Path of Exile – Az üresség őrzőinek egyedi tárgyainak bemutatása. Path of Exile Voidkeeper Egyedi tárgyak A száműzetés útja az üresség otthonában


A világok atlaszának közepén 4 üres őrzőt tartalmazó kártyák találhatók, amelyek meglehetősen nagy eséllyel adják a játékosoknak a két egyedi tárgy valamelyikét. És ma a Path of Exile akció-RPG fejlesztői úgy döntöttek, hogy megfontolják egyedi tárgyak Hidra, Főnix és Minotaurusz:

- Az ártatlanság szeme. Ha szerencséd van, megkaphatod ezt az amulettet a Főnixtől. Az amulett ereje csak akkor derül ki, ha viselője tűzben van, de ebben az állapotban a tűztámadások komoly egészségügyi pióca forrásává válnak. Jellemzők:

  • 68-as szint szükséges.
  • +22 Agilitás, 10% esély a gyulladásra, 53% megnövekedett sebzés gyújtáskor.
  • 100 tűzsebzést ér el, ha felgyújtasz egy ellenséget.
  • A tűzkár 2%-a életként piócázva (gyulladt állapotban).
- kígyóverem. Szüksége van egy extra varázslövedékre? Vegyük a „Kígyógödröt”. Kell 2 lövedék? Vegyünk két „kígyógödröt”! Minden varázslat kap egy további lövedéket a Hydra gyűrűjéből, de a fagyvarázslatok is kapnak megnövekedett hidegsebzést. Jellemzők:
  • 68-as szint szükséges.
  • +22% hidegállóság, 33%-kal megnövekedett hidegkárosodás.
  • 7%-kal megnövelt Cast Speed.
  • A varázslatoknak van egy további lövedékük.
Olvass tovább
- agyrázó. Az ütő által okozott sokk lelassítja az ellenségek dobását és mozgási sebességét, mivel most agyrázkódást szenvedtek. Jellemzők:
  • 63. szint szükséges, 212 Str.
  • Fizikai sebzés - 162-444, kritikus ütés esélye - 5%, támadások másodpercenként - 1,25.
  • 20%-kal nőtt a kábítás időtartama az ellenségeken.
  • 99-327 fizikai sebzést ad hozzá.
  • A fizikai sérülések 50%-a villámsebzéssé válik.
  • 15% esély a sokkolásra, 10% az ellenség megijesztésére.
  • Az Enemies Shocked leadási sebessége 30%-kal csökkent.
  • Az Enemies Shocked 20%-kal csökkentette a mozgási sebességet.
A Path of Exile-hez készült Atlas of Worlds kiegészítő várhatóan szeptember 2-án jelenik meg.

  • A Világok Atlaszát az Ősi néven ismert titokzatos entitás veszi át. Korrupciót vet el, és a hatalomért harcol a Teremtővel. Tudjon meg többet az Atlasz háborújáról: ru.pathofexile.com/war
  • 32 új kártya hozzáadva, köztük 2 egyedi.
  • Új csatákat adott az Ősszel és négy Őrzőjével.
  • Módosított és ősi elemek hozzáadva. Csak az Alakító és az Ősi befolyása alatt álló területeken, vagy az Alakító és az Ős legyőzése után lehet hozzájutni. A módosított és az ősi elemek tartalmazhatnak olyan módosítókat, amelyeket más módon nem lehet megszerezni, valamint a normál módosítók olyan változatai, amelyek több magas szint.
  • Új küldetés került hozzáadásra, a Queen of the Sands. A küldetést Peter és Ivanna szerezheti meg a 9. felvonásban a Stormblade küldetés teljesítése után. A Viharpenge befejezéséért járó Ügyesség Könyvét most a Homok Királynője befejezéséért díjazzák. A Stormblade kitöltésével egy választott ritka fegyvert kapsz.
  • 48 új egyedi elem került hozzáadásra.
  • Hozzáadtuk a szponzoraink által készített 6 új jóskártyát.
  • Hozzáadott egy új Agility/Intelligence Skill Gem, Exhume: Kilő egy lövedéket, amely átüti az ellenséget és leszáll a célhelyre, létrehozva egy Bone Archer holttestét.
  • Hozzáadott egy új Agility Skill Gem, a Hamvasztás: Egy célzott holttest felrobban, és sebzést okoz a területen, és vulkáni gejzírré válik, amely egy bizonyos ideig folyamatosan lövedékeket bocsát ki a körülötte lévő területen. A hullarobbanás okozta sebzést nem befolyásolják a varázslatsérülés-módosítók, és nem tükröződnek vissza.
  • Új Intelligence/Agility Skill Gem került hozzáadásra, Body Swap: A hős teste felrobban, és varázslat sebzést okoz a körülötte lévő területen. A megcélzott holttest is felrobban, és kárt okoz a körülötte lévő területen. A hős testét áthelyezik a holttest helyére. A hullarobbanás okozta sebzést nem befolyásolják a varázslatsérülés-módosítók, és nem tükröződnek vissza. Ezt a varázslatot nem lehet újra önteni.
  • Hozzáadtunk egy új Agility/Intelligence Skill Gem-et, a Volatile Corpse-t: A célponton lévő holttestek felrobbannak, kis területen sebznek, és gömböket szabadítanak fel az ellenségre, amelyek aztán felrobbannak, és varázslat sebzést okoznak nagy területen. A hullarobbanás okozta sebzést nem befolyásolják a varázslatsérülés-módosítók, és nem tükröződnek vissza.
  • A sebezhetőség két készséggyöngyszemre oszlik: Vulnerability és Despair. A sérülékenység, a Strength Skill Gem megátkozza az összes célpontot egy területen, aminek következtében megnövekedett fizikai és vérzéses sebzést szenvednek el. Az elátkozott ellenségek elleni támadásoknak esélyük van vérzésre és megnyomorításra.
  • A Despair, az Intelligence Skill Gem megátkozza az összes célpontot egy területen, csökkentve a káoszellenállásukat, és az idő múlásával nagyobb sebzést okozva. Az elátkozott ellenségek további káoszsebzést is szenvednek elütéskor. A meglévő sebezhetőség kövekből kétségbeesés kövek lesznek.
  • Hozzáadott egy új Intelligence Support Gem, Storm Barrier: Miközben egy támogatott képességet továbbít, védőmezőt hoz létre a hős körül. A mező csökkenti a fizikai és villámcsapás okozta sebzést, és esélye van arra, hogy ütés esetén erőtöltést szerezzen.
  • Új Agility Support Gem, Multi-Shot hozzáadva: Két lövedéket ad a támogatott képességekhez, és a lövedékek párhuzamosan lőnek ki a hős mindkét oldalán lévő pontokból. A gyűrűből kilőtt lövedékek (a Shardlordon) jelenleg blokkolják ennek a drágakőnek a párhuzamos lövedékeinek forrását, de ez a jövőbeni frissítésekben megváltozik.
  • Új Intelligence Support Gem, Spell Cascade hozzáadva: A támogatott területi készségek a fő cél előtti és mögötti területet is megcélozzák.
  • Hozzáadtunk egy új Strength Support gyöngyszemet, Call of the Ancestors: A támogatott közelharci támadási képességek, amelyek egyetlen célpontot sebznek, további két ellenséget vesznek célba.
  • Új Agility Support gyöngyszem, a Spectral Archer hozzáadva: Ha támogatott íjkészséggel megüt egy ellenséget, akkor egy spektrális íjász jön létre, amely egy ideig továbbra is használni fogja ezt a képességet.
  • 3D modellek hozzáadva a következő elemekhez: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers és Electroshock.
  • Hozzáadtunk egy új, egyedi Strongboxot, amelyet szponzorunk készített.
  • Hozzáadtunk egy új Rogue Exile-t (a Dressed Up Exile verseny győztese).

