A száműzetés búvóparancsainak útja. A Path of Exile Master küldetés fejlesztései. A tapasztalt játékosok milyen szintet a leggyakrabban

Ennek a cikknek az a célja, hogy elmagyarázza a bővítés mögött meghúzódó tervezési lehetőségeket és egyes új funkciók működését. A cikk nem ismerteti az összes változást, de ez változhat az 1.2.0 kiadása előtt.

A kiegészítő fő céljai

A Forsaken Masters mini-bővítmény fejlesztése során négy nagy célt követtünk:

  • Adjon hozzá új tartalmat, amely kiegészíti a játék egészét, és ezzel egyidejűleg elérhető lesz a normál nehézségi fokozatú kezdő játékosok számára
  • Új tartalom hibakeresése, hogy az még a végjáték térképeken is elérhető legyen
  • Bővítse a kézműves lehetőségeket, de ne könnyítse meg a jobb tárgyak beszerzését
  • Helyezze újra egyensúlyba a játékot bizonyos változtatások körül: frissített passzív készségfa és a pillanatképtől való megszabadulás
  • Adjon hozzá klassz és érdekes tartalmat, amely mind a közösségünk magját, mind azokat az embereket vonzza, akik rövid ideig szeretnének játszani, bár minden nap

Hogyan történik a hírnév kiegyenlítése a mesterekkel

Minden mester saját típusú feladatot kínál, amelynek számos változata és különböző eseménykombinációja van. Eddig két mesterről beszéltünk, még öt maradt – mindegyiknek megvan a maga feladattípusa és annak variációi.

Normál nehézségi fokon a játékos fokozatosan megismeri a Mestereket (felvonásonként kettőt). A normál nehézség után a mesterek bárhol megjelenhetnek, beleértve a legújabb térképeket is.

Amikor egy játékos teljesít egy Mester küldetését, növeli hírnevét ezzel a Mesterrel, és "kedvességi pontokat" kap. A hírnév a tapasztalat egyfajta analógja, ez határozza meg a Mester szintjét. Összesen 8 szint van. A „Helypontok” pénznemként használhatók rejtekhelyi dekorációk vásárlására a Kézművestől.

Kétféleképpen lehet feladatot kapni a Mestertől:

  • Véletlenszerűen találja meg a Mestert valahol a helyszínen. Bármilyen helyen megjelenhetnek, beleértve a térképeket is. Miután megtalálta a Mestert, ugyanazon a helyen kell elvégeznie a feladatot. Az ilyen küldetések napi számát semmi sem korlátozza, de kissé növelik a hírnevet
    Napi feladatok. Miután a Mester megérkezett a rejtekhelyedre, napi egy küldetést teljesíthetsz anélkül, hogy a Mestert az egész Reiklastban kell keresned. Ez azt jelenti, hogy az alkalmi játékosok képesek lesznek megfelelő továbblépési arányt fenntartani, bár nem tudják utolérni azokat, akik sokat játszanak, és ezért gyakrabban találkoznak mesterekkel a helyszíneken.

Miután először segítettél a Mesternek, elkezd megjelenni a városokban.

A hírnév szintjének növekedésével a játékos a következőket kapja:

  • Nagy óvóhelyek, amelyek több mester befogadására alkalmasak
  • További termékek eladók a Mastersnél, amelyek minden nap frissülnek
  • További alkotási lehetőségek
  • További rejtekhelyi dekoráció

A 8. szintű hírnév megszerzése a 7 Masters mindegyikével nem fog sok év erőfeszítésébe kerülni – ez még abból is következik, hogy olyan teljesítményt ér el, mint 3 hónap alatt megszerezni ezt a szintet valamelyik ideiglenes bajnokságban. Könnyebb megszerezni a 8-as szintet néhány kiválasztott mestertől - a menhelyen lévő mesterek számának korlátja határozza meg a rendelkezésre álló mesterek számát napi küldetések.

Napi küldetések

Bár a napi küldetések nagyszerű módja a Mesterek szintjeinek emelésére, ezeknek a küldetéseknek az a fő célja, hogy elég könnyen elérhetővé tegyék őket. alkalmi játékosok. Arra számítunk, hogy a Masters fő kiegyenlítése az aktív játékosok által a normál játék során és a térképeken fog megtörténni. Például egy átlagos játékos teljesíthet egy napi küldetést minden mester után, majd további 3-4 napi küldetést (minden mesterhez) egy játékmenet során, ha a maximális szintet akarja elérni.

Sok MMORPG a napi küldetéseivel kényszer érzést kelt a játékosokban – ha nem teljesíti őket, a hatékonyság jelentősen csökken. A mi esetünkben ez nem így van – nem játszhatsz több napig, majd egy nap alatt egyszerre több küldetést teljesíthetsz, és ehhez találsz megfelelő helyeken Mestereket. Nincs korlátozva az egy nap alatt elvégezhető feladatok száma sem.

Mesterek, mint kereskedők

A normál NPC-khez hasonlóan a Crafters is eladhat tárgyakat. De ellentétben a hagyományos eladókkal, a Masters áruválasztéka naponta egyszer változik (éjfélkor GMT). Minden mester közönséges és saját osztályára jellemző tárgyakat is értékesít.

A Ebben a pillanatban, a hírnév szintjétől függően a következő típusú cikkek találhatók eladók a Kézművesnél:

  • 1. szint: több azonosítatlan varázstárgy
  • 2. szint: egy azonosítatlan ritka elem
  • 3. szint: Több ügyességi gyöngyszem
  • 4. szint: egy varázstárgy különleges, erőteljes tulajdonsággal
  • 5. szint: egy azonosított sárga elem
  • 6. szint: valutacsomagok kedvezőbb (a hagyományos szállítókhoz képest) árfolyamon
  • 7. szint: 60+ tételszint
  • 8. szint: egyedi tétel esélye - normál ritkaság, nagyon ritkán - ritkább

Az árak olyanok, hogy nem akarod minden nap megvenni az egész boltot minden Mestertől. Például a Redbeak megvásárlásának 5 gömbnyi káoszért nem sok értelme van, de ha Dream Fragmentsről van szó, akkor az üzlet sikeres lesz.

