vele folytatott párbeszéd során ne hazudj, különben nem kapod meg a sisakot.

Vadász ruhák



A szigeten sok vadásztal találkozhat. Itt minden egyszerű: öld meg a vadászokat - szerezz felszerelést.

Power Armor T-51

Nem kiegészítés nélkül erőpáncél. A sziget déli-középső részén található gyárban páncélrajz található.

A Tengerész pedig ismét egy új kalandot kínál nekünk, amelyre elmondása szerint hosszú évek óta készül, és betegsége miatt biztosan nem halasztható. Ezúttal a barátunkat meglátogató őrült ötlet a Vörös Halál elpusztítása. Ez a hatalmas, víz alatt élő szörnyeteg csak sűrű ködben mászik ki vadászni. Az emberek azt hiszik, hogy csak részeg tengerészek meséi, de mégsem megy ki senki a tengerre, ha sűrűsödik a köd. A tengerész emlékezett egy történetre gyerekkorából - amikor kicsi volt, nagynénje magával vitte úszni, és hirtelen sűrű köd szállt fel a tengeren. Aztán heves fénysugarat láttak, vörös és skarlát villanásokkal az eget! Félve rohantak, ahogy csak tudtak. Nehéz volt evezni, de a szörnyek mégis kiszabadultak a karmai közül.

A tengerész arra vágyik, hogy véget vessen ennek a szörnyetegnek, amely több tucat csónakot süllyesztett el. Alig várja, hogy levadászhassa a Vörös Halált, és nagyon szeretne egy barátot maga mellett látni – vagyis egy túlélőt. A hajóépítő már nem tudja kifizetni a munkát, mert az összes burkolat a hajótest javítására ment, így minden, ami a Vörös Halál alatt történik, nálunk marad. Még senkinek sem sikerült élve kijutnia egy tengeri szörnyeteggel vívott összecsapásból, de a helyiek közül sokan már messziről vörös fényt láttak. A hajóépítő felajánlja, hogy teljes lőszerrel vadászik, és a megbízhatóság érdekében tömegpusztító fegyvereket fog be. Talán ez a legszörnyűbb szörny, amely a tenger mélyén él. A tengerész arra figyelmeztet, hogy ehhez a vállalkozáshoz képest minden más csak egy séta a parkban. Miután a mólóhoz ment a csónakjához, a Túlélő látja a jelenetet – Avery könyörög a barátnőjének, Sailornak, hogy gondolja meg magát, és ne menjen a halál felé, magával rántva minket is. A Vörös Halálra való vadászat vonzza a legelkeseredettebbeket, és már sok férfi és nő életébe került.

Sem a megfélemlítés, sem a rábeszélési kísérlet nem működik, a Tengerészrel együtt a Vörös Halál szigetére megyünk. Tovább a kaland felé, megkezdődött a nagy vadászat!

A célba érve Sailor agilisabb lesz és a parton vár ránk, előtte pedig láthatók a piros villanások és az azokat létrehozó "szörnyű bestia".

Barátunkkal való beszélgetés után a vadásznőt megdöbbenti, amit lát, mi pedig csak felvidíthatjuk, és eldönthetjük, mit mondunk a Far Harbor lakóinak. Mindenesetre egy céllal jöttünk ide - hogy megküzdjünk a Vörös Halállal, sajnos nincs más lehetőség.

A „szörny” elpusztításában való segítségért a tengerész a „Kikötő legendája” jelmezt adja a túlélőnek.

A Hunter's Manor ködbe burkolózva, a Huntress Island erdejében elrejtve áll. A birtok egykor a visszahúzódó, de ragyogó Hunter professzor otthona volt, 1877-ben bekövetkezett hirtelen, megmagyarázhatatlan halála óta; ma már csak a farkasok ismerik, akik otthonnak hívják az erdőt. Kevesen tudják, milyen szörnyű titkot őriz a birtok.

Visszatérve a Far Harbor dokkhoz, egy Ronald nevű ghoul kalandor érkezik faládával. Megpróbált rálőni, felrobbantani, a világ legjobb betörőihez folyamodott, de semmi sem tudta kinyitni. Most, hogy elolvasta a 19. századi, a "zárt dobozt" leíró levelezést, úgy véli, hogy a doboz kinyitásának titka Hunter birtokának termeiben keresendő. A jelentéktelen harcos Ronald társat keres, aki segít neki feltárni egy titkot. De néhány titkot talán a legjobb elfelejteni...

Ez a mod kibővíti a Fallout univerzum történetét, ami a következőket illeti "Ag-Qualtota", amelyre hivatkozik a Dunwich Building (Fallout 3) és a Dunwich Drillers (Fallout 4). A mod néhány órányi új tartalommal egészíti ki a szigetet.

Főbb jellemzők:

  • - Tíz fő küldetés, bár egy végigjátszás során csak kilencet játszhatsz; különböző végső küldetések vannak attól függően, hogy kivel vagy.
  • - Hatféle mellékküldetés a fő történet befejezése után, bár egyetlen végigjátszás során csak négyhez férhet hozzá.
  • - Ronald egyszerre lehet követő és egyedi telepes. Nem irányítható társ, bár ez azt jelenti, hogy a vaníliás társaival együtt lehet.
  • - Fedezze fel a birtokot. Ahogy haladsz a mod történetében, a birtok több része lesz elérhető az Ön számára. A felfedezés során felfedezheti a visszahúzódó Hunter professzor életének nagy részét.
  • - Több végződés. A modnak két fő befejezése van, mindegyik más-más másodlagos küldetéssel a végén, és jutalomként más-más jutalommal.
  • - Van néhány rejtvény a modban. Ha elakadsz, beszélj Ronalddal. Tippeket ad a rejtvények megoldásához, és ha rendesen kikérdezed, megadja a megoldást.

A mod elindítása:
A mod elindításához legalább az első beszélgetést be kell fejeznie Averyvel, és át kell irányítania a Longfellow-val folytatott beszélgetésre. Ha nem kapcsolta ki a ködkondenzátorokat, Ronaldot Far Harborban találhatja meg. Ha elpusztítottad a Far Harbort, továbbra is játszhatsz a moddal, ebben az esetben Ronald egy kis táborban található a Core-tól keletre lévő úton.

Frissítés: 1.6

  • - Ronald most a parancsnok.
  • - Változtattak a jeleneteken, hogy csökkentsék annak esélyét, hogy ne játsszák le őket (megnövelte azt a távolságot, amellyel a játékos eltávolodhat a színészektől).

Frissítés: 1.5

  • - A hűségszintű követelmények csökkentek az előző frissítéshez képest.

Frissítés: 1.3

  • - Egy kis kiegészítés került a végére. Ha a mod végén Ag-Qualthoth oldalára állsz, és eleget teszel a küldetéseiből ahhoz, hogy maximális hűséget szerezz, akkor betartja ígéretét, amit a látomásban tett neked...

Követelmények:
Fallout 4
Far Harbor DLC

Telepítés:
Bármilyen módon, amit megszoktál.