Skyrim mod érdekes npc verzió 2.2. Skyrim: Érdekes NPC-k (Interesting NPC-k). Az üzletek nyitva tartása

Ennek a modnak a fő célja a jelentős fejlesztés mesterséges intelligencia barátságos NPC-k, hogy elkezdjenek reagálni és viselkedni igazi emberek, ezáltal javítva az elmerülést a játék légkörében. A mod nagymértékben átdolgozza az NPC-k intelligenciáját, amelyek "standard állapotban" és "harci állapotban" vannak. A „riasztási állapot” érintetlen maradt.

  • Normál állapot – az NPC nincs tudatában az ellenség jelenlétének
  • Harci állapot – Az NPC ellenséget észlelt
  • Riasztási állapot - Az NPC tudatában van az ellenség jelenlétének, de nem észlelte

harci állapot

Ez az első olyan mod, amely ennyire megváltoztatja az NPC-k intelligenciáját, amikor harcban vannak.

túlélési ösztön

A Skyrimben szinte minden karakter képes lesz felmérni a veszélyt és megfelelően reagálni a fenyegetésekre. Például, ha egy NPC-t megtámadnak, és megérti, hogy nincs esélye megnyerni a harcot, biztonságos helyre menekül.

Annak meghatározásához, hogy az NPC-nek van-e esélye nyerni, 4 paramétert használnak:

  • NPC szinten
  • Egészségügyi NPC
  • Phys. és mágus. NPC védelem
  • Rivális szint

A biztonságos helyet véletlenszerűen választják ki, és az ilyen helyek száma annak a városnak a méretétől függ, ahol az NPC él. Ilyen helyek lehetnek: NPC ház, templom, Jarl kastélya, bánya, laktanya stb.

Alapszabályok

  • Ha egy NPC-t megtámad egy 10+ szinttel magasabb szintű ellenség, akkor elfut
  • Ha az NPC állapota egy bizonyos érték alatt van, akkor elszalad. Küszöb: 50, 40, 30 és 20% - az NPC felszereltségétől függ, ha visel nehéz páncélés egy pajzsot - akkor csak akkor fog elfutni, ha eléri a 20%-ot.

Jegyzet:

  • Ha az NPC a társad, akkor nem használja a túlélési ösztönét
  • A túlélési ösztönt csak a barátságos NPC-k és a semlegesek (városlakók) használják.
  • Az NPC-k képesek felmérni a veszély szintjét még az olyan ellenségektől is, amelyeket más bővítmények adtak hozzá
  • A más beépülő modulok által hozzáadott NPC-k szintén túlélési ösztönt fognak használni

Különleges szabályok

Az alapvető szabályokon felül vannak speciális szabályok, amelyek az NPC személyiségétől és társadalmi rangjától függenek. Ezek a szabályok elsőbbséget élveznek a főbb szabályokkal szemben.

Polgári: Az ebbe a kategóriába tartozó NPC-k soha nem próbálnak megtorolni, amikor megtámadják. Ha megtámadják őket, megpróbálják figyelmeztetni az őröket. Az NPC ebbe a kategóriába tartozik, ha megfelel a következőknek. szabályok:

  • Max. szintje kevesebb, mint 10
  • Nincs páncélja
  • Fegyvertelen (a tőr nem számít)

Stratégiák: Az ebbe a kategóriába tartozó NPC-k néhány másodpercen belül taktikai visszavonulást kezdeményeznek, miután elveszítették egészségük felét. A visszavonulás során megpróbálják meggyógyítani magukat és megújítani védekező varázslataikat. Miután felépültek, visszatérnek, hogy folytassák a harcot. Ebbe a kategóriába tartoznak azok az NPC-k, amelyek válaszolnak a cl. követelmények:

