A szabotőr titkai. "Tökéletes szégyen" Játék áttekintése. Margot Bonner-történet – Golyóálló

Ha valaki nem emlékszik, azt hirdették: Szabotera» E.A. elég hangos. A kiadók kimutatták, hogy pénzt fektetnek be a projektbe, és a játék tisztességesnek, vagy legalábbis meglehetősen dráganak bizonyul. Nos, ráadásul rögtön több érdekességet is ígértek nekünk, köztük egy játékot festékekkel. Őszintén szólva, az év egyik legjobb akciófilmjét vártam. Nem tudom miért, csak vártam. Nekem valami különlegesnek, nem szabványosnak tűnt. Nemrég pedig elindítottam, lejátszottam, és most készen állok megosztani a benyomásaimat.

Egy óra játék után megjelentek az első gyanúk. További kettő után szinte semmi kétségem nem volt. És most teljesen biztos vagyok benne. " Szabotőr"Minden erejével igyekszik mindenki kedvence lenni" Maffia" Először is, maga a játékmenet hihetetlenül hasonló. Előttünk egy szabad város, amelyben szabadon megtehetünk, amit csak akarunk, ugyanakkor minden fő tevékenységünk a küldetésben van. Ráadásul úgy is épülnek, mint a " Maffia": sok hosszú videó, karakterfejlődés, intrika. Még visszaemlékezések is vannak. Másodszor, a " Sabotere„Nagyon nagy figyelmet fordítanak az autókra és a zenére. Emlékszel, hogyan lovagoltunk jazz zenére aranyos kisautókkal, amelyek 40 km/h-val mentek az USA-ban? Most szinte ugyanez vár rád, csak Franciaországban. Egy kis különbséggel itt tankok mozoghatnak a városban, és minden sarkon Krautok vannak szolgálatban, nem hétköznapi rendőrök. Harmadszor, már az összbenyomás és az apró részletek is felismerik az iparág egyik legjobb játékát. És kézi harc, és lövészet, és néhány küldetés, és a cselekmény bemutatása, és a megjelenés. Már a főszereplő szakmája is az autókhoz kötődik...

"Tökéletes szégyen" Játék áttekintése

"Tökéletes szégyen" Játék áttekintése

Bemutatom figyelmükbe a Szabotőr című játék végigjátszását. A játék Franciaországban játszódik a második világháború idején. A főszereplő az ír Sean, aki nagyon járatos a versenyautókban. Legjobb barátja, Jules, Jules nővére, Veronica és apjuk, Vittore lett Sean új családja. A végigjátszás 3 részből áll: történet küldetések, további küldetések és bónuszok. Kezdjük a leírással.
STORY KÜLDETÉSEK
Oktatás
A játékmenetet a Belle kabaréban kezdjük. Kimegyünk az utcára és elindulunk a jelző felé. Figyelmünk tárgya Luke. Miután beszéltünk vele, bemászunk a kocsiba, és elmegyünk az élelmiszerraktárba. Az arrogáns nácik megsértenek egy tehetetlen párizsi nőt. Luke ezt nem tudja nyugodtan nézni, és összeveszni kezd. Felajánljuk, hogy megtanuljuk a kézi-harc alapjait, és megütjük a sértőket, egyúttal megkapjuk az első bónuszt a Fight Bronze játékban. Ezután beköltözünk egy számunkra elzárt zónába (szögesdrót ikon a térképen). Ha ebben a zónában észrevesznek minket, azonnal riasztanak, ezért közelítjük meg a házzónával szomszédos falat, és a SZÓK gombbal ugorjunk a falra, megragadva a párkányokat. A tetőn vagyunk, és felajánlják, hogy próbáljuk meg elűzni onnan az ellenséget. Hát úgy legyen. Tartsa lenyomva a CTRL billentyűt a hangtalan mozgáshoz, és lopakodjon fel a náci mögül, nyomja meg a JOBB Egér GOMBOT a megragadáshoz, és nyomja meg bármelyik iránybillentyűt a nyomáshoz. Lemegyünk a lépcsőn és kiütünk még 2 ellenséget. Ezután az F billentyűvel széttörjük a dobozokat, és kiválasztjuk a dinamitot. Visszaülünk a kocsiba és az üzemanyag-raktárhoz hajtunk. A raktárral szemben van egy magas épület, telefonkábellel. Felmászunk, és várjuk Luke jelét. Felugrunk a telefonkábelre és csúszunk, ezzel bejutunk a raktárba. A megjelölt területre dinamitot ültetünk, és visszafutunk a kerítéshez. Egy robbanás hallatszik, és a város színekkel megvilágosodik (a játékban kezdetben az összes utca fekete-fehér, de a legfontosabb feladatok elvégzésekor lefestik őket, kevésbé lesznek megterhelve a nácikkal, és a párizsiak aktívabban segítenek Seannak nehéz feladata). Átmászunk a kerítésen, és elmegyünk "Bel"-be, útközben felvesszük Luke-ot

Prológus
Beülünk a teherautóba, és kihajtunk az autóval a versenypályára. Bemegyünk a bárba, és meglátjuk a játék fő gonoszát, Deckert. A videó után megpróbáljuk megölni az összes ellenséget. Kilépünk a bárból és találkozunk Skylarral. Az észlelési zónát elhagyva a szállodába menekülünk az üldözés elől. Versenynap. Beülünk bármelyik autóba, és kihajtunk az autópályára. Mindenesetre elveszíted a versenyt, függetlenül attól, hogy milyen gyorsan vezetsz, ez csak a játék cselekménye. Beülünk a kocsiba, és követjük Deckert, nem veszítjük szem elől, de nem érünk túl közel. Szóval azért jöttünk az autógyárba, hogy bosszút álljunk a gazemberen az ő hibájából elvesztett versenyért. Átmászunk a kerítésen, beülünk a kocsijába és lenyomjuk a szikláról, miután Decker kiugrott belőle az E kulccsal, megölte Jules barátunkat (nem kellett volna). Végigsétálunk a folyosón, és a CTRL nyomva tartása mellett az E vagy Z billentyűkkel csendes ölést hajtunk végre, aminek eredményeként kapunk egy pisztolyt. Megyünk tovább, egymás után lövöldözzük a nácikat, mászunk tetőkön és létrákon. Ennek eredményeként mi is kaptunk egy géppuskát, és az üzem bejárata előtt állunk. Beülünk a dzsipbe, és a farmra megyünk, ahol elkezdtük a prológot. Megöljük az összes ellenséget, akit látunk, és megmentjük Veronicát.

.
.
Így kezdődik a háború...
.
.

1. küldetés
Belle-ben találkozunk Luke-kal. Fegyvereket kapunk, és figyelmesen elolvassuk a viselkedési utasításokat, hogy ne gyanakodjunk a közelben lévő németekre. Elrejtjük a fegyvert a C kulccsal, vagy elfordítjuk, EGÉR KEREKET LE, beülünk az első kocsiba, amivel találkozunk, és Luke-ot elvisszük a városi csatornába. Kiütjük az őrt, és az F1 billentyűvel felöltöztetjük. Nem lőhetsz rá, különben nem kapod meg a ruhákat, így 2 lehetőséged van: kézi harc vagy csendes ölés. Figyelje meg a pontozott gyűrűt a térképen. Ez egy gyanús zóna: ha ellenség van ebben a gyűrűben, amikor a látószögükben állsz, a jelző elkezd tölteni, és megszólal a riasztás, de erre nincs szükségünk. Ezért séta közben lenyomva tartjuk a CTRL-t, és csökken a gyanú sugara. Itt található az első láda csempészáru is. A csempészet olyan, mint a pénz, csak háborús körülmények között sokkal jobb. Fegyvert és lőszert vásárolhatsz nekik, autókat javíthatsz vele, és a küldetés teljesítéséhez is sok mindenre lesz szükséged. Oké, eltérünk. Felbontjuk a dobozt és továbbmegyünk. Belépünk a vágóhídra, kiszabadítjuk Vittore-t és rohanunk a pincébe. Ez most a mi menedékünk.

2. küldetés
Beszélünk Luke-kal, majd Santosszal. Kéri, hogy adjanak vissza egy üveg pezsgőt, ami az egyik tábornok birtokában van. Menjünk a helyszínre. Ha nem vagy német egyenruhában, akkor a közelben gyors öléssel kell megszerezned. Felmászunk a ház tetejére, és bemegyünk az udvarra. A kincses palack talapzaton áll, és egy tábornok őrzi. Ezt tesszük: lemegyünk a tetőről a tábornok háta mögött, gyorsan megfogjuk az üveget, és visszarohanunk az épület sarkában lévő nyílásba. Van egy második lehetőség: öld meg a tábornokot és a mellette álló katonát a tetőről. Várja meg, amíg a katonák megnyugszanak, majd vegye el az üveget. Felmászunk a tetőre, és visszatérünk Santosba, majd Luke-hoz.
3. küldetés
A térképen a Santos ikonhoz megyünk. Azt kéri, robbantsuk fel a náci autókat, tornyokat, öljük meg a tábornokokat, és ezért kapunk csempészárut. Ezt több okból is meg kell tennünk, és a legfontosabb: sokkal könnyebb elbújni az üldözés elől, ha nem akad meg a járőrök szeme. Először is ingyen megengedi nekünk, hogy feltöltsük a dinamit- és gránátkészleteinket. Közelítsük meg a Santos melletti férfit, és töltsünk fel robbanóanyagot. Követjük a térképen lévő jeleket, és elvégezzük a piszkos munkát. 3 tárgy megsemmisítése után visszatérünk Santosba. A küldetés teljesítése után fegyvereket, lőszereket és a város térképeit vásárolhatjuk meg, amelyeken fel vannak tüntetve a náci erődítmények helyszínei.
4. küldetés
Santosnak van egy ravasz terve: ellopja egy náci tábornok autóját és eladja neki, mintha új lenne. Ezt ő maga nem tudja megtenni, és minket küld erre. Követjük a jelzést a térképen. A kerületet szigorúan őrzik. Felmászunk a tetőre tovább az udvarra, volán mögé ülünk és elhajtunk. Mivel a kapu zárva van és nincs más út, lebontjuk és 1-es szintű riasztást kapunk. Hagyjuk az üldözést, és elvisszük az autót a vágóhídhoz közeli műhelybe. Lehetőséget kapunk az autók műhelyben történő tárolására.

5. küldetés
Elmegyünk Belle-be és beszélgetünk Vittore-ral (egy kis tipp: ebből a küldetésből kiindulva szükségünk lesz egy hangtompítós pisztolyra a gyors és észrevétlen megtorláshoz az ellenség ellen, így legalább 600 egység csempészett összegyűjtünk a pisztolyhoz és a lőszerhez és gyakrabban ellenőrizze a készletét gránátalma és dinamit). Átmegyünk a kijelölt pontra. A tábornok találkozóra megy, mi követjük, anélkül, hogy túl közel mennénk. Elvezet minket ahhoz az árulóhoz, akivel meg kell küzdenünk.
6. küldetés
Luke ki akarja szabadítani a foglyokat, akik szerinte nagyban segítik majd az ellenállást. Ami a fegyvereket illeti, ebben a küldetésben, mint sok esetben, egy hangtompítós pisztoly nagyon hasznos lesz. Elmegyünk a helyszínre, és a következőképpen járunk el: öltözzünk nácinak, robbantsuk fel a tornyot, és egyenként lőjük le az ellenségeket. Ha a riasztás megtörténik, megöljük jelenlétének minden tanúját, és kikapcsoljuk a riasztót (zöld gyémánt a térképen). Kinyitjuk a cellákat és teljesítjük a küldetést.

7. küldetés
Luke elmondja, hogy a legutóbbi sikerünknek köszönhetően sokkal több ellenállási harcos van, és most Sean segítséget hívhat a lázadó blokk soraiból. Az út közelében megnyomjuk az F3 gombot és 5-10 másodperc múlva megjelennek a barátaink és segítenek visszavágni az ellenséggel. Megerősítheted ezeket a harcosokat a feketepiaci kereskedőktől, ha extra páncélt és életet vásárolsz nekik. Megvannak az első másodlagos küldetések, de egyelőre nem fejezzük be, mert itt a fő cselekményt nézzük. Beszéljünk Victoriával. Azt akarja, hogy segítsünk szállítani a csomagját. Követjük a térképet, és megvárjuk őt az egyik sikátorban, majd felhajtunk a náci épülethez, és újra megvárjuk. Elbújunk az üldözés elől, és irány a vágóhíd. Beszélünk Luke-kal. Küldetés teljesítve
8. küldetés
Találkozunk Skylarral. Megtudjuk, hogy kormányügynök. Találkozzunk egy új emberrel, püspök úr. Miután elhagyta a szobát, kap egy üzenetet, amely szerint Skylar a raktár közelében várja Önt. Menjünk oda. Átmászunk a kerítésen lévő lyukon, és balra haladunk, a kerítések mentén felmászva. A mauzóleumhoz érve felmérjük a helyzetet. Körülbelül 8 ember van bent a mauzóleumban, és körülbelül 6 ember kívül. Nincsenek választási lehetőségek, harccal áttörünk. Először is megöljük a katonát és elvesszük a ruháit (ha még civilben van), és elvisszük a géppuskát is, ideiglenesen lecserélve a mesterlövész puskát. Hangtompítós pisztoly segítségével mindenkit megölünk a mauzóleumon kívül. Ha észrevesznek a folyamat során, az rendben van (még akkor is észreveszik, amikor távozik). Bedobunk pár gránátot a mauzóleumba, bemegyünk és gépfegyverből ólmot öntünk a túlélőkre. Ezután le kell mennie, és végig kell mennie a folyosókon. Nagyon sok náci van bent, úgyhogy tartsd készenlétben a géppuskát. Miután mindenkit lelőttünk, egy új városrészt festenek ki. Odaérünk a dobozhoz, és elkezdődik a videó. Beülünk a teherautóba, és kikanyarodunk a temetőből, hiszen a 3. fokozatú riasztó biztosított. A teherautóval nem tudunk elmenekülni előlük, ezért az ellenállási zónába megyünk. Amikor megérkeztünk hozzánk, megjelenik egy skála, amely megtelik, ahogy a fasiszták tetemei gyarapodnak. A támadás visszaverése után azt írják nekünk, hogy a térképen lévő ikonhoz közeledve a 3. és 4. riasztási fokozaton is bevethetjük a lázadó erőket. Bevisszük az autót a garázsba.

9. küldetés
El kell vinnünk az ellopott dobozt Bishophoz. Az úton haladunk. A lényeg az, hogy ne ütközzön hordó üzemanyaggal az út során, ne ütközzön az autóval, és ne hagyja, hogy Skylar meghaljon. Ennyit kell tenned ebben a küldetésben.

10. küldetés
Eljött tehát a Deckerrel való leszámolás órája. Válaszolnia kell azért, amit tett. Decker a fellegvárban van, és elrepülni készül. Kell egy teherautó és egy német egyenruha. Skylar már gondoskodott erről. A töltények és gránátok készletét pótoljuk. Azt javaslom, hogy ehhez a küldetéshez válassz hangtompítós pisztolyt és mesterlövész puskát. A kikötőbe vesszük az autót, majd a fellegvárba hajtunk. Őrök állnak a kapuban, de ne ess pánikba. A kapu közelébe hajtva egy katona jön hozzánk, hogy megnézze, mi az. A gyanúmérő is elkezd telni. Ha elég közel hajtottál a kapuhoz, és nem próbáltad letörni, akkor átengednek, mielőtt rájönnének, ki is vagy valójában. Áthajtunk a hídon, és felgyorsítjuk. Kiugrunk a kocsiból, miután előzőleg a fellegvár ajtajához irányítottuk. Megvárjuk, amíg az ajtóban álló őr megnyugszik és megérti, hogy nem fogod megtámadni. Lenyomva tartjuk a CTRL billentyűt, és elhaladunk mellette, beleásva magát a fellegvár romjai közé. Nincs értelme leírni, hogy merre és hogyan kell menni, de azt tudom mondani, hogy a fellegvár fele könnyen bejárható lopakodó módban. Felmászunk egy magas épület falára, miután korábban megöltük az őröket, akiknek a látóterébe biztosan beleesik, ha nem távolítja el őket. Elég két embert megölni. Bemászunk az ablakon, és lemegyünk a lépcsőn a legalsó részig, és közben nácikat ölünk meg. Amint az alján találja magát, nyugodtan előveheti a puskáját, és elkezdheti a módszeres lövöldözést, fokozatosan emelkedve a léghajó felé. Bemegyünk és megnézzük a videót. Követjük Deckert a léghajó lángoló maradványain keresztül, akadályokat leküzdve. Decker egy ejtőernyővel kiugrott ismét megszökött, Sean pedig a tengerbe került, és csodával határos módon életben maradt.

