Heroes 3 legerősebb egység

– seregek gyors cseréje a hősök között a találkozó ablakában; a város ablakában is működik, ha helyőrség és látogató hősök vannak.

– a műtárgyak gyors cseréje a hősök között a találkozó ablakában.

Jelmezek

A játékban memorizálhatod a hős által viselt műtárgy-készleteket (jelmezeket), és a billentyűzet gombjainak megnyomásával gyorsan átcserélheted őket (azaz átöltözheted a hős ruháját).

A , , ..., + gomb lenyomva Balra - megjegyzi az „öltöny”-t. Csak a hős ablakban működik. A műveletet hangjelzés (kattintás) kíséri.
, , ..., , - egy korábban elmentett jelmezt ölt a hősre. A hős ablakban és a kalandmenedzser főablakában működik. Vagyis a hős ruhájának átöltözéséhez nem szükséges kinyitni az ablakát, csak ki kell választani a hőst.
Az Adventure Managerben a műveletet hangjelzés (kattintás) kíséri.
Ha egy hőst ilyen módon öltöztetünk, az előző műtárgykészlet (jelmez) a nyílásban tárolódik. Így a gomb megnyomásával törölheti az utolsó kötszercserét.

Ha a , , ... gomb megnyomásával, mielőtt új öltönyet vesz fel, minden régi műtárgy eltávolítható a hősről, akkor a Bal gomb megnyomásával új ruha kerül a régi fölé.

Amikor egy hőst felöltöztetünk, a tárgyak nem a semmiből jelennek meg, és nem tűnnek el. Mindent kivesznek a hős hátizsákjából, és ott adják hozzá. Ha a hősnek nincs elegendő műtárgya egy korábban elmentett jelmezhez, akkor a jelmez részben (azból, ami van) el lesz viselve.

A jelmezekre nem minden hősre külön-külön emlékeznek, hanem a játékosra (az összes hősére) egészében, de az aktív hős az, aki átöltözik.

Valószínűleg 2 slot elég egy kényelmes játékhoz, de legyen 9+.

Gyors műveletek halom lényekkel

A játéknak két hadsereg veremkezelési módja van: HD-stílusú és TE-stílusú. Mindkettő nagyon hasonlít a TE/WT hasonló veremkezelésére.

Nyilvánvaló, hogy a TE-Style majdnem ugyanaz, a HD-stílus inkább más.
Ez a két mód egyszerűen váltható a játék közbeni megnyomásával vagy a megfelelő paraméter szerkesztésével a HiRez.ini-ben a játék előtt.

TE stílus:

Kattintás – elválaszt egy lényt az osztagtól a hős/helyőrség összes üres helyére.

Kattintson- leválaszt egy „egyet” a leválásból egy szabad nyílásba.

Kattintás – azonos típusú csapatokat gyűjt a hős/helyőrség nyílásaiból a nyílásba
++ Kattintson- oszlatja fel az osztagot. A TE/WT-vel ellentétben a hős utolsó egysége nem lőhető ki.

Kattintson- arányosan elosztja az osztagot az összes üres hős/helyőrhely között.

Kattintson - a hősök találkozójának ablakában és a város ablakában, áthelyezi a sereget egy másik hősre (ha van üres hely, akkor abba, különben összeolvad egy azonos típusú különítménnyel). A TE/WT-vel ellentétben egy hőst nem hagyhatsz hadsereg nélkül. Az utolsó verem a HD szabályai szerint kerül átadásra (1 lény marad a hősnél). Valamint a TE/WT-vel ellentétben ez a kombináció a helyőrségben működik, ráadásul a hősportréra és a zászlós téglalapra kattintva a helyőrségben a városban és a helyőrség ablakaiban, miközben a teljes hadsereg átadásra kerül.

HD-stílusbeli különbségek:

Kattintson - "intelligens" szakaszos arányos osztás. Figyelmen kívül hagyja az egyeseket, szükség esetén kiegyenlíti a számot, és arányosan felosztja a veremeket. Ezzel a művelettel gyorsan igazíthatja az azonos típusú kötegeket, 1 kattintással kettéoszthatja, 2 kattintással oszthatja 3-mal.

Klikk - csakúgy, mint a TE-ben, de 2 szakaszban - először az egyedek, majd a többi stack gyűlik össze.

