Hyper turbo cis 6 max. Tanuld meg húzni a FÁK-t: nyerő stratégia. Nyitott árfolyamokat befolyásoló tényezők

A 6-max készpénzes játékok, mint a póker bármely más tudománya, egy adott játékstílus jövedelmezősége szempontjából nagymértékben függ az asztali környezettől. Egyik nap mesés összegeket hoz a feszes-agresszív megközelítés, a másikon pedig alig törsz vele. Ha megérti, hogy egy adott percben melyik játékstílus a legjövedelmezőbb egy adott asztalnál, az nagyban növelheti bevételét.

Mert tapasztalt játékos Egy 6-max játékos, aki több stílusban is képes játszani, és effektív tartományát olyan tényezők alapján változtathatja, mint a játékkörnyezet és a pozíció, az egyik legsikeresebb játékos lesz az asztalnál. De ezeket a készségeket a legnehezebb elsajátítani. Ez a cikk néhány ötletet mutat be a tartomány beállításához másfajta körülmények.

korai pozíciók

6-max-ban UTG-t játszani (és kisebb mértékben középső pozícióból, mint a hijack vagy UTG+1) egyszerűen undorító. Soha nem fogsz tudni annyi pénzt keresni, mint amennyit más nem vak pozíciókból keresel, mert a pozíció mindig is a játék egyik legerősebb tényezője volt és lesz is. Talán a 6-max játékoknál a pozíció az egyik legösszetettebb és legérdekesebb aspektusa a játéknak, és az összes bejövő és kimenő adat helyzeti szempontú elemzése évekbe telhet.

A pozíción kívüli játék önkéntes döntése olyan helyzetbe hoz, ahol nehezebb a megfelelő értékű tét/blöff döntése, és ez megkönnyíti az ellenfelek dolgát. A pozíción kívül alig vagy egyáltalán nem rendelkezik kontrollal, kevesebb információval és kevesebb lehetőséggel. 6-maxban, a pozíció legszűkebb variációiban (20-25 VPIP), ésszerű szűk tartománnyal kell nyitnod a játékot.

Íme egy példa egy ésszerű standard tartományra egy kompetens játékos számára 100-400 dolláros NLHE-szinteken egy szokásos feszes asztalnál:

Minden zsebpár

  • A-Ts+
  • A-Jo+
  • QJs+
  • K-Qo

Ahogy haladsz a középső pozíciók felé, hozzáadhatsz még néhány kezet, a környezetedtől függően. A legtisztességesebb megfelelő csatlakozók és Ah kezek nem szabad beletenni a nyílt tartományba (ismét, ha egy viszonylag szűk asztalnál való játékról beszélünk).

Kiigazítások

Ha az asztal szorosabbá válik, hozzáadhat néhány leosztást az UTG tartományához, de a jobb kezeket adja hozzá. Mivel a szűkebb tartománnyal rendelkező játékosok leggyakrabban hívnak, kerülni kell az olyan domináns lapokat, mint a KQ és az AJ, jobb, ha lecseréled őket néhány jól elrejtett megfelelő csatlakozóra vagy A-x kombináció(2-5) alkalmas. Ezekkel a lapokkal könnyebb lesz a flop után játszani, és kevésbé valószínű, hogy olyan helyzetekbe kerülsz, amikor megfosztod magad az értéktől. Jobb, ha előre megvédi magát a kellemetlen helyzetektől, amelyekbe a TAG-ekkel és nitekkel való játék során kerülhet.

Lazább asztaloknál a megközelítést meg kell fordítani. Mivel a flop előtt gyakrabban hívnak, ragaszkodnod kell az erős lapokhoz. Jobb, ha feláldozunk kis párokat (22-66), és ehelyett K-Ts és K-J lapokat adunk a tartományunkhoz, amelyek jól párosíthatók a táblával, így kényelmesen játszhatunk gyenge tartományok ellen. Ha folyamatosan hívják a flop előtt, és nehézségei támadnak több ellenfél ellen játszani a flop után, akkor nagyban csökkentenie kell a nyitott emeléseket azáltal, hogy eltávolítja az összes marginális kezet a nyílt tartományból. Jobb, ha kevesebb kézzel játszol, de ügyelj az erejükre, így többet fogsz keresni.

Levág

Levágez az első pozíció, ahol elkezdhet megőrülni. Végül is a vakok ellopása sokat növelhet nyerési arányán. Ezért érdemes minden lehetőséget keresni a vakokban lévő játékosok kínzására, limpelőkkel való elszigetelésére vagy más játékosok tiszteletére. Mindez megtehető annak a ténynek köszönhetően, hogy a leosztás során a gomb kivételével az összes játékoshoz pozíciód lesz.

A legtöbb szűk játékban megengedheti magának, hogy meglehetősen szabadon nyisson. Ha látunk egy asztalt, amely tele van gyenge, feszes törzsvendégekkel vagy passzív halakkal, akik sántikálnak előttünk, akkor az alábbi teljes skálával nyithatjuk meg a játékot, de akkor emeljünk egy kicsit többet (mondjuk 3,5xBB + 1BB minden limperért). Célunk, hogy flop előtt szinte tökéletesen játsszunk, mert akkor kevesebbet hibázunk flop után.

