Hol találhatok lányt Skyrimben. A nélkülözés ideje. Tárgyalások Kematuval

A küldetést adta: Alik'r harcos.
Követelmények: Teljesítette a Dragon in the Sky küldetést.
Jutalom: 500 arany.

A sárkány megölése után Whiterun felé vesszük az irányt. Közvetlenül a város kijáratánál látunk két Alik'r harcost, akiket egy őr kerget el:

Beszélünk velük, azt a feladatot adják, hogy keressünk egy vörösőr nőt.

Elmegyünk a Láncos kancához, beszélgetünk Sadiával (csak leülhetsz egy padra vagy székre, utána feljön hozzád):

Megkér minket, hogy ne adjuk át az Alik'rnek.

Elmehetsz Roriksteadbe, és leadhatod.

Megállapodunk, hogy nem adjuk el. A börtönbe irányít minket, ami a Dragon's Reach alatt található (a börtönt egy marker jelzi).

Beszélünk Alik'rts fogoly.

Kéri a bírság megfizetését. Ehhez beleegyezik, hogy megadja nekünk Kematu, az Alik’rts vezetőjének helyét. Fizetünk a közelben álló őrnek 100 aranyat, és beszélünk a fogollyal. A „The Trickster’s Lair” helyszínre irányít minket:

Menjünk és ürítsük ki a börtönt.

Dungeon térkép:

A kazamatában először kiegyenlített banditák lesznek, majd 6 Alik'rts + Kematu.

Amint közeledünk Kemathoz, beszélni fog velünk.

Ezen a ponton döntse el, hogy kiadja-e Sadiyát.

Sadia és Kematu jutalma ugyanaz, de ha nem akarod elárulni, akkor hét ellenféllel kell egyszerre megküzdened. Megjegyzem, nagyon erős ellenfelek, főleg ha körülvesznek.

Ha úgy döntesz, hogy nem adod át Sadiát, mindenkit megölünk, visszatérünk a Prancing Mare-ba, és megkapjuk a jutalmat.

Ha úgy dönt, hogy segít Kematnak, akkor egyetértünk vele. Felajánlja, hogy becsapja Sadiát, hogy az istállóba vezesse.

Elmegyünk a Prancing Mare-ba és beszélünk Sadiával. Hazudunk neki, utána feláll, és az istállóba szalad.

Figyelem! Végig el kell kísérned, különben megáll és nem megy sehova. Nem javaslom a gyors mozgásokat sem.

Amint megérkeztünk az istállóhoz, Kematu semlegesíti, majd 500 aranyat fizet nekünk.

P.S.

A feladat egy jó módja annak, hogy pénzt gyűjts a játék elején, és erős ellenfelek ellen harcolni nagyon nehéz, de ha az a cél, hogy fejleszd a fegyveredet vagy a varázskészségedet az ellenfeleden, akkor ez egy jó lehetőség.

A legjövedelmezőbb dolog az lenne, ha Roriksteadben a legelején feladná, és kihagyná a küldetés fő részét (kematba küldik, aki felajánlja, hogy megtéveszti Sadiát).

Whiteraiban szokatlan külsejű, arabnak látszó emberek letartóztatásának lehetsz tanúja, vagy esetleg egy ilyen személy odajön hozzád és beszélni kezd. A beszélgetésből megtudhatja, hogy ezek Alik emberek, akik valamiféle Redguard lányt keresnek. Ha az egyik idegen beszél veled, akkor megkér, hogy szólj nekik, ha nem találkozol vele nagyon és azonnal észreveheti őket.

Amikor a Prancing Mare kocsmában tartózkodik, és a konyhába néz, egy Redguardot fog látni. Ő itt Sadia, a kocsma szakácsa. Miután beszélt vele, és azt mondta, hogy keresik, felajánlja, hogy felmegy és négyszemközt beszél vele egy félreeső helyen. Kövesd őt a második emeletre. Ha egyedül marad veled, elővesz egy tőrt, és védekező pozícióba kerül. Fokozatosan enyhül a feszült beszélgetés. Sadia azt fogja mondani, hogy ő egy menekülő nemesasszony Hammerfellből, és hazájában folytatott politikai tevékenysége miatt keresik. Nem akar hazatérni, elégedett egy becsületes munkával egy csendes városban. Jelenteni fogja, hogy néhány Kemata vadászik rá. Nem tudja, hol találja, de azt tanácsolja, hogy kérdezze meg a letartóztatott Alikot, hogy „retz”.