Funkcionalitás + Kattintson és ++ Kattintson helyet cseréltek.

Kattintás - ugyanaz, mint a TE-Style-ban, de először a verem megpróbál egybeolvadni egy azonos típusú veremmel, és csak ezután próbál egy üres helyhez menni.

Hadsereg általános átadása

A hadsereg általános átadása + + A hős portréjára, a helyőrség zászlajára kattintva és a megfelelő gombokra kattintva a hőstalálkozó ablakában a következő elv szerint működik:
A halmok szint szerint csökkenő sorrendben kerülnek átadásra, ceteris paribus előnyben részesítik az osztályzatokat, majd a több lényt tartalmazó veremeket. Ha az általános transzfer során a hős az összes kupacot el tudja hagyni, akkor marad 1 leggyorsabb 1-4 szintű lény (előnyben részesítik az alacsonyabb szintet, majd egy nem javított lényt).

A Heroes 3 Azure Dragons a Blade of Armageddon bővítményben jelent meg. Semleges lények. De paramétereiket és képességeiket tekintve a legerősebbnek számítanak a játékban, így egyszerre kiválóan erősíthetik seregedet, és tökéletesen megbirkózhatnak a kastély védelmével.

Eredetük legendája

A Heroes of Might and Magic 3 Azure sárkányai a Frost Bluffsban élnek. Ez származásuknak köszönhető: úgy tartják, Vori földjéről származtak. Néha ezek a sárkányok a brakadai hegyek tetején is megtalálhatók: kiűzték onnan a többi testvérüket - arany és zöld sárkányokat.

Kevesen találkozhattak ezekkel a titokzatos lényekkel, így nagyon keveset tudunk életmódjukról. Az azúrkék sárkány bölcsessége legendás: az egyik okos és büszke lénynek tartják. Ezért ez a hős csak a legbátrabbakhoz és a legérdemesebbekhez csatlakozik.

Ezek közé tartozik Mutare, akinek a specialitása a sárkányok. Növeli ezen lények támadási és védelmi paramétereit, beleértve az Azure-t is. Ő volt az első, akinek sikerült összegyűjtenie ezeket a büszke sárkányokat, hogy részt vegyenek a híres Sárkánycsatában.

Egy másik hős, akihez csatlakozhatnak, a Sárkány. Annak ellenére, hogy szakterülete a varázslók, nagyon erős bűvész, aki még az Azure Dragon-nal is bánik.

Sajátosságok

Az Azure Dragons a Heroes 3-ban a legtöbbek közé tartozik legjobb lények, így jelenlétük a karakter seregében nagyon kívánatos. Képességeik előnyt jelentenek a harcban, különösen, ha ügyesen használják őket.

  1. Az azúrkék sárkány a "Heroes 3"-ban nagy lényekre utal, és két cellát foglal el - ezt figyelembe kell venni a csapatok elhelyezésénél.
  2. Mozoghat a teljes térképen – nagyon kényelmes a lövöldözős elleni harcban.
  3. A Dragon Breath két mezőt támad meg. Megfelelő támadással egyszerre több ellenséges egységet is eltalálhatsz. De óvatosnak kell lenned a hadseregeddel: a lélegzetet védekezésként használva a sárkány a szövetséges lényeket is bánthatja.
  4. Félelemhatás: Támadáskor az Azure Drake 10%-os eséllyel megfélemlít egy ellenséges egységet, ami miatt az elmulasztja a sorát. De a sárkányok száma nem növeli a félelem hatásának valószínűségét. Ez a képesség pedig csak élőlényeken működik.
  5. Mint minden sárkány, ez is immunis az 1. és 3. szint közötti varázslatokra.

De ezeknek a lényeknek az előnye egyáltalán nem a felsorolt ​​jellemzőkben rejlik. Az azúrkék sárkány a Heroes 3-ban mindenkit felülmúl paramétereiben: életerő (egész 1000), támadás és védekezés (összesen 50). Ezért ezek költsége a legmagasabb a játékban.

Toborzási funkciók

Hogyan szerezheted be az Azure Dragon-t a hadseregedbe? Ne feledje, hogy ezek a legerősebb lények nem jelennek meg a zsoldostáborban. Csak az otthonukban bérelheti őket - Frost Bluff. Ezenkívül a Dungeon frakció kastélyában található idézőportál használatával megidézheti őt (csak akkor, ha már elfoglalta a lakását).

