Stronghold 1 10 küldetés, hogyan szerezz áldást. Stronghold Crusader – tippek kezdőknek. fejezet II. Pozíciók erősítése

A Stronghold Crusader HD kezdeti küldetései könnyen teljesíthetők. Ha azonban a sorozattal a Stronghold Crusaderekkel kezdtél ismerkedni, akkor még ők is okozhatnak bizonyos nehézségeket. De ezen az oldalon elmondjuk, hogyan lehet leküzdeni ezeket a nehézségeket. Ha teljesen homályos a szövegrész leírása (nincs elég részlet), akkor van egy videó, ahol élőben végignézem ezt a dolgot.

1. Érkezés

Gyerünk! Első feladat. 4000-ünk van, és a szultán 2000 óta ellenünk van. Nos, nincs értelme a „bozontos nagymamának”. Tornyot építünk a folyó ellenséges oldalára, veszünk 15-20 íjászt, és feltesszük a toronyra, lelőve a lassú ellenséget. Aztán bérgyilkosokat veszünk cserébe, és kiszedjük, ami még életben maradt.

2. Kirándulni

A kalifa ellenünk van. A pénz ugyanaz - egyenként 2000. Itt bonyolultabb, de a taktika hasonló. Íjászokat veszünk, és kiszedünk minden lelőhető élőlényt, amit ez a kalifa ott vásárolt. A lényeg az, hogy időben legyél, mielőtt magas tornyokat épít. Kivesszük az összes épületet a környékről. Akár az urát is elhozhatja. És akkor bérgyilkosokat veszünk, és kiszedjük a nagyurat. Ellenség! Nem szabad összetéveszteni a tiéddel.

3. Homokvidék

Richard a szövetségesünk, és két kalifa áll ellenünk. Mindenkinek van 10 000 aranya. Itt már nem lehet rohanva cipelni az ellenséget, fejlesztenünk kell a gazdaságot. Hatalmas mennyiségű erőforrás van körülöttünk – ezzel nem lesz probléma. 3-4 szem búzát szállítunk és beállítjuk a kenyérgyártást. Van fém és kő. Van egy erdő. Minden.

A fő feladat északon és nyugaton tornyokat építeni, hogy a kalifa gyújtogatói ne érjenek el épületeinkhez. A bűnből is építhetsz kádakat vízből. Beállítjuk az íjgyártást. Ha akarod, segíthetsz szerencsétlen szövetségesünkön, de neki egyedül kell megbirkóznia. Kalifám aktívan alkalmazott bérkardvívókat, így nem lenne vétek több számszeríjászt kiképezni.

Amint összeszedünk íjászokat és mérnököket, megyünk, hogy megnyugtassuk az első ellenséget. Az ellenségnek nincsenek ballistái, ezért katapultokat építünk és leromboljuk a magas tornyokat. Nem sietünk a támadással – biztosan lesz olajárok. Jobb, ha hagyjuk Richardot támadni, hogy tisztázhassa az egészet. Nos, vagy használj bérelt lovasokat íjjal. És akkor hagyományosan gyilkosokkal támadunk.

Összegyűjtjük a sasainkat egy csoportba, és elmegyünk a második kalifához - minden a régi.

4. Régi barát

Utalás a sorozat előző részére. Vaddisznó ellenünk van 4000-el, de nekünk csak 2000-ünk van. Na jó! Széles tornyot építünk, és rögtön az elején íjászokat küldünk oda. Csak nem úgy, mint én a videóban, közelebb a kastélyomhoz. Ott hibáztam, és a számszeríjászok nagyon megbüntettek.

Megvannak az erőforrásaink – fejlesztjük azokat. Van hely a búzának is. Küldhetsz pikánsokat vagy bérgyilkosokat az északi és déli mezőkre, hogy lerombolják a vadkan épületeit. Érdemes a kezdeti szakaszban gondoskodni az Úrról. A vadkan szeret gombostűkkel rohanni, így véletlenül megölheti az Urat.

Nos, blokkoljuk a Boar megközelítését az élelmiszerekhez, miközben mi magunk fejlesztjük és létrehozzuk a termelést. A tornyokra trebucheteket helyezhet el, és épületeket bonthat le. Ezután behozzuk az íjászokat, és befejezzük a támadást a gyilkosokkal.

5. Kaland Arábiában

3 kígyó van ellenünk, minden kígyónak 2000 aranya van, nekünk pedig 4000-ünk.

Északon elhelyezünk pár tornyot íjászokkal. Délen búzatábláink vannak – kenyértermelést hozunk létre. Északon van fém, de ehhez biztonságra lesz szükség, különben leégnek az épületek. Nyugaton még nem mászunk a kőhöz. Hajthatod a pikánsokat, hogy bontsák le az ott lévő épületeket, de nincs értelme saját kezűleg felépíteni a szántóföldeket - elégetik őket. A biztonság kedvéért érdemes pár kád vizet építeni.

Visszavágunk és csapatokat gyűjtünk. Az íjászok a mindenünk. Amint megszervezzük a fémellátást, beindul a gazdaság. Most nyugatra mehetsz a kőhöz. Ott 2-3 tornyot helyezünk el íjászokkal. Most nekünk is van egy kövünk! Szépség! Fokozatosan eltávolítjuk az ellenséges farmokat, és telepítjük a sajátunkat.

Nos, nem kell késlekedni – kezdjük a támadást. A kígyó általában nem csattant másra, csak az íjászokra és a lándzsásokra. Szóval pár pajzs – hozzuk az íjászainkat, aztán a bérgyilkosokat. Tehát az első Kígyó már nincs meg. Ugyanez a maradék kettővel.

6. Végtelen sivatag

Richard a szövetségesünk, és a Farkas ellenünk van. Mindenkinek van 10 000 aranya. Kipróbáltam ezeket a srácokat – távolról sem tény, hogy a Farkas átnyomja és legyőzi Richardot, ezért csak egy kis segítségre van szükségünk.

Rengeteg forrás van. Csak nincs kaja. Nos, nem igazán akartam. Erdő, fém és kő északon és keleten. Nem hagyjuk, hogy a Farkas ott letelepedjen. Elküldjük az erőforrást Richardnak, amikor kéri.

Ballistákat építünk és tornyokat bontunk. Richardnak segítenie kell. Vagy talán nem segít, ilyen ő, Richard... De még a legrosszabb esetben sem semmi bonyolult – a pajzsok alá hozzuk az íjászokat, majd megöljük a Farkast a bérgyilkosokkal.

7. Görög tűz

2000-nel vagyunk, 2 kalifával szemben 4000-el.

A kő mellé helyezünk egy széles tornyot íjászokkal, és blokkoljuk a legközelebbi kalifát. Nyugaton minden esetre elzárjuk fallal vagy árokkal. Megalapítjuk a kenyérgyártást, nem feledkezve meg a kőről sem. Amint lehetőség adódik, katapultot helyezünk a toronyra, és elkezdjük bombázni az első számú kalifát.

Kívánt esetben a messzi észak tele van fémmel, kővel és fával. De még nélküle is jól kell lennünk.

Csapatokat gyűjtöttél? Hát akkor támadj! A mi bombázásunk után az első kalifának semmi különös nem kellene ott lennie. Csak óvatosabbnak kell lenni a hagyományos olajárokkal.

Nos, a második kalifa. Itt ballistákat kell használnia a tornyok emeléséhez. Még mindig van emelkedés – nem kényelmes támadni. Legjobb lenne bátor pajzshordozókat küldeni az első sorba, és csak azután íjászokat és ballistákat. Amint leromboljuk a tornyokat, ellenőrizzük a vizesárkot, és nekivágunk a végső támadásnak a bérgyilkosokkal.

8. Az idő homokja

2000 óta 4 patkány. És van 4000-ünk.

4 A patkány túl sok, csökkentenünk kell őket. Ennek érdekében délen zsoldostábort építünk, és körülbelül 15-20 gyilkost küldünk a korai rohamba. Amíg az első ellenséget rúgják, a közepén széles tornyot építünk és almafás búzatáblákat.

Ha nem vesztegeti az időt, megragadhat egy második patkányt is nyugaton a folyó túloldalán. Nem szabad azonban megfeledkezni a gazdaságról sem - mi szervezzük az eladásra szánt kenyér utánpótlást. Középen fém és kő van, szóval ha támadásba lendültünk, akkor miért ne építenénk oda mindent?

9. Oázis

Szaladin ellen vagyunk. Mindketten 2000 aranyat kapnak.

Nos, mivel az esélyek egyenlőek, akkor már az elején elkezdünk nyomást gyakorolni - egy széles tornyot helyezünk el a lehető legközelebb az ellenséghez. Hatalmas mezőink, sok fém és kő van. Tehát megépítjük, amire szükségünk van, és gyorsan meggazdagodunk. Rabszolgatámadások hajthatók végre, hogy megzavarják az ellenség gazdaságát.

Aztán fémet és követ árulunk, íjászokat bérelünk, és bevisszük őket az ellenséges vár falai alá. Miután lelőttük az ellenséget, gyalogsággal kiszedjük az urat.

10. Pálmafák országa

Kaptunk egy Patkány szövetségest. Szaladint és a szultánt ellenünk listázzák. A konfliktus minden résztvevőjének 10 000 aranya van.

Kezdettől fogva 2 széles tornyot helyezünk el a középső kő mellé. Egyet a Patkány biztonsága érdekében, mert ő egy olyan védő. Számos fűrésztelepet építünk, hogy szántóterületet szabadítsunk fel. Rengeteg pénz van a termelés beindítására. Ráadásul olajat is árulhatsz. Ellenállunk az ellenség támadásának. Bérelt íjászokat helyezünk a tornyokra, és ott ballistákat helyezünk el.

Elkezdünk csapatokat gyűjteni a szultán elleni támadáshoz. Íjakkal és számszeríjakkal vacakolhat, vagy felvehet egy kontingenst. Aztán lebontjuk a tornyokat, behozunk egy íjászt és kiszedjük a felbérelt lovagokat. Megöljük Lord Szultánt.

Utána erőforrásokat, pénzt és csapatokat halmozunk fel. Szaladin nem adja fel olyan könnyen. Mérnökök segítségével katapultokat építünk, és elkezdjük gondosan lerombolni a tornyokat, amíg az ellenség erőforrásai el nem fogynak. Ezután olajcsapdákat keresünk, és íjászokkal és bérgyilkosokkal túrát szervezünk az egykori nagyság romjaihoz.

11. Sziklás-völgy

3 vaddisznó 2000-el ellenünk 4000-el.

A vaddisznó nem fejlődik gyorsan. És több pénzünk van. Használjuk ki ezt, és vegyünk ki közülük egyet! Az íjászokkal rendelkező bérgyilkosok ezt könnyen és gyorsan megteszik.

Ezután egy vizesárok vesz körül bennünket, a tornyokon pedig íjászok. Óriási mennyiségű erőforrásunk van - csak meg kell védeni őket a ritka razziáktól. Nagyon kívánatos lenne körülbelül 10 számszeríjász építése. És amint a fémellátás biztonságban van, elkezdünk előrenyomulni a megmaradt ellenségek ellen – már nem lehet megállítani minket.