11. küldetés
Bemegyünk a kápolnába, és Wilcox-szal (a püspök asszisztensével) beszélgetünk. Tájékoztatjuk, hogy Decker még él. Elmegyünk a vágóhídra, hogy meglátogassuk Victoriát és beszéljünk Luke-kal. Luke azt mondja, hogy új dokumentumokra van szükség az ellenőrzőponton való átjutáshoz. Elmegyünk Santosba az iratokért, de ez a ravasz ember nem akarja csak úgy feladni őket, és szívességet kér: ​​semmisítsen meg egy árukkal megrakott autókonvojt. A német hadsereg Santos fő versenytársa. Dinamitot és gránátot raktárunk fel. Itt az ideje, hogy befejezze a bónusz pusztítási ezüstöt, hogy megszerezze az RDX-et. Ez nem szükséges, a küldetés enélkül is teljesíthető, de sokkal könnyebb vele. Veszünk hexogént, válasszunk egy gyors autót és hajtunk az oszlophoz. A folyó mentén, amelynek közelében az oszlop áll, hosszú egyenes út vezet. Elhajtunk (hogy senki ne lássa, mit fogunk csinálni), kiszállunk, 6 darab hexogént ragasztunk az autónkra (3-at mindkét oldalon), beülünk és a Q-t fogva robbanóanyagot helyezünk el. A kocsit az oszlop felé irányítjuk, felgyorsítunk és az oszlop előtt 30 méterrel kiugrunk belőle. Ha mindent helyesen csináltak, a robbanás olyan erős lesz, hogy elpusztítja a konvojban lévő összes járművet, és egyúttal a benzinkutat is, ahol áll. Visszatérünk Santosba, de addig nem kapjuk meg az iratokat, amíg ki nem fizetünk neki további 250 egységnyi csempészárut. Ha nem költöttél sokat, akkor legyen elég fizetnivalód, ha pedig nincs elég, robbants fel néhány tárgyat a közelben.
12. küldetés
Vittore megyünk: a Belle mögötti garázsban. Ezután Margothoz megyünk. Nem bízik bennünk túlságosan, úgyhogy ki kell érdemelnünk a bizalmunkat. A beszélgetésből megtudjuk, hogy valóban szüksége van egy nagyon fontos személyre, akit őrizetben tartanak. Lőszert és robbanóanyagot töltünk fel: ehhez a küldetéshez hangtompítós pisztolyra és optikával ellátott puskára lesz szükségünk. Íme az egyik legegyszerűbb módja a feladat elvégzésének, amivel nincs szükségünk német egyenruhára, hiszen nagyon nehéz a küldetést vészjelzés nélkül teljesíteni. Körbefutjuk az épületet, és látjuk, hogy 2 bejárat vezet befelé. Az egyiket 10-15 katona, a másodikat egy tábornok, pár őr és egy mesterlövész őrzi erősen a toronyban. A torony alá dinamitot vagy hexogént teszünk, kifutunk a sarkon, felrobbantjuk, majd egyenként (riasztás nélkül) pisztollyal lőjük a németeket. Ha szabad az átjáró: bármelyik autót fogjuk, és a bejárathoz olyan közel helyezzük el, amennyire csak tudjuk, ezzel előkészítve az utat a visszavonuláshoz. Kinyitjuk az ajtót és bemegyünk. Mindössze 4 embert kell megölnünk a biztonságos átjutáshoz: a terrortársaság 2 katonáját lángszórókkal (a mögöttük lévő hengerekre lőni) és 2 őrszemet szinte az épület tetejének szintjén (a bejárattal szemben). Miután ezt megtettük, kinyitjuk a ketrec ajtaját, és a fogollyal az autóhoz rohanunk. Megszabadulunk az üldözéstől, és Margothoz megyünk.
13. küldetés
Fegyvereket, lőszert és robbanóanyagot raktárunk fel. Egy mesterlövész puskából és egy géppuskából álló készlet ideális erre a küldetésre. Luke-hoz megyünk, aki a téren vár ránk. A beszélgetés után Brymanhez megyünk. A nácik tudomást szereztek a lázadók élelmiszerraktáráról, és nagy kaliberű fegyvereket céloznak rá, amely az egyik párizsi épület tetején található. Állítólag dinamittal kell felrobbantanunk, amint elérjük. Nos, kezdjük. Bemegyünk egy utcai folyosóra, besurranunk, és megöljük az első katonát az úton. Felvesszük az egyenruháját és továbbmegyünk. Csak egy út vezet a fegyverhez, így nincs értelme az összes műveletet leírni. Lehetőség szerint csendben öljük meg az ellenségeket, és ha észrevesznek, előrehaladunk a csatában. Nézze meg a tetőket, és próbálja meg 10 percen belül megtenni, mivel a németek készen állnak a raktárra, és ez nem engedhető meg. Így vagy úgy, egy szabad térben találjuk magunkat a fegyver előtt, előveszünk egy mesterlövész puskát, és messziről lekaszáljuk az ellenség sorait. Robbanóanyagokat helyezünk el, és elhagyjuk a keresési területet. Ha a küldetés során megszerezte a 3. vagy 4. riasztási fokozatot, akkor könnyebb lesz elbújni a katonák elől az Eiffel-torony bárjában, ahová két lift és egy lépcső vezet.

14. küldetés
2 jegyzetet kapunk. Az egyik Skylar a futó utcai versenyekről, a másik Bishoptól. Ide tartunk, mert a versenyzés kiegészítő küldetésnek számít, és egy másik fejezetben ismertetjük. Ezután Skylarhoz megyünk, de más kérdésben. Meg kell mentenünk egy tudóst, akit hamarosan kitoloncolnak Franciaországból, majd kisiklanunk a vonatot, amelyen utazott, hogy ellepje a nyomait. Szinte bármilyen fegyver alkalmas erre a küldetésre. Mindenekelőtt a hídhoz megyünk, és robbanóanyagokat szerelünk fel. A híd felrobbantásához nem egyszerű dinamitot vagy hexogént használsz, hanem egy speciális hídbontó készletet, amelyet a Skylartól kapsz, és a jövőben a kereskedőktől is beszerezhető lesz. Tehát felmászunk a hídra, megöljük az őrt, vesszük az egyenruháját, és ha kell, cseréljük a fegyverünket a gépfegyverére. Robbanóanyagokat helyezünk el a kijelölt helyeken, és oda megyünk, ahol Skylar várja Önt. Elmegyünk az állomásra, útközben találkozunk Wilcox-szal. Az állomáson náci egyenruhába öltözünk. Így könnyebben felszállhatunk a vonatra. A kocsik tetején haladunk, a vonatra szerelt fegyverekből lövöldözzük az ellenséget. Megöljük a karmestert, és meghúzzuk a kart. Beülünk a hintóba, és nézzük a jelenetet a híd felrobbanásával.
15. küldetés
Elvisszük a tudóst és Skylart a vágóhídi menhelyre. Beszélünk Victoriával, majd Luke-kal. Luke ismét Santosba küld minket új dokumentumokért, amelyek ezúttal 500 egységnyi csempészáruba kerültek. Megkapjuk, amire szükségünk van, és visszatérünk Luke-hoz. Kiválasztunk egy 4 üléses autót, és elmegyünk az ellenállás találkozójára. Az utazás 3-as szintű riasztással ér véget. Bemászunk az autóba, és elhajtunk a legközelebbi szövetséges pontig, hogy visszaverjük a nácikat, vagy egyszerűen elbújjunk az ellenség elől, ha lehet. Az ellenállás vezetőit bevisszük a csatornába a főhadiszállásra.
16. küldetés
Beszélünk Luke-kal. Aztán megyünk Vittore-ba. Az autó, amivel a játék legelején versenyeztünk, az egyik német tábornok birtokában van, és el kell vinnünk. Fegyvernek vesszük: az optikával ellátott puskát és bármilyen más fegyvert. A kastélyhoz megyünk, de nem a szigorúan őrzött főbejárathoz, hanem a déli, zárt, szögesdróttal borított bejárathoz. Puskával lövünk az őrökre, akik a szikla melletti vastornyokat őrzik. Átmászunk a kerítésen, és felmászunk ugyanezeken a szerkezeteken. A csúcsra jutva mindenkit megölünk, akit meg tudunk ölni egy mesterlövész puskával. Ha megszólal a riasztás, a közelben van egy kikapcsoló gomb. Felrobbantjuk a katakombák bejáratát, és bejutunk a mélybe. Meghúzzuk a kart, bemászunk a kocsiba és elrohanunk.

17. küldetés
Vittore autóját visszük javításra, majd viszünk egy pisztolyt hangtompítóval és töltényekkel hozzá. Az előttünk álló küldetés nem könnyű. Találkozunk Brymannel, majd a küldetés helyszínére. Látjuk, hogyan közeledik a telefonkábel az épülethez. A másik vége egy közeli ház tetejére van rögzítve. Felmászunk a tetőre, és végigcsúszunk a kábelen. Bemászunk az ablakon, megöljük a Gestapo tisztet és átöltözünk. Lefelé megyünk, és útközben megöljük az ellenségeket. Próbálj meg minél tovább menni anélkül, hogy elkapnák. Amikor lehetőség adódik további fegyverek cseréjére, habozás nélkül kicseréljük. Sokkal több náci lesz, mint korábban. Kivesszük a könyvet a szekrényből, ezzel megnyitva egy titkos átjárót, és odadobunk egy gránátot. Mélyebbre jutunk, egyre több ellenséggel találkozunk. Végül egy hosszú folyosóra érünk, ahol a szobákat rácsos ajtók zárják. Megöljük a Terror Társaság 2-3 katonáját. Azt tanácsolom, hogy azonnal keressen menedéket, mivel fegyvereik messze megelőzik a korszakot, ami azt jelenti, hogy kicsi az esély a túlélésre. Gránátokat dobunk rájuk, útközben visszalőve. Amikor egyedül maradunk a fogollyal, nem sietünk kiszabadítani, de ezt tesszük: a zárt ajtó közelébe, ahonnan most jöttünk, 3-4 darab hexogént helyezünk el, és csak ezután nyitjuk ki a fogolyketrecet. . Beszaladunk a szobába a kazánokkal és aktiváljuk a kihelyezett töltéseket. Dinamitot teszünk a szobába, és menedéket keresünk. Lehetőség szerint hangtompítós pisztolyt cseréljünk a játék legerősebb és leggyorsabb tüzelésű géppuskájára, az MP-60-ra. Befutunk a keletkezett átjáróba, majd a lángokban álló házon át a lifthez. Valahol a küldetés közepén teljesíted a Technikai eszközök – Ezüst bónuszt. Felmegyünk a tetőre, és végezzünk a megmaradt ellenfelekkel. Beszélünk a hölggyel, elmegyünk a mentőlifthez, majd elhagyjuk a Gestapo főhadiszállását.

18. küldetés
Mariát a főhadiszállásra visszük a vágóhídra. Figyelem: kemény csata vár ránk, ezért ha úgy gondolja, hogy nincs elég lőszere, vagy a fegyver nem a legmegfelelőbb, szálljon ki az autóból és menjen a főhadiszálláshoz vagy a közelben lévő kereskedőhöz. A videó után menj ki, és kezdd el lövöldözni a náci csapatokat. A legfontosabb dolog az, hogy megakadályozzuk, hogy az ellenség robbanóanyagot telepítsen. A bányászok könnyen azonosíthatók a fejük feletti piros háromszög alakú ikonról. A csata közepén megjelenik egy tank, amelyet fel kell robbantani, hogy megnyerjük ezt a csatát.

19. küldetés
A túlélőket egy másik főhadiszállásra visszük. Azonnal új feladatot kapunk: megmenteni Veronikát. Ezt 2 szakaszban kell elvégezni. Először is vegyen egy pisztolyt hangtompítóval. Beszélünk Brymannel. Meg fogja kérni, hogy helyezzen el hibákat, hogy meghallgathassa a náci telefonbeszélgetéseket. Elindulunk az első hiba telepítési helyére. Megöljük az ellenséget, és elvesszük a ruhákat. Helyezzük a hibát, és a vezetékek mentén csúsztatjuk a következő könyvjelző helyére. Ugyanezen elv alapján cselekszünk. Az idő nem a mi oldalunkon van, ezért sietnünk kell.

20. küldetés
Kapunk egy levelet Brymantől, és elmegyünk találkozni vele. Keressük a hozzánk legközelebbi fegyverkereskedőt és vegyünk egy mesterlövész puskát, géppuskát vagy géppuskát és mindenképpen pótoljuk a gránátkészletet. Elindulunk a zeppelin leszállóhely felé. Felmászunk a kerítés melletti toronyba, és beugrunk a tóba. A mólóhoz felúszva megöljük a terrortársaság 3 katonáját és felmegyünk. Ott megölünk további 6 katonát, gránátokat dobva rájuk, és rádión keresztül kommunikálunk. Megölünk még 3 katonát, beugrunk a zeppelinbe és repülünk a kivégzés helyére. A kivégzést úgy állítjuk le, hogy fejbe lőjük a hóhért. Gondosan figyeljük, merre fut Veronica, és mindenekelőtt az életét fenyegető ellenségekre lőünk. Lemegyünk és géppuskával végezünk a túlélőkkel. A géppuska mögött állunk a kocsi hátuljában, Bryman a volánnál. Ólmot öntünk a náci autókra. Amikor megjelennek a gépek, váltunk rájuk, hiszen egy lezuhant gépért 100 egység csempészett adnak.

21. küldetés
Beszélünk Veronicával, majd elvisszük a főhadiszállásra. Egy jelenetet nézünk, amelyben Luke tervének részleteit ismerhetjük meg. A videó után az Aurora volánja mögé ülünk. Itt minden a megszokott: kanyarokban lassítunk, a pálya egyenes szakaszain pedig a SHIFT billentyűvel kapcsoljuk be a nitrót.

22. küldetés
A verseny után meg kell szabadulnunk az üldözéstől. Egyszerűen elhagyjuk a keresési területet, vagy felmászunk az Eiffel-toronyra egy étterembe, ahol lehetőség van elbújni és várni, vagy visszavágni az ellenséggel a térképen jelzett ponton. Utána megyünk Belle-be. Santosról kiderült, hogy áruló, és mindenkit beállított. Be kell jutnunk a katakombákba, hogy figyelmeztsük szövetségeseinket. Ellenőrizzük az arzenálunkat. Ha fegyvercserére vagy lőszer vásárlásra van szükség, a térkép segítségével megkeressük a legközelebbi kereskedőt. A küldetéshez bármilyen gépfegyverre vagy géppuskára lesz szükséged, bár felvehetsz fegyvereket a legyőzött ellenségektől. Elmegyünk a térképen lévő jelzéshez, megkeresünk bármely katonát, akitől ruhát kölcsönözhetünk, átöltözhetünk és bemehetünk a katakombákba. Belül inkognitóban maradunk, ameddig csak lehet. Követjük az egyetlen átjárót, elhaladunk a rácsos ajtón. Amint odaérünk, ahol a terrorszázad katonái állnak, óvatosabban járunk el: a sarok mögül gránátokat dobálunk, és egyenként csalogatjuk ki az ellenségeket. Az átjutást nagyban megkönnyíti, hogy a terrorcég szinte valamennyi katonája gázpalackok vagy üzemanyaghordók közelében áll. Elérkezünk a kulcsjelenethez. Az ellenállási harcosokat bekerítik, de továbbra is tüzelnek. Segítünk nekik több osztag katona megölésével. Ezt egy jelenet követi, amelyben Luke-ot megölik, és a küldetést befejezettnek tekintik.
23. küldetés
Kapunk egy levelet, hogy Skylar a kifutón vár. Leülünk és megyünk. A videó után nem messze találjuk magunkat a német gyártól, amire a játék elejéről emlékszünk. Beülünk az egyik autóba, és a térképen lévő jelhez rohanunk. Skylar megtisztítja az utat a levegőtől, így itt nincs különösebb nehézség. Bemegyünk a gyár területére és kiválasztunk hozzá géppuskát és töltényeket. Áthaladunk a katonák tömegén, és elérjük azt a helyet, ahol fogságban tartottak bennünket. A videó után megyünk menteni a tudóst. Meg kell semmisítenie egész élete munkáját, hogy ne az ellenség kezébe kerüljön, és ebben a pillanatban meg kell védenünk őt az ellenség támadásától. Követjük az orvost a laboratóriumba, és szükség esetén védjük. Helyezzük a hexogént a szoba közepén lévő legnagyobb reaktorba, közelítjük meg a konzolt a tudóssal, és egyúttal aktiváljuk a készüléket. Két közeli forrás megsemmisítését kéri. Megragadjuk a gránátvetőt, és darabokra törjük őket. A tudós parancsára aktiváljuk a beágyazott töltést, és elhagyjuk a gyárat.

24. küldetés
Következtetés Decker túlélte a versenybombázást, és most parancsnoki beosztást állított fel az Eiffel-toronyban. Beszélünk Victoriával és megyünk a sors felé. Zavargások vannak szerte a városban. A franciák az ötlettől felbuzdulva taszítják a nácikat. A toronyhoz közeledve náci tábornokok lehulló holttestét látjuk. Decker teljesen összezavarodott, és sejti a vereségét. Bemegyünk a liftbe és felmegyünk az étterembe. Figyelmen kívül hagyhatjuk az itt ácsorgó ellenségeket. Felmegyünk a kilátóra és megnézzük a videót. Megöljük Deckert, vagy csak megvárjuk, míg leugrik. Tehát az összes történet küldetést teljesítettük. Megnézzük az utolsó videót, és folytatjuk a továbbiakat.

TOVÁBBI KÜLDETÉSEK
Denis atya, egy helyi pap azt kéri, hogy intézkedjen egy árulóval, aki jogsértéseket jelent a náciknak. Ugyanakkor minden alkalommal elmegy apjához, hogy bűnbocsánatot kérjen. Betelt a türelem pohara, és a pap meg akarja ölni a gazembert. A küldetéshez hangtompítós pisztolyra lesz szükséged, bár lehet nélküle is, de könnyebb lesz vele. Elmegyünk a templomba és felmászunk az állványzatra. Ha nincs formában, nagyon óvatosan járjon el. Felmegyünk az épület tetejére, és megközelítjük a jelzőt. A videó után körbenézünk és egy mesterlövész puskát látunk. Kiválasztjuk, ha van rá igény, és várunk. Denis atya prédikál és felmenti az embereket a bűneik alól. Jelet várunk az áruló azonosítására, és egy jól irányzott lövéssel lefújjuk a fejét. Kifogyunk a gyanús körből, és a küldetés befejezettnek tekintendő.

Annak a Gestapo-tisztnek is meg kell halnia, aki beszervezte az általunk megölt árulót. Denis atyának egy ász van az ujjában. A náci a főhadiszálláson várja a lázadók névsorával, mi pedig kihasználjuk. Bármilyen kocsival elvisszük a papot a helyszínre. A lehető legközelebb hajtunk a bejárathoz, amikor apám belép a nagykövetségre. Megvárjuk, míg kijön és beül a kocsiba, és nyomjuk a gázt. Megszabadulunk az üldözéstől.

A tiszt nem volt a helyszínen a robbanás idején, de a jó hír az, hogy szerinte nem pap volt, és őt kéri az esküvői szertartás elvégzésére. Bármilyen géppuska alkalmas erre a küldetésre. Könnyebb megszerezni egy halott nácitól, mint elmenni egy dílerhez. Elmegyünk az esküvő helyszínére, és elbújunk a legközelebbi bokrokba a hídhoz, amelyen végigfutott. Megvárjuk a ceremónia kezdetét, aztán kimegyünk és lelőjük a vőlegényt és az általa meghívott vendégeket. A többit nem tudod megölni. Beugrunk a tóba, ezzel megszabadulva az üldözéstől.

Le Crochet azt akarja, hogy öljük meg a nácit, aki megfosztotta a kezétől, de azért haljon meg, mert tudja, kiért veszíti életét. Kapunk egy német egyenruhát, és megyünk a helyszínre. Ne próbáljunk meg a kapun keresztül bemenni az udvarra, különben riasztanak, hanem felmászunk a tetőre és nézzük, merre megy az ezredes. Ha figyelmesen figyeli, akkor egy ponton közeledhet hozzá, amikor nincs őr a közelben. Utolsó szavainkat mondjuk a gazembernek, és hangtompítós pisztollyal lövöldözünk, vagy agyonverjük.