A dagadt pot azt jelenti, hogy több pénzt nyerhetsz, ha elveszed a potot, feltéve, hogy flop utáni képességeid jók. Ezenkívül sokkal könnyebb lesz nyomást gyakorolnia a többi játékosra, ha úgy dönt, hogy blöfföt húz. Egy nagy pot nagy hibákra provokálhatja ellenfeleit. Szóval provokáld őket! Továbbá (elég vitatható pont, de akkor is), akkor a pot elég nagyra nőhet ahhoz, hogy megfosztja ellenfelet egy veremtől, amikor még mindig elkap valami igazán erőset azokban a ritka pillanatokban.

Ennek a pozíciónak egy ésszerű tartománya a következő:

Minden pár

  • A-2s+
  • A-8o+
  • A leginkább megfelelő dámák (a Q-8 a legalacsonyabb, ha tudod, hogy jobb vagy, mint a legtöbb játékos az asztalnál)
  • Minden Broadway
  • Minden megfelelő csatlakozó 4-5s+
  • Leginkább 8-6s+ gapperek
  • Némelyik 3-gapeers 7-Ts+

Kiigazítások

Ha egy mániákus vagy egy sántító fürge seggfej játszik benneteket, akkor szűkítse a tartományt. A mániákussal való izolálás egyszerűen őrültség, mert 3-be fogsz húzni, és egyszerűen nem marad pénzed arra, hogy gyenge lapokkal megfordulj a flop után. Ezekkel a srácokkal szemben ne csapd be magad, várj egy igazi leosztásra, és húzd meg őket értékért. A nagyon szűk limperrel való elkülönítés általában azt jelenti, hogy néhány ász vagy király visszaemel, amire a játékos várt. Ebben a helyzetben a legtöbb játszható kezet a legjobb ernyedten játszani.

Attól függően, hogy milyen játékos sántít, az elkülönítendő kezek körének is változnia kell. Ha egy gyenge, feszes játékos sántít, akkor kerüljük a dominancia kialakulását, és fordítsuk meg az implikált esélyeket több közepes csatlakozóval és öltönyös gapperekkel. Természetesen lehet izolálni olyan kezekkel, mint a QTo, de ne feledjük, hogy legtöbbször nem kártyákkal játszunk, hanem a pozíciónkat, a kezdeményezésünket és a néhány hordó tüzelésének lehetőségét játsszuk.

Ha egy laza, 70/10-es statisztikával rendelkező játékos sántikál a játékba, akkor szinte bármilyen lappal el lehet vele szigetelődni, de ha egy laza-passzív hal, mint például a 40/15-ös, sántikál mondjuk a középső pozícióból, akkor korlátozzuk a hatótávolságunkat. a Broadway kezekbe, mint a KJo, és kerülje az olyan megfelelő csatlakozókat, mint a J-9.


Az ilyen halak ellen az a célunk, hogy csúcspárt alkossunk és abból a maximális értéket hozzuk ki. Gyenge, szoros játékosok ellen az lesz a célunk, hogy eltaláljuk a flopot egy rejtett erős lappal, majd csak az értéktétet egészen a riverig. Nyilvánvalóan nem tudunk okos TAG/LAG-el elkülöníteni, mivel ezek a lejátszók szinte soha nem sántítanak.
Ha egy laza-agresszív ellenfél ül tőled balra, nyilvánvaló, hogy szűkítened kell a tartományt. Ideális esetben természetesen egy kényelmes asztalt szeretne keresni, és egy olyan helyet, ahol nem kell félnie az emeléstől, hogy elszigetelje magát, mert valaki megszoríthat.

Néha erős laza-agresszív játékosokkal kell játszania a bal oldalon. Ilyen körülmények között ragaszkodjon egy szűk tartományhoz (olyan, mint amit az UTG+1-hez javasoltam). A lényeg az, hogy ezektől a játékosoktól gyakran láthatunk 3-bet és hideg hívásokat, és flop után snap-elnek, mivel tudják, hogy általában gyenge tartománnyal játszunk. Ha a vakok (különösen a BB) szorosan játszanak, akkor tartsa szemmel a "fold in the big blind" statisztikáit. Minél nagyobb, annál szélesebbre kell nyitnia a játékot, ha több százezer leosztást vesz fel, akkor a vakok ellopása az egyik legjövedelmezőbb kereseti lehetőség.

Ha van egy gyenge passzív hal a vakokban, vagy egy feszes, nit játékos, akkor megengedheti magának, hogy nagyon széles skálán nyissa meg a játékot. Ha a vakok/gombok egy jó TAG/LAG játékos és egy mániákus kombinációja, akkor ragaszkodjon a hagyományos tartományszélességhez, és játsszon leginkább az értékért.

Gomb

Gomba 6-max játékok alfája és omegája, ha hosszú távú profitról van szó. Innen mindent láthat, ami az asztalnál történik. Úgy érzi magát, mint egy tábornok, aki egy magas dombról nézi a csatát. Annak a ténynek köszönhetően, hogy van pozíciód, számtalan olyan leosztást játszhatsz, amelyek a régi iskola hagyományőrzőinek szívrohamot okoznának. De kulcsfontosságú pont Természetesen megérteni, hogyan játszik az asztal, és mikor kell játszani ezt a szuper széles gombválasztékot.

