Heroes 3 legerősebb egység
– seregek gyors cseréje a hősök között a találkozó ablakában; a város ablakában is működik, ha helyőrség és látogató hősök vannak.
– a műtárgyak gyors cseréje a hősök között a találkozó ablakában.
Jelmezek
A játékban memorizálhatod a hős által viselt műtárgy-készleteket (jelmezeket), és a billentyűzet gombjainak megnyomásával gyorsan átcserélheted őket (azaz átöltözheted a hős ruháját).
A , , ..., + gomb lenyomva Balra - megjegyzi az „öltöny”-t. Csak a hős ablakban működik. A műveletet hangjelzés (kattintás) kíséri.
, , ..., , - egy korábban elmentett jelmezt ölt a hősre. A hős ablakban és a kalandmenedzser főablakában működik. Vagyis a hős ruhájának átöltözéséhez nem szükséges kinyitni az ablakát, csak ki kell választani a hőst.
Az Adventure Managerben a műveletet hangjelzés (kattintás) kíséri.
Ha egy hőst ilyen módon öltöztetünk, az előző műtárgykészlet (jelmez) a nyílásban tárolódik. Így a gomb megnyomásával törölheti az utolsó kötszercserét.
Ha a , , ... gomb megnyomásával, mielőtt új öltönyet vesz fel, minden régi műtárgy eltávolítható a hősről, akkor a Bal gomb megnyomásával új ruha kerül a régi fölé.
Amikor egy hőst felöltöztetünk, a tárgyak nem a semmiből jelennek meg, és nem tűnnek el. Mindent kivesznek a hős hátizsákjából, és ott adják hozzá. Ha a hősnek nincs elegendő műtárgya egy korábban elmentett jelmezhez, akkor a jelmez részben (azból, ami van) el lesz viselve.
A jelmezekre nem minden hősre külön-külön emlékeznek, hanem a játékosra (az összes hősére) egészében, de az aktív hős az, aki átöltözik.
Valószínűleg 2 slot elég egy kényelmes játékhoz, de legyen 9+.
Gyors műveletek halom lényekkel
A játéknak két hadsereg veremkezelési módja van: HD-stílusú és TE-stílusú. Mindkettő nagyon hasonlít a TE/WT hasonló veremkezelésére.
Nyilvánvaló, hogy a TE-Style majdnem ugyanaz, a HD-stílus inkább más.
Ez a két mód egyszerűen váltható a játék közbeni megnyomásával vagy a megfelelő paraméter szerkesztésével a HiRez.ini-ben a játék előtt.
TE stílus:
Kattintás – elválaszt egy lényt az osztagtól a hős/helyőrség összes üres helyére.
Kattintson- leválaszt egy „egyet” a leválásból egy szabad nyílásba.
Kattintás – azonos típusú csapatokat gyűjt a hős/helyőrség nyílásaiból a nyílásba
++ Kattintson- oszlatja fel az osztagot. A TE/WT-vel ellentétben a hős utolsó egysége nem lőhető ki.
Kattintson- arányosan elosztja az osztagot az összes üres hős/helyőrhely között.
Kattintson - a hősök találkozójának ablakában és a város ablakában, áthelyezi a sereget egy másik hősre (ha van üres hely, akkor abba, különben összeolvad egy azonos típusú különítménnyel). A TE/WT-vel ellentétben egy hőst nem hagyhatsz hadsereg nélkül. Az utolsó verem a HD szabályai szerint kerül átadásra (1 lény marad a hősnél). Valamint a TE/WT-vel ellentétben ez a kombináció a helyőrségben működik, ráadásul a hősportréra és a zászlós téglalapra kattintva a helyőrségben a városban és a helyőrség ablakaiban, miközben a teljes hadsereg átadásra kerül.
HD-stílusbeli különbségek:
Kattintson - "intelligens" szakaszos arányos osztás. Figyelmen kívül hagyja az egyeseket, szükség esetén kiegyenlíti a számot, és arányosan felosztja a veremeket. Ezzel a művelettel gyorsan igazíthatja az azonos típusú kötegeket, 1 kattintással kettéoszthatja, 2 kattintással oszthatja 3-mal.
Klikk - csakúgy, mint a TE-ben, de 2 szakaszban - először az egyedek, majd a többi stack gyűlik össze.