Líbia nagykövete megállapodás megkötésére érkezett Párizsba. A nagykövet megölésével a németek nem kaphatnak további támogatást. Le Crochet egyik bajtársától kapunk fegyvereket a küldetéshez, aki egy elhagyott vegyi gyár közelében található. Odamegyünk és kapunk egy mesterlövész puskát, valamint további információkat. Áldozatunk súlyos paranoiában szenved, ezért kettesével, esetleg többel is utazik. Egy igazi nagykövetnek piros szalag lesz az ujján. Elmegyünk a helyszínre és felmászunk a tetőre. Olyan pozíciót választunk, hogy ne legyünk láthatóak a földről. Megöljük a nagykövetet, és elbújunk, ha még mindig észrevesznek.

Dr. Kwong a pszichológiai támadás módszereit teszteli. Hipnotizált egy katonát, hogy egy csomag robbanóanyagot szállítson a tábornoknak. Minden esetre veszünk egy pisztolyt hangtompítóval és egy puskát. Beszállunk az autóba, felveszünk egy katonát a közelben, és bevisszük a főhadiszállásra. Minden teljesen elromlik, és a csomag felrobban, mielőtt a tábornok kezébe kerülne. Meg kell ölnünk a régi módon. Felmászunk az épület tetejére, és fejbe lőjük.

Kwongra a legjobb bérgyilkosok vadásznak, és fontos találkozója van a parkban. Segítenünk kell. Kwong egyik embere walkie-talkie-val fog gyilkosokat keresni, nekünk pedig meg kell látogatnunk egy élő lőteret, ahol nácik a célpontok. Felvesszük a fegyvert a toronyban elesett ellenségtől, és nincs szükségünk egyenruhára a küldetéshez, úgyhogy csak a helyszínre megyünk. Telefonkábel vezet az épülethez, ahová fel kell mennünk, a másik vége a szomszéd ház tetejére van rögzítve. Felmászunk a kápolna tetejére és bekapcsoljuk a rádiót. Két mesterlövész ül az erkélyeken. A lehető leghamarabb megöljük őket. Többen is rohannak az orvos után, de nem kell megölni őket, mert nem érnek oda időben, és Kwong elmegy.

Egy hatalmas német ágyú áll a Pantheon tetején. Így a nácik birtokolják a hatalmat a város ezen területén. Be kell mennünk a Pantheonba és fel kell robbantanunk az ágyút. A küldetés sikeres teljesítéséhez feltétlenül vegyen magával mesterlövész puskát és RDX-et. Először is szükségünk van egy űrlapra. Bármilyen elérhető módon megkapjuk, és elmegyünk a helyre. Bemegyünk az épületbe, és távolról lövöldözünk ellenségekre, igyekszünk nem hagyni magunkat, hogy észrevegyenek. Második fegyvernek vesszük a géppuskát, és felmegyünk a lifttel. Ezután felmegyünk a lépcsőn a felső szintre, és ismét beszállunk a liftbe. Amikor a felső részben találja magát, nézze meg az egyik átjáróban a fenti lépcsőt. Öld meg az ott dolgozó tudósokat, és mássz fel az ágyúhoz. Helyezzen néhány hexogén darabot a fegyverre, menjen le az alatta lévő szintre, és robbantsa fel a robbanóanyagot. Nyugodtan lemehetsz ugyanazon az úton, mint ahogy idejöttél, egyidejűleg kikapcsolva a riasztót az első emeleten, vagy felmászhatsz a Pantheon tetejére és légelhárító ágyúkból lövöldözhetsz az őrtornyokra és léghajókra, ezzel felkapva néhányat. csempészet. Alternatív megoldásként leugorhat a Pantheon tetejéről. Mindenesetre összeomlik, és elindítja a játékot a legközelebbi menedékhelyen. Akkor nem kell lemenned a tetőről, de elveszted az összes fegyveredet és robbanóanyagodat.

Duval Mingo azt kéri, hogy ölje meg volt barátnőjét, aki nácival cserélte el, és vegye el a medált, amit kapott. Fogunk egy mesterlövész puskát, és megkeressük Franzinát. Útközben megölünk minden német katonát és átöltözünk. Franzina fellép a színpadon. Felmászunk a szomszéd ház tetejére, és fejbe lőjük az énekest. Megvárjuk, míg a vendégek megnyugszanak, felvesszük a medált és elvisszük Mingóba.

Duval az ellenállás parancsnokának segítségét kéri. Mesterlövész puskát és géppuskát veszünk közelre. A jelzőhöz megyünk és beszélünk Victorral. Előveszünk egy puskát és rálőünk a mesterlövészekre. Néha átváltunk a géppuskára, és megöljük a németeket, akik nem tudnak beülni a menedékhelyre a tetőn. Ennek eredményeként eljutunk a náci kapitányhoz, és megöljük. Elbújunk és ünnepeljük a győzelmet.

Le Crochet úgy akarja szabotálni a Palais Royalt, hogy üzemanyaggal és robbanóanyaggal megsemmisít egy zeppelint. Ebben a küldetésben ki kell választanunk, melyik fegyvert vegyük be. Mindenképpen dinamitot és hexogént kell vinnünk, mesterlövész puska, hangtompítós pisztoly és géppuska is jól jönne, de mivel csak kétféle fegyvert vihetünk magunkkal, pisztolyt azzal a feltétellel viszünk. később géppuskára cseréli. Nem messze a raktártól megöljük a nácit, és elvesszük az egyenruhát. Felmászunk a tetőre, és körbefutjuk a teljes kerületet, és egy hangtompítós pisztollyal megöljük az ellenségeket. Lemegyünk az udvarra, és pisztollyal végezünk azzal, akit meg tudunk ölni. Ezután azonnal géppuskára cseréljük a pisztolyt, és elővesszük a puskát. Távolról lövöldözünk ellenségekre és kis léghajókra. Az üzemanyagtartályokra dinamitot vagy hexogént teszünk. Kivesszük a géppuskát és teljesen megtisztítjuk a területet. Minden lehetséges módon elbújunk a szorongás elől.

Margot azt akarja, hogy öljük meg a tábornokot, aki megszervezte a tömeges könyvégetést a téren. Fogunk egy mesterlövész puskát, és megyünk a helyszínre. A téren sok hely van, ahonnan riasztás nélkül lehet lőni. Körbejárjuk a környéket, olyan pozíciót választunk, ahol nincsenek német katonák, és fejbe lőjük a tábornokot. A küldetést teljesítjük, elrejtőzve az üldözés elől, ha mégis észrevesznek.

A németek az egész országban múzeumokat rabolnak ki, és Margot szerint Seannak meg kell ölnie azt, aki ezt a műveletet vezeti. A küldetéshez csak RDX-re lesz szükség. Kiválasztunk egy autót, és ugyanúgy, mint korábban, robbanóanyagot ragasztunk rá. Öt-hat darab elég. A térképen lévő jelig hajtunk, és az autót az úton hagyjuk. Felmegyünk a lifttel a tetőre, és megölünk egyetlen katonát. Bekapcsoljuk a rádiót, és várjuk, míg Bockman meglepetéssel elhajt az autónk mellett. Aktiváljuk a töltéseket és kikapcsoljuk a riasztót a lifthez vezető út mentén található gombbal.

A nácik a Louvre-t rádióműsor-központként használják, és ennek megállításának egyetlen módja a torony felrobbantása. A küldetéshez szükségünk lehet egy géppuskára és egy mesterlövész puskára, bár nem tény, hogy ezeket használni fogod. Eljött a nehéztüzérség ideje. Odamegyünk a jelzőhöz, bemegyünk a tartályba, felmászva a tornyára. Útközben két ellenséges tankkal, három bunkerrel és katonák tömegével találkozunk. A harci taktika a következő: ágyúból tüzelünk tankokra, bunkerekre és nagy tömegű katonákra, a többit géppuskával szórjuk ki. Időről időre kiszállhat a tankból, és rálőhet mesterlövészekre, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagyhatja őket. Behajtunk egy szűk átjáróba, leromboljuk a rádiótornyot és eltűnünk szem elől.

Az első verseny a legkönnyebb. Bármilyen gyors járművel átjárható (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero, vagy akár egy nem túl sportkocsi - Dugatti). Ha a játék lelassul, állítsa a grafikai beállításokat alacsonyabb szintre, különben fennáll a veszélye, hogy nem fejezi be a versenyt. Ha elkészült, megkapjuk a verseny-bronz bónuszt.
A második futam vidéken lesz. Versenyautók elhaladtak, és ha az Aurorát választja, akkor a második ugrás után annyira megelőzi az ellenséget, hogy a célig már nem fogja látni őket a térképen. Ezenkívül a küldetés teljesítéseért versenyezüst bónuszt kapunk.
A harmadik futam a legnehezebb. Öt kis kör és nagyon agresszív ellenfelek, de ez ugyanolyan könnyű egy Aurorában vagy egy másik versenyautóban. Megkapjuk az utolsó bónusz verseny-aranyat.
Wilcox megkéri Seant, hogy segítsen a kolostorban található náci főhadiszálláson. A németek az apácák mögé bújnak emberi pajzsként. Feltétlenül töltse fel a robbanóanyagot, és vigyen magával mesterlövész puskát és hangtompítós pisztolyt. Elmegyünk a helyre, megölünk valami békésen sétáló katonát és átöltözünk. Lassan, egyenként, hátulról lopakodva vagy pisztolyból lövöldözve megöljük az ellenségeket tárgyak közelében, majd robbanóanyagot helyezünk el, és továbblépünk a következőre. A küldetés előrehaladtával be kell mennünk a bunkerbe, hogy felrobbantjuk a számítógépeket, de ezt az utcáról is megtehetjük, ha robbanóanyagot rögzítünk a falra. Az összes objektum megsemmisítése után megjelenik egy üzenet, amely jelzi a művelet sikeres befejezését.

Egy másik feladat Wilcoxtól: semmisítsd meg az ellenség gyülekezőhelyét a lerombolt vegyi üzemben. Ügyeljen arra, hogy maximálisan töltse fel az összes robbanóanyagot, és vegyen egy pisztolyt hangtompítóval a küldetéshez. Elmegyünk a gyárba, és keressük az ellenséget, akitől elvehetjük az egyenruhát. Átmászunk a kerítésen és körbejárjuk a kerületet, miközben egy pisztollyal megöljük az ellenségeket. Ha kevesebb az ellenség, és ritkább a légkör, akkor az RDX-et a megjelölt objektumok közelébe helyezzük. Egyszerre több töltetet is fel lehet robbantani, így egyik tanktól a másikig rohanunk, robbanóanyagokat helyezünk el, és biztonságos távolságba kerülve egyszerre többet robbantunk fel. Az utolsó célpont robbanása után ismét Wilcoxba megyünk, hogy teljesítsük az utolsó küldetést.
Újra feltöltjük a robbanóanyagainkat, és veszünk egy pisztolyt hangtompítóval és egy géppuskával. Elmegyünk a Chambord kastélyhoz, katonaegyenruhába öltözünk, megölve az egyik őrt a vasúti sínek közelében vagy a komplexum területén. Egyenként pisztollyal lőjük le az ellenségeket, a generátorok mögé bújva. Menj körbe a kastélyban, és robbantsd fel az összes generátort, amit látsz. Ezután a kastély főbejáratánál felmászunk a lépcsőre, és ott helyezzük el a töltetet. Továbbmegyünk a tetőn, és ugyanúgy elhelyezünk még 3 robbanóanyagot. Utóbbit a vár közelében helyezzük el a rakéta közelében, amelyet több katona őriz. Ha nem sikerül észrevétlenül elhelyeznie a robbanóanyagokat, vegye elő a géppuskáját, és lőjön vissza. Ha szükséges, kerülje az üldözést.

