A Game dev tycoon témák és műfajok kombinációja. Game Dev Tycoon: rossz jó szimulátor. Mi vár a játékosra

Mint tudják, a játékosok jobban tudják, hogyan kell játékokat készíteni, mint maguk a fejlesztők. Így nagyobb választási szabadságot adnának, és valósághű grafika, és a játékmenetre/dizájnra/sztorira/karakterekre stb. stb. Hát - zászló a kézben, Greenheart Games stúdió Játék Dev Tycoon lehetőséget ad álmai játékának megalkotására, sok pénzre és világhírre szert tenni. Sőt, nem kell programozni vagy rajzolni – rád van bízva a menedzsment.

Játék Dev Tycoon

Műfaj szimuláció/stratégia
Platformok Windows / MacOS
Fejlesztő Greenheart játékok
Kiadó Greenheart játékok
Weboldal greenheartgames.com

Fokozat

Szokatlan beállítás, érdekes játékmechanika, vicces grafika

A játékmenet némileg ismétlődő

Érezze magát egy játékstúdió vezetőjeként

Tehát valahol a 80-as évek elején, apád garázsában gondolkozik azon, hogy megalkotja első játékmesterművét. Szöveges küldetés vagy 2D stratégiai játék PC-re vagy Govodore G64-re. Válasszon műfajt, beállítást, és kezdjen el gondosan dolgozni. Néhány hónap múlva készen van az első játék, és életre keltheted, lélegzetvisszafojtva várva a játékmagazinokról és eladási számokról szóló értékeléseket. Ha minden sikerült, és sikerült megkeresnie az első pénzt, fektesse be az új technológiák tanulmányozásába, készítse el az első primitív motorját, és kezdje el fejleszteni a következő játékot, egy vámpírszimulátort, egy börtönről szóló stratégiát, egy akciót a virágokról, bármit. akarsz.

Az idő múlásával új beállításokat nyit meg, 3D grafikát ad hozzá játékmotorjához, sztereó hangzást, a játék mentésének lehetőségét, oktató küldetéseket, nyitott világ, elágazó párbeszédek és mások. Idővel a Govodore G64 elhagyja a piacot és megjelennek a Ninvento TES és Vena Master V konzolok, és ott nincs messze a Vonny Playsystem és a Mirconoft mBox. Bár a szerzők nem valódi neveket használnak, hanem mind Játék Dev Tycoon az emlékezés egyfajta kötelessége játékipar, lehetőség pár óra alatt felidézni az elmúlt 30 év játékfejlesztésének összes fontosabb mérföldkövét.



Az első sláger megjelenése után, és ha tudja igazi játékok a 80-as években megjelent bizonyos konzolokon, könnyű lesz megtalálni a műfaj, a beállítás és a rendszer megfelelő kombinációját, és az első nagy pénz – készen áll arra, hogy saját irodájába költözzön, felvegye első alkalmazottait, és belevágjon a valódi fejlesztésbe. Mielőtt önállóan publikálná a játékait, rajongótábort kell építenie, ehhez pedig egy kiadónál kell dolgoznia, jogdíjakat kapnia, eleget kell tennie a néha furcsa követelményeknek, és olyan játékokat kell készítenie, amelyek egyáltalán nem tartoznak a műfajokba és nem a számára. a kívánt konzolokat.

Aztán még szórakoztatóbb lesz. Megjelenik a marketing, a különböző korosztályú közönségnek szánt játékok megcélzása, játékkiállítások látogatása. Új technológiákat kutatnak, a motorok egyre összetettebbek, a fejlesztési költségek emelkedni kezdenek. Itt kezdi megérteni az igazi fejlesztőket. Megéri-e feláldozni egy elágazó párbeszédrendszert a nyitott világ kialakításáért, vagy jobb a grafika fejlesztése? Készítsen folytatásokat a sikeres játékokhoz, hogy pénzt keressen, vagy kísérletezzen új műfaji kombinációkkal, és tegyen közzé egy kockázatos projektet, amely esetleg meghiúsul? Megéri-e drága előadókat felvenni, vagy saját munkatársakat képezni, mi fontosabb, mint a design vagy a technológia? És honnan szerezhetsz olyan látnokot, aki nem csak egy AAA-sláger létrehozását teszi lehetővé, hanem új technológiák felfedezését és esetleg saját játékkonzol létrehozását is?



