A játék sivatagi szigetének áthaladása. A játék áthaladása visszatér a titokzatos szigetre. A gránitpalota felfedezése

Visszatérés a Titokzatos Szigetre 2
Visszatérés a titokzatos szigetre 2

A híres és sokak által kedvelt játék folytatása. A játék eseményei ugyanazon a szigeten játszódnak, amelyről Jules Verne írt. A hajótörés áldozata, Mina lány a rejtélyek és titkok szigetén találja magát, és rögtönzött eszközök segítségével próbál túlélni. Még jó, hogy Jupa majom arcán barátra leltem. Együtt könnyebb az akadályok leküzdése és a rejtvények megoldása.

A játék teljesen nemlineáris, és ez az egyik lehetőség. Ez az áttekintés csak egy segítség a rejtvények megoldásában, hogy a játékot a végéig teljesítsd. Biztos vagyok benne, hogy még sok ilyet találsz különböző lehetőségeket elemek kombinálásával több ügyes pontot szerezhet. Próbáld ki, kombináld és sikerülni fog! Folyamatosan etettem a karaktereket, fenntartva a zöld jelzőt. Így bármikor etetheti őket. A leltárt a jobb egérgombbal hívja meg. Tétel etetéséhez vagy használatához - a Mina vagy a Yupa ikonján lévő elem.

Nézze meg a videót: a játék optimista kezdéssel indul – Minát és Jupát helikopter viszi el a szigetről:. De a boldogság nem tartott sokáig - néhány ellenfél lelő egy légi szitakötőt, a helikopter kigyullad és a tengerbe esik:

Jupeként játszik

Megértjük, hogy a pilótát már nem tudjuk megmenteni, Mina él, de eszméletlen – mi megmentjük Minát. Mina nyakába húzzuk a mentőmellény szelepét, és kicsatoljuk a biztonsági övet. Jobbra nézünk, Mina fejétől jobbra, és előrenyomunk – Jupe kiüti az ablakot, és kirántja a földre.

Hoppá! Mintha el sem mentek volna! Vissza a kedvenc szigetemre! Olyan sokáig tartott kókuszdiót és banánt enni, hogy újra visszatérjünk a kókusz-banán diétához: .. Beszélünk Minával, és megkér minket, hogy adjunk neki kötést a lábára. Növeljük egy kicsit Mina energiáját – kezdésként öleljük szorosabban (+10), de jobb, ha nem száll a nyakába – nem valószínű, hogy tetszeni fog neki: Befejezzük a beszélgetést (kereszt a jobb alsó sarokban) és jobbra megyünk (Jupe biztosan nem fog belemászni a tengerbe, úsztunk - tudjuk..) A kereszteződésnél megérezzük a fa leveleinek illatát, és indulunk előre, vegyen egy letört ágat, bár nagyon hasonlít egy rönkhöz). Nézzünk körbe: tehát a bal oldalon valami gonosz makákóvezér ül és szintén fegyverrel az oldalán, és kifog néhány bogarat egy disznótoros teteméből. Nekünk úgy tűnik, hogy nem boldog, és általában valahogy nem a lélekben: tőlünk jobbra a fenyőmagok vannak – mi vesszük. A vezetőnek nem tetszik ez a trükkünk: panaszkodik nekünk, de nem vagyunk hajlandóak diót adni neki (jól fog jönni)). Megijeszt minket, mi pedig rettenetes ijedtséget színlelve rövid időre elmenekülünk a szomszédos helyre. Visszatérünk (ne felejtsd el raktárba tenni a diót), mintha senki sem nyúlna hozzánk:. Felmegyünk a malomba, a ládába egy koszos rongyot és egy kampót veszünk. 2 képernyőt visszamegyünk, és fülessel átmegyünk a mezőn, ott veszünk egy narancssárga, kígyóbőrt és balra megyünk a mocsárhoz, szóval fogunk egy botot és próbálunk valami kéket elől húzni. De nem, és a mancsok rövidek és a bot is. Hát rendben. Egyelőre menjünk. Megfordulunk és visszamegyünk egy képernyőre, a bal oldalon a tojásokat, a jobb oldalon az agyagot rögzítjük. A következő helyen figyelj a fára, mássz fel. És van egy fészek hornetokkal – ne feledd. Leszállunk és megpofozzuk Minának.

Hiányzik Mina

Tegyünk egy lépést előre, és maga a játék jó irányba fordít bennünket. Ebbe az irányba megyünk és mi ez? Udvarol! Repülő Guardian Robot! Hmm, ezek egyértelműen nem mentők, csak a robotőrök nem voltak elégek nekünk! Hirtelen meghalljuk Mina kiáltását, odarohanunk hozzá, és azt látjuk, hogy elment: Mit tegyünk? Próbáljuk meg feltárni azt a helyzetet, ahol a félelmetes makákó ül. Mina hangját halljuk, aki veszélyre figyelmeztet: jaguár! A vezér egyébként már elment! Nos, látod, annyira futott, hogy elfelejtette a fegyverét. Szintén nem rossz, vegyük a fegyvert, jól fog jönni. Jobb oldalon vesszük Mina elveszett kötését, ki kell mosni. Közben szedünk egy fűszálat egy döglött disznótor mellett, és hogy egy félelmetes vezető helyébe legyünk, elkezdjük folytatni az ő dicsőséges munkáját – vagyis hangyákat fogunk. Fogunk egy fűszálat, és elkezdjük átszúrni az egyes rovarokat, ez nem nehéz, először el kell fogni a leglassabbakat, majd emlékezve minden hangya útjára (mindegyiknek megvan a maga útja), mindenkit felfűzünk egy fűszálra. . Mégis, ez a Jupe egy szadista! De enni kell! Hangyákat robbantunk ki, mindegyik hangya +0,5 energiát ad Jupnak. Kívánt esetben a hangyák befogása megismételhető. Ezért látták a vezért gonosznak - a készség nem ugyanaz - valószínűleg nem fogott semmit: Felnézünk, felmászunk egy fára, hogy később eljussunk a malomhoz, ahol láthatóan Mina található. Igen, úgy tűnik, sürgősen szüksége van egy fertőtlenítőszerre a sebre, mert attól tart, hogy elkapja a fertőzést - fáj a seb. Oké, biztosan megtaláljuk, de előbb el kell űznünk a nagy foltos macskát. Emlékezzünk a darázsos fészekre, és odamegyünk hozzá, a szomszéd mocsárban dagonyázzunk a sárban, majd vegyünk egy botot, akassza a fészket a legfelső szélénél fogva (egyébként sikertelenül eltávolíthatja a fészket, és a darázsok megtámadják Yupát Ebben az esetben az idő vissza fog számolni, és ideje lesz elmerülni a mocsárban, ahol elvitték a botot, és bátran menjen egyenesen a jaguárhoz. A foltos macska elszalad, mi pedig felveszünk egy botot és egy darázslárvát. Itt az ideje, hogy elkezdjen fertőtlenítőszert keresni.