Az ostrom ilyen körülmények között egyszerű dolog. Katapultokkal bontjuk le a tornyokat számszeríjászokkal és behozzuk az íjászokat. Utána orgyilkosokkal vetünk véget a szenvedésnek. Ismételje meg mindezt 2-szer.

12. Patak

Mi vagyunk Richarddal szemben. Mindkettőnek 10.000 aranya van.

Richard a magasban van. Nem túl jó. Nincs elég hely. Ez sem túl jó. És minden nagyon egyszerű. A várba vezető útra építünk pár széles tornyot, és zsoldosíjászokat küldünk oda. Trebucheteket is behelyezhet. Nagyon szórakoztatni fogják Richardot azzal, hogy folyamatosan bombázzák épületeit és csapatait. Ez az. Közelharc csapatokat gyűjtünk és megtámadjuk az Urat. Semmi bonyolult.

13. A sivatag szíve

Nekünk 4000 van Szülőföldünk kukáiban, ellenünk pedig 2 kalifa, mindegyiküknek 2000.

Kihasználjuk a pénzbeli előnyt - tornyot állítunk a termékeny földek közepére. Íjászokat viszünk oda. Legyen óvatos az oroszlánokkal! Útközben felfalhatják az összes íjászunkat.

Nem tudtam rohanni a videóban – a csapda mindenkit megölt. De mi blokkoljuk mindkét kalifa gazdaságát. A győzelem idő kérdése. Északon van kő és fém. A mező közepén. Az ellenségnek semmi ilyesmi nincs.

14. Arabok országa

A szövetségesünk Boar. A szultán, Szaladin és kalifa ellenünk vannak. Mindenkinek van 2000 aranya.

Minden esetre azt tanácsolom, hogy a központból a várunkba vezető átjárót zárják el egy vizesárokkal. Széles tornyot helyezünk a kalifa mellé, és íjászokkal elkezdjük kivinni.

Van fa, grub, fém és kő. Tehát fejlesztjük a gazdaságot. Időnként segíthet a Malacnak. De nélkülünk kell megbirkóznia. Problémák csak a szultán által kiküldött zsoldos kardforgatókkal adódhatnak. De ehhez pikánsaink vannak, elégnek kell lenniük. Kicsit később Szaladin is támadni kezd. Kardforgatók és íjászok. Néhány balliszta torony azonban őt is megnyugtatja.

Amint ütőerőt halmozunk fel, kivesszük a kiszáradt kalifát. Csapatokat telepítünk a szultán felé. Szokás szerint - katapultok, pajzsok és íjászok, majd bérgyilkosok.

Most érdemes spórolni - Szaladin felépítette a térkép felét, az ostrom hosszú lesz. Lebontjuk a tornyokat és a gazdaságot. Aztán a csapatokat a pajzsok alá hozzuk. Ne számítson túl sokat Malacra. Természetesen vágásra küldi a pinnereit, de nem sok hasznuk lesz.

15. Oroszlánsörény

2000-ünk van. Ellenünk Richard 4000-el.

Nem fogsz tudni kapkodni, gazdaságosan kell elviselned. Így hát felállítunk egy tornyot íjászokkal, és a játék legelején megküzdünk az oroszlánhullámmal. Rengeteg kő és fa van nálunk. A szántónak kezdetben kevés a hely, de az erdőirtás után már bőven van hely.

Ez a Richard felmászott a dombra. Emelkedéskor ne lőj katapultról - maguktól berepülnek. Kár lesz. A katonáknak és nekünk is. Először is a pajzsok alá küldjük az íjászokat, hogy ellenőrizzék a Richard falaitól kissé nyugatra eső területet. És csak ezután építünk katapultokat. Ez az, Richard el van ítélve.

16. A sivatag vadászai

Bőkezűen adtak nekünk 2000-et, de 4000-el akár 2 Szaladint is feladtak ellenünk. De nem baj!

Az egyik oldalon egy tornyot helyezünk el, amely fém és kő kitermelését takarja. A másik oldalát árokkal borítjuk. Elkezdjük a bányászatot, a fák kivágását és a felszabaduló terület fokozatos búzával való felépítését.

Azonnal helyezzen el egy ballistát és zsoldos íjászokat a toronyra. Szaladin fel tud lovagolni és sok vért elrontani. Amint javítjuk a gazdaságot, egy újabb tornyot emelünk, és felhízlaljuk magunkat. Megszervezzük a hagyma és a kenyér előállítását. Pénzt és követ spórolunk. Mindkettőre sok szükséged lesz.

Az ostromok hosszúak lesznek – Szaladin nem adja fel olyan könnyen. Katapult vagy trebuchet. Aztán íjászokat viszünk a pajzsok alá, és bérgyilkosokkal kivágunk minden élőlényt.

Ismételje meg egy második barátjával, amíg teljesen készen nem áll...

17. Tevék királysága

Nekünk 2000, ellenünk a szultánnak 3 példánya van. Minden ellenségnek 8000 aranya van. Ráadásul a központban vagyunk, és nincs sok hely.

De nem baj! Azonnal felállítottunk pár széles tornyot íjászokkal. Megkezdjük a fémbányászatot. Nálunk a fém a mindenünk! Búzát szállítunk és pékségeket szervezünk. Nem sok erdő van, de érdemes kivágni. De azt tanácsolom, hogy készítsenek íjászokat és számszeríjászokat - nincs elég hely.

Amint többé-kevésbé elkezdünk harcolni, építünk pár tornyot a kastélyunkhoz vezető úton. Szóval, nyilakkal elérni a szultánt. Kiveszünk belőle mindent, aminek van mersze visszalőni és behozni a bérgyilkosok követségét. Egyezzetek meg a kastély lebontásában... Most több helyünk van a termőföldnek, és több fém, és több kő. Használjuk ki a lehetőséget.

A séma hasonló a másik két szultánéhoz. Itt akár katapultok – íjászok és bérgyilkosok – nélkül is megteheti.

18. Kopárföld

4000 aranyunk van. 5 kígyót tettek ellenünk, egyenként 2000-rel.

Próbáltam rohanni, de nem tudtam gyorsan odaérni. Tehát újjá kell építeni.

Keleten, ahol fém van, vízárokkal blokkoljuk a fémet és a kígyót (ott vigyázzunk az oroszlánokkal). A követ is blokkoljuk. Tornyokat építünk északon, termékeny földeken, szűk átjárót hagyva. Kicsit később a szántót magas fallal kell elkeríteni nyilak elől. Két torony elég.

Egy idő után elfogy az erdő. Lehet barbakánt építeni egy híddal a folyón, de favágóink nem gyakran térnek vissza zsákmányukkal - Időnként kígyójárőrök lógnak ott. Tehát az egyetlen gazdagságunk a kenyér. Így élünk. Kicsit később elkezdünk íjakat gyártani vásárolt fa felhasználásával.

Először is időben el kell távolítani a felesleges vágásokat, másodszor pedig ne nyúljon túl az árkon kő vagy fém felé. Nem engedik, hogy ott letelepedjünk – felgyújtanak, vagy lándzsával elhurcolnak. A videóban ezt próbáltam megcsinálni - nem használt. Egy kád víz nem segít. Azt is javaslom, hogy az íjászok számára pajzsokat helyezzenek a toronyba, de ez már nem kritikus.

Miután többé-kevésbé kihevertük az állandó támadásokat, íjászokkal megyünk keletre, és ott trebucheteket építünk. Mindent lerombolunk, ami veszélyesen lő. Kivesszük az egyes számú kígyót. Most már fel lehet építeni a fémet, de ehhez egy lenyűgöző helyőrséget kell ott tartanunk, különben minden erőfeszítésünk gyorsan megsemmisül vagy elégetik.

Menjünk a kettes számú kígyóhoz. A séma ugyanaz. Csak ezúttal a trebucheteket katapultokra cseréltem. Leromboljuk a tornyokat, íjászokkal lövöldözünk, ami még lélegzik, és megmutatjuk a bérgyilkosoknak, hogyan kell harcolni a sivatagban.

A Stronghold Crusader HD bemutatója a Crusaders számára

Stronghold Crusader HD. Bejárás 1-18. legutóbb módosította: 2019. június 27 admin

Saját kastély létrehozása egyszerű. Különösen az elején, amikor az építési szabályok egyszerűek, sok a hely, és kevés a korlátozás. De aztán! A „békés” építő kampánya azonban egy forgatókönyv, 12 fejezetre osztva. Ebben a forgatókönyvben az eredetileg nekünk adott térkép különböző birtokait kell körbejárnia. Valójában ez a küldetés egy katonai hadjáratra való kiképzés. Nos, menjünk tovább?

1. Egyszerű kezdés. Csak össze kell gyűjtened 30 kosár almát, és helyre kell állítani a világítótornyot. Az első egyszerű – almaültetvényeket építünk az istállója köré. 3-4 darab elég. Világítótoronnyal nem nehezebb. A helyreállításához fa kell. Így több (2-3) fűrésztelepet építünk, és ők hoznak nekünk kellő mennyiségű fát. Bár a fűrésztelepekkel kell kezdeni, a kertekhez is szükség lesz fára.

2. A lovagod valahogy gyorsan befejezte a versenyszezont és visszatért a kastélyba. A legfurcsább az, hogy enni akar. És egyáltalán nem akar úgy enni, mint a parasztok - sertéshúst és zöldséget akar. Ezek a furcsa jobbágyok könnyen megeszik a vadat (olvasd - mindenféle galambot), és almával falatoznak rá. Teljesítsd a lovag kívánságát, és építs pár disznóól és veteményeskertet. Ebben a mennyiségben gyorsan felhalmozzák a szükséges 10 sonkát és 10 kosárnyi zöldséget. Mindenképpen építs konyhát az úrnak – különben nem lesz hova gyűjteni a kellékeket. A becsület önmagában is megszerződik - elég almával és hússal etetni a parasztokat. Nos, az urad bedob belőle.

3. Eljött az ideje egy második birtok és egy igazi kastély megszerzésének. Addig is ezt a kastélyt helyre kell állítani. Ebben a küldetésben megtanítják a tűzbiztonságot, az erőforrások birtokról birtokra történő szállítását és a kőbányászatot. Kezdjük tehát a tüzekkel. Hamarosan sok épület megsemmisülése okozza a károkat. Nyilvánvaló, hogy falvainkban van egy csúnya terrorista – különben lehetetlen megmagyarázni, milyen melegben égnek a házaink. Ha van elég fád, akkor minden 5-6 házhoz építs egy kutat, különben a küldetés során belefáradsz abba, hogy nézd, ahogy égnek a házaid. Ezután építs egy kőbányát, és helyezz el egy bika tábort a közelében. Nekik kell a bányászott követ a raktárba hurcolniuk. Még néhány ilyen megállót is tarthat – gyorsabban mennek a dolgok. Ezután építs egy szállítóállomást a határhoz közelebb, és küldd el a követ a várrom melletti raktárba. Összesen 80 kőtömböt kell majd küldeni – de végre megjavítják a kastélyt. Egyébként a javítás befejezése után azonnal hatalmas tűz vár ránk. Ne aggódj, ennek így kell lennie.