Menjen a városi börtönbe, amelynek bejárata a Dragons' Reach főbejáratától jobbra található. A letartóztatott személyt akadálytalanul közelítheti meg. A veled folytatott beszélgetés során a letartóztatott idegen pénzbírságot fog kérni érte, és hálája jeléül elmondja, hol találhatja meg Kematát. Beszéljen az egyik őrrel, és ajánlja fel a letartóztatott személy pénzbüntetését. Ezzel nem lesz probléma. Ezek után megtudhatja, hogy Kemata megállt a Trükkös barlangban, amely Whiteruntól nyugatra, a Rorikstead felé vezető úton található. Menj a barlangba, ami tele van banditákkal. Amíg a banditákkal foglalkozol, menj mélyebbre a barlangba. Két lehetőséged van.

Az első az, hogy meg kell találni Kematát, megölni, jelenteni Sadiának, amit tett, jutalmat kapni, és jó vagy rossz lelkiismerettel továbblépni.

De megteheti másként is. Amikor a vízeséshez érsz, egy csapat idegent fogsz látni, köztük Kemata, aki elsőként szól hozzád és felajánlja, hogy elteszi a fegyveredet. Egy teljesen más verziót fog elmondani, amely szerint Sadiya bűnös abban, hogy átadta a várost ellenségeinek, és most bűnözőként keresik hazájában. Kematát és csapatát Whiterunba küldték, hogy bíróság elé állítsák a bűnözőt. Felajánlja, hogy becsalja Sadiát az istállóba, hogy az emberei letartóztathassák.

Térj vissza a kocsmába és játssz egy kettős játékot. Sadia beleegyezik a javaslatába, és amikor az istálló közelében lesz, letartóztatják. Térj vissza Kematába, és vedd át a jutalmad. Mindkét esetben 500 szept.

És hogy melyikük mondott igazat, az továbbra sem világos.

Whiteraiban szokatlan külsejű, arabnak látszó emberek letartóztatásának lehetsz tanúja, vagy esetleg egy ilyen személy odajön hozzád és beszélni kezd. A beszélgetésből megtudhatja, hogy ezek Alik emberek, akik valamiféle Redguard lányt keresnek. Ha az egyik idegen beszél veled, akkor megkér, hogy szólj nekik, ha nem találkozol vele nagyon és azonnal észreveheti őket.

Amikor a Prancing Mare kocsmában tartózkodik, és a konyhába néz, egy Redguardot fog látni. Ő itt Sadia, a kocsma szakácsa. Miután beszélt vele, és azt mondta, hogy keresik, felajánlja, hogy felmegy és négyszemközt beszél vele egy félreeső helyen. Kövesd őt a második emeletre. Ha egyedül marad veled, elővesz egy tőrt, és védekező pozícióba kerül. Fokozatosan enyhül a feszült beszélgetés. Sadia azt fogja mondani, hogy ő egy menekülő nemesasszony Hammerfellből, és hazájában folytatott politikai tevékenysége miatt keresik. Nem akar hazatérni, elégedett egy becsületes munkával egy csendes városban. Jelenteni fogja, hogy néhány Kemata vadászik rá. Nem tudja, hol találja, de azt tanácsolja, hogy kérdezze meg a letartóztatott Alikot, hogy „retz”.

Menjen a városi börtönbe, amelynek bejárata a Dragons' Reach főbejáratától jobbra található. A letartóztatott személyt akadálytalanul közelítheti meg. A veled folytatott beszélgetés során a letartóztatott idegen pénzbírságot fog kérni érte, és hálája jeléül elmondja, hol találhatja meg Kematát. Beszéljen az egyik őrrel, és ajánlja fel a letartóztatott személy pénzbüntetését. Ezzel nem lesz probléma. Ezek után megtudhatja, hogy Kemata megállt a Trükkös barlangban, amely Whiteruntól nyugatra, a Rorikstead felé vezető úton található. Menj a barlangba, ami tele van banditákkal. Amíg a banditákkal foglalkozol, menj mélyebbre a barlangba. Két lehetőséged van.

Az első az, hogy meg kell találni Kematát, megölni, jelenteni Sadiának, amit tett, jutalmat kapni, és jó vagy rossz lelkiismerettel továbblépni.