Antiszeptikum keresése

Odamegyünk, ahol láttuk az őrrobotot, és teszünk még egy lépést a vulkán felé. Ó! Kakukkfű! Úgy néz ki, amit az orvos rendelt, talán fertőtlenítőszerként lejön. Hm: ha nem a kígyó, természetesen megkopasztottuk volna, de nem a sors látnia kell. Át kell gondolnunk, hogyan űzzük el a kígyót: Oké, most menjünk egy lépést előre, a vulkánhoz. Egy másik majmot látunk – ez az anya: .. Vajon kié? De nyilván nem a miénk: .. Nagyon aggódik valami miatt, és mutat nekünk valamit, menjünk, lássuk, mi az. Újabb lépést teszünk a vulkán felé. Igen, érthető – nyilván a fia-egoza valahogy egy égő gerendára kötött ki: .. Mit tegyek – meg kell menteni, de később. Úgy tűnik, szükségünk lesz Mina segítségére, mivel Jupe nem tudja kombinálni a készletében lévő elemeket: Mit tehetünk tehát? Hiszen a kígyót nem lehet megölni, hanem békésen megoldani, főleg, hogy van okarinánk (hangszerünk). Játsszunk valami szórakoztatót! Míg a kígyó megőrül a mi földöntúli zenénktől, gyorsan megragadjuk a kakukkfüvet, és Minához futunk. Örül, és emlékszik rá, hogy a húsevő hangyák is kezelhetnek téged. Hmm, hiába, úgy tűnik, megettük őket, de nem baj, menjünk és fogjunk még. Jupeként játszva megrághatjuk a fa leveleit, és kaphatunk egy jó szivacsot (a koszos Jupe-ot a jövőben letörölhetjük vele), csak a folyóban kell megmosni. Térjünk vissza arra a helyre, ahol kénes forrás van, ott turkálunk a fa gyökereiben és leszedjük a gombás tinót. Most teszünk egy lépést egy kicsit balra (nem a vulkán felé), most egy lépést jobbra. Egy kérdőjel jelent meg - ez azt jelenti, hogy van itt valami, nézzük. Találunk egy rövid ágat - jól fog jönni. Rágás után éles botot kapunk. Egyenesen a végére megyünk, és csak a tengerpartra megyünk le. Húúú, mit lehet ebből profitálni: balra veszünk egy kerozin kannát, mögötte egy törött agyagpalack, jobbra hínárt és búzát markolunk homokkal. Mindenre szükségünk van most! Visszafordulunk – mászik a teknős. Nem kell vele semmit csinálni, csak nézz körül. Úgy tűnik, mindent megkerültek, most hangyákat kell fognunk, és kezelnünk kell Minát. Hangyákat hozunk neki, és ő kéri, segítsen neki - veszünk egy hangyát, és egy egérkattintással a sebbe tesszük, és azonnal egy második egérkattintással letépjük a hangya fejét, ha nincs időd megnyomni , a hangya elszalad. 5 vagy 6 hangyára van szükségem. Amint kijavították a sebet, ismét zaj hallatszik – meglátjuk a robotot az ablakon keresztül, és Mina úgy dönt, hogy megnézi.

Minaként játszik

Rohanunk és keresünk egy robotot, a kereszteződésben megtaláljuk, ha egy lépést teszünk a letört fonott hídtól, ahol a vulkán van. Elvesz minket a kapitánynak, és úgy tűnik, megőrült: Bocsánat, bocsi, kezelni fogjuk, vagyis ki kell kapcsolni és meg kell javítani a mikroáramköröket. A számokkal ellátott gombok felett négy betűt látunk. Módosulhatnak, ha a kódot hibásan adta meg. Nagyon egyszerűen ki van kapcsolva - van egy felirat és számok a tetején NAUTILUS 1860. Nem a NAUTILUS szóra van szükségünk, hanem az 1860-as számokra, egyszerűen sorszámozzuk őket:

1860
1234, az összes többi számjegy nulla.
Vagyis ebből az következik, hogy ami egyenlő:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Ha például a kód 5794, akkor lent 0000-et tárcsázunk, ha 7841, akkor 0201:-et.

Most, miután beírta a helyes kódot, el kell jutnia a chipekhez, ehhez kell egy csavarhúzó vagy valami hasonló: Ez nincs meg, keressük: .. Fel kell fedeznünk a partot, hátha találunk ott valami hasznosat. Lemegyünk a partra, felemelkedett a víz. Nézzünk körül - a parton szerpentint és szextáns lencsét vehetünk. Felkapaszkodva látni fogjuk, hogy meg kell javítanunk a bal oldali sziklán lévő készüléket (csak az isten szerelmére, semmihez ne nyúljunk, ne nyomjunk!!!). Ezzel később foglalkozunk. Most még fel kell fedeznünk azt a helyet, ahol a helikopter leesett. Elmegyünk az ösvény legelejére, ahol Mina ült, amikor Jupe kihúzta. Kategorikusan nem hajlandó bemászni a vízbe, hát oké. A parton hagyjuk és merülünk. Figyelem! Mindent elég gyorsan kell csinálni, mert visszatartjuk a lélegzetünket. Gyorsan beúszunk a lezuhant helikopterbe, megfogjuk az ülés fogantyúját, előkapunk a pilóta zsebéből egy műanyag borítékot, egy kötéltekercset és egy kést.

Ellenőrzés

A játék minden irányítása az egérrel történik. Bal egérgomb - akció. Jobb klikk - készlet megnyitása.

Leltár

1 – Ideiglenes tárolóhely. Az összes talált tétel ide kerül először. Az "Auto" parancsra kattintva a cikkeket áthelyezi a fő készlethelyekre (lásd a 9. pontot).

2 - Bónuszpontok. Pont jár minden megtalált tárgyért, tárgyak kombinálásáért stb.

3 - Jupe helye. A majom megjelenik a játék során.

4 - Mobil enciklopédia. Lehetővé teszi, hogy több információt kapjon a készletében lévő cikkekről. Az enciklopédia a játék előrehaladtával fog működni.

5 - Kombinált zóna. A tételek átvitele ide történik, ha egyesítik őket, ha ez a funkció elérhető számukra. Az "=" (egyenlőség) jel előtti kérdések száma megegyezik a kombináció elemeinek számával.

6 - Szétszerelési zóna. Néhány kombinált elemet visszaszerelnek. Csak helyezze át őket erre a mezőre.

7 - Menü. Az első sor "Menü" - a főmenü megnyitása, a második sor "Telefon" - megnyitása mobiltelefon, a harmadik sor „Gólok” – megtekintheti a játékban elért góljait.

8 - Könyvjelzők, amelyek a leltár egy adott oldalára ugorhatnak.

9 - Készletcellák. A cellák száma egy oldalon korlátozott - 28 db.

A szakasz megkezdése előtt szeretném megjegyezni, hogy a játék nem lineáris. Ez vagy az a művelet végrehajtható korábban vagy később. Előfordulhat, hogy bizonyos műveletek egyáltalán nem hajthatók végre. De az összes bónusz megnyitásához jobb, ha mindent megtesz, amit ebben a cikkben felsorolunk.

Elmegyünk a legközelebbi sziklához, és meglátunk egy bennszülöttet. A talajból kiválasztunk egy rozsdás szöget. Magán a sziklán közvetlenül észrevesszük a madárfészket, és onnan vesszük a tojást. Figyelünk egy másik fészket magasabban, de még nem érjük el. A bal oldali sziklához megyünk, felfedezzük és egy kis mélyedésben tűzre bukkanunk. Felemeljük a tűznél található kovakövet és követ. Elmegyünk az egyik képernyő felemelésének irányába, és kiválasztunk egy fémlapot a földből, kicsit távolabb nézünk tőle, és felemeljük a gilisztát. A jobb oldalon egy tüskés növényt veszünk észre. A legtetejére felemelkedünk a fagerendákhoz, bal oldalon pedig felemeljük a szarvat és leszedjük a gerendára erősített chaga gombát.

Lemegyünk, és a szikla mentén folytatjuk utunkat. Egy fagerendát veszünk észre a földből. Ennek jobb oldalán hínárt emelünk ki a földből. A gerendán a raktárkészletünkből származó követ használunk. Kiválasztunk egy rozsdás vasdarabot és fadarabokat. A kőív felé haladunk, és annak bal oldalán osztrigákat találunk: az elsőt, a másodikat és a harmadikat. A tóban egy úszó halat veszünk észre. Átmegyünk a strand másik oldalára, a jobb oldalon a sziklán zuzmót szedünk. A bal oldalon teknősnyomokat veszünk észre. Kiásunk egy teknősfészket, és találunk teknős tojásokat és egy ládát. Felszedjük a tojásokat, és egy rozsdás szög segítségével kinyitjuk a ládát. Keress egy távcsövet ezüst érmék. Követ használunk a távcsövön, és lencsét kapunk. Előttünk egy újabb teknősfészket veszünk észre. Kiássuk és teknős tojásokat szedünk ki a fészekből.