Játék Dev Tycoon szándékosan egyszerűnek tűnik, de a játék mechanikája érdekes. Néhány dolgot természetesen szándékosan leegyszerűsítettek, a játékfejlesztés bizonyos szempontjait nem veszik figyelembe, de ennek ellenére egy játékstúdiót üzemeltetni őrülten érdekes. Megpróbálhatsz létrehozni valamit a sajátodból, vagy megismételheted szeretteid útját szerencsejáték cégek, anélkül, hogy elkövetnék a hibáikat, és mégis kiadnák a Planscape vagy az Arcanum folytatását. A folyamat függőséget okoz – újabb tanulmány, újabb játék, még pár hét értékesítés, és már reggel van az ablakon kívül.

A szerzők, és ők két ausztrál testvér, nem titkolják, hogy ihletet kaptak Játék projekt Dev Story iOS és Android rendszerhez. Rendben van, még soha nem volt hasonló termék Windows és Mac OS rendszeren. Bízzunk benne, hogy a Greenheart Games saját koncepciójának megfelelően javítani fogja a következő verzió grafikáját, hozzáad néhány funkciót (egy piros Ferrari vásárlása és az év játéka megválasztása szükséges), és kiad egy folytatást új platformok. 100%-ban a játék jól mutatna mobil rendszereken.




P.S. A Greenheart Games jót tréfált a kalózokon azzal, hogy egy speciális verziót tett közzé a nyomkövetőn Játék Dev Tycoon, amely bevezette a kalózkodás paramétert, ami veszteségessé teszi a játékfejlesztést. Ahogy a testvérek mondják, szórakoztató volt nézni, ahogy a kalózok kalózkodásra panaszkodnak egy játékfejlesztő játékban. A Greenheart Games ilyen lépése egyébként marketing szempontból nagyon sikeresnek bizonyult – szinte minden játékoldal írt a Game Dev Tycoonról, ami komolyan növelte a projekt eladásait.

Kiadási dátum Változat Ablakok: 1.5.8 Mac: 1.5.28 Linux: 1.5.28 2016. május 19-től Műfaj Szimulátor, valós idejű gazdasági stratégia Műszaki információk Felület Microsoft Windows, Mac, Linux Játék mód Egyjátékos játék Hordozó digitális terjesztésés Gőz Szisztémás
követelményeknek Operációs rendszer: Windows XP / Vista / 7/8 Processzor: Intel Core 2 Duo - 1,8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2,2 GHz RAM: 1 GB Videókártya: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Hangkártya: DirectX9.0c kompatibilis Opcionális: Billentyűzet és egér Szabad hely merevlemezen: 155 MB Ellenőrzés Billentyűzet, egér, érintőképernyő Hivatalos oldal

Játék Dev Tycoon egy üzleti szimulátor egy játékfejlesztő cég számára. A játék akciója az 1980-as években kezdődik, amikor a játékipar még csak kialakulóban volt.

Cselekmény

A 80-as évek garázsával, szöveges játékokkal és 2D grafikával kezdődik, és online MMORPG-k, bestsellerek, sőt saját konzol létrehozásával ér véget. Ennek során ki kell választania a történet és a játékmenet kombinációit, fel kell vennie és frissítenie kell a személyzetet, készítenie és frissítenie kell a motorokat, ki kell választania, mennyi időt szán a játék különböző aspektusaira, reklámoznia kell, részt kell vennie kiállításokon.

A játék célja

Érje el cége sikerét 35 éven keresztül. Nyissa ki az összes nagy és tágas irodát, hozzon létre egy laboratóriumot, és kezdje el saját konzoljának gyártását.

A játék folyamata

A játékos azzal kezdi, hogy nevet ad magának és leendő társaságának. Továbbá a játékos létrehozhatja saját játékait a játék témájának, műfajának, platformjának és játékmotorjának kiválasztásával. Valamint 30-42 évre megjelennek a jól ismert cégek set-top boxai. A játékban a Sony Vonnyként, a Microsoft Micronoftként, a Nintendo Ninventoként, a Sega Venaként stb.

Eredmények

33 kitüntetés van a játékban.

Fejlődés

A játékot a Greenheart Games készítette.