Abyss Challenge League

  • A Challenge League-ek nagyszerű lehetőséget kínálnak arra, hogy új gazdaságban kezdj el játszani. Mind a tiéd meglévő karakterekés a tárgyak az állandó Standard és One Life ligában maradnak, de létrehozhatsz egy hőst az új ligában, hogy teljesítsd a kihívásokat és bemutasd a száműzetés útja mesteri képességedet!
  • A 3.1.0-ban az Abyss League három verziója lesz elérhető: Standard, One Life és Solo. A mechanika és a tételek a liga minden verziójában azonosak. Az Abyss ligában repedéseket talál a talajban. Amint közelebb érsz, ezek a repedések szélesednek és tovább terjednek, és szörnyű szörnyek kezdenek megjelenni a fekete mélységből. Próbálj lépést tartani a repedésekkel, és az Abyss veszélyes szörnyei támadnak majd. Ha nem foglalkozol időben a szörnyekkel, az Abyss bezárul, de ha gyorsan nyersz, értékes jutalmakkal teli ládát kapsz.
  • Miközben a bajnokságban játszol, olyan szakadékokra bukkanhatsz, amelyek lehetővé teszik, hogy a szakadék mélyére zuhanj. Ezeken a területeken sok szörnyeteggel találkozhatsz, értékes jutalmakat találhatsz, és megküzdhetsz a főnökkel.
  • Az Abyss mélységeit magas szinten felfedezve képes leszel megküzdeni a Lich főnökkel. Ritka az ilyen főnök, nehéz a csata vele, de a győzelemért járó jutalom értékes lesz. Csak a zuzmók legyőzésével kaphatod meg az Abyss egyedi tárgyait.
  • A mélységben lévő szörnyek és ládák ledobhatják az Abyss drágaköveket. Más drágakövekhez hasonlóan a passzív képességfán lévő foglalatokba helyezhetők karaktered fejlesztése érdekében. Más drágakövektől eltérően azonban az Abyssal drágakövek exkluzív új tulajdonságokkal rendelkeznek, és speciális Abyss aljzatokba helyezhetők a tárgyakon! Az Abyss fészkeket új, egyedi Abyss tárgyakon és egy új típusú övön, a Dark Vise-n találjuk majd.
  • Az Abyss League-ben 40 kihívást kell teljesíteni. A 12 teljesítése után az Üresség Helmével jutalmazzuk. 24 próbára megkapja az Abyss szárnyait, 36 próbára - az Abyss portálját. Mindezeket a mikrotranzakciókat csak az Abyss League kihívásainak teljesítésével lehet megszerezni.
  • A 19. kihívástól kezdve minden harmadik teljesített kihívás után megkapod a Void Totem egy részét, amelyet elhelyezhetsz a rejtekhelyeden. A totem örökre veled marad.

Egyéb változások:

  • Javítottuk a célpontok kiválasztását számos képességnél, különösen a nagy célpontok kiválasztásánál, mint például a Kitava és az Arakaali.
  • Az elemek kereteit frissítettük, hogy megfeleljenek a jelenlegi felhasználói felületnek.
  • Frissített tárolóláda modell. Most az újdonságtól ragyog!
  • Részletesebb utasításokat adtunk az oktatórendszerhez azoknak a játékosoknak, akik a játék elején nehézségeket tapasztalnak.
  • Hozzáadott oktatóoldal a portálgörgetésekhez, frissített oktatóoldal a területek portáljaihoz.
  • Látható akadályt adtunk a Lioney's Post bejáratához az oktatói rendszerben. A gát a passzív képességpont kiosztása után eltűnik.
  • Most megnyithatja a súgó ablakot a ";" billentyűvel. A gomb a beállítások menüben módosítható.
  • Most már kikapcsolhatja a súgóoldal értesítéseit, ha rájuk kattint Jobb klikk egerek. 6 másodperc múlva maguktól eltűnnek.
  • Mostantól beadhatod a jóskártyákat Navalinak az epilógusban vagy a rejtekhelyeden. A „Foresight” teljesítmény leírása ennek megfelelően módosult.
  • Az Outcast Masters visszatért az Oriáthoz, és most megtalálható az Epilógusban.
  • Azok a holttestek, amelyek eltűnnek, amikor elérik a Desecrate vagy Exhume képességek által létrehozott holttestek számát, most vizuális hatást fognak elérni.
  • A sokk és hideg hatásosság jelzőinek értéke most már megtalálható a karakterpanelen.
  • Egy rendszer hozzáadva az állapot vizuális effektusainak a szörny mérete alapján történő skálázásához.
  • Sok NPC-hez és sztoriobjektumhoz hozzáadtuk a szinkronjátékot, amelyek hiányoztak a The Fall of Oriathból.
  • Térkép-lebegő ikonok hozzáadva az Oriath bukásából származó új területekhez.
  • A karakterportré legördülő menüjéhez hozzáadtuk az aktuális csoport elhagyásának lehetőségét.
  • A karakterválasztó képernyőn a ligaszűrő kiválasztása mostantól megőrzi értékét.
  • Javítottuk a küldetés jutalom kiválasztási felületét.
  • Minden lombik ikon alá időzítő került, amely megmutatja az adott lombik hatásának hátralévő időtartamát.
  • A debuffok mostantól külön jelennek meg a buffoktól, a lombik effektektől és a töltésektől.
  • Azok az aurák, amelyek hatással vannak rád, amelyeket magadnak engedélyeztél, többé nem jelennek meg ügyességi ikonként a buff sávban. A más forrásokból származó aurák továbbra is megjelennek a buff sávban.
  • A módosított lehűtéssel rendelkező készségek most a lehűlési szorzó helyett a végső lehűlési értéket mutatják.
  • A szörnyek most ritkaságukat mutatják, miközben felemelkednek a földről.
  • A kihívás panel most megjeleníti a teljesített kihívások számát.
  • Most az alapértelmezett minimális fps dinamikus felbontáshoz 30. Ezt az értéket a beállításokban módosíthatja.
  • Továbbfejlesztett ritkaság- és állapothatások a szörnyeken.
  • Hozzáadott támogatás a felszín alatti szóráshoz. Figyeljünk a jégre és a gyertyákra!
  • Javított számos képesség, terület, szörny és effekt teljesítménye.
  • Továbbra is fejlesztjük a hangzást, az effektusokat és a környezetet.