  • A Winterholdi Kollégium tagja
  • A mana mennyisége több mint 63

Óvatos: Az ebbe a kategóriába tartozó NPC-k megszöknek, ha "szokatlan" ellenségek támadják meg őket, még ha több is van magas szint. Ezenkívül ezek a karakterek megszöknek az ellenfelek elől, akiknek szintje 5+ (10 helyett) magasabb az övéknél. Példák a "szokatlan" lényekre: sárkány, óriás, óriási pók, mamut. Óvatosnak tekintik az NPC-ket, akik reagálnak a következőre. követelmények:

  • A Tolvajok Céhének tagja
  • A sötét testvériség tagja
  • Ruhát visel, és nem ismeri a védővarázslatokat

Rettenthetetlen: Az ebbe a kategóriába tartozó NPC-k soha nem hagyják el a küzdelmet, bármilyen erős is az ellenfél. Rettenthetetlenek azok az NPC-k, amelyek a következők valamelyikére válaszolnak. követelmények:

  • feltámadt
  • Az őrület bűvöletében
  • Társ Céhtag
  • A Birodalmi Légió tagja
  • A Stormcoaks tagja

Khajiit kereskedők: A Skyrim többi NPC-jétől eltérően a Khajiit kereskedők a városon kívül maradnak, amikor úgy döntenek, hogy megszöknek. Ha egy város közelében vannak, őrtornyok, városfalak vagy bányák belsejébe bújnak. Ha megpróbálnak elszökni, miközben a következő kereskedelmi pont felé tartanak, akkor annak irányába futnak.

Alvó ügynökök: Skyrim lakói között vámpírok / elhagyottak is lesznek, ha nem támadták meg a sárkányszülöttet, és még nem jött el az ő idejük - hétköznapi állampolgároknak fognak kinézni.

Küzdőstílus

Harcos

A védekező harcmodort a harcosnak minősített polgárok kapták. Az ellenséggel folytatott harc során az ellentámadásokra támaszkodnak. Az ilyen NPC-k legtöbbször védekezésre költenek, és amint az ellenség kicsit megtántorodik, azonnali támadást hajtanak végre.

Varázsló és tolvaj (íjász)

A mágusok és íjászok a lehető leghamarabb elhagyják a küzdelmet. Megpróbálják tartani a távolságot, és nem érik utol ellenfelüket.

standard állapot

emberi viselkedés

Beltérben az egyes NPC-k intelligenciáját a személyes történetükhöz, társadalmi rangjukhoz, személyiségükhöz és hasonlókhoz igazították.

Alapvető viselkedések (minden NPC-hez)

Az NPC-k naponta kétszer és háromszor étkeznek, és legalább napi 6 órát alszanak. Az alvási és étkezési idők az adott NPC-től függően változnak. Ütemezési példák:

  • Lefekvés: este 9-től hajnali 3-ig
  • Emelkedés: 5 órától reggel 9 óráig

Konkrét viselkedés

Az NPC társadalmi rangjától, személyiségétől, munkahelyétől és kapcsolataitól függően egyedi akciókat hajtanak végre. Íme néhány közülük:

Vadászok: Vadászni fognak állatokra városuk körül. A vadászat ideje délelőtt, heti 3 alkalommal, a vadászat során az NPC járőrözik a területen, és ha állatot találnak, megpróbálják elpusztítani. Ha sikerül, megolvasztja a zsákmányt.Amint elegendő élelmet kap a vadász, abbahagyja a vadászatot.

Kynareth papjai: A papok naponta többször imádkoznak istennőjükhöz. Naponta többször is felolvasnak közös imát a hívőkkel. Ha lesz szabad idejük, megtisztítják a templomot és meggyógyítják a sebesülteket. Néha kimennek a piacra.

Arkay papjai: Az előzőekhez hasonlóan ők is naponta többször imádkoznak majd az oltár előtt. Ők is kitakarítják a templomot és vigyáznak a sírokra.

Csavargók: Néhány NPC körbejárja a városát/faluját:

  • Gyönyörködni a tájban
  • Más városba vagy faluba jutni
  • Gyűjtsd össze az alkímiához szükséges összetevőket

Romantikusok: Egyes párok rendszeresen találkoznak a város nem lakott részein.