A fejlesztők küzdenek a kalózkodás ellen

A Game Dev Tycoon fejlesztői úgy döntöttek, hogy szokatlan kísérletet hajtanak végre, és trükköznek azokkal, akik inkább a játékok kalózverzióit töltik le. „Néhány perccel azután, hogy megkezdtük a Game Dev Tycoon hivatalos értékesítését, azonnal megjelentettük a játék feltört verzióját a weben, ami majdnem teljesen azonos licencelt verzió egy fontos különbséggel. Felhasználók kalóz verzió váratlan és kellemetlen meglepetés várt - valamivel a virtuális stúdió sikeres elindítása után hatalmas mértékű kalózkodással kellett szembenéznie, ami csődhöz vezetett. A kalózok könnyes üzenetekkel kezdtek megjelenni a fórumokon, ahol tanácsot kértek a fejlesztőktől és a többi játékostól, és azt kérdezték, hogy van-e mód a kalózkodás elleni küzdelemre a játékban, esetleg valamilyen DRM-rendszer használatával. Előfordulhat azonban, hogy a DRM-felügyelet szükségességére vonatkozó kérések beérkeznek virtuális világ- jött az egyik fejlesztő magától, így. „botrányos pontokat” felszámolva maguknak, mert előtte senki sem hallott a társaságukról és a játékukról

Steam Greenlight

A Steam közösség jóváhagyta ezt a játékot, és zöld utat adott neki. A Steamen való megjelenésre 2013. augusztus 29-én került sor.

Játékfejlesztés

Miután a „Létrehozás” gombra kattintott új játék...", ki kell választanod a leendő játékod nevét, a játék méretét, ki kell választani a célközönséget, a játék témáját, a játék műfaját, a platformot és a játékmotort. Ha mindezt megtette, meg kell osztania a felelősséget Ön és dolgozói között, ha vannak ilyenek. A játék fejlesztése során fejleszteni fogod a játékot technológiai és dizájn szempontjából, valamint fejleszted és növeled a játék körüli hype-ot. Ha egyensúlyban tartja a játékot, ahogy kell, tapasztalati pontokat kap. Ha befejezett egy játékot, megjelennek a játékmagazinok és a cégek véleményei.

  • A játéknak 4 játékmérete van - kicsi, közepes, nagy és AAA.
  • Háromféle korhatárt állíthat be: 0+, 6+, 18+.
  • A játék sok különböző témát tartalmaz a játékokhoz.
  • A játékhoz 6 műfaj közül választhat.
  • Sok játékplatform lesz.
  • Annyi motort készíthet, amennyit csak akar.

Mi vár a játékosra?

A Game Dev Tycoon a kiváló minőségű és továbbfejlesztett szimulátorokra utal magas szint. A játékos fő feladata a saját létrehozása saját játék hogy végül a szerencsejáték-üzletág vezetője legyen. Ahogy az várható volt, egy kis garázsból kezdesz alkotni a távoli 80-as években, de nem lesz sok pénzed, így spórolnod kell az ebédeken és a játéktervezés művészetének elsajátításával párhuzamosan hoznod is kell majd. kényelmet a bérelt szobában. Most új technológiák elsajátítására, új alkalmazottak képzésére és a legnépszerűbb játékok fejlesztésére lesz szükség.

Sikeres teljesítés

Ha nem kapsz jó kritikákat, állandóan csődbe megy, és nem tudod kijavítani a hibáidat, akkor nézzük meg közelebbről az áttekintést:

  1. Ha még nem készítette el saját egyéni motorját, a legjobb, ha olyan funkciókat használ, mint a Basic Sound és a 2D Graphics V1.
  2. A kezdéshez próbáljon ki egy akciósportjátékot. Állítsa a csúszkákat 1, 2 és 3 lépésre a következőképpen: 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Most kezdje el a műfaj fejlesztését katonai stratégia a csúszkákkal a fent jelzett jelekre állítva.
  4. Ha minden megfelelően megtörtént, akkor már elegendő a saját motor fejlesztéséhez (egyedi) és körülbelül 100 000 játék pénzneme kiadásokra. A motor létrehozása után tegye bele a 2D grafikus V2-t.
  5. Az ilyen manipulációk után is elegendő pontnak kell maradnia ahhoz, hogy elkezdje felfedezni a Racing műfajt.
  6. Most már csak V2 2D grafikát fog használni, és felejtsen el minden más programot, beleértve az alaphangzást is.
  7. Races és Space Sims fejlesztésekor hagyd a csúszkákat az eredeti helyükön.
  8. Folytassa a Fantasy tanulmányozásával, majd az azt követő fejlesztéssel (a csúszkák nem változtak).
  9. Itt az ideje, hogy továbblépjünk az RPG műfajú tervezésre, és állítsuk a csúszkákat 0/100/100, 100/100/50 és 100/100/100 értékre. Lehetőség lesz egyik játékot a másik után készíteni – középkori RPG-t vagy fantasy-t, de soha ne engedd ki egymás után ugyanazt a témát. Ha változatosságra vágyik, próbálja meg létrehozni a Kalandokat, de vegye figyelembe, hogy ez a téma nehezebb a d / t egyensúly miatt. Nem kell több kutatást végezni a garázsban.
  10. Nyugodtan mehetsz az irodába, ha van V1 3D grafika fejlesztésre, valamint legalább 2 000 000 a számládon (ha a játék most került eladásra, akkor 1 500 000 lehetséges).
  11. Most itt az ideje, hogy elkezdje irányítani az embereket, és képezze magát, hogy „gondolkodjon”.
  12. Egyszerre 4 dolgozót vegyen fel, lehetőleg gyors egymásutánban. Ha lehetséges, olyan jelöltet válasszon, aki alacsony szintű tervezéssel/technológiával, valamint több kutatással és kisebb sebességgel rendelkezik.