Ha jó flop utáni játékos vagy, és jól érted, hogy ellenfeleid hogyan reagálnak a lépéseidre, akkor nyereségesen nyithatod meg a kezek 100%-át a gombról, ha senki sem nyitotta ki előtted a potot. Gyakorolhat: jelöljön ki egy napot, amelyen a kezek 100%-át kinyitja a gombról. Ily módon nagyon fejlett lesz a pozíció erősségének megértésében. Nyilvánvaló, hogy egy ilyen stratégia ritkán hoz bármiféle stabil pozitív eredményt, de így gyorsan levonhatja a fő tanulságot: 6-max esetén a pozíció fontosabb, mint a lapjai.

Érdemes a vakokat is megnézni, ha vannak gyenge játékosok, akik gyakran dobnak, akkor egy ilyen 100%-os tartomány hosszú távon sok pénzt hozhat. Ha a 6-max pókerben tanulmányozod a bevételeidet, szinte mindig különösen nagy számokat fogsz látni, amikor a cut-offtól és a buttontól játszol. Már elmondtam, hogy miért van ez így, a pozíció a sikered 2/3-a!

A Sit and Go versenyek régóta az egyik legnépszerűbb játékformátum online póker. Percenként több ezer ilyen versenyre kerül sor minden pókeroldalon, és sok játékos vált pókerprofivá az SNG-nek köszönhetően.

Amint azt már bizonyára tudjátok, az SNG és az MTT közötti fő különbség az, hogy a Sit & Go-nak nincs konkrét kezdése, a verseny akkor indul, ha meghatározott számú résztvevő regisztrál. A leggyakoribb SNG-k a heads-up, a 6-max és a full ring (9 vagy 10 játékos). A verseny ilyen változatait általában egyasztalosnak (STT SNG) nevezik. De léteznek többasztalos SNG-k is, így ebben a formátumban minden játékos megtalálhatja az ízlésének megfelelő versenyváltozatot.

A vakok emelkedési sebességétől függően az SNG-k lehetnek normál, turbó vagy hiperturbósok. És természetesen minden formátumnak megvan a maga sajátos stratégiája a legjobb játék érdekében.

A FÁK népszerűsége

Miért olyan népszerűek ezek a versenyek? A fő ok kétségtelenül a gyakoriságuk. A szórások legyőzésére az egyik jó lehetőség, ha többet pókerez. Az SNG versenyek folyamatosan zajlanak, és egyszerre többen is játszhatsz. Miután elsajátítottad az alapvető nyerési stratégiát, gyorsan tapasztalatot szerezhetsz, ha több tucat ilyen versenyen játszol egy munkamenet során.

Ezenkívül az SNG előnye, hogy a munkamenet rövidebb lesz, mint MTT lejátszásakor. A pókerjátékosok szeretik megtervezni az idejüket, és az SNG-kben szinte megjósolhatod, hogy mennyi ideig fog tartani a versenyed.

Természetesen a pókerben nincs egyetlen válasz arra a kérdésre, hogyan kell játszani a következetes győzelemhez. Az SNG versenyek azonban meglehetősen részletes nyerési stratégiával rendelkeznek, mivel világos felépítésük van – a pénzdíj és a pénzdíj összege általában majdnem azonos minden SNG-nél. Tehát matematikailag lehet gondolkodni a megfelelő játék, az ICM modell alapján, amikor a verseny eléri a buborék szakaszát.

A leggyakoribb FÁK-stratégia

A leggyakoribb SNG-stratégia az, hogy a korai szakaszban feszesen játszunk, majd fokozzuk az agressziót, ahogy a vakok emelkedni kezdenek, és a stackek csökkennek. Ha a stackek 10 bb körüliek, itt az ideje, hogy játsszon egy lökést/dobást. Jelenleg szinte nincs lehetőséged flop utáni játékra, ezért el kell sajátítanod a helyes és időben történő all-in lökést.

Ezt a stratégiát követi a legtöbb CIS törzsvendég. De van egy másik lehetőség is - a kezdetektől laza-agresszív stílusban játssz, hogy gyorsan megtölts egy nagy zsetont, majd ne félj a buborékstádiumtól és az ellenfelek nyomásától. Egy ilyen stratégia magabiztos győzelmekhez vezethet, ugyanakkor kockázatosabb is, ami azt jelenti, hogy egy ilyen játék nagyobb varianciát jelent.

Talán érdemes az első stratégiával kezdeni, és a korai szakaszban feszesen játszani. Ezután, ha magabiztosnak érzi magát, és jó nyerési arányt mutat, kipróbálhatja a második stratégiát, és elkezdhet kockázatosabb játékot játszani.

Ahhoz, hogy magabiztosan játsszon SRG-t, jól ismernie kell az ICM-modellt. Miután elsajátítottad ezt a mintát, látni fogod, hogy vannak esetek, amikor még egy olyan erős kezet is be kell dobnod, mint az AK. És vannak helyzetek, amikor bármelyik két lappal all-in kell menned.

ÉS a legfontosabb dolog a FÁK versenyeken, mint minden más tanulmányi területen, ez is a gyakorlat. Ha autót vezet, próbáljon most emlékezni az utolsó útjára. Fogadok, hogy már nem figyelsz az irányjelzők bekapcsolására, a visszapillantó tükörbe nézésre és a sebességváltásra. Mindezeket a műveleteket automatikusan hajtja végre, anélkül, hogy a felesleges gondolatok elvonnák a figyelmét és anélkül, hogy megerőltetnének. És mindez a gyakorlásnak köszönhető.

