EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. EE Guide – Elven Oracle – Elven Elder – Evas Saint Phantom Ranger – Phantom Ranger, FR

    • Elf Elder- támogató osztály, a 4 osztály egyike, nélkülözhetetlen bármely pártban (EE, BP, DB, SVS). Az EE egyszerre kombinál gyógyítót, puffert és újratöltőt. A nagy dobási sebesség lehetővé teszi, hogy Majort gyógyítással gyógyítsd, majdnem úgy, mint egy Bishop Greater Battle healnél. Az EE egyedi buffokkal rendelkezik – tisztaság, súlycsökkentés, ütésállóság, amivel a játék egyetlen másik osztálya sem rendelkezik. Töltés, tisztasággal kombinálva, Magassebesség kaszt és magas rangú férfiak, Ő teszi a legjobb töltővé. Egyik másik osztály sem rendelkezik olyan csodálatos dologgal, mint a buli felidézése – ez azonnali bsoe az egész csoport városának. Mindenen kívül - szép bőr világos manók =) Amikor HER-ként játszol, meg kell értened, hogy ez nem egy DD, és pumpáláshoz, valamint érdekes idő továbbküldés a játékban, egy jó const party kell. Az EEshek egyediségéről a Gracia Epilogue frissítése előtt írtak szavakat. Képességeink most CE (4) és püspökök (1) rendelkezésére állnak, CE pályázhat feltöltő és második gyógyító helyére. Talán a PvE-ben már nem lesz különbség a CE és az EE, valamint az SMG és a Warcryer között. A pvp-ben nyilvánvaló a különbség - BoE és 20% sebességű leadások.

I. Elven Elder 1-től 85-ig

  • 1-19
    • Ez a szakadék a Gracia 2-től megszűnt, mert. az első pro a küldetések miatt nagyon gyorsan elviszik.

Milyen hasznos készségekre teszünk szert ezeken a szinteken (a maximális szint készségeit azonnal leírom):

Érdemes odafigyelni az SA Conversion (+60% mp, -40% LE) és a Mana UP (+30% mp). Egy további fegyver ilyen sa-val hasznos lehet exp-ben, különösen gyógynövényes helyeken, ahol a Mana Superior Herb visszaállítja a teljes MP-t.

    • Csecsebecsék: közös felső S.
    • Tetoválás: 2 lehetőség van
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men - maximális sebesség dobás.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str - +5 futási sebesség, az 1. dobási lehetőséghez képest a sebesség 5%-kal kisebb, az m def kb. 1%-kal nagyobb.

A tetoválás kiválasztása a parti összetételétől és a játék stílusától függ. A pvp-ben fontos a futási sebesség, és talizmánokkal túlhajtható: sárga talizmán - a sebesség +3 sebességet ad (boltban kapható), a sárga sebesség talizmán +5 sebességet ad (a kastélyban/erődben kapható epalettákhoz), sárga az alacrity talizmánja +3 sebesség (a kastélyban/erődben epaulettekhez kapható). Mindhárom talizmán egyszerre viselhető (61+ A fokozatú karkötővel), és +11 sebességet kap.

  • Exp szóló: 40-44 Hardin Magánakadémiája, Sárkány-völgy, Az erdő tükrök(a szellemeken), 44+ inkvizítor körül Elefántcsonttorony, Betyárerdő.
  • Készségek:
  • Készségek:

Eddig az összes szerver EE-je nem jutott arra a következtetésre, hogy melyik készlet jobb - a Dark Crystal vagy a Majestic.

Itt sincs egyetértés abban, hogy mi a jobb - ma, dk vagy mzh set. Szerintem az ideális megoldás egy dk készlet +6.

Képesség átadás:

3 szakma megszerzése után lehetőséget kapunk egy készség vagy püspök elsajátítására. A skill 10 kk-ért lemondható és egy másikat vehet. A készségek élesíthetők. A választás az állandó parti, pvp vagy pve orientáció, olimpia összetételétől függ. Az összes készség listája:

  1. A Purify nélkülözhetetlen készség pvp-ben egy bulihoz, ahol két bp + ee healer van.
  2. Nagyobb csatagyógyítás- a legjobb lehetőség nyílt olimpiára.
  3. Magical Backfire - KB Olimpiához/bulihoz 3 healerrel bp+ee+se/ee.
  4. Stigma of Shilien - közelharci kötegekben.
  5. Empower – ez a lehetőség varázslatos bulikban, bűvészpáros vagy szólóban is lehetséges.
  6. Tömeges feltámadás – jó lehet egy bulihoz 3 gyógyítóval.