Funkcionalitás + Kattintson és ++ Kattintson helyet cseréltek.
Kattintás - ugyanaz, mint a TE-Style-ban, de először a verem megpróbál egybeolvadni egy azonos típusú veremmel, és csak ezután próbál egy üres helyhez menni.
Hadsereg általános átadása
A hadsereg általános átadása + + A hős portréjára, a helyőrség zászlajára kattintva és a megfelelő gombokra kattintva a hőstalálkozó ablakában a következő elv szerint működik:
A halmok szint szerint csökkenő sorrendben kerülnek átadásra, ceteris paribus előnyben részesítik az osztályzatokat, majd a több lényt tartalmazó veremeket. Ha az általános transzfer során a hős az összes kupacot el tudja hagyni, akkor marad 1 leggyorsabb 1-4 szintű lény (előnyben részesítik az alacsonyabb szintet, majd egy nem javított lényt).
A Heroes 3 Azure Dragons a Blade of Armageddon bővítményben jelent meg. Semleges lények. De paramétereiket és képességeiket tekintve a legerősebbnek számítanak a játékban, így egyszerre kiválóan erősíthetik seregedet, és tökéletesen megbirkózhatnak a kastély védelmével.
Eredetük legendája
A Heroes of Might and Magic 3 Azure sárkányai a Frost Bluffsban élnek. Ez származásuknak köszönhető: úgy tartják, Vori földjéről származtak. Néha ezek a sárkányok a brakadai hegyek tetején is megtalálhatók: kiűzték onnan a többi testvérüket - arany és zöld sárkányokat.
Kevesen találkozhattak ezekkel a titokzatos lényekkel, így nagyon keveset tudunk életmódjukról. Az azúrkék sárkány bölcsessége legendás: az egyik okos és büszke lénynek tartják. Ezért ez a hős csak a legbátrabbakhoz és a legérdemesebbekhez csatlakozik.
Ezek közé tartozik Mutare, akinek a specialitása a sárkányok. Növeli ezen lények támadási és védelmi paramétereit, beleértve az Azure-t is. Ő volt az első, akinek sikerült összegyűjtenie ezeket a büszke sárkányokat, hogy részt vegyenek a híres Sárkánycsatában.
Egy másik hős, akihez csatlakozhatnak, a Sárkány. Annak ellenére, hogy szakterülete a varázslók, nagyon erős bűvész, aki még az Azure Dragon-nal is bánik.
Sajátosságok
Az Azure Dragons a Heroes 3-ban a legtöbbek közé tartozik legjobb lények, így jelenlétük a karakter seregében nagyon kívánatos. Képességeik előnyt jelentenek a harcban, különösen, ha ügyesen használják őket.
- Az azúrkék sárkány a "Heroes 3"-ban nagy lényekre utal, és két cellát foglal el - ezt figyelembe kell venni a csapatok elhelyezésénél.
- Mozoghat a teljes térképen – nagyon kényelmes a lövöldözős elleni harcban.
- A Dragon Breath két mezőt támad meg. Megfelelő támadással egyszerre több ellenséges egységet is eltalálhatsz. De óvatosnak kell lenned a hadseregeddel: a lélegzetet védekezésként használva a sárkány a szövetséges lényeket is bánthatja.
- Félelemhatás: Támadáskor az Azure Drake 10%-os eséllyel megfélemlít egy ellenséges egységet, ami miatt az elmulasztja a sorát. De a sárkányok száma nem növeli a félelem hatásának valószínűségét. Ez a képesség pedig csak élőlényeken működik.
- Mint minden sárkány, ez is immunis az 1. és 3. szint közötti varázslatokra.
De ezeknek a lényeknek az előnye egyáltalán nem a felsorolt jellemzőkben rejlik. Az azúrkék sárkány a Heroes 3-ban mindenkit felülmúl paramétereiben: életerő (egész 1000), támadás és védekezés (összesen 50). Ezért ezek költsége a legmagasabb a játékban.
Toborzási funkciók
Hogyan szerezheted be az Azure Dragon-t a hadseregedbe? Ne feledje, hogy ezek a legerősebb lények nem jelennek meg a zsoldostáborban. Csak az otthonukban bérelheti őket - Frost Bluff. Ezenkívül a Dungeon frakció kastélyában található idézőportál használatával megidézheti őt (csak akkor, ha már elfoglalta a lakását).