Gratulálunk! Most teljesítetted a Saboteur játék összes küldetését. Még mindig lehetősége van felrobbantani az összes megmaradt náci pontot, és csempészett kapni értük, valamint bónuszokat szerezni. Sok sikert ehhez a nehéz feladathoz.
BÓNUSZOK
A játék bónuszrendszere 10 különböző tudományágból áll. Mindegyiknek 3 frissítési szintje van: bronz, ezüst és arany. A nemesfém típusa közvetlenül függ a nehézségi szinttől, azaz: a játék elején bronzot szerezhetsz anélkül, hogy túlságosan megerőltetnél, de az aranyhoz keményen kell dolgozni. A bónuszok nagyban megkönnyítik az életet, de ne próbáld meg azonnal megszerezni őket (úgysem fog menni). A játék során lehetőséget kapsz ezek teljesítésére. Sok fórumon folyamatosan kérdezik az emberek, hogy mit és hogyan kell csinálni egy konkrét példában, ezért leírom mindegyiket:
1 Harc (Fight)
Bronz
Feladat: Üss ki 2 nácit
Jutalom: Decisive Strike támadás elérhető
Leírás: Automatikusan végrehajtva a képzés befejezésekor.
Ezüst
Cél: Végezzen 10 csendes ölést hátulról lopakodva
Jutalom: Sudden Strike opció elérhető
Leírás: Hátulról közelítjük meg az ellenséget, nyomjuk meg az E vagy Z gombot, és ezt 10-szer tesszük meg. Javasoljuk, hogy ne kerüljön a járőrök látókörébe. Ön továbbra is gyilkosságnak számít, de el kell rejtőznie a vádemelés elől.
Arany
Feladat: Csendesen távolíts el 5 tábornokot
Jutalom: Touch of Death támadás elérhető
Leírás: Hangtompítós pisztolyt vagy mesterlövész puskát vásárolunk feketepiacon, tábornokot keresünk. Felmászunk a szomszédos épület tetejére, és anélkül öljük meg az őröket, hogy különösebb figyelmet kapnánk. Várjuk, hogy a tábornok megnyugodjon és megértse, hogy nincs veszélyben az élete. Lemegyünk mögötte a tetőről és megöljük az E vagy Z gombbal Amint megölsz 5 tábornokot, bónuszt kapsz.
2 Műszaki eszközök
Bronz
Cél: Lőj le 5 nácit
Jutalom: Csökkentett visszarúgás automata fegyverek tüzelésekor
Leírás: Bármely lőfegyver teljesíti a bónuszt. Az egyik legegyszerűbb feladat a játékban.
Ezüst
Cél: Ölj meg 5 Terror Company nácit
Jutalom: .44-es kaliberű pisztoly kapható a piacon
Leírás: A terrorcég nácii a 4. riasztási fokozaton jelennek meg. A 17. küldetésben lehetőségünk lesz teljesíteni ezt a bónuszt, miközben végigmegyünk a történetben.
Arany
Cél: semmisíts meg egy tankot és egy zeppelint egy náci riasztás során
Jutalom: A Tank Killer megvásárolható a piacon
Leírás: A nehéz harckocsik az 5. riasztási szinten, a léghajók pedig a 4. riasztási szinten kezdenek vadászni rád. Őrzött tankok a városok és falvak szélén is találhatók. Van egy hely a városban, ahol egy Farkas van, akit a németek őriznek. Mi ezt tesszük: viszünk magunkkal egy nehézfegyvert, például egy rakétavetőt, elmegyünk a San Lazar pályaudvarra. A sínek oldalán van egy kis fészer, amelyben egy tank található. Megöljük az őröket, műanyagot szerelünk be, megvárjuk, amíg a zeppelin megjelenik az égen. Aztán mint az óramű: lelőjük a zeppelint, felrobbantjuk a tankot és elpárologtatjuk.
3 Sniper
Bronz
Cél: Lőj le 5 nácit optika segítségével
Jutalom: Csökkentett az optikai puskával történő célzás hibája
Leírás: A kezdeti szinteken a fő nehézség egy mesterlövész puska megtalálása. Elég gyakran megtalálható a katonák között a megfigyelőtornyokon.
Ezüst
Cél: Ölj meg 15 nácit egy mesterlövész puskával fejlövéssel
Jutalom: Csökkentett visszarúgás, ha optikai puskából lő
Leírás: Lődd fejbe az ellenséget, miközben a puska távcsövén keresztül nézel. Itt szerintem nem kell magyarázni, hogy mi az. Amint megölsz 15 embert, bónuszt kapsz.
Arany
Cél: 10 dupla ölés az optikával
Jutalom: Terror Company Sniper Rifle kapható a piacon
Leírás: Ehhez a bónuszhoz vásárolnunk kell egy puskafrissítést a feketepiacon. A náci tábornokokat mindig 2 katona őrzi. Divat az is, hogy találkozunk egy-egy kaput vagy valamilyen létesítményt őrző Kraut-párral. A városban jó néhány ilyen objektum található. Úgy helyezkedünk el, hogy a 2. ellenség feje az 1. feje mögé kerüljön, és optika segítségével adunk le egy lövést. A golyó pontosan átmegy.
4 Robbanóanyagok
Bronz
Cél: robbants fel 10 nácit gránátokkal
Jutalom: Több gránát hordozásának képessége
Leírás: Kényelmesebb gránátokat dobni a sarok mögül. A bónusz teljesítésének legegyszerűbb módja, ha a földre dobál egy gránátot, megvárod, míg megérkeznek a nácik, és a sarkon állva rájuk dobod a gránátot. Ismételje meg a szükséges számú alkalommal, és élvezze a nagyszerű jutalmat
Ezüst
Cél: Ölj meg 5 nácit egy robbanásban
Jutalom: Minden robbanóanyag féláron
Leírás: A 2. riasztási szinttől kezdődően az ellenséges erősítések teherautókon érkeznek. Megvárjuk, amíg a teherautó közel jön hozzánk, robbanóanyagot akasztunk rá és elfutunk. Ha ezen a ponton már rendelkezik RDX-vel, ez még könnyebbé teszi a bónusz teljesítését. Nem kell megvárni a teherautó érkezését. Feltesszük a műanyagot, észrevesszük a teherautót, 10-15 métert futunk az ellenkező irányba, és megvárjuk, amíg utoléri a robbanó aknánkat. Felrobbanunk és eltávolodunk.
Arany
Feladat: Fújj fel 10 nácit gyurmával vagy dinamittal 10 másodpercen belül
Jutalom: Nincsenek leütések a robbanások miatt
Leírás: Ezt a feladatot meglehetősen könnyű elvégezni a játék vége felé, amikor szabotázsból aranyat kaptál, és lehetőséged van katonák formájában műanyagot helyezni anélkül, hogy felhívnád magára a figyelmet. Átöltözünk, elmegyünk egy várostól távoli objektumhoz (általában ott, egy kis területen, meglehetősen nagy sűrűségű ellenséges csapatok vannak), robbanóanyagokat telepítünk a nácikhoz a lehető legközelebb, újra kiválasztjuk a műanyagot, és újra ültetjük. . Ezt az eljárást addig végezzük, amíg teljesen biztos nem lesz abban, hogy legalább 10 embert robbantással megsemmisít. Álljon a közelbe, és robbantsa fel.
5 Megsemmisítés
Bronz
Küldetés: robbants fel 3 náci autót dinamittal
Jutalom: Új Dynamite funkció érhető el
Leírás: Alkalmasak erre a feladatra a riasztáskor megjelenő járművek, illetve azok a járművek, amelyeket a németek kulcstárgyként őriznek.
Ezüst
Feladat: 5 percen belül robbants fel 5 egység náci felszerelést dinamittal
Jutalom: RDX elérhető a piacon
Leírás: A rendelkezésre álló idő 5 autó felrobbantására elegendő. Először is felrobbantunk egy védett objektumot, legyen az tank vagy kamion a benzinkútnál. Aztán rátesszük a műanyagot, és megvárjuk, amíg a nácik megérkeznek, hogy ellenőrizzék a robbanás forrását. Az új autók új robbanások hangjára fognak jönni.
Arany
Cél: semmisíts meg 3 Wulf (Wolf) tankot robbanóanyag segítségével
Jutalom: Super RDX frissítés elérhető
Leírás: A Heavy Wolf tankok országutakon állnak. Mindössze annyit kell tennie, hogy kimegy a városon kívülre, és könnyen találhat néhányat. Ezek a harckocsik 5-ös riasztási fokozaton is megjelennek.
6 Szabotázs
Bronz
Cél: semmisíts meg 2 náci tárgyat
Jutalom: Megnövelt robbanásszerű ültetési sebesség
Leírás: A bónuszfeladat a 3. küldetés teljesítésekor automatikusan befejeződik, így nem kell leírni.
Ezüst
Feladat: rombolj le 10 tornyot
Jutalom: Több robbanóanyag szállításának képessége
Leírás: A náci tornyok gyakran megtalálhatók az egész városban. Hivatkozzon egy feketepiaci kereskedőtől vásárolt kártyára.
Arany
Cél: 4 náci vasúti híd lerombolása
Jutalom: A robbanóanyagok elültetése álcázás közben nem kelt gyanút
Leírás: A vasúti hidat nem lehet közönséges robbanóanyaggal felrobbantani. Szükséged lesz egy speciális hídbombázó készletre, amelyet a kereskedők a 14. sztori küldetés teljesítése után kapnak a híd felrobbantásához.
7 Mayhem
Bronz
Cél: Ölj meg 5 nácit dobásokkal
Jutalom: Clear Crowd dobás elérhető
Leírás: Felmászunk a toronyba, megragadjuk az ellenséget a JOBB EGÉR GOMBJÁVAL, és megnyomjuk az iránygombot, hogy kidobjuk onnan. Ismételje meg 5-ször.
Ezüst
Küldetés: Üss el 20 nácit az autóddal
Jutalom: Nitro frissítési lehetőség elérhető az Aurora számára
Leírás: Bármelyik autóba beülünk és körbejárjuk a várost, nácikat kenünk a szélvédőre. 20 ellenség leverésével teljesíti a bónuszkövetelményt.
Arany
Cél: 20 náci jármű megsemmisítése egy járművel
Jutalom: Géppuska kapható Aurora számára
Leírás: Ahhoz, hogy aranyat szerezzünk, páncélfrissítést kell vásárolnunk a feketepiaci kereskedőktől. Ezután odamegyünk az egyik harckocsihoz (az 1. térképen a helyük látható), leülünk, riasztást provokálunk és elkezdjük megsemmisíteni az érkező erősítést. 20 egység ellenséges felszerelést kell megsemmisíteni anélkül, hogy megsemmisítené a tankját.
8 Verseny
Bronz
Cél: Nyerd meg a versenyt
Jutalom: Silver Claw elérhető a garázsban
Leírás: A verseny megnyerése nem nehéz. Ha gyenge hardverrel rendelkezik, állítsa a grafikus beállításokat minimálisra, így sok időt takarít meg. Ezt a bónuszt akkor ajánljuk, ha bronzérmet kap mechanikából, ahol a nyeremény az Altar versenyautó.
Ezüst
Cél: Nyerd meg a faluversenyt
Jutalom: Drake Skylar elérhető a garázsban
Leírás: 2 kör a városon kívül. A bronzhoz hasonlóan válasszon ki egy versenyautót, és nyomja le a gázpedált a padlóra.
Arany
Cél: Win Country Race 2
Jutalom: Silver Claw 2 elérhető a garázsban
Leírás: A versenyzés legnehezebb próbája. 5 kör durva terepen. Ha gyors sportautót választott, könnyen megbirkózik a teszttel.
9 Mechanika
Bronz
Feladat: Gyűjts össze 5 különböző polgári járművet!
Jutalom: Új autó áll rendelkezésre a garázsban (oltár)
Leírás: Bármely autót elvisszük a garázsunkba, és az autó a miénk lesz. Könnyű összegyűjteni 5 különböző autót a város első pontján.
Ezüst
Cél: Gyűjtsd össze az összes náci autót
Jutalom: Ingyenes járműjavítás a garázsban
Leírás: Tanulmányozzuk a leírás végén mellékelt térképet. Megmutatja az összes náci felszerelést, amelyet el kell vinni a garázsba. Ha nem szeretne sok időt vesztegetni az utazással felszerelésvásárlásra, megvásárolhatja a kereskedőtől az ír szerencse skillt, ami megkímél az autók begyűjtésétől és hozzáférést biztosít az aranyfeltételek teljesítéséhez.
Arany
Feladat: Gyűjtsd össze az összes autót a játékban
Jutalom: Garázsban páncélozott szállítójárműveket és harckocsikat tárolhat
Leírás: Most szükségünk van a játékban található összes felszerelésre. A térképen minden jármű látható, kivéve a civil autókat, amelyek körbejárják a várost, és amelyek könnyen bevihetők a garázsba. Csakúgy, mint az ezüstnél, itt is lehetőséged van egy szakértelem vásárlására egy kereskedőtől, ami automatikusan beszámít a bónuszfeltételek teljesítéséhez anélkül, hogy a felszerelést a garázsba kellene szállítanod.
10 Kijátszás
Bronz
Cél: 5-ször elrejteni a 2. szintű riasztás elől
Jutalom: Lehetőség van menekülő autó hívására
Leírás: Egyes küldetések során így vagy úgy ki kell kerülnie az üldözést. Csak tovább lovagolhat a járdákon, lelőve a nácikat. Bújj el a 2. szintű riasztás elől 5-ször, és bronzérmet kapsz.
Ezüst
Cél: Elrejtés a 3. szintű riasztás elől
Jutalom: Bármely garázsból választhat egy menekülő autót
Leírás: Az elv ugyanaz, mint a bronzban, csak a riasztási fokozat 3, és ezt csak egyszer kell megtenni. A kiemelt figyelem zónáját is elhagyjuk, vagy menedéket használunk (a térképen zöld gyémánt).
Arany
Küldetés: Kerülje el az 5. szintű riasztást
Jutalom: Menedékek használatának képessége 4. és 5. riasztási szinten
Leírás: 5-ös riasztási fokozat. A nácik minden lehetséges csoportja rád vadászik: katonák, Gestapo tisztek, terrorcég, tankok, léghajók, repülőgépek. Te vagy az első számú céljuk, hogy ilyen helyzetben elrejtőzzenek, de van kiút, vagy inkább kettő van: az Eiffel-torony étterem és egy kút Lotaringia északi részén. Torony esetén jobb, ha az épületek tetején haladunk. Amikor a toronynál találja magát, használja a 2 liftet, hogy feljebb menjen, majd menjen a lépcsőn az étterembe. A kút esetében haladjon egyenetlen terepen, kerülje a nagy utakat és manőverezzen a repülőgépek támadásai között. Ezt a küldetést nem kell teljesíteni a játék elején. Az egyik küldetés vége felé azonnal 5-ös szintű riasztással indul.

Prológus

Adj egy kis meleget

Szóval egy bárban vagyunk. Nézzen körül, szórakozásból barangolhat a szállodában. Kimegyünk, felszállunk az első kocsival, amivel találkozunk, és elmegyünk a férfihoz, akivel a bárban találkoztunk. Luke-nak hívják, és azonnal felajánlja, hogy tűzijátékot szervez a náciknak. Üljünk a volán mögé, és készüljünk fel első antifasiszta kalandunkra. A térképen sárgával van jelölve az út – pont ott rohanunk.

Békésen és titokban azonban nem lehet majd fellépni - társunk nem fogja bírni a honfitársa megverésének jelenetét, és verekedésbe keveredik. Nos, gyakoroljuk az első ökölharcot. Igyekezz minél hamarabb leküzdeni az ellenfeleket, különben lőfegyverrel rohannak az erősítések, és bajban leszünk.

A küzdelem befejeztével haladunk az eredeti cél felé. Útközben még több nácival találkozunk, és egyikük a tetőn lesz. Közvetlenül előtte van egy tiltott terület, és ha úgymond engedély nélkül lépsz be, a nácik riasztanak. Hogy ez ne történjen meg, felmászunk az ablakokon a tetőn lévő őrhöz, és ledobjuk a tetőről. Luke odarohan a két megmaradt fasisztához, mi pedig óvatosan lemászunk az ablakokon, és megtisztítjuk az ellenség arcát.

Végül az egyik dobozban továbbra is megtaláljuk keresésünk tárgyát - a dinamitot. Visszamegyünk a kocsihoz, a következő cél az üzemanyagraktár. Itt kell megtörténnie a nagy fellendülésnek. Miután felmásztunk a videón látható pozícióba, megvárjuk a robbanást, és amíg a Soldaten figyelmét eltereli a tank robbanása, felmászunk a drótra, és azon haladunk le a bázisra.

A náci barlangban el kell pusztítanod az üzemanyagtartályt. Robbanást indítunk el, és egy két lépésnyire parkoló dzsippel szállunk fel. Ez az egyetlen módja annak, hogy áttörjük a náci korlátokat. Nem marad más hátra, mint felvenni Luke-ot, és visszaköltözni a bordélyházba. Gratulálunk barátaim, a küldetés teljesítve. Mellesleg, az első köd kitisztult - a játék során gyakran megfigyelhető hasonló folyamat különösen fontos küldetések végrehajtása során.

Jobb napok

Menjünk vissza három hónapot. Franciaországban járunk, Lotaringiában, amely a tudjátok mit események egyik buktatójává vált. És csak a német határig kell mennünk. A fényűző kabrió egyelőre nem jön jól – utazótársaink utaznak majd benne. Fel kell ülnie a teherautóra: mozog – és köszönöm ezt. Ne próbáljon messzire vezetni, különben a küldetés meghiúsul.

Az utazás nem lesz nehéz. De megcsodálhatja a gyönyörű kilátást, és elnyomhatja a legelő teheneket. Vagy lőni a náci határőröket az erdőkben, és ezzel gépfegyvert szerezni. Amíg azonban nem hasznos, úgy tűnik, a németek nyugodtan átengednek minket a határon.

Régi barátok, új ellenségek

Vittore főnök a bárban várja a főszereplőt. Menjünk oda. És nézzük a jelenetet, amely a harcba visz minket. Semmilyen körülmények között ne vegyen ki gépfegyvert - kizárólag ököllel kell harcolnia. A feladat hat piros egyenruhás ellenfél megölése. Nem figyelünk a hétköznapi látogatókra. Nos, a mészárlás után elhagyhatod a bárt.

Miss Saint Clair

Az utcán folytatódna a nácik üldözése. De jön hozzánk egy kislány – úgy tűnik, régi barátunk. Nos, vagy nem egészen ismerős. De térjünk vissza a hajszához. Túl kell menni a város határain, mert annak határain belül mindenhol német autók járnak, szűk negyedekben pedig nem lehet menekülni. Ezért a lehető leggyorsabban felgyorsulunk, és rohanunk a tartomány és a természet felé - autónk gyors, bírjuk. Nos, akkor elvisszük az unokatestvéremet a szállodába, és ennyi. A nemzetiszocialisták többé nem nyúlnak hozzánk. De a lány meg fog érinteni. És mi őt.

Előnyös pozíció

Egy viharos éjszaka után ideje elkezdeni a versenyt. Komoly versenyre azonban ne számíts – amint megelőzünk egy versenyzőt, egyszerűen kilövi a gumit, és a küldetés véget ér.

Vasárnapi autókázás

Deckert azonban nem engedjük messzire. Bepattanunk az autóba és követjük a németet, betartva a megengedett távolságot, ahogy a skála mutatja. Ezen már minden GTA-szerű játékban átestünk, és itt is meg fogjuk tenni. Hamarosan az árja eléri az üzemet, ahová a barátommal úgy döntünk, hogy belépünk. Ne emelje fel a riasztást, hanem mozogjon anélkül, hogy kilógna. A falon átmászva bemászunk az ellenség kocsijába. Le kell dobnunk a szikláról. Csak legyen ideje először kiugrani – ezt jóval azelőtt kell megtennie, hogy az autó megközelíti a sziklát. A helyzet az, hogy Seannak nagyon sok időbe telik, mire kiugrál.

Legsötétebb éjszaka

A vadászat szomorúan ért véget. A testvér meghalt, és a világ elszürkült - csak a horogkereszteket festették a szokásos piros színekkel. Körbejárjuk a komplexumot, „kiveszünk” két őrt - az egyiket csendes gyilkolás segítségével; És ne felejtsd el felvenni a pisztolyt. Az utcán eközben a repülőgépek ipari méretekben tartanak valahová. Háborúba megy?

Később megtudjuk, de egyelőre a lehető legmagasabbra kell felmásznunk és menekülnünk. Mászni kell, a vörös lámpákra összpontosítva - ahol vannak, ott van mibe kapaszkodni. A tetején végezzük az őrséget, majd lemegyünk a lépcsőn, ahol tulajdonképpen az árják összes háborús tervét halljuk.

Pár percen belül azonban magunk is gépfegyvert szerezünk, és komoly háborút rendezünk a közeli náciknak. Sok ellenfél lesz - eleinte egyenként kezdenek kiugrani, és nem okoznak gondot, de a csata apoteózisa egy olyan helyiségben zajló csata lesz, mint egy múzeum, ahol tisztességes számú német gyűlik össze. Lesznek menedékeink a segítségünkre, ahonnan a legjobb az árjákra lőni.

A friss levegőn találva azonnal a tökéletes időben parkoló dzsiphez rohanunk. Beülünk a volán mögé, kitörünk az utat elzáró német kapukból, és egészen a határig tartunk. De ott ne számíts biztonságra - a háború elkezdődött...

Aztán rohanunk a farmra – ott vannak a barátaink. Nem kell sokáig élniük, ha nem sietünk – egészségi állapotuk romlására egyértelműen utal egészségi állapotuk menthetetlenül csökkenő mértéke. Megragadjuk az ágyút, elküldjük Zoldatent a következő világba, és megmentjük barátainkat. De Franciaország még mindig bukik:

I. felvonás

Vágóhíd

Ismét a „mi” korunkban vagyunk. Párizs.

Luke és Veronica az emeleten várnak ránk. A videó során megtudjuk, hogy volt főnökünket elfogták – így ki fogjuk szabadítani. Rejtsük el a fegyvert a bordélyház kijáratánál, mielőtt túl sok figyelmet vonnánk magunkra... ahm, a náci rendfenntartóktól.

A Saint-Martin-csatornához érve kiszállunk az autóból. A nácikhoz való eljutáshoz fel kell vennie az egyenruháját egy közeli árjáktól. Sőt, ezt néma gyilkosság vagy ökölharc segítségével kell elérni – a lövések kudarcot vallanak a küldetésben. Nem is érdemes túl sokat üvölteni – korlátozott időnk van, így átmegyünk a csatorna másik oldalára, a legjobb, ha egyenesen a vízbe ugorunk.

Náci egyenruhába öltözve továbbmegyünk, nem kerülünk túl közel a nácikhoz – gyanakodnak és észreveszik. Szaggatottan haladunk - ha nincs német a közelben, akkor futásra váltunk, és a járőr mellett sétálunk. A Vittore a védett terület központi épületében, a vágóhídon belül található. Hátulról megkerüljük és bemászunk. A ketrecben Vittore-t egy őr őrzi - csendben végezünk vele, felvesszük a kulcsokat és kinyitjuk a foglyot. Megkezdődik a szövetséges bombázás, és fedezékbe kell vonulnunk. Köszönöm, uraim, de kíváncsiak voltunk, hogyan jutunk ki a német kordonból foglyokkal a „karunk alatt”?

Üveg eltalálta

A pincében vagyunk, biztonságban. De nekünk csak a sebesült Luke-ot kell kezelnünk. Ehhez antibiotikum kell, de nem olcsó – főleg ha feketepiaci kereskedőkről van szó. A kereskedőnek szüksége van valamire cserébe – például drága alkoholra. Amit a németektől meg lehet ragadni.

Elhagyjuk a főhadiszállást, majd a vágóhíd leégett a bombázástól, és újra találkozunk Párizsban. A nekünk szükséges pezsgősüveg tulajdonosa bulit rendezett, amin természetesen nem várnak minket, még akkor sem, ha német öltönyben jelenünk meg - Gestapo-emberek sürgölődnek, akiknek az álcája nem akadályoz meg bennünket abban, hogy felismerjünk minket. ellenséges ügynök.

A legjobb út a kincses palackhoz a tetőkön keresztül vezet. Egy palack beszerzése meglehetősen egyszerű: két német csoportot kell legyőznie az úton. Az első elzárja az utunkat a lépcső felé, és itt meg kell várnunk, amíg a katonák egyszerűen hátat fordítanak nekünk, és a lehető leggyorsabban leugranak a földre, és elindulnak a lépcső felé. Maga az üveg melletti csoportra már nem lehet figyelni.

A keresési tárgy megszerzése után nincs mód a lövöldözés elkerülésére - a lehető leghamarabb menedéket kell találnia, amely a közeli tetőn található. Van egy kis pince, ahol ki lehet ülni. Utána óvatosan leereszkedünk a tetőkön a bekerített területről, és visszamegyünk Santosba. Miután találkozott vele, menjen az új központba, és adja be a szükséges gyógyszereket a betegnek. Santost pedig egyébként érdekelték a tehetségeink.