Ugyanolyan magabiztos játékfolyamatot kell elérnie a pókerben. A megfelelő stratégiával való játéknak személyisége szerves részévé kell válnia. Játssz folyamatosan SNG-t, és ne feledd, hogy a lényeg a távolság. Ő az, aki megmutatja, milyen játékos vagy, és a távolság az, ami megtanít a helyes döntések meghozatalára. A lényeg az, hogy tudj tanulni a hibáidból.

Sok pénzt kereshet gyorsan a 6 max. hiperturbós sit and go asztaloknál, és Christy Keenan megmondja, hogyan.

Azokat, akik nem gyakran játszanak ilyen formátumú játékokkal, hadd emlékeztessem önöket, hogy a hiperek olyanok, mint egy 6-maxos turbó, csak amfetaminon. A hagyományos 50 vagy 75 bb-os kezdőstack helyett 25 bb-t kap, és a vakok a szokásosnál is gyorsabban emelkednek. Az időtartam általában nem haladja meg a 10 percet, és az itt tapasztalható szélsőségek a helyi házmester fizetése alatt vannak. Egy amatőr játékos számára egy ilyen gyors és kiszámíthatatlan pókerjáték kockázata soha nem csökken, és csak növeli az érdeklődést. Sőt, a hiperek sok akciót és gyors pénzkeresési lehetőséget biztosítanak. Vagyis leegyszerűsítve, a hiperek a póker „rulettje”, sok szórással és potenciális kockázattal.

A Hyper-turbo nem a gyengébbeknek való, akárcsak a pókermatematika. Életet és pénzt itt csak az találhat, aki képes leküzdeni a rövid távú, de éles kilengéseket. Tanuld meg kezelni a szórást. Az a sit and go játékos, aki nem tudja kezelni a kilengést, olyan, mint egy sebész, aki fél a vértől.

Edge keresés

Mint a legtöbb pókerjátéknál, egy jó sit and go játékosnak minden előnye megjelenik flop után. Minél több utcában játszol a hallal, annál több hibát követ el. A hiperturbókban a deep-stack játékokkal ellentétben gyakorlatilag nincs flop utáni játék, így egy jó játékos éle rendkívül korlátozott. Az olyan haladó mozdulatok, mint az izolálás, a lebegés és a hordózás, szinte teljesen ki vannak zárva a játékból.

Akkor miért vonz ez a formátum olyan sok vezető regisztrálót? Igen, minden egyszerű. Tele van hallal. A hiperek népszerűségének növekedésével a standard játékok már nem vonzanak annyi embert, mint korábban. És bár az élek itt nem nagyok, mégis léteznek.

A játékosok gyakran azt gondolják, hogy egy kis előny kis nyereséget jelent. De nem az. Bármilyen él, még egy kicsi is, rendkívül értékessé válhat az SNG-ben, különösen nagy mennyiségű játék esetén. Tekintettel arra, hogy flop után kevesebb döntést kell meghoznia, több asztalon játszhat. Ezért a "hosszú távú" elég gyorsan visszatekerhető.

Vagyis így gondolkodunk: a hiperekben egy asztalnál 2%-os előnnyel rendelkező játékos sokkal több profitot kap hetente, mint egy 5%-os előnnyel rendelkező játékos turbóban, mivel a hiper elhajt 1000 asztalt, a turbó pedig csak 350. És tekintettel arra, hogy a hiper időtartamát leggyakrabban 9 percre csökkentik, ezek a számok meglehetősen elérhetőnek tűnnek. Rövid távon persze lehet, hogy a szórás egyszerűen irreális, de hosszú távon a játékok gyorsaságából adódóan könnyen lecsökkenthető a szórás egy este alatt a semmire.

Érdemes megfontolni a rake-et is, hiszen általában a hiperekben ez a nevezési díj 4%-a, szemben a szokásos 10%-kal. Ennek az alacsony rake-nek a fényében azonnal világossá válik, miért költözik manapság olyan sok jó játékos a hiperasztalokra.

Korai játékstratégia

Elég könnyű arra a következtetésre jutni, hogy az ilyen típusú pókerjátékokban a legoptimálisabb stratégia az automatizált push-or-fold taktika, tekintettel arra, hogy a játék többasztalos játékra ösztönöz. Végül a végtelen vakok és ante előtt maradni, miközben legalább némi méltányosság megőrzése mellett, már önmagában is feladat. A 25 bb-os kezdőstack azonban még mindig ad némi mozgásteret a korai zsetonhalmozáshoz, lehetővé téve, hogy a játék végéhez közeledve egy kicsit lesújtson ellenfeleire, ahelyett, hogy a zsetonját a második helyre akarná tolni.

A logika azt mondja nekünk, hogy a gyenge ellenfelek többet hibáznak, mint a szabályok. Próbálj meg tehát olyan pozícióba kerülni, ahol kihasználhatod gyenge ellenfeleidet, és minél több zsetonjukat elviheted, mielőtt más cápák megtennék. A hiperek szépsége abban rejlik, hogy alacsony rake-el és állandóan kis effektív zsetonjaival már korán megengedheti magának, hogy kockára tegye a verseny életét, mivel az messze nem ugyanaz a taktikai hiba, mint a hagyományos SNG-kben.

