A játék áttekintése az erdő. Pihenünk az erdőben kannibálokkal. A bácsi fejlesztő, de nem félek

A homokozós játékok viszonylag régóta divatosak, és még mindig senki sem fáradt bele. Az egész a Minecrafttal kezdődött, amely teljes cselekvési szabadságot, teljesen interaktív játékvilágot, rengeteg lehetőséget és a konkrét célok teljes hiányát kínálta a játékosoknak, kivéve egyet - a túlélést. Ez a műfaj, amelyet sandboxnak (vagy oroszul "sandbox"-nak) hívnak, hihetetlenül népszerűvé vált, és a mai napig egyre több új játék jelenik meg, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy egy hatalmas világban találd magad, ahol nincsenek korlátozások és korlátozások. nincsenek kitűzött célok számodra. , ne adj küldetéseket és feladatokat. Szabadon megtehetsz, amit csak akarsz. Az egyik legújabb játékok ez a fajta projekt lett Az erdő, akinek a véleményét most olvassa el. Ellentétben ugyanazzal a "Minecrafttal", ez a játék világos, valósághű háromdimenziós stílusban készült. Természetesen sokat kell alkotnia, és még többet kell küzdenie a túlélésért. Ez az egész Erdő projekt lényege. A játék áttekintése érdekelheti, és felkeltheti benned a vágyat, hogy kipróbáld. ez a játék, még akkor is, ha korábban nem foglalkozott sandbox projektekkel.

Bevezetés

Ha már a The Forest projektről beszélünk, akkor az áttekintést azzal kell kezdeni, hogy a játék a közelmúltban jelent meg – 2014 márciusában indult, de akkor már korai hozzáférési státuszban volt, vagyis az emberek megvásárolhatták a játékot és megkapták a lehetőséget. tesztelni és jelentést tenni a hibákról, megosztani kívánságait és kifejezni panaszait, amíg a fejlesztők még a fejlesztés utolsó szakaszában vannak. De már akkor is hihetetlenül magas pontszámokat kapott a projekt és pozitív kritikák- indulás óta teszt verzió A játék rajongók millióit gyűjtötte össze világszerte. És ha most megkérdezi, hogy a horrorfilmek közül melyik a legeredetibb, szokatlanabb és leglenyűgözőbb, akkor a legtöbb ember azt válaszolja: Az erdő. Az áttekintés részletesebben leírja a játék előnyeit és jellemzőit.

A játék cselekménye

A The Forest játék ismertetését a cselekménysel kell kezdeni, bár nehéz annak nevezni. Mint érti, a sandbox játékoknak ritkán van kifejezett hatása történetszál, így nagy valószínűséggel háttérnek, a játék kezdete előtt történtek leírásának nevezhető. Ön egy repülőgép utasa, amely lezuhan és lezuhan egy ismeretlen erdőben, amely sok kilométerre van a civilizációtól. Csak kevesen élik túl, köztük természetesen te is jelen vagy. Gyorsan világossá válik, hogy nincs értelme kívülről várni a mentést, ezért elkezdesz összegyűjteni mindent, ami segít a túlélésben. Egy idő után egy félelmetes felfedezés is történik - nem vagy egyedül az erdőben. Mutáns kannibálok lakják, akik eddig a halott utasok elfogyasztására készültek, de hamarosan kimerül a készlet, és megkezdődik a túlélők vadászata. Ebben a pillanatban kezdődik a legérdekesebb – és egyben a legszörnyűbb is. Ez azonban nem minden, amit a The Forest ismertető elmondhat.

A játék folyamata

Sok játékos kezd kérdéseket feltenni ennek a projektnek a játékmenetével kapcsolatban, sőt néhányan összekeverik ezt a játékot egy másik, Ori nevű játékkal. és a vak erdő. A felülvizsgálat kizárólag a The Forest projektre vonatkozik, ahol játék folyamata túlélési horror. Egy repülőgép-baleset túlélőjeként játszol, és azonnal megszerezheted felette az irányítást, miután felébred a lezuhanás helyszínén. Azonnal el kell kezdenie gondoskodni a jövőjéről - gyűjtsön össze különféle kellékeket, keressen különféle hasznos tárgyakat, például élelmiszert és vizet, gyógyszereket és még sok mást. Olyan menedéket kell építenie, ahol biztonságban érezheti magát, és keresnie kell a módját, hogy megvédje magát a kannibáloktól (például a kosz kiválóan elzárja az illatát, hogy megtalálja). De ugyanakkor ne gondolja, hogy mindig el tud majd rejtőzni, ezért ne feledkezzen meg azokról a fegyverekről, amelyeket veszély esetén használhat a támadók ellen. És soha ne keverd össze ezt a félelmetes rémálmot az Ori és a vakerdő projekt nyugodt és kimért játékmenetével. Az áttekintés természetesen nem ér véget - még további érdekes részletek várnak Önre.