4. És itt vannak az első katonai műveletek. Szomszédunk, Sir William keresztes hadjáratra indult, egyik birtokát a mi gondunkra hagyva. Ez idő alatt elszaporodtak ott a farkasok, amelyek rettenetesen beleavatkoznak a helyi parasztok életébe, amiért a szürke lényeket meg kell ölni. Tehát új területen vagyunk, ahol mindent a semmiből kell újjáépíteni. Az istállóhoz közelebb almaültetvényeket, vadászkunyhókat, az erdő közelében pedig 2-3 fűrésztelepet alakítson ki. Állítólag több íjkészítő házat építünk, és kézzel készítünk íjakat. A küldetés azonban jelentősen lerövidíthető. Elég kimenni a piacra és megvenni annyi íjat, amennyire szükségünk van. Ezután építse fel a szükséges katonai épületeket, és íjászokkal felfegyverkezve menjen verni a farkasokat. A szemtelen farkasoknak sikerült Sir William legtávolabbi birtokaiba kerülniük, így a végére kell menniük. A farkasok mellett helyi rablók is megpróbálnak majd bosszantani minket. Ez azonban nem probléma – helyezzen egy tucat katonáját a tornyunk tetejére, és könnyedén átlövik a híd túlsó végét. A melletted lévő birtok egyébként sorsolás, és csak 100 becsület kifizetésével vásárolhatod meg. Ehhez a helyi lakosok gyantát szállítanak a raktáraiba. Itt csak egy probléma van: a rablók nemcsak a kastélyodat támadják meg, hanem mindent tönkretesznek, ami a kezükbe kerül. Beleértve ezt a szerencsétlen birtokot is. Ezért célszerű körülbelül 40 íjászt létrehozni, és elhelyezni őket arra az ösvényre, amelyen a rablók elhagyják táborukat. Még mindig nem fogod tudni elpusztítani.

5. Sir William méltóképpen visszatért birtokaihoz. A vele érkező szolgák azonban azonnal felfalták (nincs rá más szó) az összes készletet, és megkockáztatták, hogy éhen halnak. Ezért ennek a lomhának több konvojt kell ellátni. Ha bölcsen építünk több élelmiszertermelő házat a távoli tartományunkban, akkor elegendő élelem lesz erre a küldetésre. Akkor nem lesz nehéz 2-3 konvoj 50 almát vagy húst küldeni Williamnek. És nincs is szüksége többre – már csak 24 hónapja van a kitartásra.

6. De a birtokunkat felkeresték a patkányok. A lakosok pedig megfeledkeztek a rendezettségről, életük hulladékával beszennyezték az egész területet. És ismét ki kell tartania 24 hónapot, miközben megtisztítja szülőhelyét a patkányoktól és a trágyától. Adja meg magát a lehető legszélesebb kilátásban, és telepítsen megfelelő házakat, ahol a rossz hangulat vörös álarcai jelennek meg - ez az a hely, ahol patkánytömegek száguldoznak, vagy trágyahalmok hevernek.

7. Eljött az idő, hogy megöljük a rablókat. Erre Sir William öt kardforgatót sem kímélt. Elpusztítják az ellenséges tábort. Nos, a magunk részéről egy 50-60 fős íjász különítményt adunk hozzá. Először is lőjük a falakra az ellenséges íjászokat és számszeríjászokat, majd mi gondoskodunk a bent lévőkről. A kardforgatók felszámolják az ellenséges telepet.

8. Ám ideiglenesen áthelyeztek minket Sir William kastélyának kezelésére. És itt a fő feladat az 500 becsületpont megszerzése korlátozott időn belül. Ennek ellenére van elég idő. Mit kell tenni? Először is bontsa le a várfalakat (itt egyáltalán nincs rájuk szükség, és nagyon hasznos helyeken találhatók), és gyorsan újjáépítsék az összes élelmiszertermelést. Itt van az első becsületforrás: azok a parasztok, akik folyamatosan mindenféle ételt fogyasztanak, több becsületpontot kapnak. Ezután készítsen a lovag számára minél többféle „fejlett táplálkozást”. Hiszen minél gazdagabb az asztal, annál nagyobb a becsületpontok beáramlása a lakoma után. Nos, az utolsó pont az, hogy hozzon létre egy hálószobát a hölgy számára, és vásároljon szöveteket. Ha elég ruhát varr, akkor a lakoma után tánc lesz, amiből még több becsület lesz, mint a lakomából. Egy másik nagyon hasznos dolog, hogy falat építsünk az út mentén, amely William és Sir Gray birtoka között fut. Később jól fog jönni.

9. És itt vagyunk újra szülőföldünkön. Egy bizonyos Sir Edwin háborúra készül, és tételesen kardokat kovácsol. Először elegendő számú kardot kell készítenünk (nevezetesen 100-at). Hamarosan megtréfálnak minket azzal, hogy körülbelül 20 kardot adnak Edwinnek, de ez lesz az egyetlen áttörése, nincs második ilyen a kilátásban. Közben beindítjuk a termelést. Sir William ellátja velünk a fémet. A birtokán lehet építeni, ezért a legjobb, ha létrehozunk egy másik bányát, és 20 egység vas folyamatos szállítására állítjuk be. Építs 4-5 kovácsot a tartományodban, és hagyd, hogy kardot készítsenek. Ebben az időben állíts elő íjászokat, és küldd el őket a falhoz, amelyet William tartományában építettél. Vidd oda az öt kardforgatódat is.

10. Sir Edwin elhatározta – nagyon szereti Sir Gray földjeit, és úgy döntött, kiveszi őket magának. Ennek ellenére készen áll a harcra a csapataival, ha azok hirtelen az útjába állnának. És a ti földeteken létrehoz egy rohamtábort, ahol egy csomó ostromfelszerelést készít. Azonban még mielőtt odaérne, komolyan meg kell verniük az íjászok a falakról. Sőt, éppen ezek a falak nem érdeklik őt, és az íjászok szinte büntetlenül lelövik az elhaladó csapatait. Helyezze kardforgatóit a falakra, ahol el kell tolniuk a létrákat, és meg kell verniük azokat, akik betörnek a kastélyba. Ha mindent helyesen csinálnak, akkor csak néhány nagyon beteg harcos éri el Grayt, akit könnyen megver. Az utolsó küldetésben nagyon jó lesz, ha ebben a küldetésben veszel 80-100 kosár szőlőt.

11. Edwin börtönbe került, de uralkodása alatt sikerült jelentősen tönkretennie saját kastélyát. És 40 hónap alatt 100 becsületpontot kell szereznie (valószínűleg ez már elég), és össze kell gyűjtenie 80 telepest. Az a baj, hogy szinte semmid nincs, és a polgárok morálja olyan, hogy mindjárt menekülni kezdenek. Ezért az első feladat a lakók moráljának emelése. Először is csökkentjük az adókat - ezek miatt nagyon leesik a morál, és a többi birtokunk pénzt hoz nekünk. A második dolog, hogy élelmiszert vásárolnak az embereknek (amihez piacra van szükség), és dupla adagot adnak nekik. Amink van (mindössze 50 érmünk), az mindössze egy tucat almára elegendő, de ez is elég ahhoz, hogy kibírjuk az első pénztárbizonylatig. Aztán ha van pénzünk, veszünk több ételt, hogy gyorsan felvidítsuk az embereket. Fát is vásárolunk - pöcegödröket és solymászokat kell építenünk a trágyahalmok eltávolítása és a patkányok kiirtása érdekében. Mindketten rendkívül elrontják az emberek hangulatát. Ezek után foglalkozhat a bűnözés problémáival. Bontsa le a vár összes falát, amire szüksége van, mint egy kutya ötödik lábát. Ez lehetővé teszi, hogy a közelben börtönt, bíróságot, állványt helyezzen el (mint a legolcsóbb és leghatékonyabb eszközt), majd több őrfülkét helyezzen el különböző helyeken. Hamarosan az összes bûnözõt elfogják és bíróság elé állítják. Amikor az emberek elkezdenek aktívan megérkezni a birtokodba, építs több iparágat. A tény az, hogy a tűz körüli helyek száma korlátozott, és az emberek csak akkor jönnek Önhöz, ha ez a hely még szabad. Adja meg nekik ezt a helyet új munkahelyek létrehozásával.

12. Az utolsó és legnehezebb küldetés. Mindössze 5 hónap áll rendelkezésére, hogy 500 becsületpontot és 70 egységet szerezzen minden egyes „fejlett táplálkozás” típusból. Különben úgy döntöttek uraink, hogy nagy bulit rendeznek, de nincs hozzá kellék. Azonnal tiltsd meg nekik, hogy ezekből a készletekből egyenek – különben soha nem nyered meg ezt a küldetést. És akkor elkezdjük átformálni a tulajdonodat. Minden birtokodban építs egy konyhát (itt gyűjtik az úr élelmét), majd szakosítsd az egyes birtokokat egy-egy ételtípusra. Tehát a parti birtok kiválóan alkalmas disznónevelésre (8-10 disznóól építhető oda), az ön kastélyában az összes katonai épületet lebontjuk, és ott borászatot hozunk létre (plusz még néhány épület, amennyi elfér) . A mocsaras birtokon 10-12 tó tenyésztésére és libákra kiválóan alkalmas. Végül a birtok, ahol rablók tartózkodtak, amellett, hogy kenyérrel látták el kastélyunkat, jól fejlett veteményesekkel is. Mindezt a kezdetektől fel kell építeni - egy kis késéssel, és nem lesz elég pillanatod a győzelemhez. Nem lakomákkal, hanem lovagi tornákkal szerezzük meg a becsületet – egyetlen lista is elég megtiszteltetést hoz neked. Így ér véget a békehadjárat.

A Stronghold Crusader egy izgalmas és tanulságos számítógépes játék. A Közel-Keleten lezajlott keresztes hadjáratokat ábrázolja és azoknak szentelték.

Az eredeti játék évek óta népszerű a PC-felhasználók körében. Nem bonyolult, de az alkalmazott stratégiák és taktikák sokfélesége különbözteti meg.

A Stronghold Crusader játék jellemzői

A Stronghold Crusader játékos ötven küldetést teljesít. Általában a növekvő nehézségi sorrendben vannak elrendezve. A kezdeti küldetésekben azonban néha vannak rendkívül nehéz feladatok, amelyek után sokkal könnyebb átmenni a következő szakaszokon.

A Stronghold Crusaderben megváltoztathatod a sebességet. Sokkal könnyebb alacsonyabb sebességgel játszani, mivel a számítógépes ellenfeled lassan ugyanilyen sebességgel fejlődik. Ha 100-as sebességgel játszol, akkor miközben csak a piacot és a további raktárakat rombolod le, az ellenséged helyreállíthatja az egész kastélyt.