Fekete piac

Szóval ideje újra meglátogatni őt. Végül is kapcsolatokra van szükségünk, hogy különféle fegyvereket és egyéb kényelmi eszközöket szerezzünk be. Az első ajándékokat - robbanékonyakat - ingyen kapjuk. Az árusító helytől két méterre lévő náci tornyot felrobbantva lehet rendeltetésszerűen használni. A kiskereskedelmi üzletből azonnal felmászunk az épületekre a térképen lévő jelig, és felmászunk a toronyba. Egyáltalán nem kell megérinteni a náci mesterlövészt – csak felszerelünk egy detonátort, és hagyjuk, hogy a posztjával együtt felrobbantsa magát. Nem kell nagyon messze futnia a toronytól – csak hagyja el magát a platformot. Ezután egy Gestapo tábornokra van szükségünk, aki két őrrel körülvéve sétál. A maszkolás elvileg hiábavaló – a lövés után Seant szinte az összes toronyból kiszúrják, így rálőünk a tábornokra és két őrére, majd elfutunk a vörös zónából. Az utolsó célpont egy páncélautó és felrobbantásához jobb, ha ezúttal átöltözünk, nehogy provokáljuk az azt őrző németeket. Erre a célra néhány Fritz, aki egyedül lóg a közelben, megteszi.

Visszatérünk Santosba. Most vásárolhatunk lőszert a kereskedőktől, valamint elpusztíthatunk tornyokat és mindent, amiért pénzt adnak.

Nagy limuzinlopás

Továbbra is együttműködünk a Santosszal. Megsértette egy fontos német tábornok, aki nem a Santostól, hanem egy versenytársától vásárolta az autót. El kell lopnunk egy luxusautót, amihez a Santos összes garázsát használhatjuk, ami egy tucat fillér van a városban.

Már nincs messze – a limuzin egy „tüskés” zónában van elrejtve. Ahhoz, hogy odaérjen, nem kell sokat gondolkodnia – nem kell átöltöznie vagy áttörnie a tetőt. Fogunk néhány elhaladó autót, betörjük a kaput és rohanunk a kívánt „autó” felé. Csak légy éber – amint megszólal a riasztó, az egyik katona rohan, hogy biztonságos helyre vigye a limuzint. Ne hagyd, hogy ezt tegye, hanem előbb ülj be a volán mögé.

Harminc ezüst

Bosszút kell állnunk az árulón, aki miatt Vittore börtönbe került. Ehhez követjük a tábornokot, aki elvezet minket a besúgóhoz. A küldetés teljesítésének két lehetősége van. Az első, hogy kövesse a tábornokot az elejétől a végéig, vagyis addig, amíg nem találkozik az árulóval. A második lehetőség az, hogy ravaszul megöljük a tábornokot, és elveszik az egyenruháját. A gyilkosságot akkor kell végrehajtani, amikor eltűnünk a vidámparkot őrző németek szeme elől. A második lehetőség egyszerűbb és gyorsabb, mivel a tábornok állandóan körülnéz - láthatóan üldözési mániája van. Azonban így vagy úgy, magát az árulót mindenképpen meg kell ölni a végén. Döntse el maga a tábornok sorsát.

szabadság vagy halál

Az antifasiszták börtönébe megyünk. Egy jól őrzött táborban rejtegetik őket, amiben a Gestapo emberei ide-oda cikáznak, úgyhogy az álcázás, ugye, nem igazán segít. A legjobb, ha a következőképpen járunk el: vegyünk egy álcát, és azonnal rohanjunk, hogy felnyissuk a foglyot. Előbb-utóbb feloldják a titkosítást – de mi, nem figyelve a heves tűzre, a ketrechez rohanunk. Miután megnyitjuk az elsőt, még néhányat el kell mentenünk. Hát akkor csak elfutunk a náci hordák elől.

Speciális kiszállítás

Ideje lovagolni: egy lánnyal. Csomagot kell szállítanunk Luke-nak. Kiválasztunk egy szebb autót, és kirándulni indulunk - különböző helyekre kell autóznunk. Amikor közeledünk a németek által őrzött házhoz, hajtsunk el. Veronica pillanatokon belül kiugrik, és az épület felrobban – ha túl közel van a szállítmányunk, az autó egyszerűen a levegőbe repül. A főhősnek pedig cserét kell keresnie, miközben máris bejelentik a riasztást.

Eltemetett titkok

Eljött a miszticizmus ideje, még ez is megörvendeztet minket A szabotőrrel. Egyenruhát kellene felhalmozni a küldetéshez, különben a temetőben lévő számtalan nácik gyorsan húsgombócokat csinálnának belőlünk. A lefolyón keresztül behatolunk a mauzóleumba. Ott nem a nácikra figyelünk, hanem bátran haladunk a térképen lévő jel felé. A mauzóleum egy dombon található - a legjobb, ha közvetlenül oda költözünk, sírköveken és kriptákon ugrálva.

Magában a mauzóleumban semmi értelme elbújni, így egyszerűen beugrunk a katakombákba. Belül több katona van, akiket lőfegyverrel lehet kezelni. A lényeg, hogy ne hagyd ki a lángészt, ő lő a legkeményebben.

Miután a doboz a kezünkbe, majd a kamion hátuljába került, menekülünk a temetőből. Azonnal balra fordulunk és követjük az ösvényeket. A temetőn kívül nem ér véget a hajsza - mindenhol náci járőrök tombolnak, ahonnan nem lehet elszakadni. Emellett elit SS csapatok kezdik meg az üldözést. Csak egy kiút van – áttörni az Ellenállás által felállított utcai barikádig, és visszaverni a náci támadást. Rohanunk a lesre, nem figyelünk az üldözőinkre. A helyszínen megállítjuk a teherautót, és visszavágunk a náciknak. Hosszú ideig fog tartani a lövöldözés. Tartsd szemmel Skylart – véletlenül megölhetik, ezért jobb a lány közelében maradni. Előbb-utóbb a németek nyomása kiszárad, és már csak békében kell a rakományt a végső rendeltetési helyére hoznunk. Ennek a küldetésnek vége lesz.

Éljen a bosszú

A jutalom megérkezett – vagyis bosszút állhat Deckeren. Először is vegyünk egy teherautót – enélkül jobb, ha nem megyünk be a toronyba, ahonnan Mr. Decker léghajója elrepül. Nem tartózkodunk sokáig az ellenőrzőpont közelében - a felismerő sáv növekedni kezd, és ha sokáig állsz egy helyben, a Krautok észlelik a szabotőrt. Tehát amint kinyílik a bejárat, menjen a torony felé.

Ha be szeretne jutni, menjen körbe az épület bal oldalán. Még csak ne is menjen jobbra – ott vannak a Gestapo. A lehető legmagasabbra mászunk - a zeppelinhez. Fel kell másznia az egyik toronyra, mivel minden további kijárat zárva lesz.

A Fritz azonban nem lesz a közelben – így nyugodtan mászhat fel. A végső cél az, hogy bemászjunk a nyitott ablakon, szinte a legtetején. Csak akkor kezdheti el a felvételt, ha bent van. A géppuska természetesen hasznos lesz számunkra, de nincs túl sok ellenség, így nem okoznak problémát. De maga a léghajó előtt rengeteg ellenfél van - a fő veszélyt a lángszórók és az álló géppuskások jelentik. A borítók és a hordókra lövöldözés azonban örökre megnyugtatja őket.

Magán a zeppelinnél Decker hibájából minden lángokban áll, és a pokolba fog robbanni, és még bosszút kell állnunk. Fuss végig a platformokon és ugorj – elég nagy távolságokat kell ugrani. Ne félj, Sean sokkal kevésbé fél a tűztől nagy távolságokon. Deckert egy kötélen való „lovaglás” után érjük el, de közvetlen küzdelem továbbra sem lesz.

  • Kruger pisztoly. Az első és legrövidebb fegyver. „Egy” - ez „egy”, egy kis pontosítással. A játékban szereplő összes pisztoly a legnagyobb tűzpontossággal rendelkezik (a mesterlövész puskák kivételével). Ez azt jelenti, hogy a pisztoly közepes távolságokon is hatékony marad, de óvatosan kell céloznia - és lehetőleg a fejre. A kár alacsony.
  • Pisztoly. Mauserre hasonlít, nagyobb a sebzése és a tűzgyorsasága. A Kruger pisztoly valamivel jobb változata.
  • Pisztoly hangtompítóval. Csak abban különbözik az eredeti verziótól, hogy képes csendesen felszámolni a fasisztákat, de az alacsonyabb halálos erő rovására. Vagy egyből fél klipet teszünk a ládába, vagy még óvatosabban célozunk.
  • 44-es kaliberű pisztoly. Illetve nem is pisztolyt, hanem hatlövész revolvert. Hátránya a Kruger pisztolyhoz képest a kisebb töltényszám, előnye a nagyobb rombolóerő. Ezzel a hordóval nem kell túl erősen célozni.
  • Hóhérpisztoly. Ezt a fegyvert a fő történet befejezése után adják. Ez Decker fegyvere, a legértékesebb pisztolyok közül. A legnagyobb pusztító erő, a legnagyobb tűzsebesség. Csak az a kár, hogy mire a kezünkbe kerül, a pisztolyok már nem játszanak szerepet.
  • Kétcsövű sörétes puska. Kizárólag közelharci fegyver: ennek a csőnek a legnagyobb a robbanási sugara és jelentős a tűzereje. Harcban nagyra értékelik azt a képességet, hogy mindkét hordót közelről az ellenség irányába eressze, és megölje. Hátránya, hogy csak két patron van a hordóban. Még egy gyors újratöltés sem segít: a nácik ritkán járnak kettesben.
  • Lövészárok puska. Közepes távolságokra alkalmas fegyver, nagy pontosság és különleges látvány zavarja. Ráadásul túl sokáig tart az újratöltés.
  • Vadászpuska. Alkalmas elhúzódó helyzeti csatákhoz közepes távolságon. Nagy hatótávolságnál a pontosság nem elegendő, rövid hatótávolságnál a tűzsebesség túl kicsi.
  • Puska-karabély. Nem sokban különbözik az előzőtől, a szubjektív érzéseket tekintve - semmiben. Mindkét puska nem alkalmas utcai harcra, ami azt jelenti, hogy rendkívül ritkán használják. Mondjuk, ha kifogynak a töltények és fel kell venni a földről a legközelebbi ágyút.
  • Steiner puska. Lényegében egy árokváltozat, csak valamivel nagyobb tűzgyorsasággal. Egyéb lényeges különbségek nincsenek.
  • Karabély optikával. Sean első mesterlövész puskája a játékban nem tart sokáig. A zoomja nem túl nagy, ráadásul még kétszer kell nagyítani. Ez azonban a játékban szereplő összes mesterlövész puskára vonatkozik. Nem mindig öl egy lövéssel. Csak a fejen végzett ütés halálos.
  • Steiner optikával. Nagyobb tűzgyorsaságában különbözik a hagyományos mesterlövész puskától, de egyébként teljesen azonos.
  • Terror Company mesterlövész puska. A legjobb nagy hatótávolságú fegyver a játékban. Ezt a puskát nem lehet elvinni a csatatérről – csak az eredményrendszeren keresztül szerezheti meg. A puskaosztály legkomolyabb tűzereje; egyetlen ütéssel öl bármely testrészre. Többek között kétszer akkora tárral, nagy tűzgyorsasággal és nagy lőszerkészlettel rendelkezik: 200-as javulással a normál mesterlövész puskához képest 80-hoz képest (szintén fejlesztéssel).
  • Terror Company vadászpuska. A játék legerősebb sörétes puskája, főként tűzsebességének és pusztító erejének köszönhetően (közepes távolságon mindig egy találattal öl). Mivel a pontosság nagy, ez a sörétes puska remekül érzi magát közepes és még nagy távolságokon is. Az egyetlen negatívum, hogy a lőszer nagyon gyorsan elfogy.
  • MP40 SMG. Az első géppisztoly a játékban. Nagyszerű több Kraut elleni küzdelemhez. Közepes távolságokon hatástalan: sok lőszert kell költenie, hogy valakit megöljön. És ez átlagos pontossággal!
  • MP44 SMG. Az előző modelltől nagyobb tűzgyorsaságában és halálos erejében tér el. Mivel ez a legelterjedtebb gépfegyver a játékban, így a legvégéig sikeresen használhatod – lőszerből nem lesz hiány.
  • Tommy MG. Az amerikai fegyvereknek egyetlen jó dolga van - egy nagyobb tár. És figyelembe véve a lőszer pótlásának lehetetlenségét a csatában, sokkal rosszabb, mint az előző modell.
  • Viper SMG. Ez a géppisztoly inkább titkos műveletekre alkalmas: a lövések zajszintje alacsony. Egyébként teljesen megegyezik az MP44-gyel, és csak egy fegyverboltban nem lehet lőszert találni.
  • A Terror Company MP60-a. Ha egy játékos megszerzi ezt a fegyvert, az lesz az elsődleges fegyvere a játék hátralévő részében. Az ebbe az osztályba tartozó cső közül a legnagyobb pusztító ereje, a nagyon magas tűzgyorsaság (egyetlen fegyvert sem fog tudni lőni, még akkor sem, ha akarna) és egyszerűen a hatalmas tártérfogat sok helyzetben szükségessé teszi az MP60-at, elsősorban. utcai harcokban. Az egyetlen hátránya, hogy hosszan tartó lövés során a hordó nagyon felmegy.
  • Terror Company lángszóró. Minden második világháborús játékban kötelező fegyver, de ebben a játékban mégsem hatékony. Csak közelről működik, és hosszú „sütési” időt igényel: mindez túl sok időt vesz igénybe (ami túl sok kihagyott találatot jelent). Bár értékes lehet, mert nem igényel újratöltést. Meghúzta a ravaszt, és addig lőttek, amíg véget nem ért.
  • A tankok gyilkosa. Ez a név egy gránátvetőt rejt. A legfontosabb előny a többihez képest az öt töltés hordozhatósága (javulással növekedhet). Néha a mennyiség kritikus.
  • Siegfaust, 2. módosítás. A második gránátvető kényelmes a megnövekedett pusztító ereje miatt, de van egy hátránya is - csak két kagylót vihetsz magaddal.
  • Gránát. Ez egy töredezett gránátra utal. Csak gyalogság ellen hatásos, felszerelésre nem érdemes költeni. A The Saboteur gránátok meglepően rövid hatótávolságúak.
  • Robbanóanyagok. Minden szabotőr első fegyvere. Dinamit kötegekből áll, amelyeket kézzel kell felszerelni. A telepítés során Sean késleltetheti a robbanást, hogy legyen ideje elmozdulni a kívánt távolságra. Igaz, az egész játék során erre soha nem volt igazán szükség – csak azért, hogy a robbanás után előre elmozduljunk a riasztási zónából.
  • Hídbombázó. Speciális robbanóanyag-készlet hidak lebontásához. A készlet öt töltetből áll, amelyek közül négy támasztékokra, az ötödik pedig a vasúti pályára van felszerelve.
  • Hexogén. Valójában ez a robbanóanyagok analógja, azzal az egyetlen különlegességgel, hogy a töltetek nem robbannak fel azonnal vagy egy bizonyos idő után. Sean tölteteket helyezhet el különböző helyeken, majd egyszerre aktiválhatja őket.
  • Sean legjobb barátai nem Skylar, Luke és Vittore (bár ők is azok), hanem az autók. Rengeteg autó van a játékban, a rozsdás roncsoktól a versenyautókig. Szerezz be legalább egy sportautót a garázsba – így a feladatok felét megkönnyíted, mert minél gyorsabban vezetsz, annál hamarabb elbújhatsz a nácik elől.
  • Próbáld rávenni a Gestapót, hogy megszerezze a Cruisert. Először is, páncélozott, és kiválóan alkalmas hosszú üldözésekre. Másodszor, a géppuskákat a fényszórókba szerelik. Tényleg hasznos?
  • Devlin már régóta a sziklamászással foglalkozik. Elmondása szerint akkor tanult meg kiválóan mászni, amikor hajnali háromkor ki kellett ugrania az egyik barátnője hálószobájából. A lényeg, hogy a tetőre vagy a teraszra felmászva könnyen elbújhatsz a németek elől valamilyen kunyhóban. Bebújhatsz egy utcai vécébe, egy prostituált fülkébe a Vöröslámpás negyedben (igen, nem csak Amszterdamban van ilyen), és szenvedélyesen megcsókolhatsz egy lánnyal, aki az utcán áll.
  • A zöld pont a térképen nem mindig jelent fedést. Nagyon valószínű, hogy ez egy könnyen kikapcsolható riasztó. Ha zárt területre való belépés közben észlelik, húzza meg a kart, és a szirénák elalszanak.
  • Bár a verekedés és a csendes gyilkosság egyformán alkalmas arra, hogy megakadályozza, hogy egy fasiszta riadót fújjon, mégis jobb, ha óvatosan törjük a nyakukat: a harc, még a kézbe adás is, azzal a kockázattal jár, hogy fölöslegesen felhívja magára a figyelmet, és akkor az egész összeesküvés tönkremegy. fedett.
  • A németek szeretnek üzemanyaghordók, vegyszertartályok és lőszerraktárak közelében állni. Ezt persze használhatod a saját céljaidra: néhány jól irányzott lövés, és a Krautok gyönyörűen szétszóródnak különböző irányokba.
  • Valahogy Sean képes segítséget hívni, miközben az út közelében van. Tekintettel arra, hogy akkor még nem volt mobiltelefon a projektben, ezt nagy valószínűséggel gondolat erejével teszi. Jobb, ha asszisztenseket nem behatol valamilyen épületbe, hanem ágyútölteléknek. Cinikusan ez az egyik legjobb módja annak, hogy a fasisztákat valaki másra váltsák.
  • A szabotázs csodálatos és jól fizető dolog, de ha helyesen akarod csinálni, csinálj mindent nagyon gyorsan, anélkül, hogy a Krauts észhez térne. És igen, ne is gondoljon arra, hogy dinamitot és RDX-et költsön hangszórókra: egyrészt a csempészáruért elhanyagolható az ára, másrészt a legtöbbjük könnyen lebontható autóval anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet.
  • Egy nagyszerű módja annak, hogy elkerülje az üldözést, ha elúszik. A feladat elvégzése után nyugodtan ugorjon a Szajnába: Párizsban nem volt hajó, a németek sem siettek a vízbe.
  • A szögesdrót mögé kerülve mindenekelőtt szedd ki a mesterlövészek. Szinte mindent látnak, és elég bosszantóak tudnak lenni.
  • Egyáltalán nem szükséges pénzt költeni egy új fegyverre: elég egy puskát vagy géppuskát felszedni a megölt ellenség testéből, majd ugyanúgy feltölteni a lőszert, vagy piros és sárga dobozokat osztani. jelek.
  • Csak annak a tisztnek az egyenruhájába öltözhet át, akit „tisztán”, lövöldözés nélkül eltávolít. A lövések tönkretehetik a ruhákat, a vérfoltok pedig sok kérdést vetnek fel.
  • Ahhoz, hogy megtévessze az őröket, és észrevétlenül besurranjon valamilyen tárgyba, vonja el figyelmüket egy robbanással. Gránát, dinamit, hexogén - nem számít, a lényeg az, hogy ne kapják el piszkos tetten, és az epicentrum a lehető legközelebb legyen a németekhez.