80+

A készlet kiválasztása elsősorban a szervertől és az epic bija elérhetőségétől függ, valójában a kábítással szembeni ellenállás és a bénulás közötti választás. Az olimpián kívánatos, hogy legyen 2 készlet - Moirai és Vesper/Vorpal.

Ebben a szakaszban hiányozhat a tanulási készségek SP. Ezért jobb, ha kihagy néhány készség elsajátítását (például egészség, készségek elsajátítása), hogy megtanulják a legszükségesebbeket: PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge.

II. Skill Enchantment

Az élesítő képességek lvl-jéből a készség lvl-je (learn lvl) nő. Ezt fontos tudni a debuffok élesítésekor (trance, block ww, wind shackle, erase) és újratöltéskor. Az újratöltésért járó büntetés elkerülése érdekében a képzettség lvl-je és a betöltött karakter lvl-je közötti különbség nem lehet több, mint 5. Újratöltés +0 - skill lvl 74. Egy lvl 85 karakter büntetés nélküli kitöltéséhez az újratöltésnek legalább 80 lvl-nek, azaz +13-nak kell lennie. A fő pvp buffokat is érdemes élesíteni, mert. a törlésének esélye a buff lvl-jétől függ.

  • 2 szakma készségeihez:
    • +1 = 76 lvl
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • 3 szakma készségeihez:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

Azok a készségek, amelyeket élesíteni kell (véleményem szerint először a készségek élesítésének leghatékonyabb módjait adjuk meg):

  • Újratöltés - költség
    • Újratöltés - erő
  • Heal őrnagy- erő
    • Heal őrnagy- költség
  • Világosság- erő a varázskészségekhez (+6 élezés szükséges, lejjebb az asztalnál)
    • +0 - 10% tisztaság
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • Ellenállni a sokknak- erő
  • Szentségtelen Ellenállás- teljesítmény, minden lvl élezés 4 sötét ellenállást ad.
  • Hadifogoly- a büntetés csökkentése
  • Mana Burn- költség
    • Mana Burn- erő
  • Trance- idő, minden enchant szint 1 másodperccel növeli a debuff időtartamát.
    • Trance- esély
  • szél bilincs- esély
    • szél bilincs- költség+idő, minden enchant szint 1 másodperccel növeli a debuff időtartamát.
  • Törli- költség
  • Blokk W.W.- esély
    • Blokk W.W.- költség + idő, az enchant minden szintje 8 másodperccel növeli a debuff időtartamát.
  • Isteni Lore- teljesítmény (+1 élezés szükséges)
    • +0 - 5% tisztaság
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • Misztikus bölcsesség- erő
    • +0 - 30% tisztaság
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • Bölcsesség- erő, mentális támadás ellenállás, minden élesítési szinthez hozzáad 2-t.
  • Köntös Mastery- mágikus védelem, minden enchant lvl (kivéve +6, +11, +16, +21, +26) 1% m def-et ad.
  • Gyors Mana helyreállítás- teljesítmény (+1 élezés szükséges)
  • Gyors varázslat- teljesítmény, minden egyes lvl élezés 0,1% öntési sebességet ad.
  • Anti Magic- powerRejtett szöveg
  • """Turn Undead – támadj, élesíts +1-et, hogy egyéni szintre léphess a rift/pagan játékban. Magasabbra élesítheted a képzettségi szintet, hogy 80+ csőcseléken használhasd (Seed of Infinity, Hellbound).

III. Alosztály készségek

Amikor az alosztályod eléri az lvl 65 és 70 értéket, a főosztály általános készségeket tanulhat (Emergent Ability), amelyek növelik az n def, m def, m atk, p atk értékeket. Amikor az alosztály elérte a 75-öt, hasonló általános készségeket (Master Ability) vagy az alosztálytól függő készségeket (Special Ability) tanulhat.