Még tovább megyünk, és megnézzük, hogyan eszik meg két rák egy döglött disznót. Tőlük balra kiválasztunk egy pálmaágat és egy zöld kókuszt. Fogjuk a zuzmót, és lezárjuk a leltárt. Várjuk a pillanatot, amikor a rákok elfordulnak tőlünk, és a zuzmó segítségével sorra visszük őket. Vegyük a sertés tetemet. Visszafordulunk és felszedünk egy kókuszt a földről. Visszamegyünk, egy zöld kókuszdió leesik a pálmafáról. Felemeljük. Az összes lehetséges elem összegyűjtése után elkezdjük használni őket. Nyissa meg a készletet, és használja felváltva a rozsdás szöget az összes rendelkezésre álló tojáson. A követ egyesítjük a fémlemezzel, és megkapjuk a kés pengéjét. Használja a pengét két osztriga kinyitásához. Megpróbáljuk kinyitni a harmadik osztrigát, de a penge eltörik. Mindegy, a követ a rozsdás vasdarabra használjuk, és kapunk még egy kést. Kinyitjuk a harmadik osztrigát. A pengét a kókuszra használjuk, és megkapjuk a finomított kokszot és a kókuszrostot. A pengét ismét a már hámozott kókuszra használjuk. A kés pengéjét a kiálló gerendából származó fa töredékkel kombináljuk - egy fa nyéllel ellátott kést kapunk.

Visszatérünk a szikla lábához, és levágjuk az akác szúrós ágát, de csak tövisek lesznek a leltárban. Felemelkedünk az átjárót lezáró fagerendákhoz, és levágjuk a rajtuk lógó vékony liánt. Visszatérünk a kandallóhoz. A fa kést szétszedjük, a kés pengéjét pedig kovakővel kombináljuk. A kapott fotelt zuzmóval és pálmaággal kombináljuk. A leltárból származó tüzet a tűzrakásba tettük. Rákot használunk a tűzre. Elmegyünk a szikla tövéhez, amin két madárfészek található. A felső fészek gerendájából fatöredéket használunk. Madártollakat válogatunk. Most eszünkbe jut a tóban úszkáló hal, és arra a következtetésre jutunk, hogy horgászbotra van szükségünk. Akác tövist használunk a tűzre, és kapunk horgokat. Kinyitjuk a leltárt és kombináljuk a horgokat, a kukacokat, a szarvat és a vékony liánt, így kapunk egy horgászbotot. Elmegyünk az ívhez, és horgászbotot használunk a tavon. Visszatérünk a tűzre és megsütjük a kifogott halat. Felmegyünk és mozgatjuk a gerendákat.

A földből kiválasztunk egy fiatal pálmaágat. Előremegyünk, és három irányban egy elágazáshoz érünk. A bal oldalon sárga füstöt veszünk észre, az ösvény bal oldalán szintén egy hibiszkusz nevű növényt látunk. A hibiszkusz szárát késsel levágjuk, és a leltárban lévő fiatal pálmaágat is megtisztítjuk a levelektől ugyanilyen késsel. A hibiszkusz szárát és a hámozott pálmaágat kombináljuk - hagymát kapunk. Kezdjük a tárgyak összegyűjtésével. A füsttől ellenkező irányba megyünk, és egy másik elágazáshoz érünk. Jobbra megyünk, és a régi malom tövében találjuk magunkat, melynek kőlépcsője beomlott. A talajból kiválasztunk három kúpot és egy formát a tégla készítéséhez. Visszatérünk az elágazáshoz, és egyenesen továbbmegyünk. Találkozzunk egy függő madárijesztővel. Eltávolítjuk róla a lehúzókat, és négy piszkos rongyot kapunk. A földből kiválasztunk két narancsot és két citromot. Vágjuk a búzát, kapunk kalászokat és szalmát.

Gonosz majmok támadnak ránk, akik köveket dobálnak. Visszamegyünk az elágazáshoz, és lemegyünk a part felé egy képernyő erejéig. Jobb oldalon juharfát látunk, a törzsön pengével bemetszést ejtünk. A juharszirup kiemelkedik, de még nincsenek hozzá ételeink. Lemegyünk a folyóhoz. A tározóból iszunk, majd négy koszos rongyot használunk rá. Visszatérünk az első elágazáshoz, és a sárga füst felé megyünk. Egy meleg forrásra bukkanunk. Vele szemben egy fát látunk, melynek alján egy kígyó fekszik. Szarvat használunk a kígyón. Késpenge segítségével a kígyó melletti bokrot levágjuk, a fán bemetszést ejtünk. A vágásból kivesszük a gumit. Kiszabadítjuk a kígyót a szarv elvételével. Drótokkal megyünk az oszlopok felé és bal oldalon levágjuk a belladonna bokrot. A készletben kombinálja a kürt és a gumit. Miután lelkileg felkészültünk, háborúba indulunk a majmokkal. Egy csúzli segítségével addig lövöldözünk a majmokra, amíg ki nem ürül a skála a képernyő tetején.

A lerombolt épületek felé haladunk. Rönköket választunk a földből, és bemegyünk egy kis szobába. Egy majomba botlunk, akit Jupének hívunk. Tiszta rongyot használunk a majomra. A jobb oldali asztalról veszünk egy másik formát a tégla készítéséhez. Visszatérünk a madárijesztőhöz és lemegyünk a víz felé. A bambusz törzsét felemeljük a földről, és levágjuk a fiatal pálmaágakat, bal oldalon agyagot szedünk, jobb oldalon pedig levágjuk a bodza törzsét és a közepes méretű bambusz ágait. Az agyagos tócsa jobb oldalán egy tuskót veszünk észre. A csonkról levágjuk a gallyakat és a fűzfa kérgét. Az agyagot és a téglakészítéshez szükséges formát kombináljuk a leltárban, és ismét veszünk egy darab agyagot. Keverje össze az agyagot egy másik téglaformával, és ezúttal vegye ki az utolsó agyagdarabot.

Az ösvény elején lévő tűzünkhöz megyünk. A parton egy fóka tetemet veszünk észre. Késpenge segítségével leltárba vágjuk. Téglát égetünk tűzön (minden). Áthaladunk az íven, és elmegyünk a pálmaliget legtávolabbi részére. Egy csúzli segítségével leütjük az egyik pálmafán lógó kókuszt. Kiválasztjuk, és visszatérünk a malom elpusztult kőlépcsőjéhez, és téglát használunk rá. Felmegyünk. A talajból fa és fém vasvillát választunk. A kőfalról letépjük a szőlőt, a kenderről a vásznat. Kiválasztjuk a szétszórt réz érmék. Elolvastuk a feliratot a ládában - ez egy utasítás az akkumulátor készítéséhez. Nyissa meg a készletet és kombinálja: citrom + tiszta rongy + rézérmék + ezüstérmék + bambusz. Feltöltjük az akkumulátort (automatikusan), és most már olvashatjuk a híreket, megtudhatjuk a helyzetünket GPS segítségével. Elérhetővé vált egy enciklopédia is, mellyel többet megtudhat készletünk bármely tételéről.

Elmegyünk a malomhoz, és kilépünk onnan. Felkapjuk a földről a ránk esett csákányt. Most a szoba felé megyünk, amelyben a beteg majom ül. Használja a téglákat a kőkemencén a jobb oldalon. A szőrmék a kemence jobb oldalán találhatók a földön, de a kemencéhez hasonlóan javítani kell őket. A szőrzeten a fókabőrt használjuk. A leltárban kombináljuk a kés pengéjét és a kovakőt, majd a széket a rönkökkel és az éghető chaga gombával kombináljuk. Betettem a tüzet a sütőbe. Bemegyünk a szobába a majommal, és a jobb oldalon lévő fazekaskorongon használjuk az agyagot. Fogjuk az edényeket és megégetjük a sütőben. Visszatérünk a juharhoz, és megtöltjük az agyagtálat juharsziruppal. Lemegyünk a partra és a szokásos "akciót" alkalmazzuk a vízre. A leltárban megjelenik egy vízzel teli tál. Összekeverjük a fűzfa kérgét és egy tál vizet. Tölts meg egy másik edényt vízzel, és keverd össze egy gyógyító növénnyel. Merjünk fel vizet a harmadik tálba, és menjünk a majomhoz. A kemencében tüzet használunk gyógyhatású infúziós tálakat és juharszirupot (szirupból nyerjük az alkoholt). Yupunak gyógyfőzetet adunk. A majmot etetjük - 2 narancs és 3 kúp.