Hogyan működnek a menhelyek

Minden mesternek saját menedékhelye van, saját típusú helyszínnel. Amint a játékos eléri a hírnév 3. szintjét, a DM felajánlja a búvóhely megtekintését. Ha tetszik, saját kezűleg is elkészítheti – ingyenes.

A hírnév szintjének növekedésével növelheti a búvóhely méretét. A búvóhelyek három méretben lesznek elérhetők, amelyek mindegyike különböző számú mestert tud befogadni (2x-től 4x-ig).

A mestereket és egyéb tárgyakat, például a ládát vagy a céhládát szabadon mozgathatod és cserélheted. A menhelyen bármelyik Mestertől elhelyezhetsz egy munkapadot (erről kicsit később). A Mestereknél vásárolt összes kozmetikai dekoráció is ingyenesen felszerelhető, cserélhető és eltávolítható.

Az effektusokat a Mesterektől vásárolják „kedvességi pontokért”, amelyeket a feladatok elvégzéséért járó hírnévvel együtt kapnak. Egy különleges ládába esnek a rejtekhelyeden. Később néhány dekorációs készletet eladhatunk valódi pénzért. Speciális búvóbabák eladását fontolgatjuk, hogy a karakteredhez vásárolt kozmetikai effektusokat használhass rajtuk. Mindezek a dolgok elkészülhetnek az 1.2.0 javítással, vagy később hozzáadjuk őket a jövőbeni javításokhoz.

Ne feledje, hogy a mester hírneve és a búvóhelyed állapota egy adott bajnokságban szereplő összes karaktered számára azonos. Ha létrehozol egy új karaktert egy olyan ligában, amelyben már játszottál, akkor ő kihasználhatja a búvóhelyed és a továbbfejlesztett Masters szolgáltatásait. A feloldott dekorációk egy adott liga-specifikus Hideout Chest-be kerülnek, és ugyanúgy a Standard vagy Hardcore League-be jutnak, mint a versenyládák.

Meghívhatod barátaidat, hogy látogassanak el a rejtekhelyedre, vagy biztosítsd a céh számára. Még mindig dolgozunk az ilyen akciókra vonatkozó szabályokon.

Kézműves a várt eredménnyel

Számos célt szerettünk volna elérni a crafting rendszer fejlesztése érdekében

  • Adjon valódi lehetőséget a játékosoknak aljzatok és kapcsolatok létrehozására közöttük. Lehet még reménykedni randomban (talán olcsóbb lesz), de azok a játékosok, akik nem akarnak 2000-et fixírozásra költeni, és utána hat csatlakozó aljzattal ellátott tárgy nélkül maradnak, most 1500-ért kaphatják meg a munkapadon. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a 6-link normál módon való megszerzésének esélye mindig valamivel alacsonyabb volt, mint 1:1500, így most választhat - szerencsét remél, vagy biztos eredményt kap.
  • Engedélyezze a magas szintű karakterekkel rendelkező játékosok számára, hogy a „sérült” moddal rendelkező dolgokon cseréljenek aljzatot.
  • Adj lehetőséget a játékosoknak, hogy tetszés szerinti modot adjanak egy tárgyhoz. Ezzel a funkcióval kicsit módosíthatja a modot (például tűzállóság hozzáadásával), vagy megpróbálhat javítani egy olyan elemet, amely még nem rendelkezik hat moddal. Lehetőség van speciális és specifikus modok készítésére.
  • Ne tedd könnyebbé a tökéletes ritka megalkotását. A ritka tárgyak magas modértékeit továbbra is nagyon nehéz lesz elérni.

Attól a pillanattól kezdve, hogy a Mester először belép a rejtekhelyére, el tudja helyezni a megfelelő munkapadot. Minél magasabb a Master szintje, annál több lehetősége van ennek a munkapadnak. Csak a rejtekhely tulajdonosa használhat munkapadokat. A munkaasztalra kattintva egy speciális ablak jelenik meg, ahol elhelyezheti az elemet. Megjelenik egy lista lehetséges cselekvések ezzel a tétellel és azok költségével.

Az alábbiakban elmondjuk, mire képes a két bejelentett Mester.

  • Vorici - Socket crafting: A Master szintjétől függően az elemhez adható socketek száma, a csatlakoztatott socketek száma nő. A varázsló lehetővé teszi a foglalatok átszínezését még olyan színekben is, amelyeket a szokásos módon nem lehet elérni. Minden változtatáshoz ugyanazokra a gömbökre van szükség, mint általában, de a költségek lényegesen magasabbak, mint az átlagos, ha csak gömböket használunk ugyanazon hatás eléréséhez. A nyolcadik szinten a Vorici lehetőséget ad arra, hogy a „sérült” moddal cserélje ki a socketeket.
  • Haku - Páncélkészítés: Hozzáadhat új mod a páncéldarabhoz, ha van rá hely. A különböző modok száma a Haku szintjével növekszik. Ezek a modok lehetnek javítóak (egy fontos mod alacsony dobásának javítása), speciálisak (olyan tekercs javítása, amely általában nem jelenik meg ilyen típusú dolgokon) és nagyon specifikusak. Egy dologhoz nem adhat hozzá egynél több ilyen modot, de ha akarja, megváltoztathatja. Sok más mester lehetővé teszi, hogy más típusú dolgokat is módosítson.

Díjak az új ligákban

Mindegyik liga 8 kihívást tartalmaz. Mind a nyolc kitöltése után egy exkluzív pólót kap (úgy tűnik, néhány ember hajlandó 1000 dollárt fizetni egyért a feketepiacon).

Nagyon nehéz leírni ezeknek a teszteknek a bonyolultságát. De például itt van azoknak a száma, akik pólót kaptak az elmúlt szezonokban – 14 (az Ambush és Invasion) és 61 (az Anarchy és az Onslaught esetében).

Az új Rampage és Beyond Leagues mellett megváltoztatjuk a kihívások jutalmazási rendszerét.