  • Emergens képesség LVL 65, 70:
    • Mágikus védelem: 13-15 m def
    • Fizikai védekezés: 8-9 pdf
  • Mester képesség lvl 75:
    • Nagy mágikus védelem: 50 mdef
    • Nagyszerű fizikai védekezés: 29-30 pdf

Hogy mit válasszunk, p def vagy m def, Ön dönti el. Nyilvánvaló, hogy az m defu-ra való növekedés nagyobb. Fontos, hogy egy dolgot vegyünk annak érdekében, hogy ezt a paramétert maximálisra túlhajtsuk. Ha az összes m def képességet átveszed 3 subból, akkor 240 m def növekedést kapsz. Ha minden n def-ben van, akkor a bónusz körülbelül 140 n def lesz, ami szintén nem kevés.

IV. Augmentáció

  • A fő fegyverben:
    • Bármilyen aktív nuke 10 lvl 110 teljesítmény szükséges az olimpiához az S/S80/S84 fegyverek 150(300) megfelelő attribútumában. Ahhoz, hogy az oli-on jól teljesítsünk, kívánatos, hogy legyen 2-3 fegyverünk különböző atomfegyverekkel.
    • A Passive Spell Clarity lvl 3 20%-os tisztaságot ad, ami jó kiegészítője a pve-nek.
  • Egy további fegyverben (jobb, ha behelyezi egy alacsony c-be, a kiegészítés sokkal olcsóbb lesz):
    • Az Active Refresh (varázslat vagy általános) 15%-kal csökkenti a képességek lehűlését, 1 percig lefagy, 10 percig a leállás.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def bufftól függetlenül, 2 percig lóg, 5 percig cooldown.
    • Active Shield lvl 10 +71 p def bufftól függetlenül, 2 percig lóg, 5 percig cooldown.
    • Active Blessed Body lvl 10 +300 LE, lefagy 2 perc, lehűlés 5 perc.
    • Active Wild Magic lvl 10, lefagy 2 percig, lehűlés 5 percig.
    • Active Lesser Celestial Shield - sebezhetetlenség 7 másodpercig, lehűlés 30 percig, minden akcióval eltűnik. Ennek a kiegészítésnek az a sajátossága, hogy nem helyettesíti a többi buffot, az összes többi helyettesíti egymást.

V. MP Regeneration & Clarity

  • MP regen boost:
    • Majestic köntöskészlet +8%
    • Szigil +17%
    • AM SA MP regeneráció 3-4% (csak pve-hez jó)
    • PoW +20%
    • Magnus" Chant +4 MP kullancsonként
    • A meditáció dala +20%
    • Hímzés (crafter buff) +2 mp kullancsonként
    • Szerafim áldása +35%
    • A Fast Mana Recovery a teljesítményre összpontosít
    • Robe Mastery, mp regenre varázsolva, +1 +4 mp-t ad kullancsonként ülve (csak pve-hez jó)
    • Talizmánok: MP Regeneration sárga talizmánja (a boltban kapható), sárga *** mentális regeneráció talizmánja, mentális regeneráció vörös talizmánja, vörös *** meditáció talizmánja (hasonló az Invocation-hoz).
    • Klán tisztaság +3%
    • Residence Clarity +0,47 MP Regen (Aaru erőd, völgyerőd)
    • Infinity Rod +0,51 MP Regen, +30% MP
    • A Magic Rune Clip Belt MP Recovery csúcsminőségű, A-kategóriás öv körülbelül +0,5 mp-t biztosít kullancsonként
  • Tisztaság növelése:
    • Arcane Wisdom 30% (+3-31%, +6-32%...)
    • Tisztaság 10% (+6-11%, +12-12%...)
    • Isteni hit 5% (+1-6%, +8-7%...)
    • PoW 5%
    • A meditáció dala 10%
    • A megújulás dala 5%
    • Passive Spell Clarity lvl 3 20%
    • Antharas fülbevaló 5%
    • Bűvész akarata 5%
    • 90%-os megvilágosodás 20 másodpercig
    • Talizmánok: Minimum (~4%) és Maximum Clearity (100%) vörös talizmán
    • Holy Squad 5% tisztaság, 30% mp
    • Masterwork SA Wisdom 5%

A Clarity-nek nincs felső határa (korlátozás), legalább 100%-ig túlhajthatja. De a skillre írt mp mennyiséget 2 részre osztják a leadás során. A dobás elején a készség 1. része el van költve, a költség 20%-a. A fennmaradó 80%-ot a készség leadásakor költik el. Az egyértelműség csak a készség második részét érinti. Például a felvilágosodási készségre írt világosság 90%-a a készség összköltségének 72%-a.