Ellenfelek

Az erdőben különféle ellenfelekkel fogsz találkozni, akik veszélyeztetik az életedet. Természetesen a fő veszélyt a mutáns kannibálok jelentik, akik csak arra várnak, hogy bármilyen szokatlan szag vagy hang azonnal berohanjon és lecsapjon rád. Általában csoportosan mozognak – ugyanúgy támadnak. Túlélésben egyenlők veled, sőt, mint erőben, de fegyverrel nem erősíthetik meg magukat, te viszont igen. Ezért használjon minden előnyt, és ne feledje, hogy a legfontosabb dolog a csoport vezetőjének megszüntetése, akkor az összes többi kannibál visszavonul és békén hagy. Rajtuk kívül azonban vannak szörnyűbb szörnyek - mutáns polipok és pókok. A polipokat különféle robbanóanyagokkal megölheti, de egy pókkal nem tud bánni, ezért itt a menekülésre és elrejtőzésre kell koncentrálnia. Ezt nem nehéz megtenni, de ha habozik, azonnal megeszik. Ezenkívül a sziget tele van különféle állatokkal, amelyek egy kis veszélyt jelentenek rád, de ha jól fel van fegyverkezve, akkor minden felfordul, és levadászhatod ezeket az állatokat, hogy sütéshez húst kapj, bár ez a lehetőség még nem volt benne. az elsőről A verziók Erdő 0,22. A felülvizsgálat vonatkozik végső verzió, tehát itt már kapható hús - mint minden más élelmiszertermék.

Étel

Az erdő sokféle élelmiszerben gazdag, amelyek közül a leghasznosabb és legtáplálóbb a hús. Meg kell azonban sütni, ami felkelti a szörnyek figyelmét. Ezért koncentrálhat a bogyós gyümölcsökre és a gombákra, amelyek szintén bőven megtalálhatóak - ezek visszaadják az egészséget és elég jól csillapítják az éhséget, de lehet köztük mérgező bogyó vagy ehetetlen gomba, amely sokat veszít az egészségéből. Illetve ne felejtsd el ellátogatni a repülőre, hiszen ott rengeteg különféle ehető kelléket találhatsz, mint például a szóda vagy Ez is csak a The Forest 0.21 egyik első verziója után került fel. Ez az áttekintés a végéhez közeledik - csak néhány szót kell ejteni a fegyverekről.

Fegyverzet

Nincs annyi fegyver a játékban: robbanóanyagok, amelyeket magad is készíthetsz, pisztoly jelzőlámpákkal, és többféle tengely. Természetesen különféle kéznél lévő tárgyakat, például sziklákat vagy ellenséges testrészeket is használhat a támadások kivédésére, ha nincs magánál komoly fegyver.

Az Erdő fő gondolata a túlélés az erdőben. A főszereplő és még néhány gyerek összeomlik, nem értem hova, de nyilván nagyon messze a civilizációtól. Se élelem, se víz, se fegyver – semmi. Az is kérdéses, hogy hova menjünk – nem világos, hogy mit és hogyan kell csinálni. A fejsze a kezében, ahogy a BE is sugallja – itt az ideje a kézműveskedésnek. És nem baj, ha csak enni és felmelegedni kellene a hűvös, magányos estéken, hiszen az erdőben van ennivaló és tűzifa, de szerencsére a hős nem egyedül él ezen a vad helyen. Hogy a fiú hová ment, és miért vitték el az agresszív bennszülöttek, az rejtély.