Kilépünk a szobából, és a malomhoz megyünk. Észrevesszük, hogy a fán ülő majom nem engedi forogni a malom pengéit. Nyissa meg a leltárt, és használja a szőlőt a Jupe-on, majd használja a Jupe-ot a szélmalom melletti fán ülő majomra. Használja a vásznat a malom pengéjén. Bemegyünk a malomba, kinyitjuk a leltárt, és odaadjuk Jupnak a fókazsírt. A majmot a malom közepén lévő csövön használjuk. A malomkövekbe búzakalászokat teszünk, az így kapott lisztet alulról leszedjük. Egy hosszú liánra emlékezünk, amely a romos kőlépcső közelében lógott. Odamegyünk, odaadjuk Jupnak a kés pengéjét, és a majmot a szőlőre használjuk. Erős szőlőt kapunk.

Kifutunk a partra a sziklához, ahol utunk legelején láttuk az őslakost. Egy darabig oda-vissza sétálunk, és csörög a mobiltelefon. Anya hív, beszélgetünk vele, és a végén eszünkbe jut a finom almás pité. A tojás kivételével minden hozzávalónk megvan ahhoz, hogy ha nem is almás, de bármilyen más gyümölcstortát készítsünk. Adunk Jupának egy hosszú és erős szőlőt, és használjuk a sziklán. Felmegyünk. A földből kiválasztunk hangjegyeket, kulcsot és búvárruha. Figyelünk Némó kapitány holttestére. A bejárat bal oldalán látunk egy fészket, és onnan veszünk fel egy madártojást. Leszállunk és a tűzhöz megyünk. Nyissa meg a leltárt, és keverje össze: citrom + tojás + liszt + cukor. Süteményt sütünk tűzön. Ismét felmegyünk. A megfelelő szobába megyünk. A bal oldalon nagy táblákat veszünk. Tovább nézünk és fapolcokat látunk. Veszünk egy huzaltekercset alulról, kicsit feljebb - csavarhúzót, kalapácsot, lövést, szögeket. A jobb oldalon nyissa ki a mellkast a padlón. Elveszünk onnan két inget és három kanócot. Tanulmányozzuk a falon függő térképet. Átmegyünk az ablaknál található ágyúhoz. Megvizsgáljuk a tőle jobbra lévő táblázatot. Alulról vesszük a diákat, kicsit jobbra forgatjuk a kémiai folyamatok feljegyzéseit tartalmazó könyvet, sőt jobbra horganyrudakat és üvegcsövet veszünk. Az ágyú mellé felveszünk egy puskaport és egy ágyúgolyót.

A második szárnyba megyünk. A bal oldalon válassza a lehetőséget faszén, és a padlóról - egy acéllánc. Az ablakhoz megyünk. A bal oldalon vesszük a gőzkazánt, a jobb oldalon - egy tartályt, egy tekercset és egy chaga gombát. Megvizsgáljuk a falon lógó térképet. Tüzet rakunk a kandallóban: egy fotel + chaga + egy doboz szén. Egyesítjük a gőzkazánt + tartályt + tekercset, és a kapott eszközt a kandalló feletti csempére helyezzük. Juharszirupot kenünk a készülékre, és alkoholt kapunk.

Megyünk Nemo kapitány maradványaihoz. A készletben deszkákat, szögeket és kalapácsot kombinálunk. A kapott koporsót a kapitány maradványaira használjuk. Kattanunk az állványra, majd a koporsóra. Megközelítjük a kőívet, és felveszünk egy nagy osztrigát. Nyissa ki egy késsel, és keressen egy fekete gyöngyöt. Próbálunk felkelni, de a csúnya majom ledob a létráról. Felvesszük a kötélhágcsót, és a tóhoz megyünk, amiben egy tálba vizet gyűjtöttünk. Megközelítjük a szélét, és a jobb oldali falon téglafalat veszünk észre. Erre a helyre csákányt alkalmazunk, és áttörünk az átjárón. Nem fogsz tudni bemenni oda, mert. túl sötét. Elmegyünk a malomhoz, és egy hordó puskaport használunk a malomköveken. Elindulunk az égő kályhához, és beledobunk szárított algát, szódát kapunk. A szódát és a fókassírt kombináljuk, aminek eredményeként szappant és két bögre glicerint kapunk. Melegítsen fel egy tál vizet, és keverje össze egy bögre glicerinnel. A viaszt egy kanóccal kombináljuk, és gyertyát kapunk. Szappant használunk a Yupán. A szalmát és a pecsét inait egyesítjük, majd majmunkra kenjük a matracot.

Elmegyünk a leomlott hídhoz, melynek bal oldalán fekszik az egér. Adunk Jupnak egy kötélhágcsót, és használjuk a majmot a hídtól jobbra lévő oszlopon. Átmegyünk a másik oldalra, és egy másik gonosz majommal nézünk szembe. A jobb oldalon egy törött ketrecet választunk, a bal oldalon - egy darab ként. Keverje össze a rudakat és a törött ketrecet a leltárban. A kénforráshoz megyünk, ami mellett egy kígyó áll. A kígyót egy szarv segítségével rögzítjük, és egy ketrecet helyezünk az állatra. Visszatérünk a híd másik oldalára, és használjuk a ketrecet a majom kígyójával. Kiválasztjuk a szenet, és megyünk előre. A kő jobb oldalán vas-szulfát kristályokat veszünk, a bal oldalon pedig hamuzsírt.

Visszatérünk a folyó melletti sötét alagútba, és használjuk a gyertyát az alagúton. Bemegyünk és lemegyünk. Egy majomba botlunk, és alkoholt adunk neki. A padlóról kiválasztunk egy törött szénlámpást, valamint egy pisztolyt a hátunk mögött. A leltárban egy fegyvert, lőport és lövést kombinálunk. Emlékezve a leltárunkban található fa íjra, nyilakat készítünk hozzá. A leltárban kombináljuk a sertés rúdjait, tollait, tollait, majd a nyilakat íjjal kombináljuk. Előremegyünk, és a jobb polcról előveszünk egy törött szénlámpást, némi kénsavat, ként és egy törött projektort. A készletünkben található két lámpást akkumulátorral töltjük. Elolvassuk a feliratot a falon, és veszünk egy kis vizet az alábbi edényből. Lemegyünk a lépcsőn. Búvársisakot és légtartályt választunk. A falról egy darab salétromot veszünk. Búvárruha összeszerelése. Ehhez a készletben sisakot, légtartályt, búvárruhát és zseblámpát kombinálunk. Amikor megpróbál bejutni a vízbe, egy aligátor támad ránk. Lőhetsz rá íjjal vagy fegyverrel. De a legjobb, ha a következőt teszed - keverd össze a sertés tetemét belladonnával, és dobd a vízbe. Lemegyünk a vízbe.

Előttünk Némó kapitány Nautilusa. Mássz fel és nyomd meg a piros gombot. Robotőrök jelennek meg. A lépcsőn felmászva az ágyúhoz rohanunk. Nyissa ki a redőnyt, és adja hozzá a magot, a lőport és a lövést. Ha megtöltötte a fegyvert, akkor válassza le, hogy a puskapor megjelenjen a leltárban. Megöljük a robotot. Előzetesen felgyújtottuk a kanócot a kurzor segítségével gyufa formájában. Abban a pillanatban, amikor a kanóc kiég, a robotnak a célpontban kell lennie középen. Miután megöltük a robotot, lemegyünk a strandra és felvesszük a vasgépből az alkatrészt - antigrav. Visszatérünk a csúcsra.

Az utolsó szobában közelítjük meg a készüléket. Megolvasztjuk vele a vas-szulfát kristályait, és a folyadékot a salétromba öntjük. A keveréket a készülék segítségével ismét felmelegítjük és salétromsavat kapunk. Lemegyünk a lépcsőn, és veszünk még egy salétromdarabot. A salétromot, a ként és a szenet egyesítjük - puskaport kapunk. Megtöltjük a fegyvert. A salétromsavat és a glicerint egyesítjük - nitroglicerint kapunk. Egy üvegedényt kénsavval, salétromsavval és bodza szárral kombinálunk - piroxilint kapunk.

Megközelítjük a Nautilus tengeralattjáróhoz vezető lépcsőt, és odafigyelünk a zsámolyra és a falon lévő fehér vászonra. A leltárban kombináljuk a diákat, a törött vetítőt, a lámpást, a lencsét, és a vetítőt a diákkal együtt a zsámolyra tesszük. Nézzük a fotókat.