A Stronghold Crusader játék szereplői

A játékban nagyszámú különböző karakter található. Segítik a főszereplőt számos megpróbáltatás leküzdésében: éhség, pestis, tűz. A fő veszély az erős és meglehetősen erős ellenfelek támadása. A játék fő figurája az úr, akit folyamatosan védeni kell. A főszereplő halála a játék végét jelenti.

A parasztok ellátják gazdájukat élelemmel. A Stronghold Crusaderben jelen lévő munkásoknak vasat, köveket és fát kell bányászniuk. A harcosok fontos szerepet játszanak a játékban. Ahhoz, hogy az átjárás sikeres legyen, folyamatosan növelni kell a csapatok sorait. Munkanélküli parasztok, pincérek, kardforgatók, lándzsások és íjászok közül kell felvenni őket.

Jó ura lehetsz a Stronghold Crusaderben. Gondoskodik a népéről: jól eteti, kocsmákat épít nekik, mentesíti az adók alól, stb. Mindezek a lépések növelik népszerűségét, de az emberei kezdenek lustává válni, és jelentősen csökken a termelékenység. Emiatt nem jön létre elegendő mennyiségű fegyver, élelmiszer és ipari termék. Ennek eredményeként ez problémákhoz vezet a kastély védelmében.

A zsarnok úr túlzott adókat ró ki az emberekre, és ha kell, hóhérokat alkalmaz. Ezután az emberei teljes kapacitással kezdenek dolgozni, és nő a munkatermelékenység. Van azonban egy mínusz is - az úr népszerűsége folyamatosan csökken, aminek következtében az emberek örökre elhagyhatják a kastélyt. Ez katasztrofális eredményekhez vezethet, és a főszereplőnek nem lesz kit megvédenie és táplálnia.

A legjobb megoldás az „arany középút” megtalálása. A parasztokat meg kell adóztatni, amennyire csak lehet. Sikeresen kompenzálható az adózás a fogadók, templomok esetében, ami kiegyenlíti az adóbevételt, és nem vezet az úri népszerűség csökkenéséhez.

A csapatok számára laktanyát kellene építeni. A laktanya építéséhez kövekre van szükség, amelyeket a munkások beszerezhetnek. Egy stratégiai játékban bérharcosok szolgáltatásait is igénybe veheted. Segítségükkel sokkal gyorsabban legyőzheti a potenciális ellenséget.

Ahhoz, hogy arab zsoldosoknak tábort építsünk, vagy istállót, amelyben parasztok élnek, fát kell szerezni. Minden, amit a parasztok termesztenek és bányásznak, sikeresen eladható vagy megvásárolható egy speciális mozgóboltban, amely szintén fából épült. A kézművesek által előállított többletfegyvereket is el lehet adni.

A Stronghold Crusader legérdekesebb dolog a különböző stratégiai és taktikai technikákat alkalmazó csapatok összecsapása. Sőt, minden résztvevőnek van egy konkrét feladata. A játék során figyelembe kell venni az úri kastély elhelyezkedését, a vasbányák, kőbányák elhelyezkedését. Elsőnek kell elfoglalnia a mezőt, megakadályozva ezzel az ellenséget. A legfontosabb, hogy önállóan és bátran hozz fontos döntéseket, akkor a győzelem a tied lesz.

Nos, ekkor már találkoztunk bizonyos nehézségekkel, de ezeket sikeresen le tudtuk küzdeni. Már csak körülbelül 15 küldetés van hátra a kampány végéig.

36 Az ösvény a magasból

2000 aranyat és egy vaddisznót kapunk. Ellenünk van 2 Snakes és 2 Richards 4000-el. Érdekes küldetés. És összetett.

Az egyik Kígyó választ el minket a Vaddisznótól. Úgy tűnik, a rossz oldalt választottam. Nos, mindegy, építsünk egy tornyot ott, ahol a fém van, és szerezzünk be néhány íjászt. Elkezdjük lőni az ellenséget. Ugyanakkor a déli irányt vizes árokkal és fallal zárjuk el. Északon erdő van, aktív irtásba kezdünk. Ne feledkezzünk meg az Úrról – ő is tud épületeket lerombolni.

Miután kiűztük az ellenséget, újjáépítjük a fémet, és védekezni kezdünk. Vízes árok, balliszták, még pár torony, stb. Vryatli központjában sokáig lehet majd építeni valamit - mindig van valaki, aki rohangál és furcsa dolgokat csinál. De drága fémünk van! Bármit megvehetsz vele. Nyugaton tornyot is ragaszthat, és megvédheti a fa és a kő kitermelését.

Ne feledkezzünk meg az ellenség katapultjairól. A tornyokon lévő balliszták nagyon hasznosak lesznek. Nem ártana a kerítés frissítése. A tornyokat is javítjuk, különben lebontják és kár lesz. Pajzsként favágókat használunk - hadd vágják le őket jobban, mint a csapatokat. Ha találunk pénzt ebben a húsdarálóban, akkor egy tucat számszeríjász nagyban megkönnyíti az életet. Rakhatsz még néhány tornyot csak ballisztákkal egy kicsit mögé – ezek jól jönnek.

Amint a védelem kezd megbirkózni állandó kiigazítások nélkül, 20-30 íjászból, 10-15 számszeríjászból álló különítményt építünk. Megkezdjük a Kígyó ostromát délkeleten. A szélén sétálunk. Ott a támadó ellenségek hordái nem zavarhatják merész betörésünket. Szokásos módon járunk el - katapultokkal leromboljuk a tornyokat, pajzsok alá hozzuk a lövöldözőket, és a támadást orgyilkosokkal fejezzük be. De a győzelem után nem szabad lazítani - Richard nagyon közel van. Falairól az íjászok fel tudnak lőni állásainkra.

Ha már Richardról beszélünk. Most rajta a sor! Ha maradnak katapultok, megkezdjük az ostromot. Ha vissza kell állítania az erejét, akkor most már teljesen lehetséges több szántó építése a térkép szélén. A katapultokat és a gyengéd bérgyilkosokat meg kell védeni a számszeríjászoktól, amivel Richard ellentámadásba lendülhet. Szenvednie kell majd. Persze nem úgy, mint Szaladinnal, de Richardot nem lehet egyszerre elvinni. És a sok kínlódás után még egy Richardot kapunk desszertként. Már tudjuk, mit kezdjünk vele, és ő is tud találgatni, ezért nem szabad túlságosan ellenállnia.

A vadkan egyébként remek. Velem együtt túlélte az összes támadást. A végén még segített is. Felmutat.

37 Alvilág

3 kalifa ellen vagyunk. Mindenkinek van 10 000 aranya. 2 kalifa a mi oldalunkon és egy kalifa, úgymond, bónusz a másik oldalon.

Nos, ha csak kalifák vannak, akkor ők is pompáznak, döntöttem. Tehát az elején almafákat építettem - olcsóbb volt, de nem volt idő a komplex infrastruktúrára. Az építkezéssel párhuzamosan úgy döntöttem, hogy elrohanom a legközelebbi Califchikot. Lovasok és lándzsások. Kivette a zsoldostábort és lemészárolta a lakosságot. Általánosságban elmondható, hogy az első barát kirepült a játékból, így a győztesnek, vagyis nekem maradt pénz és erőforrások.

Mi a következő lépés? Nos, ne törődj azzal, hogy mindkét oldalról visszavágsz. A keleti átjárót pedig egy árokkal zártam el. Én is így jártam nyugaton. Északon maradt egy átjáró, ahol a farmok vannak. De volt már 2 tornyom is jól irányzott íjászokkal.

Az északi kalifa nem a tenger mellett várta az időjárást - elkezdődött az almafáim égése. Hát a fenébe is, olcsók. De az íjászok fokozatosan eltávolították a legközelebbi toronyból. Hát semmi! Rengeteg pénzem van, felvettem többet. Olaj és fém eladó. Hozzátette a ballisztákat, és lőni kezdett az idegesítő gazemberre. Van erdő és van élelem. Elkezdett íjakat gyártani. Fokozatosan csak egy Lord maradt Kalifa északi kastélyának őrzésében. Az Asszaszinok köszöntek neki. Most kő, fém és végtelen mezők vannak.

Az utolsó kalifa furcsán viselkedett – nagyon passzívan, talán valami hibája volt. Amiért fizetett.

38. Orgyilkosok

7000 arannyal állunk 3 Saladin ellen 10000-el. Nehéz és hosszú csata. Csak azt nem értem, hogy miért hívják a térképet bérgyilkosoknak.

Mindjárt az elején felragasztott egy széles tornyot a legközelebbi Szaladin mellé, és kedveskedni kezdett. Nagyon kevés a hely, de minden van a boldogsághoz, mégpedig: fém, kő és fa. Egyszerűen nincs nyűg.

Az egyik szakaszban heves tűzharc folyik. Megpróbálta árokkal eltorlaszolni a fennmaradó két átjárót, de nem volt ideje – lovasíjászok vágtattak fel. Ezzel párhuzamosan jelentős ellentámadást indítottak a közeli Szaladin felbérelt kardforgatói. A saját kis körömben kellett visszavágnom. Egyenesen a várba vezette az íjászokat. Sikerült visszavágnunk, ráadásul az egyik átjárót árokkal tömítettük, időben a támadások között.

Épített egy tornyot is, mindkét oldalán íjászokkal és ballisztákkal. A dolgok jól mentek – a támadásokat minimális sebzés mellett sikerült visszaverni. Elkezdte ágyúzni a legközelebbi Szaladint a tornyokból származó trebuchetekkel. Nos, amint lehetőség nyílt a támadásra a falon lévő lyukon keresztül, a gyilkosok véget vetettek szegény fickó szenvedésének.

Nagyon erős támadások érkeztek a megmaradt ellenségektől. Néha a hordák megálltak az árok közelében, és veszteségem nélkül gereblyéztek, néha pedig elesett bajtársuk ölte meg őket. Majdnem elértük a várat. Mindennek tetejében a fa eltűnt. A fakitermelők a központba mentek, ahol az ilyen ellenállással elégedetlen járőrök várták őket. Kissé meg kellett növelnünk a célhoz vezető utat - egy árokba. Hozzátette a számszeríjászokat, ráadásul ugyanazok a favágók nagyon lelassítottak. Az ellenség nem jött többé.

Nos, kicsivel később elővette az utolsó Szaladint. Ismétlem, nem azonnal. Sok pénzt megtakarítottak.

39. Bíbor égbolt

3000 aranyunk van. Akár 2 Richard és egy Wolf 10 000-el áll ellenünk. Nehéz küldetés, bár egyszerűbb, mint az előző.

Fém, kő és fa. 3 tornyot ragasztottam közvetlenül a kastély mellé. Íjászok és ballisták ott. Kicsit elkerítette magát kerítéssel, és elkezdett íjakat gyártani.