Növekedése heti 1 lény. De ami még megkülönbözteti ezt a karaktert a játék többi egységétől, az a nagyon magas költség. Egy Azure Dragon vásárlásához 30 000 aranyra és 20 edény Quicksilverre lesz szüksége. Természetesen a paramétereit figyelembe véve ez az ár meglehetősen indokolt.
De ha nincs túl erős hadserege, és a gazdaság nem olyan jól fejlett, akkor ne rohanjon az Azure Dragon megvásárlásával. Vásárolhatsz egy lényt, és hagyhatod, hogy őrizze a kastélyt – így mozoghatsz a térképen anélkül, hogy aggódnod kellene, hogy a kastélyodat elfoglalják. Az Azure Dragons csodálatos lökést ad a hadseregnek.
Összehasonlítás más sárkányokkal
A Heroes of Might and Magic 3 sárkányai az egyik legerősebb lény a játékban. Azok közül, akiknek lakásai a kastélyban épülhetnek, kiemelkednek a feketék (Dungeon frakció) - paramétereik magasabbak, mint a többieké, és immunisak bármilyen szintű varázslatra. Ez az előnyük Azúrkék sárkányok a Heroes 3-ban.
Ha összehasonlítja őket a 10. szint többi lényével, akkor csak paramétereikben haladják meg a többit. Más sárkányok több képességgel rendelkeznek, és nem kevésbé hatékonyak a harcban. Például a Kristálysárkánynak lehetősége van ellenállni a mágiának, és kristályokat termel; Rusty-nak savas lehelete van, ami csökkentheti az ellenfél védelmét, míg a Fabulous haladó szinten tud varázsolni. Egy dologban azonban mindegyik hasonló – nagyon magas bérbeadási költségük van.
Nem meglepő módon a sárkányokat választották a játék legerősebb lényeinek. Valójában az ősidők óta ezek a lények az erő, a bölcsesség és a titokzatosság megtestesítői.
A „Might & Magic: Heroes VI” játékban nincsenek sokak számára ismerős „ugrások” új, feltáratlan területeken, nincsenek teljesen új karakterek, akiknek semmi közük lenne a játék előző sorozatának hőseihez. Az RPG-stratégia kultikus sorozatának hatodik részének cselekménye mintegy 400 évet visz vissza a "Hősök" ötödik részének eseményeitől.
A játék háttere
A Griffin klán még mindig csak egy kis hercegség a Birodalomban, napi csatákat vezet szomszédaival, és nem tart igényt a többi klán feletti fölényre. A klán alapítója, Pavel herceg a démonokkal vívott harcban hal meg, és egy örököst hagy maga után, Vjacseszlav fiát, aki apjával ellentétben békében élt szomszédaival, öt fiúgyermeket szült és megerősítette családja helyzetét. minden lehetséges módon.
A hatodik "Hősök"-ben hét kampányon kell keresztülmennie, belemerülve a kalandok világába Vjacseszlávval és gyermekeivel. Ők a "Might & Magic: Heroes VI" hősei, ők vezetik harcokba a harcos lények seregeit, ők azok, akiket fejleszteni fogsz, műtárgyakkal lógva, varázslatot, készségeket és képességeket tanítva.
A játék folyamata
Bármilyen sorrendben végigjárhatod a kampányokat – ez megzavarhatja a tapasztalatlan Heroes rajongók elméjét, de lehetővé teszi, hogy eltereld a figyelmedet, és lazíts a hosszú csatákban, ugyanazért a frakcióért harcolva.
A Heroes of Might and Magic sorozat korábbi játékainál megszokottól eltérően fogod végigmenni a kampányokat és a küldetéseket. A hatodik részben rengeteg újítás jelent meg, amelyek egyszerre örömet okoznak és egyben fel is háborgatják a "Hősök" rajongóit, akiknek sikerült elég szilárdan kötődniük az előző részek ötleteihez és stratégiáihoz.
A hatodik rész jellemzői
Tehát nézzük meg közelebbről a Might & Magic: Heroes VI-ban megjelenő különbségeket:
- Egy másik frakció hozzáadva - Sanctuary.