Karakteregyensúly

  • Az Intimidate által sújtott ellenségek most 10%-kal megnövekedett támadási sebzést szenvednek el (a 10%-kal megnövekedett sebzés helyett).

Képességi egyensúly

  • A Sebezhetőség meglévő kövei a Kétségbeesés köveivé váltak. A kétségbeesés megátkozza az összes célpontot egy területen, csökkentve a káoszellenállásukat, és az idő múlásával nagyobb sebzést okozva. Az elátkozott ellenségek további káoszsebzést is szenvednek elütéskor. Az új Vulnerability gyöngyszem most piros.
  • A csatlósaid (és csatlósaik) többé nem fognak sebzést okozni, amíg te halott vagy.
  • A Dark Pact már nem nyer hatótávolságot az egészséged használatával. Az egészségkárosodásod lassabban növekszik, ahogy a drágakő szintje emelkedik, most 76%-kal több sebzést okoz a 20-as szinten (95%-ról).
  • A holttest felrobbantása mostantól a készséggyöngy szintje alapján varázslat sebzést okoz, a holttest maximális életereje alapján. A robbanásvarázslatok által okozott alaptűzkár jelentősen megnőtt. A képzettség most egy további hatásterületet kap, ahogy szintje emelkedik, és az alap kritikus ütés esélye 5%-ról 6%-ra nőtt. A leadási idő 0,6 másodpercre csökkent (0,8 volt).
  • A Raise Ghost mostantól további találatokat ad a szellemeknek a drágakő szintje alapján.
  • A Bear Trap és a Vaal Rain of Arrows 300%-os csökkentés helyett eltávolítja az összes mozgási sebességet.
  • A Raging Spirits 30% helyett 15%-kal kevesebb hozzáadott sebzési szorzóval rendelkezik.
  • A Conjured Skeletonok "30%-kal kevesebb" helyett "50%-kal több" hozzáadott sebzési szorzóval rendelkeznek.
  • A tomboló szellemek, az Arakaali agyar által létrehozott pókok és az Essence of Madness szellemkoponyái többé nem csúfolhatják az ellenséget.
  • A Koromsötétséggel rendelkező karakter Burning Arrow égő talaja által okozott égési sebzés mértékét most az Égő nyíl drágakő szintje határozza meg.
  • Az Orb of Storms mostantól villámcsapásokat válthat ki a csatornázási készségekből.
  • Defile: Most 5 holttestet hoz létre (3-ról). A lehűlés töltésenként 3 másodpercre (5-ről), a leadási idő pedig 0,8 másodpercre (1-ről) csökkent. A Defiled holttestek maximális szintje folyamatosan növekszik a kő szintjével. A készség most a legtöbb drágakő szinten képes magasabb szintű holttesteket létrehozni, kivéve a 19-et, ahol a holttestek maximális szintjét 100-ról 81-re csökkentették.
  • Átdolgozott villámlövések. Ez most egy csatornázási készség, amely 4 impulzusonként több sebzést okoz. Továbbfejlesztett képzettség. Egy új verzió Kicsit ritkábban üt, mint az előző, de a képesség összesített sebzése nagyobb lett.
  • A Minion Egészségtámogatásnak most szorzója van, pl. 30%-kal TÖBB minion életet biztosít (30%-kal több minion életerőt jelent) az 1. drágakő szinten (akár "49%-kal több életerőt" a 20. drágakő szinten).
  • A Dark Pact ma már minion-készségnek számít, és kölcsönhatásba lép például Tomor Aili fokának hatásaival.
  • A Ruthless Support többé nem támogatja a csatornázási készségeket.
  • A Whirlwindot már nem tudja támogatni a Ruthless Support.
  • Az Iron Will mostantól támogatja a Summon Skeletont, és befolyásolhatja a csontvázmágusok által okozott sebzést, ha használod a Dead Reckoning gyöngyszemet.
  • Az Arctic Armor hűsítő hatása most 30%-kal lelassítja a támadókat, ha eltalálnak (10%-ról).
  • A Multistrike által támogatott közelharci támadások mostantól pontosabban veszik figyelembe a támadási távolságot (beleértve a területsebzés módosítókat is), amikor kiválasztják a célpontokat a következő támadásokhoz. A változás bizonyos képességeket negatívan, másokat pedig pozitívan érintett, de általában a Multistrike által támogatott közelharci képességek úgy választják ki a célpontokat, hogy azok jobban megfeleljenek egy adott támadás viselkedésének.
  • A Bladefall első hullámainak hatásterülete szélesebb volt a tervezettnél. Most a készség hatásterülete jobban összhangban van a vizuális hatás területével, amelybe a kardok esnek. A Bladefall hatásterületének teljes szélességét kissé megnövelték, hogy kompenzálják a szűkebb területeket alacsonyabb képzettségi szinteken.
  • A villámrobbanást most megfelelően befolyásolják a lövedékek állapotán alapuló módosítók (pl. az Erőteljes pontosság módosító "A lövedékek 100%-kal megnövelték a kritikus becsapódás esélyét az áttört célpontok ellen")
  • A Charged Dash mostantól maximum 15 találatot ér el képességhasználatonként.
  • A statikus robbanási sugár 19-ről 20-ra nőtt, a teljes sugár a 20-as szinten most 24. A statikus robbanás most megfelelően 40%-kal kevesebb betegséget jelent. Korábban a készség a feltételeket anélkül alkalmazta, hogy figyelembe vette volna a "kisebb sérülés" módosítót.
  • Az Ice Crush sugara az első szakaszban 8-ról 9-re, a második szakaszban 16-ról 18-ra, a harmadikban 24-ről 26-ra nőtt.
  • A földrengés sugara a második szakaszban 25-ről 28-ra nőtt.
  • A pusztítási sugár 17-ről 20-ra nőtt, a 20-as drágakő szinten a sugár 24.
  • A Wither most 6%-kal (7%-ról) növeli a káosz okozta sebzést, és 15-szörösére halmozódik fel (20-ról).
  • A Vaal Power Overflow sugara 70-re csökkentve (120 volt).