A gazdaság működni kezdett. Persze állandóan kaját kellett vásárolnom, de hol lehet kapni? A kerületben további tornyokat épített. Csak ballistáknak. Több számszeríjászt bérelt fel. Az ellenség nagyon erős, nehéz gyalogos erőkkel, számszeríjászokkal és néha katapultokkal támad. Tehát a páncéltörő fegyvereknek is jelen kell lenniük.

Egy idő után magabiztossá váltam a védelmemben. Csapatokat kezdett felhalmozni, és Southern Richardhoz ment. Nehéz volt ott harcolni. A trebuchet-k nem érnek el olyan messzire, amennyire szeretnénk, a katapultokat pedig nem kényelmes elérni. De a tornyok lerombolása és egy meglehetősen feszült ostrom után Richard elesett.

Most van grub... Plusz fém és kő. Odament a második Richardhoz, és ostromot kezdett. Ez még a Farkas közelsége ellenére is könnyebb volt. Eladta a gazdaságnak.

De a Farkas valami teljesen elképzelhetetlent épített. El kellett temetnem, amit ott ásott. Bár nem volt ennél bonyolultabb – ő is gyorsan elesett.

40. Dűnék

Van 4000-ünk és egy szövetségesünk, Richard. Egy 4 fős vaddisznóból álló csoport 2000 óta áll ellenünk.

Legyen óvatos az oroszlánokkal a játék elején! Jobb, ha azonnal foglalkozol velük, mielőtt megrágnák az íjászokat. Megkezdjük az erdőirtást. Richárdtól délre egy kő mellé állítunk egy tornyot, így ezzel egy időben elkezdünk tüzelni Boarra. Északon a kő és a fém mestere is lehet, de ott biztonságra van szükség, különben gyorsan lerombolják az épületeket.

Nincs szennyeződés, de senkinek sincs, és ez inkább plusz, mint mínusz – az ellenségek nem fejlődnek olyan gyorsan, ahogyan tudnának. Amint van legalább egy kis pénzünk, bérgyilkosokat veszünk, és kiszedjük az első disznót – csak a falak maradjanak ott.

A második vadkan nincs messze, és Richard is meggyengíti. Miért várni? Vegyük ki azt is. Az egész folyamat során ne feledkezzünk meg a védekezésről - a többi vaddisznó meglehetősen súlyos csapatokat fog küldeni. A veszély nem olyan nagy, mert sokan vannak, gyorsak és kemények is. Az Úr rövid időn belül végrehajtódik. Tehát a bázisunkon legyen legalább egy torony 15-20 íjászsal. És még jobb, ha legalább pár béres kardforgatót helyez az Úr mellé.

A megmaradt vadkanokat szokás szerint kiszedjük. Lebontjuk a tornyokat, majd megöljük a számszeríjászokat íjászokkal és vezetjük a gyalogságot. Az ottani ellenség már biztosan megtépázott – Richard aktívan lőtt rájuk katapultokkal a tornyokból.

41. Mennydörgés hegy

3000-et adnak. Ellenünk van 2 Kalifa és Richard 40 000-rel. Csak a teljes cég befejezése után mentem át.

Úgy tűnik, nem minden olyan rossz az elején - kő, fém, fa, rengeteg termőföld. De nem volt ott. Richard valahogy teljesen megőrül, és vad hordákat kezd küldeni katapultokkal. A kalifák pedig minden élőlényt kivágtak a fedetlen helyeken. Érdemes legalább néhány kád vizet építeni - nem lesznek feleslegesek.

Azonnal kihelyezünk 3-4 tornyot ballisztákkal a kastély mellé és íjászokat bérelünk. A legfontosabb dolog az, hogy pajzsokat szereljünk fel a tornyokra, ezek nélkül egyszerűen nem élhetünk túl. Almafát teszünk a búza helyett - nincs időnk termelő ágat létrehozni. A térkép sarkába tesszük a házakat, favágókat és egyéb felesleges dolgokat – van ott bőven hely és biztonságos.

Kerítéssel vagyunk körülvéve. Ebben a szakaszban Richard katapultjainak már meg kell érkezniük. Ballistákkal bontjuk le és a lerombolt falakat javítjuk, javítjuk a tornyokat. Igyekszünk továbbra is túlélni ebben a pokolban. Fokozatosan építjük a búzát és a pékségeket. Nagy segítség lehet egy torony az északi domb szélén ballistával. Szükségünk van számszeríjászokra, különben átnyomják magukat. Mint mindig, most is bátorságérmet kapnak azok a favágók, akik nagyszerűen visszatartják az ellenséget – fűrészmalmokat építünk közvetlenül a falak mellett.

Beindítjuk az íjászgyártást. Templomokat építünk és tovább növeljük a pékségek számát. A falak mentén próbálunk árkot ásni. Ahol van katapultozás, ott többrétegű falakat építünk.

Amint van idő a támadások között, visszavonunk egy íjász és katapult különítményt a térkép széle mentén Kaliforniába, és elkezdjük lerombolni a tornyokat. Óvatosan járunk el, és visszavonulunk a falak közé, ha a kalifa úgy dönt, hogy ellentámadást indít. Megállás nélkül nyomjuk. A végén a kalifa csődbe megy, mi pedig bosszút állunk rajta. Most egy kicsit szabadabban lélegezhet. Helyreállítjuk a sereget, és elmegyünk a második kalifához – már nem kell félni az ilyen erős ellentámadásoktól – könnyebb lesz. Elviseljük a hüllőt, de félünk az olajcsapdáktól.

Ha szükséges, bővítheti a bázist, most Richard halálra van ítélve. Az ostromlása azonban nagyon problémás lesz - egy dombon van, és hevesen ellenáll. Az viszont jó, hogy ez nem Szaladin. Szóval idő kérdése, hogy ennyi szenvedés után kibírjuk-e.

42. Reményvölgy

Van 2000 érménk és egy szövetségesünk, Szaladin. 3 Richard van ellenünk 8000-el. Egyszerű küldetés. Két Richard van a folyó túlsó partján, és Szaladinnal fognak harcolni, és mint tudjuk, Szaladint nem lehet ilyen könnyen elvinni. Tehát valójában csak 1 ellenfelünk van.

A tornyot elejétől Richard mellé helyezzük. Elkezdjük az ágyúzást, mielőtt észhez tér. Fém van közöttünk – elkerítjük. Uram, lebontjuk az épületeket. Más Richardokat is elpusztíthatsz a farm közepén lándzsásokkal. Amint megjelenik a pénz legalább egy tucat bérgyilkosra, kiszedjük szegényt.

Most óriási fémtartalékokkal rendelkezünk északon, de jobb ott őrködni. Természetesen meg fognak támadni minket, de az ellenség fő támadási iránya Szaladin. Segíthetsz neki - ragassz mellé egy tornyot csapatokkal, de a legjobban ő maga tudja kezelni. Az én verziómban valójában ő ölte meg a második Richardot.

Nos, együtt végezzük az utolsó ellenséget.

43. Sivatagi harcosok

7 patkány 10 000-el Igaz, nekünk is van 10 000-rel.

Elkezdünk és azonnal vásárolunk íjászokat és bérgyilkosokat. Kivesszük a patkányt északon. Ugyanakkor pár tornyot közelebb helyezünk a másik két ellenséghez. Elkezdjük az ágyúzást, ezzel egyidejűleg kerítéssel kerítjük magunkat, hogy ne minden irányból harcoljunk vissza. Ebben a pillanatban a megmaradt ellenfelek lándzsásainak már támadásba kell lépniük. De vannak bérgyilkosaink, akik könnyen kiüthetik ezeket a vendégeket. Elvileg, ha mindent sikeresen és gyorsan csinálsz, akkor kiszedhetsz egy másik ellenséget, de nem vállaltam a kockázatot.

Egy kő van mellettünk – kiaknázzuk és csapatokat gyűjtünk. Bőven van helyünk, így fokozatosan meg tudjuk alapozni az íjászgyártást. Északon farmokat, kőbányákat lehet építeni, de ezeket célszerű megvédeni. Megkezdjük a kenyérgyártást.

Nos, miután létrehoztuk az ipart, megválasztjuk a támadások közötti időt, és először kiszedjük az egyik szomszédot, majd a másodikat. Délen ma már élelmezési szántóink is vannak.

44. Homok általi kínzás

4000 aranyat kapunk, valamint 6 ellenséget. 2 vaddisznó, 2 kígyó és 2 patkány. Az ellenségeknek egyenként 2000-jük van.

Ezen a térképen már harcoltunk – megismételjük a sémát. Árokkal kerítjük magunkat keleten, ahol fém, nyugaton, ahol kő, északon pedig átjárót és szántóhelyet hagyunk, valamint nyilakból kerítést. Felállítunk néhány tornyot északon, íjászokat veszünk oda, és elkezdjük a termelést. Nem fognak azonnal megtámadni minket, de nincs értelme korán rohanni – az ellenfelek nagyon messze vannak.

3 ballisztákkal és íjászokkal felszerelt torony mindennel megbirkózik. Azt is tanácsolom, hogy vegyenek fel körülbelül 10 számszeríjat, és tegyenek pajzsokat a tornyokra - akkor minden teljesen rendben lesz. Nem foglalkozunk fémmel és kővel, a kenyér és az íjak a mi dolgunk.

Amint csapatokat halmozunk fel, megyünk visszafoglalni a fémet keletre. Sok van belőle, és az ellenség könnyű - a Patkány. Kivesszük a kupacért és a szomszéd vaddisznóért. Elfoglaljuk a bányákat. Nos, akkor minden egyszerű.

45. Homokvihar

4 szultán áll ellenünk 40 000-rel. Csak 3000 van a zsebünkben.

Nem értettem ennek a küldetésnek a nehézségét – nagyon könnyű. Van fém, kő, fa és szántó. Bőven van hely. És az ellenség messze van. Fejleszteni – nem akarom. Csak annyit, hogy a tornyokon az íjászokon kívül számszeríjászaim és ballistáim is voltak. Egyszerűen nem vették észre a felbérelt kardforgatók támadását.

Nos, miután összegyűjtöttük a csapatokat, végigmegyünk a térkép szélén, és kivédjük az utolsó ellenséget. A legnagyobb veszély ott a mászás, mert... a katapultoknak van meggondolatlansága, hogy saját fajtájukra lőjenek. És az is jobb, ha a szokásos íjászok helyett számszeríjászokat használunk - gyorsabban veszik ki a kardokat.

46. ​​Rémálom

6 ellenség. Vaddisznó, Szultán, Szaladin, Kígyó, Patkány és Richard. Nekünk és nekik 2000 aranyunk van. A feladat nehéz, tényleg rémálom, de számomra nappali rémálom volt.

A katapult elleni védekezés érdekében a fém mellé helyezünk néhány ballisztás tornyot. A fémnek köszönhetően fejlesztünk, erőt halmozunk, íjgyártást alakítunk ki. Menjünk, oltsuk el Richardot keleten. Richárd lebontása után is meg tudjuk alapozni a kenyértermelést.

Nos, akkor kivesszük a többieket. Az egyetlen probléma itt az lehet, hogy egy mocsáron kell átmennie - a csapatok sebessége alacsony.