Növekedése heti 1 lény. De ami még megkülönbözteti ezt a karaktert a játék többi egységétől, az a nagyon magas költség. Egy Azure Dragon vásárlásához 30 000 aranyra és 20 edény Quicksilverre lesz szüksége. Természetesen a paramétereit figyelembe véve ez az ár meglehetősen indokolt.

De ha nincs túl erős hadserege, és a gazdaság nem olyan jól fejlett, akkor ne rohanjon az Azure Dragon megvásárlásával. Vásárolhatsz egy lényt, és hagyhatod, hogy őrizze a kastélyt – így mozoghatsz a térképen anélkül, hogy aggódnod kellene, hogy a kastélyodat elfoglalják. Az Azure Dragons csodálatos lökést ad a hadseregnek.

Összehasonlítás más sárkányokkal

A Heroes of Might and Magic 3 sárkányai az egyik legerősebb lény a játékban. Azok közül, akiknek lakásai a kastélyban épülhetnek, kiemelkednek a feketék (Dungeon frakció) - paramétereik magasabbak, mint a többieké, és immunisak bármilyen szintű varázslatra. Ez az előnyük Azúrkék sárkányok a Heroes 3-ban.

Ha összehasonlítja őket a 10. szint többi lényével, akkor csak paramétereikben haladják meg a többit. Más sárkányok több képességgel rendelkeznek, és nem kevésbé hatékonyak a harcban. Például a Kristálysárkánynak lehetősége van ellenállni a mágiának, és kristályokat termel; Rusty-nak savas lehelete van, ami csökkentheti az ellenfél védelmét, míg a Fabulous haladó szinten tud varázsolni. Egy dologban azonban mindegyik hasonló – nagyon magas bérbeadási költségük van.

Nem meglepő módon a sárkányokat választották a játék legerősebb lényeinek. Valójában az ősidők óta ezek a lények az erő, a bölcsesség és a titokzatosság megtestesítői.

A „Might & Magic: Heroes VI” játékban nincsenek sokak számára ismerős „ugrások” új, feltáratlan területeken, nincsenek teljesen új karakterek, akiknek semmi közük lenne a játék előző sorozatának hőseihez. Az RPG-stratégia kultikus sorozatának hatodik részének cselekménye mintegy 400 évet visz vissza a "Hősök" ötödik részének eseményeitől.

A játék háttere

A Griffin klán még mindig csak egy kis hercegség a Birodalomban, napi csatákat vezet szomszédaival, és nem tart igényt a többi klán feletti fölényre. A klán alapítója, Pavel herceg a démonokkal vívott harcban hal meg, és egy örököst hagy maga után, Vjacseszlav fiát, aki apjával ellentétben békében élt szomszédaival, öt fiúgyermeket szült és megerősítette családja helyzetét. minden lehetséges módon.

A hatodik "Hősök"-ben hét kampányon kell keresztülmennie, belemerülve a kalandok világába Vjacseszlávval és gyermekeivel. Ők a "Might & Magic: Heroes VI" hősei, ők vezetik harcokba a harcos lények seregeit, ők azok, akiket fejleszteni fogsz, műtárgyakkal lógva, varázslatot, készségeket és képességeket tanítva.

A játék folyamata

Bármilyen sorrendben végigjárhatod a kampányokat – ez megzavarhatja a tapasztalatlan Heroes rajongók elméjét, de lehetővé teszi, hogy eltereld a figyelmedet, és lazíts a hosszú csatákban, ugyanazért a frakcióért harcolva.

A Heroes of Might and Magic sorozat korábbi játékainál megszokottól eltérően fogod végigmenni a kampányokat és a küldetéseket. A hatodik részben rengeteg újítás jelent meg, amelyek egyszerre örömet okoznak és egyben fel is háborgatják a "Hősök" rajongóit, akiknek sikerült elég szilárdan kötődniük az előző részek ötleteihez és stratégiáihoz.