A zsetonok gyors felhalmozása érdekében kockázatos lépéseket kell tennie. Íme egy gyors példa: hősünknek 7h-7d osztanak, ő a cutoffban van 15/30-as vakokkal és 3-as ante-val Mind a hat játékos 500 zsetonnal ül. Az UTG játékos dob, a hijack játékos pedig all-in megy.

Normál helyzetben hősünk dobott volna egy 15 BB-s all-inre válaszul egy játékos korai-középső pozíciójáról, és minden kétséget kizáróan. De a hiperekben az all-in tartományok sokkal szélesebbek, és a korai szakaszban az agresszív játék erősen ajánlott. Ha a hijack all-in tartomány 20% (3-3+, A-2s+, A-4o+, K-10s+, K-Qo), és a mögötted álló játékosok csak a tartomány 5,5%-ával hívják meg ezt a fogadást (9- 9+, A-Qo+), akkor hősünknek all-int kell adnia.

Ezeknek a sit-and-go-knak a korai szakaszában meg kell tanulnod a kislabda adaptált változatát használni, ahol folyamatosan megpróbálod megszerezni a stacket min-emelésekkel és c-betekkel. És ne féljen all-in menni, ha jó helyet talál erre.

tészta stratégia

Az egyik régi PokerPlayer cikkemben, amelyben a normál 6-max-ban nyitottam meg a buborékot, a győzelem fontosságáról beszéltem. Hiszen ezekben a 65-35%-os kifizetési szerkezetű játékokban a nap végi kiegyenlítéshez a második és az első hely arányának 2,8:1-nek kell lennie.

Ám a hipereknél az alacsony rake miatt ez az arány 2,7:1-re csökken. Más szóval, a kifizetési rendszer lágyabb, ezért olyan fontos a buborék feltörése. A különbség elhanyagolhatónak tűnhet számodra, de ebben a játékformátumban minden csak arról szól, hogy bármilyen elérhető mikro-edge-et használj, mivel sokat fogsz játszani. És nincs garancia arra, hogy a minimális +EV melletti helyzetek rendszeres figyelmen kívül hagyása (legyen szó all-inről vagy bedobásról) végül nem befolyásolja drasztikusan a profitját.

De a helyzet gyökeresen megváltozik egy másik népszerű FÁK-formátummal: a hiperműholdakkal. Mivel bennük a kifizetési struktúra 50-50%-ra csökken, ami miatt egy all-in a buborékon befolyásolhatja az őrült ICM-adót. Hiszen a szatelliten elért első hely díja ugyanaz, mint a második hely díja.

Akár 2999 zsetonnal, akár csak egy zsetonnal az utolsó két helyre jutsz be, akkor is ugyanazt a jutalmat kapod. A leosztást, amelyet példaként szeretnék mutatni, az egyik tanítványom játszotta. Csodálatosan illusztrálja ezt a tényt: hősünk 1480 zsetonnal ül, és az AdQd-jeit nézi. A nagy vakon ül. Vakok 50/100, ante 20. Button bedobja a kezét, 475 zsetonja maradt a stackben. A kisvak all-in megy a teljes 1045 zsetonnal. Normál hipereknél, ha ellenfelünk az esetek 33%-ában all-in van, akkor hősünknek gondolkodás nélkül kell megadnia az all-int az A-Q-jeivel.

Hívási tartománya valahogy így nézzen ki: 6-6+, A-9s+, A-10o+. Ennek a spotnak a hívása a teljes értékkészlet 3,69%-ába fog kerülni részvény formájában, és ez egy abszolút +EV spot, amelyet nem szabad kihagyni. A hős egyértelműen megelőzi Villain all-in tartományát, és nagyszerű lehetősége van arra, hogy a középső zsetont kiejtse a játékból, és nagy zsetonvezetéssel végezzen heads-upban. Ha megad és veszít, csatlakozik a short stackhez a második helyért folytatott küzdelemben.

Most vegyük ugyanezt a forgatókönyvet egy hiperműhold esetében. Ugyanebben a 33%-os tartományban az A-Q-kat azonnal be kell hajtani. Hero ezt az allint csak J-J+, A-Ks-vel tudja megadni, és még akkor is elég lazának tűnik ez a tartomány. Az A-Q-k hívása itt az árkészlet 0,50%-os elvesztését jelentené a részvények tekintetében, így a kockázat itt a nullához vezető közvetlen útnak tűnik.

Csak ha a hős tudja, hogy ellenfele az esetek több mint 50%-ában all-in megy, akkor ez a tét megadható, és akkor csak 0,25%-os tőkenövekedést kap. Vagyis ez a hívás szinte soha nem lesz nyereséges, de gyakran katasztrófává válhat az Ön számára. Ne feledje, hogy amikor egy szatelliten játszol azonos árkészlettel minden pénzért, nem feltétlenül az Ön feladata, hogy megtörje a buborékot. Érdemes rendkívül szorosan játszani, és hagyni, hogy a másik két játékos versenyezzen egymással.

Legyen tisztában azzal, hogy a fizetési struktúra hogyan kapcsolódik az ICM-hez, és hogyan befolyásolja az ICM döntéshozatalát. Ez rendkívül fontos tudás a hiperek számára.

Heads-up stratégia

A heads-up szakaszban a halmok általában olyan kicsik, hogy az él szinte láthatatlan lesz. De többé nem kell aggódnia az ICM miatt. Mivel mindkét játékos már lefoglalta magának az árkészlet 35%-át, a heads-up csak egy freezeout verseny a maradék 30%-nak. Ez pedig azt jelenti, hogy a chipek EV = a pénz EV, tehát minden pozitív döntés hosszú távon potenciális bevételt jelent.