47. Elfelejtett tenger

Egy csapatban vagyunk Richarddal és 3000 arannyal. Ellenünk van 2 szultán és 2 szaladin 40 000 fővel.

Rengeteg erőforrásunk van: kő, fém, fa és termőföld. Nem taposnak el minket középről – Richard véd minket a jobb oldalon. Így hát minden esetre kerítéssel bekerítjük magunkat (Saladin még be tud ülni lóháton), és építünk pár tornyot a szultán mellé. Természetesen nem tudjuk lefedni a teljes bázist, de a gazdaság aláásásához ez is elég lesz. Pénzt takarítunk meg, megszervezzük a kenyérellátást és az íjászok gyártását. Minden a szokásos módon.

Természetesen segíthet Richardnak, ha saját tornyot épít a falai mellé, de neki egyedül kell megbirkóznia. Ha összegyűjtöttünk körülbelül 20 bérgyilkost, kiválasztjuk a Szaladin támadásai közötti időt, és elmegyünk balról kiszedni a szultánt. Ezután adunk egy fejlécet Saladinnak. Aztán mindenki másnak.

48. Alvilág

Kalifa, Vadkan és 2 Richard ellenünk van. Mindenkinek 10.000 A feladat nehéz.

Nincs elég hely. Katasztrofálisan kevés. Ráadásul nem minden épület teszi lehetővé az építkezést. Azonnal tornyokat állítottunk trebuchetekkel és íjászokkal. Megkezdjük Richard rémuralmát északon. A termőföldnek van helyünk, de más infrastruktúrának nincs helyünk. Szóval almafák. A kalifa néha elküldi a sasait – a víztartályok jól jönnek. Nyugaton kő és fém található. Ott azonban nem sokat lehet építeni.

Keleten van egy gázló, és az ellenségek folyamatosan át fognak nyomulni rajta. A falak csak rövid ideig segítenek - nagyon gyorsan lebontják. A favágókkal sem szabad elragadtatni magunkat – a hadsereget normál csapatokkal kell feltöltenünk. Folyamatosan javítania kell a tornyokat, és erősítést kell felvennie (ebben a küldetésben nincs ballistánk)

Richardot próbáljuk tönkretenni északon. A katapultok és a magas torony nagyon hasznosak lesznek ebben a kérdésben. Nos, az első ellenség megölésének befejeztével végre lesz életterünk és mezőink északon. Most elkezdheti a kenyérgyártást.

Nos, mivel ilyen állapotot éltünk meg, akkor minden egyszerű - a kalifa már csődbe ment a katapultjaink ágyúzása miatt. Következő Richard vaskos, de ostoba kastélya. És desszertnek a Vadkan a számszeríjászaival. Semmi komoly.

49. A háborúk legnagyobbja

Akár 2 szövetségest is adnak nekünk. Kalifa és szultán. 3 Richard és 2 Boar lesz ellenünk. Nekünk 3000 van, az ellenségeknek 40 ezren.

A feladat nem nehéz. Körülöttünk hatalmas mezők, erdő, fém és kő. Mindkét oldalra egyszerre 2-3 tornyot rakunk, és kerítéssel bekerítjük magunkat. Nem sietünk – erőforrásokat és csapatokat halmozunk fel. Segítünk a szultánnak a jobboldalon, ahogy csak tudjuk, különben könnyen kihordják. Nem kell segítened a kalifán - hárított le teljesen nyugodtan, egyedül. Csak gyakran káromkodott.

Támadásba kezdünk, és nyomást gyakorolunk Boarra a jobb oldalon. A szultán időszakonként hatalmas erőkkel támad. Ez hülyeség, igaz, meg fog szabadulni tőlük, de akkor is. Időben ráállíthatja valakire. A kalifa figyelmen kívül hagy minket.

Nem lesz könnyű leszedni az első vaddisznót – a többi ellenségünk folyamatosan támad. Ezek a támadások azonban nem végtelenek, és a köztük lévő pillanat is megtalálható. Ezután Richardhoz megyünk. Rengeteg erőforrást halmozott fel – egy kicsit szenvednie kell. Utána minden legyőzött ellenséggel egyre könnyebb és könnyebb lesz.

50. Utolsó győzelem

Ezen a térképen egyszerre kell megküzdenünk az összes ismert ellenséggel. Patkány, Kígyó, Vadkan, Farkas, Szultána, Szaladin, Richárd és Kalifa. Mindenkinek van 10 000 aranya. Egyértelmű, hogy nem lesz könnyű…

Nincs sok helyünk. Északon mezők, északon és délnyugaton erdők találhatók. Keleten és délen van néhány kő. Még egy kis fém délen.

Mit csinálunk? Rashim Kabana. Ha sikerül továbbjutnunk, elkezdünk fejlődni. Ha nem, akkor kezdhetjük újra – összetörünk.

Elfoglaljuk a központi fémet és követ, több széles tornyot helyezünk el ballistákkal és íjászokkal. A balliszták keletről is tüzelhetnek, de a falak felépítése után az ágyúzásnak le kell állnia. A tornyoknak el kell érniük Szaladint. A fém és a kő folyamatosan lángra lobban. A víztartályok valószínűleg nem segítenek, de megéri megépíteni őket. A számszeríjászok sokat segítenek, de hol szerezhetem be őket? Megpróbáljuk megtalálni a pillanatot egy döntő támadáshoz, és kivédjük Szaladint.

Ezek után minden sokkal könnyebb lesz. Tovább mozgatjuk a tornyokat, végre biztosítva a kő- és fémkitermelést, csapatokat gyűjtve. Szaladin lerombolt kastélyának helyén immár házak épülhetnek – ezek fedél alatt lesznek. Keleten hatalmas területek találhatók az élelmiszerek számára.

A kalifát és a szultánt egyszerre kell végrehajtani - a váraik túl közel vannak. Ugyanakkor folyamatosan figyelemmel kell kísérniük szövetségesük hadseregeinek mozgását. Időben visszahúzódunk a falaink közé, nincs értelme csak úgy csapatokat veszíteni.

Farkas. A farkast nem tudod ilyen könnyen elvinni. De nincs hová rohannunk – van bőven erőforrás, megbízható a védelem. Aztán Richardhoz fordulunk – vele könnyebb lesz. Nos, a Patkány lesz az utolsó, aki leesik.

Gratulálok a továbbjutáshoz!

A Stronghold Crusader HD bemutatója a Crusaders számára

Stronghold Crusader HD. 36-50. szakasz. legutóbb módosította: 2019. június 27 admin

A Stronghold számítógépes játékot 2001-ben hozta létre a brit Firefly Studios cég. Műfaja a valós idejű stratégia. A játék, amelynek neve angolról lefordítva úgy hangzik, mint „Citadella”, arra hívja a résztvevőket, hogy építsenek, vihessenek le, védjenek meg egy középkori várat vagy fejlesszék egy település gazdaságát.

A Passing the Stronghold küldetések egy nagyszabású katonai és gazdasági kampány, amely 21 küldetésből áll. A játékosoknak felkínált összes feladat cselekményhez kapcsolódik, ami lehetővé teszi, hogy a kastély fejlődésének minden szakaszát egymás után végigmenjen, kezdve a főépület felépítésétől a csapatok rohamhoz való felhasználásáig.

A játék cselekménye a középkori Angliába kalauzol el minket. Minden akció 1066-ban kezdődik. A feladatoknak azonban nincs mindig időkorlátja. Ez az oka annak, hogy egyes küldetések több tíz vagy akár több száz „játék” évig tartanak.

A játék megjelenése idején a játékszabályok fő szempontja a műfaj újítása volt. Emiatt a Strongholdot sokan nagyon dicsérték egyedisége miatt. Érdemes megjegyezni, hogy a játék rajongóinak száma olyan nagy volt, hogy ez volt az oka egy nagy közösség létrehozásának. Tagjai különféle amatőr módosításokat és játékkártyákat kezdtek készíteni.

Valamivel később a Stronghold öt folytatással és két spin-offal bővült. Ez a Stronghold Crusader, amely 2002-ben jelent meg, valamint a Stronghold 2 2005-ben. Ezen kívül a spin-off Stronghold Legends (2006), a 2008-ban megjelent Stronghold Crusader Extreme, a Stronghold 3 (2011), a spin-off Stronghold Kingdoms (2012). A fejlesztők 2014-ben adták ki az utolsó folytatást Stronghold Crusader 2 néven.

A játék megvalósítása során több mint ötmillió példány kelt el.

Grafika

A Stronghold játéka közben minden játékos szemébe először a természet lenyűgöző szépsége kerül. Már a kiképzési küldetések kezdetétől megjelennek a képernyőn Lucas Cranach idősebb festményeihez méltó tájak. Ilyen például a kék szörf, amely elbűvölően tör fel a sziklás sziklák lábánál. Nem messze tőle egy zöld erdő tisztáson pihenő szarvascsorda látható. Itt ugrálnak a napsugarak is, amelyeket a szélben lebbenő fakoronák hoznak létre. A játékosnak azonban egyszerűen nem lesz ideje megcsodálni ezt a pompát. Végül is minden figyelmét leköti a játékmenet.

A civilizáció gyümölcsei nem kevésbé festőinek tűnnek a szemünk számára. Az a tény, hogy a kastélyok létrehozásakor a szerzők középkori metszeteket használtak. Ez lehetővé tette a valóságban létező 12 típusú szerkezet összes jellemzőjének és részletének alapos reprodukálását.

A játékosok más – katonai és gazdasági – épületeket is szívesen nézegetnek. Ezek is a legapróbb részletekig ki vannak dolgozva.

Strongholdon áthaladva rákattinthat egy pékség vagy műhely képére. Ezt követően megjelenik a képernyőn, hogy mi történik bennük.

A farmok is kellemesek a szemnek. A mezőik nagyon szépen kihajtanak, majd kizöldülnek, tüskéssé válnak.

Rendszerkövetelmények

A "Stronghold 1" áthaladása akkor lehetséges, ha:

  • 4 MB videomemória;
  • 750 MB merevlemez;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

A játék vezérlése billentyűzettel és egérrel történik.

Stronghold módok

Ebből kettő van a játékban. Ez egy katonai út és egy békés út. Ezek a módok a csaták és a gazdasági fejlődés útját jelentik. Mit kínálnak itt a szerzők?

A csaták katonai hadjáratot tartalmaznak. Ez magában foglalja az online játékot, az ostromot és az inváziót. A gazdaságos módban vannak a települést fejlesztő küldetések, valamint az ingyenes építkezés.

A játéknak saját térképszerkesztője van. Ezzel ostrom-, építkezés-, invázió- és gazdasági térképeket készíthet ostromküldetésekhez és online játékhoz. Van többjátékos mód is. Lehetővé teszi a játékot az interneten vagy a helyi hálózaton keresztül.

Játékmenet

A Stronghold küldetések teljesítésekor a játékos úrrá válik, aki egy középkori kastélyt irányít a lakóival együtt, valamint csapatainak parancsnoka. A főszereplő feladatai közé tartozik:

  • a kastély nyersanyaggal és élelemmel való ellátása;
  • csapatok kiképzése az ostromra és az ellenség lecsapására;
  • az elszürkülő gazdaság megteremtése.