Lovasok: Az NPC-k lovakat használnak a távoli városokba való eljutáshoz.

Vívók: A karddal hadonászó NPC-k edzik tudásukat, egyesek egyedül, vannak, akik próbabábuval, mások pedig partnerrel.

Szolgák: A szolgák ételt főznek, házat takarítanak, fát vágnak. Reggel menj el a piacra élelmiszerért.

Favágók: Fát vágnak, házhoz viszik, és néha kerítést is javítanak

Gazdálkodók: A gazdák naponta dolgoznak majd a földeken. Ha egy gazdálkodónak több szántója van, minden nap véletlenszerűen választ egyet. Ha van csirkéje, akkor naponta eteti őket, ha vannak tehenek, megitatni.

Koldusok: Idejük nagy részében a koldusok a piacon fognak koldulni

Szabadidő

Minden NPC-nek van szabad ideje, és az esettől függ, hogy ezalatt mit kell tennie:

  • Menni vásárolni
  • Imádkozz a templomokban
  • Igyál egy kocsmában
  • Pihenjen otthon
  • Menj a temetőbe

Javított szociális interakció

Véletlen beszélgetések: A fejlesztés érdekében szociális interakció Az NPC-k között a szerző visszaállította az összes olyan beszélgetést, amely a játék fájljaiban található, de valamiért nem szerepelnek a kiadásban. Minden város/falu esetében az egyedi beszélgetések száma nagyjából megduplázódott.

Egy család: Naponta legalább egyszer ugyanazon család tagjai találkoznak vacsorázni, kivéve azokat, akik különböző városokban élnek.

NPC viselkedésfüggőség: Egyes NPC-k reagálnak más NPC-k tevékenységére. Például, ha valaki meghal valamilyen tömegrendezvényen, a környező NPC-k erre reagálnak.

Gratulálunk NPC-knek: Csökkent az esélye annak, hogy NPC-k kapcsolatba lépjenek Önnel, kivéve azokat az NPC-ket, akiknek ez a munkájuk vagy hobbijuk része. A gyakorlatban csak a kereskedők, koldusok és hírnökök fognak rendszeresen párbeszédet folytatni Önnel.

Kiegészítő megjegyzés:

Ezek a funkciók minden város/falu őrére és bármely hivatalos DLC-re vonatkoznak.

Időjárás hatása

Skyrimben az időjárás 4 kategóriába sorolható:

  • Kellemes
  • egyértelmű
  • esős
  • Havas

Az NPC-k tevékenységeiket az aktuális időjáráshoz igazítják

Elrejteni a borítóban: Ha esik vagy havazik, az NPC-k abbahagyják a dolgukat friss levegő ha nem tudnak tovább dolgozni a lombkorona alatt.

Hazamenni: Ez a funkció különféle bővítményekhez készült, amelyek új NPC-ket adnak hozzá. Rossz időben az otthonukba mennek.

A következő szakmákkal rendelkező NPC-k nem fogják használni ezt a funkciót:

  • Bányászok
  • Favágók
  • Kovácsok
  • Hordozók
  • futárok

Küldetésadó viselkedés

Miután az NPC megadja neked a küldetést, tovább él (?). Ez jelenleg a következő küldetésekre vonatkozik:

  • arany karom
  • Minden küldetés a társaktól
  • Természeti csoda

Vegyes

Az üzletek nyitva tartása:

Piac: 6:00-17:00 (havas vagy esős napokon zárva)

Részeg vadász: reggel 8 órától éjfélig.

Fogyasztási cikkek: reggel 8-tól este 8-ig

Patikus: reggel 8-tól este 8-ig

Kovács: reggel 6-18 óráig (ha szabadban működik), egyébként 8-20 óráig

Heimskr: ahelyett, hogy reggel 5 és 20 óra között idegesítené, a Heimskr 14 és 18 óra között zavarja.