VI. Háziállatok

Neki hasznos, ha van egy madara Továbbfejlesztett Baby Kookaburra(Baby Kookaburra), amely kitölti a manát és buffolja az emp-et (jó az íjász / közelharci csomagokban, ahol ez a buff hiányzik). A büntetés az újratöltésért 15 lvl, és a kookaburrából kell elvenni az lvl-t, ami megadja a skillt, pl. 55, 60, 65 stb. A maximális különbség lvls-ben 24, ha nagyobb a különbség, akkor az újratöltés nem megy. lvl 55-nél a kookaburra 120 mp-t, 60-128-nál, 65-138-nál, 70-144-nél, 75-149-nél, 80-153-nál ad ki. Akkor kezdi önteni a manát, ha az mp-ed 60%-nál kisebb, és harci módban vagy. Magát a madarat is eláraszthatja és rádörzsölheti a menedzsment (egyfajta önfeltöltés). Az is kényelmes, hogy spirit ore-t töltünk rá a minőség érdekében, és gcp-t a pvp-hez.

  • Buffok:
    • 55. szint – Empower 3 (2 perc), BtS 6 (20 perc)
    • 60. szint – BtB 6 (20 perc), 3. pajzs (2 perc)
    • 65. szint – 6. koncentráció (2 perc), 3. éleslátás (2 perc)

VII. Taktika a PvP-ben

A pvp előtt meg kell nézni a párttagok összes buffját, és mindenkinek önteni kell az mp-t, akinek szüksége van rá. Fő pvp buffok: Mental Shield (minden), Resist Shock (minden), Clarity (self, bp, bd, svs, brew, over, mágusok, tőrök), Koncentráció (ön, bishop és mágusok), Továbbfejlesztett pajzsvédelem (minden, akinek van pajzsa), Súlycsökkentés (mindenkinek, aki "zsákot" kiabál), Wild Magic (magának, Bishopnak és mágusoknak), Mana Gain (mindenkinek, akire manát fog önteni, elsősorban Bishopnak és SVS-nek) . Pvp közben gyógyítani kell a párttagokat, időben kitölteni manát, figyelni a buli buffjait, ehhez nyitott buff barral (alt + f) játszani, lehetőség szerint a lemondás után rebuff öld meg először a püspököt. Ne felejtsd el bekapcsolni az Arcane Wisdom-ot (a kivétel a rövid pvp, és biztos vagy benne, hogy lesz elég manád, mielőtt véget ér).

Ha ez nem tömeges pvp, hanem például banda, akkor az EE az ellenséges sebzéskereskedők első célpontja, hogy a PR ne. A taktika itt egyszerű - élni, ameddig csak lehetséges. A Celestial Shield, a Turn to Stone és a Enlightenment segíthet ebben. Használnia kell a pozícióját is - bármilyen sarok, kő, fa, oszlop, amely mögé elbújhat a fókusz elől.

A pvp-ben az ellenséges sebzéskereskedők tőrcsomagjai ellen a Mana Burnt, a Block WW-t és a Wind Shakle-t kell használnod. Ha egy tőr fókuszba helyezett, mindenképpen meg kell fordulnod, hogy szembenézz vele, és manabern / debuff. Ha több tőr van, akkor nem marad más, mint a sárkányrepülés, remélve a püspök gyógyulását és a gyűlöletet bd / svs.

Varázscsomag elleni pvp-ben általában HER és BP fókuszál utoljára a magas m def miatt. Ebben az esetben a lényeg a párttagok meggyógyítása, ha a lemondó mágusok ellened vannak - kövesd a buffokat és a visszautasításokat (hogy mindenkinek legyen Mental Shield, különben elmúlhat a csend a püspökön, az over debuffjai ), ha lehetséges, használd a Mana Burn-t és a Block WW-t.

Pvp-ben íjászok ellen, ellenkezőleg, jobb közelről felfutni a dd-re (persze nem a pvp legelején előre és tankolni =)), rájuk dobni Wind Shakle-t, Block WW-t, manabern gyógyítók. A pvp előtt győződj meg róla, hogy a pajzs be van kapcsolva, buffold a Resist Shock-ot mindenkire a buliban.

Videojátékok osztályonként

© 2008-2019, Linedia - a Lineage 2 játék orosz nyelvű tudásbázisa és enciklopédiája: küldetések és leírások, áttekintések és cikkek, tárgyak és szörnyek, osztályok és versenyek, kézikönyvek és útmutatók, készségek és képességek.