A kastély virágzásához a játékosnak meg kell őriznie népszerűségét egy bizonyos szinten. Ezt a mutatót 0-tól 100-ig terjedő pontokban becsülik. 50 alatti értékekkel a lakói elkezdik elhagyni a kastélyt. Ha pedig a népszerűség meghaladja ezt a küszöböt, akkor új emberek jelennek meg a településen.

Hogyan lehet elérni a kívánt szintet? Ehhez optimális mennyiségű élelmiszer-tartalékra és megfelelő adómérték megállapítására van szükség. Ráadásul a lakók száma a házépítések miatt nő. De érdemes szem előtt tartani, hogy ebben az esetben nagy mennyiségű élelmiszerre lesz szükség.

A „Stronghold” játék befejezésekor bármely feladat szinte azonnal elvégezhető. Itt késedelem nélkül képezik ki a katonákat is. De csak ehhez a játékosnak speciális műhelyekben gyártott fegyverekre és pénzügyi forrásokra lesz szüksége.

Maga a lord is részt vehet a hadjáratban Strongholdban. Más katonákkal együtt képes harcolni a csatatéren. Érdemes azonban észben tartani, hogy ennek a hősnek a halála a küldetés végét jelenti.

Építőipar és gazdaságtan

A Stronghold teljesítésekor a játékos hatféle feladatot kínál fel. Segítségükkel megépítheti:

  • kastélyépületek (laktanya, kapuk, tornyok, falak stb.);
  • erőforrás-kitermelésre használt épületek (bányák, kőbányák, fűrészmalmok stb.);
  • városi épületek (templomok, kutak, házak stb.);
  • műhelyek fegyverek és páncélok gyártására;
  • épületek, ahol a termékeket feldolgozzák (istállók stb.);
  • mezőgazdasági épületek (gazdaságok stb.).

Minden építkezés azonnal megtörténik. A játékos kérésére az épületek lebonthatók.

A kastélyban négyféle erőforrás található. Köztük van az olaj, a vas, valamint a kő és a fa. Kutakból és bányákból, kőbányákból és fűrészüzemekből nyerik ki.

A játékosnak fára van szüksége szinte minden épület felépítéséhez. Ehhez a favágók munkáját kell igénybe vennie. Kidöntik a fát, megfűrészelték, majd a kész deszkákat a raktárba szállítják.

Vár építéséhez a játékosnak szüksége lesz egy kőre. Bányákban bányászják. Ennek az anyagnak a szállításához ökröket kell használni.

A játékban vasra van szükség fegyverek és páncélok készítéséhez. Olyan kazánokhoz is szükség lesz rá, amelyekben az olaj forr. A vasat bányákban bányászják.

A kastély lakóinak olajra van szükségük az olajhoz, amelyet felforralnak és ellenfeleik fejére öntik. Használhatja árkok kitöltésére, majd felgyújtására is. Ez elpusztítja az ellenségeket, akik ezekben az árkokban vannak. Az olajat kutakból nyerik ki.

Ahhoz, hogy a kastély lakóit élelemmel láthassa el, a játékosnak tejtermelő gazdaságokat, vadászkunyhókat, búzaföldeket és almaültetvényeket kell építenie. Mindez lehetővé teszi, hogy kenyeret, almát, sajtot és húst kapjon.

De ez nem ilyen egyszerű. A kivont olajat először lisztté kell alakítani. Csak ezután lehet kenyeret sütni belőle. A játékosnak manuálisan kell beállítania a rendszerben az úr által fogyasztásra engedélyezett termékeket, valamint azok használatának sebességét. Ez vagy az a kötet komolyan befolyásolhatja a népszerűség szintjét.

A játékos jogosult ugrálómezőket építeni. Ezekben termesztik majd a sör alapanyagait. Ezt a komlóitalt tavernákban fogyasztják, és további népszerűségi pontokat is hoz.

Az, hogy egy épület mennyire hatékonyan fog működni, részben a játékos tiszteletétől függ. Nagyszámú májusfát, emlékművet, kertet tud állítani, ezzel is növelve népszerűségét. A dolgozók azonban idejük nagy részét nem munkával töltik, hanem sétákkal.

Másrészt a játékos elkezdheti építeni a megfélemlítés és a kínzás eszközeit. Ez némi népszerűségvesztéshez vezet. Ebben az esetben azonban az alkalmazottak hosszabb ideig dolgoznak.

A népszerűséget katedrálisok, templomok és kápolnák építésével is szabályozzák. A játékban aranyat is kaphat. Ez kétféleképpen történik - a kereskedelem és az adók révén. Érdemes azonban észben tartani, hogy a játék piaca nem mindig elérhető, és csak öt darabból álló csoportokban vásárolnak rajta. Az értékesítés a raktárakban rendelkezésre álló árumennyiség alapján történik. A megszerzett aranyat a jövőben ostromfegyverek építésére, valamint katonák és városi épületek kiképzésére kell felhasználni.

A küldetések teljesítése során a játékos számára a fő dilemma a népszerűség és a gazdasági haszon közötti egyensúly fenntartása.

Háború

A Stronghold játékban nincsenek külön nemzetek vagy fajok. Mindkét oldalon ugyanazt a katonát kell felvenni. Az egységek reprodukálásához a játékosnak laktanyát és fegyvertárat kell építenie, meg kell töltenie kardokkal és páncélokkal. Nem nélkülözheti az aranyat és a szabad parasztokat sem. A katonák azonnal kiképeződnek a játékra. Köztük vannak távolsági harcra tervezett egységek. Ezek számszeríjászok és íjászok. Az ilyen katonák automatikusan megtámadják az ellenséget, már az első megjelenéskor. Vannak közelharci egységek is. Őket lovagok és kardforgatók, pikások, buzogányos gyalogosok és lándzsások képviselik. Mindaddig inaktívak maradnak, amíg parancsot nem kapnak egy adott ellenség megtámadására.

A játék fő hangsúlya a vár védelmén és ostromán van. Ez az oka annak, hogy a fejlesztők által használt ötletek közül sok innovatívnak tekinthető. A játékos megengedheti a csapatoknak, hogy állásokat foglaljanak el a tornyokon és mozogjanak a várfalak mentén, miközben tüzelnek az alatta lévő ellenségre.

A játékos megrohamozhatja az ellenség városát, letörve erődje falait, vagy létrák segítségével elfoglalhatja azokat, valamint lehetőséget kap arra, hogy járványt vagy tüzet szervezzen.

Csapatok

Két céh van a játékban - szapperek és mérnökök. A laktanyában harci egységek, valamint lovagok találhatók. Ez utóbbiak a lovasság egyetlen típusát képviselik. Szerzetesek is vannak a játékban. Azonban nem veheted fel őket. A fejlesztők egy kicsit később korrigálták ezt a hiányosságot. Tehát a Stronghold Crusader küldetések teljesítésekor szerzetesek bérelhetők a katedrálisban.

A Mérnöki Céh képviselői között vannak maguk mérnökök és ostrommunkások is. Az elsőnek nincs fegyvere. A játékos azonban rögzítheti őket egy olajtartályhoz, védelmi fegyverekhez vagy ostrommotorokhoz. Forró olajat is öntehetnek ellenségeik fejére.

A sapper céh számára megengedett, hogy ásó ásókat alkalmazzon. Képesek ásni az ellenség kő erődítményei alatt. Ennek köszönhetően az erőd falai összeomlanak.

A laktanyában a katonák között vannak olyanok, akik különleges képességekkel rendelkeznek. A játékos felbérelheti őket olajbányák felgyújtására, ostromlétrákra mászni, vagy árkokat ásni.

A játék cselekménye szerint a középkori Angliát vezető királyt barbárok fogták el. Az országot kapzsi bárók fogták el. A játékost arra kérik, hogy vezesse a királyhoz hűséges csapatokat, és fokozatosan hódítsa vissza Angliát, amelyet négy gazember fog el – a Duke di Volpe (Farkas), a Duke of Beauregard (a kígyó), a Duke of Truffe (a vadkan) és a Puce hercege (a patkány).

Stronghold Crusader módok

Ez a számítógépes játék az alapstratégia önálló kiegészítése. Négy történelmi kampány érhető el benne. Közöttük:

  1. – Fegyverhez. Ez a kampány a legegyszerűbb. Az első keresztes hadjáratnak szentelték, amely 1094-1099 között zajlott. A Stronghold Crusader áthaladása során a játékosnak el kell sajátítania a vár kezelését, valamint az ostrom és a védekezés elveit.
  2. "Szaladin hódításai". A hadjárat során az arab csapatok a játékos irányítása alá kerülnek. Ebben az esetben minden küldetés ostromküldetés. Ezt a hadjáratot Szaladin hadjáratainak szentelik, amelyeket 1187-ben vállalt.
  3. "Királyi keresztes hadjárat". Ez a hadjárat Jeruzsálem felszabadítására tett kísérletet. Oroszlánszívű Richárd angol király, II. Fülöp francia király, valamint I. Barbarossa Frigyes német császár vállalta. Ebben a kampányban minden küldetés védekező.
  4. "A keresztesek háborúi". Ez a kampány nem valós eseményeken alapul. Jól tükrözi azonban a keresztesek által a Közel-Keleten vívott háborúk szellemét.

A játékban van egy speciális kampány is. „A keresztes lovag útja”-nak hívják. 50 kártyát tartalmaz, amelyek nem kapcsolódnak egymáshoz egy adott cselekmény által. Ahhoz, hogy közelebb kerüljön a célhoz, a játékosnak ötven küldetést kell teljesítenie. Mindegyiküknek megvan a maga szövetségese és ellensége.

Az ellenség legyőzéséhez külön térkép módban játszhat. Ebben az esetben beállítható a számítógépes ellenségek kívánt száma, amely 1 és 7 között lehet, valamint a harc és a szövetségek kezdeti feltételei.

A "Stronghold Crusader"-ben azt javasolják, hogy építsenek várat, falvakat stb. Ez a mód a játék első részéből ismert. Az építkezés a helyszínen korlátozás nélkül elvégezhető. Ebben az esetben az F1 billentyű megnyithatja az eseményszerkesztőt.

War in Stronghold Crusader

Ez a rendszer gyakorlatilag változatlan marad az alapjátékhoz képest. Csak arab egységek kerültek hozzáadásra. Részben lemásolják a szabványos katonákat. A listájukban szerepel: egy arab íjász és kardforgató, egy rabszolga és egy parittyás, egy lángész és egy lovasíjász, valamint egy bérgyilkos. Mindezeket az egységeket aranyért kell bérelni. A „Stronghold Crusader” játék befejezéséhez az ostromfegyverek mellett a szerzők tűzballistákat is hozzáadtak. Ezekkel a játékos felgyújthatja az ellenséges épületeket, vagy elpusztíthatja az ellenséges hadsereg egységeit.