Láttuk már ennek a frakciónak a képviselőit – ők azok a nagák, akik korábban a szentélyt őrizték. A maradék négy frakció – Stronghold, Inferno, Haven és Necropolis – változatlan maradt. - Csökkentett játékforrások. A megszokott erőforrások - arany, érc, fa - helyett egyetlen erőforrás jelent meg - a kristályok, amelyek száma mindig kicsi lesz, ha például harcosokat kezdesz építeni vagy javítani akarsz.
- Az általános térkép különálló területekre van felosztva, amelyeket egy város vagy erőd irányít. Érdemes elfoglalni az erődöt – és az összes bánya az Ön tulajdonába kerül. Ha korábban egyedi aknákat lehetett befogni, most egy aknát követően is csak el kell távolodni tőle, mert ismét az ellenség tulajdonába kerül. A bányában ugyanazért nem állítasz többé őrt: amíg az egész terület nem a tiéd, addig az összes erőforrás sem az Öné. Tehát a fő feladata nem az aknák elfoglalása és az ellenség gazdaságának aláásása lesz, hanem a városok és erődök megrohanása és megtartása.
- Könnyebbé vált a hadsereg összegyűjtése: ha van a városban vagy az erődben egy speciális laktanya, akkor egy helyen megvásárolhatja az egy hét alatt megjelent összes csapatot.
- Lehetőség van egy elfoglalt várost a frakciód kastélyává építeni.
- Nincsenek többé véletlenszerű képességek: te és csak te döntöd el, mely készségeket és képességeket fejleszted hősödet. Mágus vagy Harcos (kétféle hős) választhat, hogy melyik ösvényt követi a játék során: a Vér ösvényét vagy a Könnyek Ösvényét. Minden ösvény lehetőséget ad a hősnek egyedi készségek és képességek fejlesztésére. Valójában az ösvény kiválasztása alapvetően fontos, ha hősödet maximálisan fejleszted, mivel az egyik vagy másik Út kiválasztása csak kis mértékben befolyásolhatja a játék egészének cselekményének alakulását.
- A Mágusok céhét megszüntették – a hős megtanulhat minden varázslatot, valamint más készségeket is, és minden csata után képességpontot kap. Ha ehhez hozzáadjuk a hős kezdeti specializációját, a talált tárgyakat és az elsajátított készségeket – mindez jól jöhet a csatatéren.
- Dinasztiák teremtése. Te magad is létrehozhatsz hősöket, és felhasználhatod őket a kampány során vagy többjátékos módban. Minden dinasztia további pontokat szerez a küldetések során: a lények növekedése a városokban, további ismeretek és készségek a főszereplő számára, és így tovább.
- A játék dinamikája és funkcionalitása. A hatodik "Heroes"-ban a fantázia repülése teljesen korlátozott: ha korábban "elképzelhetett", "elképzelhetett" valamit egyedül (és mi van ott, a horizonton túl?), Ebben a játékrészben minden racionális megközelítés és funkcionalitás váltotta fel. Nem lehet majd "nézegetni" a városban, de jobban, gyorsabban és kényelmesebben fel lehet építeni a szükséges épületeket, csapatokat vásárolni.
- Interfész változások. A játék felületét saját igényei szerint módosíthatja bizonyos vezérlők hozzáadásával vagy eltávolításával, például gombokkal vagy a hős bizonyos műveleteivel. Ehhez meg kell változtatni néhány játékbeállítást.
Általában a "Might & Magic: Heroes VI" játékról
Mit mondjak: a "Might & Magic: Heroes VI" játék vonzónak, kényelmesnek és nagyon érdekesnek bizonyult. Ráadásul mindennek a maximális 3D megvalósítása játékmenet sok speciális effektussal és új "chippel" senkit sem hagy közömbösen. Általánosságban elmondható, hogy a játék általános hangulata a következő: A „Might & Magic: Heroes VI” inkább azért jött létre, hogy a fejlesztők minden képességét bemutassa, és nem azért, hogy a játék kényelmét és ismerősségét a játékosok világszerte megismerjék. .
Mindenkinek a játékról alkotott képét korlátozni fogják annak a játéknak a „szűrői”, amellyel megkezdte ismerkedését a „Heroes of” játéksorozattal. Lehet és Varázslat. Ezért aligha lehet valamit objektíven megítélni.
A sorozat minden játéka kiemelkedik a maga módján, mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Csak te tudod értékelni a játékot – és senki más.