Nagy hiba a gombról nyitni-dobni (ez a lépés csak a legritkább szeméttel megengedett a tartományban), mivel csak a kisvak téteket fizeti. Adott pozícióban szinte minden leosztás megér legalább egy sántítást. Ne feledje, hogy a hatékony stackek olyan kicsik, hogy minden potért megéri megküzdeni.

Nézzük az utolsó példát: a vakok 75/150-nél heads-upban állnak, az ante 15. Hero 1300-as zsetonnal ül, 7h-4s kezében. Sokan közületek játszottatok már nyílt lappal ebben a helyzetben. Szemétség, de 255 zseton az asztal közepén teszi ki hősünk stackjének 20%-át. Túl jó helyzet ahhoz, hogy csak elmenjünk.

Az ICM-et leszámítva hősünknek szinte bármelyik két lappal all-in kell mennie, ha Villain tartási tartománya 35% (vagyis bármilyen pár, tetszőleges ász, színben lévő királyok, K-5o+, Q-8s+, Q-10p+, J-9s+). És egy (viszonylag) erős lappal, mint a 7-4o, ellenfelünknek a kezei 41%-át kellene megadnia ahhoz, hogy all-inünk negatív EV döntés legyen. De még ebben az esetben is előnyben kell részesítenünk az open-foldet, ahelyett, hogy flop után a pozíció előnye lesz.

Legerősebb pókerjátékosok előnyben részesítsék a 6 max asztalokat a 9 max asztalokkal szemben, mert

  • Rövid asztaloknál lehetőségük van óránként több leosztást játszani;
  • Az átlagos edényméret a 6-max-ban nagyobb, mint a 9-max-ban;
  • Gyakrabban kapnak lehetőséget arra, hogy gyenge ellenfelekkel szemben játszanak, hiszen nincs UTG, UTG+1 és UTG+2 pozíció a játékban.

Egyébként a szabadidős játékosok is nagyobb valószínűséggel játszanak rövid asztaloknál, mert több flopot láthatnak náluk, mint teljes asztaloknál.

Nyitási tartományok 6-max

A szilárd pókerstratégia magában foglalja az intelligens nyitott emelési tartományokat minden pozícióból. Minél jobb a tartományok kialakítása, annál könnyebb és jövedelmezőbb lesz a flop utáni játék. Alább láthatók a 6 max asztalok nyitási tartományai:


Mint látható, ahogy közeledünk a gombhoz, kínálatunk bővül. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az utánunk fellépő játékosok számának csökkenésével megnő annak a valószínűsége, hogy már flop előtt elfoglaljuk a vakokat. Ráadásul minél kevesebb játékos marad a leosztásban, annál kisebb a valószínűsége, hogy erős kézbe futnak.

A kínálatunk az SB szélességében csúcsosodik ki, mert már csak egy ellenfél választja el attól, hogy megnyerjük az 1,5 bb potot. Óvatosnak kell lennünk, mert ha laza ranget játszunk az SB-ből egy kompetens BB-játékos ellen, sok problémánk lesz: a rendszeres összecsapás 3-betekkel preflop és float float után.

Nyitott árfolyamokat befolyásoló tényezők

Meg kell érteni, hogy a fenti nyitott emelési tartományok csak bizonyos alapbeállítások, és nem megingathatatlan szabályok. Más szavakkal, ezeket a tartományokat sok tényezőtől függően szerkesztenie kell. Íme néhány közülük:

  • Az ellenfelek játékhajlamai és olvasmányai;

Az ellenfelek játéktrendjei óriási hatással lesznek a nyitási tartományaidra. Például, ha a táblázat összetétele konzervatív, akkor lazábban nyissunk; Ha ellenfeleink nyitottak és hajlandóak gyakran 3-betezni a nyitásainkon, akkor inkább szorosabban kell emelnünk, hogy ellensúlyozhassuk a visszaemeléseiket.

  • Az ellenfelekkel szembeni előnyöd szintje;

Minél magasabb az éled a mező felett, annál szélesebbre kell nyitnod, mert több leosztás több lehetőséget jelent ellenfeled gyengeségei kihasználására. Hasonlóképpen, ha ellenfeleid erős játékosok, akkor szűkítened kell a tartományaidat, hogy a tartomány erejével kompenzáld a tudásszint hiányát.

  • Gereblye.

Minél magasabb a rake százalék, annál szűkebbnek kell lennie a tartományunknak. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy azok a marginális kezek, amelyeket nullán játszunk, a rake miatt negatívvá válnak.

Nyílt tétméretezés

A rövidített nyitott emeléseinknek 2,25-3 nagyvak között kell lenniük. A kisebb nyitott méretezés nagy hívási árat ad ellenfeleinknek, ami többutas helyzeteket teremt, amelyeket természetesen el szeretnénk kerülni, mivel minden további játékossal csökkenni fog a kezünk aránya. Másrészt, ha 3bb-nál többet emelünk, az arra kényszerít bennünket, hogy szorosabban nyitjunk, mivel a lopási pot oddsunk rosszabb lesz.