Fontos: Az első kézi küzdelem nagyon egyszerű, a németek szinte semmilyen ellenállást nem tanúsítanak. A játék második felétől kezdődően egyre nehezebb egyenruhát szerezni, az ellenfelek pokolian küzdenek. Azonban egyetlen fasiszta sem tudja megakadályozni Sean erős ütéseit, és még kevésbé térddel a fejéhez.

Végigjátszás

Párizs, 1940. A német csapatok elfoglalták a várost, és otthon érzik magukat. A hadsereg legmagasabb rangjai a Moulin Rouge-val szembeni kabaréban italoztak. Valamiért a „Vörös malom” nem kelt olyan feltűnést közöttük, mint a „Belle” félmeztelen pincérnői és táncosai. Jazz, italok, szórakozás... Csak egy ember nem élvezi a műsort, miközben a bárban ül egy pohár whiskyvel. Az ír származású egykori szerelő és autóversenyző, Sean Devlin már régóta elvesztette a számát, de addig nem áll meg, amíg feledésbe nem itta magát.

Magányát megzavarja egy idegen, aki megjegyzi, senki sem iszik egyedül Párizsban. A pimasz franciát Lucnak hívják, és miután azzal fenyegetőzik, hogy fog nélkül marad, nekilát, vagy inkább olyan ajánlatot tesz, amit Sean nem tud visszautasítani: adjon keményen a fasiszta disznóknak.

Prológus

Állítsa be a hőt

Luke elhagyja Belle-t, és az udvarra megy a létesítmény jobb oldalán: itt tanúk nélkül beszélhet. Azt javasolja, hogy Sean állítsa vízszintbe a német üzemanyagraktárt az utcán, mivel az őrök részegek, és nem lehet gond. Először dinamitot kell szereznie. A közelben van egy kellékraktár, ahová a hősök mennek.

A bejárat előtt két fasiszta gúnyolódik egy nőn. Luke megfeledkezik az óvintézkedésekről és verekedésbe keveredik, Sean csak segíteni tud neki. Néhány ütés és szabad az út. A továbblépéshez csendben el kell távolítania az őrszemet a tetőn. Devlin kiváló hegymászó, így a cél elérése és ledobása nem nehéz. Most inkább nem hagyom, hogy pár őr riasztjon...

A piros jelzéssel ellátott dobozok dinamitot tartalmaznak. Elviszik, Sean és Luke visszatérnek az autóhoz, és az üzemanyagraktárhoz hajtanak. A terv egyszerű: a francia teherautó-robbanással tereli el a németek figyelmét, míg az ír egy telefonvezetéken keresztül besurran a létesítménybe. A bomba elültetése nem sok időt vesz igénybe, de biztonságos menekülési útvonalat kell találnia. A fal melletti dobozok nagyszerű lehetőséget jelentenek a fénynek való kitettség elkerülésére.

Bumm! A tankoknak nyoma sem maradt, minden lángokban áll, a németek pánikba esnek, Sean pedig felveszi új barátját, és együtt térnek vissza Belle-be. Az este határozottan nehéz volt, és nem ártana egy pár órát aludni, főleg, hogy Devlin szekrénye a táncosok öltözője mögött található.

Jobb napok

Devlin a három hónappal ezelőtti eseményekről álmodik. Aztán abbahagyta a motorok elmélyülését, és versenyző lett, és az első saarbrückeni verseny a sarkon volt. Seannak minden esélye megvolt a győzelemre, mert idősebb bajtársa (és részmunkaidős szponzora) Vittore megtervezte az Aurora egyedi autómesterművet. Nem maradt más hátra, mint épségben Németországba vinni.

Régi barátok, új ellenségek

A baj barátokra talált, miközben győzelemre koccintottak egy helyi bárban. Amint az ír eszébe jutott a híres versenyző Kurt Decker, kíséretével bement. A német először Mussoliniről kezdett beszélni, majd Jules nővérére váltott. Néhány trágár vicc, és most már javában zajlik a részeg verekedés. A barátok csak összefogásuknak és annak köszönhetően tudtak áttörni, hogy nem hagyták nyitva a hátukat. Seannak még a bárpult mögött fekvő Deckert is sikerült megrúgnia, majd Jules-szal kirohantak az utcára.

Miss Saint Clair

Kint már elég fasiszta volt, és a barátok (legjobb esetben is) a rácsok mögött rohadtak volna meg, ha nincs egy régi barát, Skylar St. Clair, aki éppen arra járt. A kék szemű szőke azonnal átadta a vezetőülést Seannek, a trió pedig az utcákon rohanva próbált megszabadulni a farkától. Nem volt nehéz ezt megtenni, főleg ha versenypályára mentünk. Amint az üldözés véget ért, Jules kérte, hogy vigyék el a szállodába, nehogy harmadik keréknek érezze magát, Devlin és Skylar pedig visszavonult a szobába.

Reggel nyoma sem volt „York grófnőjének”, Sean és bajtársa beültek az első autóba, amivel a pályára hajtottak. Vittore búcsúbeszédei, Veronica (Jules húga) káprázatos mosolya és...

Előnyös pozíció

Kezdődik a verseny. Szinte az elején Sean minden riválisát megelőzi, kivéve egyet - Deckert. Átvette a vezetést, és úgy tűnik, már nem lehet utolérni. Ostobaság! A lényeg, hogy ne tévessze szem elől a németet, és beleférjen az összes kanyarba, amit Devlin sikerrel meg is tesz. Ő lesz az első, de csak pár másodpercig vezet: Kurtnak egy ász van az ujjában, vagy inkább egy pisztoly, amivel kilövi az Aurora gumiját. Sean hangosan káromkodva elhagyja a versenyt, a kupa pedig az árjaé.

Vasárnapi autókázás

Az ír alig várja, hogy újra harcoljon, de Vittore időben észhez téríti. Devlin azonban csak színleli a higgadtságát, és amint a mentor távozik, Jules-szal elhatározzák, hogy bosszút állnak Deckeren: a versenyt követő napon a német autója kerül a talapzatra, és ha valami szörnyűség történik vele. a tulajdonos nagyon ideges lesz. Sem Veronica rábeszélése, sem Skylar szavai nincsenek hatással Seanra, és most Kurt Ezüst Nyílának a farkán vannak.

Elhagyja a várost, és a Doppelsig-gyárba megy, ahol autóját fejlesztették. Decker hanyagul leparkolja egy szikla közelében, a barátok pedig átmásznak a kerítésen, és hosszú repülésre küldik az Arrow-t. Ó, micsoda kilátás! Bárcsak most láthatnám ennek a korcsnak az arcát!

– Ezt meg lehet intézni, Herr Devlin – hallatszik egy női hang hátulról. Sok pletyka kering erről a náciról, de az emberek egy dologban nem tévednek: aki idáig engedi Ferencet, az nem fog sokáig élni.

Sean egy táskával a fején és szorosan megkötözve jön. Decker addig kínozza Julest, amíg az el nem ájul a fájdalomsokk miatt, majd felveszi bajtársát. Kurt egyáltalán nem egyszerű versenyző, hanem a Birodalom hűséges támogatója, és most csak azt akarja, hogy Devlin beismerje, hogy Angliának kémkedett, és adjon át neki néhány püspököt. Ír férfi! Anglia javára! Decker ezt nem tartja érvnek, és Sean szeme láttára fegyvert tölt Jules fejébe, majd magát a versenyzőt üti ki.

Legsötétebb éjszaka

Devlin észhez tér, mielőtt a német tiszt, aki érte jött, észrevenné. Elfojtott nyögés és nyakropogás hallatszik, majd csend. Barátja holtteste felett Sean bosszút esküszik, és kirohan a szobából. Egy perccel később levesz egy másik Fritzet, kisajátítja a pisztolyát, és kimegy az erkélyre, ahol egy másik fasiszta áll. Egy heves felhőszakadás gyorsan lemossa a vért a padlóról...

Miután felmászott a hatalmas Doppelsig táblára (ami meglepően hasonlít az SS emblémára), az ír csendesen eltávolítja az őrszemet, és lemegy a szellőzőaknába. Véletlenül kihallgatja Franziska és Eckhardt tábornok beszélgetését: hamarosan a németek Párizs felé vonulnak.

A hírtől megdöbbenve Sean kimászik a szellőzőből, megragadja a lépcső melletti asztalon heverő géppuskát, és a kijárat felé küzd. Meg sem próbál csendben cselekedni: hiába.

A tűztől...

Egy harci dzsip kint parkol – kiváló menekülési lehetőség. Devlin lebontja a kapukat, és Saarbrücken égő utcáin rohan vissza Franciaországba, a Vittore farmra. A nácik minden lehetséges módon megpróbálják megállítani az írt, de ő nem figyel rájuk, rájön, hogy a repülés a legjobb megoldás.

...a tűzbe

Amikor a Franciaország és Németország közötti felvonóhíd mögötte áll, Sean rájön, hogy Franziska szavai igazak voltak. A németek útlezárásokat állítottak fel, házakat gyújtottak fel és civileket lőttek le. Sikoltások és robbanások hallatszanak itt-ott, és hamarosan Devlin eléri a farmot. Először két lángszórót öl meg, majd reguláris katonák szerepét veszi át, fedezéket alkalmazva és a kamionok benzintartályaira lő.

Végül Sean leszámol a tiszttel, aki fegyverrel tartja fogva Vittore-t, és berohan az égő farmba, ahol a nácik élve felégetik Veronicát. Szerencsére csak ijedtséggel megúszta, de már nem maradhat a külvárosban: Decker Devlint keresi, a németek pedig mindenképpen meg akarnak majd bosszút állni meggyilkolt bajtársaikon.

A sötétség leple alatt a társaság Párizsba megy, ahol Veronica és Jules szülei kabaréjába bújhatnak. Jules... Csak emlékek és egy fénykép maradt meg belőle, amely csodával határos módon túlélte a tüzet.

I. felvonás

Vágóhíd

Sean felébred. Visszajött Belle-be, nem kell sehova futnia, nem kell elbújnia a golyók elől. Az ír felmegy az emeletre – beszélned kell Luke-kal. Az üzemanyagraktárban a robbanásról tárgyalnak, a francia a jövőre nézve tervezi, amikor hirtelen Veronica beavatkozik a beszélgetésbe. Luke rajongója, minden könyvét elolvasta, és hihetetlenül boldog, hogy találkozhat vele. De nem azért jött, hogy tiszteletet mutasson, hanem azért, hogy beszámoljon arról, hogy a fasiszták megvadultak a szabotázs után, és elkezdtek letartóztatni mindenkit, akinek a legkisebb kapcsolata is volt az Ellenállással. Vittore az őrizetbe vettek között volt. A foglyokat a régi La Villette vágóhídon tartják fogva, és hamarosan lelövik őket. De nem ez a legrosszabb: a partizánok La Villette-re, mint ellenséges célpontra tippeltek a brit csapatoknak, és bármelyik percben nem marad kő kövön.

Sean és Luke a vágóhíd melletti csatornához mennek, amelyen átúszva bejuthatnak a rögtönzött börtönbe. Az őrt csendesen levéve Devlin egyenruhába öltözik, és nyugodtan belép a bázisra. A La Villette jobb oldalán sétál: ott kevesebb a katona, vagyis kisebb az esélye annak, hogy az álcázás elbukik. A nagy kapun bemenve kiüti az őrt, felveszi testéből a kulcsokat és kinyitja a cellát.

Luke megjelenik a semmiből. Megsebesült, és figyelmeztet, hogy a légitámadás már megkezdődött. Az egész társaság a pincében rejtőzik, egyiküket sem érinti a robbantás. De még mindig tennie kell valamit a franciával, különben a seb elhervad, és eggyel kevesebb lesz az igazságért harcoló. Az antibiotikumok ritka áruk, és csak egy helyen lehet beszerezni: a feketepiacon.

Üveg eltalálta

De a fasiszta ünnepel valamit! Az udvar, ahol sétálni készült, jól őrzött, és egyszerűen hemzseg a krautoktól és a civilektől. Észrevétlenül csak a tetőkön és az ereszeken lehet bejutni. De Seant lopáson kapják, így meg kell szabadulnia a tanúktól, és csak ezután kell elbújnia az egyik helyi házban.

Santos örül, hogy az 1922-es pezsgő épségben visszakerült hozzá, Devlin pedig gyógyszert és együttműködési felkérést kap. Beadja az antibiotikumot Veronicának, és visszatér Belle-hez.

Harminc ezüst

A kabaréban Sean találkozik Vittore-ral. Azt mondja, okkal kapták el: egy besúgó árulta el, akinek Kleib tábornokkal kellett találkoznia, nem messze Belle-től. Hogy pontosan hol, az nem ismert, ezért jobb a fasisztát követni, és jó lenne felvenni egy német egyenruhát.

Az ír Montmartre-ban találja meg a tábornokot, és minden hirtelen mozdulat nélkül üldözi céljáig. Rövid beszélgetés után Kleib elmegy, a „patkány” pedig a másik irányba vándorol. Sean eszébe sem jut lövöldözni, különben fél háztömbnyire elszalad. A besúgót agyonveri, és gyorsan elhagyja a tetthelyet. Vittore-t megbosszulták, ideje vigyázni magára.

Fekete piac

Santos felajánlotta szolgáltatásait, ideje volt igénybe venni őket. Mielőtt engedélyezné a kereskedelmet a népével, az írnek bizonyítania kell, hogy rátermett, és be kell szereznie egy csempészárut is, amelyet el lehet venni a németektől. Santos barátja hajlandó Seannak mindent ingyen megadni, amire szüksége van a feladathoz. A cél pedig egyszerű: felrobbantani egy mesterlövész tornyot, megölni egy SS tábornokot és felrobbantani egy ellenőrzőpontot. Devlin mindezt észrevétlenül teszi: a tábornok és őrei egy gránátot kapnak ajándékba valahonnan a tetőről, a katonák az ellenőrzőpontról rohannak a robbanáshoz, és ilyenkor Sean robbanóanyagot helyez el oda. A feladatot zseniálisan teljesítették, a vevő elégedett, a Devlin pedig most már a feketepiacon tud készletet rakni.

Nagy limuzinlopás

Santosnak van még egy ajánlata: minden garázsát megnyitja az ír előtt, ha ellop egy limuzint Lutz tábornoktól. Ez a gazember mert autót venni egy versengő cégtől, és most nélküle kell maradnia.

Sean behatol a háztetőkön az udvarra, ahol az autó parkolt. A katonák célpontgyakorlatot gyakorolnak, így észre sem veszik, hogy Devlin beszáll a limuzinba. Csak amikor látják, hogy bontja a kaput, riasztanak, de az újonnan vert tolvaj gyorsan megússza a hajszát, és a zsákmányt a La Villette melletti garázsba viszi. Mostantól egész Párizsban elrejtheti és javíthatja az ellopott autókat.

szabadság vagy halál

Luke hírnököt küldött Seannak: egészséges, és készen áll a bankett folytatására. Nem messze a vágóhídtól a németek a francia légió veteránjait tartják fogva, akik értékes szövetségesekké válhatnak. Csak annyit kell tennie, hogy kiszabadítja őket – nem nagy ügy!

A helyszínre érve Devlin rájön, hogy felesleges az átöltözés: túl jól őrzik a cellákat, nem lehet majd észrevétlenül kiszabadítani a foglyokat. Sean, megértve a helyzet bonyolultságát, egyenként kiszedi a tornyokon lévő orvlövészek, felrobbantja az egyiket, hogy a nácik csoportosuljanak, és tömeges kivégzést szervezzenek. A szirénák üvöltése azonnal hallatszik, de ez nem számít: a riasztót a két kar egyikének leengedésével lehet kikapcsolni.

Régóta várt csend támad, és az ír egyenként kinyitja mind a négy kamerát. Le Crochet parancsnok és emberei rendkívül hálásak Seannek, de megígérik, hogy később köszönetet mondanak neki, és most La Villette-be futnak, ahol Luke már mindent előkészített a vendégeknek.

Az Ellenállás minden nappal erősebbé válik, az emberek készek követni vezetőiket, Devlin sem kivétel. Ezentúl bármikor jönnek segíteni, csak telefonálni kell.

Speciális kiszállítás

Sean annyira elfoglalt volt, hogy arra sem volt ideje, hogy beszéljen Veronicával. Bár azt kérdezi, hogy "hogy vagy?" ennek semmi értelme – megőrül Luke-ért, és sok időt és energiát töltött azzal, hogy megpróbálja kiszabadítani őt, miután megsebesült. Ma már az emberek a La Villette hősének nevezik, de milyen érdemeiért? Szóval Devlin csak a sofőrje volt?! Nem fair...

Veronica időben lehűti az ír lelkesedését, segítséget kér: ​​fel kell vennie a csomagot, és el kell vinnie a megadott címre. Semmi bonyolult, de nagyszerű beszélgetésindító. Kiderült, hogy a háború előtt Luke híres francia író volt, és családja gazdagabb volt, mint a királyi család. A nácik betiltották és elégették a könyveit, és elkobozták minden vagyonát.

Sean nem ezt akarta hallani az utazás során, de az információ nagyon hasznosnak bizonyult. Időközben sikerült felvenniük a csomagot, és most viszik a címzetthez - az SS főhadiszállására. Veronikát egyáltalán nem hozza zavarba a környékbeli németek hatalmas száma. Udvariasan rámosolyog az őrökre, bemegy, majd egy perc múlva kiszalad, és kiabál: „Előre! Nyomja meg!" Néhány másodperccel később robbanás történik; Devlin végre mindent megért, és visszahajt La Villette-be. Lesz egy rövid, de nagyon kellemetlen beszélgetés Luke-kal.

Eltemetett titkok

Mindent megért, de nem győzi meg: egy igazi hazafi bármit megtehet, hogy megmentse hazáját. Az utolsó dolog, amit Sean tenni akar, az az, hogy a falba verje a fejét, és Skylar azt üzente: a városban van.