Valahol a közelben, sötét, nyirkos és komor barlangokban éhező kannibálok rejtőznek, néha mutáns zombikra emlékeztetnek. Egyikük a játék legelején magával rántja a sebesült fiút, majd miután falkájuk visszatér a GG-ért. Alapvetően ez a játék lényege. Ne halj meg a hidegtől, az éhségtől, és ugyanakkor ne válj magad táplálékká. Nem új, de úgymond trendben van, és érdekes lehet a modern játékosok számára.

A játékban túléljük, semmi több, legalábbis egyelőre oh további jellemzők semmi sem ismert. Talán lesz egy cselekmény (ugyanannak a gyereknek a megmentésére), vagy valami hasonló, célokkal és logikus következtetéssel.

Eddig, akárcsak a híres "túlélőknél", a halál után megmutatják, hány napig élt a tetemünk az erdőben, és valószínűleg ez az egyetlen logikus következtetés. A túlélést helyezik előtérbe, és már kezdenek is táncolni tőle. Ez most divatos, így ez a séma nagy valószínűséggel nem fog változni a megjelenésig.

Maga a túlélés inkább a Don't Starve-ban bemutatotthoz hasonlít, és nem a Rustban, ahogy elsőre tűnhet. Vannak erőforrásaink, ellenségeink, mutatóink életekkel, jóllakottsággal, hőmérséklettel, stb. Szóval ez nem lesz biztos. Kraft. Ahogy már írtam, kézműveskedhetünk, és elég sok ócska. Fegyverek, barikádok, csapdák, ijesztő jelek a bennszülöttek maradványaiból, sőt igazi házak is. Az épület nem tömbös és egyáltalán nem rugalmas, inkább olyan, mintha födémből építkezne, mint amilyen benne van játék Rust. Most nyilvánvaló okok miatt a kézműves termékek listája kicsi. De a fináléra tisztességes választékot ígérnek.

Borzalom. Itt van a lyukas fejem, elfelejtettem írni. Ez is egy horror játék, amitől verejtékezni kell a játékost, és a hátán a libabőr rajokban ugráljon. Legalábbis a fejlesztők így pozícionálják. És eddig az első benyomások szerint nem rossz a horror. A hangulat a legszebb.

Mi az első ébredés a barlangban a korcsok sikeres támadása után. Igazán úgy éreztem magam, mint annak a horrorfilmnek a hősének, a The Descentnek, amikor a barlangi búvárok vak ghoulok támadtak a föld alatt.

Sötét van, hideg, éhes, és ez a rohadt öngyújtó mindjárt kialszik, magára hagyva a játékost a sötétséggel és az ott élő lényekkel. A fenomenális grafikai minőségnek köszönhetően mindezen hatások nagyon gyorsan elérhetők. Az ilyen projekteknél egyébként túlságosan túlöltözött a kép, a szó legjobb értelmében. Részben. A Ebben a pillanatban A The Forest nem csak egy alfa, hanem egy mély béta verzió, ahol semmi sem működik igazán. Nem javaslom most a játék megvásárlását, nem csak nyersen, de még nem igazán összeszerelve. Néhány textúra még nincs csavarva, a víz nem működik, harcrendszer béna, de általában hallgatok a tartalom mennyiségéről.

Jelen pillanatban a játék kerete és motorja eladás alatt áll, ami a fejlődés irányát mutatja, semmi több. És ítélje meg maga, ha apránként kap tartalmat a frissítésekből, élvezheti-e a játékot? Amint kijön teljes verzió akik eleget játszottak alfában, azok nem tudják maradéktalanul elérni a kívánt szenzációkat.

Az Erdő mindenképpen érdekes projekt. Igazán megéri megvárni a végleges verziót, de egyelőre korlátozza magát a videó megtekintésére, és menjen és vezessen Rustban. Ha nem sikerült meggyőzni, akkor gőzerővel kell keresnie.

szerkesztett hír Melford - 2-07-2014, 18:49

Másoknál kevesebbre számítottam, majdnem egy nappal a megjelenés előtt tudtam meg róla. Ez nagyszerűnek bizonyult, mivel a következő napot alig vártam erre a videojátékra, és az egyik első vásárló voltam, aki megvásárolta ezt a játékot. Szinte mindent nem vártam el egy videojátéktól: kis alkotói társaságot, sok olyan újítást, amit előtte kevesen próbáltak megvalósítani. Az Endnight játékok azonban megbirkóztak a saját feladatukkal! Jelenleg van egy korai alfank, amely egyeseknél terheléskor összeomlik, egyeseknél pedig összeomlik. Egy olyan verzió, amelyben a mentések nem működnek, és hiányosságok vannak a textúrákban. Megérteni, mi? Amink jelenleg van, az már megéri saját pénz! Nem élezek. Ez egy nagyszerű videojáték. Ez a teremtés!