Követelmények

Telepítés: Helyezze az esp fájlt a Fő mappából az Adat mappába

Javítások a kompatibilitás érdekében

Az archívumban található összes javítás a moddal együtt

0.4.0.1 verzió

  • Támogatás hozzáadva a Hearthfireshez
  • A Survival Instinct többé nem használ olyan NPC-ket, amelyek társak lehetnek
  • A mod által érintett NPC-k mostantól a vanília varázslatok másolatait használják, hogy elkerüljék a vanília varázslatokat megváltoztató modokkal kapcsolatos problémákat
  • Kijavítottunk egy csomó hibát az NPC-navigációval a házakban
  • Átírta sok NPC intelligenciáját
  • Egy csomó hibát javítottunk
  • Frissített kompatibilitási javítások

0.3.5.1a verzió

  • Néhány NPC átdolgozott intelligenciája
  • Menühiba javítva
  • Az „Alapvető viselkedések” funkciót hozzáadtuk a következő NPC-khez: Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave. Ez azt jelenti, hogy az NPC-k ezeken a helyeken mostantól legalább napi 6 órát alszanak. Ennek kapcsán az említett helyekre is új ágyak kerültek a házakban, hogy mindenkinek legyen hol aludnia.
  • Hozzáadott egy új menüt a mod engedélyezéséhez, letiltásához és frissítéséhez
  • Mostantól kikapcsolhatja az időjárási hatásokat a Whiterun állampolgárokon
  • Frissített kompatibilitási javítások

0.3.2.3 verzió

  • Semmi érdekes, csak javítások

0.3.2.2 verzió

  • Javította a Black Ford, Riverwood, Windhelm és Rorikstead lakosok intelligenciáját
  • Egyes NPC-k továbbfejlesztett intelligenciája
  • Hibák javítása néhány küldetéssel

0.3-as verzió

  • A mod Lite verziója hozzáadva (az archívumban most jön a FULL és a Lite) A Lite verzió rendelkezik az összes alapvető funkcióval teljes verzióés teljesen kompatibilis minden moddal.
  • Az átdolgozott mesterséges intelligencia, amikor lovasokkal találkozik, a lovasok többé nem fognak elakadni, és a lovaikról a kocsmákba teleportálódnak
  • Hozzáadás. A fájlok most a BSA-ban vannak archiválva
  • Logo (Kudix) hozzáadva az MCM menühöz

0.2.9.1 verzió

  • A lovasok és lovaik intelligenciája megújult. A lovak többé nem üldözik lovasukat, ha nem használják őket.
  • Javítsa ki a "Túlélési ösztönt", amelyet néhány NPC nem használt
  • A Survival Instinct és az Otthon funkcióit továbbfejlesztették
  • Moonpath hozzáadva az Elsweyr kompatibilitási javításhoz

0.2.8-as verzió

  • Falkreath polgárainak átdolgozott hírszerzése
  • Az "otthon" funkciót javították, a hajléktalan NPC-k valósághűbben fognak viselkedni a kocsmában
  • Átdolgozták és javították a polgárok intelligenciáját: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • Javult a bárdok intelligenciája: most, ha belépsz a kocsmába és ott van egy bárd, elkezd énekelni, de csak 19-től 23:30-ig
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az NPC-k néha helytelenül ültek a bárszékeken
  • Továbbfejlesztett kompatibilitás
  • Frissített kompatibilitási javítások

0.2.5.1 verzió

Frissített CRF kompatibilitási javítás

0.2.5 verzió

Talán a mentés törlése segít, de ez nem tény. Ha valóban frissíteni szeretne, akkor a legbiztosabb módja egy új mentés használata.

Teljesítmény optimalizálás:

Most a plugin nem növeli a betöltési időt

Kompatibilitási fejlesztések:

Egyes beépülő modulok funkciói eltérően lettek implementálva, ennek eredményeként sok mod esetén megszűnt a „helyes” betöltési sor használatának szükségessége az indítóban

Frissített kompatibilitási javítások az RRR, OCS és CRF számára

Sok apró hibajavítás

Javította a polgárok intelligenciáját Whiterunban, Roriksteadben és Riverwoodban

Fejlesztések:

Most a bővítmény saját MCM menüvel rendelkezik, amelyben engedélyezheti, letilthatja, frissítheti, valamint konfigurálhat néhány funkciót: például letilthatja az időjárás hatását az NPC-k viselkedésére.