(jellemzők)

  • INT- befolyásolja a mágikus támadást, a mágikus kritikus ütőerőt
  • MDR- leadási sebesség, mágikus kijátszás, mágus pontosság, mágikus kritikus ütés esélye
  • SZELLEM- befolyásolja a mágikus védekezést, a casting megszakításának esélyét
  • CON- HP száma, CP, súlykorlátozás, pajzsblokk esélye
  • LVK- már nem befolyásolja a futási sebességet
  • KÉNYSZERÍTÉS- minket ez a paraméter nem érdekel
elfek
Sötét elfek
Emberek
Orkok
Gnómok
Kamaeli
WIT (WIT) 84 77 78 74 72 78
FÉRFI (SZELLEM) 77 73 78 84 81 75
INT (INT) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
CON 82 77 82 87 85 80

Faji készségek

elfek

Sötét elfek

Emberek

Orkok

Gnómok

Kamaeli

Alkészségek

A GoD frissítésben sajnos az összes régi részkészséget eltávolították a játékból, helyettük újak kerültek be, melyek hasznossága erősen megkérdőjelezhető. De ennek ellenére adnak némi pluszt, érdemes kiemelni a hasznosakat:

A többi közül azt tanuld, ami a legjobban tetszik, nincs sok értelme belőlük.

A sikeres koreai megjelenés után a Netmarble a fantasy MMO Lineage 2 Revolution globális bevezetésére készül Android és iOS platformokon. Ez a sok játékos által elvárt projekt a motorra épül, és a legmagasabb minőségű grafikát és valósághűen animált karaktereket ígér nekünk.

A játék négy, a fő Lineage sorozatból jól ismert faj jelenlétét feltételezi - Emberek, Elfek, Sötét Elfek és Törpök, valamint 24 osztályt, amelyek sokfélesége lehetővé teszi a játékosok számára, hogy személyes preferenciáik szerint frissítsék karaktereiket. Amint látja, az osztályok választéka széles, ezért a játék elején kívánatos lenne ismerni azok jellemzőit, hogy megértsük, melyikkel érdemes kezdeni.

Bemutatjuk a legnépszerűbb és legkényelmesebb osztályokat az induláshoz, de először döntenie kell a versenyről. A lényeg az, hogy be mobil verzió A karakterek származási neme faj szerint rögzített: Emberek és Sötét elfek- férfi karakterek, valamint a tündék és törpök - nők. Minden versenynek megvannak a maga előnyei és hátrányai, előnyei és hátrányai, ezek buffokkal vagy nerfekkel állíthatók, de játék közben nem változtathatod meg a karakter nemét. Ezért körültekintően döntsön. Így:

A választás oka: gyorshívó szintek és magas kritikus sebzés.

Szint: Könnyű felépíteni, mivel ez a karakter nagy távolságból támad, ami azt jelenti, hogy alkalmas az autógazdálkodásra.

Dungeons: Sólyomszem nem rendelkezik irányító készségekkel, és ez tükröződik a repülő ellenfelekkel való összecsapásokban, amelyek képesek közvetlenül megtámadni a bázisodat.

PVP: Ez a karakter jó az utolsó ütés leadására nagyszabású csatákban, de az 1v1 arénában vívott csatákhoz őszintén szólva gyenge.

A választás oka: nagyon kiegyensúlyozott karakter.

Szint: Ez az osztály inkább közelharci osztály, így folyamatosan mozognia és manővereznie kell, hogy szintet érjen el. De támadásban és védekezésben is jó – és ez jelentős plusz.

Dungeons: A paladin rengeteg vezérlő funkcióval rendelkezik, így ideális a dungeonok áthaladásához.

PVP: A menedzsment természetesen jó, de az okozott kár nem olyan nagy.

A választás oka: nagyon nehéz megölni.

Szint: Legfőbb hátránya az alacsony fizikai és mágikus sebzés.

Dungeons:Általában a kazamatákban nincs szükség támaszra, de a Bishop hasznos a raidek és boss harcok során.

PVP: Mint a legtöbb MMO esetében, a támogatás áldás a csapat számára.

Ezüst Ranger

A választás oka: Könnyen szintezhető, jól támad és gyorsan mozog.

Szint: A távolról támadható képessége miatt ez az osztály ideális mezőgazdasági célokra.

Dungeons: A Silver Ranger nem túl jó a kazamatákban repülő ellenségek ellen.