De megteheti másként is. Amikor a vízeséshez érsz, egy csapat idegent fogsz látni, köztük Kemata, aki elsőként szól hozzád és felajánlja, hogy elteszi a fegyveredet. Egy teljesen más verziót fog elmondani, amely szerint Sadiya bűnös abban, hogy átadta a várost ellenségeinek, és most bűnözőként keresik hazájában. Kematát és csapatát Whiterunba küldték, hogy bíróság elé állítsák a bűnözőt. Felajánlja, hogy becsalja Sadiát az istállóba, hogy az emberei letartóztathassák.

Térj vissza a kocsmába és játssz egy kettős játékot. Sadia beleegyezik a javaslatába, és amikor az istálló közelében lesz, letartóztatják. Térj vissza Kematába, és vedd át a jutalmad. Mindkét esetben 500 szept.

És hogy melyikük mondott igazat, az továbbra sem világos.

, Dragon's Reach

  • Jutalom: 500 arany
  • ID: MS08
  • Rövid áttekintés

    1. Kapj egy feladatot az Alik'ri harcosoktól
    2. Keresse meg Sadiát a The Prancing Mare-ban
    3. Beszéljen vele, vagy jelentse Roriksteadnek
    4. Öld meg Kematát, vagy vidd be Sadiát az istállóba
    5. Jutalmat kap Kematutól vagy Sadiától

    Részletes áttekintés

    Keresett nő

    Megjegyzés: Nem kell a fogolyhoz menned, de azonnal, miután beszéltél Sadiával, menj a csaló odújába.

    A Rogue's Lair

    Kematu, az Alik harcosok vezetője

    Amikor eléred a Rogue's Lair-t, látni fogod, hogy tele van banditákkal. Menj át az alagutak hálózatán, és ölj meg minden utadba kerülő banditát, amíg el nem érsz egy vízeséssel teli átjárót. Amint áthaladsz a vízfalon, Kematu, az Alik'r harcosok vezetője beszélgetésbe kezd. Azt állítja, hogy Sadiyát árulás vádjával keresik.

    Ha továbbra is segíteni akarsz Sadián, akkor meg kell küzdened Kematuval és négy harcosával. A sok Alik "r harcos elleni harcot megkönnyítheti egy medvecsapda, amely a labirintusokban található, amelyek ahhoz a barlanghoz vezetnek, ahol Kematu várakozik. Megígérheti, hogy segít megbirkózni Sadiával, majd egy íjjal megöl mindenkit a harcosok a zsoldosok halála után kirabolhatod a testüket, így további kompenzációt kaphatsz erőfeszítéseikért.

    ...Vagy bíróság elé állíts egy árulót

    Ha úgy döntesz, hogy segítesz Alik"rnak elkapni Saadiát, Kematu vagy a vörösőrök, akikkel Roriksteadben beszéltél, megkérnek, hogy csábítsd el a Whiterun istállóba. Menj vissza, beszélj Saadiával a The Bannered Mare-ban, és kérd meg, hogy kövessen. Egyszer bejut az istállóba, Kematu bénító varázslatot fog használni, beszélj vele a jutalmadért.

    Alternatív útvonalak

    Amíg Kematu és Saadia az istállóban beszélgetnek, még mindig megölheted Kematut, mielőtt elvarázsolná Saadiát. Ezzel megkapod a jutalmat Saadiatól és az aranyat, amit Kematu hord, anélkül, hogy meg kellene küzdened az Alik"r többi tagjával. Ha azonban megölöd, miután elvarázsolta, Saadia megtámad téged, amikor újra felkel.

    Azt is megengedheti, hogy Kematu varázsoljon Saadiára, és begyűjtse az 500 arany jutalmat, ezzel véget érjen a küldetés, majd megölheti Kematut, hogy visszavonja a varázslatot Saadián. Ezen a ponton Saddia azonnal ellenséges lesz, ezért használj rá egy Nyugodt varázslatot, majd beszélj vele, és megadja neked az 500 arany jutalmat Kematu meggyilkolásáért. Ezután kifoszthatod Kematu testét, és megszerezheted a 200 aranyat, az öltözékét és a kardját. Amint a nyugalom varázslat véget ér, újra ellenséges lesz, öld meg, majd kifosztod a testét. Mindkét karakter halott lesz, csak te maximálisan 1200 arany plusz véletlenszerű ékszert kapnak.