Lemegyünk a partra. Mielőtt továbbmenne, azt javaslom, hogy nyissa meg a készletét, és válasszon fegyvert. A boltívhez megyünk, és egy robot megtámad minket. Megöljük, és elvesszük az antigrav-ot és a kulcsot. Követjük a tűzhöz. Ügyeljen a törött robotra. Az alábbiak szerint tiltsa le. A NAUTILUS szó minden betűjének sorszámát adjuk. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

3. rész
Megvizsgáljuk a robot vezérlőpultját. A képernyő tetején 4 cella található betűkkel. Középen egy panel található számokkal, amelyeket be kell írni. A felülről látható betűket a sorszámukkal összehasonlítva beírjuk a kódot. Például, ha a NIST betűk vannak felül, akkor írja be az 1584 kódot. Felvesszük a törött kulcsot és az antigrav-ot.

Felmegyünk Nemo kapitány szobájába, és egy másik titkos bejáraton lépünk ki, amit egy csákánnyal csináltunk. Egy fegyver segítségével megöljük a robotot. Kiválasztjuk az antigrav-ot és a sérült kulcsot. Felemelkedünk a malom felé, és megállunk az elágazásnál. A készletben kombinálunk egy inget, fiatal bambusz rudakat, egy dróttekercset és kapunk egy sárkányt. A kígyót Yupu-nak adjuk, a majmot pedig a villa mellett található rúdon használjuk. A malom felé nézünk, és észreveszünk, ha még mindig nem vettük volna észre, egy másik robotot. Hátulról megkerüljük - a függő madárijesztő felé megyünk, majd azon a helyen, ahol Jupét találtuk. Nem a robotra lövünk, hanem a felette lévő kötélre, ami a rönköt tartja. Kiválasztjuk az antigrav-ot és a sérült kulcsot. Az agyagtócsa felé megyünk (a függő madárijesztőtől balra). Vegyünk agyagot. A leltárban összekeverjük a kanócot, agyagot, nitroglicerint és dinamitot kapunk. Több agyagot veszünk. Kapunk egy Becquerel akkumulátort salétromsav-, agyag-, hamuzsír-, cink- és egy üvegcsövet. Még több agyagot veszünk, és elindulunk a tengerparti ereszkedés felé. Útközben felvesszük a villámcsapás által elpusztult robotról az antigrav-ot és a sérült kulcsot.

Most 6 antigrav és 5 kulcs van a raktárunkban. Négy sérült kulcsban egy zöld kristály világít. Csavarhúzóval kiszedjük őket. Az ötödik kulcsban a kristályok nem világítanak. Kombináld a kristályokat az ötödik kulccsal.

Lemegyünk a strand felé, és egy lézercsapdába botlunk. A leltárban kombináljuk a fém vasvillát, a vasláncot és ennek eredményeként kapjuk a levezetőt. Lézersugárra használjuk. Adunk Jupe-nak egy csavarhúzót, és használjuk a sziklán lévő piros lámpás panelen. Van egy rejtvényünk. A fent és a jobb oldalon található kapcsolókkal változtatjuk a függőlegesen és vízszintesen elhelyezett adapterek helyzetét. Azt akarjuk, hogy a bal oldalon lévő lámpák zöldre váltsanak. A rejtvény lényege könnyen érthető, de önmagában összetett. Használhat másik módszert is - adjon Jupe-nak dinamitot, és küldje el bontási munkára (kattintson a panelre).

Menjünk a Nautilusba. Felmegyünk az emeletre és egy íj vagy fegyver segítségével megöljük a robotot. Az elkészített kulcsunkat egy piros gombbal és egy zöld lyukkal felhelyezzük a foglalatba. A hajó belsejébe való bejutáshoz meg kell adnia a kódot. A rejtvény jelentése hasonló ahhoz, amellyel a robotot kikapcsoltuk. A felső négyjegyű számhoz hozzáadjuk a hajó nevéből vett 1860-as számokat. Ha például a 3035-ös szám felül van írva, akkor írja be a 4895-öt.


Lemegyünk. Antigrav-ot használunk a Yupán, és a majmot a jobb oldalon lévő karhoz irányítjuk. Bemegyünk és meglátjuk a leomlott hidat. Közel megyünk a hídhoz, és két antigrav-ot használunk rajta. Drótokkal közelítjük meg a vascsövet, és áthelyezzük a hídra. Közeledünk az ajtóhoz. Megvizsgáljuk az ajtón lévő panelt. Össze kell gyűjtenie az "N" betűt. Forgassa el a panel négyzeteit az ábrán látható helyzetbe. Lentebb látjuk a hiányzó négyzeteket. Behelyezzük őket a panelbe, és elforgatjuk, hogy a kívánt betűt megkapjuk. Az ajtót kinyitva nem megyünk be, hanem le a lépcsőn, amelyen a híd leomlott. Megvizsgáljuk az alsó ajtó paneljét.

A rejtvény lényege a következő: a felső sorba írja be az 1860-as számot, az alsó panelen pedig a „NAUTILUS” szóban szereplő betűket. Bemegyünk. Megközelítjük a széfet a szoba bal oldalán. A „Tizenöt” minijáték segítségével összegyűjtjük az „N” betű képét. Nem akarsz szenvedni? Használd ki Arisztotelész előnyeit. "Poétika". IX század. Fordítás arab nyelvre. 32 fejezet: tragédiák és vígjátékok.

Benne a folyékony szín ezüsttől csillog,

Megméri, amit a szem nem látott.

Miközben azokkal van, akik nem hagyták el a házat.

Sem vihar, sem vihar nem lepi meg őket.

Válasz: Mercury barométer

Vegyük a tölgyfát és a titokzatos inkákat,

Szerezd meg a régi fegyvereket

Bár ez a legújabb. A vad kezéből

Még mindig független ősi törzsek.

Egy ragadozó emelkedik ki a vízből

Könyörtelen és félelmetes,

Hidegvérrel fogok élni, és keresek

Átlátszó szárnyakon szárnyal.

Válasz: Szitakötő

Az éjszakában ragyogó fények nővére,

A tengeri világok sötétjében fekszik a mélyben.

A szeme a kezében van,

És ezek a kezek visszanőhetnek.

Válasz: tengeri csillag

Miféle papírokat vitt el a hullám

Rávilágítana a kapitány sorsára?

És "Boissol" nem tér haza,

És az "Astrolabe" - az óceánok kitermelése ...

Válasz: 18. századi díszes fémdoboz. Tartalmazza azokat a leveleket, amelyeket Farncia tengerészeti osztálya küldtek a híres La Perouse kapitánynak Salamon-szigeteki expedíciója során.

Aki fegyverrel van felfegyverkezve

Hosszú orrával, mint egy kés

Aki az egyik leggyorsabb mélyúszó,

Ki ennek a falnak a dísze?

Válasz: kardhal

Szigeteket és zátonyokat alkot

Ő a tengerek szépsége és álnoksága,

Ő az elhaladó hajók romja,

És ő sok ember üdvössége.

Válasz: A korall egy polip

A mennyei legcsodálatosabb tündérmesék országában

A dolog ötszáz éve készült.

Az óceán fenekén, amelyet Csendes-óceánnak neveztek

Csak a hullámok tudták megmenteni.

Válasz: Kínai porcelánváza a Yuan-dinasztia idejéből

Fehér, mint a hó, éles, mint a penge

Ó, mennyi áldozat – csak Isten tudja.

Egyenként felkelni,

Gyilkolnak, kínoznak és sebeznek...

Válasz: cápafogak

Micsoda szentély a kegyetlen vallásnak

Régen elrabolta egy spanyol?

Akit az átka utolért a Vigo-öbölben,

Kinek a megtorlása juttatta az aljára a hajót?

Válasz: Azték jogart

Öt fog

És számtalan láb;

Nem fogja megérinteni magát -

És inkább ne nyúlj hozzá!

Válasz: Tengeri sün - Tüskésbőrű

Ez a kagyló a maga szépségével

Első pillantásra ugyanaz, mint mindenki más.

De még mindig abban a gyűjteményben, amihez eljutott

Mi a különleges benne, mondja el, kapitány?

Válasz: Jeantine egy puhatestű (a héj spirálja az óramutató járásával ellentétes irányban csavarodik, ellentétben másokkal)

Aki úgy szórakozik, mint egy kézműves -

Ne legyen láb és pata?

Ez nem jelent semmit...