Különféle érzéseim voltak a játék során. Az írás napjáig 48 órát játszottam a játékkal. De még ez is 48 órás fájdalom, sértés és gyötrelem volt. A videojátékban, mint mondtam, nincs mentés. A fájdalom, amit akkor érzel, amikor sok kannibál macskakövekkel szegezi, amikor az utolsó farönköt vitted, hogy befejezd otthonod, és több mint 100 fahasábra van szükség, aki játszott, rájön, hogy mindezek után nem lehet úgy átélni, mint Sötét lelkek 2, valamint más játékokban. Egy szép pillanatban kaptam egy kódot egy madárral, ami a videóban látható, amikor a kezedre ül, ül, ül, ül. Az idegeim kimerültek, és öngyilkos lettem.

A videojátékban az AI elképesztően kidolgozott. A kannibálok csoportokban sétálnak, odafigyelve bármilyen hatásodra. Mennek a dolgukba és "megölik" az idegent, ha meglátják. Saját településeik vannak, és saját életüket élik. Kialakul az az érzelem, hogy ők nem másodlagos hősök, és ahogy mondani szokás, „vadhús, amit ki kell zsákmányolni”. NEM! Egy nap találkoznom kellett egy magányos kannibállal. Ez volt az első találkozásom egyetlen kannibállal, rettenetesen kíváncsi voltam. Nézett engem, és nem jött a közelébe. Ahogy közeledtem, felmászott egy fára, és onnan figyelt. Amikor megpróbáltam kivágni egy fát, átugrott egy szomszédos fához, és megpróbált eltűnni. Megelőztem és levágtam. Aztán jött a párja, aki eleinte távol tartotta magát, de ahogy közeledett barátja halálának helyéhez, elkezdett durván viselkedni és megviharozni. Nem tudtam többet foglalkozni vele. Ez furcsa!

Még ebben a videojátékban is megadatott a túlélés esélye. Ezt követően, ahogy utolértek és legyőztek a kannibálok, nem halsz meg, hanem a barlangjukban „ébredsz fel”, ahol hozzád hasonló embereket függesztenek fel, valószínűleg ezek az utasok, akik veled repültek ugyanazon a gépen. És amikor megtaláltam a kiutat ebből a barlangból, arra gondoltam, hogy jobb lenne, ha a helyszínen megölnének. Szörnyű négylábú szörnyek, sok halott, szertartásos dolog és sok más szörnyű dolog. Amikor kilépsz ebből a barlangból, jobban elbújsz és jobban megvéded magad. Azóta nem valószínű, hogy megpróbálna visszatérni! A videojáték 2 világot tartalmaz. Természet, élőlények, tenger… Mi kell még a boldogsághoz? Egy gyönyörű erdő, amely életet lehel. És... A kannibálok több törzse készen arra, hogy elpusztítson és felfaljon. Szörnyű erdő, halált lehel. A videojáték egy üvegben adja nekünk, de még ez is fura!

Számomra a fejlesztők megcsinálták, amit kellett. A nem félelmetes szörnyek egyáltalán nem ijesztőek, bár némelyik rémálomot inspirál, a videojáték általános hangulata ijesztő. Egy videojáték minden pillanatban feszültségben tart, egy hiba, és lehetősége nyílik arra, hogy elveszítse otthonát, melegét és kényelmét. És neked vagy mindent új módon kell megtervezned és kereskedned, vagy meghalnod kell! A kérdés az: ki az igazi ellenség? Megkeresed az erdejüket, felhasználod az erőforrásaikat és elpusztítod őket. Az Endnight játékok lehetőséget adnak, hogy elgondolkodj ezen. Ha akarod.

A The Forest egy olyan játék, amihez személy szerint túl nagy reményeket fűztem. Az összes előzetes, bejelentés és a fejlesztőkkel készített interjú nagyon izgalmasnak és finomnak tűnt. Mit is kaptunk valójában? Találjuk ki!