    Parancsolhat egy követőnek, hogy támadja meg Kematut. Mivel nem halhatnak meg, átvészelik az összes sebzést és megölik helyetted az összes Alik"r-t, nettó zsákmányukat és jutalmukat még nagyon alacsony szinten is.

    jegyzet

    • A Whiterun őrei nem engedik el az Alik'r foglyot, pedig kifizetted a bírságát. Nyilvánvalóan "elvették a kulcsot" a cellájához, és "elvégre eljutnak hozzá".
    • A Swindler's Denben nemcsak az ellenségek többségét lehet elkerülni, hanem a küldetés 101. szakaszát is ki lehet ugrani. a barlangban talált első ellenségek: amikor a második kamrába érsz, ugorj az asztalra, és háttal a széknek ugorj az előtted lévő sziklára, mintha át akarnál ugrani rajta , nézzen kissé balra a 11 óra körül, egy szürkés ferde sziklafalat fog látni. Ugorj rá, és tartsd lenyomva az ugrás gombot, miközben felfelé nézel, és fel tudsz ugrani a párkányra. A párkányról kövesse az ösvényt, amíg be nem fut Kematába. Ilyen módon az emberei mögé jössz, és Kematu nem hallja, hogy jössz, ahogy neki kellene. Ez kihagyja a párbeszédet és a küldetés szakaszát, amelyet általában akkor kapsz, amikor áthaladsz a vízesésen és felfelé a lépcsőn.
    • Ahhoz, hogy Saadia bejusson a Whiterun istállóba, lehet, hogy találkoznod kell vele Whiterun főkapuja előtt.
    • Ha úgy döntesz, hogy segítesz Saadiának, elmondhatod neki, hogy megölöd Kematut, majd nem sokkal ezután menj az Alik"rhoz. Ez azt fogja mondani, hogy sikeresen megölted Kematut, és plusz pénzt kereshetsz.
    • Mindkét fél azt állítja, hogy az Aldmeri Dominion ellen lép fel, és mindkét fél azt állítja, hogy a másik a dominió nevében jár el, így nem igazán világos, hogy ki kinek az oldalán. Ezenkívül nincsenek feljegyzések vagy egyéb nyomok vagy ellenőrizni vagy meghamisítani bármelyik fél állításainak valóságtartalmát.

    Bugs

    A küldetés szakaszai

    Szükségem idején (MS08)
    Színpad/
    Index
    A végső naplóbejegyzések
    0
    10 Néhányan, akik Alik'r-nek hívják magukat, egy vörösőr nőt keresnek Whiterunban.

    (Színpad)

    : Keress egy Redguard nőt
    20

    (Színpad)

    : Beszélj Sadiával
    21

    (Színpad)

    25 Kiderül, hogy az Átfutó kancában a szobalány valójában egy nemesi származású szökött hölgy Hammerfellből. Azt állítja, hogy más nemesi családok által küldött bérgyilkosok elől menekül, és kéri, hogy állítsák meg őket, mielőtt megtalálják.

    (Színpad)

    : Beszélj az elfogott Alikrral a börtönben
    26

    (Színpad)

    : Tájékoztassa az Alikokat Sadia hollétéről
    50

    (Színpad)

    : Találja meg a módját, hogy behatoljon Alik'rtsev rejtekhelyére
    75

    (Színpad)

    : Haladjon be Alik'rtsev búvóhelyére
    100

    (Színpad)

    : Öld meg Kematát
    101

    (Színpad)

    : Öld meg Kematát, vagy beszélj vele
    125

    (Színpad)

    : Öld meg Kemat VAGY hozd Sadiát Kematba
    130

    (Színpad)

    : Öld meg Kematát
    150
    160

    (Színpad)

    : Vissza Sadiához
    175 Az úgynevezett „gyilkosok” feje, akiket megkérték, hogy semmisítsek meg, azt állítja, hogy Sadiya elárulta népét és együttműködött a Dominionnal, és bíróság elé akarják vinni. Nem volt más választásom, mint beleegyeznem, hogy csapdába csaljam a Whiterun istállóban.

    (Színpad)

    : Hozd Sadiát a Whiterun Stables-ba
    199

    (Színpad)

    : Beszélj Sadiával
    200 Sikerült megmentenem Sadiyát a gyilkosoktól, akiket az Alik'r-ek küldtek neki.
    201 Megállapodtunk Kematuval, és az én segítségemmel elfogta Sadiyát. Megígéri, hogy élve elviszi Hammerfellbe, de majd a bíróság dönt a sorsáról.
    255
    300

    A Skyrim egy egyjátékos fantasy RPG játék. A világ minden tájáról vonzza a játékosokat gazdag nyitott világával, rengeteg különféle szörnyeteggel és karakterrel. Az áthaladás több száz órát vesz igénybe.