Most a bővítmény akkor is 100%-ban fog működni, ha nem új mentésre telepíti. Ez csak az 1. telepítésre vonatkozik, a bővítmény frissítése régi mentésen nem javasolt!

0.2.4 verzió

  • Átdolgozta az itt élő polgárok intellektusát: Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill
  • Javította Whiterun és Riverwood polgárainak intelligenciáját
  • Továbbfejlesztett „Go Home” funkció. Most a karakter nem megy a városába, ha az messze van, és kint esik az eső vagy havazik
  • Továbbfejlesztett kompatibilitás más bővítményekkel
  • Néhány küldetés javítása
  • Egyéb kisebb javítások

0.2.3 verzió

  • Rorikstead polgárainak intelligenciáját teljesen átdolgozták. A szerző helyreállított 10 véletlenszerű párbeszédet (amelyek benne voltak a játékban, de valamiért letiltották), és néhány új épületet is hozzáadott a városhoz, hogy ne legyen olyan üres.
  • Birodalmiak és bebörtönzött viharköpenyek: Az őröket most a Solitude börtönbe küldik. A foglyok csak akkor támadhatnak, ha meg van kötve a kezük. Ha közeledik a konvojhoz, figyelmeztetést kap, ha pedig 10 másodpercen belül nem hagyja el. Az őrök megtámadnak téged. Ugyanezek a változások a Thalmort és a foglyokat is érintették.
  • Birodalmi Intelligencia / Stormcloak Intelligence: Javítottuk azokat a problémákat, amelyek miatt lefagyhattak a helyükön. Most a legközelebbi táborba indulnak.
  • Ha megtámadja a futárt, válaszolni fog
  • A Thieves Guild intelligenciája javult. Most kompetensebb leseket fognak elkövetni
  • A gazdák most egy sárkánytámadás után nem csak állnak a kocsmában, hanem kapcsolatba is lépnek vele
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt néhány Thalmor Traveller lefagyott a helyén. Most a Thalmor nagykövetségre mennek
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a Birodalom néhány utazója lefagyott a helyén. most a hozzájuk tartozó legközelebbi városba mennek
  • Stormcloak Travelers – ugyanazok a változások

0.2.1-es verzió

  • Reggel 8 és 20 óra között az NPC-k nem zárják be otthonaik ajtaját. Ha ebben az időben az NPC hazajön, és ott talál téged, meg fogja kérni, hogy hagyd el otthonát. Este 22 órától reggel 8 óráig az NPC-k bezárják házaik ajtaját.
  • Most már kihívhatod Utgerdot, ha a kocsmán kívül van
  • Átdolgozták a Whiterunt birtokló karakterek intelligenciáját
  • Guy és Farengar intellektusát átdolgozták, ez attól függően változik, hogy kié a Whiterun
  • Javította sok más NPC intelligenciáját
  • Jobb kompatibilitás más modokkal

0.2.0.7 verzió

  • Ennodius Papias többé nem tér haza
  • Javítottunk egy hibát, ahol néhány NPC egy ágaskodó kancává teleportált
  • Javítottunk egy hibát, ahol néhány NPC aludt
  • Nazim, Alem, Lilith és Jenassa javult intelligenciája
  • Ha CRF-et használ, akkor az előző bekezdésben szereplő karakterek CRF intelligenciát fognak használni
  • Frissített CRF, ELE, ELFX és OCS kompatibilitási javítások
  • Javította Tolfdir, Faralda és Arniel túlélési ösztönét
  • 2 további eltávolítva őr a korábban hozzáadott Whiterun istállóból
  • A Battle for Whiterun küldetés során a karakterek Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill és Sinmir elbújnak otthonaikban.
  • Rengeteg hibajavítás a küldetésekkel