Kezdje azzal, hogy minden létező műfajból egyenként fejleszt ki játékokat, így hozzáférhet az akció- és több műfajú játékokhoz – ezt a témát tartják a legnehezebben egyensúlyozhatónak. Tedd meg ezt azelőtt, hogy a mérleg elkezd működni, és több mint 30 D+T pontot kapsz.

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

Műfaj: gazdasági szimulátor.

Platform: MAC, RS.

Támogatott operációs rendszer: Windows, Mac, Linux.

Kezelés: egér és billentyűzet.

Biztos vagyok benne, hogy sokan szeretik a játékokat. Ezen emberek egy része szívesen létrehozná a sajátját, de több ok miatt, legyen szó készségek, tudás vagy egyszerűen idő hiányáról, nem tudták megtenni. Gazdaságos független fejlesztői szimulátor számítógépes játékok Játék Dev Tycoon a Greenheart Games stúdiótól, lehetővé teszi számunkra, hogy legalább egy kicsit játékfejlesztő legyünk.

A fejlesztők egyébként a kalózkodás ellen harcoltak játékukban. A játék egy verziója megjelent az interneten kisebb kódmódosításokkal. Ezeknek a változásoknak köszönhetően egy bizonyos ponton stúdiónk maga is kalózkodás áldozata lett, és a pénz nagyon gyorsan elfogyott, ami a Game Overy-hez vezetett.

Rajt.

Egy kis garázsban kezdjük játékfejlesztési útunkat 70 ezer pénzzel. Kellő körültekintéssel növelheti pénzét, és a garázsból egy tágas irodába költözhet.

Miután kitaláltuk a játékos nevét és a cégünk nevét, folytathatjuk. A legelső dolog, amit megtehetünk, hogy létrehozzuk az első játékunkat.

Játékfejlesztés.

Miután a játékos kiválasztotta a játék műfaját az öt javasolt közül: akció, kaland, RPG, szimulátor és stratégia, és több nyitott közül választotta a jövőbeli projekt témáját, maga a fejlesztés kezdődik. 3 szakasza van, ahol be kell állítani a csúszkákat attól függően, hogy mit szeretnénk elérni. Ha a játékosnak van elképzelése a játékokról és arról, hogy mi a fontos egy adott műfajban, a csúszkák helyes beállítása nem lesz nehéz.

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése


A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

Ha mind a 3 szakasz befejeződött, még várni kell egy kicsit a hibák kiküszöbölésére. Senki sem szereti a hibákat, még alkotásaink virtuális lejátszói sem.

Ha minden készen van, kiadhatjuk vagy eltávolíthatjuk a játékot, nevet adhatunk vagy módosíthatunk.

Kis várakozás után alkotásunk minősítésre kerül. Nagyon vékony a határ a jó pontszámok és a szörnyű között, még a futók helyes elosztásával is lehet szörnyű játékot létrehozni

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése


A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

Kutatás

A második dolog, amit tehetünk a játékban, az a kutatás. Új játéktémák megnyitásához szükségesek, nem egy, hanem három platformon lehet játékokat készíteni, a motor fejlesztéséhez. IGEN IGEN létrehozhatja saját játékmotorját, és idővel eladhatja vagy bérbe adhatja.

Néhány játék elkészítése után hirtelen felkeres minket egy újságíró, aki interjút kér az általunk fejlesztett játékról. Emellett egy újságíró megkérdezheti, hogy mi a fontosabb egy ilyen témájú és műfajú játékban. Valamivel az interjú után a média beszámol a játékunkról, terveinkről és hasonlókról, és ez után a pillanat után megjelenik a "Siess" számláló. Megmutatja, mennyire várják az emberek a következő remekművünket. A szükséges kutatások után lehetőségünk van befektetéssel magunk is emelni az izgalom szintjét másfajta reklámozás, a magazinok reklámozásába való kis befektetésektől a nagy reklámkampányokig.