Lebeg, mintha ugrálna.

Válasz: csikóhal

A világ elől a burkában oltalmazott,

Szinte az ön ellenfele, kapitány!

Igen, elhagyhatja a remete kriptáját,

De az óceán kedvesebb neki.

Válasz: Argonaut vagy Nautilus

Vízzel átitatott

Bár nem iszik vizet,

Nem tesz jót.

És nem jó ételnek.

Válasz: Szivacs - polip

Amikor az anyag "csillagokká" változik

Ez rossz időt jelez.

És egy értelmes utazó, amíg nem késő,

Igyekszik elbújni a természet haragja elől.

Válasz: Viharüveg

Hogyan mérhetjük

És a távolság és az idő

És ne veszítse el a célját

Megmérted a koordinátákat?

Válasz: Kronométer

Kapitányom, mire vigyáz?

És mi értékesebb a világ összes kincsénél?

Válasz: A festmény a széfajtón (a kapitány a családjával)

Okos, barátságos és sok ember

Hideg vízben mentett meg a haláltól.

Bár úgy néz ki, mint egy hal - de nem az...

De ki ő, mondd, kapitányom?

Válasz: delfin

Fekete, mint a fájdalmas gondolatok,

Egy kanapén fekve olyan vörös, mint a bor.

Látva őt, az egész világ megőrülne,

De a világnak nem az a sorsa, hogy elvigye.

Válasz: Fekete gyöngy

Magyarázat. Ez a tárgy, a fekete gyöngy a készletünkben van. Megközelítjük a vitrint, amelyen különféle gyöngyök hevernek. Az ablakban egy vascső is hever. A bal egérgombbal rákattintunk a pipára, hogy eltávolítsuk a vitrinből. Használja a készletünkből származó gyöngyöt az üres gyöngydobozon. Mutatunk a gyöngyre.

Aki fáradhatatlanul követi a napot

Egyszemű üveg

Hogy mindig tudja a kapitány

Közel vagy távol a part?

Válasz: Szextáns

Nézzük meg a végső videót. A kreditek megtekintése után ne felejtsd el megnézni a galériát. Az összes titok megnyitásához játékonként 300 pontot kell szereznie. Ha mindent pontosan úgy csináltál, ahogy leírtam, több mint háromszáz lesz belőlük.

Útmutató – 1. oldal

Ellenőrzés

A játék minden irányítása az egérrel történik. Bal egérgomb - akció. Jobb klikk - készlet megnyitása.

Leltár

1 – Ideiglenes tárolóhely. Az összes talált tétel ide kerül először. Az "Auto" parancsra kattintva a cikkeket áthelyezi a fő készlethelyekre (lásd a 9. pontot).

2 – Bónuszpontok. Pont jár minden megtalált tárgyért, tárgyak kombinálásáért stb.

3 - Jupe helye. A majom megjelenik a játék során.

4 - Mobile Encyclopedia. Lehetővé teszi, hogy több információt kapjon a készletében lévő cikkekről. Az enciklopédia a játék előrehaladtával fog működni.

5 - Kombinált zóna. A tételek átvitele ide történik, ha egyesítik őket, ha ez a funkció elérhető számukra. Az "=" (egyenlőség) jel előtti kérdések száma megegyezik a kombináció elemeinek számával.

6 - Szétszerelési terület. Néhány kombinált elemet visszaszerelnek. Csak helyezze át őket erre a mezőre.

7 - Menü. Az első sor "Menü" - a főmenü megnyitása, a második sor "Telefon" - mobiltelefon megnyitása, a harmadik sor "Célok" - a játékban elért gólok megtekintése.

8 - Könyvjelzők, amellyel egy adott készletoldalra navigálhat.

9 - Készletnyílások. A cellák száma egy oldalon korlátozott - 28 db.

1. rész

A szakasz megkezdése előtt szeretném megjegyezni, hogy a játék nem lineáris. Ez vagy az a művelet végrehajtható korábban vagy később. Előfordulhat, hogy bizonyos műveletek egyáltalán nem hajthatók végre. De az összes bónusz megnyitásához jobb, ha mindent megtesz, amit ebben a cikkben felsorolunk.

Elmegyünk a legközelebbi sziklához, és meglátunk egy bennszülöttet. Felvesszük a földről rozsdás szög. Magán a sziklán közvetlenül észrevesszük Madárfészekés vedd el onnan a tojást. Figyelünk egy másik fészket magasabban, de még nem érjük el. A bal oldali sziklához megyünk, felfedezzük és egy kis mélyedésben tűzre bukkanunk. Emel kovakő és kő a tűz mellett található. Egy képernyő felemelésének irányába megyünk, és a talajról kiválasztunk fém lemez, nézz kicsit távolabb tőle és emeld fel féreg. A jobb oldalon egy tüskés növényt veszünk észre. Felemelkedünk a legtetejére a fagerendákhoz, és a bal oldalon emeljük lándzsaés megkopasztani chaga gomba a gerendához rögzítve.

Lemegyünk, és a szikla mentén folytatjuk utunkat. Észrevesszük, hogy kilóg a földből fa gerenda. Ennek jobb oldalán emeljük fel a földről hínár. A gerendán a raktárkészletünkből származó követ használunk. kiválasztunk rozsdás vas- és fatöredékek. A kőív felé megyünk, és annak bal oldalán osztrigákat találunk: első, másodikés harmadik. A tóban egy úszó halat veszünk észre. Átmegyünk a strand másik oldalára, a jobb oldalon a sziklára megyünk zuzmó. A bal oldalon észrevesszük teknős lábnyomai. Kiásunk egy teknősfészket, és találunk teknős tojásokat és egy ládát. Felszedjük a tojásokat, és egy rozsdás szög segítségével kinyitjuk a ládát. Teleszkópot és ezüstpénzeket találunk. Követ használunk a távcsövön, és lencsét kapunk. Előttünk egy másikat veszünk észre teknős fészek. Kiássuk és kiszedjük a fészekből teknős tojás.

Még tovább megyünk, és megnézzük, hogyan eszik meg két rák egy döglött disznót. Tőlük balra választunk pálmaágés zöld kókusz. Fogjuk a zuzmót, és lezárjuk a leltárt. Várjuk a pillanatot, amikor a rákok elfordulnak tőlünk, és a zuzmó segítségével sorra visszük őket. Felvesszük a tetemet tarajos sül. Visszafordulunk és felemeljük a földről kókuszdió. Visszamegyünk, leesik a pálmafáról zöld kókusz. Felemeljük. Az összes lehetséges elem összegyűjtése után elkezdjük használni őket. Nyissa meg a készletet, és használja felváltva a rozsdás szöget az összes rendelkezésre álló tojáson. A követ egyesítjük a fémlemezzel, és megkapjuk a kés pengéjét. Használja a pengét két osztriga kinyitásához. Megpróbáljuk kinyitni a harmadik osztrigát, de a penge eltörik. Mindegy, a követ a rozsdás vasdarabra használjuk, és kapunk még egy kést. Kinyitjuk a harmadik osztrigát. A pengét a kókuszra használjuk, és megkapjuk a finomított kokszot és a kókuszrostot. A pengét ismét a már hámozott kókuszra használjuk. A kés pengéjét a kiálló gerendából származó fa töredékkel kombináljuk - egy fa nyéllel ellátott kést kapunk.

Visszatérünk a szikla lábához és vágunk tüskés akácág, de csak tüskék lesznek készletben. Felemelkedünk az átjárót lezáró fagerendákhoz, és levágjuk a rajtuk lévő lógást vékony liána. Visszatérünk a kandallóhoz. A fa kést szétszedjük, a kés pengéjét pedig kovakővel kombináljuk. A kapott fotelt zuzmóval és pálmaággal kombináljuk. A leltárból származó tüzet a tűzrakásba tettük. Rákot használunk a tűzre. Elmegyünk a szikla tövéhez, amin két madárfészek található. A felső fészek gerendájából fatöredéket használunk. Madártollakat válogatunk. Most eszünkbe jut a tóban úszkáló hal, és arra a következtetésre jutunk, hogy horgászbotra van szükségünk. Akác tövist használunk a tűzre, és kapunk horgokat. Kinyitjuk a leltárt és kombináljuk a horgokat, a kukacokat, a szarvat és a vékony liánt, így kapunk egy horgászbotot. Elmegyünk az ívhez, és horgászbotot használunk a tavon. Visszatérünk a tűzre és megsütjük a kifogott halat. Felmegyünk és mozgatjuk a gerendákat.