Tíz perccel később Devlin már a háza küszöbén áll. A találkozót érdemes meginni, és Miss St. Clair átnyújt neki egy pohár whiskyt. Nagyon meglepődött, hogy a barátnője még él: Saarbrückenből nagyon nehéz volt kijutni. És miért döntött úgy Decker, hogy ő és Jules brit ügynökök? Hacsak nem keverte össze őket valakivel, aki szintén részt vett a versenyeken... Seannek nincs ideje befejezni a gondolatát: szeme elsötétül, teste elzsibbad - mély álomba merül.

Az ír a régi templomban tér magához. Vele szemben egy brit férfi áll, kilencig öltözött, szándékosan udvariasan beszél, és püspökként mutatkozik be. Ez a név már megjelent valahol...

Bárki is ő, Bishop kezében van egy akta Devlinről: nagyon is tisztában van Sean bűneivel, és tudja, miért van lezárva Írországba vezető útja. Mindez megég a kandallóban, ha a versenyző beleegyezik, hogy segítsen egy titkos műveletben. Sőt, a brit átadja neki Kurt Deckert. Itt kellett volna kezdenünk!

A nácik kiástak valamit a Leshe temető egyik mauzóleumában. Most ez a „valami” a ládában nyugszik, és a brit hírszerzés kezébe kellene kerülnie. Skylar már talált egy kiskaput a holtak birodalmába, és Seanra vár. Amíg a férfi a kincset keresi, a lány felhajt a teherautóra, és visszavonulót készít.

A temetőben Devlin azonnal balra fut, és lemegy a földalatti átjáróba. Az út szabad, csak a kijárat előtt áll egy német katona, akinek egyenruhájában az ír átöltözik. Ismét balra rohan, kis kriptákon és falakon mászik, anélkül, hogy megakadna az őrök pillantása. Végül egy mauzóleum közelében találja magát, ahová olyan könnyű bejutni. A mesterlövészek kiszedése után Sean szó szerint berohan, és azonnal beugrik a padlón lévő nyílásba, ismét balra. Az alagút végén egy kisebb rendetlenség és egy áhított kincs vár rá. Itt az ideje, hogy megcsináld a lábad!

Skylar teherautója már ott van, Devlin a volán mögé ül, és áttör a temető kijáratához. A németek riasztották, de a szőkeség erről is gondoskodott: csapdát készített a náciknak, melybe az Ellenállás harcosai telepedtek le. Hosszas lövöldözés után a nácik visszavonulnak, Sean és barátnője pedig a Belle-garázsban rejtik el a teherautót.

Utazz fel a parton

Ideje leszállítani az árut a vásárlónak. Skylar autójában gyorsan egy külvárosi templomhoz hajtanak, ahol Bishop és egy asszisztens vár. A brit kész teljesíteni az üzlet rá eső részét: pár óra múlva Decker felszáll a Berlinbe tartó zeppelinre.

Éljen a bosszú

Skylar ajándékot hagyott Seannek: egy német teherautót SS-tiszti egyenruhával az első ülésen. A fellegvárban, ahol Kurt rejtőzik, nagyon várják a gyógyszerszállítmányt, így Devlint gond nélkül átengedik az ellenőrző ponton. Ahhoz, hogy tovább menjen, ki kell nyitnia a kaput. Az írnél természetesen nincs kulcs, de dinamit igen: elülteti, és visszaszalad pár tíz métert, nehogy belekapjon. Amikor a fasiszták ismét ellazulnak, Sean továbbmegy, és nagyon óvatosan megkerüli az összes tisztet, hogy ne adja ki nem árja lényegét.

A szabotőr felmászik a harangtoronyba, és csendben megöl mindenkit, aki a lefelé vezető lépcsőn találkozik vele. Az utolsó katona holtteste felkelti a lángész figyelmét, de Devlin rájön, hogy jobb elrejtőzni és kivárni a veszélyt. Aztán ugyanolyan tisztességesen és nyugodtan eléri a zeppelint, még egy utolsó pillantást vet a kastélyra, és azt gondolja: „De nem zavartad volna, és lelőtted volna ezeket a köcsögöket!”

A léghajóban Decker egyik oldalról a másikra lépeget. Egy álcázott németben felismer egy régi ellenséget, verekedés alakul ki, kóbor golyók csapódnak be a zeppelin motorjába, és a menetrendtől eltérően felszáll, sőt kigyullad. Kurt megölése másodlagos feladattá válik, a legfontosabb a túlélés. Minden összeomlik körülötte, Sean egyik platformról a másikra ugrik, vastag kábellel éri el a kijáratot, de már csak egy ejtőernyő van, és Deckernek már megvan...

törvény II

Seannak szerencséje volt: a léghajó alacsonyan repült a víz felett, és a hullámok partra sodorták az írt. De a strand egyáltalán nem volt szerencsés: egy fasiszta katonai bázis volt a tetején. Devlin szerencsére gyorsan talált kiutat: felmászott a bal oldali párkányra. Most a templom felé tart: beszélnie kell a cserkészekkel.

De sem Bishop, sem Skylar nincs ott. Csak a bolond Wilcox, aki elégedetlen a műtét sikertelenségével. Hát igen, ő jobban tudja az asztal mögül! „A pokolba is” – gondolja Sean. - Ideje visszatérni Párizsba. Veronica biztosan aggódik.

Valójában nagyon aggódik, de Luke ott van, és nem hagyja ki a lehetőséget, hogy megmutassa, milyen gondoskodó és érzékeny. Magánéletéről nem szándékozik beszélni, és azonnal nekilát: a nyugati régió lázadói csatlakozni akarnak az Ellenálláshoz, de ahhoz, hogy odakerüljenek, egy ellenőrzőponton kell átmenniük, és hamis dokumentumok nélkül ez lehetetlen. .

Suttogjon vagy sikítson

A Santostól lehet kapni. Ráadásul már minden készen van, de a kereskedő viszonzó szívességet követel: megkínozták a német hadsereg versenytársai, akik olcsóbban szállítanak cigarettát és piát. A közelben megállt egy három teherautóból álló ellátó konvoj, akiket a levegőbe kell küldeni.

A lehető legközelebb közeledve Sean több lehetőséget lát: felmászni a szemközti házba, és használni a tornyot; katona egyenruhába öltözni, és dinamitot fektetni egy üzemanyagtartályra; helyezzen bombát az autóba, gyorsítson és irányítsa egyenesen az oszlop közepére. Ez utóbbi a leggyorsabb és legkényelmesebb megoldás a problémára, és egy sorozat robbanás után az ír belemerül a Szajnába, és megszökik a hajsza elől a vízen.

Santos elégedett, de az okmányok ára nőtt, és útlevélért cserébe 250 egység csempészett követel. Ellenállva a késztetésnek, hogy állkapcson üsse, Sean beleegyezik az üzletbe. És mivel Santos „lakóhelye” a „Belle”-lel szemben található, Devlin úgy dönt, hogy felkeresi Vittore-t. Az öreg azt kéri, hogy felejtse el a bosszút, de hiába.

Prison Raid

A sikertelen beszélgetés miatt csalódott ír Párizs nyugati felébe utazik. A helyi Ellenállás vezetője, egy Margot nevű idős asszony kész az együttműködésre, de garanciákra van szüksége. A jövőbeli üzleti kapcsolatok biztosítékaként megkéri Seant, hogy szabadítsa ki legjobb ügynökét, Josef Braimant a börtönből.

Jól őrzik, de német egyenruhában Devlin egy telefonvezetéken keresztül áthatol a tetőn. Egyenként kiszedi az összes mesterlövészt és őrszemet, lemegy és csendben megöl két lángszórót. Braiman hihetetlenül örül a szabadulásnak, de a legnehezebb dolog előtt áll: ki kell juttatni Josefet a főbejáraton anélkül, hogy felfedné álcáját a Gestapo ügynökei és őrei előtt. Sean tudta, hogy mindenki előtt kell mennie, és előre a kijárathoz vezette az autót. Csodával határos módon nem kapják el, begyömöszöli az ügynököt az autóba, és elviszi Margot rejtekhelyére.

Az Ellenállás egyik tagja üzenetet ad Devlinnek: Luke találkozót kér. Félelmetes a tér, ahol a francia várakozik: a partizánok emlékművére akasztófát állítottak mindenki másnak. A parancsot Kurt Decker személyesen adta ki.

Nehéz fegyver

Egyelőre lehetetlen elérni, de csapást mérni a nácikra nagyon is lehetséges. Bryman megtudta, hogy a nácik felfedezték az Ellenállás egyik főhadiszállását a külvárosban. Ott nőket és gyerekeket rejtegetnek a Gestapo elől, a németek pedig ostromfegyverrel fogják eltalálni. Nincs idő evakuálni, gyorsan kell cselekednie: robbantsa fel az ágyút hexogénnel - egy robbanóanyaggal, távoli biztosítékkal.

Sean belép az udvarra, felmászik a háztetőkre, és a fegyverrel szemben lévő torony felé fut. Nincs értelme az álcázásnak, és az óra ketyeg, így Devlin megöl mindenkit, akivel találkozik anélkül, hogy megpróbálna csendben maradni. A toronyba bemászva az ágyút célozza meg és az épület egy darabjával együtt elpusztítja. A cél szentesíti az eszközöket, és az értékes RDX kéznél marad.

Mennydörgés kerekeken

Bishop időpontot egyeztet Devlinnek a városon kívül. Elmagyarázza, hogy Jules halála nem Decker szeszélye, hanem szükséges intézkedés volt, mert a barátai túl sokat láttak. Az autók gyártása a Doppelsig fedezete, sőt, ott folynak a magfúziós kutatások. A felderítő újabb esetet ajánl Seannek, és elküldi Skylarhoz utasításért.

A feladat nem egyszerű: eltávolítani egy embert egy német vonatról, és magát a vonatot kisiklatni. A célpont Dr. Klaus Kessler, a Valhalla titkos atomprogram főmérnöke. Amikor Seant és Julest három hónappal ezelőtt elfogták Decker emberei, a laboratóriuma tetején álltak...

Kessler szökése nem egyszerű emberrablás, hanem egy gondosan megtervezett dezertálás. Nagyon fontos a németeknek, és inkább megölik, mint hogy hagyják megszökni. Ezért kell felrobbantani a vonatot: a nácik azt hiszik, hogy az orvos meghalt, és amíg eltakarítják a romokat, már biztonságban lesz Londonban.

Az első feladat a híd kibányászása. Skylar ledobja Seant nem messze tőle, ő pedig végigfut a jobb oldalon, a lépcső előtt pedig egy hatalmas sziklatömb mögé bújik: az első „emeleten” egy biztonsági őr járőrözik, és elkapni a tekintetét olyan, mintha elbukna. művelet. Devlin mögé lopakodik, kiüti és átöltözik az egyenruhájába. Most meg kell határoznunk a díjakat, de a katonák azt gyanítják, hogy valami nincs rendben, amikor meglátják, hogy egy kollégája felmászik a hídra. Az ír csendben eltávolít mindenkit, és aknásítja a négy tartószerkezetet. Útközben elhelyezi az utolsó bombát, beugrik a vízbe és visszatér Skylarhoz. Ideje találkozni Wilcox-szal, ő az állomás közelében vár.

A püspök asszisztense megtudta, hogy Kesslert a mozdony mellett egy kocsiban tartják, de mielőtt elvihették volna, meg kellett szakítani a kapcsolatot: senki sem tudhatja, mi történik valójában a síneken.

Sean átugrik a kerítésen, és azonnal egy őrhöz fut. A forma pont megfelelő! Miután felszállt a vonatra, azonnal rádióadót szerel fel, és autóról autóra ugrálva az orvos felé megy. Az álcázás néhány percen belül kiderül, de Devlint a fedezet és a veleszületett pontosság segíti. Amikor elhalad a vasútállomások mellett, bebújik a kocsik közé: kisebb az esély, hogy észreveszik.

Végül az ír odaér a mozdonyhoz, és meghúzza az elzárószelepet. Amilyen gyorsan csak tud, Kessler fülkéjébe fut, ahol már várja egy jól megtermett ember, akinek semmi köze a professzor képéhez. Sean időben rájön, hogy ez egy beállítás, és megöli a németet a saját pisztolyával. Módszeres koppanás és tompa nyögések hallatszanak a szekrényből: ott van a megkötözött doktor. Az útlevelét a halott zsebébe teszi, Devlin pedig azonnal kilöki a hintóból, majd pár másodperc múlva ki is ugrik. Ideje hazamenni, vagyis La Villette-be.

Luke egyáltalán nem örül a vendégeknek, de miután meghallotta Bishop nevét Skylartól, több mint vendégszerető lesz. A szőke és a francia elmennek megbeszélni valami ügyet, miközben Sean Veronicával beszélget. Kategorikusan nem szereti Skylart, és Bryman azt is mondta, hogy a nácik az egész várost összezavarták az eltűnt tudós miatt. Kíváncsi vagyok, Luke mit gondol erről?

Semmi! Sokkal jobban aggódik az Ellenállás miatt, mert az emberek csatlakoznak és csatlakoznak. És most találkoznom kell barátaimmal a Szajnától délre, de különleges dokumentumok nélkül nem tudok eljutni oda. Santos szokásához híven nem szenved a szerénységtől: egy új útlevél 500 egységnyi csempészáruba kerül Seannak.

A Szajnától délre

Párizs déli részén találkozót terveznek Margot-val és egy Mingo nevű férfival. De a helyet rosszul választották meg, és szó szerint egy perccel később a parkot németek vették körül. Az egyetlen esély a menekülésre, ha elszakad az üldözéstől, és eljut Mingo főhadiszállására a régi temető mellett. Szerencsére nincs messze, és a hajsza valahogy kitartó.

Miután leszálltak a katakombákba (semmi olyan, mint egy menedék...), Luke és társasága megbeszélést tart, ahol megvitatják, hogyan szabaduljanak meg Eckhardt tábornoktól. Párizsban hamarosan versenyt rendeznek az Eiffel-torony mellett, hogy megünnepeljék az árjákat, autóikat és tehetségüket. A tábornok jelen lesz a Grand Prix-n, így a dobogója is felrobbantható, több jelentős német tisztségviselőtől is megszabadulva. Ehhez Seannek először át kell mennie a célvonalon, és egy robbanóanyaggal teli autóval egyenesen a díszhelyekre kell mennie. És igen, Decker biztosan részt vesz a versenyeken.

Gépeltérítő

Tüzes beszéde végén Luke megkérte Devlint, hogy hívja fel Vittore-t. Az öreg azt mondta, hogy a Nagydíjat csak az Aurórán lehet megnyerni, Eckhardt pedig a várostól északra lévő birtokon tartotta. Jó lenne visszakapni a „lányomat”.

Nem lehet csak úgy bejutni, és útközben Sean megöl egy fasisztát, és átöltözik az egyenruhájába. A központi bejárat jól őrzött, így az ír felmászik a jobb oldali lépcsőn, nem hagy szemtanút. Végül egy nagy emelvényre érve látja Franziskát és Eckhardt tábornokot, amint egy titkos folyosón keresztül mennek le. Miután kiütötte a mellette álló lángszórót, Devlin hexogént ültet be, visszarohan a biztonságos távolságba, és aktiválja a bombát.

Odabent Sean géppuskát vesz elő, és nem vesztegeti az idejét csendes gyilkosságokra: az álcázás itt nem segít. Az Aurorával a lelátóhoz érve leengedi a kart, és kimegy egy földalatti alagúton. A birtoktól nem messze található egy csodálatos kis szőlőültetvény, ahol el lehet bújni az őrházba. Az üldözés nyomát veszti, és Sean egy jó fogással visszatér Belle-be, ahol Vittore és Skylar új dokumentumokkal várják.

Forráspont

Mielőtt üzletbe kezd, meg kell menteni Kessler lányát: a németek őrizetben tartják, és Maria nélkül a tudós nem repül Londonba. A börtönből a Hotel de Ville tér, vagy inkább a városháza lett. Bryman beszélgetéseket észlelt a német különleges erőkről, a Terror Company-ról – a vele való találkozás kellemetlen lenne.

Sean több telefonvezetéken keresztül besurran, eltávolítja a Gestapo ügynökeit, és lemegy a könyvtárba: Josef figyelmeztetett, hogy ott van egy titkos átjáró. A folyosók jól őrzöttek, de a Terror Társaság katonái a börtöncellákig nem látszanak: valami fontos foglyot őriznek. Devlin csak fejbe próbál lőni, mert a Krautok páncélruhába vannak öltözve.

Miután elbánt a hárommal, az ír elengedi a foglyot, de SS-katonák törtek be a szobába, és a Mariához vezető ajtó zárva van. Ez azonban nem állítja meg Seant: robbanóanyagot helyez el a kazánházban, és egy erős robbanás megrázza az egész épületet. Devlin tűzön, összeomló padlón, beomló mennyezeten és Terror Company-n keresztül eljut oda, ahol Mariát tartják fogva, de az őrök berángatják a liftbe, és felviszik a tetőre.

Sean ugyanezt az utat követi; Amint kinyílik a liftajtó, azonnal elbújik egy alacsony kerítés mögé, és gránátokat dob ​​a három „terroristára”. A lány megmenekült, csak el kell vinni La Villette-be.

Bárányok a vágóhídon

A családegyesítés öröme nem tart sokáig: valaki követte Devlint, és borravalót adott a mészárlásnak. A fasiszták minden oldalról előrenyomulnak, de a Sean, Luke és Skylar vezette Ellenállás nem adja fel a helyét. Az ír aktívan használ nehézgéppuskákat és gránátokat, és amikor megérkezik egy tank, először eltávolítja a gyalogságot, majd két dinamit töltetet helyez rá, és elbújik a sarkon.

A németek visszavonulnak, hogy újra csoportosuljanak, Luke és Veronica úgy döntenek, hogy lemaradnak, hogy Skylarnak és Seannak esélyük legyen a Kessler családot a katakombákba menedékbe vinni. Útközben a tudóst felismerik az egyik ellenőrzőponton, de a tapasztalt versenyző kiszakad az üldözésből, és mindenkit épségben Mingóhoz szállít.

Luke is ott van már. Egy. Veronikát elfogták.

Sötét uralkodás

A francia nem fogja megmenteni: ma már minden ember aranyat ér, nem pazarolhatod el magad egy lány kedvéért. Sean Bryman segítségét kéri. Szokás szerint máris előállt egy tervvel: vihar közeledik Párizshoz, a német rádióadások akadályozni fognak. Ilyenkor kockázat nélkül lehet lehallgatni, a lényeg, hogy időben érkezz, mielőtt eláll az eső.