Fejlesztő bácsi, de nem félek!

Ahogy az előszóban is írtam, nagyon vártam ezt a játékot. Mit ne mondjak, valamikor én is előrendeltem, annyira tetszett az ötlet. Mi történt a végén? Meglehetősen rettenthetetlen túlélő, amely meglehetősen érdekes cselekményt tudhat magáénak (bár a kezdet kezdetén csak egy bugos világban volt túlélés). A három éve lezajlott játék első órái nem hoztak semmi jót. A játék unalmas, monoton, nem ijesztő és fájdalmasan bugos volt. Játssz abban az állapotban, amelyben a fejlesztők kiadták Korai hozzáférés, szinte lehetetlen volt. Akkoriban mindenki kritizálta, aki tehette. Hülye fizikára, fej nélküli főszereplőre (a szó legigazibb értelmében), rendkívül kis tartalomra. A fejlesztők ezt tagadták, mondván: "Srácok, minden rendben lesz, csak várjatok egy kicsit." És nagyon vártuk. A legodaadóbb rajongók hangosan kiabálták, hogy látták a fejlesztők vázlatait és terveit, és ez új szint horror túlélő. Igen, kétszer.

A játékból a horror szinte mindent kiszívott. Ha eleinte ijesztő volt a hétköznapi kannibálok és a sziget mutánsainak hétköznapi megjelenése, akkor körülbelül két óra múlva egyfajta mainstream lett. A szörnyek teljesen felhagytak az ijesztgetéssel, és az adománygyűjtés a túlélésért... Általában véve a zsebed már tele van készletekkel, és a túlélést a bennszülöttekre ruházzák át. Öt óra halálozás után John Matrix analógjává változol, és jobbra-balra morzsolod ezeket a kannibálokat.

Külön köszönet az Endnight Games Ltd srácainak a gyakori és meglehetősen globális frissítésekért. Telt-múlt az idő, a frissítések szórakoztatóbbá tették a játékmenetet, változatosabbá a mesterséget, és a történetet benőtte egy jó izomtakaró egy három éves kiadás csontvázán.

Mi a helyzet a horrorral? A szövetkezet sikeresen elvesztette. A játék minden túlélési játékhoz hasonlított, azonban eddig MMO elem nélkül (és hála Istennek). A beígért horror helyett egy egész jó túlélőjáték érkezett sörért küldött terjedelmes élővilággal és fizikával (az EA még tart). A fegyverek arzenálja minden új frissítéssel bővül, csakúgy, mint a tárgyak vagy menedékek készítése, és ez igazán kellemes. A cselekmény, bármit is mondjunk, még a kiváló AAA projektek mércéje szerint is jó. Nem fogom elrontani, de az egész zűrzavar attól fog kezdődni, hogy a bennszülöttek elvették a fiadat. Aztán van egy olyan váratlan cselekményfordulat, hogy mindenki valami ilyesmit fog mondani: „Gyerünk!!! Nem tudták így becsomagolni! Komolyan?". A befejezés egy váratlan csavarral és alapozással is elégedett volt jövőbeli projekt. Bár néhány klisés pillanat nem teljesen érthető benne, az összkép elégedett.

„Haver, van egy fejszém! - És akkor mi van? De van egy kannibál lábam! - Nyugi tesó! Tedd a lábadat oda, ahova vitted!

Csak az érti, miről beszélek, aki a kezdetektől játszott a játékkal. Van fejszéd? Jó fegyver. Vannak fáklyáid? Nem is rossz. Van tábortüzed? Te piromán vagy. Van bennszülött kezed? Tömegpusztító fegyverek. A játék játékmenete nem különbözik a szokásos túlélési játékoktól. Mint korábban, most is zsákmányt kell keresnünk és új fegyvereket kell készítenünk. Lakást is építhet és alkothat biztonsági rendszer(valamilyen módon). A játék gazdag barlangi labirintusrendszerrel rendelkezik, és ez valóban a játék egyik fő előnye.