A nyílt emelés mértéke alól kivételt képez, ha kisvakról (3-4bb) játszik. Az SB nyitott méretének megemelése annak köszönhető, hogy a BB pozíciója van ellenünk, és az 1bb-je már a potban van, ami viszonylag laza védekezésre ösztönzi. Mi viszont el akarjuk venni a kedvét attól, hogy megvédje széles skáláját, így az egyetlen dolog, amit tehetünk, hogy rosszabb pot oddsokat adunk neki a nyitás méretének növelésével.

Gyorsan akarsz nyerni? Sok pénzt lehet keresni a 6-max hiperturbó versenyeken – magyarázza Christy Keenan, hogyan.

Aki nem tudja - a hiperek olyanok, mint a rendes 6-maxos turbóversenyek, csak amfetaminon. A szokásos 50 vagy 75 bb-os kezdőstack helyett a játékosok 25 bb-t kapnak, és a vakok gyorsabban emelkednek. A versenyek gyakran tíz percig sem tartanak, és az osztály előnye olyan kicsi, hogy az elképesztő. A konfliktus gyors megoldásának szerelmeseinek - ez pontosan megfelelő. Ezért a hiperek megfelelő választás azok számára, akik szeretik a hatalmas akciókat, és gyorsan szeretnék felvágni a tésztát. A hiperek legalábbis rövid távon a hatalmas szórás ellenére is csak lakomát jelentenek azoknak, akik szeretnek kockáztatni.

A hiperturbó versenyek nem a gyengeelméjűeknek valók, de nem is azok az egyszerű lottójátékok, amelyeket sokan állítanak. Előnyt találhatsz bennük és nagy pénzt kereshetsz, ha tudod irányítani a dőlést, és jól kezeled a rövid távú visszaeséseket. Tanuld meg elfogadni a szórást. Sit and go játékosnak lenni, aki nem tudja kezelni a downswinget, olyan, mint egy sebésznek lenni, aki fél a vér látványától.

Találunk egy előnyt

A szokásos sit & go-ban a legtöbb jó játékos előnye flop után jön. Minél több leosztást játszik egy hal, annál több hibát követhet el. A hiperturbó versenyeken, ahol nem lehetséges mély stack játék, és ahol ritka a flop utáni játék, a jó játékosok mozgástere rendkívül korlátozott. A haladó játékosok bizonyos trükkjei, mint például az izolálás, a lebegés és a hordózás, szinte szóba sem jöhetnek.

Akkor miért vonzza ez a formátum a legjobb törzsvendégeket? Egyszerűen fogalmazva, ahol halak vannak, ott cápák is lesznek. Az előny nem olyan nagy, de biztosan létezik.

Az egyik gyakori hiba, amelyet sokan úgy vélnek, hogy egy kis él csak kis nyereséget hoz létre. A sit n gos-ban azonban az esélyek mindig kicsik, és hihetetlenül fontosak, különösen, ha a játék intenzitása nem jelent problémát. Kevesebb döntéssel a flop után jó játékos nagyszámú táblát tud nyomon követni. És gyakran a „hosszú távú perspektíva” sem lesz olyan messze.

Képzeld el a következőképpen: Egy 2%-os hiper asztalelőnnyel rendelkező játékos lényegesen többet keres egy hét alatt, mint aki 5%-os turbó asztali előnnyel rendelkezik, feltételezve, hogy ezalatt 1000 hipert játszik 350 turbó versenyen. A hiperek átlagos időtartama 9 perc körül mozog, az ilyen számok logikusnak tűnnek. Rövid távon nagy lehet a szórás, de itt sokkal gyorsabban sikerül elérni a távolságot, és hamarosan minden kiegyenlítődik.

A rake-et is figyelembe kell venni, ez általában a nevezési díj 4%-a körül mozog, a szokásos 10% helyett. Tekintettel az alacsonyabb rake-re, könnyű megérteni a hiperek vonzerejét a jó játékosok számára.

Korai játékstratégia

Mivel a játékot hatalmas számú asztalon játsszák, könnyen feltételezhető, hogy minden automatikusan megtörténik - nyomja meg vagy passzolja. Végtére is, az egyre növekvő vakok és ante állandó lépést tartani a fold equity fenntartása érdekében önmagában is kihívás. A 25 bb-s stacknek azonban van némi agilitása, és ha korán szerez zsetonokat, lehetővé teszi, hogy a verseny vége felé folyamatosan csípje az ellenfeleit, ahelyett, hogy rövid zsetonnal a második helyre ülne le.

A logika azt diktálja, hogy a gyenge játékosok többet hibáznak, mint a rendesek. Ha igen, teremts lehetőséget magadnak, hogy kihasználd a játékukat, és a többi cápa előtt vigye el a zsetonjaikat. A hiperek szépsége az, hogy alacsony rake és folyamatosan csökkenő stackek mellett a verseny sorsának korai veszélybe sodorása nem olyan taktikai baklövés, mint a hagyományos Sit n Go formátumokban.

Kiszámított kockázatot kell vállalnia a verem gyors felépítéséhez. Íme egy kis példa: Hősnek 77-et osztanak ki a cutoffban, vakok 15/30 ante 3-at. Mind a hatnak körülbelül 500 zseton kezdő zsetonja van. Az UTG játékos dob, és a hijack all-in megy.