Felvesszük a földről fiatal pálmaág. Előremegyünk, és három irányban egy elágazáshoz érünk. A bal oldalon sárga füstöt veszünk észre, az ösvény bal oldalán szintén egy növekvő növényt látunk hibiszkusz. A hibiszkusz szárát késsel levágjuk, és a leltárban lévő fiatal pálmaágat is megtisztítjuk a levelektől ugyanilyen késsel. A hibiszkusz szárát és a hámozott pálmaágat kombináljuk - hagymát kapunk. Kezdjük a tárgyak összegyűjtésével. A füsttől ellenkező irányba megyünk, és egy másik elágazáshoz érünk. Jobbra megyünk, és a régi malom tövében találjuk magunkat, melynek kőlépcsője beomlott. Felvesszük a földről három dudorés öntőforma tégla készítéséhez. Visszatérünk az elágazáshoz, és egyenesen továbbmegyünk. Találkozzunk egy függő madárijesztővel. Eltávolítjuk róla a lehúzókat, és négy piszkos rongyot kapunk. Felvesszük a földről két narancsés két citrom. levág búzaés kapunk kalászokat és szalmát.

Gonosz majmok támadnak ránk, akik köveket dobálnak. Visszamegyünk az elágazáshoz, és lemegyünk a part felé egy képernyő erejéig. Jobb oldalon juharfát látunk, a törzsön pengével bemetszést ejtünk. A juharszirup kiemelkedik, de még nincsenek hozzá ételeink. Lemegyünk a folyóhoz. A tározóból iszunk, majd négy koszos rongyot használunk rá. Visszatérünk az első elágazáshoz, és a sárga füst felé megyünk. Egy meleg forrásra bukkanunk. Vele szemben egy fát látunk, melynek alján fekszik kígyó. Szarvat használunk a kígyón. Vágjuk késpengével bokor a kígyó mellett, a fán pedig bemetszést ejtünk. Felvenni radír a vágástól. Kiszabadítjuk a kígyót a szarv elvételével. Drótokkal megyünk az oszlopok felé, és a bal oldalon levágjuk belladonna bokor. A készletben kombinálja a kürt és a gumit. Miután lelkileg felkészültünk, háborúba indulunk a majmokkal. Egy csúzli segítségével addig lövöldözünk a majmokra, amíg ki nem ürül a skála a képernyő tetején.

A lerombolt épületek felé haladunk. Rönköket választunk a földből, és bemegyünk egy kis szobába. Egy majomba botlunk, akit Jupének hívunk. Tiszta rongyot használunk a majomra. A jobb oldali táblázatból veszünk még egyet

Néhány tipp:
1) ez a játék arra épül, hogy megtalálja és helyesen használja a készletben lévő elemeket; gyakorlatilag nincsenek rejtvények, mint olyanok;
2) a játékban sok eredményt többféleképpen is el lehet érni, például 3 módon lehet tüzet gyújtani. Minden helyes cselekvésért pont jár (ismétlésért nem jár pont);
3) minden elvitt tárgyért 1 pontot (pontot) adnak, például agyagot, vizet, salétromot többször is el lehet venni, és minden alkalommal pont jár hozzá;
4) több tételből egy új tétel összeállítása csak egyszer jár 1 ponttal. Az összegyűjtött tárgyak szétszedhetők;
5) mert ez nem teljesen lineáris küldetés, előfordulhat, hogy a cselekmény nem egészen úgy alakul, ahogyan az áttekintésben le van írva (néhány esemény előbb-utóbb bekövetkezik);
6) NE FÉLJEN A KÍSÉRLETETÉSTŐL!!!
Általában hajrá, és sikerülni fog!!!