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése


A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

A játék további haladásával a játékost kiállításokra hívják, ahol a befizetett pénztől függően kis, közepes és nagy standokat kapunk. Az ehhez hasonló kiállítások nagyszerű módja annak, hogy felkeltsék egy közelgő játék felhajtását. A marketinghez hasonlóan a megfelelő kutatás után a játékos saját kiállításokat is készíthet.

Fejlődés

Sikeres projektek létrehozásával a játékosnak lehetősége nyílik egy tágas irodába beköltözni, és felvenni az első munkásokat. Karaktereink és bérmunkásaink mostantól kutatási pontokra képezhetők. Legyen belőlük a tervezés specialistája vagy a műszaki szempontból mesterek, ez a játékoson múlik. A kutatási pontok csökkennek a játékfejlesztés során, szerződéses munkavégzéskor, motorkészítéskor.

Rajongók, kiadók és pénz

Nos, a játékos és az alkalmazottak képzettek, és az összes futó megfelelően van elhelyezve, de az eladások nem magasak. A rajongók nagy szerepet játszanak itt. Általában a legelső játék megjelenése után azonnal megjelennek, de a jelentésüket később értjük meg, több rajongó -> több potenciális vásárló, több vásárló -> több profit. De mi van akkor, ha kevés a rajongó, és pénzt akarsz? Itt jönnek be a kiadók.

Bizonyos feltételek felállításával a kiadók pénzt adnak a játék fejlesztésére, a bevétel nagy részét elviszik, de a játék eladása a kiadó segítségével 10-szer több. önálló munkavégzés kiadó nélkül. De ha bizonyos feltételek nem teljesülnek, a kiadó pénzbírság formájában elveheti Öntől a pénz egy részét.

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése


A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

Addig kell kiadó segítségét folyamodnunk, amíg kis cégünk meg nem erősödik, és nem szerez kellő számú rajongót és sok pénzt nem keres. De mi a teendő, ha elfogy a pénz, és nem fognak hamarosan újat keresni. Amikor egy játékosnak először negatív egyenlege van, a játék engedményeket tesz, és a bank hitelt ad nekünk. A bank többször is adhat kölcsönt, de egy nem túl kellemes pillanatban ez nem történik meg, és a játék véget ér. Kicsit felkavaró a hiányzó lehetőség, hogy bármikor és bármilyen összegre hitelt vegyen fel, de megfelelő passzussal soha nem találkozhat ilyen helyzettel.

A kiadó feltételeit illetően egyébként 6 lehet: platform, műfaj, játék témája, célközönség, játékméret és minimális besorolás. Mellesleg, a kiadó által kiszabott büntetés attól függ, hogy milyen minimális értékelést kap a játék megrendelésre történő létrehozása után. Előfordulhat, hogy a minimális pontszámon kívül nincs más feltétel, amely nagyobb szabadságot ad a játékosnak a kreatív tevékenységre.

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése


A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

Új lehetőségek

Itt a játékos új lehetőségeket fedez fel, játékokat ad ki, kiállításokon hirdeti magát, és nem csak általában, új lehetőségeket talál a nehezen megkeresett pénz elköltésére. És ha egy-két feltétel teljesül, még két evőt kapunk a pénzünkből: egy műszaki laboratóriumot és egy kutatólaboratóriumot. Ha a másodiknál ​​minden világos, a kutatás új és hasznos, akkor az elsőben a játékos elkészítheti saját konzolját. De érdemes nagyon vastag pénztárcával közelíteni ehhez az üzlethez, hiszen a konzol létrehozása felemészti a megtakarításainkat és nem fullad meg, de ha létrejön a konzol és eladják, ha a játékos kibocsátással serkenti eladásait. exkluzív játékok, akkor minden költség teljes mértékben megtérül

A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése


A "Game Dev Tycoon" játék áttekintése

A játék által kínált lehetőségek másik lehetősége egy saját online remekmű létrehozása. Az ilyen játékokat a játékos maga vonhatja ki az eladásból, ellentétben offline játékok. Előtt egy bizonyos pillanat az MMO bevétele meghaladja a fenntartási költséget és a profit a mi kezünkbe folyik, de aztán eljön a pillanat és veszteségessé válik egy ilyen szörnyeteg fenntartása, és egyre több pénzt eszik. A projekt lezárásával egyidejűleg a játékos létrehozhat egy kiegészítőt, amellyel egy kicsit több bevételre tehet szert az MMO-nkkal.