  • Aki teljesít 5 kihívást, különleges kozmetikai hatást kap.
  • Aki teljesít 8 kihívást, további különleges kozmetikai hatást kap.
  • Az első 50 játékos, akinek sikerül elsajátítania az összes kihívást, pólót kap.

Mindez arra ösztönöz, hogy próbáljunk meg legalább 5 kihívást teljesíteni, és lehetővé teszi, hogy valamennyi kihívást egy kicsit könnyebbé tegyük, így több tucat ember helyett több száz kihívás teljesíthető. Az 50 leggyorsabb pedig továbbra is kap pólót.

Az új bajnokságok időtartama

A ligák általában 4 hónapig tartottak, mivel 4-5 hónapra volt szükségünk a következő frissítés előkészítéséhez. Terveink szerint márciusban adjuk hozzá a következő nagy tartalommal, ezért a hat hónapos Liga elindítása helyett úgy döntöttünk, hogy két három hónapos versenyt szervezünk. Ez részben annak tudható be, hogy nagyon sok jó ötletünk van a különböző ligákhoz. Ezért a következő Ligákat decemberben indítjuk a karácsonyi időszakra.

A játékosok gyakran panaszkodtak, hogy az elmúlt pár hétben a négy hónapos bajnokságok unalmassá váltak, és csak arra várnak, hogy a jelenlegi ligák egyesüljenek a Standarddal. Eleinte attól tartottunk, hogy ha három hónapra lerövidítjük őket, akkor egyszerűen eltolódik az unalmas várakozási idő, de most már szinte biztosak vagyunk benne, hogy ez annak köszönhető, hogy az emberek egyszerűen elkezdtek jobban játszani (gyorsabban elérni) a PoE-t. magas szintekés a végjáték tartalma). Figyelni fogjuk, hogyan alakulnak ezek a ligák, és adataink és visszajelzései alapján megtervezzük a következőt.

Passzív Skill Tree változások

Meglehetősen nagy területeket dolgoztunk át a fán – elsősorban a Boszorkány és Árny kezdőzónákat, valamint a szomszédos zónákat a Boszorkány, Árnyék és Ranger számára.

Az Árnyékzóna mostantól fizikai + elemi csomópontokkal rendelkező területeket tartalmaz (a közelharci és a varázslók külön zónái helyett). Ez lehetővé teszi, hogy csak a játék későbbi szakaszában foglalkozzunk a támadások típusával.

A Witch, Shadow és Ranger elemi és fegyveres bónuszcsomópont-csoportjai immár meglehetősen lenyűgözőek, és több teret biztosítanak a fejlődéshez.

Az egyik célunk az volt, hogy az új játékosok, akik hasonló csomópontok nagy szektora felé haladnak, megkapják az alapot egy jó felépítéshez. Gazdag csomópont-választékkal kell rendelkezniük a fejlesztéshez. Korábban az egyik legnagyobb szektor az átkos szektor volt. Sok hozzá menő boszorkány meglehetősen hosszadalmas eredményeket ért el.

A játékosok az 1.2.0 patch kiadásával egyszer visszaállíthatják passzív képességfájukat. Ha a fa módosításai hatással vannak a régi buildre, a passzív készségek automatikusan visszaállnak.

Van még 3 újítás, amit még nem jelentettünk be. Folyamatosan dolgozunk a Tree fejlesztésén, és röviddel a bővítmény megjelenése előtt beszámolunk róluk.

Balance Skill és Mana Cost

A bővítmény kiadásához sok készségünket átdolgoztuk. Néhány ritkán használt bónuszban részesült. És az összes képzettség manaköltsége csökkent.

A játékkal való kezdeti ismerkedés után, amikor már ismered a játék hozzávetőleges alapjait, összetettebb kérdések elé nézhetsz. Néha nem annyira bonyolult, mint inkább konkrét, olyan, hogy csak tapasztalatból tanulhatsz. Ezért a ciklusnak ebben a részében egyszerűen különféle rendkívül hasznos apróságokról fogok beszélni, amiket mindenki értékelni fog, akit belevonnak a játékba, és világosan megérti, hogy mindent jobban meg akar érteni.

1. Kulcs tehetségek.

A játék mechanikáját a karakter számára nagymértékben megváltoztató tehetségek a legnagyobbak az ágazatban, de nem mindig a leghasznosabbak. Leggyakrabban mindegyik csak egy bizonyos karakterhez alkalmas, mint például a Resolute Technique tehetség, amely 100%-os ütési esélyt ad a ütéseidnek, de abszolút eltávolítja a kritikus sebzést, célszerű csak azokat a karaktereket venni, amelyeknek nincs pontossága és kevés vagy egyáltalán nincs kritikus ütésesély-növelő.
Ez általában megfelel azoknak a közelharci karaktereknek, akiket erőre és páncélra pumpálnak, szeretnek elkábítani és elvérezni az ellenséget. A pontosság ritkán jön be felszerelésükön, természetüknél fogva csekély a kézügyességük, és nem tündökölnek rajtuk, de nagy az alapfizikai sebzésük. És amikor minden harmadik találat célt tévesztett, nehéz nem sejteni, hogy valamit tenni kell. És egy ilyen tehetség hasznos, valójában 30% dps-t ad hozzá (minden harmadik támadásnál eltávolítja a kihagyásokat), és szinte semmit sem vesz el, de egy agilis lénynek 98% és 15% kritikus találati eséllyel ez a tehetség nem lesz könnyű haszontalan, hanem káros. A játékban szinte minden kulcstehetség így működik, ezért figyelmesen olvasd el, mit vesz el tőled és mit ad.