    Hogyan és hol találhat meg egy Redguard nőt a Skyrimben, a játékos csak akkor tudhatja meg, amikor elindítja a „Dragon in the Sky” küldetést, anélkül, hogy elkezdené ezt a feladatot, a „Nehézségek ideje” mellékküldetés nem lesz elérhető a karakter számára. Ha követi a sorozatot, a hősnek Whiterun-ba kell mennie.

    A Whiterun játékban a játékos megtekintheti az őr és az alicriaiak közötti vita jelenetét. Beavatkozhat egy vitába, majd az egyik idegen hozzá fordul segítséget kérve. Az alikriaknak segíteniük kell megtalálniuk a bűnöző Sadiyát, akit tárgyalásra ítéltek. A karakternek meg kell találnia, hol találhat egy vörösőr nőt Skyrimben. A hősnek nem szabad messzire mennie. Az Outlander Whiterunban, a Prancing Mare kocsmában rejtőzik.

    A játékosnak el kell mennie az intézménybe, és meg kell találnia egy sötét bőrű hölgyet, aki ott dolgozik. Amikor beszélgetésbe kezd egy vörösőrrel, a karakternek meg kell említenie az Alicriánusokat, majd Sadia felajánlja, hogy privátban beszél. A hős követi a nőt a szobájába. A kamrákban a szökevény fenyegetni kezdi a játékost, de néhány mondat megnyugtatja, és elkezdi kiönteni a lelkét, segítségért könyörögni. A karakter nehéz választás előtt áll.

    Odamehet a zsoldoshoz, és megmondja neki, hol találhat egy vörösgárdista nőt Skyrimben, könnyen oda lehet jutni, de itt a legerősebbek maradnak életben, így a játékos lelkiismeretfurdalás nélkül átadhatja a szökevényt, és megkapja a becsületesen megkeresett ajándékot. jutalom, egyúttal a küldetés teljesítése.

    De ha a hős meg akar védeni egy szegény nőt, akit zsoldosok üldöznek, akkor ugyanannyi pénzért kell szaladgálnia és sok vért ontania.



    A játékos nehéz utat választott, most meg kell szabadulnia a Sadiát kereső bérgyilkosoktól és vezetőjüktől. A karakter a Dragon's Reach felé tart, ahol az egyik zsoldos a börtönben sínylődik. Ahhoz, hogy egy zsoldos beszélni tudjon, száz érmét kell fizetnie a szabadságáért. Miután meggyőződött arról, hogy a pénzt kifizették, a fogoly elmondja a játékosnak, hol rejtőzik Kematu.

    Nem messze Whiteruntól van egy kis barlang, a Trickster's Lair, ahol Kematu és srácai telepedtek le. Mielőtt erre a veszélyes helyre menne, a hősnek nem ártana megemelnie a szintet, erős egyenruhát öltenie, vagy társat vinne magával. A csalók barlangjában a karakternek át kell vágnia magát a Kematát és harcosait őrző banditák tömegén.

    Miután az utolsó bandita meghalt, Kematu megjelenik kíséretével. A játékos azonnal foglalkozhat vele, vagy beszélhet, és megtudhatja az Alikrian verziót a Vörösgárdával kapcsolatban.



    Ha a hős a második utat választja, másodszor is el kell döntenie, hogy átadja-e Sadiyát az ellenségnek, és megkapja-e a jutalmat. Vagy öld meg a zsoldosokat és Kematát, majd térj vissza a szökevényhez a jól megérdemelt fizetésért. A karakter továbbra is szívesebben adja vissza a Vörösgárdát az igazságszolgáltatás kezébe. Vissza kell térnie Whiterunba, és be kell csalnia Sadiát az istállóba, ahol elfogják az alicriaiak. Ennek eredményeként a hős régóta várt jutalmat kap.

    A játékosnak kell eldöntenie, melyik oldalra áll, hogy teljesítse ezt a küldetést. Bármilyen választás esetén a jutalom ugyanaz lesz Sadiának és az Alicriaknak. A pénz átvétele után a feladatot teljesítik.