Következtetés

Hűha, levontuk a következtetést. Összegezve a fentieket, lehetőségünk van olyan játékokat létrehozni, amelyek a meglévő remekművek analógjai, vagy legalább itt elkészítheti azt, amit sokan várnak. Pro ez a játék Egyre többet mondhat, de hagyja, hogy a játékosok maguk találjanak meg mindent, ami nincs leírva az ismertetőben. Sajnos ez a játék nem bírja tovább néhány esténél a játék utolsó szakaszaiban bekövetkező monotonitás miatt, és ha a játék sikeresen befejeződött, a siker megismétlése a második vagy harmadik végigjátszásnál nem olyan érdekes, mint felfedezni. először minden új.

A főbb hibák, amelyeket egy játék kiadásakor elkövethet, a következők:

1. Fejlesztés nagy játékok 2D V4-nél vagy 3D V3-nál kisebb motoron

2. A játék folytatása (folytatás) ugyanazon a motoron, mint az előző rész

3. Két egymás utáni játék készítése azonos műfajú/témájú

4. A játék következő részének (folytatás) fejlesztése 40-45 hét letelte nélkül

Mi befolyásolhatja a játék minőségét:

1. Tárgy és műfaj kombinációja

2. A hibák száma (minél kevesebb, annál jobb)

3. Mi van? Ebben a pillanatban népszerű (a jobb felső sarokban jelenik meg, ha valami népszerű)

4. A csúszkák megfelelő helyzete

5. Tervezés és technológia (számuk)

A csúszkák legjobb elrendezése:

Akció – 1. szakasz – Motor/játék; 2. szakasz – szintű tervezés/mesterséges intelligencia (AI); 3. szakasz - Grafika / Hang;

Kaland - 1. szakasz - Játékmenet/Küldetések; 2. szakasz – Párbeszédek/Szinttervezés; 3. szakasz – Világtervezés/Grafika;

RPG – 1. szakasz – Játékmenet / Küldetések; 2. szakasz – Párbeszédek/szintű tervezés 3. szakasz – Világtervezés/Grafika

Szimulátor – 1. szakasz – Motor/játék; 2. szakasz – szintű tervezés/mesterséges intelligencia (AI); 3. szakasz - Grafika / Hang;

Stratégia – 1. szakasz – Motor/játék; 2. szakasz – szintű tervezés/mesterséges intelligencia (AI); 3. szakasz - Grafika / Hang;

Alkalmi – 1. szakasz – Játékmenet; 2. szakasz - Szinttervezés; 3. szakasz - Grafika / Hang;

A felnőtt játékok csak PC-n futnak jól, G64, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

0-13-ig PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox next; PlaySystem 3, 4, 5;

Minden platform +0-ra megy

Megosztom a legsikeresebb játékaimat

1. Sci-fi akció, Mindenki, Master V platform, megszerezte mind a 10-et

2. Movie-Casual, mindenkinek, TES platform, átlagos értékelés 9,75

3. Wild West-RPG, 0-13, platform VenaOasis, átlagos értékelés 9,5

4. Romantikus-Kaland, +18, PC, átlag 9

5. Sci-fi akció, Mindenki, PlaySystem Platform, Átlagos értékelés 9,75

6. Sci-Fi Action, mindenkinek, platformok mBox360/PlaySystem 3/PC, átlagos értékelés 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC platformok, átlagos értékelés 9,25

8. Középkori/stratégiai RPG, +18, PC, átlagos értékelés 9 (MMO)

9. Movie-Casual, mindenkinek, mBoxnext/PlaySystem 5, átlagos értékelés 9

* A csúszkák a fenti táblázat szerint vannak elrendezve

Tökéletesen kombinálva:

Akció / háború, alternatív történelem, fantasy, középkor, repülés, vámpírok

Küldetés / nyomozó, titkok, romantika, középkor, kémek

RPG / Dungeons, vadnyugat, iskola, divat, posztapokaliptikus

Szimuláció / Repülés, Sport, Sebészet, Vadászat, Hackelés, Élet, Város, Ritmus, Sci-Fi, Üzleti, Tánc, Játékfejlesztés

Stratégia/háború, kormány, sci-fi, űr, fantasy

Alkalmi/zombi,film,zene,vígjáték