2. Mi a leggyakoribb szintezési folyamat tapasztalt játékosok számára?

A legtöbb játékos, aki mindent praktikusan csinál ne öld meg az összes szörnyet a térképen, és ne cserkészd be annak minden sarkát . A tapasztalatok során hozzávetőlegesen megértjük, melyik oldalon lesz ez vagy az az átjáró egy új helyre, és a szörnyek megölése párhuzamosan megy a küldetések során A pontból B pontba. Természetesen szabadon játszhatsz úgy, ahogy neked tetszik, de az ilyen taktikák mindenképpen jövedelmezőbbek.
A játékban vannak egyenes és egyenletes térképek, amelyek a legjobban használhatók annak érdekében, hogy utolérjék a tartózkodási hely szintjét. Leggyakrabban a Vízvezeték és a Bloody Aqueduct. Ezek a helyek teljesen egyenesek, megkönnyítve a mozgást, és elkerülhetők a különféle tárgyak, például a mesterek vagy a Strongboxok hiánya. Ezenkívül ezeknek a térképeknek az oldalán, kis ágain mindig kék (mágikus) szörnycsomagok találhatók, és a mágikus szörnyek több tapasztalatot adnak az öléshez, és nagyon hasznosak szintezéskor. Ez nem csak a vízvezetékre vonatkozik, hanem minden helyre. A harmadik plusz ezeknek a helyszíneknek az, hogy oda esik a Humility jóskártya, amelyből összeállítják a Tabula Rasa-t, amely állandóan hasznos elem a kezdőknek, és soha nem csökken az ára a piacon. Ez egy 6 lengőkaros páncél, amelynek nincsenek szintkövetelményei, de nem ad semmilyen jellemzőt.

3. Ne felejtsd el teljesíteni a Labirintust és a Labirintus kihívásait.

A labirintus nagyon sok olyan tulajdonságot ad, amelyekre a karakterednek szüksége van , néha még a játékmenetet is nagyon sokat változtatja, leggyakrabban jelentősen leegyszerűsíti és javítja. Nem szabad felkészületlenül bemenni a laborba, az csak felemészti az idejét és lenyomja magát, mert a halál után újra teljesen át kell élnie. Írj be pár, vagy akár öt szintet a tetejéről, majd bátran menj, hogy megöld Izart. A Labirintus főnöke után a szobából származó varázslatok, valamint a felemelkedési osztály nagymértékben növeli karaktered erejét.

4. A fő támadókészségen kívül más képességekkel kell rendelkezned, amelyek nagyobb túlélőképességet, sebességet vagy valamilyen passzív bónuszt adnak a karakternek.

Ezek: Gólemek, Vaal készségek, Aurák, Hírnökök, Átok, Felhívás a halhatatlanságra, kiáltások .
A gólemek olyan csatlósok, akik a gólem típusától függően egyedi bónuszt adnak, mindig a megfelelő képességet. Folytatás, amint meghal.
Vaal képességek - vannak támadó és haszonelvűek, támadóak kevésbé univerzálisak, a haszonelvűek közül pedig a Vaal Haste, a Vaal Grace szinte mindig jó, amelyek rövid távú buffok.
Aurák – blokkolják a manád nagy részét, de sebzést vagy túlélést okoznak.
Heralds - blokkolja a mana egy kis részét, sebzést és különféle elemi hatásokat ad.
Az átkok az ellenségek ideiglenes debuffjai.
A kiáltások ideiglenes buffok.
Felhívás a halhatatlanságra. Ezt a képességet külön érdemes megemlíteni. Sok build használja a Call to Immortality (3 szint) + Cast on Damage (1 szint) kombinációt, amely automatikusan kivált egy második immunitást a fizikai sebzés ellen, miután megkapta a sebzés egy bizonyos részét. Rendkívüli mértékben megnöveli a túlélőképességét, és arra is gondol, hogy milyen más varázslatokat szeretne kombinálni a Casting-el? Talán átkok, talán valami lassító készség. Kísérlet! A PoE-ben több skill is van, amit bizonyos körülmények váltanak ki, érdekes dolgokat lehet velük csinálni.

5. A múltbeli és jelenlegi ligák játékmechanikája.

Ládák, romlott területek, esszenciák, mesterek, szellemek, szélhámos száműzöttek, hasadékok, szakadékok – rengeteg van belőlük, de mindig hasznos és élvezetes tartalom, amely rengeteg zsákmányt és tapasztalatot ad. Ne hagyd ki őket! Főleg a Masters, amiről a következő bekezdésben.

6. A menedéked.

Menedéknek kell lennie benne teleportálhat, interakcióba léphet bizonyos NPC-kkel, és később portálokat nyithat meg a térképekhez egy kényelmesebb és kényelmesebb helyen. A kereskedéshez szükség lesz egy búvóhelyre is, mivel általában az, aki meghívja a vevőt (azaz az eladó), meghívót küld a vevőnek a csoportba, ő pedig az eladó rejtekhelyére teleportál.

7. Kereskedelem. Elemek vásárlása.

Ez egy külön cikk lesz, de röviden: van két webhely https://ru.pathofexile.com/trade/search - orosz és http://poe.trade/ -, amelyekről hiányzik néhány eszköz, de ez csak angol nyelven. Ez az eszköztár sokáig nem mondott le rólad, ezért használj oroszul. Szóval hogyan működik mindez? Kezdetben a legegyszerűbb - egyedi tárgyakat veszed magadnak, főleg ha valaki felépítése szerint fogsz játszani, mindig vannak kívánatos vagy szükséges egyedi tárgyak, és néha nagyon olcsók, 1 alkímia gömb, 1-2 ötvösgömbök vagy 1 káoszgömb. És most megvan ez a terület, van egy weboldala, és valami egyedire vágyik, mit tegyen? Írja be a nevet a fő mezőbe, kiesik az online kereskedők listája, a nevük alatt van egy "Üzenet" gomb. Kattintson, menjen vissza a játékhoz, nyissa meg a chat-et, nyomja meg a ctrl + v gombot, küldje el. Ha az eladó beleegyezik, hogy most eladja a terméket, meghívja Önt a csoportba, kattintson a portréjára Jobb klikk, kattints a "Menj a menhelyre" gombra, feladják a kereskedést, te adod a valutát, ők adják a tárgyat. Kész! 5 másodperc és nem nagy baj.
Ha egy egyszerű ritka berendezést szeretne egyszerű modok, mint például a rezisztek vagy az élet, kattints a kereskedési oldal ablakában az „add property filter” (tulajdonságszűrő hozzáadása) és írd oda, hogy például „cold”, ki fog esni egy lista az összes moddal, ahol van hideg szó, válaszd hidegállóság, adjon hozzá annyi modot, amennyire szüksége van. Válaszd ki a „cikk kategóriában” a szükséges felszerelési helyet, egy kardot, kalapot vagy pajzsot, a ritkaságban pedig „ritka” (ha sárga tárgyat szeretnél) és keresd meg. Ennyi az ijesztő kereskedelem , ahogy azt az MMORPG-ből érkező srácok rajzolják. “Hol van az aukció?!?!”, az aukció honlapján. Kényelmetlen – igen, elviselhető – igen . És már árulni is egy másik kérdés, de ez nem a mai napról szól.