A Latin negyed háztetőin áthaladva Devlin poloskákat telepít és eltávolítja az őrszemeket. Még csak az utolsó, hetedik hiba telepítésénél veszik észre, de a feladat már elkészült, a németek pedig annyit lőhetnek, amennyit akarnak.

Kell több... vagy egy

A rádiózásban eltöltött órák után Josef megtalálta a megfelelő hullámot: Veronicát és az Ellenállás többi tagját kivégzik az Igazságügyi Palotában. Jobb, ha a közelben van egy benzinkút. A Terror Company, lángszórók és géppuskások őrzik, de Seannak mégis sikerül bejutnia. Igaz, a golyók sípjára és a szirénák üvöltésére, de ez nem számít.

Felveszi a kapcsolatot Brymannel a rádión, csinál valamit az ellenséges frekvenciákkal, és most a léghajó Devlinre vár. Két "exoskeleton" és egy mesterlövész őrzi, de a pontos fejlövések mindet megnyugtatják. Sokkal rosszabb, hogy két ellenőrzőpont van a közelben, és minden katona jól látja a betolakodót. A puska jól jön, és amikor a németek megnyugszanak, Sean felmászik a zeppelinre, és a jobb oldali falhoz préseli magát.

Josef közvetlenül az Igazságügyi Palotába irányítja a léghajót. A tetőről az emelvényre ereszkedve az ír megöli a mesterlövészt, és elfoglalja pozícióját. A kivégzés még csak most kezdődik, de a hóhérnak nem az a sorsa, hogy elérje az első áldozatot. Amint kitör a zűrzavar, Sean mindenkit lelő, aki Veronica tíz méteres körzetébe kerül. Ideje kihozni onnan!

Bryman vezeti a teherautót, a lány az első ülésen, Devlin pedig a torony mögött ül. A szökés nagyon látványosra sikeredett, csak a harcosok rontják el a képet, de az ír lelövi őket. A barátok végül kiszakadnak az üldözésből, és megérkeznek a katakombákban lévő főhadiszállásra.

A hamuból

Sean nem szívesen segít Luke-nak, de nem engedheti meg, hogy Vittore megvegye az átfestett Aurorát, és meghaljon. Devlin egy állkapocsütéssel kiüti barátját, és Joseffel, Veronica családjával és Kesslerékkel hagyja a Belle-ben, míg ő bejut a Vörös Főnixbe és az Eiffel-toronyhoz rohan.

A Nagydíjon huszonöt autó vesz részt, maga a verseny két körből áll. Sean csak a második végén előzi meg Deckert és kíséretét, de a diadal pillanatát beárnyékolja egy rádióüzenet: a németek betörtek a Belle-be. A dühös ír megnyeri a versenyt, és néhány másodperccel azelőtt kiugrik az autóból, hogy a lelátónak ütközne. Eckhardt tábornok mára történelem, és az Eiffel-torony lábát egyhamar megtisztítják a törmeléktől és a vértől.

Devlin Decker autójához fut, és megszökik vele. Túl későn érkezik Belle-be: mindenki meghalt, és Vittore, mielőtt meghalna, azt mondja, hogy Santos az áruló. Rohadt huncut! Az ő hibája, hogy a csapatok most a katakombákba vonultak, sürgősen figyelmeztetni kell az Ellenállást!

törvény III

"Itt a halottak birodalma"

A szokásos bejáraton nem lehet bemenni, le kell menni a parkban lévő oroszlánszobor alatti nyíláson. Rengeteg náci van itt, de Seannek nincs rájuk ideje: odabent egy egész sereg várja.

A katakombák csontok, sírok és kripták hatalmas labirintusának bizonyulnak, ahol szinte minden sarkon fasiszták várakoznak, de minden ütközet során gránátok, gázpalackok és üzemanyaghordók jönnek a segítségre, főleg a Terror Társaság közreműködésével.

Tíz perccel később Devlin eléri a csatateret: a németek az egyik párkányon, az Ellenállás a másikon telepedtek le. Az első lövés a „terroristák” mögötti gázpalackokra irányul, még egy pár a géppuskásnak és egy páncélos gyalogosnak megy. A párkányokon kell ugrálnia, többször majdnem a mélybe zuhan az ír, így próbál a falhoz tapadni.

Végül eléri az Ellenállást. Az emberek nem hisznek a szemüknek: látták a robbanást a versenyeken, és azt hitték... De nincs idő a dalszövegekre: Santos megjelenik a csatatéren, és felajánlja Luke-nak és Veronicának, hogy megadják magukat, cserébe mindenki szabadságáért cserébe. Azonnal golyót kap a szemébe Seantól, és több gránát is kíséri.

Míg a spanyol és társasága a szemközti párkányról agyonmosta magát, a Terror társaság az Ellenállás hátulja felé tartott. Felrobbantják az átjárót, Luke-ot kövek borítják, de rövid lövöldözés után Devlin és Veronica visszatér hozzá. Nincs idő kirángatni – ezt mindenki megérti. A lány fegyvert ad Seannak... Micsoda ostobaság! Hogyan lehetséges!..

Bumm! Veronikának volt egy másik...

A kijáratnál Skylar és Wilcox már várakozik. Hallottak a razziáról, de a fő feladat Dr. Kessler visszajuttatása, aki most indul vissza Németországba.

Deja Boom

A szőke hírszerző tiszt előkészített egy gépet, amelyen a Doppelsighez lehető legközelebb teszi le Veronicát és Seant. Mindennek ott kell véget érnie, ahol elkezdődött. Mintha a németek várták volna őket: egy páncélozott dzsip azonnal megérkezik a leszállópályára, s az egyikbe beszáll az ír és a barna.

Légi támogatás segítségével áttörik az összes előőrsöt és lebontják a gyárkapukat. A Terror Company odabent őrködik, Devlin csak fejbe lövi őket, és igyekszik nem engedni a közelükbe, főleg a lángszórókat. Pár perces rohangálás után Veronicával megtalálják Maria Kesslert: abban a szobában tartják fogva, ahol Julest egykor megölték.

A lányok visszatérnek a géphez, Sean pedig folytatja a tudós keresését. Hamar kiszabadítja, először a különleges erők három őrét szedi ki puskájával.

Klaus nem fog megszökni, amíg el nem semmisítik baljós találmányát - egy erős ciklotront. Míg Kessler betöri az ajtót, Devlin elbújik a sarkon, és megöl mindenkit, aki megpróbál közbeavatkozni. A ciklotronszobában az ír és a professzor egyszerre aktiválja a mechanizmust, feltárva annak gyenge pontjait, és Sean felrobbantja. Páncélozott gyalogság mindenhol van, de a tetején lévő fedél megmenti a hősök életét.

Már csak az van hátra, hogy az ajtóhoz érjünk anélkül, hogy megégnénk, ne üssenek el a törmelékek, és anélkül, hogy súlyosan megrémült németek lőnének. Pár másodperccel a robbanás előtt Devlin és Kessler kirohan az összeomló épületből. Egy villanás – és csak egy emlék marad.

Skylar a kifutón vár, és azonnal felemeli a gépet, amint mindenki felszáll. Párizsban maga Bishop fogadja a legénységet, és a szőkeség elmondja, hogy a nagydíjon történt robbanás váratlan következményekkel járt: az emberek szerte a városban fellázadtak a nácik ellen, és az Eiffel-toronyhoz terelték őket. Decker ott van.

A halál angyala

Az égő városon keresztül Sean és Veronica a torony környékére száguldanak. A lány nem tud felmenni, most a népnek szüksége van rá: Luke halála után az Ellenállásnak vezetőre van szüksége, és erre a szerepre tökéletes.

Devlin két emeletnyi liften utazik, amit nem érintett a robbanás, és felmegy a lépcsőn a másodiktól balra lévő bárhoz. Úgy tűnik, a nácik megőrültek: van itt egy igazi hullaház! Mindenhol holttestek vannak, a tábornokok golyókat lövöldöznek a halántékukba, a mennyezeten vagy tíz halott lóg, egy német zongorista pedig olyan dallamot játszik, ami éppen megfelelő lenne egy őrültek házában dúdolni. A Decker az emeleten van, a legfelső, harmadik emeleten.

Sean rajtakapja Kurtot, amint kivégzi az egyik tábornokát. A gyilkos megpróbálja lelőni az írt, de gyújtáskimaradás történik. Egyértelmű, hogy megőrült, de egy dologban igaza van: ha Devlin megöli, nem tudja lemosni a vért a kezéről.

Így is van, de meg kell bosszulnia Julest, Vittore-t, Victoria családját, Brymant, Luke-ot és még sokakat. A fegyver újra életre kel Sean kezében, és az utolsó golyó ledönti Deckert.

Nem, ez még nem a vég – minden csak most kezdődik!

Lemezen: Tekintse meg a további küldetések végigjátszását az LCI videólemezen.

Játék: Platform: PC, PS3, X360 Műfaj: akció, verseny Megjelenés dátuma: 2009. december 8. Oroszországban: 2009. december 3. Fejlesztő: Pandemic Studios Kiadó: Electronic Arts Kiadó Oroszországban: Electronic Arts / Track Pontosan abban a pillanatban, amikor nyertél nem is sejtem, honnan tudta-e az alkotó Világjárvány hogy az irodája vésőt kap, amikor megmutatta nekem az IgroMirben. És miután belenéztem lelkiismeretes szemébe, csak el akartam képzelni, milyen menő lesz ez az egész - lopakodó mód, plusz a nyílt háborúzás lehetősége, plusz egy nagyváros, plusz mindenféle csecsebecse és szépség - fegyvervásárlás, érdem. Nos, a lényeg az, hogy ahol fasizmus van, az élet színei elhalványulnak, a világ fekete-fehérré válik. A szabad zónák virágoznak és szagolnak. Mennyi izgalmas dolgot lehet kitalálni egy ilyen leletnél! Kifejezni a háború borzalmát, ráirányítani a figyelmet egy olyan problémára, amelyet bár már eltöröltek, ebben a formában még senki nem reflektált rá. A szín nagyon hatásos dolog, fokozza a hangulatátadást, itt a lényeg a helyes használat... Szerinted ez sikerült a fejlesztőknek?

SIS... SZABOTÁTOR!

Clumpás mellek

A vállalkozás mélységével kapcsolatos minden gondolat már a legelején félbemaradt. A játék egy kabaréban, egy bordélyházban kezdődik, ahol (nagyon jó) a meztelen mellek jelennek meg először a kijelzőn. A jelenet hátterében az esti Párizs látható, egy nő rázogatja a melleit, táncol, a kamera visszagurul, és egy pincérnő lép be a képbe. Persze beszáll a cicikkel, később minden más is felmerül. A terem tele van németekkel, horogkeresztes karszalagok világítanak vöröses lánggal az ujjukon. Pásztázik a lányokat, megragadják mindenféle helyen... Valami nagyon hozzáférhető és szemtelen csali, talán később komolyabbra fordul a dolog? Ahogy haladok a történetben, rájövök, hogy a karakterem ebben a bordélyházban lakik egy titkos szobában. A bejárat (találd)… egy öltözőn keresztül vezet, amelyben mindig van egy tucat mellkas nő. Állnak, ülnek, sminkelnek, pörögnek a tükör előtt, de mindegy, milyen szögből nézzük a szobát, mindig van egy pár szabad cicik, amelyen megakad a szemünk.

Szerintem sok idő és pénz ment el ebbe a jelenetbe.

Nem, istenem, én mindenben a gyönyörű női testrészek bemutatásáért vagyok, de csak a megfelelő helyeken. Párizsban akkoriban nehéz volt a helyzet, de ilyen bordélyházak és kabarék valóban léteztek, akkor minek erre összpontosítani? Milyen szent értelme van annak, hogy a főszereplő időnként elhalad 5-10 meztelen test mellett? Wolfensteinben a pincékben turkáltunk – és semmi. A fő gondolat már az elején ütközik a megvalósítással – minek ezek a színjátékok és a mély jelentés igénye, amikor a játékost a kezdetektől fogva a meztelen kerekség csábítja? Lehet vitatkozni, hogy ez csak egy vicces hatás – de általában a fasizmust egy szín- és életszívó szörnyeteggel azonosítani már állítás; bár nem a mély értelem, hanem a megjelenítés és az arculat miatt - az biztos. Ez a túlcsordulás nélkül is meg lehetne csinálni, a lényeg, hogy több mellet zsúfoljunk. Heavy metalban: F.A.K.K. 2 a nagyon lenyűgöző mellű főszereplő nagyon organikusan nézett ki – az egész környezet őrületszagú. Az Elexis from Sin is megfelelőnek tűnik, ismét a világnak és a cselekménynek köszönhetően. És itt... csak mellek. Ugyanakkor nem csak a kabaréra korlátozódik a dolog...

Körülbelül így alakul a sötétség fénnyé.

Menjünk sétálni

A játék keményen igyekszik lemásolni a „maffiát” a javából. Ez természetesen jó dolog. Hatalmas nyitott területek, autentikus zene, gurgulázó és fingó autók száguldanak a macskaköves utcákon... de körülötte a régi Európa alacsony házai. A „maffia” lenyűgöző volt a kidolgozottságával és részleteivel. Vagyis ha valami készül, akkor minden a legapróbb részletekig őszinte. Ha elüt egy gyalogost, börtönbe kerül... ha elkapnak. Lelőttek egy rendőrt – nagyon le akarnak szállni, egyszerűen nem tudsz megszökni. Nos, három-négy golyó elég volt ahhoz, hogy a főszereplő lelket adjon Istennek, így minden meggondolatlan cselekedet kerülni kellett. Mindennek ez a fanatikus kidolgozása teremtette meg a hangulatot. Hogyan nem lehet része a természeti világnak?

Szabotőr megpróbálja megismételni a „maffiát”, de... nem mindenben. Nincs itt fanatizmus szaga - hősünk, mintha az Altair (az AC2 még nem jelent meg PC-re, ezért az Altair), könnyedén felmászik minden épület homlokzatára, kerítésre, bármire. Ugyanakkor fényes nappal is meghódíthatja a jobb felsőt, amikor több száz járókelő és tucatnyi Kraut járőr van a környéken - senki nem törődik vele.

Az autós közlekedést általában figyelmen kívül hagyják mások. Tucatnyi embert húzhatsz végig nagy sebességgel a járdán, porrá változtatva a csontjaikat, és szerencsésebb honfitársaid szemrebbenés nélkül. Balesetek? Itt előfordulnak, de mi értelme – az autók egyáltalán nem ütköznek. A lovasok általában is. A kármodellt a könnyebbség kedvéért eltörölték - a heves golyózápor elől menekülve ülhet az autó kabinjában, ide-oda turkálhat, kitalálhatja a kezelőszerveket, de az autó nem törődött minden próbálkozással. a fasiszták.

A fasiszták fekete-fehér odúiban minden, ami felrobban, vöröses színű. Fatális hiba.

Érdemes azonban az egyik fasisztát a másik elé mozgatni vagy lelőni - azonnal riadót adnak (a németeknek nyilvánvalóan semmi hasznuk nincs a foglyul ejtett franciákból, ezért engedik, hogy szétverjék őket). A funkciók már megjelennek itt GTA. Minél magasabb szintet keresünk, annál több harcos fog megölni minket. Még a tankok is jönnek a legőrültebbekhez... De nem hiába jutott eszembe GTA, mert itt is működik a tanktrükk. Leülünk, lovagolunk, mindenkit felrobbantunk, de senki nem tehet velünk. Menő!

Egy dolog nem világos – miért vesztegessünk pénzt, energiát, időt nagy üres helyekre, amelyek lakói nem reagálnak ránk? Valahogy nem érzed magad a történetben és a világban. Senkik vagyunk itt – kivéve, hogy a németek törődnek velünk, és csak azért, mert itt állítólag rájuk lövik.

nem úgy mint GTAés a „Maffia”, főszereplőnknek nincs egészségügyi bárja – modern módon fel van szerelve egy véres locsolóval, amely meglocsolja a képernyőt, ha túl sok golyó érkezik. Igen, egyszerűen számtalan ellenfél van itt. Már az első vagy a második küldetésben elterjedt dolog 20 géppuskás megsemmisítése, desszertként pedig egy tucat lángszóró lövése. Akrobata éberünk nem jön zavarba. Egy vagy ötven – mit számít a horogkereszt? Csak az élénkvörös vér mennyiségében, ami nagyon elüt a gonosz német fekete-fehér légkör hátterében. Valóban nem gondoltam volna, hogy a fejlesztők ilyen olcsón játszanak majd a hatással. De így van. Szégyen.

Itt vannak - gonosz cicik!

Cicik felvonás 2

A cselekmény idiotizmusáról nem árulok el – véleményem szerint az már most egyértelmű, hogy főszereplőnk, miután elvitt egy tankot, nyugodtan elsétálhat egészen Berlinig, majd később egyenesen szájon lőheti Hitlert a főből. fegyvert... de vissza kell adnia a németeknek eladott borospalackok miatt. A bolondozás szintje egyre magasabb, hidd el.

De nem erről akartam beszélni, hanem a mellekről. A pokolba a kabaréval, mindannyian rájöttünk, hadd legyen. De miért kellett még öt különböző méretű lányt belezsúfolni a játékba, akik hébe-hóba felbukkannak a keretben, hogy vagy csinos arcot mutassanak, vagy a nyakkivágásból kieső arcdarabkát és melleket? A gonosz német mellek különösen viccesen néznek ki. Franziska a nevük, szűk ruhákat viselnek és a gonoszt képviselik. Ez így van, szóval tudd ezt: a mellek nem mindig jók. A jó angol kémpufferek segítenek a gonosz fasiszta mellek elleni küzdelemben. Találd ki, ki fog nyerni?

És ezek a jók, de itt nem látszanak.

Trump viszlát

U Világjárvány volt egy jó ötlet, amit másképpen is meg lehetne valósítani, valami alapvető dolgot tenni, valahogy eljátszani a fasizmus gondolatával általában. De úgy tűnik, véletlenül találták ki - belátás nélkül, ezért ennek eredményeként gyakorlatilag képtelenek legalább valamiféle mentális és érzelmi nyomot hagyni. - ez egy bohózat, butaság és idiotizmus egy lopakodó/nem lopakodó passzus, egy zavaró fekete-fehér színhatás és persze sok száz elképesztő kövér cicik leple alatt. És semmi más nincs benne. És még a gazdag mell sem segített Világjárvány szomorú sorstól. Ez nem csodaszer. Ó de kár.

Előnyök: stílus és színek; film klipek.
Mínuszok: komédia; félrebeszél; olcsó trükkök; idióta cselekmény. a játék értékelési rendszeréről