0.2.0.5b verzió

  • Saadia többé nem fogja azt mondani, hogy "Igen, anya", ha az anyja nincs a közelben
  • Hozzáadott támogatás a mod menedzserekhez

0.2.0.5 verzió

  • A fogadósok többé nem üdvözölnek, ha alszanak
  • A vihar alatt Aranea Ienith Azura szobor közelében marad
  • Továbbfejlesztett kompatibilitás a "Before the Storm" küldetéssel
  • Továbbfejlesztett kompatibilitás a „Hiányzó” küldetéssel

Változat 0.2.0.4

  • Fáradt Tilma intelligenciája a "C04JorrvaskrCommotion" küldetésben javult
  • Sven és Hilda továbbfejlesztett intelligenciája, hogy ne akadjanak el
  • Az "Örök pihenés" küldetés során Hroggar bátortalan lesz, ha úgy dönt, hogy megtámadja a játékost
  • A Kill Herne küldetés során, ha elkezded támadni Herne-t, Hurt segíteni fog a férjén. Ha egészségi állapota 30% alá esik, kegyelemért könyörög.
  • Ha Alva úgy dönt, hogy elfut, elbújik Movart barlangjában

0.2.0.3 verzió

  • Most a mod teljes mértékben kompatibilis a Master of Disguise - Immersive Disguises for Skyrim játékkal
  • Továbbfejlesztett kompatibilitás azokkal a modokkal, amelyek új házakat adnak hozzá a pilagio farm közelében
  • Javította Olfin Greymane mesterséges intelligenciáját, amikor a Viharköpenyek Whiterunt forgatják
  • Dorthy és Sigrid most távolabb vannak Gerdur és Hod találkozási pontjától
  • Az NPC intelligenciája a "C04JorrvaskrCommotion" küldetésben alacsonyabb prioritású volt, most ez javítva van, és nem lehet probléma

Az Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "Live NPC".
!Szavazatokat keresek!

"Hölgyeim és uraim! Egyszer ezen az oldalon tanúi lehettek a Live NPC mod korai kiadásának! "Miért korán?" Kérdezi. De mivel a mod hangbázisa még mindig hiányos (vagyis nem minden hang szólal meg ). Fokozatosan azonban pótolni fog, úgyhogy maradjon velünk a modfrissítésekkel kapcsolatban. Élvezze a játékmenetet :)"

Mindannyian emlékszünk arra, hogy a TES 4 Oblivion és a TES 3 Morrowind játékban az NPC NPC-k közeledhettek egymáshoz, és egy kis beszélgetést kezdeményezhettek, megkérdezve: "Hogy vagy?" vagy elmesél egy lenyűgöző történetet (például a sárrákokról). A Skyrimben is van hasonló funkció, de elég primitíven verik: bizonyos nps csak vezet
bizonyos párbeszédek (például Nazim csak azt tudja megkérdezni Isolde-tól, hogy milyen gyakran kell piacra mennie); és amikor ezeket a párbeszédeket többször megismétlik, valamiféle abszurditás derül ki. Úgy döntöttünk, hogy életet hozunk Skyrim „halott” világába, lehetőséget adva a Skyrim karaktereknek, hogy különféle témákban kommunikáljanak egymással! A mod az egész Skyrimet érinti (a párbeszédeket mindenhol lejátszanak, ahol NPC-k vannak). Maga a mod egy háttérmodell: nem arra irányul, hogy ülj és hallgass minden párbeszédet (bár ezt senki sem tiltja), hanem a sűrűn (és nem túl) lakott helyeken a kényszerű csend megszüntetésére, az általános játékélmény javítására. atmoszféra és tulajdonképpen az északi Tamriel tartomány lakóinak "újjáéledése". A mod mechanikája az egyes minijelenetek véletlenszerű lejátszásán alapul, amelyekben az NPC-k a párbeszédtől függően különféle témákban kommunikálnak. A mod a tartomány szinte összes NPC-jére vonatkozik (kivéve a különféle epizodikus karaktereket).