Ez a játék is egyedülálló újítással rendelkezik. Ők bérgyilkosok, akik macskák segítségével ügyesen felmásznak az erőd falain. Megölik az őröket és kinyitják a kaput. Ellenkező esetben a harcrendszer ugyanaz marad.

Gazdaság

Ebben a részben a Stronghold Crusader passzusa ugyanaz marad. A szerzők úgy döntöttek, hogy csak bizonyos áruk és épületek árait módosítják.

Kastélyépítés

A játékosnak meg kell építenie ezt a szerkezetet olyan védelmi vonalak használatával, mint a tornyok, falak és barbakánok. Kisegítő épületekre is szükség lesz. Köztük van egy zsoldostábor és egy laktanya, valamint a mérnökök és a zsákmányolók céhei.

Barbakánokra azért van szükség, hogy a játékos át tudja juttatni csapatait a védelmi rendszeren. Ezekkel a szerkezetekkel a hadsereg megmászhatja a falakat. Felvonóhidak rögzíthetők a barbakánokhoz, lehetővé téve az egységek átkelését a várárokon.

Ami az erőforrások kitermelését és a fegyverműhelyek létrehozását illeti, az új verzió nem tartalmazott változtatásokat. A mezőgazdasági szektorban jelentős különbséget jelentett a gazdaságok elhelyezkedése. Most már csak oázisokban helyezhetők el. Az alapvető Strongholdhoz képest jelentős változások történtek a városi épületekben. Most aranyra lesz szüksége a templomok építéséhez. A katedrális vagy templom építése automatikusan növeli az uralkodó népszerűségi szintjét.

"Stronghold 2"

Ez a játék, akárcsak az alapjáték, valós idejű stratégiai játék. Rendszere jobban hasonlít a Stronghold Crusaderre.

  • processzor 1,4 Hz;
  • 32 MB videomemória;
  • RAM 256 MB;
  • 2,5 GB-os merevlemez.

Játékmenet "Stronghold 2"

Az alapváltozathoz hasonlóan a játékos egy középkori vár felett uralkodó úrként viselkedik. Amikor a Stronghold 2 játékkal játszik, katonai épületeket és házakat is kell építenie, olyan épületeket, amelyekben erőforrásokat nyernek ki, valamint műhelyeket. Vannak itt parasztok, akik ha vannak szabad helyek (épületek), akkor maguk választják meg a munkájukat. Ebben az irányban a játékos beavatkozása minimális. Figyelnie kell a katonai épületekre.

A hadsereg is bérparasztokból (újoncokból) áll. Ebben az esetben a katonai egységek csoportosan és egyénileg is irányíthatók. Ez különösen hasznos lesz a „Stronghold 2” katonai kampány befejezésekor. Néha csaták zajlanak itt. Több mint száz harcos vesz részt bennük mindkét oldalon. A Stronghold 2 katonai kampány során azonban a szerzők kissé megváltoztatták a szabályokat. A játékos most vásárolhat bizonyos egységeket. De ehhez csak akkor van joga, ha rendelkezik bizonyos szintű „becsülettel”. Ez egy játékforrás, amelyet bálok, lakomák és versenyek tartására adnak.

Új dolog, ami a Stronghold 2 küldetése során látható, a birtokok. Ezek félig autonóm falvak, védőfalak és kastély nélkül. Ezeket a játékos, valamint a mesterséges intelligencia irányítja. A birtokok olyan árukat termelnek, amelyeket szekérrel a várba vagy a szövetségesekhez lehet küldeni.

Különféle módok vannak a játékban. Közöttük:

  • katonai és gazdasági küldetések;
  • "Ostrom";
  • „Küzdelem a koronáért”;
  • "Szabad építkezés";
  • "A hódító útja"

Lehetőség van a Stronghold 2 teljesítésére játékosok társaságában. Ez lehetővé teszi a többjátékos játékot.

Két tanácsadó vezeti a játékosokat az összes küldetés során. Tom Simkins közgazdaságtant tanít. Briggs rendőrtiszt végigvezeti a játékosokat a harci csatákon.

"A legendák erőssége"

A játék fő rendszerkövetelményei a következők:

  • 1,6 GHz - processzor;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB videomemória;
  • merevlemez - 2,5 GB.

A Stronghold Legends befejezéséhez a szerzők észrevehetően megváltoztatták a játékmenetet. Eltávolítottak bizonyos típusú egységeket, és újakat adtak hozzá. Ebben a verzióban három játéktípus is található. Köztük van egyjátékos, amely forgatókönyvekre van osztva, valamint hálózati és térképszerkesztő.

Szinte minden új küldetés menete a kastélyod építésével kezdődik. Ezután finomhangolnia kell a szükséges erőforrások és a termelés kitermelését, valamint olyan védekező szerkezeteket kell felépítenie, amelyek az ellenséges támadások visszaveréséhez szükségesek. Ezt követően a játékos létrehoz egy sereget. Szüksége lesz rá, hogy elfoglalja a térkép másik részén található ellenséges kastélyokat. A mások erődítményei elleni támadások fokozatosan történnek. A játék ezen részében a fő taktikai előnyök a varázslatok, valamint az erős hősök, akik további képességekkel rendelkeznek.

"Stronghold Crusader Extreme"

Ez a kiegészítés a játékhoz az egyetlen, amit a hivatalos fejlesztő adott ki. Használható külön módosításként vagy telepíthető a Stronghold Crusader standard verziójára. Ez a játék néhány kiegészítést tartalmaz, nevezetesen:

  • varázslat;
  • további számítógépes ellenfelek - 8 egység;
  • új kártyák;
  • 20 küldetésből álló további hadjárat;
  • végtelen csapatok.

A "Stronghold Extreme" passzusa tapasztalt játékosok számára készült. Nem olyan egyszerű korlátlan számú egységet kezelni. A Stronghold Crusader Extreme teljesítésekor a seregek több tízezer harcost érhetnek el. A játék új szerkezetet és taktikai képességeket is kapott.

A verzió sikeres használatához a játékosoknak rendelkezniük kell egy személyi számítógéppel a következőkkel:

  • "Pentium III" processzor 1 GHz;
  • 256 MB memória;
  • 4 MB videomemória;
  • 1,1 GB merevlemez-terület;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Stronghold 3"

A játék ezen verziójának megvannak a maga újításai. Egy továbbfejlesztett kastélyépítési rendszerből állnak, amely lehetővé teszi, hogy a lehető legközelebb kerüljön a valósághoz, elmélyülve a kézművesség finomságaiban. Ezen kívül a „Stronghold 3” részlet frissített grafikájával is örömet szerezhet. Több mód is bekerült a játékba, beleértve az éjszakai ostromokat is. Az erődfalak elleni támadás során új lehetőségek is megjelennek.

A világ, amelyet a játékos megcsodálhat a Stronghold 3 áthaladása közben, jobban hasonlít az alapverzióhoz. Érdekes változások érintették az épületeket. A kastélytól való távolságuktól függően másképp néznek ki. Minél kisebb, annál gazdagabbak a szerkezetek.

A "Stronghold 3" játékhoz egy számítógépre lesz szüksége, amely rendelkezik:

  • 2,8 GHz-es processzor;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB videomemória;
  • 2 GB szabad hely a merevlemezen.

A játék új verziója kiváló minőségű 3D grafikát, nappali és éjszakai ciklust jelent be. Felmerült a lehetőség a természeti objektumok elpusztítására. Az épületek elhelyezésére az alaptól eltérő rendszer került kialakításra. Sok játékfolyamatot ma már mesterséges intelligencia irányít.

Ahogy eddig is, a település fejlesztése során is két irányhoz ragaszkodnak - a gazdasági és a katonai ügyekhez. A játékostól függ, hogy melyik utat választjuk.

A játék cselekménye az alapváltozat történetének folytatása volt. Az összes cselekmény ugyanazon a területen játszódik, de csak hét évvel később. A farkasnak sikerült életben maradnia, miután lezuhant a toronyból, és súlyosan megsebesült a főszereplővel vívott csatában. Keletre menekült, ahol visszanyerte erejét. 7 év után a Farkas ismét visszatért Angliába, új szövetségese, a Sakál kíséretében. Emellett csatlakoztak hozzá az ország felszabadulása során meggyilkolt csatlósainak fiai, a Patkány – a Duke de Puce és a Vadkan – a Duke de Truff.

"Stronghold Crusader 2"

Ennek a játéknak a játékmenete a korábbi verziókhoz hasonlóan erősen kötődik a várépítéshez, a települések karbantartásához, valamint a csatákhoz. A háború arca nagyon komolyan megváltozott. Első pillantásra nehéz észrevenni a különbségeket. Amikor azonban elkezdődnek a csaták, egy tapasztalt játékos már nem ismeri fel az ismerős cselekményt. Tehát a „Stronghold Crusader 2” játék átadásakor nagyobb számú egységet láthat. Most már 20 egység van. Akik a játék régebbi verzióiról váltottak, új trükköket „tanultak meg”. Emellett a szerzők megváltoztatták a védelmi és kármutatóikat. Vannak olyan egységek is, amelyek bónuszokat adnak a szövetségeseknek, és helyreállítják egészségüket. A játékosok most hozzáférhetnek egy íjászhoz, aki közelharcban is kiállhat magáért.

Voltak veszteségek is. Amikor a Stronghold Crusader 2-t játszod, többé nem találkozol bányászokkal, mérnökökkel és rabszolgákkal a létrákon. A szerzők az ostromtornyokat is eltávolították a játékból. Cserébe a játékosok kétféle katapultot kaptak.

A várostrom észrevehetően hatékonyabbá és egyszerűbbé vált. Ez a védelmi és támadási eszközök csökkenése miatt vált lehetővé. Mostantól a játékos már nem tud a falhoz irányítani egy létrát hordozó személyt, és átvinni rajta egy tucat egységet. Le kell törnie a falat, vagy el kell foglalnia a kaput az assaniták erőfeszítéseivel.

A „Stronghold Crusader 2” szakasza egy kiképzési küldetéssel kezdődik. Ennek befejezéséhez kerteket kell építeni, élelmiszerrel kell ellátnia a lakosságot, és meg kell őriznie a szükséges erőforrásokat. Ezt követően a játékosnak pajtát és raktárt, több fűrésztelepet, valamint almaültetvényeket kell építenie. A következő lépés az oroszlánok elpusztítása. Ehhez el kell vinnie több harcost, és el kell mennie velük a fenevad odújába. A lord nagyon erős ember. Az oroszlánokkal való foglalkozás nem jelent problémát számára.

Az oroszlánok kiiktatása után továbbléphet a gazdaságba. Felvirágozásához 10 fűrésztelepet, 3-4 gazdaságot, 5-6 almaültetvényt érdemes építeni. A település lakóinak forrásokkal való ellátása után arzenál épüljön, valamint műhelyek, amelyekben kardot, íjat készítenek. A vasérc bányászata lehetővé teszi a játékos számára a fő küldetések teljesítését. A küldetést sikeresen teljesítettnek tekintik.