Mina lány vagy, egy lakatlan (vagy lakott?) szigeten rekedt. Először olvassa el az aktuális feladatot a leltárban ( jobb gomb egér), majd játék közben ne felejtsd el megnézni a feladatokat, néha segít megoldani néhány problémát. A lakatlan szigeteken nagyon szeretne enni (kérdezze meg utolsó hősök"..). Gyere a sziklához, vegyél lent egy rozsdás kulcsot, ezért 1 pontot kapsz (1 b), vegyél ki egy tojást a madárfészekből (1 b), nézd meg a szikla tetejét. A tojásdoboz nyersen vagy főzve fogyasztható (de ehhez hígítani kell a máglyát), az egészségi egységek száma ugyanannyi lesz. Használj rozsdás kulcsot (1 b) a tojáson = + 2 életegység. Menj végig a sziklákon, hát rázkódott? vegyél kovakőt (1 b) és egy darab homokkövet (1 b), fordulj jobbra, és lépj egy lépést a sziklák közé felvezető ösvény lábához homokkő lemez (1 b) = éles kés.
Vágjuk le a töviseket a jobb oldali fáról késsel (1 b) = akáctövis. Menj fel az ösvényen egészen addig, amíg meg nem éred teljes egészség, ne menj tovább. Az öreg fától balra vegyünk tindert (1 b) és egy kürtöt (1 b), vágjuk le a szőlőt felülről egy késsel (1 b).
Fordulj meg, menj le a csónak maradványaihoz; üsd meg homokkővel a homokból kiálló gerincet, az eltörik, rozsdás fémet (1 b) és úszó fát (1 b), a csónaktól jobbra a kőtől nedves algát (1 b). Ha homokkövet használ rozsdás fémre, kap egy második kést. Menj tovább a sziklákhoz ív formájában, távolíts el 3 db osztrigát a nedves kövekről (3 b), nyersen és főzve is fogyasztható. Nyitott osztriga késsel (1 b) = + 1 egység. egészséges Jobb, ha két osztrigánál többet nem nyitunk ki késsel, különben eltörik. Menj a boltív alá, a jobb oldali kőből vegyél egy zuzmót (1 b), balra áss teknős tojásokat (1 b) és egy ládát a homokból. Nyissa ki a ládát egy rozsdás kulccsal, vegyen egy törött távcsövet (1b) és ezüst érméket (1b). Használja a kést a teleszkópon (1 b) = lencse. Menjen a pálmafákhoz, vegye ki a tojásokat a bal oldali teknős falazatról (1 b). Lépjen be a pálmafák árnyékába a földből, vegyen egy zöld kókuszt (1b) és pálmaleveleket (1b). Két rákot csak akkor lehet elvinni, amikor a disznótest felé fordulnak (2b), majd elviszik a disznóhullát (1b).
Vágja le a sertéstűket késsel (2 b) = sertéstest + sertéstoll. Fordulj meg, vegyél egy barna kókuszt (1b), menj a boltívhez, egy másik zöld kókuszdió esik le felülről, vedd (1b). Használjon kést barna kókuszra (2b) = hámozott kókusz + kókuszszálak. Szúrjon ki egy hámozott kókuszt egy késsel (1 b) = + 3 egység. egészséges
Most már minden van, hogy tüzet rakjunk és együnk, menjünk a füstölt sziklához. A tüzet többféleképpen lehet meggyújtani:
1) kovakő + rozsdás fém = gyújtó (1 b) + tinder + pálma = máglya (1 b);
2) kovakő + kés = gyújtó (1 b) + zuzmó + pálma = máglya (1 b);
3) lencse + zuzmó + pálmafa (vagy fa) = máglya (1 b).
Sajnos pontot csak egyszer adnak. Bármilyen módon gyújtsunk tüzet (a fát egyelőre javaslom menteni), használjuk a tűzön:
1) osztriga = + 1 egység. egészséges,
2) tojás = + 2 egység. egészséges,
3) rák = + 5 egység. egészséges,
4) akáctövis (1 b) = ívelt akáctövis.
Az ívelt tüskék más módon is előállíthatók: használjunk kést lebegő fán vagy ágon (1 b) = nyelű kés. Használjon nyelű kést egy fán a sziklapárkányon (1 b) egy lépéssel feljebb a tűztől.
Most már készíthet horgászbotot, két módja van:
1) szár + szőlő + görbe tövis + férgek = horgászbot (1 b)
2) úszó fa + kókuszszálak + tövisek + férgek = horgászbot (1 b).
Menj a boltívhez, ahol osztrigát gyűjtöttél; horgászbottal fogj halat (1 b). A halat tűzön sütjük = + 5 pont. egészséges Addig egyél, amíg az egészségjelző sáv megtelik, és a bal sarokban lévő kép el nem tűnik. Menjünk a madárfészkekhez, használjunk ágat vagy lebegő fát a felső fészekre, a fészekből lehullanak a tollak, vedd el őket (1 b).
Menj fel az ösvényen, most már van elég erő eltávolítani az átjárást zavaró rönköt. Itt vagy a csúcson (én vagyok a világ királya, vagy inkább a királynő!), De aztán az egész sziget újra nagyot rázkódott, szokja meg: most gyakran fog remegni. Vegyünk egy fiatal pálmafa ágát az ösvényről (1 b). Vágja le a leveleket egy késsel (1 b) = hagyma betakarítása. Menj előre, van egy 3 irányú elágazás, nézz balra, ahol sárga füst látható. Alulra vágjon fehér hibiszkusz virágokat (1 b) és erős és rugalmas kötél. Csatlakoztassa a hagyma blankot hibiszkusz szálakkal (1 b) = hagyma.
Megyünk a füsthöz: kiderült, hogy nem ház, hanem egy 1. számú forró kénes forrás. Nézz körül, a fa alatt egy kígyó pihen, használj rá egy szarvat, a kígyótól jobbra vágj le egy gyógynövényt (1 b). Késsel vágj be a fán (1 b) = gumi. Fogja meg a lándzsát, és kösse össze gumival (1 b) = csúzli. Forduljon meg, hogy lássa a vulkánt, és menjen előre. Vágja le a kábítószeres növényt az egér mellett (1 b). Menj az oszlopokon lévő vezetékek irányába, ismét egy villa - fordulj balra, most egyenesen a fán lévő madárijesztőhöz. Vegye ki a rongyokat a madárijesztőről (1 b) = 4 darab koszos ruha. Fordulj a kőépületek romjaihoz, ott gonosz majmok telepedtek meg, akik botokkal, kövekkel dobálnak majd, de mi nem születünk bástyával: vegyél egy csúzlit, és válaszolj nekik is. Igazából a majmokat más módon is ki lehet rúgni, csak a másik oldalon megkerülni őket, de akkor nem adnak 10 bónuszpontot.
Nos, a "vadmajmokat" elűzték, nézz körül, lent a madárijesztő alá veszünk 2 narancsot (2 b), egy kis fa alá 2 citromot (2 b), egy nagy fánál búzát vágunk (1 b) = búzaszem + szalma. Hátat fordítunk a romoknak, és előremegyünk a vízhez. Vörös agyagot veszünk a vízből (1 b), a csonkról levágjuk a kérget és a hajtásokat (1 b) = 2 köteg fűzfa- és fűzfakéreg. Vágja le a kis bambuszrügyeket (1b), vegyen egy nagy bambuszrudat (1b) = 2 darab nagy bambusz, vágjon közepes méretű bambuszt (1b) és egy bodza bokrot (1b) = bodza mag. Nyilakat készítünk (1 b) \u003d tollak + fűzfa rúd + sertéstoll. Nyilakat kötünk össze íjjal (1 b) = harcra kész íj. Visszamegyünk a madárijesztőhöz, majd balra, majd jobbra a bedőlt lépcsőhöz: a téglakészítéshez (1 b) fogjuk a formát, használjuk agyagra (1 b) = sületlen tégla. A fa alól kiveszünk 3 fenyőtobozt (3 b). A parton lévő tüzünkhöz megyünk és téglát égetünk (1 b).
A kész téglákat a megsemmisült lépcsőkre (5 b) fektetjük - az út nyitva van. Mássz fel a lépcsőn, lépj be a malomba, lépj ki. Bumm... Fáj! Hát semmi, az esküvő előtt meggyógyul, de most van csákányunk (1 b). Vegyen szőlőt (1b), fa csúzlit (1b), tartós szövetet (1b), rézérméket a ládából (1b), fém kürtöt (1b). Olvasd el a feliratot a mellkason. Menj a hegyre, ha nem tudtad kiűzni a majmokat, most elszaladnak. Itt egy törött kemencét (kemencét) látunk, alulról szedjük a rönköket (1 b), használjuk a téglát a kemence tetején lévő lyukon, gyújtsunk bármilyen módon farönköt. Próbáld meg rázni a bundákat, azok is eltörtek. Lépj be az istállóba, ott ül a sarokban egy elesett majom, a mi feladatunk, hogy meggyógyítsuk, megszelídítsük, akkor lesz hűséges társ. A jobb oldalon vegyen egy másik formát a téglák számára (1 b). Menj, szerezd meg az agyagot (1b), használd fel a formára, és vedd újra az agyagot (1b). Most menj egyenesen, jobbra és ismét jobbra a vörös juharhoz és tovább a vízhez.
Igyon és fürödjön meg, mosson ki 4 darab koszos ruhát (4 b) = 4 darab tiszta ruha.
Most elkészítheti a legegyszerűbb akkumulátort, amit a mellkason lévő felirat sugallt. Akkumulátor (1 b) = tiszta kendő + citrom + közepes méretű bambusz + ezüstérmék + rézérmék. Újra feltöltődik a mobiltelefon és elérhető az enciklopédia, valamint a GPS ill utolsó hír. Törd le a falat a víz közelében csákánnyal, oda még nem mehetsz. Menj a tűzhöz, égesd el a téglákat (1 b). Menj a pálmafákhoz, üss meg egy zöld kókuszdiót csúzlival vagy nyilakkal, és vedd el (1 b). Menj arra a helyre, ahol a partra dobtak, ott van egy döglött fóka, vigye el (1 b). Vágja le a fókatestet késsel (3 b) = 2 darab fókazsír + bőr + inak. Fuss a kovácshoz, cseréld ki a bőrt a bundákon, újra működik a kovács. Menj Jephez (majom), kösd be a fejét egy tiszta ruhával = + 10 pont. egészséges, a jobb oldalon fazekaskorong van, használjon agyagot (1 b) = nedves edények. Nyers edények égetése a sütőben (1 b) = végtelen edénykészlet. Menj a vörös juharhoz, vágj be egy késsel a törzset, gyűjtsd össze a juharszirupot tálkákba (1b) = 2 tál juharszirup.
Menj a vízhez és egy tálkával kikanalazzuk (1 b), oda fűzfa kérgét tegyünk (1 b) = gyógyfőzet. Egy tállal 2. alkalommal kanalazzon fel vizet (1b), tegyen oda gyógynövényt = 2. gyógyfőzet. Harmadik alkalommal itasson fel vizet egy tálkával (1 b). Ahhoz, hogy az infúziók hasznosak legyenek, fel kell forralni (2 b), ezt elvileg bármilyen tűzön vagy kénforráson meg lehet tenni. Fuss Jephez, és adj neki inni kész lombikokat, 2 lombik = + 8 pont. egészséges Jep most jól érzi magát, de ennie kell. Tápláld betakarított gyümölccsel:
1) Fenyőtoboz = + 4 egység. egészséges
2) Narancs \u003d + 4 egység. egészséges
3) Szőlő = + 4 egység. egészséges
4) Vágott kókusz = + 6 egység. egészséges
Alvás után menjünk a tűzhelyhez és melegítsünk benne juharszirupot (1 b) = cukor. A szélmalomnál a fán ülő majom nem engedi forogni a lapátokat. Adj Jepnek valami finomat (narancs, kókusz, toboz stb.) (1 b), és használd a majomra. Használjon erős rongyot a szélmalom pengéjére. Menjen be, használja a tömítőolajat a Jep-en (1 b), majd a malomkő tengelyén. Búzaszemeket őrölni = liszt, vedd (1 b). Készíthet pitét (1 b) = liszt + víz + tojás + cukor (vagy juharszirup) + bármilyen gyümölcs (narancs, kókusz, citrom, szőlő). Menj le a felújított létrán, add oda Jepnek a kést (1b), használd a fán lógó hosszú szőlővesszőkön (1b) = 2 kötéllétra. Vegyél agyagot (1 b) és vizet (1 b). Fuss le a tűzhöz a szikla mellett, süss rajta lepényt (1 b).