PVP: Ez az osztály hasonló a Hawkeye-hoz, de mozgási sebességének és gyors támadásainak köszönhetően PVP-ben jeleskedik.

Sword Singer

A választás oka: kiegyensúlyozott képességek és szép megjelenés.

Szint: Ennek a hősnek a legtöbb képessége távolsági, de sebzése és támadása nem alkalmas a gyors szintlépésre.

Dungeons: Ez a kiegyensúlyozott karakter képes néhány jó buffot hozni a csapatba a kazamatákban zajló összecsapások során.

PVP: A Sword Singer népszerű nagy csapatharcokban, de nem túl jó az 1-1 harcokban.

Templomi lovag

A választás oka: A Temple Knight egy isteni pajzsot használ, amely 5 másodpercig immunitást biztosít minden támadásra.

Szint: Bár a Templomlovagnak van passzív képesség a támadási szint növekedése, nem halad gyorsan.

Dungeons: A PVP dungeon harcokban nincs nagy szükség egy tank karakterre.

Spell Singer

A választás oka: egy csodálatos mágus erőteljes AOE képességekkel.

Szint: Az egész terület befolyásolásának képessége lehetővé teszi a szint gyors növelését.

Dungeons: Ez a hős képességei miatt jó kazamatákba.

PVP: A Spell Singer időegységenként komoly sebzést okoz, és jó irányítási képességekkel rendelkezik, ami nagyon alkalmas az arénában zajló csatákhoz.

Abyss Walker

A választás oka: Nagyon magas azonnali kár.

Szint: Nagy sebzés, de alacsony HP, ami miatt ez a karakter könnyen meghalhat az autógazdálkodásban, bár a szintje elég jól növekszik.

Dungeons: A magas DPS karakter nélkülözhetetlen a kazamatában.

PVP: Mivel ennek a hősnek a HP-je alacsony, az arénában való csatákban való részvételhez komoly irányítási képességeket igényel a játékostól.

penge táncos

A választás okai: A legnépszerűbb osztály a koreai játékosok körében, és egyetértenek abban, hogy nincs tapasztalatuk az ilyen típusú játékokban.

Szint: A Blade Dancer két aktív buff képességgel rendelkezik, amelyek jók a gazdálkodáshoz.

Dungeons Ez egy kiegyensúlyozott osztály, amely mindenben jó, beleértve a dungeonokat is.

PVP: Ugyanez elmondható itt is - a paraméterek egyensúlya lehetővé teszi, hogy ez a hős jól érezze magát az arénában.

A választás oka: Ezt a csinos törpe lányt nehéz megtagadni.

Szint: A nagy sebzés és a gyors mozgási képesség jó szintezést tesz lehetővé.

Dungeons: A nagy sebzés, a gyors mozgás és az ugrás segíti a kazamaták áthaladását.

PVP: A törpe faj olyan képességekkel rendelkezik, amelyek növelik ennek a karakternek a védelmét, ami gyakorlatilag elpusztíthatatlan hősnővé varázsolja.

1. Hogyan kell gyorsan megjelölni. Ha a bish meg van jelölve, ez további kockázatot jelent. Gyógyíts meg vagy buffolj egy megjelölt játékost vagy bármilyen maffiát. Ekkor a beceneved azonnal villogni kezd, és hamarosan meg lesz jelölve. Ez nem csak a bish-re vonatkozik, hanem minden olyan osztályra, amely képes pozitív varázslatokat varázsolni.

2. Az Arcane Wisdom használata. Ez a képesség növeli a debuffok átadásának esélyét. Késlekedés nélkül be- és kikapcsol. Tehát tedd közelebb. Debuffolás előtt kapcsolja be - debuffolva - azonnal kikapcsolja. Ez különösen kényelmes a lábak vagy a pajzs eltávolításakor.

3. Leereszteni a destrat? 2 másodperc. Helyezze az Arcane Wisdom-ot a rúdra, és tartsa lenyomva. A HP néhány másodpercen belül leesik. Nos, akkor megnyomjuk a mérleget, és kész.

4. A tömeges készségek előnyei. Mass heal, mass res és egyensúly 1,5-szer messzebb van, mint a normál gyógyulás és res. Használja őket, ha nincs ideje felfutni a normál gyógyulásra.