8. Ligarendszer.

3 havonta kezdődik új liga , ahol mindenkinek üres a ládája, nincsenek karakterek, és egyáltalán semmi. Mindent a nulláról, a gazdaságot is. Amikor a liga véget ér, minden karakter a Standard (vagy hardcore standard, ha a karaktert egy hardcore ligában jött létre) szintre kerül. A standardban az összes régi ligából származó karakterek főznek (őszintén szólva borzasztó hely, olyan tárgyak vannak ott, hogy még ránézni is ijesztő). Így vagy folytathatja a fejlődést 3 hónap után a Standardon anélkül, hogy az új ligából kapna jutalmakat, vagy kezdheti elölről az egészet egy új ligában, ha élvezni szeretné a játék új mechanikáját.

9. Minden karakternek szüksége van egy mozgáskészségre.

Blade Flurry, Leap Slam, Lightning Warp, Fire Dash, Teleport Arrow, Shield Bash. Egyikük. És egy támaszkövet kell rájuk rögzíteni, hogy felgyorsítsa a varázslást, ha varázslatról van szó, vagy a támadási sebességről, ha támadásról van szó. Erre azért van szükség, hogy kikerüljük a különböző főnökök AoE képességeit, és átugorjuk a térképen a járhatatlan helyeket. Egyes építmények csak ilyen készségekkel haladnak gyorsabban, megfeledkezve az LMB-ről és a gyaloglásról.

10. Elsődleges, legfontosabb gyártói receptek.

Három többszínű, egymással összekapcsolt fészek , piros+zöld+kék. Ha elad egy ilyen, ritkaságszámba menő terméket egy NPC-kereskedőnek, Ön kap kromatikus gömb vagy oroszul színes gömb . Átszínezi az elemek foglalatainak színét, és leggyakrabban egy káoszgömb 1/10-éért adják el az emberek között. Gyűjts össze tíz ilyen tárgyat, add el egy kereskedőnek, és kicserélheted egy gömbre, amit gyakran jó árura adnak el.
Hat csatlakozóaljzattal rendelkező elem kereskedőnek történő eladáskor kapsz 7 aranyműves gömböt , amelyek szintén a káoszszféra 1/10-e mennek (leggyakrabban). Nagyon jövedelmező recept, ha nem mindenki készít receptet egy színesre, akkor mindenki 6 foglalattal veszi fel a tételeket.

11. Alapvaluta.

Akárhány valuta van, az emberek egyszerű lények, minden valami közös nevezőre redukálódik. Van a káosz szférái , ez a játék fő pénzneme, amit kereskedéskor használnak leggyakrabban. Nem a legdrágább, de nem is olcsó. Az összes többi valuta a saját árfolyamán Káoszgömbökre vált át. A tárgyakat gyakran adják el vagy a káoszért, vagy – rendkívül olcsón – alkimistákért. A drága tárgyak az Exalted Orbs-hoz mennek (1 gömb ára 60 és 100 káosz között mozog, a liga szakaszától függően).

12. Ha duplikált helyet kell létrehoznia.

Közelítse meg a kívánt helyre vagy városi portálra való átmenetet, nyomja meg a Ctrl + LMB billentyűkombinációt a kívánt helyen, vagy írja be közvetlenül, ha nem a városban tartózkodik, és válassza az új példány létrehozását. Hasznos lehet az Aqueduct és a Bloody Aqueduct gazdálkodása során, hogy gyorsan átfusson egy helyen, újat hozzon létre, átfusson stb.

Weboldal | ru | 2017. február 28. 06:50

A Legacy Challenge League március 3-ról 4-re virradó éjszaka kezdődik, a 2.6.0 frissítés telepítésével együtt. Ahhoz, hogy egyedi jutalmakat nyerj, 40 kihívást kell teljesítened: 12 kihívásért Legacy lábnyomot, 24ért a Legacy fegyver hatását, és

Rift League befejezése, új jóskártyák és további hírek

Weboldal | ru | 2017. február 27. 08:47

A Rift League február 28-án, 00:00 UTC-kor ér véget. Ezzel egy időben a Stormcaller Mystery Box is kikerül az üzletből, és megszűnik a Rogue Exiles mikrotranzakciós akció. És ma mi

Rogue Exiles mikrotranzakciós akció - Ingyenes rejtélydoboz bármilyen vásárlás esetén!

Weboldal | ru | 2017. február 24. 06:04

A múlt héten öt új Rogue Exile-t mutattunk be a 2.6.0-s frissítéssel. Ezen a hétvégén öt páncélkészletet és effektust kínálunk ezekhez a Rogue Exiles-hez. Emellett ismét akciót indítunk:

Fejlesztői üzenet: A 2.6.0 javítás egyenleg megváltozik

Weboldal | ru | 2017. február 23. 01:43

A 2.6.0 frissítés hatalmas mennyiségű egyenlegmódosítást fog tartalmazni. Fő céljuk, hogy növeljék a potenciálisan erős felépítések és készségek választékát. A globális változásokat elhalasztottuk 3.0.0-ra és Oriath bukásáig, így a 2.6.0-ban a csiszolásra helyeztük a hangsúlyt.