Általában egy hősnek el kell dobnia egy 15 bb-os all-in korai/középső pozícióból, különösebb gondolkodás nélkül. A hiperekben azonban szélesebbek a tartományok, és a korai szakaszban az agresszív játékot később jutalmazzák. Ha Hijack kezeinek 20%-át löki (3-3+, A-2s+, A-4o+, K-10s+, K-Qo), és a mögötte lévő játékosok csak a kezeinek 5,5%-át tartják meg (9-9+, A- Qo+), készen kell állnod a veremre.

A korai szakaszban szükséged van egy kislabda megközelítésre is, ahol állandó jab-eket dobsz miniemelésekkel és cbetekkel. És ne féljen megjelenni, amikor meglátja a megfelelő lehetőséget.

Buborék stratégia

A normál 6-max SNG-k buborékjátékáról szóló cikkemben a beváltás fontosságáról beszéltem. Ki kell venni belőle valamit nyereményalap szerkezetében 65-35%, a második helyezett és az első kifizetési arányban pedig 2,8:1.

A rake-korrigált hipereknél az arány 2,7:1-re csökken. Más szóval, a kifizetések gördülékenyebbek. A különbség jelentéktelennek tűnhet, de a legkisebb előnyök és a játék őrült intenzitása mellett semmi sem fontosabb, mint az állandó EV + lépések (legyen szó all-inről vagy dobásról).

A Sit n Go másik népszerű formájában a dolgok sokat változnak. A hiperműholdakról beszélek. 50-50%-os kifizetési struktúrával az all-in megadása a buborékon nagyon drága az ICM-ben. Végül is ez egy műhold, és a második hely ugyanannyit fizet, mint az első hely.

Nem számít, hogy 2999 zsetonnal vagy csak egy zsetonnal kerülsz a nyereményzónába. Ezt emeli ki az egyik tanítványom által lejátszott következő leosztás. Hero 1480 zsetonnal rendelkezik, AQ-t lát a nagyvakban, vakok 50/100 ante 20. Button (475 stack), bedobja magát, a kisvak all-in megy 1045 zsetonnal. Egy szabványos hiperben, ahol Villain az idő 22%-át lökte, a hős A-Q-val és öttel a monitorral hívott.

Hívási tartománya valahol 6-6+, A-9s+, A-10+ körül lenne. A felhívás a teljes nyereményalap 3,69%-át hozza, és határozottan EV plusz, egy lehetőség, amelyet nem szabad kihagyni. A Hero jóval megelőzi Villain all-in tartományát, és a hívás remek lehetőséget kínál a heads-upra zsetonelőnyben. Ha megad és veszít, könnyű csatlakozni a shortstackhez a túlélésért folytatott harcban.

Most nézzük meg ugyanezt a példát egy hiperműholdban. Ugyanazzal a 33%-os all-in tartománnyal szemben az A-Q-knak be kell dobniuk. A hős csak J-J+-val, A-K-val tud megadni, és akkor is lazának számít ez a hívás. Az A-Q-k megadása a részvények nyereményalapjának 0,50%-ának elvesztését jelentené, és egy egyenesnek tűnő utat kockáztatna az egyenletesen elosztott pénz felé.

Csak akkor tudja megadni, ha a hős tudja, hogy az ellenfél all-in van, több mint 50%-kal, és akkor az elvárás nem haladja meg a 0,25%-ot. Röviden, itt nem lehet jól telefonálni, de katasztrofálisan igen. Ne feledje, ha egy szatelliten játszol ugyanazokkal a nyereményekkel, a nagy stack semmiképpen sem alkalmas a buborék elpusztítására. Nagyon szorosan kell játszania, így két másik játékos is megküzdhet a megüresedett nyereményért.

Annak ismerete, hogy a struktúra hogyan kapcsolódik az ICM-hez, és az ICM hogyan befolyásolja a döntéshozatalt, létfontosságú a hiperekben.

Heads-up stratégia

Mire fejjel feljön, a stackek általában olyan kicsik, hogy ritkán van nagy előny. Azonban többé nem kell aggódnia az ICM miatt. Mindkét játékos már megszerezte a nyereményalap 35%-át, a heads-up dönti el, hogy kié lesz a maradék 30%. Ha igen, akkor a chip EV = $EV, és mindent, aminek pozitív az elvárása, maximálisan ki kell használni.

Bármivel, de a legdurvább szeméttel, a gombról dobás hiba, mivel a kisvak zsetonjainak elvesztése igen jelentős ilyen kis stackek esetén. Minden pozícióban megérdemel legalább egy sántítást. Ne feledje, ilyen rövid, hatékony stackekkel törekednie kell bármely pot megnyerésére, és dühösen küzdenie kell érte.

Tekintsük az utolsó példát. Fel a fejjel. Vakok 75/150 ante 15. Hero zsetonja 1300, és 74-et lát. Sokan azonnal bedobnák. Ez szemét, de 255 zseton van az asztal közepén, a hős stackjének körülbelül 20%-a. Túl jó helyzet ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk.

Függetlenül az ICM-től, Hero bármelyik két lappal all-in mehet, ha Villain tartási tartománya 35% (bármilyen pár, tetszőleges ász, bármilyen színben lévő király, K-5o+, Q-8s+, Q-10o+, J-9s+). És egy (viszonylag) erős lappal, mint 7-4o, ellenfelünknek legalább a kezek 41%-ával kell megadnia, hogy az all-in negatív legyen az EV-ben. A sántikálás is előnyösebb lesz, mint az open-fold, mivel a pozícióelőny a flop után jelenik meg.