Kezdetben a játék egyetlen játékosra összpontosított, de a fejlesztők láthatóan időben felismerték, hogy a horror nem sikerült, és sürgősen változtatniuk kellett. játék koncepció. Ezen elmélkedések után úgy döntöttek, hogy az oroszlánrészt odaadják a kézművességnek, a kooperációnak és a történetnek. Ha pedig a cselekmény kapcsán minden világos, és tényleg érdemes végigmenni, akkor valami elromlott a szövetkezetben. Igen, egész jó és több ember is elfér benne (a pontos számot nem tudom), de miért van itt? A játék nem olyan nagy, hogy egész várakat kell építeni, vagy valami hasonlót. A kannibálok száma nem olyan nagy, hogy féljenek egyedül játszani.

Akkor miért létezik a szövetkezet? Egy elmélet létezik - külön települések létrehozásának lehetősége. Igen, nagyjából továbbra is egyedül fog élni, de versenyezhet barátaival az épületekben és a kézművesekben... Miért ne?

Mit lehet még elmondani a játékmenetről és játékmechanika"Az erdő"? Összességében nagyon jó. Mondjuk barátokkal sokat lehet röhögni a tárgyak és a főszereplő hülye és kartonfizikáján. Nevetni is lehet e világ ügyetlen szörnyein és a kannibál mesterséges intelligencia ostobaságán, amelyek hajlamosak a spontán égésre. Ha egyedül játszol, élvezheted a fő sztori végigjátszását, miközben a végét is élvezheted. De maga a játékmenet sajnos egyben untathat. A fejlesztők ilyen módon arra utalnak, hogy a játékot jobban lehet játszani kooperációban? Valószínűleg úgy, ahogy van, és ez a projekt fő gondolatát meghiúsítja. Hiszen a fejlesztők annyira dicsérték a kannibálokról és mutánsokról szóló atmoszférikus horrort, és ennek eredményeként egy jó kooperatív túlélőjátékot kapunk.

Ne a kanáltól félj, hanem a villától! Egy találat – négy lyuk!

A mesterséges intelligencia a játékban már nagyon mesterséges, mert az összes kannibál úgy viselkedik, mint... Igen, valójában úgy, mint a hülye bennszülöttek. A fejlesztőknek ez volt a szándéka a kezdetektől fogva? Szerintem nem, de megbeszélések után úgy döntöttünk, hogy hagyunk egy középszerű intellektust, mert LÉGKÖR! Ugyanaz az érzés, amikor egy fejszecsapás után kannibálok testei szétszóródtak, mint a karácsonyi konfetti...

Maga az Erdő igazán színes és gazdag növény- és állatvilágban (igen, az erdőről szóló játéknak van erdője, zseniális). Az egyetlen pillanat, amikor megijedhetsz, a barlangokban vár rád. Mit ne mondjak, nagyon jól vannak megrajzolva, sőt kissé ijesztőek. Általánosságban elmondható, hogy az összkép kellemes a szemnek, és még 2014-es mércével is menőnek tűnik.

A The Forest hangsávja átlagos szinten van, és inkább egy szabványos hangkészlet favágáshoz és más túlélőktől származó ásványok gyűjtéséhez. Nekem úgy tűnik, hogy a fejlesztők pusztán show-műsorra készítették a filmzenét, mert véletlenül nem hallottam semmi természetfelettit. Bár a grafikus komponenssel kombinálva a hang meglehetősen semlegesnek tűnik, és teljes mértékben kiemeli környezet. Ez különösen igaz a barlangokra.

Az erdő nagyon jól néz ki és jól érzi magát, bár egyáltalán nem az, amire számítottunk. A fejlesztők megígérték új tapasztalat horror játékokban, de a végén elég színvonalas túlélést kaptunk vele gyönyörű grafikaés nagyon jó történet.

Összességében a játék nagyon jó. DE! NEM EZT AKARTAM OLY RÉGÉ. A The Forest úgy néz ki, mint egy másik túlélőjáték, és ahogy kifejlesztették, minden horrort elvesztett. ajánlom? Nos, igen. Végül is túlélőjátékként a játék nagyon jó, és remek a történet.

The Forest - túlélés az erdőben horror elemekkel, egy korai verzióban jelent meg, és a mai napig véglegesítés alatt áll, és különböző frissítések érkeznek hozzá, ez az én véleményem róla, de sziasztok.

repültem pihenni..