Legacy League Relics

Weboldal | ru | 2017. február 22. 07:17

Még 9 nap van hátra a Legacy League indulásáig! A liga közleményében említettük, hogy a játékosok találhatnak majd egy különleges tárgyat, amivel egy új területre, az Ősi Ereklyetartóba utazhatnak. Ma részletesebben fogunk beszélni az ereklyetartóról és az Ön által használt tárgyakról

Új egyedi elemek a 2.6.0-s frissítésben

Weboldal | ru | 2017. február 21. 05:48

A Path of Exile: The Fall of Oriath játékban a játékosok találkoznak az ősi istenekkel, akik felébredtek az évszázados álomból. Az istenek hiánya ellenére hatalmukra utaló jelek szétszóródtak Wraeclastban egyedi tárgyak. A 2.6.0-s frissítésben mi

A múlt heti bejelentések áttekintése

Weboldal | ru | 2017. február 20., 03:53

Az elmúlt hét nagyon mozgalmas volt! Bejelentettük az Oriath bukását és a Legacy Challenge League-et! A frissítések különböző részletei harmadik felek webhelyein is megjelentek, és sok játékos nem vette észre ezeket az információkat. Ma összegyűjtöttük a linkeket

Egy összetett, de jól átgondolt alkotási rendszer volt az egyik olyan dolog, ami annak idején sikeressé tette a Path of Exilet. A kereskedés azonban a játék szerves része. Ez az útmutató segít megérteni, hogy ezek a mechanikák hogyan egészítik ki egymást.

Szférák és alkalmazásuk

A Path of Exile talán a legrugalmasabb ravaszkodó rendszert kínálja a Diablo-szerű játékokban. Itt sok szempontból érződik a Diablo 2 erősen újragondolt öröksége. A játékban lévő dolgok módosításához gömbök (gömbök) vannak, amelyek mindegyike egy bizonyos elv szerint megváltoztatja tulajdonságait:

  • Orb of Transmutation (Sphere of Transmutation). Egy fehér tárgyat varázslatos (kék) tárgymá változtat. Hasznos lehet a játék korai szakaszában. A játék végén főleg kártyák, kulacsok, ládák (strongbox), drágakövek (ékszerek) készítésére használják.
  • Augmentációs gömb (erősítési gömb). Tulajdonságot ad egy varázslatos tárgyhoz. Egy tulajdonsággal rendelkező dolgokon használható.
  • Orb of Alteration (Sphere of Alteration). Tulajdonságokat generál újra egy varázstárgyon. Akkor használjuk, ha az Orb of Transmutation utáni eredmény nem kielégítő (általában az).
  • Orb of Chance (Orb of luck). Egy fehér tárgyat varázslatos, ritka vagy egyedi tárggyá varázsol. Gömb a véletlenszerűség szerelmeseinek. Kaphat egy klassz egyedi tárgyat, de valószínűleg valami mágikus szemetet.
  • Orb of Alchemy (Orb of Alchemy). Egy fehér tárgyat ritka (sárga) tárgymá változtat. Az egyik leghasznosabb terület, miközben olcsó és gyakran esik.
  • Chaos Orb (a káosz gömbje). Regenerál tulajdonságokat egy ritka elemen. A fő pénznem a játékosokkal való kereskedés során. Viszonylag olcsó tételek értékelésére szolgál.
  • Exalted Orb (Exalted Orb). Módosítót ad egy ritka elemhez (hacsak nem érte el a maximum 6 módosítót). A játékosokkal való kereskedés második pénzneme. Drága és nagyon drága dolgok értékelésére szolgál. Csak az igazán jó felszerelés javítására szabad használni.
  • Ékszergömb (Goldsmith's Orb). Módosítja az aljzatok számát.
  • Orb of Fusing (Orb of Fusing). Módosítja a csatlakozók számát az aljzatokban.
  • Kromatikus gömb (színgömb). Megváltoztatja az összes aljzat színét.
  • Regal Orb (királyok gömbje). Egy mágikus tárgyat ritka tárggyá változtat egy módosító hozzáadásával.
  • Isteni Gömb (Isteni gömb). Bármely elemnél újra generálja a tulajdonságértékeket.
  • Orb of Scouring. Egy varázslatos/ritka tárgyat fehérré varázsol.
  • Orb of Regret (Orb of Regret). Lehetővé teszi egy pont visszaállítását a passzív képességfában
  • Vaal Orb (Vaal Orb). Hozzáadja a "sérült" tulajdonságot, ami után az elemet nem érintik más orbok. Ezen túlmenően megváltoztathat valamit jó és rossz irányba is. Gazdag játékosok számára készült gömb, akiket nem nagyon fog felzaklatni a csúcstárgy kaktusszá alakítása. Bár kártyák és ládák készítésére is használható.
  • Kalandra tükre (Kalandra tükre). Lehetővé teszi egy olyan elem másolatának beszerzését, amely nem alkalmazható más szférákra. Hasznos csúcstárgyak készítéséhez. A Mirror of Kalandra kiütése hihetetlenül nehéz.

A játékban minden elem minősége 0-20% tartományban van (befolyásolja a fegyverek alapsebzését, a páncél alapértékét, stb.) A minőség gömbök segítségével javítható: 5% minőséget lehet hozzáadni egy fehér tárgyhoz , 2% varázstárgyra , ritka és egyedi - 1%. Így a minőséget befolyásoló területek a legjobbak az összes többi előtt.

  • Páncélos törmelék (Egy darab páncél). Javítja a páncél minőségét.
  • Kovács-fenyő (Főkő). Javítja a fegyverek minőségét.
  • Üvegfúvó csecsebecse (Üvegmassza). Javítja az injekciós üveg minőségét.
  • Térképész véső (Kartográfus Vágó). Javítja a térképek minőségét.
  • Gemcutter prizma (Gemcutter prizma). Javítja a kövek (drágakövek) minőségét.

A gömböket rendszeres kereskedőkkel, kézművesekkel vagy más játékosokkal lehet cserélni. Minden esetben más lesz az árfolyam. A receptek segítségével néhány gömböt ( teljes lista):

  • Három színű csatlakozóaljzattal ellátott dolog - Chromatic Orb
  • 6 db foglalattal ellátott elem - 7 db Jeweller Orb
  • 20% minőségű kőkalapács/kőtörő/kalapács + kártya - térképész véső
  • Bármennyi drágakő 40%-os összminőséggel – Gemcutter's Prism
  • 20. szintű drágakő + Gemcutter's Prism - drágakő 20% minőség.

A játék összes tulajdonsága (affixum) utótagokra és előtagokra van osztva (teljes lista). A mágikus tárgyaknak egy utótagja és egy előtagja lehet, a ritka tárgyaknak három. Az utótagok és előtagok száma különösen fontos a mesterekkel való kézműveskedés során.

aljzatok

Az aljzatok és a köztük lévő kapcsolatok száma az elem típusától függ, és meghatározza, hogy mely drágakő kötegeket használhatjuk ebben az elemben.

  • Kesztyű, sisak, csizma - 4 foglalat
  • Torzó (a továbbiakban - egyszerűen "páncél"), kétkezes fegyver - 6 foglalat
  • Egykezes fegyver, pajzs - 3 foglalat

Az aljzatok színét a berendezés jellemzői határozzák meg (bár ennek valószínűsége nem 100 százalék). A piros aljzatok az erőnek, a zöld aljzatok az ügyességnek, a kék aljzatok az intelligenciának felelnek meg. Az erős és ügyes dolog nagy valószínűséggel piros és zöld aljzatot kap, és így tovább analógia alapján.

Az aljzatok számának, színének és csatlakozásainak görgetése értelmes a ritka és egyedi dolgok 20% minőség jó teljesítménnyel.

Felszereltségi szint

A berendezés tulajdonságai eltarthatnak különböző jelentések a tétel szintjétől függően. Például a 36. szintű elemek elemi ellenállásának maximális értéke 29%, 72 - 45%. Az aljzatok maximális száma szinttől is függ (további részletekért lásd korábbi cikkünket). A szintet a /itemlevel parancs beírásával tekintheti meg a chatben. A negyedik felvonás helyszínei az utolsó nehézségi fokon 68-70-es szintig terjednek, magasabb szintű felszerelést kell vásárolni, illetve térképen beszerezni.

Elmélettől gyakorlatig

Hihetetlenül jó felszerelést lehet készíteni a Path of Exile-ben, de mindez az áron múlik. Egyes gömbök árfolyama elérheti az 1-1000-et is, ezért tisztán kell értenie, hogy megéri-e a legdrágább gömböket használni a rendelkezésére álló tárgyakon. A költségek minimalizálása érdekében több szabály is megfogalmazható.

I. Ritka tárgyak készítése

  1. Használd az Alkímia gömbjét a fehér tárgyon. Ezután használja a Chaos Orb-ot a kívánt eredményig.
  2. Alternatív módszer (olcsóbb): használd az Orb of Alchemy-t, majd az Orb of Scouring-t. És így egy körben.
  3. Orb of Transmutation-t alkalmazunk, majd Orb of Alteration segítségével megkapjuk a varázstárgyon lévő toldalék kívánt értékét (például fegyversebzés 140%-kal nőtt). A Regal Orb segítségével egy ritka tárgyat kapunk, ami a mestertől javítható, vagy Exalted Orb-ot alkalmazhatunk rá. Ez a módszer kiválóan alkalmas fegyverek és drágakövek készítésére.

II. Kézműves páncélok és kétkezes fegyverek

Alapként fehér dolgokat kell venni a maximális számú aljzattal és csatlakozással (5 csatlakozás és 5-6 aljzat elég lesz kezdetben, mivel a 6 csatlakozós dolgok nagyon drágák). A legegyszerűbb módja, ha megvásárol egy megfelelő típusú tárgyat, és finomítja az Orb of Alchemy, Orb of Scouring vagy a Chaos Orb segítségével.

III. Készítse el a többi felszerelést

A kesztyűk, sisakok és egyéb perifériák esetében az aljzatok elkészítésének költsége alacsony, ezért jobb, ha megkeresi vagy megvásárolja az Önnek legmegfelelőbb tulajdonságokkal rendelkező dolgokat, átalakítja bennük a foglalatokat, és a hiányzó tulajdonságokat mesteremberektől adja hozzá.

IV. Egyedi felszerelés vásárlása és elkészítése

Jó egyedi tárgyakat nehéz beszerezni, és sok összeállítás hatékonysága növekszik a jól meghatározott egyedi tárgyakkal. A legegyszerűbb módja annak, hogy más játékosoktól vásároljon. Ha egy beszélgetünk a testen lévő páncélokról és a kétkezes fegyverekről ésszerű a maximális tekercsű dolgokat választani, de három vagy négy foglalattal - ez jelentősen csökkenti a költségeket. A foglalatokat viszont a legjobb a megfelelő mestertől (Vorici, Master Assassin) készíteni.

V. Gömbök vásárlása és kézműves mesterektől

Az 1.2.0-s javításban megjelent a Forsaken Masters, amely lehetővé teszi a véletlenszerűség elemének csökkentését a craftolás során. Garantált számú és színű foglalatokat, valamint a köztük lévő kapcsolatokat kaphat a mestergyilkostól fix számú Jeweler Orb, Chromatic Orb és Orb of Fusing (a szükséges gömbök száma lehet nagyobb vagy kisebb is, mint amennyi kézi készítéskor költhetnénk ). A többi mester segít abban, hogy egy általad választott tulajdonságot adj a ritka felszereléshez (ha hatnál kevesebb tulajdonság van a dolgokon). A hozzáadott tulajdonság bármikor eltávolítható és újjal helyettesíthető.

Ezenkívül a mestereknek csökkentett áron kell gömböket cserélniük (a közönséges kereskedőkhöz képest). A kézművesek választékának frissítéséhez napi feladatokat kell elvégeznie.

VI. Kézműves kártyák

Az Orb of Alchemy-t magas szintű kártyákon (tier 5 és magasabb) kell használni. Ha az eredmény nem kielégítő, a Chaos Orb használatának nincs sok értelme. Jobb, ha jobb időkre halasztod a térképet, vagy használd az Orb of Scouring és az Orb of Alchemy kombinációját. Ha van készleted Vaal Orb-ból, alkalmazhatsz egy ilyen gömböt az Orb of Alchemy után. A térkép legrosszabb esetben nem változik, és nem is lehet újratekerni, legjobb esetben sok új tulajdonság kerül fel a térképre és a minősége is javulni fog (bár nem tény, hogy az új nem lesz túl nehéz áthaladni).

Elegendő Kartográfus Vésővel érdemes kártyákat frissíteni velük az Orb of Alchemy előtt, de ebből az anyagból érdemes mindig tartalékban tartani 20 darabot arra az esetre, ha egy egyedi kártya leesne.

VII. Kézműves ládák

A gömbök a helyeken található ládákon (Strongbox) is használhatók. Az Arcanist's Strongbox, a Cartographer's Strongbox, az Jeweller's Strongbox és az Ornate Strongbox érdemes az Orb of Alchemy használatára, a többire elég az Orb of Transmutation (ha akarod, az Orb of Alteration-el guríthatsz egy bizonyos tulajdonságot).

Utószó

Végül nézzünk egy konkrét példát. Tegyük fel, hogy a karakterünk az utolsó nehézség negyedik felvonásában van, és képes az első helyszínre - a szárított tóra - farmolni. Van egy Exalted Orbunk és 30 Chaos Orbunk, néhány ékszergömbünk, kromatikus gömbünk és más gömbök. A felépítéshez egyedi kétkezes fegyverre van szükségünk, egyébként elég ritka felszerelés. Próbáljuk meg minimális költséggel felöltöztetni a karaktert:

  1. Vásárolunk a játékostól fehér páncélt 5 linkkel 10-15 Chaos Orb-hoz, 20%-ra javítjuk a minőséget, ritkítjuk, a maradék Chaos Orb-ot gurítjuk elfogadható eredményre.
  2. Egyedülálló kétkezes fegyvert veszünk 3-4 foglalattal és egy normál tekercset egy Exalted Orb-hoz (ugyanaz öt kötvényes öt Exalted Orbba kerül, és néhány huckster 50 gömbért próbál eladni hat kötvényt). 20%-ra javítjuk a minőséget, készítünk hat aljzatot és négy linket az assassin masterrel (vagy próbáld ki manuálisan, bármi), 150 Orb of Fusing megtakarítást öt linkre (1500 lesz szükség 6 linkre).
  3. A többi ritka felszerelést az első helyen / alacsony szintű térképeken tenyésztjük, a megtalált legjobb felszerelésen, a foglalatokat bányászzuk.
  4. Nyereség!

A POE búvóhely egy dedikált terület, amelyet a tulajdonos különféle kozmetikai cikkekkel díszíthet. Meghívhatsz ide más játékosokat is, de ahhoz, hogy menedéket tudj építeni, meg kell felelned bizonyos feltételeknek. Kezdje azzal a ténnyel, hogy az épületbe csak azok a kézművesek léphetnek be, akik 3. szintű hírnevet szereztek. A vendégek olyan játékosok is lehetnek, akik szerepelnek a barátlistádon, vagy a karaktereddel egy csoportba tartoznak. A mozgáshoz be kell írnia a parancsot a chat /hideour (/shelter) csevegésbe, miközben bármely városban tartózkodik. Ide a térképész és a bizonyos pontokon található portálok segítségével is eljuthat.

A játékosok büntetés nélkül megváltoztathatják a Sanctuary-t, a díszeket pedig speciális karakterektől vásárolják meg – a 3. és magasabb szintű mesterektől. Minden ilyen épületnek megvan a maga egyedi külső és belső megjelenése, amelyet kozmetikai cikkek segítségével hoztak létre.

Előnyök

Ha saját Sanctuary-t kap, ez további funkciókhoz biztosít hozzáférést:

  • A mesterek feladatokat adnak a játékosoknak, amelyek jutalma a kezdeti érték 250%-a Hírnév;
  • A mesterek kereskedhetnek Önnel, miközben az áruválaszték minden alkalommal frissül, amikor elkezdi a napi feladat elvégzését;
  • A tárgyak létrehozásához speciális munkapadot kaphat, amelyet a Vaultba meghívott Mester ad.
  • Ami az utolsó pontot illeti, nem kell félnie a munkapad biztonsága miatt. Nyugodtan kiutasíthatod a Mestert a POE Menedékről, és ez a belső elem a jövőben is nálad marad. Kezdetben 2 Mestert hívhatsz meg a Vault-ba, egyedi bónuszokra számítva. Az épület szintje a tulajdonos szintjével együtt növekszik, és az 5-7. szakaszban 7-re növelheti a Mesterek számát a Vaultban.

    Ne félj attól, hogy más játékosok kárt okoznak a Vaultodban. A hívatlan meghívottak kereskedhetnek a Mestereiddel, de funkciójuk a tárgyak eladására korlátozódik. A játék nem engedi meg, hogy új dísztárgyakat vásároljanak, vagy valaki más munkapadját használják, így nincs okunk aggódni magántulajdona biztonsága miatt.

    dekoráció


    Mint fentebb említettük, a boltozat díszíthető különféle tárgyakat a mesterektől vásárolt. Összesen több mint 750 különböző elem áll a játékosok rendelkezésére, bárhol, ahol csak szüksége van.

    A Vault elemeit a következő módszertan szerint kezeljük:

  • Vigye az egérmutatót az „i” ikonra, amely az „Átrendezés” szó mellett található, majd megjelennek az épületen belüli tárgyak elhelyezésére vonatkozó utasítások;
  • Egy elem áthelyezéséhez használhatja a billentyűzet nyilait, vagy egyszerűen húzza át az elemeket az egérrel;
  • Egy elem elforgatásához nyomja meg egyszerre a Shift+R billentyűket, vagy mozgassa az egeret két kör között;
  • Egy objektum 90 fokkal történő elforgatásához nyomja le a Ctrl+R billentyűkombinációt;
  • Elem kiválasztásához forgassa el az egér görgőjét, vagy nyomja meg a Page Up és Page Down billentyűket;
  • Egy elem törlése a Törlés gomb megnyomása után történik.
  • A Vault elrendezésének összes módosítása után ne felejtsen el a „Befejezés” gombra kattintani, különben minden előrehaladás megszakad. Ez a tény nagyon gyakran okoz problémát azoknak a játékosoknak, akik sok időt fordítanak a POE Shelter díszítésére, de elfelejtik elmenteni az elvégzett akciókat.