Milyen párbeszédek vannak jelen a modban jelenleg:
1) Őr és polgár
2) Szabványos párbeszédpanelek
3) Csoportos párbeszédek
4) Pletykák
5) Két őr
6) Cseléd és kocsmavendég
7) Eladó és vevő
8) Az NPS megismerése (sikeres)
9) Az NPS megismerése (sikertelen)
10) Ellenséges párbeszédek
11) Baráti párbeszédek

Telepítés:
a) Aki még soha nem telepítette a mod egyik verzióját sem: dobja be a fájlokat az Update archívum mappából (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) a játék Data mappájába, majd aktiválja a modot az indítóban.

b) Azok számára, akik rendelkeznek a mod valamelyik verziójával:
1) Tiltsa le a modot az indítóban
2) Menj be a játékba, és hozz létre egy tiszta mentést
3) Törölje a következő fájlokat és mappákat: RandomnDialogue.esp és RandomnDialogue.esp, amelyek a Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp útvonalon találhatók.
4) Húzza át a fájlokat az új archívumból (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) a Data mappába.
5) Aktiválja a modot az indítóban
6) Játssz!

c) A hangadatbázis frissítésekor:
1) Törölje a RandomnDialogue.esp mappát, amely a Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp útvonalon található.
2) Telepítse a RandomnDialogue.esp mappát a Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp útvonalon az archívumból.


Jövőbeli tervek:
1) Új típusú párbeszédpanelek hozzáadása
2) A mod hangbázisának feltöltése
3) A párbeszédek lejátszásának mechanikájának fejlesztése

Követelmények:
- Skyrim 1.9.32.0.8
VAGY
- Skyrim SE

Legújabb divatvideó.


(a mod koncepciója sokat változott, a párbeszédek minősége javult, ill
száma nőtt)

Ezzel a korai kiadással szeretnénk olyan érdeklődőket vonzani csapatunkba, akik szeretnék kipróbálni magukat a szinkronszínészetben. végzünk technikai támogatás(programok
és a velük való munkához szükséges képzés, kedvező mikrofonbeállítás, ingyenes). Ami számít, az a vágyad.

Hangszínészi követelmények:
1) Az átlagosnál nem gyengébb minőségű berendezés (tanácsot adunk a LAN-hoz való kapcsolatfelvételhez)
2) Jó dikció
3) Érett hang ("megtört")
4) *kívánatos* A Skyrim standard hangjainak utánzásának képessége (tipikus nord, ork stb.)

Írjon nekem személyesen a jelöltséggel kapcsolatban: https://vk.com/zaebalovs

Rendben, itt a 3.4-es verzió (a 3.4.2-re frissítve), mind az eredeti Skyrimhez, mind az SSE béta verziójához.
3DNPC v3.4.2
SSE béta verzió 3.4.2
Gyorsjavítás frissítés a 3.4-től
Hotfix 3.4.2 frissítés az Oldrimhez
Hoftix 3.4.2 frissítés az SSE-hez
Változáshossz 3.4.2

  • Javítva Terynne tétlen kommentárja, hogy csak egyszer tünjön el

Teljes változásnapló 3.3-tól:

Spoiler:

Változásnapló 3.4.1:

  • Térképjelölő és rögzített küldetésjelző hozzáadva a küldetés indításakor
  • Eltávolították a Rueful Axét a Frost Peak barlangból
  • Eltávolítottuk a Meridia's Bacon hangot az SSE verzióból

Változásnapló 3.4:

  • Új Transformation küldetés hozzáadva. Kezdésként keresse meg Terynne-t a Palota mágusnegyedében a királyok, de csak akkor, ha Wuunferth nincs jelen vagy alszik
  • – Javítottuk azt a hibát, amely miatt a legénység időnként nem fordult ellenségesen a játékos ellen. Míg egy ellenséges frakcióhoz adták őket, nem távolították el őket a College of Winterhold frakcióból, így barátok és ellenségek is voltak. Frenemies, ha szeretné. A lényeg, hogy csak most lesznek ellenségek.