A The Forest játékban tényleg nincs cselekmény, a játék elején megmutatják, hogyan repülünk egy repülőgépen, egy kisfiúval, valószínűleg ő a fiunk, és hirtelen lezuhan a gép, miután elestünk és felébredtünk. felfelé azt látjuk, hogy valami leveles bugyijú őslakos ellopta tőlünk a fiunkat, majd az erős apukánk megint elájult, majd egy idő után teljesen felébredt, majd kezdődik a játékmenet. Az arzenálban kínálnak egy fejszét, ami szépen feküdt egy hölgy beleiben, hát elvittük, ki tudják nyitni a gép körül heverő bőröndöket, ez az első célja, a bőröndökben minden megtalálható. fajta szemetet, például kis golyókat stb. De a csatabárd talán legfontosabb célja az..

Ölj és vágj

A csatabárdunkkal különféle élőlényeket ölhetünk meg, hogy felkavarjuk saját táplálékunkat vagy páncélunkat. Két csíkunk van, ez a kék és a piros, a kék az energia, a piros pedig az egészség. Kivághatunk fákat, bokrokat, gallyakat stb., házat építhetünk magunknak (vízen, fán), vagy padot, kalitkát, csapdát, tüzet, sőt madárijesztőt is. fejeket, karokat és lábakat, hogy elriassza a gonosz bennszülötteket. Mindezek az épületek megvannak a könyvben, kinyithatjuk, kiválaszthatjuk, mit akarunk építeni, és elkezdhetjük kitermelni az ehhez szükséges erőforrásokat. Sok különböző dolog van a könyvben, és elég érdekes, de miért van szükséged házra? A ház kell ahhoz, hogy ott élhess, aludj, és legalább valahogy megvédd magad, ehhez pedig csapdák kellenek, ezeket meg tudod építeni, és az ellenség beleesik, így nem kell megütni őket. agyatlan agyukon megint fejszével, hogy meghaljanak. Madárijesztő, meg kell ölnöd a bennszülötteket, és fel kell darabolnod őket, mint Isaac Clarke-ot, letépned a lábukat, a karjukat és a fejüket, hogy megépítsd a szörnyű madárijesztődet, ahonnan te magad is kiszaladhatsz a WC-re. Ami az élőlényeket illeti? Vannak cápák, nyulak, pangolinok és kannibál őslakosok a szigeten. Össze-vissza rohangálnak, lehetnek férfiak és lányok is, és ha mégis megölnek, akkor egy barlangban ébredsz fel, amiben sötét lesz, mint a világban... Nagyon sötét, és néhány szörny tízen él. ugyanabban a barlangban találunk egy nagyobb baltát is, különféle fegyverek vannak a játékban, mint pl. balták, lándzsák, fáklyás pisztolyok, molotov koktélok, sőt még egy íj is, stb. Horgászhatunk, süthetünk, építhetünk, ehetünk stb. Általánosságban elmondható, hogy a játéknak jó jövője van, szerintem ha továbbra is kiadnak frissítéseket, akkor a megjelenésre még mindig jó és továbbfejlesztett lesz.

Az Erdő igazi túlélés az erdőben, ráadásul horror elemekkel is, és továbbra is hiszem, hogy eszembe juttatják a játékot.

Grafika

A játék grafikája szerintem gyönyörű, minden nagyon jól néz ki. Víz, ég és maga az erdő, minden hűvös, van feldarabolás, normál világítás stb. Az elején kevés volt a grafika a játékban, abból a szempontból, hogy például amikor belemerültünk a vízbe, nem volt víz, hülyeség nem volt, volt valami üres hely, amelyben a mi főszereplőúsztunk, és nem is volt fejünk, mi is csak felrepültünk, mint egy rakéta és meghaltunk, bennszülöttek is beszorultak az asztalokba, voltak csaló bugjaink is, amikkel egyszerűen halhatatlanok lehettünk, és általában voltak sok hiba. De most úgy tűnik, hogy mindent kijavítottak, és lehet játszani, de szerintem jobb, ha megvárod a megjelenést.

Eredmény

A játék jó, de nagyon nyersen jött ki, nagy jövő előtt áll, és ha valaha is hozzáadják a kooperációt vagy a többjátékost, akkor általában pompás lesz.

8 bennszülött a 10-ből!