5. A tömeges készségek előnyei 2. A tömeggyógyulás, a tömegrezgés és az egyensúly akkor is elér, ha a célpont nem látható. Használd őket a sarkon, vagy bújj el valamilyen akadály mögé.

6. Blöffölni. A pvp-ben gyakran mindenki a bish-re összpontosít. Amint ez megtörténik, szüzet kényszerítünk magunkra, és nem hagyjuk abba önmagunk gyógyítását. Ebben az esetben a szűz nem látható, és senki sem fogja megváltoztatni a célpontot. És nem törődhetünk azzal, hogy a párttagokra összpontosítanak. Vagyis a szűz akciója során az egész párt nem kap kárt!

7. Blöffölünk 2. Ez a módszer távolsági támadással rendelkező ellenfelek számára alkalmas. Itt fontos a környezet kihasználása. Amikor a pvp elindul - ne bújj el, várd meg, míg mindenki rád összpontosít. Aztán futunk a sarkon, bármilyen akadályért. Ezen a ponton az ellenfelek nem üthetnek. Vagy át kell váltaniuk egy másik célpontra, vagy futniuk kell utánad. Mindenesetre ez lehetővé teszi, hogy néhány pillanatot nyerjen.

8. Tartjuk a távolságot. Maradj a lehető legtávolabb a párttagodtól, ha távolsági támadás érte. Akkor az ellenségnek fel kell rohannia, hogy meg tudjon verni. És ebben az időben a párttagjaid kárt okoznak.

9. Eleged van a lasszóval gyógyító mágusokból? Használja a Greater Group Heal-t. Támogatni fogja a HP mágusokat. Igen, és további túlélést biztosít a párttagoknak. A HP regennel természetesen egyetlen készség használható. De a tömegek kényelmesek, mert te magad vezeted, amikor frissíteni kell.

10. Egyensúly a háziállatokon. Az egyenleg kettesben egy partiban nem kifizetődő. De ha van házi kedvencük, akkor a mérleg a négy között lesz. És ez már nyereséges.

11. Azonnali öngyógyítás. A lényeg, hogy meggyógyulj, a többit aztán fel lehet támasztani. Tehát használja a makrót: /target %self /useskill nagyobb harci gyógyulás, hogy gyorsan váltson önmagadra.

12. Amikor futnod kell és gyógyulnod kell. Ha erős tűz alatt vagy, a legjobb, ha mielőbb fedezékbe vonulsz. De ha futsz és nem gyógyulsz meg, akkor gyorsan kibírják. Mit kell tenni? Ilyen alkalomra mindig ügyeljen a HP és a CPU nagy kupakjára.

13. Debuffok megjelenítése a buliban. Egy Bishop számára ez nagyon fontos, hogy azonnal távolítsa el a debuffokat egy ékkel.

14. Még gyorsabban gyógyulunk. Ha egy célpontot nagyon nagy sebzésből kell meggyógyítanod, tartsd lenyomva a gyógyító gombot a panelen. Nem kell minden alkalommal megütni. Még mindig gyorsabb lesz, ha lenyomva tartja a gombot. Jelölje be.

15. Ne tartsa lenyomva a készséggombokat. Minden más esetben nyomja meg egyszer a készségeket. Mert egy egészen más készségre lehet szükség, és a bish nem áll le egyből. Ez különösen igaz a hosszú dobás képességeire - tömeges gyógyulás, egyensúly stb.

16. Avatar teste. Kétszer gyorsabban dob, mint a tömeges gyógyulás, a maximális HP 25%-át gyógyítja. Úgy gyógyítja a mágusokat, mint a tömeggyógyításokat, csak gyorsabban (8k max hp-nél a test avatar pont úgy gyógyul, mint a tömeggyógyítás). Destra pedig például sokkal többet fog restaurálni.

17. Hogyan lehet megnyerni a pvp 1v1-et. Nem, a manaburn nem segít azokon a szervereken, ahol vannak mp-kúpok. De vannak olyan CA-k, amelyek debuffok alkalmazásakor zsírt, gyökeret és még egy horgonyt is elhelyezhetnek. Csak transzformálja a célpontot, és zsír kerül rá. Példaként a Spell Breaker gyökeret ír elő.

18. Nézz szembe a veszéllyel. A pajzs körülbelül 30%-kal képes csökkenteni a sebzést. Nem csak a mágikus készségeken fog segíteni. Tehát ha gyógyítja magát, vagy tömeges készségeket használ, álljon szemben az ellenfelekkel.