A hatodik rész jellemzői

Tehát nézzük meg közelebbről a Might & Magic: Heroes VI-ban megjelenő különbségeket:

  1. Egy másik frakció hozzáadva - Sanctuary.
    Láttuk már ennek a frakciónak a képviselőit – ők azok a nagák, akik korábban a szentélyt őrizték. A maradék négy frakció – Stronghold, Inferno, Haven és Necropolis – változatlan maradt.
  2. Csökkentett játékforrások. A megszokott erőforrások - arany, érc, fa - helyett egyetlen erőforrás jelent meg - a kristályok, amelyek száma mindig kicsi lesz, ha például harcosokat kezdesz építeni vagy javítani akarsz.
  3. Az általános térkép különálló területekre van felosztva, amelyeket egy város vagy erőd irányít. Érdemes elfoglalni az erődöt – és az összes bánya az Ön tulajdonába kerül. Ha korábban egyedi aknákat lehetett befogni, most egy aknát követően is csak el kell távolodni tőle, mert ismét az ellenség tulajdonába kerül. A bányában ugyanazért nem állítasz többé őrt: amíg az egész terület nem a tiéd, addig az összes erőforrás sem az Öné. Tehát a fő feladata nem az aknák elfoglalása és az ellenség gazdaságának aláásása lesz, hanem a városok és erődök megrohanása és megtartása.
  4. Könnyebbé vált a hadsereg összegyűjtése: ha van a városban vagy az erődben egy speciális laktanya, akkor egy helyen megvásárolhatja az egy hét alatt megjelent összes csapatot.
  5. Lehetőség van egy elfoglalt várost a frakciód kastélyává építeni.
  6. Nincsenek többé véletlenszerű képességek: te és csak te döntöd el, mely készségeket és képességeket fejleszted hősödet. Mágus vagy Harcos (kétféle hős) választhat, hogy melyik ösvényt követi a játék során: a Vér ösvényét vagy a Könnyek Ösvényét. Minden ösvény lehetőséget ad a hősnek egyedi készségek és képességek fejlesztésére. Valójában az ösvény kiválasztása alapvetően fontos, ha hősödet maximálisan fejleszted, mivel az egyik vagy másik Út kiválasztása csak kis mértékben befolyásolhatja a játék egészének cselekményének alakulását.
  7. A Mágusok céhét megszüntették – a hős megtanulhat minden varázslatot, valamint más készségeket is, és minden csata után képességpontot kap. Ha ehhez hozzáadjuk a hős kezdeti specializációját, a talált tárgyakat és az elsajátított készségeket – mindez jól jöhet a csatatéren.
  8. Dinasztiák teremtése. Te magad is létrehozhatsz hősöket, és felhasználhatod őket a kampány során vagy többjátékos módban. Minden dinasztia további pontokat szerez a küldetések során: a lények növekedése a városokban, további ismeretek és készségek a főszereplő számára, és így tovább.
  9. A játék dinamikája és funkcionalitása. A hatodik "Heroes"-ban a fantázia repülése teljesen korlátozott: ha korábban "elképzelhetett", "elképzelhetett" valamit egyedül (és mi van ott, a horizonton túl?), Ebben a játékrészben minden racionális megközelítés és funkcionalitás váltotta fel. Nem lehet majd "nézegetni" a városban, de jobban, gyorsabban és kényelmesebben fel lehet építeni a szükséges épületeket, csapatokat vásárolni.
  10. Interfész változások. A játék felületét saját igényei szerint módosíthatja bizonyos vezérlők hozzáadásával vagy eltávolításával, például gombokkal vagy a hős bizonyos műveleteivel. Ehhez meg kell változtatni néhány játékbeállítást.

Általában a "Might & Magic: Heroes VI" játékról

Mit mondjak: a "Might & Magic: Heroes VI" játék vonzónak, kényelmesnek és nagyon érdekesnek bizonyult. Ráadásul mindennek a maximális 3D megvalósítása játékmenet sok speciális effektussal és új "chippel" senkit sem hagy közömbösen. Általánosságban elmondható, hogy a játék általános hangulata a következő: A „Might & Magic: Heroes VI” inkább azért jött létre, hogy a fejlesztők minden képességét bemutassa, és nem azért, hogy a játék kényelmét és ismerősségét a játékosok világszerte megismerjék. .

Mindenkinek a játékról alkotott képét korlátozni fogják annak a játéknak a „szűrői”, amellyel megkezdte ismerkedését a „Heroes of” játéksorozattal. Lehet és Varázslat. Ezért aligha lehet valamit objektíven megítélni.
A sorozat minden játéka kiemelkedik a maga módján, mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Csak te tudod értékelni a játékot – és senki más.