tétel egyenleg

  • Jósláskártyák: A több Jóslás Kártya területei, eldobási aránya és követelményei átdolgozásra kerültek a frissítésben az atlasz változásai miatt, valamint annak érdekében, hogy a Jóslás Kártyáit jobban integrálják az Oriath bukásából származó új területekkel.
  • Megváltozott néhány állapot-regenerációs mod neve, két új magas szintű mod került hozzáadásra, és ezek a modok mindegyikét átszervezték.
  • Megnövelt egészségregeneráló tulajdonságok ritka tárgyakon. A meglévő módosítók mostantól akár 20 életpontot is biztosítanak másodpercenként. A meglévő tulajdonságok új értékekre való frissítéséhez használjon Isteni gömböt egy elemen.
  • Övön használva az Essence of Madness 10%-kal növeli a mozgási sebességet, ha bármilyen lombikeffektust használ (5%-ról).
  • A csak atlaszhoz tartozó alapelemtípusok már nem találhatók a Vaal oldali területeken.

Egyedi tételek mérlege

  • Aziri's Insight: A kritikus találatok miatt már nem csap le azonnal az egészségre, ehelyett megadja a Vaal-egyezményt, ha a közelmúltban kritikus csapást mért. A módosítás nem érinti az elem meglévő verzióit. Tudjon meg többet a Vaal Paktum változásairól a Passzív Skill Tree Changes részben.
  • Witchfire Brew: A Despair átok auráját kelti használat közben. A változás az elem összes verzióját érinti.
  • Doom Arrows: Most véletlenszerű elemként hozzáadja a 100%-os fizikai sebzést (110%-ról). A továbbiakban nem növeli a Critical Strike Chance-t, helyette (12-16) és (20-24) közötti fizikai sebzés. A Divine Orb használata az elem meglévő verzióin megváltoztatja a hozzáadott fizikai sebzést és a véletlenszerű elem további sebzését, de nem szünteti meg a kritikus ütés esélyét.
  • Doombolts prizma: Mostantól 100%-os fizikai sebzést ad minden elem sebzéseként (110%-ról). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján.
  • Gongmin stratégiája: Többé nem hoz létre füstfelhőt, amikor egy tárgyra helyezett csapdát aktivál. Ehelyett a tárgy a Fog of War képességet adja, amely füstfelhőt hoz létre, ha bármelyik csapdád kiold. A Fog of War lehűlt.
  • Lion's Roar: Most csak visszaütést ad a közelharci támadásokhoz a lombik effektus alatt.
  • Wolf Spider: Nagymértékben csökkent annak az esélye, hogy ez a tárgy kiessen a szörnyekből. A tételt a közelharci karakterek túlzottan használták különböző szinteken, mivel ez egy nagyon megfizethető módja a találati követelmények megkerülésének.
  • Bisco's Collar: Jelentősen csökkentett tételek ledobási aránya a szörnyektől.
  • Az erdő királynője: Most 200-240%-kal növelte az Evasion-t (240-ről 380%-ra). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján. Az ebből a tételből származó mozgássebesség-növekedés most minden verziónál 100%-ra korlátozódik. A Fall of Oriath során az evasion itemek alaptípusainak változása miatt az elkerülés és a mozgási sebesség növelése ezen az elemen túl magas volt.
  • A Phoenix felemelkedése: A maximális tűzállóság 5%-ra csökkent (8%). Az egészségregeneráció "15-20 másodpercenként" (6 volt). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján. Az újabb verziók 40-60 életpontot is adnak (a változást nem szerezheti meg Isteni gömb).
  • A szelek előjele: Mostantól a Frost Shot lehetővé teszi, hogy 3 további célpontot szúrjon át (5 helyett). A módosítás alkalmazásához használjon Isteni gömböt az elem meglévő verzióján.
  • Dancing Dervish: Amíg a Manifest Dancing Dervish aktív, a Dancing Dervishnek 25% az esélye arra, hogy Rampage-díjat adjon neked, ha eltalál egy egyedi ellenséget. Az egyedülálló tárgy által létrehozott minion többé nem tud áthaladni átjárhatatlan területeken. A változtatások az elem összes verzióját érintik.
  • Demon Realm: A Chill effektus most 30%-kal lelassítja az ellenséget, ha eltalálnak (10%-ról felfelé). A változás az elem összes verzióját érinti.
  • Baron: Most az erőd felét ad a csatlósokhoz (a teljes erőd helyett). A változás az elem összes verzióját érinti.
  • Retribution of the Dead: Mostantól helyesen helyettesíti a csontvázharcosok számát csontvázmágusokkal, ha Vaal Raise csontvázakat használ.
  • Haláleskü: Mostantól megfelelően frissíti a viselkedést a készségek, tárgyak vagy passzív készségek megváltoztatásakor.
  • Auxium: Az eszköztipp most azt mondja, hogy a kimerevítés időtartama az Energy Shield-en alapul. Az elem funkcionalitása nem változott.

Monster Balance

Kártyaegyenleg

  • Az egész atlaszt átdolgozták. Sok térkép neve megváltozott, valamint egyensúlyuk, szintjük és helyük az Atlaszon. Sok térképen a főnököket újratervezték vagy teljesen lecserélték.
  • A szörnyek magas szintű térképeken történő generálására vonatkozó szabályokat jelentősen átdolgozták, egyensúlyuk megváltozott abban az irányban, hogy véleményünk szerint a játékosok milyen sebességgel fogják törölni a térképeket. Alapvetően lapos vonalkártyák a szörnyek teljes száma kevesebb lesz, mint a bonyolultabb elrendezésű térképeken. Szorosan figyelemmel kísérjük e változások egyensúlyát, és idővel további változtatásokat és fejlesztéseket fogunk végrehajtani.
  • Módosította a kártyatulajdonságok egyenlegét. Minden mod mostantól nagyobb ritkaságot, megnövekedett darabszámot és megnövelt szörnycsomagméretet biztosít. Az értékek a tulajdonságok összetettségétől függenek.
  • Mao Kun: A szörnyek többé nem kapnak 20 másodpercenként erő- és állóképességi töltést, mivel ez teljesítménybeli problémákat okozott. A szörnyeknek most lehetőségük van eltalálni ezeket a töltéseket. A szörnyek száma ezen a térképen csökkent, de most több tapasztalatot szerezhet ezen a területen.
  • Új térképelőtag került hozzáadásra, lakomázás: A területet Kitavai kultikusok lakják.
  • 5-10 felvonásos szörnyek kerültek a térképekre, amelyek korábban nem jelentek meg a térképeken.
  • A több formával vagy fokozattal rendelkező főnökök többé nem számítanak több térképfőnöknek.
  • A Suncaller Asha's Charge kiegyensúlyozása megtörtént, hogy 4 másodperces lehűlést kapjon.
  • Rek'tar most már ráugorhat azokra az ellenségekre, akik túl közel vannak a falhoz.
  • A Cleansing Hounds immár a távolabbi kapukból ívik fel, és nagy távolságokra is leshetik a játékosokat.
  • A vízelementálok és változataik most látható és láthatatlan szörnyek csoportjaiban születnek (az összes látható vagy láthatatlan helyett).
  • A Death and Taxes egyedi kártya főnöke most 35%-kal gyorsabban mozog a sebzésmentesség hatása alatt.
  • A Megrontott szobrok holttesteit a Defile használatával szerezheti meg a térképeken, ha már megvan egy ilyen szörny szelleme.
  • A roa bossok a térképeken mostanra a maximális életerő 33%-át nyerik vissza, valahányszor elpusztítod valamelyik fészket.
  • Varázslatos szörnyek csoportjai hozzáadva a főnöki szobákhoz a térképeken, ahol korábban nem voltak ott.
  • A szörnyek most közelebb költözhetnek Oba átkozott kincsei térképének bejárataihoz.
  • A Graveyard kártya mostantól a Sacred Ground egyedi kártya alaptípusa.

Passzív Skill Tree változások

  • Jelentősen átdolgozták a Vaallal kötött megállapodást. Már nem ad azonnali Life Leech-et, ehelyett a Life Leech sebességét megduplázták, valamint a Leech maximális sebességét. A passzív képesség átkerült a Gladiátor területére.
  • A Mind Over Matter mögött álló nem figyelemreméltó passzívak most 10%-kal növelték a Manát (12%-ról), a jelentős támogatások pedig 30%-kal növelték a Manát (40%-ról és 40%-kal növelték a Manát (100-ról).
  • A Lifesteal trapézkő most a maximális Élettartam másodpercenkénti 3%-át biztosítja a maximális Life Leech aránynak (5%-ról).
  • A Body Void mostantól a maximális élettartam másodpercenkénti 3%-át biztosítja a maximális Life Leech Rate-ig (5%-ról).
  • Azok a passzívok, amelyek korábban fokozott közelharci fizikai sebzést okoztak, miközben pajzsot használnak, most fokozott fizikai sebzést okoznak a pajzs használata közbeni támadásokból (minden fizikai sebzés, nem csak közelharc).
  • Sok passzív képesség, amely korábban védekezési bónuszt biztosított pajzs tartásakor, most a fizikai támadási sebzést és az állapotsebzést is növeli, miközben pajzsot tartunk.
  • Eltávolította az egyik passzív képességet Ash, Frost és Storm felé vezető úton (a Noblewoman közelében).

Felemelkedési egyensúly

  • Bruiser: A Brutal Zeal már nem növeli a Life Leeched maximális sebességét.

Panteon

  • Megváltoztatták a legtöbb térképfőnököt, akiket meg kell ölni, hogy javítsák a Pantheon képességeit.
  • Hozzáadta Shakarit a Pantheonhoz.

Alance Labyrinth

  • Hozzáadott egy új Dark Shrine effektust, amely csak az Örök labirintusban található.
  • Megváltoztatták néhány láda megjelenésének feltételeit. Általánosságban elmondható, hogy a tőlük kapott jutalmak most értékesebbek lesznek, és jobban megfelelnek szintjüknek és nehézségüknek.
  • Növelte az ezüstládákban található tárgyak teljes számát.
  • Eltávolította a sisak varázslatát a Irgalmatlan Labirintusból, amely további robbanó lövedékeket adott. A Labyrinth of the Eternal Barrage varázslat most egy további lövedéket ad (2 helyett).

Zana tulajdonságai a 3.1.0-ban:

  • 2. szint: Anarchia (2 káoszgömbbe kerül): A területen további 3 Rogue Exile van, 20%-kal nőtt a területen talált tárgyak mennyisége.
  • 3. szint: Vérvonalak (3 káoszgömbbe kerül): Minden Magic Monster csomag rendelkezik a Bloodlines módosítóval, 25%-kal több Magic Monsters, 20%-kal megnövekedett a területen található tárgyak mennyisége.
  • 4. szint: Túl (3 káoszgömbbe kerül): A közel egymás mellett meggyilkolt ellenségeknek lehetőségük van szörnyeket vonzani a másik világból, 20%-kal megnövekedett a területen talált tárgyak mennyisége.
  • 4. szint: A Fortune a merésznek kedvez (3 káoszgömbbe kerül): Válassz ki egy véletlenszerű Zana modot az aktuális listából, beleértve a még fel nem oldott modokat is.
  • 5. szint: Ambush (4 káoszgömbbe kerül): A terület 3 további erős dobozt tartalmaz.
  • 6. szint: Uralkodás (4 káoszgömbbe kerül): A terület 3 további szentélyt tartalmaz.
  • 7. szint: Esszencia (5 káoszgömbbe kerül): A terület 2 további esszenciát tartalmaz.
  • 8. szint: Rift (6 káoszgömbbe kerül): A terület 2 további hasadékot tartalmaz.

PvP egyenleg:

  • Eltávolították a 60. szintű Sandria Arénát. Azokat a játékosokat, akik nem teljesítik a 40. szintű Sandria Arena követelményeit, a nyílt Sandria Arénába küldik.
  • Azok a karakterek, akik a 4. felvonás végén belépnek az Oriath portáljára, nem állhatnak sorba az alacsony szintű párbajokra.
  • Az Oath of Death mostantól lényegesen kevesebb sebzést okoz a játékosoknak (és a nagymestereknek).
  • A csak PvP-t használó karakterek már nem aktiválhatják a térképeszközt.
  • A Bleeding, Ignite és Poison most büntetést kap az őket okozó képesség (vagy hasonló időparaméter) támadása vagy leadási sebessége alapján.

A világ változásai:

  • A Love of Neighbor küldetés teljesítése során a játékosok nem csak egy lombikkal jutalmazzák, hanem egy általuk választott támogató gyöngyszemmel is.
  • A zöld labirintus eltávolítva a játékból. Chitus szilvája és a Labirintus próbája átkerült az Imperial Gardensbe.
  • Tárgyak hozzáadva történetekkel, főként Oriát bukása óta.
  • A titokzatos hordók most változatosabb szörnyeket szülnek.
  • A világítótorony környékén további szörnycsoportok fognak megjelenni, miközben a világítótornyot táplálják.
  • Javította a déli erdőterületet, különösen a 6. törvényben. A 6. törvényben szereplő Southern Forest mostantól Vaal oldali területeket generálhat.
  • Az ördögi Szentháromság elleni küzdelem felé vezető úton a Melavius, Scholastica és Darya szívkapujai leállnak dobogni, amikor a megfelelő főnök meghal.
  • A 10. felvonásban az osszáriumból származó papok boltozatát Pecsétes ládára nevezték át. A ládának új modellje van.
  • Hadrianus többé nem fog beszélni a Hanging Gardensről, ez a párbeszéd kikerült a Good Listener teljesítménykövetelményből.
  • További lehetőségek hozzáadva a fő terület elrendezéséhez történetszál. A legtöbb terület, különösen az Oriath bukásából származó új területek, most több új lehetséges elrendezéssel rendelkezik.
  • Voll átalakítása a nyugati erdőben a 2. részben megsemmisül. Figyelj rá, nagyon jól néz ki.
  • Néhány hiányzó ajtó és terület átmenet ikon hozzáadva a minitérképhez.
  • A továbbiakban nem fognak oltárok megjelenni Tukohama erődjének bejáratánál.
  • Kitava arénája a 10. felvonásban most az éhínség oltárának hívják.
  • Malachai naplója már nem hivatkozik helytelen dátumra.

Jóslatok:

  • Ritka szörnyeket, amelyekre szükség van az egyedi tárgyak jóslatához, a világ különböző területeire adtak. Lehetővé teszik egy olyan magas szintű tárgy megszerzését, hogy 6 linket lehessen szerezni rajta.
  • Többé nem kell felszerelned egy egyedi tárgyat, hogy teljesítsd a próféciát, csak tartsd a készletedben, miközben megölöd a kívánt főnököt.
  • A Gemini Prophecy, amely egy nem ikerkártyát ikerkártyává változtat, már nem ad 6%-kal megnövelt mennyiséget a talált tárgyak számára.
  • A Monstrous Treasure prófécia most befejeződik, amikor kinyitják az utolsó erős dobozt egy területen.

Hibajavítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Labirintusban lévő ékszerládák különböző típusú tárgyakat tartalmaztak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Raise Zombie képességgyöngy helytelen állapotértékeket jelenített meg. Ez nem befolyásolja a zombi egyensúlyát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fotis egyes feladatai azután is láthatók voltak, hogy azok befejeződtek vagy meghiúsultak.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a sziréna jóslás kártya paklija 20%-os minőség nélkül sérült Whispering Ice-t adott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Battle Mage figyelemre méltó passzív erőt és mozgékonyságot külön-külön (mindkettő helyett) adott. Ez nem befolyásolja a passzív készség mechanikáját.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt át tudott lépni a 7. felvonásban szereplő Bűnök Kamrájában.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Ice Bite totemet, csapdát és bányászatokat tudott csiszolni, bár nem működött rajtuk.
  • Javítva az Ice Bite és az Excite leírása.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Challenge figyelemre méltó passzíva fokozott közelharci fizikai sebzést okozott, ahelyett, hogy pajzsot tartott volna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Leap Slam segítségével elhagyhatta Adrastius stratéga arénáját. Többé nem szedheted fel a Terat Dust-ot, mielőtt megölöd ezt a főnököt. Raiz, tudod, hogy mindez miattad van.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Broken Faith egyedi elem "Increased Global Armour when No Energy Shield" módosítója nem volt megfelelően alkalmazható az Evasion-t az Acél idegei trapézkő passzív páncélzattá alakításából származó páncélzatra.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Labirintusban lévő szentély, amely egy további egyedi elemet adott az Izar megöléséért járó jutalomhoz, súlyos késést okozott aktiválásakor.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt néhány szörny nem tudta felrobbantani az aknáját.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a szenvedő szellemek birtokolhatták a Solaris és a Lunaris gömböket a Dawnnal és Alkonyakkal vívott csata során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szöveg egyes nyelveken nem fért be az elemablakba.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kihívás képernyőjén lévő szöveg egyes nyelveken átfedésbe kerülhetett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az ügyfél összeomlott az alacsony mana oktatóprogram során.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az alacsony maximális életerővel rendelkező totemek nem tudtak elérni 1 életerőt a kerekítés miatt, így a Righteous Fire nem kapcsolt ki rajtuk.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt megölhetted Abberat-ot, a Forked-et, mielőtt más szakaszba költözne.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a drágakő szintű oktatóanyag jelent meg más oktatóanyagok helyett.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az oltárok nehezen elérhető helyeken jelenhettek meg.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a lejárt névvel rendelkező karakterre dupla kattintás visszaállítja a karakter kiválasztását a névváltoztatás során. Ez megakadályozta, hogy ez a hős bejelentkezzen a játékba, és nem jelenítette meg az új hős nevét a karakterválasztó képernyőn, annak ellenére, hogy a szerveren megváltozott.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a mikrotranzakciós résre kellett duplán kattintani, ha a készletet, majd a mikrotranzakciókiválasztó képernyőt billentyűlenyomások váltották ki.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a pajzs tartása közbeni támadásokból származó állapotsebzés-módosítókat kétszer alkalmazták, ha nem Varunastrát használ.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelyben a szextáns, amely azonnali egészséget és mana regen-t adott a játékosoknak, valójában nem adott azonnali regen-t.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy Static Blast képességgyöngy eltávolítása (vagy olyan műveletek végrehajtása, amelyek letiltják a képességet) azonnal elindította az összes Static Blast robbanást.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Shatter első találata által eltalált ellenséget is eltalálta az adott találat által létrehozott hatásterület.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt alacsony szintű karakterek jelentek meg a városban vagy a rejtekhelyen történet küldetések a Teremtőhöz köthető, ha ugyanazon a fiókon és ugyanabban a ligában voltak szereplők, akik elvégezték ezeket a feladatokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a karakter méretét megváltoztató effektusok bizonyos varázslatok és effektusok hibás megjelenését okozhatták.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes főnökök nem tudtak továbblépni a következő szakaszba a rájuk kifejtett időbeli károk miatt. Emiatt azok a karakterek, akik csak idővel sebznek, nem tudtak néhány csatát befejezni.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt Daria meghalhat a teleportálás során, ha nagyon rossz egészségi állapota volt.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vaal Raise Skeletons által megidézett Skeleton Generals helytelen effektust játszott, amikor megjelent.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt még azután is folytatni tudtad a csatornázási képességeidet, hogy az akciósebességed 0-ra csökkent (például miután megkövült egy baziliszkusz).
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a nyilvános csoportok automatikus frissítése az „Away” mód letiltásához vezetett.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a Forsaken Master olyan helyre teleportálhatott, amely elzárta a terület bejáratát (például egy ajtóban).
  • A gerjesztés és az arcane Surge időtartamának rögzített megjelenítése olyan képességeken, amelyek saját időtartam-módosítókkal rendelkeznek.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a találati elemek által alkalmazott időbeli láncok időtartama túl rövid volt.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kapcsolat megszakadását eredményezte egy olyan rejtekhelyen, ahol a portált blokkolta egy objektum.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a súgóablak megnyitásakor az egészség és a mana jelzők rákerültek a szövegre.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt egyedi térkép megjelenítette a főnök jelenlétét a Pantheon frissítéséhez, ha annak alaptípusa megegyezik a Pantheon típusával rendes kártya a főnökkel, hogy frissítse a Pantheont.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Glacial Hammer időnként helytelenül működött együtt a Herald of Ice effektussal, amikor összetörte az ellenséget.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néhány NPC párbeszédpanel rossz kategóriában jelent meg.
  • Javítva egy hiba a használat során csatakiáltás Dibion ​​Dirge-ével a kezében figyelmen kívül hagyta a visszaütés elkerülését.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szövetséges Harbingerek (és más, nem megcélozható entitások) ellenséges csapdákat váltottak ki.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az azonos típusú labirintus-szentélyek több effektusa átfedésben volt ahelyett, hogy felváltotta volna egymást.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt bizonyos képességek láthatatlanná váltak, ha a játékos elhagyta és visszatért a területre. Ez vonatkozik Kitava emésztő sötétségére is.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt a villámkitörés robbanásai nem pusztították el a ládákat, a kőoszlopokat és a hordókat.
  • Kissé javított leírások a Fortify-hoz kapcsolódó passzív készségekről.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Excitation által támogatott készségek minden képességet varázslatként jelöltek meg az elemleírásban.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos nagy szörnysűrűségű területek (például az Outcast Masters küldetési területei) megpróbáltak további szörnyeket, például Tormented Spirits és Rogue Exiles szülni, de nem sikerült. Most megpróbálnak szörnyeket létrehozni! Siker!
  • A Labirintus ezüst ládái és egyéb jutalmak többé nem fognak megjelenni falak közelében és szabad szögben. Az elemek többé nem jelenhetnek meg elérhetetlen helyeken.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Felshrine Ruins létrehozhatott egy Vaal oldali területet a folyó megközelíthetetlen oldalán.
  • Több elavult Silk párbeszédpanel eltávolítva.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Frenzy Charges csak több támadási sebzést okozott a nagymestereknek az általános sebzés helyett.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a 2. felvonásban szereplő Vaal romok további helyiségeket hozhattak létre, amelyeknek nem kellene ezen a területen lenniük.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Forrás-tóban lévő Hardy Crabs nem dobott le tárgyakat.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a villámhárítók a Stratég Adrastius és a Minotaurusz arénájában visszaütődhettek.
  • Kijavítottunk néhány hang recsegési problémát.
  • Javítottunk egy hibát, amely miatt az Ankh of Eternity és a Tear (a történeti küldetésekből) nem egyezik a képeik méretével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosokat több háziállat követte, mint amennyi valójában volt.
  • Kijavítottunk egy hibát a francia ritka nevek jelzőinek nemével kapcsolatban.
  • Javítottuk a Teleport Arrow viselkedését szokatlan terepen.
  • Javítva a remegés, amikor az egérmutatót az elem leírása fölé viszi.


A világok atlaszának közepén 4 üres őrzőt tartalmazó kártyák találhatók, amelyek meglehetősen nagy eséllyel adják a játékosoknak a két egyedi tárgy valamelyikét. És ma a Path of Exile akció-RPG fejlesztői úgy döntöttek, hogy megfontolják egyedi tárgyak Hidra, Főnix és Minotaurusz:

- Az ártatlanság szeme. Ha szerencséd van, megkaphatod ezt az amulettet a Főnixtől. Az amulett ereje csak akkor derül ki, ha viselője tűzben van, de ebben az állapotban a tűztámadások komoly egészségügyi pióca forrásává válnak. Jellemzők:

  • 68-as szint szükséges.
  • +22 Agilitás, 10% esély a gyulladásra, 53% megnövekedett sebzés gyújtáskor.
  • 100 tűzsebzést ér el, ha felgyújtasz egy ellenséget.
  • A tűzkár 2%-a életként piócázva (gyulladt állapotban).
- kígyóverem. Szüksége van egy extra varázslövedékre? Vegyük a „Kígyógödröt”. Kell 2 lövedék? Vegyünk két „kígyógödröt”! Minden varázslat kap egy további lövedéket a Hydra gyűrűjéből, de a fagyvarázslatok is kapnak megnövekedett hidegsebzést. Jellemzők:
  • 68-as szint szükséges.
  • +22% hidegállóság, 33%-kal megnövekedett hidegkárosodás.
  • 7%-kal megnövelt Cast Speed.
  • A varázslatoknak van egy további lövedékük.
Olvass tovább
- agyrázó. Az ütő által okozott sokk lelassítja az ellenségek dobását és mozgási sebességét, mivel most agyrázkódást szenvedtek. Jellemzők:
  • 63. szint szükséges, 212 Str.
  • Fizikai sebzés - 162-444, kritikus ütés esélye - 5%, támadások másodpercenként - 1,25.
  • 20%-kal nőtt a kábítás időtartama az ellenségeken.
  • 99-327 fizikai sebzést ad hozzá.
  • A fizikai sérülések 50%-a villámsebzéssé válik.
  • 15% esély a sokkolásra, 10% az ellenség megijesztésére.
  • Az Enemies Shocked leadási sebessége 30%-kal csökkent.
  • Az Enemies Shocked 20%-kal csökkentette a mozgási sebességet.
A Path of Exile-hez készült Atlas of Worlds kiegészítő várhatóan szeptember 2-án jelenik meg.


A világok atlaszának közepén 4 üres őrzőt tartalmazó kártyák találhatók, amelyek meglehetősen nagy eséllyel adják a játékosoknak a két egyedi tárgy valamelyikét. És ma a Path of Exile akció-RPG fejlesztői úgy döntöttek, hogy megfontolják egyedi tárgyak Hidra, Főnix és Minotaurusz:

- Az ártatlanság szeme. Ha szerencséd van, megkaphatod ezt az amulettet a Főnixtől. Az amulett ereje csak akkor derül ki, ha viselője tűzben van, de ebben az állapotban a tűztámadások komoly egészségügyi pióca forrásává válnak. Jellemzők:

  • 68-as szint szükséges.
  • +22 Agilitás, 10% esély a gyulladásra, 53% megnövekedett sebzés gyújtáskor.
  • 100 tűzsebzést ér el, ha felgyújtasz egy ellenséget.
  • A tűzkár 2%-a életként piócázva (gyulladt állapotban).
- kígyóverem. Szüksége van egy extra varázslövedékre? Vegyük a „Kígyógödröt”. Kell 2 lövedék? Vegyünk két „kígyógödröt”! Minden varázslat kap egy további lövedéket a Hydra gyűrűjéből, de a fagyvarázslatok is kapnak megnövekedett hidegsebzést. Jellemzők:
  • 68-as szint szükséges.
  • +22% hidegállóság, 33%-kal megnövekedett hidegkárosodás.
  • 7%-kal megnövelt Cast Speed.
  • A varázslatoknak van egy további lövedékük.
Olvass tovább
- agyrázó. Az ütő által okozott sokk lelassítja az ellenségek dobását és mozgási sebességét, mivel most agyrázkódást szenvedtek. Jellemzők:
  • 63. szint szükséges, 212 Str.
  • Fizikai sebzés - 162-444, kritikus ütés esélye - 5%, támadások másodpercenként - 1,25.
  • 20%-kal nőtt a kábítás időtartama az ellenségeken.
  • 99-327 fizikai sebzést ad hozzá.
  • A fizikai sérülések 50%-a villámsebzéssé válik.
  • 15% esély a sokkolásra, 10% az ellenség megijesztésére.
  • Az Enemies Shocked leadási sebessége 30%-kal csökkent.
  • Az Enemies Shocked 20%-kal csökkentette a mozgási sebességet.
A Path of Exile-hez készült Atlas of Worlds kiegészítő várhatóan szeptember 2-án jelenik meg.
Weboldal | ru | 2017. február 28. 06:50

A Legacy Challenge League március 3-ról 4-re virradó éjszaka kezdődik, a 2.6.0 frissítés telepítésével együtt. Ahhoz, hogy egyedi jutalmakat nyerj, 40 kihívást kell teljesítened: 12 kihívásért Legacy lábnyomot, 24ért a Legacy fegyver hatását, és

Rift League befejezése, új jóskártyák és további hírek

Weboldal | ru | 2017. február 27. 08:47

A Rift League február 28-án, 00:00 UTC-kor ér véget. Ezzel egy időben a Stormcaller Mystery Box is kikerül az üzletből, és megszűnik a Rogue Exiles mikrotranzakciós akció. És ma mi

Rogue Exiles mikrotranzakciós akció - Ingyenes rejtélydoboz bármilyen vásárlás esetén!

Weboldal | ru | 2017. február 24. 06:04

A múlt héten öt új Rogue Exile-t mutattunk be a 2.6.0-s frissítéssel. Ezen a hétvégén öt páncélkészletet és effektust kínálunk ezekhez a Rogue Exiles-hez. Emellett ismét akciót indítunk:

Fejlesztői üzenet: A 2.6.0 javítás egyenleg megváltozik

Weboldal | ru | 2017. február 23. 01:43

A 2.6.0 frissítés hatalmas mennyiségű egyenlegmódosítást fog tartalmazni. Fő céljuk, hogy növeljék a potenciálisan erős felépítések és készségek választékát. A globális változásokat elhalasztottuk 3.0.0-ra és Oriath bukásáig, így a 2.6.0-ban a csiszolásra helyeztük a hangsúlyt.

Legacy League Relics

Weboldal | ru | 2017. február 22. 07:17

Még 9 nap van hátra a Legacy League indulásáig! A liga közleményében említettük, hogy a játékosok találhatnak majd egy különleges tárgyat, amivel egy új területre, az Ősi Ereklyetartóba utazhatnak. Ma részletesebben fogunk beszélni az ereklyetartóról és az Ön által használt tárgyakról

Új egyedi elemek a 2.6.0-s frissítésben

Weboldal | ru | 2017. február 21. 05:48

A Path of Exile: The Fall of Oriath játékban a játékosok találkoznak az ősi istenekkel, akik felébredtek az évszázados álomból. Az istenek hiánya ellenére hatalmukra utaló jelek szétszóródtak Wraeclastban egyedi tárgyak formájában. A 2.6.0-s frissítésben mi

A múlt heti bejelentések áttekintése

Weboldal | ru | 2017. február 20., 03:53

Az elmúlt hét nagyon mozgalmas volt! Bejelentettük az Oriath bukását és a Legacy Challenge League-et! A frissítések különböző részletei harmadik felek webhelyein is megjelentek, és sok játékos nem vette észre ezeket az információkat. Ma összegyűjtöttük a linkeket