Megjegyzések az SSE-vel kapcsolatban:

Sikerült menteni a modot az SSE CK-ba?

Igen. Néhány javaslat kipróbálása után találtam egyet, amely működött. Alapvetően az említett technikát használtam, hogy eltávolítottam az ismeretlen karaktereket a vanilla QA Booksból, majd visszaállítottam őket az SSEdit segítségével.

A mentés mindent megoldott?

Nem feltétlenül. Egy dolgot biztosan tudok, hogy a megtakarítás nem oldotta meg automatikusan a portolás okozta vízproblémákat. Ehhez az azzendix Water Fix Script programot futtattam, és úgy tűnt, hogy kisimította a varratokat. Egy másik dolog, amit az emberek említettek, a NIF-ek optimalizálása, de futtattam az SSE NIF-optimalizálót a hálókon, és ez csak azt eredményezte, a játék terhelésre összeomlik. Valaki említette, hogy a vérfűt kifejezetten optimalizálni kell, de ezt kipróbáltam a játékban, és nem volt gond a hordóból való felszedésével. Tehát egyelőre ezt terjesztem elő, amíg jobb elképzelésem lesz arról, hogy mit csinálok.
A lényeg az, hogy a megtakarítás nem valami portolási csodaszer. Ugyanakkor az egyetlen észrevehető probléma a víz volt, és ez megoldva.

Nem tudod, mit csinálj Skyrimben? (mindenen túljutottál). Akkor ez a mod neked szól! Ez a mod Az Érdekes NPC-k (Chris Takahashi szerzőtől) a Skyrim globális kiegészítője. A projekt célja, hogy kiegészítse az új NPC-ket saját történetükkel és küldetésükkel. Körülbelül 250 hangos NPC került a játékba, körülbelül 50 küldetés, 25 asszisztens a Skyrim különböző részein, amelyek közül 15 házasodható. A mod több helyszínt is hozzáad a Skyrim felfedezéséhez. Az érdekes NPC-k lehetővé teszik, hogy egy partnert vigyen magával eredeti játékés egy a mod. A küldetések jellemzői és jutalmai nem sokban különböznek az eredeti játéktól (értsd: változatosságban). A mod alig érinti a szintlistákat, és kiegészítőként működik, de a mod hatalmas mennyiségű változást hoz az eredeti játék városainak belső és külsején. Legyen óvatos a különböző városi frissítésekkel és modokkal. A modban szereplő partnerrendszer az eredeti játék partnerrendszerének másolata. Legyen óvatos azokkal a modokkal, amelyek új épületeket adnak hozzá, és megváltoztatják a Solitude táját. NE HASZNÁLJA a My Home is Your Home modot és hasonló modokat. Megőriztem a fordításhoz szükséges anyagot régi verzió 2.2 A közösség által a notabenoid oldalon (a crazygamer projektje) még a bezárás előtt létrehozta a közösség, amit nagyon köszönünk nekik és a mod szerzőjének (Kris Takahashi)! Az eredeti szinkronjátékot körülbelül 80 színész készítette angol nyelv(változatlan maradt, ezért ne felejtsd el bekapcsolni a krediteket!). A küldetések és változtatások listája nagyon hatalmas, nem lesz elég oldal a felsoroláshoz Hibák és kompatibilitás: A Guilt Storm küldetés megkezdése előtt próbáljon meg meggyőződni arról, hogy az első látogatás a Kék Palotában a magányban megtörténik. A megírt jelenetet, amelyben a paraszt a Farkaskoponya-barlang gyanús zajáról számol be Elisifnek, a küldetés udvari jelenetére cseréljük, nem tudja vállalni a barlangtisztítási küldetést, ezt hamarosan kijavítják.

Követelmények: Skyrim 1.9 és ami a legfontosabb az összes DLC
Telepítés: Alapértelmezett
Eltávolítás: törölje a mod fájlokat a "Skyrim" mappából

,
,
,
,
,
Videó: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY