A titkok városa, a gyomor átjárása. Titkos nyomozások. Ghost Town – A játék végigjátszása képekkel. A Föld nagy titkai

A Horizon: Zero Dawn első indításakor ki kell választani a felületet és a hangbeszéd nyelvét, majd a játék egy videóval kezdődik, amelyben Rust a hegyre viszi a még mindig nagyon kicsi hősnőt, hogy nevet adjon neki - Aloy. A videó vége után a játékmenüben találod magad, kattints az „Új játék” gombra, a nehézségi szintet kiválasztva kalandba indulsz a Horizon: Zero Dawn világában.

Ajándék a múltból

Lépj be a barlangba

Egy hosszú jelenet után átveszi az irányítást a még mindig kis Aloy felett, és egy barlangban találja magát. Miután elsajátította az irányítást, rohanjon előre a barlang szűk folyosóin és a múltból származó elhagyott épület folyosóin.

Vizsgáljuk meg a furcsa tárgyat

Az első szobában vizsgálja meg a halottat a közepén, rajta találja " Napellenző"egyfajta domborzati szkenner; képes átvizsgálni az autókat és tárgyakat, jellemzőket adni nekik, valamint a múltból készült hangfelvételek és videók meghallgatására is használható.

A készülék aktiválásával látni fogod a romok energetikai részeit, ez segít a rejtvények megoldásában az ilyen helyeken.

Találja meg a kiutat

Menj az ajtóhoz, amelyre a jelző mutat, majd fordulj meg, és menj be a következő szobába. Itt aktiválja a napellenzőt, és vizsgálja át a szobát, majd használja a hololockot. Az ajtó kinyitásához szüksége van fordítsa el a hololockot az óramutató járásával megegyező irányba kétszer. Az ajtó kinyílik, és be lehet menni.

Ezt követően a jelölőt követve át kell mennie az egész komplexumon. Rast hangját hallva rohanjon fel a kövekre. A jelenet megtekintése után a feladat befejeződik.

Tipp: Ha megvan a napellenző, nyugodtan használja minden szobában, és hallgassa meg az összes hanganyagot, így jobban megértheti, mi történt az adott helyen.

Túlélési leckék

Balzsambogyókat szedjünk

Másnap Rust elkezdte edzeni Aloyt. A jelenet után gyűjtsük össze a markerrel megjelölt bogyókat.

Ezek a bogyók nagyon hasznosak a játékban, különösen magas nehézségi szinteken. A Horizon hatalmas nyitott világának felfedezése közben ne hagyja ki az alkalmat, hogy összegyűjtse őket, szükség van rájuk a gyógyszerek elkészítéséhez, és helyreállíthatja az egészségét. Egye meg a bogyókat a felső keresztrúd segítségével, majd kövesse Rustot.

Kövesd Rustot

Felmászva a dombra, rábukkansz" Lovagok", hajolj le és bújj el előlük a bokrok között. Várja meg, amíg a vadász elhalad mellette, majd menjen át a következő bokrokba. Így elhaladva három autó mellett, folytassa utazását Rasttal.

Semleges autók csordájának üldözése közben gyűjts ágakat és köveket. Miután utolérte őket, dobjon egy követ a jelzett helyre, hogy Rast megölje az egyik lovagot. Amikor Rust megöli az autót, menj le hozzá, és távolítsd el az alkatrészeket. Miután megkapta a fémdarabokat és kivette a fát, nyilakat készíthet; ehhez nyissa meg a fegyver menüt - L1 - és készítsen nyilakat. Miután nyilakat készített magának, osonjon fel az autókhoz a dombon.

A jelenet megtekintése után használja a napellenzőt, és vizsgálja meg az autót, hogy megtudja annak gyenge pontjait. Ennek az autónak szemei ​​vannak és egy üzemanyagtartály a hátán, célozd meg őket, hogy megöljék. Egy lövés nem lesz elég neked, ezért készülj fel a következő azonnali leadására, válaszul rád is támadhat az autó, ha ez megtörténik, használj tekercset a sérülések elkerülése érdekében. Miután legyőzte első autóját, távolítsa el az alkatrészeket, majd fuss Rast után, hogy segítsen a férfinak. A segítséget hívó férfi egy falka semleges gép és több lovag mögött van. A napellenző segítségével kell eljutnia hozzá, átvizsgálva az autót, ő meg tudja jelölni az autó útját. A bokrok közé bújva várd ki a megfelelő pillanatokat és indulj a srác felé. Miután elérte, el kell vinnie a veszélyes helyről. Párod miatt nem kell aggódnod, az autók semmi esetre sem látják, de lehet, hogy észlelnek. Visszatérve Rusthoz, és megnézve a jelenetet, megismerkedhetsz az érzelmi döntések helyi rendszerével. Ezek a döntések befolyásolják, hogy a főszereplő hogyan viselkedik bizonyos helyzetekben, és lehetővé teszi Aloy karakterének személyes megalkotását is. Ezt követően egy videó következik, melynek elkészültével áttérsz egy új feladatra és a felnőtt Aloy-ra.

Tipp: A pásztorok nem különösebben veszélyesek, de elriaszthatják a zsákmányt, vagy felkelthetik a veszélyes ellenségek figyelmét. Egy ilyen gépcsoporttal való találkozás elhúzódó csatává fajulhat, ezért jobb, ha rejtetten kiiktatjuk, vagy teljesen elkerüljük őket.

Lándzsahegy

  • Ajánlott szint: 3-5
  • Jutalom: 1500 XP, 1 képességpont, 1 bőséges jutalomdoboz

A jelenet után keresd meg Rastát a hegy tetején. Miután beszélt vele, menjen és hajtsa végre a feladatot. De mielőtt továbblépne, feltétlenül költse el a rendelkezésre álló képességpontokat. Először is jobb, ha a következő készségeket választja: „Csendes támadás”, „Koncentráció” és „Csali”, ezek a készségek jelentősen leegyszerűsítik a játék áthaladását a kezdeti szakaszban.

Kézműves tűz nyilak

Itt kell bemutatnia az előző feladat során szerzett ismereteit. Ezúttal Aloy egyedül lesz, és senki sem tud neki segíteni, ezért légy óvatos, amikor autókra vadászol. Tehát a tűznyilak készítéséhez szüksége lesz:
10 fa egyszerű ág, szó szerint bárhonnan szedheted.


3 tűzeset - most ez az erőforrás csak futóktól szerezhető be (az élőhelyet jelölő jelzi), de a jövőben más autókban is megtalálható. A futókat katonák őrzik - ne tévessze szem elől őket, hanem csendben távolítsa el őket.
5 fémtöredék - kiesik, ha bármely autót különböző mennyiségben megöl.
Miután összegyűjtötte az összes szükséges erőforrást, menjen a leltárhoz, és építsen több tűznyilat (jobb, ha nem pazarolja őket, mielőtt találkozna a fűrészfoggal).

Beszélj Karszttal

Karts egy helyi kereskedő, aki figyelmen kívül hagyja a törzs törvényeit, és számkivetettekkel kereskedik. Megtalálható a településen, nem messze a futók élőhelyétől. Vásárolhat tőle néhány dolgot, vagy eladhat feleslegeseket. Kapjon tőle egy cérnahajítót - ezzel a fegyverrel olyan csapdákat állíthat fel, amelyek felrobbannak, amikor a céltárgy megérinti a két rögzítő között kifeszített fonalat. Fegyver vásárlása után lépjen a küldetésmenübe, és válassza ki a cérnahajító képzési küldetéseket. Így jobban megértheti a készülék működési elvét, és tapasztalatot szerezhet szintje javításához.
A beszélgetés befejezése után menjen az Északi Kapuhoz.

Öld meg a fűrészfogat

Rast a kapuban vár majd rád, miután beszéltél vele, mentsd a tüzet, így elkezdheted a fűrészfog vadászatát. Sötétedés után kövesd a mentort, ő elvezet az autóhoz. A gép felfedezése után Rust elhagy téged, és neked magadnak kell megbirkóznod vele.

Fűrészfog- nagyon félelmetes ellenfél lesz. Nagy, gyors, és néhány ütés megöl. Amikor a vadászat elkezdődik, ne rohanjon csatába, bújjon el a bokrokba. Aktiválja a napellenzőt, és vizsgálja meg az autót; többet megtudhat róla, ha megnyitja a menüt, és a „Jegyzetfüzet” fülre lép. Az ellenség tanulmányozása után jelölje meg mozgási útvonalát. Most helyezzen csapdákat az útjába egy cérnahajító segítségével. Amikor a fűrészfog aktiválja a csapdát, irányítsa a tűz nyilat a tűztartályra - a mellkason, az első mancsok között. A sikeres találat erőteljes robbanást eredményez, ezen a ponton jobb távol maradni. Ha mindent helyesen csinált, az autónak nagyon kevés egészsége marad, csak fejezze be az íjjal, biztonságos távolságot tartva.

Anya Szíve

  • Ajánlott szint: 5
  • Jutalom: 2000 XP, 1 képességpont

A fűrészfog legyőzése után beszélj Rasttal, aki a falu bejáratánál vár rád. A vele folytatott beszélgetés végén érzelmi döntést hozhat. Döntésedtől függetlenül Rast elhagy, csak el kell menned a faluba beavatásra. Ez a küldetés csak beszélgetés, így itt kérdezheti meg a szereplőket a világról és a törzsekről.

Beszélj egy "régi barátoddal"

A jelölőt követve beszélj Teb-vel – ez az a személy, akit megmentettél a „Túlélési leckék” küldetésben. Tőle kapsz egy új öltönyt, vedd fel. Kereskedni is lehet vele.

Utazás a Matriarchák házába

A ház felé vezető úton találkozik Karsttal, aki ezúttal barátságosabb lesz, és kérdezheti a múltjáról. Egy jelenet kezdődik a ház közelében; miután befejeződött, aktiválja a napellenzőt, és keresse meg a jel forrását. Olintól jön, menj fel hozzá és beszélj. Nem lesz túl társaságkedvelő, de Erend helyettesíti. Tőle megtudhatja Carja, Nora és Ozerék jelenlegi kapcsolatát. Miután befejezte az Erenddel folytatott párbeszédet, beszéljen Teersával, hogy végezzen el egy imarituálét.

Végül a beszélgetéssel töltött napod a vadászok házában ér véget.

Megindítás, inicializálás

  • Ajánlott szint: 6
  • Jutalom: 2500 XP, 1 képességpont

Szerezd meg a trófea részt

A következő nap tesztekkel kezdődik. Közülük az első a vadászat lesz. A havas hegyekben kérődzők csapata fut feléd – félénk gépek, amelyek nem jelentenek veszélyt. A te feladatod: ölj meg egy autót és gyűjts belőle alkatrészeket.

Miután megkapta a trófeát, az egyik versenyződ kiejti Aloy kezéből. Nincs más hátra, mint venni egy újat.

Sétáljon egy elhagyott ösvényen

A második trófea megszerzése után fuss a jelzőhöz. Ha egy elhagyott ösvényre értünk, fussunk végig rajta a jelző és a párkányok vezetésével – a futásra alkalmas helyeket sárga kötéllel vagy fehér párkányokkal jelöljük ki.

Öld meg az ellenségeidet

Miután az elsők között ért célba, Aloyt felveszik a törzsbe, de a szertartást rossz szándékúak megszakítják. Az Ön feladata: öljön meg minden ellenséget, ehhez jobb titokban cselekedni. Öld meg az ellenséget a hegy gerincén egy íjjal, vagy osonj oda hozzájuk észrevétlenül, és foglalkozz velük.

Miután több ellenséges hullámot leküzdöttél, egy jelenet kezdődik, amely után a feladat befejeződik.

Maw of the Mountain

  • Ajánlott szint: 7
  • Jutalom: 3500 XP, 1 képességpont

Találja meg a felszerelését

Egy nehéz megpróbáltatás után Aloy a Nora törzs szent helyén találja magát, ahol begyógyította a támadás után maradt sebeket. Amikor felébredsz, keresd a felszerelésedet.

Az első lépés a napellenző megkeresése, a szomszéd szobában van. Ha megkaptad, azonnal aktiváld és találd meg a jelet, a támadók szemellenzőjéből jön, az összes többi dolog mellette lesz. Ahhoz, hogy elérje őket, kövesse a folyosót. Miután felvette a felszerelést, beszéljen Teersával, majd menjen vele a hegy kijáratához.

Öld meg a démont és a fertőzött gépeket

Miután megkapta a „kereső” címet a matriarcháktól, menjen az új vezetőhöz. Miközben beszél vele, autók törnek át a zárt kapun, és le kell győznie őket.

A támadó gépek közül a legfélelmetesebb ellenség a „Démon” ill Határsértő. Rendkívül gyors és veszélyes autó közelharcban, de még nagy távolságon sem hagy nyugodni, mivel képes ugrani és rakétákat lőni rád. Nem leszel egyedül a csatában, szóval amíg ő el van terelve, foglalkozz a futókkal. Ezt követően a törzzsel együtt öld meg a betolakodót. A csata során ne feledkezzünk meg a tekercsekről és a cérnadobásról.

Figyelem! Itt van egy üzemanyagcella a Shield Weaver páncél megszerzéséhez az Ancient Arsenal küldetésben. Amikor felébredsz, menj be a folyosóra, és fordulj jobbra, menj be a szellőzőaknába, ott lesz a szobában üzemanyagcella.


Kereső a kapuban

  • Ajánlott szint: 12

Próbálja ki az elfogót az autóján

Az utolsó feladat jutalmaként lehetőséget kapott különböző típusú gépek vezérlésére, de nem mindegyikre (az összes lehetséges gép vezérlésének lehallgatásához látogassa meg a Cores-t).

Kövesse a jelzőt a futók élőhelyéhez. Általában ügetők őrzik őket; csendben távolítsa el őket, és lopakodjon a futóhoz, hogy átvegye felette az irányítást. Miután elsajátította az autót, nyergelje fel, és lovagoljon az Ölelés Kapujához. A helyszínen beszéljen Varl-lal, ő elenged egy nagy nyitott világba Horizont. Ezután el kell menned az Anyakoronához, és beszélned kell Mariával. Tőle a következő feladatot kapja - Tisztítsa meg a fertőzött területeket - ez meglehetősen egyszerű, mivel olyan gépek laknak ott, amelyek már ismerősek, titokban járnak el, hogy megkönnyítsék az átjutást. Miután megtisztította az összes helyet, látni fogja a sötétséget Meridianban - a szent fővárosban.

A vezér nyomában

  • Ajánlott szint: 7
  • Jutalom: 1750 XP

Menj el a mészárlás helyszínére

A Varllal folytatott beszélgetésből megtudhatja, hogy a Nora törzs vezetőjének szüksége van a segítségedre. A jelzőt követve menj a csata helyszínére, ahol láttad a vezért és az osztagot.

A helyszínre érkezve vizsgálja meg a csatateret, ehhez aktiválja a napellenzőt, és vizsgálja meg a területet bizonyítékokért. Miután megjelölt magának érdekes helyeket, közelítse meg őket, és lépjen kapcsolatba velük, így megtudhatja, mi történt pontosan az osztaggal. Hamarosan egy túlélő érkezik hozzád, beszélj vele, hogy információkat szerezzen Sonyáról.

Menj arra a helyre, ahol Sona eltűnt

A harcos megmondja, hol váltak el a vezértől. Ez a pont a Thirst of the Imp mellett található - meglehetősen veszélyes hely, mert főleg ragadozó gépek élnek ott nagy számban, és a romok jó álcát és menedéket szolgálnak számukra. Ezen a helyen egy hosszú orr is lesz, ne hagyja ki a lehetőséget, hogy segítségével felfedezze a térképet. A jelzett helyre elérve egy már elhagyott tábort talál - használja a védőszemüveget, hogy megértse, hová költözött az osztag. Ha vérnyomot talál, kövesse azt.

Az ösvény egy halott autóhoz vezet, és a Nora törzs emberei ölték meg. Az autó megvizsgálása után egy vágókép veszi kezdetét, amely után megtalálja a Sonu törzs vezetőjét. Miután beszéltél vele, kövesd a törzset a kultikus táborba. Miután elérte a tábort, nézze meg a napellenzővel, és jelölje meg az ellenségeket. A te feladatod: semmisíts meg minden szektát és gépet, és a törzs emberei segítenek ebben. A tábor könnyen eltakarítható robbanóhordók segítségével, ezek felrobbanása elegendő az autók és emberek megöléséhez, és ne felejtse el a rejtett cselekvést is.

Miután foglalkozott az ellenfelekkel, ellenőrizze az ásatási helyet a napellenzővel. Célod: hangfelvétel az egyik sátorban. A felvétel meghallgatása után mondja el Sonyának a kapott információkat, ez befejezi a feladatot.

Nóra bosszúja

  • Ajánlott szint: 12
  • Jutalom: 4000 XP, 1 képességpont

Tisztítsd meg a táborokat

Most már tudod, hol található a beavatásokat megtámadó szektások tábora, eljött az idő, hogy bosszút állj rajtuk. Menjen a Red Echo-ba, ahol Varl találkozik veled.

Az Ön feladata: három felekezeti tábor megtisztítása, mindegyiket autók járőrözik. A legjobb, ha elkezded a tábor felszámolását titokban, először a járőröző lovagokat, majd a kultikusokat megölni; ha felfedeznek, a Nora törzs harcosai fognak a segítségedre lenni. A táborokkal leszámolva jutjunk el a legmagasabb toronyhoz, erre mutat a jelző.

Menj a tűzrakás felé

Miután beszéltél Sonával, kövesd Valt a Vasgyűrűhöz. Vele együtt menjen át a romokon át oda, ahol a tűz látható.

A jelenet után ugorj le, és robbanóanyaggal indulj el a raktárba. Itt van legalább két egyszerű lehetőség:

  • Lopakodj a lehető legközelebb a boltozathoz, és egy tüzes lövéssel fújd fel, minden ellenséget megkerülve, ami meglehetősen egyszerű. Titokban is kiiktathatod az ellenfeleket az út során, hogy megkönnyítsd a csatát a jövőben.
  • Vegyünk egy csúcspontot, és távolítsunk el minden ellenséget, amely zavarja Önt. Ez elég hosszú, és mindenki rohanni fog a csata hangjaira: szektások és gépek egyaránt. Végül fel kell robbantanod a boltozatot a tűzgolyóval.

Miután kiválasztotta az Önnek tetsző taktikát, robbantsa fel a boltozatot, és harcoljon a szextánsok ellen a törzzsel együtt. Mindenekelőtt távolítsd el a Fireskineket, miközben a szövetségeseid elterelték őket, és a tűzzel teli táskájukra céloznak. Az összes ellenség legyőzése után egy jelenet kezdődik, amely után a feladat befejeződik.

Nap városa

  • Ajánlott szint: 12
  • Jutalom: 6000 XP, 1 képességpont

Menj a Meridianba

Az Ön feladata: eljusson Meridian szent városába - a környék legnagyobb és legfejlettebb városába. A fővárosba vezető út nincs közel, de ez kiváló alkalom lesz másodlagos feladatok vagy tesztek elvégzésére. A nagy távolságok gyors megtételéhez használjon rögzített lovas járműveket.

A városba vezető fahídon átkelve őrök állítanak meg, de a már ismerős Erend, a főparancsnok beenged a városba. Miután beszélt a „régi” ismerőssel, kövesse őt Olin házába.

Fedezze fel Olin házát

A házba belépve aktiválja a napellenzőt és nézzen körül. Azonnal vegyük észre a szőnyeget, alatta van egy zárt pince.

Az alagsor megnyitásához menjen fel a második emeletre, majd fel a lépcsőn, és nyomja meg a tuskót. Miután áttörte az alagsori nyílást, menjen le és nézze meg a titkos műhelyt. A fontos elem itt a videokazetta, amely a lépcsőtől jobbra lévő padon található.

Keresse Olint az ásatási területen

Az ásatáshoz vezető út szintén nincs közel, de ha máglyát nyit a közelükben, akkor egy gyors utazókészlet segítségével egyszerűen áttérhet a máglyára - megvásárolhatja vagy anyagokból elkészítheti. Legyen óvatos az utazások során, veszélyes autók és szektások jelennek meg az utadon.

Miután elérte a jelzett helyet, egy vágójelenet kezdődik, amely után meg kell ölnie a betolakodókat és a szektásokat. Először is aktiváld a védőszemüveget és jelöld meg az összes ellenséget, majd távolítsd el a szextánsokat, majd állíts csapdákat a betolakodóknak. Ha óvatosan és titokban cselekszel, nem lesz ebből probléma. Miután leszámolt az ellenfelekkel, beszéljen Olinnal, és a vallomása után döntse el, mi legyen vele a következő lépés.

Master's Limit

  • Ajánlott szint: 14
  • Jutalom: 7000 XP, 1 képességpont

Menj a romokhoz

Mielőtt belépne a romok közé, ne hagyja ki a felszerelést, amelyet egy ismeretlen szövetséges hagyott Önnek - jelölővel lesz megjelölve; vedd fel a kötélvetőt, és menj a romokhoz. Az egyetlen átjárót fertőzött autók és kultikusok őrzik, könnyen észrevétlenül osonhatsz el mellettük.

A jelenet után bújj el a bokrok közé, és nézz körül, az a feladatod, hogy megsemmisítsd a kultistákat és a harcost – ez halálosabb gép, mint a betolakodó, de ez a példány nem tud mozogni. Először ölje meg a járőröző lovagokat és kultikusokat, majd a védőszemüveg segítségével vizsgálja meg a harcost, hogy megjelölje gyenge pontjait. Nagy gyengesége, hogy gyorsan túlmelegszik, különösen, ha gyúlékony lövedékekkel támadják meg. A túlmelegedés során kiszorítja a fokozott károkat okozó alkatrészeket. A vadászgép ezen példájának másik jellemzője, hogy időnként magától kinyomja ezeket az alkatrészeket; a megfelelő pillanatok kiválasztásával megölheti a járművet anélkül, hogy nagy mennyiségű lőszert költene el. A terület megtisztítása után nézd meg az elesett ellenségeket, majd menj át a fal repedésén, így egy elhagyott Forerunner komplexumban találod magad.

Felmegy

A jelenet megtekintése után kövesse a jelzőt, amely az épület tetején üdvözöl. Ha többet szeretne megtudni a Horizon: Zero Dawn világáról, keresse a hátrahagyott jegyzeteket, hang- és videofelvételeket, tőlük megtudhatja, mi történt a komplexumban. A 35. emeletre emelkedve már csak a megbeszélés felvételét kell megnézni, ehhez az asztalon fekvő adathordozót a napellenzővel beszkennelni. A jelenetek után beszélj Csenddel, ez befejezi a feladatot.

Figyelem! Itt van egy üzemanyagcella a Shield Weaver páncél megszerzéséhez az Ancient Arsenal küldetésben. Az épület legtetején található, mássz fel a legfelső emeletre, fordulj meg és mássz feljebb a megsemmisült oszlop mentén.


Az elesettek mezője

  • Ajánlott szint: 19
  • Jutalom: 6330 XP

Fedezze fel a csatateret

Találkozz Erenddel a Red Pass-nál. Amikor megérkezik a találkozási ponthoz, Erendnek szüksége lesz a segítségére a gépek eltávolításában. Miután foglalkozott velük, beszéljen szövetségesével, majd kövesse őket a csatatérre.

A csatatéren aktiváld a napellenzőt, és használd, hogy megtudd, mi történt. Miután megtalálta a szekérnyomokat, jelölje meg azokat a napellenzővel, és sétáljon végig a pályán. Készülj fel a csatára, a nyomok lesbe vezetnek. Először foglalkozz az autókkal, majd foglalkozz az íjászokkal a takaró mögött. Miután megölte az ellenséget, nézze meg a leshelyet a napellenző segítségével. Miután megtalálta az összes hátrahagyott nyomot, beszéljen Erenddel.

Határvidékek

  • Ajánlott szint: 20
  • Jutalom: 5000 XP

Keresse meg Marad ügynököt

Találkozz Erenddel a Nappalotában - ez a Meridian központi része. Először a királyi palotában beszélj Maraddal, ő elvisz a királyhoz és Erendhez. Hosszas jelenetek után menjen Erzát keresni Ozeram földjén Tar-sziklára, ahol egy ügynök és Erend találkozik veled.

Egy kisváros terén találod Erendet, de ügynököt kell keresned. Marad megtalálásához használd a szemellenzőt, használd a nyomok megtalálásához, elvezetnek hozzá.

Keresd meg Erzát

Miután megvizsgáltad a holttestet, menj Derval táborába, ahol fel lesz jelölve a térképeden. A táborban egyesülsz szövetségesekkel, majd megtámadod a tábort. Öld meg az idegeneket és a gépeket. Az autókat leláncolják, így veszélyt nem jelentenek, de szabotázs szervezésére használhatók. Mielőtt nyílt csatába kezdesz, távolítsd el az íjászokat a tornyokon, és kerüld a nehéz harcosokat a csatában. A tábor megtámadásánál ne számíts a partnerek segítségére, elég haszontalanok.

Erzát egy ház alagsorában tartják a tábor végén, egy erősen felfegyverzett harcos és egy fűrészfog akadályozza majd a bejáratot. Miután leszámoltál az ellenfelekkel, menj le a pincébe és beszélj Erzával, majd vizsgáld meg a műhelyt.

És le fog esni a nap

  • Ajánlott szint: 21
  • Jutalom: 6000 XP, 1 képességpont

Hatástalanítsa a bombát

Egy gyors utazókészlet segítségével juthat el a Nappalotába Merideanban. Miután a városba költöztél, beszélj Avaddal, majd menj a raktárba. Ott talál egy bombát, ellenőrzi a helyiséget egy védőszemüveg segítségével.

A bomba hatástalanításának egyetlen módja az, hogy a tüzet tartalmazó konténereket a mélybe lökjük. Ehhez verje le a raktár második emeletén lévő ajtóból a zárat, és Erenddel együtt nyomja le a tüzet.

Kövesd Darvalt a palotába

A jelenet megtekintése után nézzen körül a környéken. A raktár közelében lábnyomokat talál, jelölje meg és futjon végig. Amint belép a házba, menjen le a lépcsőn, majd menjen át a falon lévő lyukon. A jelenet után fuss a fahídhoz, és menj át rajta ugyanúgy, ahogy Darval tette. Ölj meg két ellenséget az alagútban, majd fuss a Sunny Terrace-re. Ha megérkezel, semmisítsd meg a hangeszközt, majd győzd le Darvalt.

Egyedül kell szembeszállnod vele. Semlegesítéséhez elég néhány lövés a fejre. Darval kiiktatása után vedd fel a fegyverét és öld meg a csatlósait. A csata itt még nem ér véget, az ellenség kezében még egy ász van, ez pedig a Korshunok csalija - veszélyes repülő gépek, gyenge pontjuk a mellkason van, ott lövéssel hidegrobbanást válthat ki. Miután megölte az összes sárkányt, csak beszélnie kell a királlyal és Eredinnel, ami után a feladat befejeződik.

A halál kincse

  • Ajánlott szint: 16
  • Jutalom: 9000 XP, 1 képességpont

Fedezze fel a Halálkincset

Miután megmentette a fővárost Darval összeesküvésétől, jusson el a Halál kincséhez - a hófödte hegyekben található romokhoz. Legyen óvatos, amikor közeledik a jelzett helyhez; minél közelebb van a romokhoz, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy fertőzött gépekkel és kultikusokkal találkozik. Ahogy közeledsz a hatalmas, fagyott robothoz a sziklában, menj az egyik csáphoz, és menj le.

A kultikusok már a romokban várnak majd rád, de még nem vettek észre, használd ki ezt és öld ki az ellenségeket, majd vizsgáld át a helyiségeket és találd meg az összes hangfelvételt. Ha itt végeztél, menj le a csövön, itt még több felvétel lesz, miután meghallgattad, menj végig a folyosón a sárga csőhöz, azzal menj még lejjebb.

Állítsa vissza az ajtó áramellátását

Alulra kerülve egy zárt ajtó lesz közvetlenül előtted, kinyitásához vissza kell állítani az áramellátást, ehhez pedig a hololockokat a megfelelő helyzetbe kell forgatni.

  • Holozokk a legfelső szinten, helyzetük balról jobbra: felül; az alján; bal; jobbra.

Az első forrás készen áll.

  • Holozokk az alsó szinten, helyzetük balról jobbra: felül; jobb; bal; le.

A második forrás csatlakoztatva van.

  • Holozokk az alsó szinten(az ellenkező oldalon), helyzetük balról jobbra: fel; fel; le; le.

Az utolsó forrás csatlakoztatva van, az ajtóknak ki kell nyílniuk, át kell menniük.

Figyelem! Közvetlenül az ajtó előtt lesz egy üzemanyagcella, amely a Shield Weaver páncél megszerzéséhez szükséges az Ancient Arsenal küldetésben, ne hagyd ki.

Öld meg a szektánsokat

Az ajtó mögött egy másik szoba lesz, tele kultikusokkal és fertőzött gépekkel. Miután megtisztította az ellenség arzenálját, kövesse a küldetésjelzőt. Miután áthaladt a barlangon és a komplexum több szobáján, talál egy konzolt, amelyet aktiválva megtudhatja a Föld történetét. Miután beszéltél Csenddel, menj egy másik szobába.

Lesznek itt szektások is, de ezúttal egy harcos is lesz velük és már teljesen működőképes. Először foglalkozz az emberekkel (lehetőleg rejtetten, mert a robot észrevehet téged), majd állíts csapdákat a harcosnak (lehetőleg tüzelj), végül támadd meg az autót. Ne feledje, ha túlmelegszik, lője ki a visszahúzható alkatrészeket. Hatékony a robbanónyilak használata is egy vadászgép ellen, segítségükkel gyorsabban válnak le az alkatrészek, ami azt jelenti, hogy megfoszthatja a tűzerőtől. Miután legyőzte az összes harcost, fuss a jelző után, és keresse meg a műveleti központot. A megbeszélésről készült felvétel megtekintése után menjen fel a liftaknába, ekkor a feladat befejezettnek minősül.

Merülj a sötétségbe

  • Ajánlott szint: 18
  • Jutalom: 10000 XP, 1 képességpont

Menj be az Eclipse bázisába

Kezdésként érj el a Csend által jelzett helyre, szigorúan kövesd a jelzőt, különben kockáztatod, hogy kihagyod a megfelelő mászási helyet. A jelzett pontra megérkezve a sziklában lévő támaszok mentén mássz fel a gerincre, majd lazíts a tűz mellett és beszélgess a pároddal.

A jelenet után egy titkos ösvényen találod magad, amely a bázishoz vezet, és természetesen fertőzött gépek fogják őrizni. Megszakíthatja őket, vagy egyszerűen elhaladhat mellettük.

Találd meg az ősi hosszúnyakút

Miután elérte az utat a bázishoz, nézzen körül, és jelölje meg ellenségeit. Megkerülheti vagy megölheti őket, a választás a tiéd. Fuss az ellenkező oldalon lévő sátorhoz a fa emelvényen keresztül. A sátorban készült hangfelvételek meghallgatása után megtudhatod, mire készül a Sötétség Carja főparancsnoka. Ha tovább akar menni, döntse ki a fát, amelyre a jelölő mutat. Ezt követően fuss végig az ösvényen, és a mellette lévő fa állványzattal mássz fel a hosszúnyakúra. A jelenet után fuss.

Menekülnöd kell az Eclipse bázisról, kövesd Silence utasításait, ő megmondja, hova fordulj. Szökés közben ne álljon meg, és ne hagyja figyelmen kívül a katonákat, egyáltalán nem szükséges megütni őket. Amikor eléred a fa emelvényt, ugorj le a párkányról. A jelenet megtekintése után lépjen a következő feladatra a Sunset Fortressben.

A Föld nagy titkai

  • Ajánlott szint: 21
  • Jutalom: 10500 XP, 1 képességpont

Érje el a bányát a Sunfall Fortressben

Miután megérkezett a Sunset Fortresshez, menjen a Citadella udvarába, és kövesse a jelzőt. Utána fuss a Citadellába, onnan pedig a trónterembe, ahol egy vágójelenet kezdődik. Amikor véget ér, menj a Napgyűrű feletti erkélyre (közvetlenül mögötted).

Fedezze fel a New Dawn bázist

Kövesse a komplexum körüli jelzőt, ne felejtse el átvizsgálni a szobákat, hangfelvételeket és egyéb információkat tartalmazhatnak egy múltbeli civilizációról. Legyen óvatos, a Sötétség Carja őrei bementek néhány szobába; ahhoz, hogy folytathassák útjukat, ki kell őket pusztítani. Menjen a bemutatóterem felé, és onnan menjen a feldolgozó egységhez, majd menjen a komplexum központjába.

Ahhoz, hogy odaérjen, vissza kell állítania az ajtó tápellátását. Ehhez menjen le az alsó szintre, és fordítsa el a hololockokat.

Holozokk a bal oldalon, helyzetük balról jobbra: bal; fel; bal; le; jobbra.

Bekapcsolta a raktárba vezető ajtót, ahol a jobb oldali hiányzó hololock (fent) fekszik. Vegye fel és helyezze be a jelzett helyre.

Holozokk a jobb oldalon, helyzetük balról jobbra: lefelé; bal; fel; jobb; le.

Az áramellátás helyreállítása után lépjen be a komplexum közepébe.

Keresse meg Sobek irodájának bejáratát

Az ajtó előtt már Eclipse emberek lesznek, öld meg őket. Ezután kövesse a jelölőt, amely végigvezeti Önt a komplexum összes kutatási részén, végül elvezeti Önt a kívánt irodához. A jelenet után a feladat befejeződik.

A Nap réme

  • Ajánlott szint: 25
  • Jutalom: 12000 XP, 1 képességpont

Miután beszéltél Helisszel, egy olyan arénában találod magad, ahol egy behemóttal kell megküzdened – egy hatalmas, vad géppel, amely eltiporhat vagy egy halom köveket dobálhat rád. A csata nehéz lesz annak a ténynek köszönhetően, hogy le vagy fegyverezve.

Először is vedd elő a fegyveredet, ehhez bújj el az oszlopok mögé, hogy a víziló elpusztítsa őket. Több oszlop megsemmisítése után a ketrec leesik, és vele együtt a fegyvereid is. Most, hogy megvan az íj, öld meg a vízilovat – a fagyasztóanyaggal ellátott csapdák és a háton lévő alkatrészekre lövések hatékonyak ellene. A víziló megölése után egy jelenet kezdődik, amely után Nora földjére kell mennie.

Nóra szíve

Érd el a Nagy Anyát

A gyors utazást használva az Ölelés Főkapujában találod magad, de az elpusztult, és betolakodók és harcosok kóborolnak mindenhol. Elsurranhatsz mellettük, megölheted őket, vagy egyszerűen átfuthatsz rajtuk. A cél az, hogy a lehető leggyorsabban segíts a törzsnek, és itt minden eszköz jó.

Minél közelebb érsz a Nora törzs utolsó fellegvárához, annál több ellenséged lesz az úton. A legvégén pedig egy Gromozev vár rád - egy hatalmas gép, vadászgépszerű fegyvertárral, hátul a legsebezhetőbb pontokkal. Vegyél fel egy fegyvert a kő közelében, nagyon hatékony a zivatar ellen. Amint tüzet nyitsz, a Nora harcosok rohannak a segítségedre. Velük együtt nem lesz nehéz elpusztítani a gépet és a megmaradt szektásokat. A csata befejezése után beszéljen Varl-lal és Teersával.

Fedezze fel a romokat az ajtó másik oldalán

A szereplőkkel folytatott párbeszédek és egy kivágott jelenet után az előfutárok romjai között találod magad. Fedezze fel a komplexumot, rengeteg üzenet és hangfelvétel maradt itt. Ennek eredményeként a vezérlőközpontban találja magát, és aktiválja azt, hogy beszélgetést kezdeményezzen Gaiával. A jelenet után hagyja el a komplexumot a liftaknán keresztül.

Bukott hegy

Érje el a Gaia Prime romjait

A "Nóra szíve" küldetés teljesítése után végre megkérdezheted az idősebbeket a Rasta múltjáról és száműzetéséről. Miután befejezte az összes párbeszédet, menjen a Gonosz Passhoz, majd menjen a romokhoz. A hozzájuk vezető út nagyon veszélyes, mivel a bejáratot veszélyes járművek őrzik, például fűrészfogak, sárkányok, rablók, vadászok.

Miután átjutott rajtuk, egy csata vár rád a hegy tetején - ez a zivatar analógja, de ez a gép repülni is tud. A vele vívott csatában próbálja meg robbanó nyilakkal leütni a szárnyakon lévő alkatrészeket, így az autó nem tudja végrehajtani a legtöbb támadást, és le kell szállnia; ezt a gép gyenge pontjaira lehet lőni. az autó hátulja.

Keresse meg a fő blokádot a romokban

Miután legyőzted a veszélyes gépet, menj a romokhoz, és mássz fel a párkányokon, amelyeket Silence hagyott neked. Miután beszélt vele, menjen be az ajtón. Ezután fuss át a komplexumon, követve a küldetésjelzőt.

Utolsó üzemanyagcella: A harmadik szint elérése után egy ponton egy szakadék előtt találja magát, amelybe le kell mennie a kötélen. Ezt nem kell megtenni!

Ezen a ponton balra kell fordulnod, és óvatosan le kell menned a sziklán egy rejtett barlangba, ahol megtalálod az utolsó üzemanyagcellát a Shield Weaver páncélhoz.

A teljes lerombolt komplexum átjárása után a tárgyalóteremben találja magát, ahol a holografikus felvétel megtekintése után blokkolót vehet fel. A cél elérve, visszatérés a Silence műhelyébe. Miután beszélt vele, rögzítse a fő blokkolót a lándzsához. Ezt követően folytassa az utolsó feladattal.

fenyegető árnyék

A végső feladat elvégzése előtt érdemes a másodlagosakat elvégezni, ott új szövetségeseket találhatsz a végső csatához. De egyedül is jól megteheti. Tehát először utazzon Meridianba, és beszéljen Avaddal, majd Maraddal.

Most megpihenhet a döntő csata előtt Olin házában, vagy felkeresheti a védelmi vonalakat, ahol beszélgethet szövetségeseivel. A feladat akkor ér véget, amikor elalszol Olin házában.

Szembenézni a halállal – finálé

Öld meg Heliast

Sajnos nem fogsz sokáig pihenni, az ellenséges hadsereg már a kapuk előtt áll. A Helias vezette kis különítmény már áttört, és a király életét fenyegeti. Az Ön feladata: állítsa le őket. A szokásos harcosok megölése után vegye fel a harcot a főparancsnokkal.

Csatában parittyát használ és tüzet dob, időnként eltakarja a fejét a lövések elől, és általában nagyon jó egészségnek örvend. De a vele lévő csatatér tele van tűzzel, amely felrobbanthat és kárt okozhat az ellenségben. Az is jobb, ha egyszerre három nyilat használsz ellene, ez nagyobb sebzést fog okozni ütéskor. A végén, az utolsó ütés leadása előtt választhatsz egy sort, amit Aloy mond.

Védje a gerincet

Miután legyőzte az ellenséget a Citadellában, menjen le a kötélen a védekező gerincre. Fogja meg a fegyvert, és használja a fertőzött gépek támadásainak visszaverésére.

A csata közben ne álljon egy helyben, a harcosok eltalálhatnak. Ne feledkezzen meg a hátáról sem, mert a kis járművek átcsúszhatnak a védelmen és megtámadhatják Önt. Tartsa meg a védekezést, amíg el nem kezdődik a jelenet.

Érd el a tornyot, és állítsd meg Hádészt

Amikor felébredsz a robbanás után, gyógyítsd meg magad, és kövesd a pusztulás nyomát a toronyba. A hegyhez vezető ösvény megsemmisül, így a törmeléken át kell átmászni a másik oldalra. Mielőtt belépnél a térre a toronnyal, ott lesz az utánpótlás és a szövetségeseid. Miután feltöltötte lőszereit és beszélt szövetségeseivel, menjen velük a Hádészba.

Az ősi gépet egy harcos őrzi, szövetségeseivel együtt semmisítsd meg. Ez a példány több egészséggel és harci erővel rendelkezik, mint a többi. Salva közben bújjon az oszlopok mögé, majd támadja meg a sebezhető pontjait - túlmelegszik is. A gép legyőzése után pusztítsd el Hádészt a fő blokkoló segítségével.

Hádész elpusztult, a világ megmenekült, és mindez Aloynak és neked köszönhető. Ezzel be is fejeződik az oldal áttekintése.


Teljes útmutatót kínálunk a "Secret Investigations. Ghost Town" játék befejezéséhez.
Ezt a játékot "The X-akták. A Ködös-tó rejtélye" is hívják.
Eredeti cím: Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake.
Ha van még kérdésed, írj a fórumba.

*az összes kép rákattintva nagyítható
rész III

Az elemek keresése minden játékban véletlenszerű, így lehetetlen univerzális képernyőképeket készíteni.
Ha szükséges, használjon tippeket.

Miután a hentes és a lánya újra találkoznak, új feladat jelenik meg - nyissa ki a Holló kapuját.

Menj a rendőrség bejáratához. Kattintson a bejárattól balra lévő kapura, majd használja Holló kulcs kinyitni őket.

Menj át a kapun, ami után új feladatot kapsz - keresse meg a temetkezési vállalkozót.
1. Nagyítson a sírba, és vegye óra számlap.
2. Az ajtó közelében, vegye lapátés lépjen be a házba.

Új feladatot kapsz - fedezze fel a kórházat.
Közelítsen a fal melletti temetkezési íróasztalhoz az órával. Felhívjuk figyelmét, hogy minden óra 10:10-et mutat.
Paszta óra számlap a kakukkos órához, és húzza meg a jobb zsinórt, hogy zöld kártyát kapjon. Gyűjtsd össze az összes tárgyat, beleértve nyilak.

Menjen ki, és kövesse a nyilat balra a kórház felé.
Miután beszélt a szellemmel, közelítsen a szökőkútra, és vegye fel gyűrű.

Kövesse a lefelé mutató nyilat, hogy visszatérjen a temetkezési házhoz, és kövesse a nyilat jobbra.
Helyezze be az órába nyilakés állítsa az időt 10:10-re.

Menj át a nyitott kapun.
Használat lapát friss síron koporsót ásni. Kattintson a koporsó fedelére - ezen a helyen megjelenik egy rejtett tárgyterület. Zöldkártya megszerzéséhez tedd a csontváz ujjára gyűrű. A keresés végén megkapja fogantyú.

Vissza a kórházba.
Használat fogantyú az ajtón, és amikor az ajtó kissé kinyílik, nézzen oda és vigye sárga puzzle darab.

Menj vissza a temetőbe, és nagyíts rá az elpusztult építményre a Pókkapun kívül.
Helyezze be a zárba sárga puzzle darab és oldd meg a rejtvényt a kerek darabokra kattintva, amíg a rekesz ki nem nyílik. Vesz a puzzle darabja.

Ismét menj vissza a kórházba.
Nagyítsa be a bejárati ajtót, és helyezze be a puzzle darabja.
Csavarja a rudakat felülről kezdve, amíg össze nem állítja a képet.

Menj be.
Ragyogj egy kis fényt zseblámpa kő rúnával.
Lépjen be a műtőbe a bal oldali ajtón keresztül.

Kattintson a manökenre, és amikor megfordul, vegye ki a mellzsebéből orvosi rendelő kulcsa.

Kövesse a lefelé mutató nyilat, hogy kilépjen a folyosóra. Nagyítsa be a jobb oldali falon lévő ajtót, és használja orvosi rendelő kulcsa kinyitni. Kattintson az ajtókilincsre.
Gyere be.
1. Vegye ki az íróasztal felső fiókjából fogászati ​​csipesz.
2. Végezzen keresést a tételek között, beleértve lift fogantyú. Zöldkártya megszerzéséhez - fogászati ​​csipesz Bontsa ki az állkapcsát.

Kövesse a lefelé mutató nyilat a kórházi folyosóig, és közelítse meg a liftajtót egyenesen a folyosón.
Tedd vissza a helyére lift fogantyúés kattintson rá. Kinyílnak a liftajtók, menj be.
Vesz kéz, majd kattintson a lift fogantyújára, amelyen ez a kéz lógott.

Ha leereszkedik, lépjen ki a liftből.
1. Ragyogj zseblámpa egy árnyrögön, és amikor eloszlik, vegyük kő rúnával.
2. Nagyítsa ki a mintát, és mozgassa a szekrényajtókat úgy, hogy a rajtuk lévő minta megegyezzen a szekrények feletti mintával.
3. Az alsó szekrények kinyílnak - van egy rejtett tárgyterület. Gyűjts össze mindent, hogy megszerezd hegy.


Kövesse a lefelé mutató nyilat a lifthez, nyomja meg a kilincset, és amikor felmegy, lépjen be az orvosi rendelőbe a jobb oldali ajtón.
1. Használja kéz hogy távolítsa el a kígyót, majd nagyítsa ki ismét a törött terráriumot, és vegye kulcs 1.
2. Használja hegy bedeszkázott ajtón.

Lépjen be az orvos hátsó szobájába.
A szellemmel való beszélgetés után egy új feladat jelenik meg - rögzítse a projektort.

Menj el a temetkezési vállalkozóhoz.
csavarhúzó.

Menj a temetőbe.
A megszerzéshez fejezze be a rejtett tárgy jelenetet rekord.

Menj a kórház bejáratához.
Nagyítsa ki a gramofont, és helyezze be rekord. Amikor a szellem eltűnik, tedd a maradékot a padra textil.

Lépjen be a kórházba, és menjen le a lifttel a pincébe.
1. Nagyítsa ki a manöken.
2. Használja csavarhúzó a 4 csavar kicsavarásához.
3. Amikor eltávolítja az első lemezt, a másodikon 4 gomb fog megjelenni. Kattintson a gombokra a következő sorrendben: bal alsó - jobb felső - bal felső - jobb alsó.
4. Amikor a második lemezt eltávolítja, a harmadikon 4 színes szektort fog látni. Meg kell találnia ugyanazt a színt minden szektorban. Ez a szín zöld. Kattintson a szektorokra, mindenhol zöld színt állítva be.
5. Az utolsó lemezen a karokat a megfelelő sorrendben kell megnyomnia. Kötelező sorrend: 1-4-3 .
Vegye ki a ki nem feszített ujjai közül szike.

Lépjen be a liftbe, menjen fel és lépjen be a műtőbe.
Használat szike a plakáton, hogy megtalálja mögötte fél szívvel.

Menj a temetőbe.
Használat zseblámpa az árnyékrögön, amíg meg nem jelenik a nagyító jel. Nagyítson rá erre a helyre, és helyezze a szobor kezébe fél szívvel . Az árnyékrög eltűnik, vedd jel.

Menj a szoborhoz a rendőrség mellett.
Tedd vissza a helyére jelés vegye ki a pirosat a szobor kezéből drágakő.

Menj el a temetkezési vállalkozóhoz.
Nagyítson a sírba és használja vágó munkás bokrok eltávolítására és a kereszt tisztítására. Helyezze be a kereszt közepébe drágakő . Megnyílik a kereszt gyorsítótár, vedd el a kirakós játék zöld darabja.


Helyezze be a zárba a kirakós játék zöld darabja és oldd meg a rejtvényt a kerek darabokra kattintva, amíg a rekesz ki nem nyílik (Célod, hogy a színes darabot a kiindulási helyzetével ellentétes pontra mozgasd). Vesz 2. kulcs.

Menj az orvos hátsó szobájába.
1. Nagyítsa ki a széfet. Helyezze be a kerek mélyedésbe kulcs 1És 2. kulcs. Amikor kinyílik a széf, vigye el projektor.
2. Telepítse projektorállványon.
3. Akassza fel a falra textil.

Kövesse a lefelé mutató nyilat az orvosi rendelőhöz.
Végezzen keresést az elemek között, beleértve szökőkút fogantyú.

Menj ki.
Közelítsen rá a szökőkútra, ahol a béka a kórház bejáratától jobbra van. Tedd vissza a helyére szökőkút fogantyú. Amikor a víz elmegy, emelje fel az aljáról fogÉs kék puzzle darab.

Menj a temetőbe, és nagyíts rá a Pókkapun kívül elpusztult építményre.
Helyezze be a zárba kék puzzle darab és oldd meg a rejtvényt a kerek darabokra kattintva, amíg a rekesz ki nem nyílik (Célod, hogy a színes darabokat a kiindulási helyzetükkel ellentétes pontokra mozgasd). Vesz óra részlete.

Menj a kórházba, és menj le lifttel a pincébe.
1. Nyomja meg az ollót, illessze be fogés vedd magadnak olló.
2. Készítsen egy rejtett tárgy jelenetet emelőkar.

Menjen fel a lifttel a folyosóra.
Olló vágja le a rudakat és vegye film.

Lépjen be az orvos hátsó szobájába.
Telepítés film a projektorba.
A film megtekintése után a szellem eltűnik, és új feladat vár rád - keresse meg a gyorsítótárat. A képernyőn láthatja a helyét.

Kövesse a lefelé mutató nyilat, hogy visszatérjen az orvosi rendelőbe.
Kattintson a padlón lévő szőnyegre az eltávolításához. Helyezze be a kerek lyukba emelőkarés kattintson rá. Vidd ki a rejtekhelyről akkumulátor.
Megjelenik egy új feladat - feléleszteni a medvét.

Lépjen be a műtőbe, és nagyítsa ki a mackót a tornyon.
Helyezze a mackó közelébe akkumulátor. A játék „életre kel” és kihúzódik magából óra részlet 2.
Megjelenik egy új feladat - megjavítani a temetkezési karórát.

Menj a temetőbe.
Használat olló hogy megszabadítsa a koporsót láncaitól. Amikor a szellem kiszabadul a koporsóból, árnyak rögök jelennek meg a földön - világíts rá zseblámpaés vegye kő rúnával.

Menj el a temetkezési vállalkozóhoz.
Nagyítson rá a rúnákkal ellátott körre a szoba közepén álló, törött nagypapa óra közelében.
Piros körökbe rendezzük 3 kő rúnákkal. Az óra alsó rekese kinyílik – nagyítson rá erre a területre a rejtvény aktiválásához.
Helyezze be a hiányzó helyeket az üres helyekre 2 óra alkatrész.
A csempék felcserélésével és letekerésével kígyómintát készíthet. Lehetséges préselési sorrend: 1-2-3-4-5-5-5-1 .

Egy hálás temetkezési vállalkozó elmegy érted Pókkapu kulcs.

Menj a temetőbe, és nagyíts rá a Pókkapura. Használat Pókkapu kulcs kinyitni őket.
Menj át a nyitott kapun.
Miután beszélt a boszorkánnyal, használja zseblámpa, eloszlatni a sötétség összes rögöt és találni 8 pár követ, ugyanazokkal a rúnákkal.

Gratulálunk! Befejezted a "Secret Investigations. Ghost Town" ("The X-Files. The Mystery of the Foggy Lake") játékot.
Ha van gyűjtői kiadásod, akkor folytathatod a játék bónusz részét.

Ellenőrzés

Irányítsd a játékot az egérrel, a labirintusok és a minijátékok kivételével. A játékban nem lehet menteni – minden feladat elvégzése után automatikusan mentésre kerül. A képernyő bal alsó sarkában található a leltár, a jobb oldalon pedig a „Task” gomb és a főmenü elérése található. A játékban lévő elemeket kombinálják, ha az elemek egymáshoz illenek, akkor a tárgy keretének sarka kék lesz, ha a kombináció nem megfelelő, akkor a sarok sárgává válik. A bal egérgomb a főszereplő mozgását állítja be, a jobb egérgomb pedig futásra készteti – ez egyébként nagyon értékes képesség.

Színhelyén

Pince

Játssz Rexként

A pincében találjuk horogés megpróbáljuk elérni, de hiába. Kattintson a mosógépre a képernyő bal alsó részén, és ezzel mozgassa az alagsor közepén lévő nagy alakra. Találunk egy portrét a mosógép mögött, és elvisszük. Ezután kattintson a hatalmas sajtdarabra a képernyő jobb alsó részén, és vegye fel. A sajtbábut használjuk a mosógépen, majd a portrét a mosógépen. Rákattintunk a mennyezet alatti kampóra, és felmászva a kapott szerkezetre, megfogjuk a horgot.

SzínhelyII

Pince

Sokrotban játszunk

Feladatunk, hogy liftet építsünk és lemenjünk a pincébe. Elvisszük nagy ketrec , gombolyag tésztaÉs rózsaszín tál. Ezután kiválasztjuk egy marék gabonátés tedd a szemeket a leltárban lévő rózsaszín tálba. A hely jobb oldalára megyünk, ahol eltávolítjuk a falról két lánc, ami után összekötjük a láncokat a leltárban. Tovább szerkezet a kerékpár mögött használjon egy gombolyag tésztát, majd kattintson a gombra a kötél vége a hely jobb oldalán, és kösse a kerékpár mögötti eszközhöz. A készletben lévő láncot használjuk a kerékpárhoz, majd menjünk tovább a kötél bal vége és köss rá egy ketrecet. A helyszín bal oldalán találunk egy sötét lyukat, és egy tál gabonát használunk rajta, ami után a hörcsög rohanva jön enni, és amikor visszakerül az irányítás, elkapjuk az állatot. Visszatérünk a biciklihez, és az alatta lévő emelvényre helyezzük a hörcsögöt, majd rákattintunk a felfüggesztett ketrecre és lementünk Rexhez.

Labirintus

Egy labirintusban találjuk magunkat, amely elvezet minket Rexhez. A képernyő bal felső sarkában megjelent egy labirintus ikon, amelyre kattintva bármikor kihagyhatod ezt a minijátékot. A labirintus a billentyűzetről vezérelhető, mégpedig a mozgás irányát beállító nyilakkal. Útközben találhat lapátokat, amelyek segítenek megtisztítani az utat a labirintusban.

Lerak

A labirintusból kijutva felemelünk fém horog , majd menj jobbra. Kétszer beszélünk a vakonddal, és új feladatot kapunk - a csőszivárgás megszüntetését. A csövek összefonódásának gondos vizsgálata után észrevesszük, hogy minden csövön két szelep található. Figyelembe véve, hogy mely csöveken folyik a víz, elfordítjuk a szelepeket, hogy elzárjuk a vízellátást. Megjegyzem, hogy a csőben lévő víz megfelelő elzárásához először a jobb oldali csőszelepet kell elfordítani, majd csak azután a bal szelepet. A csövek összefonódási diagramja az ábrán látható:

A feladat elvégzése után közeledünk a vakondhoz és beszélgetünk vele, majd megtudjuk, hogy Rex börtönbe került, és kapunk egy térképet. Mostantól gyorsan mozoghatunk a helyek között a leltárból származó térkép segítségével. Tehát nyissa ki a térképet, és menjen a börtönbe.

A börtön közelében

Megközelítjük az őröket a börtön bejáratánál, és beszélünk velük. A beszélgetésből megtudjuk, hogy a polgármesternél kell audienciát tartani. Nyissa meg a térképet, és kattintson az új helyre.

Polgármesteri rezidencia

Odamegyünk a kapuhoz, és beszélgetünk az őrrel, akitől megtudjuk, hogy a hallgatósághoz először petíciót kell benyújtani. Azt is megtudjuk, hogy ehhez az 5-ös ablakhoz kell mennünk. A jobb oldali kioszkhoz megyünk, beszélünk a szőke vakonddal és megtudjuk, hogy a 3-as ablakhoz kell mennünk, ami a piac. Megyünk balra, kérdezzük meg az eladótól a piac helyét, utána a vakond megjelöli a térképen. A térkép segítségével kimegyünk a piacra.

Piac

Odamegyünk a pulthoz répával, és felszedjük mellette öt érme. A jobb felső sarokba megyünk, és áthaladva a folyosón egy bódénál találjuk magunkat a szőke Lucindával és beszélgetünk vele. Megtudjuk, hogy ki kell töltenünk a „LAZHA” űrlapot az 1. számú ablakban, és répát kell vinnünk a szőkének. Visszatérünk a répapulthoz, beszélgetünk az eladónővel és megtudjuk, hogy a répa nem eladó, hanem egy másik zöldségre cserélik. Közvetlenül Lucinda ablakához megyünk, és felveszünk mellette hagyma. Visszatérünk a répapulthoz, és a répaáruson lévő hagymát felhasználva megkapjuk a hőn áhított répát. Elfutunk Lucindához, répát adunk neki, majd megtudjuk, hogy az 1. számú ablak a börtön közelében található. A térkép segítségével megyünk a börtönbe.

Börtön

A helyszín bal oldalára lépünk, és megtaláljuk zárt ablak egy fa üregében. Kopogtatunk az ajtókon, majd beszélünk Lucindával, aki a kitöltött „LAZHA” űrlapot követeli. A térkép mentén haladunk a polgármester rezidenciájáig.

A polgármester rezidenciája

Beszélünk Lucindával, és megkapjuk a „LAZHA” űrlapot. Visszatérünk a börtönbe.

Börtön

Balra megyünk az üregben lévő ablakhoz, átadjuk a kitöltött űrlapot Lucindának, és megtudjuk, hogy a 3-as ablak három gomba közelében található. A térkép segítségével a szemétlerakóhoz megyünk.

Lerak

Látjuk, hogy a vízvezetékek mellett feltűnt egy utánfutó, amiben ugyanaz a Lucinda ül. Beszélgetünk a szőkével, kitöltjük a petíciós űrlapot, és megtudjuk, hogy még négy kérvényt kell hozni: oltási igazolást, három csavart, forradalmi személyi igazolványt és sajtot. Balra megyünk, és Alfredóval beszélgetünk a forradalmár igazolványáról, aki azt tanácsolja, hogy ezt a kérdést intézzük Fernandóhoz, a polgármester rezidenciájának eladójához. A térkép mentén haladunk a rezidenciáig.

Polgármesteri rezidencia

Fernandóval beszélgetünk, és megtudjuk, hogy a forradalmár igazolványát a csatornakútba dobta. Balra megyünk, beszélünk a mérnökökkel, majd kattintunk irányjelző lámpa , ami után az egyik mérnök elmondja, hogy ha felakasztasz egy jelzőberendezést, akkor erre a helyre automatikusan jön egy automatikus csavarvágó. kiválasztunk csavarhúzó. A csapszelep alatt találjuk patkószegés csavarhúzóval csavarja ki. Egy csavar van, még kettőt kell találni. A térkép segítségével megyünk a börtönbe.

Börtön

Csavarhúzót használunk patkószeg az alvóvakond melletti táblában és megkapjuk a második fogaskereket. Beszélünk az őrrel, és megtudjuk, hogy a bal oldali paraván mögött folyik az oltás. Bemegyünk a paraván mögé, beoltjuk magunkat és megkapjuk az oltási igazolást. Most pedig siessünk a piacra.

Piac

A pulttól balra lévő fáról lecsavarjuk az utolsót a céklával harmadik csavar. Beszélünk a sajtárussal, és megtudjuk, hogy 60 pesoba kerül, és csak 5 peso van. Hmm, megéri állást keresni, hogy sajtot keress. A szemétlerakó felé tartunk.

Lerak

Megyünk balra Alfredohoz, és érdeklődünk a munka iránt. A feladatot megkapva balra lépünk a hulladékválogató szállítószalaghoz. Rákattintunk a hatalmas szállítószalagra, ezáltal bekapcsoljuk, majd kezdődik a minijáték. A képernyő tetején a szemét két szalag mentén mozog. A képernyő alján három konténer található képekkel: papír, üveg, fém. A konténerek az egér balra és jobbra mozgatásával vezérelhetők. A mi feladatunk, hogy a szalagon megjelenő megfelelő szemét alá sikerüljön elhelyezni a megfelelő edényt. A szalag mozgása játék közben felgyorsul. Egyszeri játék után 10 pesót keresünk. Futtassuk újra a szállítószalagot, keresünk még 10 pesót, de a második játékban nem három, hanem négy konténer lesz – több szemetet is adnak hozzá. Csak háromszor hibázhatsz a válogatásban. Miután szétválogattuk a szemetet, elmegyünk Alfredóhoz, és elvesszük a becsületesen megkeresett 20 pesót. Most pedig menjünk a piacra.

Piac

Odamegyünk a megfelelő pulthoz, beszélünk az eladóval, és megegyezünk, hogy 30 pesóért szállítunk neki tíz édesburgonyát a farmról. Visszatérünk a szeméttelepre.

Lerak

Amint a szemétlerakónál vagyunk, bemegyünk a képernyő jobb alsó sarkában lévő alagútba, amelynek közelében van egy útjelző tábla. Az alagútba lépve egy labirintusban találjuk magunkat. Mint legutóbb, most is találhatunk kiutat a labirintusból, vagy egyszerűen a térképre kattintunk, és automatikusan a farmra szállítjuk.

Farm

Beszélünk Santiagóval, kiválasztunk táska a jobb oldalon, és menj le az alagutakba, ahol édesburgonya lóg a mennyezetről. Ahogy emlékszel, tíz érett édesburgonyát kell összegyűjtened. Az érett édesburgonya könnyen felismerhető, mivel két világos folt van rajtuk. Csak tíz érett édesburgonya van. Miután összegyűjtöttük az édesburgonyát, szedjük ostor az alvó gazda jobbjára és siess a piacra.

Piac

Az édesburgonyát odaadjuk a vásárlónak, kapunk 30 pesót, és elmegyünk a polgármesterhez.


A "Keresek" műfajú játékok minden szerelmesének, akik nehézségekbe ütköztek átadta a "Secret Investigations 3. Ghost Town" játékot(Különös esetek: The Secrets of Grey Mist Lake)" Azt javaslom, hogy olvassa el ezt a játékleírást.

1. fejezet: A seriff levele.

Kattintson a kártyára Claire kezében.
Kattintson a jobb oldalon lévő üreges fára az objektumok kereséséhez.
Kattintson a zöld kártyára a jobb felső sarokban (A) az elemek listájának megjelenítéséhez.
Találunk elemeket a listából.
A szerelvények készleten vannak (B).

Kattintson a törött autó ajtajára.
Olvassuk az újságot (C) az ülésen.
Nyissa ki az aktatáskát (D) a készlettel és a szerelvényekkel, és törje fel az autó kesztyűtartóját (E).
Megvizsgáljuk a kesztyűtartót, és kiveszünk belőle egy zseblámpát és egy jack-et (F).
Rákattintunk a zseblámpánkra, és a vezetőülés mögötti sötétség röghöz irányítjuk.
Fogd a követ a rúnával (G).

Lépjen ki a közeli képből a képernyő alján lévő nyílra kattintva.
Vegyük fel a földről az M betűt (H).
Közelebb hozzuk a csonkot, ráhelyezünk egy rúnás követ, és vesszük a G (I) betűt.
Beszélünk a megjelenő szellemmel.
Megvizsgáljuk az útjelző táblát, vegyük az L (J) betűt és helyezzük a táblára.
Olvassa el a táblához csatolt megjegyzést, hogy tanácsot kapjon (K).
A G és M (L) betűket illesszük a helyükre a táblán.

A Sam mögött megnyílt ösvényen haladunk előre.
Lehetőségünk van a három út bármelyikét követni.
Egyenesen a városba megyünk.
Forduljon balra (M), és olvassa el az épület falára erősített újságot (N).
Az ablakon keresztül benyomulunk a házba (O).

Használd a zseblámpát a sötétség rögjén, vedd fel a követ a rúnával (P).
Megvizsgáljuk a varrógépet, és magunkkal visszük a reszelőt (Q).
Nézzünk a tükörbe (R), hogy lássunk ott egy szellemet, és új feladatot kapjunk.
Menj előre a próbababákhoz (S).
Kattintson a jobb oldalon lévő csillogó polcokra a listában szereplő elemek kereséséhez.
Nagyítsuk fel a madárkalitkát, és egy fűrésszel nyissuk ki a ketrec ajtaját és vegyük el a kártyát.
Megtaláljuk az összes elemet a listán, hogy a kígyó fejét a leltárba helyezzük.

Kattintson a bal oldali ajtóra, és helyezze be a kígyó fejét a zárba (V).
Kattintson ismét az ajtóra a rejtvény aktiválásához.
Le kell húznunk a kígyó nyelvét, balra, felfelé vagy jobbra (W).
Ha a nyelvünket a megfelelő irányba húzzuk, szeme zölden világít.
A lehetőségem a következő volt: jobbra, felfelé (az ajtó felé), jobbra, balra.

Az ajtón át belépünk a szomszéd szobába.
A rejtvény elindításához nagyítson a jobb oldali komódra.
Vegye ki a gombot (X) a komódról.
A fotót az alkatrészek keretbe helyezésével restauráljuk.
A megfelelően elhelyezett darabok a helyükre rögzülnek.
A rejtvény megoldása a képernyőképen látható (Y).
Vegye ki a pillangót (Z) a kinyitott dobozból.

Felmegyünk a lépcsőn a második emeleti folyosóra.
Találkozunk a boszorkánnyal.
Nézzük az asztalt és olvassuk az újságot.
Belépünk a jobb oldali ajtón.
Zseblámpával a sötétség rögjén fogd el a követ a rúnával (A).
Kattintson az ágyra, és vegye az ollót és a tollat ​​(B).
Kattintson a régi zongorára a rejtvény eléréséhez (C).

Meg kell nyomnia a gombokat a megfelelő sorrendben (D).
1. kombináció: B, G és F.
2. kombináció: B, G, F, A és E.
3. kombináció: B, G, F, A, E, D és C.
Vegyünk egy darab ólomüveget.

Kattintson az ablakra a videoklip megtekintéséhez.
Kilépünk a szobából és lemegyünk a földszintre (kétszer vissza).
Nagyítsa be az ajtót, helyezze be a kilincset, és menjen előre a pénztárgéppel (F) lévő helyiségbe.
A sötétség rögjén lévő zseblámpát használva vegye el a követ a rúnával (G).
Kattintson a női kézitáskára, helyezze be a pillangót, és vegyen egy kártyát a tételek listájával.
Megtaláljuk az összes elemet a listán, hogy megkapjuk a denevérszárnyat.
Térjünk vissza a második emeleti folyosóra.
A folyosó végére megyünk.
Vegyük a festett üvegdarabot a székre.

Nagyítson rá az ajtó feletti madarakra, és helyezze be a denevérszárnyat az üres helyre, és indítsa el a rejtvényt (J).
Rendezzük el helyesen a szárnyakat minden madár számára.
Ha a szárnyak megfelelően vannak felszerelve a madárra, a szeme felvillan.
A rejtvény megoldása a képernyőképen látható (K).
Belépünk a nyitott ajtón.

Vegyük a manöken fejét (L).
Vizsgáld meg az asztalt, és helyezd a rúnaköveket az izzó körökbe, hogy elkezdhesd a rejtvényt (M).
Kattintson a kígyókra a következő sorrendben (1-3). Lásd a képernyőképet.
Vegyünk egy darab ólomüveget az asztalról (N), kommunikáljunk a szellemmel, és kapjunk egy új feladatot.
Lemegyünk a lépcsőn (háromszor vissza), és átmegyünk a nyitott ajtón.
Kattintson a csillogó területre a bal oldalon az objektumok kereséséhez.
Fogja meg a kártyát a jobb oldalon található tételek listájával.
Megtaláljuk az összes elemet a listán, hogy kapjunk egy darab ólomüveget.
Megközelítjük az ólomüveg ajtót, és az alkatrész színének megfelelően 4 részt helyezünk bele.
Bemegyünk a nyitott ajtón.
Megnézzük a videót, majd egyenesen az autóhoz megyünk.

Kattintson az üreges fára.
A térképet őrző pókra kattintunk, hogy megtudjuk, meg kell etetnünk.
Kilépünk a közelképből.
Előre megyünk a hintóhoz a szellemmel, majd három lépést hátra (kattints háromszor a képernyő alján lévő nyílra).
Kattintson a csillogó területre a lista elemeinek kereséséhez.
Vegyünk egy kártyát, amelynek alján, a csésze mellett egy lista található.
Megtaláljuk az összes elemet a listán, hogy megkapjuk az edényt.

A bal oldali ajtón át a lépcsőhöz megyünk.
Nagyítsa ki a portrékat a túlsó falon, és használja az üveget, hogy elkapja a legyet (U).
Kilépünk a házból az utcára, és közvetlenül az autóhoz megyünk.
Kattints az üreges fára, add a legyet az üvegből a póknak, és vegyél egy kártyát a tárgyak listájával.
A listán szereplő összes elemet megtaláljuk, hogy a kötőtűket bekerülhessük raktárunkba.

Előremegyünk a hintóhoz.
Közelítsen rá a szellemtől jobbra lévő kerékre, helyezze bele a küllőket, és vigye be a leltárba (A).
Kattintson a kocsira, és helyezze alá az emelőt (B).
Helyezzen egy darab erősítőt (C) az emelőbe a kocsi felemeléséhez.
Helyezze be a kereket a helyére (D).

Kattintson a hintóra a rejtvény elindításához.
A négyzetekre kattintva visszaállítjuk a képet. A megoldás a képernyőképen található (E, E, F, F, F, G, G).
Beszállunk a kocsiba, hogy tárgyakat keressünk.
Vessünk egy kártyát az ülésen a tárgyak listájával.
A listán az összes elemet megtaláljuk, hogy fémfűrészt kapjunk.

Előre megyünk az emlékműhöz.
Közelítsen rá a szobor tövére, és vegye a kulcsot a ládához (K).
A seriff irodájába megyünk.
Nagyítson rá a kapura (L) és a hordóra (M).
Lépjünk be a seriff irodájába (N).

Beszéljünk a seriffel, hogy kapjunk egy új feladatot (O).
Közelítsünk az ablakpárkányhoz, vegyük a doboz díszét (P) és kattintsunk a virágvázára (Q) - a virágot meg kell öntözni valamivel.
Nagyítson rá a puskára, vágja el a szíjakat ollóval, és vigye a puskát a készletbe (R).
A seriff háta mögött balra közelítünk a táblához (S).
Kattintson a bal oldali rácsajtóra, és puskával lője ki a zárat (T).
Menjünk be az ajtón.

Kommunikálunk a szellemmel a cellában.
Közelítsük a manöken kezét, és fémfűrésszel fűrészeljük át a bilincset.
Vegye a próbababa kezét a leltárba (U).

5-ször megyünk vissza.
Helyezze a fejet és a KÉZET a manökenre (V).
A kirakós játék elindításához kattintson a manökenre.
Rendezzük el úgy a fogaskerekeket, hogy mindegyik forogjon. A megoldás a képernyőképen (W) látható.
A manöken kinyitja a gardróbot.
Tárgyak keresése.
Vizsgáljuk meg a dobozt, nyissuk ki a zárat egy rozsdás kulccsal és vegyük a TÉRKÉPET.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy olajos kannát.

Visszatérünk a börtöncellába.
Kattintson a kamerazárra, használja az olajos kannát, és kattintson a kulcsra (A).
Kattintson a csillogó területre a lista elemeinek kereséséhez (B).
Vágja le a plakátot ollóval, és vegye ki a KÁRTYÁT (C).
Gyűjtse össze az összes elemet a listáról, hogy a végén egy GOMB (D) legyen.


Kattintson a pénztárgépre, és helyezze be a 2 GOMBOT (E) a rejtvény elindításához.
Kattintson az eszközgombokra a „H” betű létrehozásához.
Forgassa el a fogantyút (F) a pénztárgép kinyitásához.
A megoldás a képernyőképen (G).
Vegye ki a RUBY EYE-t és a GEAR-t (H) a pénztárgépből.
Kattintson a szekrényre, hogy keressen a listából.
Fogja meg a KÁRTYÁT (I) a jobb alsó sarokban.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy gombot számmal (J).

Menjünk vissza, menjünk fel a lépcsőn és menjünk előre kétszer.
Kattintson a dobozra, és helyezze be a GEAR-t (K).
Kattintson a fogantyúra (L).
Kattintson a dobozra, és vegye elő a KÉSZÜLÉKET (M).
Visszatérünk a kocsihoz, hogy megkeressük a listán szereplő elemeket.
Helyezze a fedelet a dobozra, és vegye ki a KÁRTYÁT.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy kancsót.

Menjünk előre a seriff irodájába.
Kattintson a hordóra, helyezze be a KÉSZÜLÉKET a zárba (P), és vegye fel a TOY csónakot (Q).
Helyezze a kancsót a vízbe (R).
Visszatérünk a kamrába, hogy megkeressük a listán szereplő elemeket.
Vegye le a TÉRKÉPET a padon.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkapjuk a KEZELŐT a széfből.

Térjünk vissza a seriffhez.
Kattintson az ablakpárkányra, és öntözze meg a növényt a kancsóból (U).
Virágok cserépben 853-as formában.
Kattintson a széfre, és helyezze be a KIANTARTOT (V).
Írja be a 853 kódot.
Vizsgálja meg a széf belsejét, és vegye ki a SHERIFF LEVELÉT (W).

5-ször visszamegyünk, felmegyünk a lépcsőn és kétszer lépkedünk előre.
Add át a seriff levelét a szellemhegedűnek (X).
Fogja meg a padlón fekvő KÍGYÓKULCSOT (Y).
Visszatérünk a seriff irodájába.
A jobb oldali kapuhoz megyünk, rákattintunk a zárra és behelyezzük a SNAKE KEY-t (Z).
Menjünk a kapuhoz.

2. fejezet: A hentes lánya.

Kattintsunk a személyre.
Menjünk előre.
Kattintson a görgőre a lista elemeinek kereséséhez.
A bal felső sarokban lévő bokrot ollóval levágjuk, és elővesszük a TÉRKÉPET.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy LÁNCOT.

Visszamegyünk és rákattanunk a hentesház ajtajára.
Helyezze a LÁNCOT a bal oldali fogaskerékre (C).
Kattintson a fogaskerékre a rejtvény elindításához.
Kattintson a fogaskerekekre ebben a sorrendben: 1, 2, 1, 3 és 2.

Bemegyünk az ajtón.
Vizsgálja meg a falon lévő fényképeket (A).
Vegyük a CLEAVE-t (B).
A bal oldali szobába megyünk (C).

Használd a LÁMPÁT az árnyékon, és vedd a RÚNÁT (D).
Vizsgálja meg a fagyasztót, és vegye ki a bohócfogantyút (E).
Kattintson az anyagra, és vegye ki a szöget (F).
Kattintson a hentes asztalára a listában szereplő elemek kereséséhez.
Helyezze a RUBY EYE-t az asztal oldalára, hogy a végén egy KÁRTYA (G) legyen.
Gyűjtsd össze az összes elemet a listáról, hogy a végén a STONE BOOK (H) legyen.

Elhagyjuk a hentesházat, és továbbmegyünk.
Helyezze a KŐKÖNYVET a kapura (I).
Kattintson a kapura, és vegye elő a csipeszt (J).
Visszatérünk a varrodába.
Kattintson az asztalon lévő négyzetre, és a csipesz segítségével kapja meg a számgombot (K).

Visszatérünk az iskola kapujához.
Kattintson a kapura, és helyezzen be két számmal ellátott gombot a játékmezőbe (L).
Rendezzük a számokat a gombokon úgy, hogy azok megfeleljenek a széleken lévő összegeknek.
A 7-es szám már a helyén van.
A megoldás a képernyőképen (M) látható.
- Első vízszintes sor: 6, 5, 3
- Második vízszintes sor: 2, 7, 4
- Harmadik vízszintes sor: 1, 9, 8.

Menjünk a kapuhoz.
Kattintson a nagy fára, és vegye el a PAPÍR-t és a GOMBOT (N).
Kattintson le, és lépjen be az iskolába.
Add oda a JÁTÉKhajót a kisfiú (P) szellemének.
Kattintson a játékokkal ellátott polcra a lista elemeinek kereséséhez.
Helyezze a bohócfogantyút a dobozra, és vigye el a TÉRKÉPET.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkaphassuk a FLAG-ot a POSTALÁDABÓL.

Balra megyünk, be az osztályterembe.
Kattintson az ablakra a tic-tac-toe (S) játék elindításához.
Kattintson az üres helyre, hogy rajzoljon egy „X”-et és így tovább.
A játék befejezéséhez 3-szor kell játszania.
Megkapjuk a tetőtér KULCSÁT.
A táblán (T) megjelenik a „varjak félnek a harangtól” felirat.
Vizsgálja meg az asztalon lévő füzetet, helyezze be a rajzot a leltárból (U).

Megjelenik a „CAT” szó.
Kilépünk a szobából.
Vizsgálja meg a bőröndöt, keres-e egy rejtvényt (V).
A könyv tippje alapján úgy rendezzük el a szimbólumokat, hogy a „CAT” szót kapjuk.
A megoldás a képernyőképen (W).
Vegye ki a harangnyelvet a bőröndből (X).

elhagyjuk az iskolát.
Kattintson a padlásajtóra a jobb felső sarokban, és a Kulccsal nyissa ki a zárat (Y).
Menjünk a padlásra.
Kattintsunk a szellemre.
Kattintson a csillogó területre a jobb oldalon, hogy keressen elemeket a listából.
Kattintson az írógépre, és helyezze be az „ENTER” GOMBOT (A).
Kattintson a gombra, és vegye ki a KÁRTYÁT (B).
Gyűjtsd össze az összes elemet a listáról, hogy a végén egy KALAPÁCS (C) legyen.

Vizsgáljuk meg az előttünk lévő téglafalat, szúrjunk be egy szöget a téglák közé (D).
Használja a kalapáccsal a szöget (E), és vegye ki a FAGYASZTÓ részt (F).
Felmegyünk az emeletre a haranghoz (G).

Vágja el a KÖTELET a csatabárddal (H).
Helyezze a harangnyelvet a csengőre (I).
Kattintson a csengőre, hogy elriassza a varjút; vegye be a RÚNÁT (J).

Lemegyünk a földszintre és kommunikálunk a szellemmel.
Kétszer megyünk vissza.
Kattintson a postafiókra, helyezze be a FLAG-ot, és vegye ki a FAGYASZTÓ darabot (K).
Olvassa el a megjegyzést (L).
Kattintson a kerékpárra, hogy keressen elemeket a listából (M).
Vegyük a MAP-ot középen.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy nyulat.

Visszatérünk a Hentesbolt szobájába.
Kattintson a fagyasztóra a bal oldalon, és helyezze be a 2 FAGYASZTÓ darabot a helyére a kirakós indításához.
Oldja meg a rejtvényt a nyilakra kattintva.
Megoldás U, R, D, D, L, U, R, D, L, L, U, R, R, D, D, L, D, D, R, U, L, L, D, R, D , L, D, D, R és U.
Nyissa ki a ládát, és vegye elő a FAGYASZTOTT NYULAT (P).

Visszatérünk az iskola osztálytermébe.
Tegye a FAGYASZTOTT NYULAT a tűzhelyre, hogy megkapja a második nyulat (Q).
Kilépünk a szobából.
Vegyük a TÉRKÉPET alul középen.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkapjuk a KULCSOT.

Kilépünk az iskolából és rákattanunk a nagy fára.
Nagyítsa meg a nyúlház ajtaját, és helyezze be a két NYULAT az ajtókra (T).
Vegye ki a KŐRÚNÁT (U).
Visszatérünk a padlásra.
Vegyük a TÉRKÉPET a jobb alsó sarokban.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkapjuk a 2. KULCSOT.
Visszatérünk a Mészáros szobájába.
Vizsgáljuk meg a hentespultot, hogy megtaláljuk a listán szereplő elemeket.
Vegyük a TÉRKÉPET alul középen.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkapjuk az ARANY KULCSOT.

Visszatérünk a padlásra.
Vizsgálja meg az asztalt a csomaggal, és helyezze be mindhárom kulcsot a zárakba (A).
Helyezd a 3 RÚNÁT a körökbe (B), és vedd ki a BABÁT a ketrecből (C).

Visszatérünk a hentesházba.
Add oda a BÁBÁT a hentes szellemének (D).
Vegye ki a Raven KEY-t a szoba padlóján (E).
Háromszor visszamegyünk, és balra közelítjük meg a kaput.
Vizsgálja meg a kaput, és helyezze be a Raven Key-t a kulcslyukba (F).
Átmegyünk a nyitott kapun.

3. fejezet: Alvállalkozó.

Vizsgáljuk meg a sírkövet, és vegyük elő a DISK-t (A).
Kattintson az ajtóra, és vegye a lapátot (B).

Az ajtón lépünk be a házba.
Látjuk, hogy a házban az összes óra 10:10-et mutat.
Helyezze a LEMEZT az órára, húzza le a láncot és vegye ki a KÁRTYÁT.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül nyilakat kapjunk.

Kilépünk a házból és balra megyünk.
Vizsgálja meg a szökőkutat, és vegye fel a GYŰRŰT (E).
Kétszer megyünk vissza.
Kattintson a kapura, és helyezze be a nyilakat a tárcsába a rejtvény elindításához.
Állítsa be ugyanazt az időt az órán (10:10) (F).

A kapun át bemegyünk a temetőbe.
A lapát segítségével ásd ki a koporsót (G).
Nyissa ki a koporsó fedelét, hogy keressen elemeket a listában (H).
Helyezze a GYŰRŰT a csontváz kezére, és vegye el a KÁRTYÁT.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy KEZELŐT.

Menjünk vissza és balra.
Kattintson a kórház ajtajára, és helyezze be a KINCS-T (K).
Vizsgálja meg újra az ajtót, és vegye ki a sárga puzzle-darabot (L).

Visszamegyünk, majd jobbra, megközelítjük az épületet.
Kattintson a zárra a rejtvény elindításához.
A sárga puzzle-darabot behelyezzük a zárba.
Helyezd el a középen lévő szimbólumokkal ellátott lapkákat a kastély (M) két végére.
A rejtvény passzusa: 4-5-2-1-4.
Vegye ki a REJTÉKDARABOT (N).

Visszatérünk a kórházba.
Kattintson az ajtóra, és helyezze be a puzzle-darabot a helyére, és indítsa el a minijátékot.
Kattintson a részekre a képek elforgatásához.
A megoldás a képernyőképen (O).

bemegyünk a kórházba.
Használja a zseblámpát az árnyék megvilágítására, és vegye fel a KŐRÚNÁT (P).
Menjen át a bal oldali ajtón, hogy belépjen a műtőbe (Q).
Kattintson a manökenre (R).
Kattintson ismét rá, és vegye ki az ORVOSSZOBA KULCSOT (S).

Kilépünk a szobából, és rákattintunk a jobb oldali ajtóra.
Helyezze az ORVOSSZOBA KULCSÁT a zárba (T).
Kattintson a kilincsre, és menjen be az ajtón (U).
Kattintson az íróasztal fiókjára, nyissa ki, és vegye elő a FOGÁSZATI FOGÓT (V).
Kattintson a polcra a lista tételeinek kereséséhez (W).
Helyezze a FOGÓT a fogsorra, és vegye ki a KÁRTYÁT.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkaphassuk a FELVONÓT.

Kilépünk a szobából, és megvizsgáljuk a folyosó végén található liftet.
Helyezze a FELVONÓKANCSOT az ajtóra (A).
Kattintson a fogantyúra, és lépjen be a liftbe.
Fogja meg a kezét (B).
Kattintson a fogantyúra, és azonnal lépjen ki a liftből, amint az megáll (C).

Egy lámpással megvilágítjuk az árnyékot és vesszük a kő RÚNÁT (D).
Kattintson a szekrényekre a rejtvény elindításához (E).
Kattintson a nyilakra a panelek mozgatásához.
Helyezze el a paneleket a falon látható sorrendben (F).
A megoldás a képernyőképen (G).
Kattintson a polcra a lista tételeinek kereséséhez (H).
Vegyük a MAP-ot alul középen (a villanykörte mögött).
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy feszítővasat.

Visszatérünk a lifthez, és megnyomjuk a kilincset.
Kilépünk a liftből és belépünk a jobb oldali ajtón.
Nagyítson rá az asztalon lévő kígyóra, és tegye a kezét a kígyóra (K).
Vegye ki a KEY 1-et (L).
Használja az ajtón lévő feszítővasat, és lépjen be a második orvos szobájába (M).
Beszéljünk az orvossal.
Kattintson a táblázatra a lista elemeinek kereséséhez.
Vegyük a TÉRKÉPET a nagy óra oldalán.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy CSAVARHÚZÓT.
Visszatérünk a temetőbe.
Kattintson a koporsóra, hogy keressen elemeket a listából.
Vegyük az alábbi TÉRKÉPET a koporsó közelében.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkapjuk a rekordot.

Visszatérünk a kórházba.
Kattintson a gramofonra, és helyezze bele a lemezt (R).
Vegyük a rongyot a padra (S).

Bemegyünk a kórházba, és felszállunk a liftre.
Vizsgáljuk meg a mechanikus vázat (T).
Csavarhúzóval távolítsa el a négy csavart (U).
Kattintson a gombokra a megfelelő sorrendben, ahogy a képernyőképen (1-4) látható.

Kattintson a területekre, hogy megváltoztassák a színüket, és mind zöldre (V) válnak.
Kattintson a nyilakra, amíg azok mind a bal oldalon nem lesznek.
A megoldáshoz kattintson a következő 1-es, 2-es és 3-as nyilakra.
Vegyük a szikét (W).


Kattintson a plakátra, és vágja le a SZÍNÉVEL (A).
Vegyük a FÉLSZÍVET (B).
Visszatérünk a temetőbe.
Kattintson a szoborra, és helyezze be a SZÍV második FELÉT a tenyerébe (C).
Vegyük a tányért (D) a szobor alján.

Kétszer megyünk vissza.
Vizsgálja meg a talapzatot, és helyezze be a lemezt (E) a helyére.
Nagyítson rá a szobor kezére, és vegye a GEM-et (F).

Menjünk a kapuhoz.
Nagyítsuk ki a sírkövet.
A csatabárd segítségével vágja le a perselyt (G), és helyezze be a GEM-et a lyukba (H).
Vegyük a zöld puzzle darabot (I).

Jobbra megyünk, és megközelítjük az épületet.
Helyezze a zöld puzzle darabot a zárra.
Mozgassa a zöld részt a képernyőképen látható pozícióba.
A rejtvény részlete: kattintson a 4-1-2-5-3-2-1-4-re.
Vegye ki a KEY 2-t (J).

Visszatérünk a kórház második orvosi szobájába.
Kattintson a széfre, és helyezze be a kulcsokat a zárba (K).
Vegye ki a PROJECTOR-t a széfből (L).
Helyezze a rongyot a falra (M).
Helyezze a PROJEKTORT az állványra (N).
Kilépünk a szobából.
Kattintson a polcra a lista elemeinek kereséséhez.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül megkapjuk a szelepet.

Kimegyünk a szabadba.
Kattintson a szökőkútra, és helyezze bele a szelepet (Q).
Vegyük a kék puzzle-darabot és a TOOTH-t (R).

Visszatérünk a temetőben lévő épületbe, és rákattintunk a zárra.
Helyezze a kék puzzle darabot a kapura.
Helyezze be a kék darabot a képernyőképen látható módon (S).


A rejtvény részlete: nyomja meg a 2-3-4-1-2-5-6-4-3.
Vegye ki az ÓRA RÉSZÉT (T).
Visszatérünk a kórházba, és leszállunk a lifttel.
Kattintson a csillogó területre a lista elemeinek kereséséhez.
Vegyük a MAP-ot a második polcon.
Gyűjtsük össze az összes elemet a listáról, hogy végül kapjunk egy LEVER-t.

Vizsgálja meg a fejet az asztalon, helyezze be a FOGAT a szájba (W).
Vegyük a CIPPEKET (X).
Felmegyünk a lifttel.
Nagyítsa fel a rácsot a jobb alsó sarokban, és a huzalvágókkal vágja le a rácsot (Y).
Vegye ki a filmcsíkot (Z).

Bemegyünk a jobb oldali ajtón és a második szobába.
Helyezze a filmet a kivetítőbe (A).
Kilépünk a szobából.
Húzza meg a szőnyeget, és nézzen alá (B).
Helyezze be a KAROT a nyílásba (C).
Kattintson a kart, és vegye ki az akkumulátort (D).

Visszatérünk a műtőbe.
Közelítsen a mackóhoz, helyezze be az elemet, és vegye ki az ÓRA RÉSZET (E).
Visszatérünk a temetőbe.
Drótvágókkal távolítsa el a koporsó láncait (F).
Használd a lámpást, hogy megvilágítsd az árnyékot, és vedd fel a kő RÚNÁT (G).

Visszatérünk a temetkezési házba.
Kattintson az óra talpára, és helyezze be a 3 KŐRÚNÁT a lyukakba (H).
Vizsgálja meg az óra tetejét; helyezze be az óra ALKATRÉSZEit a helyükre a rejtvény elindításához (I).

A kígyó fejét nem lehet mozgatni.
Kattintson a nyilakra a puzzle elforgatásához (J).
Kattintson a lapkákra, hogy áthelyezze őket egy üres helyre.
A rejtvény passzusa: 5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
A megoldás a képernyőképen (K).

Fogja meg a PÓKULCSOT (L).
Visszatérünk a temető épületébe.
Nagyítsa meg a kaput, és helyezze be a PÓKULCSOT a zárba (M).

Menjünk előre.
Felkapcsoljuk a zseblámpát, hogy átlássunk az ördög árnyékán.
Kattintsunk az igen gombra két rúnán, hogy megnézzük a szimbólumaikat.
Eltávolítjuk az azonos szimbólumpárokat.
Eltávolítjuk az összes rúnát, hogy legyőzzük a boszorkányt.

Hurrá! A játéknak vége.

Olvastad-e a a Secret Investigations 3. Ghost Town játék végigjátszása. Hagyja visszajelzését a játékhoz fűzött megjegyzésekben.


Felület:

A játék automatikusan egy mentésbe kerül, amikor új helyre költözik vagy kulcsfontosságú cselekménypontokon.
Kilépés a menüből - a fogaskerék ikon a képernyő jobb alsó sarkában.
Amikor új feladatot kap, a képernyő jobb alsó sarkában egy kérdés ikon vibrálni kezd. Amikor elolvas egy kérdést, a játék szünetel, és a játékhoz való visszatéréshez ismét a kérdőjelre kell kattintania.
Futtatás – jobb egérgomb.
Egyes tételek a készletben kombinálhatók, ha egymásra kattintanak.
Ha helyesen használ egy elemet, az ikonjának bal felső sarka kéken, ha helytelenül, sárgán világít.
Tér - felülnézet.

Játsszunk Rexként.

Az első feladat az, hogy megtalálja a horgot. Kattintson a mennyezet alatti kampóra - magas, létrát kell építenie. A képernyő közepén egy szobor van, mozgassa a mosógépet felé (a képernyő bal sarkában). Készítse el a portrét (a mosógép mögé rejtve) és a műanyag sajtdarabot (a képernyő jobb alsó sarkában). Először vigye fel a sajtot a mosógépre, majd a portrét. Kattints a kampóra - Rex felmászik a sajttal a mosógépre, és akkor összeomlik.

Sokrotban játszunk.

Segítened kell egy baráton, és ehhez liftet kell készítened.
A Sokroth bal oldalán vegye fel a tekercset, és mögötte - a tálat. Vegye ki a szemcséket a képernyő bal alsó sarkából, és keverje össze őket a tállal. Helyezze a tálat a képernyő bal felső sarkában lévő sötét lyukba. Jön ide egy hörcsög, elkapja és magával viszi. Menj jobbra, és helyezd a hörcsögöt a szállítószalagra. Rögzítse az orsót a szállítószalag melletti barna tömbhöz, vegye a kötél végét (a blokktól jobbra), és kösse a tekercshez. Menj a falhoz a kínzóeszközökkel, és távolítsd el a két láncot (jobbra). Kösd be őket a készletedbe, és kösd a transzporterhez. Menj a ketrechez, és kattints rá. Sokrot parancsot ad a hörcsögnek, hogy mozgassa a mancsát, és menjen le az alagútba.
Egy térkép jelenik meg a képernyő bal felső sarkában. Játszhat a Maze minijátékkal, vagy kattintson a térképre, és gyorsan a következő helyre léphet.

Ha a "Labyrinth" lehetőséget választotta, használja a nyilakat a mozgáshoz.
Keress lapátokat, hogy néha leküzdhesd a földkupacokat, és áss tovább egy utat (kettőt találtam), menj le és fel a lépcsőn. Használja a szóközt a labirintus elrendezésének megtekintéséhez felülről. A labirintusból való kijárat egy élénkpiros négyzet.

Amikor a lerakóhoz ér, azonnal vegye fel a Sokrot bal oldalán lévő horgot (a bal oldali fal mellett fekszik a légyölő galóca alatt). Menjen jobbra - a szeméttelepen van egy ház, amelynek verandáján egy szomorú vakond van. A feje fölött öt csőből csorog a víz. Csapok vannak a csöveken – próbálja meg elfordítani az egyiket, majd beszéljen a vakonddal. Feladata van - a szivárgások megszüntetése. Ha végeztél, beszélj a vakonddal. Alfredo a neve, és látta, hogy Rex börtönbe kerül. Kapsz egy térképet a városról - használja azt, hogy börtönbe kerüljön.
Beszéljen a börtön őreivel – a polgármester személyesen foglalkozik a foglyokkal a börtönben, ezért audienciát kell kérnie. Megmutatják a térképen, hogy hol található a városháza. Menj oda.
Beszélgessen a közönségről az őrrel a bejáratnál. Azt válaszolja, hogy érdeklődni az 5. számú ablakon lehet. A jobb oldalon van egy bódé - ​​nyilvánvalóan ez az 5-ös ablak. Beszélj a Lucinda nevű vakondnővel. Azt fogja mondani, hogy a kérelmet a 3. számú ablakba kell benyújtani. Amikor megkérdezi, hol van a 3-as ablak, a piacra küld. A közelben van egy szuvenírárus bódé – kérjen tőle útbaigazítást a piachoz, és egy új hely jelenik meg a térképen.
A piacon menjen el az eladók mellett a képernyő jobb felső sarkába – itt van a kijárat. A képernyő bal oldalára kerül, ahol Lucinda már vár rád. Beszélj vele - kiderül, hogy ez a 2-es ablak, de ő megmondja, hol van az 1-es ablak, cserébe répáért. Térjen vissza a standokhoz, és találkozzon Biancával, aki céklát árul. Azt mondja, hogy a répáját nem adják el, hanem csak más zöldségekre cserélik. Térjen vissza a 2. számú ablakhoz, és vegye a hagymafejet (a kerítés mellett fekszik). Add oda Biancának, vedd a céklát és vidd el Lucindának. Elmagyarázza, hogy az 1-es számú ablak a börtön közelében található.
Menj a börtönbe. A bejárattól menjen balra, és keressen egy zárt ablakot egy üreges fában. Kattints rá – Lucinda bent ül. Azt fogja mondani, hogy először ki kell töltenie a LAZHA űrlapot, amelyet az 5. számú ablakban kell kitöltenie.
Térjen vissza a polgármesteri hivatalba, szerezze meg a LAZHA nyomtatványt Lucindától az 5-ös ablakban, és menjen a börtönbe.
Adja oda az 1. számú ablakhoz, és végül megtudja, hogy a 3. számú ablak három gomba közelében van (azaz a szeméttelepen).
Egy utánfutó jelent meg a szeméttelepen – ez a 3. számú ablak. Beszéljen Lucindával, és derítse ki, hogy a LAZH-n kívül négy jelentkezés szükséges a hallgatósághoz: oltási igazolás, forradalmi személyi igazolvány, három csavar és egy nagy darab sajt.
Beszéljen Alfredóval az igazolványról – ő elküldi Önt a polgármesteri hivatalba Fernando szuvenírárushoz.
Menj a városházára. Fernando azt fogja mondani, hogy a piacon a csatornába dobta az igazolványát.
Menj a tálcától balra, és figyelj az autóra, amelynek közelében két vakondmérnök dolgozik. Vegye fel az élénkpiros csavarhúzót a földön az autó reflektorfénye alatt, és csavarja ki az első csavart valamelyik csapból (a mérnököktől jobbra). Tudja meg, mit csinálnak a mérnökök. Kiderül, hogy egy alagutakon áttörő csavarvágó gépet szervizelnek. A csavarvágó önállóan tud működni, ha felakaszt egy figyelmeztető lámpát, piros kereszttel jelöli meg a csavar helyét, és mellé tesz egy „Útépítés” táblát.
Menjen a piacra, és csavarja ki a második csavart a kerítésből Biancától balra. Fedezze fel a csatornarácsot – mancsával nem tudja kinyitni, horgászbotra van szüksége. Beszéljen Sergio sajtárussal – 60 pesót akar egy nagy darab sajtért. Vedd fel az 5 pesós érmét Bianca pultjától balra.
Háromféleképpen lehet pénzt keresni.
Beszéljen a harmadik Ramon nevű eladóval. Üres pultja van, mert késik az édesburgonya utánpótlás. Fogadd el, hogy 30 pesoért cserébe hozol 10 édesburgonyát a farmról. A farm bejárata a szemétlerakó mellett található.
Menj a roncstelepre, és menj át az alagúton, ami mellett van egy útjelző tábla.
Választhat egy rövid utat vagy egy „labirintust”.
A farmra érve látni fogja, hogy Santiago egy széken alszik. Tőle jobbra van egy zacskó, vedd és menj az édesburgonyához. Az édesburgonya többszintes barlangokban nő, sok járattal. Amint megpróbál belépni bármely ajtón, Santiago felébred, és megtiltja, hogy ezt tegye. Mutassa be magát neki, és a vakond lehetővé teszi, hogy 10 édesburgonyát gyűjtsön. Sétáljunk át a barlangokon, és gyűjtsük össze az érett édesburgonyát két sárga pöttyös oldalán (pontosan 10 db van belőle). Ezután menjen Santiago-ba, és vegye le a yam lash-t (balra).
Menj vissza a piacra, add Ramonnak az édesburgonyát, és kapj 30 pesót.
A másik módja annak, hogy pénzt keress, ha beszélsz Alfredóval a hulladéklerakóban, és ő felajánlja a hulladékválogatást.
Menj balra a házától, és kapcsold be a válogatógépet. Háromféle szemét kezd mászni a szállítószalagon - papír, üveg és fém. Használd az egeret három pótkocsi vezérlésére, és helyezd a megfelelő utánfutót a szállítószalag alá (mindegyiken van egy kép arról, hogy milyen szemétre szánják). Ez egy időzített feladat, és a szállítószalag felgyorsul. Alfredo 10 pesót fog fizetni az első szemétdarabért.
A harmadik módja annak, hogy pénzt keress, ha beszélsz Fernandóval a polgármesteri hivatalban. Tomnak forradalmi plakátokra van szüksége, amelyekért hajlandó 5 pesót fizetni. Poszterek vannak Alfredo házán, a börtönön, a piac kerítésén, Santiago házán a farmon.
Miután megkeresett 60 pesót, vegyen sajtot Sergiótól.
A készletben kombinálja a horgot és a jamkorbácsot, hogy horgászbotot készítsen. Halászd ki a forradalmár igazolványát a csatornából.
Menj a börtönbe, és csavard ki a harmadik csavart a tábláról, ahol a munkás alszik (jobb oldalon a börtön fala alatt). Beszéljen az őrökkel az oltásról, és egyikük felajánlja, hogy menjen a képernyő mögé, ahol egy fecskendő képével ellátott zászló van (a bejárattól balra).
Térjen vissza a szemétlerakóba – és a 3-as ablak már nincs meg! Kérdezd Alfredót – ő azt fogja tanácsolni, hogy kövesd a nyomokat. A pályák Santiago farmjához vezetnek. Újra le kell küzdened az összes barlangot, hogy eljuss a jobb oldali helyre, ahol az utánfutó található. Adja át Lucindának az összes kérvényt, és fogadja el a petíciót (a sajt a készletében marad).
Menj a városházára. Fernando megállít, és megkéri, hogy készítsen fényképet a polgármesterről. Sajnos a polgármester nem hajlandó elengedni Rexet. Adja oda a sajtot, fényképezze le, és figyeljen a nagy plakátra, amelyen valamilyen emlékmű képe látható.

Miután elhagyta a polgármestert, adja oda Fernandónak a kamerát. Felajánlja, hogy csatlakozik az Ellenállás mozgalomhoz, és segít Rex kiszabadításában. Menj a szemétlerakóhoz Alfredo házához. Ügyeljen a folyosón lévő WC-re, és húzza meg a tartályról függő kötelet. Megnyílik egy titkos átjáró. Ha le akar menni a lépcsőn, kapcsolja fel a lámpát (a nehezen látható kapcsolót a korlát feletti zöld falon). A második kapcsoló egy emelettel lejjebb, a képernyő jobb oldalán, a lépcső közelében található. Menjen le, és nyomja meg a harmadik kapcsolót a bal szélső ajtó közelében. Menj még egy emelettel lejjebb.
Alfredo és Fernando itt várnak rád. Felajánlják, hogy nagyító alatt tanulmányozzák a polgármester portréját. Vegyünk egy nagyítót, és kattintsunk az asztalon lévő fényképekre. Egy fénykép jelenik meg előtted, amelyben 6 aktív pontot kell találnod: furcsa szemek, valamilyen vágás a fül közelében, sajt a mancsban, sajtmorzsák a padlón, alsó mancs a ruhák alatt és egy patkány farka.
Beszélj Alfredóval – fényképeik voltak a polgármesterről a forradalom alatt, de bedobták őket a szemetes aknába. A város minden lakója, beleértve Sokrotot is, beoltották, és nem hagyhatják el a várost, így Rexnek a szemétcsatornához kell mennie. A fotók egy piros szív alakú dobozban vannak. A szemetes csúszda Alfredo házából nyílik ki a „Helyezze be a krokodilt a pudingba” rejtvény segítségével. Ellenőrizze a liftet – az Alfredotól balra lévő ajtót (aktiválnia kell, mert később szüksége lesz rá).
Menj fel egy emelettel, és közelítsd meg az ajtót három karral. A bal kar megváltoztatja a krokodil bal szemét, a középső a puding színét, a jobb a jobb szemet. Nyomja meg a karokat, hogy a krokodil szeme zöldre, a puding pedig sárgára változzon.

Most ki kell szabadítanunk Rexet. Ehhez használhat egy automatikus csavarvágót. Menj a börtönbe.
Vegyen fel egy lapátot (egy lapát az alagútból nem megfelelő) és egy követ az alvó munkás közelében. Automatikusan látni fogja, hogy Alfredót és Fernandót letartóztatták és börtönbe zárták. Dobj be egy sziklát az első emelet középső ablakán, hogy felfedd a cellát, ahol Rex ül.
Elmenni a piacra. Bianca új táblát akasztott a pultja fölé. Kérdezd meg, honnan szerezte a piros festéket. Azt válaszolja, hogy piros aeroszollal készítette a táblát, és a maradék festékkel ellátott palackot a szeméttelepre dobta.
Menj a szeméttelepre. Ásd ki az útjelző táblát egy lapáttal, menj balra, és vegyél fel egy élénkpiros palackot a szemétkupacból.
Irány a Városháza. A mérnökök már elmentek, de a riasztó a sziklán maradt. Csavarja ki egy csavarhúzóval, és térjen vissza a börtönbe.
Rajzolj egy piros keresztet a falra, helyezz a közelébe egy közlekedési táblát, és akassz fel egy riasztót a falra. Beszélj újra Rexszel, és mesélj neki a piros dobozról.
A jelenet után Rex egy szemétlerakóba kerül, és beugrik a szemetes csúszdába.

Játsszunk Rexként.

Választhat egy parancsikont vagy egy „labirintust”.
Így vagy úgy, Rex a faluban köt ki, és találkozik Ingellel. Elmondja, hogy itt lakik Lucretia hercegnő. Menj jobbra, és mutatkozz be a hercegnőnek. Meg akar majd győződni arról, hogy nem vagy kém, és meg fogja kérni, hogy szerezd be a pufigomba szívét. Tőle balra három lyukú zöld gomba nő. A szív megszerzéséhez a három lyuk közül kettőt be kell dugni valamivel. Ehhez két kókuszdió alkalmas, amelyek a kerítés közelében fekszenek a hercegnőtől balra és jobbra. Dugd be a lyukakat, tedd a mancsodat a gombába, és add a hercegnőnek a szívet. Hinni fog szándékainak őszinteségében, és elküldi, hogy konzultáljon Manuel séffel. Menj jobbra. A szakács kénytelen megvédeni a falut a szörnyű és falánk hüllőtől, hogy ne nyelje le a helyi lakosokat. Manuel megetette a piros dobozt a szívvel a hüllőnek. Nincs mit tenni – rá kell venni, hogy ő is egye Rexet. De valami páncél kell, mert a kígyónak nagyon nagy fogai vannak, és Rex meghalhat, ha csak úgy bemászik.
A kakas feltalálója segít. Kiküldi Rexet sétálni, amíg nem jut eszébe valami. Menj ki a kapun, és gyere vissza - a kakas már rajzolt egy trójai elefántot, amelyet hulladékanyagból kell elkészítened.
Menjen Ingelhez, és vegyen fel egy mosógépet, 2 WC-kört, 2 sílécet, egy mosdót és egy hordót a szemeteskupacból. A hercegnővel rendelkező helyen vegye fel a zöld hordót a képernyő bal oldalán, a kerítés közelében. Manuellel vegyen egy hordót a kapu közelében (a képernyő bal oldalán), és a szakács közelében - egy lila hordót, 2 tálat, egy seprűt, egy pipát. Tegyünk 4 hordót a Manuel melletti keresztre, rájuk egy mosógépet, majd egy medencét, egy pipát, 2 tálat, 2 sílécet és egy seprűt. Rex magába ugrik, és a hüllő azonnal elnyeli.
Rex a nyelőcsőben végzi. Itt kizárólag futással kell mozognia (jobb egérgomb). Egy bizonyos idő elteltével gázok távoznak a nyelőcsőből, és kiengedik a Rexet a kiindulási helyzetbe. Ezért meg kell ragadnia bizonyos pattanásokat a nyelőcső alján, ki kell várnia a támadást, és futnia kell a következő pattanáshoz. Néhány pattanás felrobban Rex mancsai alatt. Meg kell fogni a 4. pattanást balról, ki kell várni a támadást, majd balról a 8. pattanáshoz futni, ki kell várni a támadást és gyorsan jobbra futni.

A gyomorban találja magát, és a további utat a nyombél zárja el folyamataival. Mindegyik folyamatot egy bizonyos alakú göndör pumpálják. Vegyen fel zöld, félig emésztett tárgyakat a gyomorban, és helyezze be a bél fürtjeibe. Ha minden rendben van, akkor kinyílik, és a következő üregbe kerül. Négy buborék lóg itt, felettük a plafonról csöpög a sav. Egy bizonyos sorrendben a buborékokra kell kattintania, hogy tovább nyíljon az út. Nem szabad megengedni, hogy Rex a mancsát egy savtócsába, az üreg alján lévő cseppből kifröccsentse, és ne engedje, hogy egy csepp Rexre essen felülről - vissza fog térni eredeti helyzetébe. Ezért ugorj át a savtócsákon, és kattints a buborékokra a következő sorrendben (balról jobbra): 4, 1, 3, 2. A következő üregben négy hangszerből álló fúvószenekar vár rád, diszharmonikusan játszva. A rejtvény véletlenszerűen generálódik – minden hangszert meg kell szereznie, hogy egy menetet egyszerre játsszon. Vegyen fel egy tollat, és a hangszerekre nyomva improvizáljon. Amikor Rex végre meghajol, menj jobbra, és vedd fel a piros dobozt. Jobbra van a kijárat.
Miután beszéltél Manuellel, térj vissza Lucretiához, és mutasd meg neki a piros dobozt. Megengedi, hogy elvigye a botját (bíbor, a trónja mellett áll). Térj vissza Ingelbe, vedd fel a botjaiddal a fán növekvő bíbor léggömböt, és térj vissza a szeméttelepre.

Sokrotban játszunk.

Miután felvette a dobozt, menjen Alfredo pincéjébe. Rendőr van a lépcsőn, ezért használja a liftet. Sajnos a rendőrség már felkereste a titkos laboratóriumot és megsemmisítette. Keresni kell egy izzót és egy nagyító lencsét.
Menj fel egy emelettel. Kapcsolja be a lámpát a jobb oldali kapcsolóval (különben a Sokrot nem megy át a sötétben), és közelítse meg a lépcsőt. Kapcsolja le a lámpát, és csavarja ki az izzót. Térjen vissza a pincébe, és csavarja be az asztali lámpába. A vetítővászon előterében van egy projektor, vegyük le róla a lencsét és helyezzük be a nagyítóba.
Használjon nagyítót a fényképen - négynek kell lennie.
Az első képen két ember látható, akik szőnyeget húznak. 6 pontot kell bejelölni: valakinek a mancsa a wc-ről, szív a vécén, szőnyeg, patkánymancs a szőnyegen, vakondfotós baseball sapka, fényképezőgép.
A második kép a városházán készült. 5 pontot kell bejelölni: a plakát, a polgármester patkányfarka, a király, a szőnyeg, a korona a király fején.
A harmadik kép egy bemutató. 4 pontot kell bejelölni: bal oldalon a vakondfotós, mellette Sergio, bal szélen a forradalmár villámokkal az arcán, a harmadik sorban a forradalmár sajttal a mancsában.
A negyedik kép a városháza közelében van. 5 pontot kell megjegyezni: a polgármesteri öltöny, alatta patkánymancs, a szobor mancsa, a szobor mögött egy sötét átjáró, a városháza fala.
Menj a piacra Sergióhoz. Azt fogja mondani, hogy a vakondfotós neve Javier, és megjelöli a házát a térképen.
Menj Javierhez. Szerelőként dolgozik és szereli a polgármesteri koronázás világítását. Miután beszélt vele, megkapja annak a széfnek a kulcsát, ahol a fénykép található. Kérdezd meg Javiert a szőnyegről és a bungee kötélről.
Nyissa ki a széfet, és helyezze el a játékokat így (ezek egyszerű címkék):
- felső sor: labda, kék sík, piros sík;
- középső sor: baba, üres hely, malom;
- alsó sor: szürke medve, ló, vörös medve.

Készítse el a fényképet, és menjen Alfredo házához. Kattints az asztalra nagyítóval, és keress 4 aktív pontot: szív a WC-n, király a szőnyegen, egy vakond orra, ami veled szemben áll, a háttérben néhány üveghenger.
Térjen vissza a piacra, és kérdezze meg az eladókat ezekről a hengerekről - egy új hely jelenik meg a térképen. Menj oda. Socrotus látni fogja a mágnesét, amelyet egyszer elveszített. Nem tudod csak úgy elfogadni, mert... A mágnes az üveg mögött van. A közelben egy vakond áll fűnyíróval. Menjen jobbra az üveghenger-vezérlő mechanizmushoz, és emelje fel a kart. Ellenőrizze a mágnes helyét - az első hengerbe került, mert az üvegen keresztül a fűnyíróhoz vonzotta. Beszélj a vakondtal - nem hajlandó jobbra menni, hogy megkapd a mágnest. Menjen balra, és vegyen fel egy zsák gyorsan növekvő füvet. Helyezzen füvet a hengervezérlő mechanizmus közelébe. Engedje le a kart, forgassa meg a kereket, és emelje fel újra a kart - a fű azonnal megnő, a vakond pedig lenyírja. Ennek eredményeként a mágnes kiszorul a hengerekből, és Ön felveheti.
Most a jobb oldalon álló emlékműről kell gondoskodni. Próbálja megnyomni - a forradalmárok mancsai mozognak. Láttad az emlékművet egy plakáton a városházán. Menj a Városházára.
Menj a bejárati ajtó bal oldalára, és húzd meg a szobor mancsát. Lépjen be a polgármesteri hivatalba, és alaposan vizsgálja meg a plakátot. Emlékeznie kell 8 tárgy helyére, amelyeket a forradalmárok tartanak.
Menj az emlékműhöz, és a forradalmi vakondok mancsait mozgatva helyezd őket ugyanabba a helyzetbe, mint a plakáton:
a simítót 2-szer, a horgászbotot 2-szer, a gitárt 2-szer, a dámát 2-szer, a kalapácsot 2-szer, a tekercset 1-szer kell mozgatni.

Socrotus arra a következtetésre jut, hogy ez a patkányok és a megbuktatott király titkos rejtekhelye.
Menj a börtönbe, és kattints a 2. emelet jobb szélső ablakára. Beszélj Fernandóval és Alfredóval. Olvassa el a szórólapot (a városszerte lógnak) a polgármester közelgő koronázásáról.
Menj a szeméttelepre, és bízd Rexre a király kiszabadítását. Ezt követően menj Javierhez, és kösd a mágnest a bungee kötélhez.

Játsszunk Rexként.

Ismét választhat: követi a rövid utat a térkép mentén, vagy a „Labirintuson” keresztül.
Egy 5 emeletes toronyban találja magát, ahol a király a legtetején egy ketrecbe van zárva. A ketrecet le kell engedni a 2. emelet szintjére, ahol az üveghengeren van egy lyuk. A ketrec lefelé mozgatásához először el kell forgatni az emeletek közötti átjáró kart, majd el kell forgatni a kereket a 4. emeleten. Egyszerre csak egy kar forgatható. A dolgot bonyolítja, hogy egy őr folyamatosan járkál az emeleteken, és ha elkapja Rexet, akkor elölről kell kezdenie az egészet. Csöveken keresztül sétálhat a padlón. Ha vörös szemeket lát a csőben, az azt jelenti, hogy a védő most ezen a csövön keresztül fog kilépni. El kell bújnod az őr elől a hordók mögé. Az őr nem lép be az 1. emeletre.
A király megmentéséhez emeletenként 4 tárgyat kell összegyűjtened: a 4. emeleten tépd le a foltot a jobb csőről, az 5. emeleten vedd fel a szelepet (jobbra), a 3. emeleten egy szivárgó felfújható kacsa (jobb) és olló (bal). Ragassza fel a kacsát a készletébe, és menjen le az 1. emeletre. Menjen át a középső csövön a központi henger jobb oldalához, és fújja fel a kacsát a hengerből származó gázzal. Engedje le a vizet a központi hengerből a szelep elforgatásával. Most le kell engednie a ketrecet az 5. emeletről a 2. emeletre, egymás után nyomja meg a karokat, és ne felejtse el elfordítani a kereket. Amikor a király a 2. emeleten van, be kell lépned a 2. emeletre a bal oldali csövön keresztül, és ollóval vágd el a kötelet, amelyen a ketrec lóg (az ollót kell használni a királyon). A király leesik a henger aljára, és egy kacsát dob ​​a lyukába. Menjen fel az 5. emeletre, és a jobb oldali csövön keresztül menjen le a 2. emeletre a központi henger jobb oldalán. Akassza fel a szelepet a csőre, és öntsön újra vizet. Menj vissza a 2. emeletre a bal oldalon, és beszélj a királlyal.
Már csak az utolsó videót kell megnézni.

Az anyagok másolása csak az interneten Julia-10 néven ismert szövegrész szerzőjének megjelölésével engedélyezett.