A Da Vinci-ház bemutatója. Küldetés: Szúnyog csapdában

Valószínűleg még mindig kedves szavakkal emlékszel vissza az orosz dim_ok fejlesztő csodálatos sötét menekülési rejtvényeire, az és a névre. Szerencsére a kedves borzalmak sorozata nem állt meg itt, és ma már indulhat is az új House of Fear - Revenge játék körüli barangolás. Együtt álljunk bosszút?

Ennek a fejlesztőnek a játékait átgondolt rejtvények, állandó komorság és gyönyörű grafika jellemzi. Elbűvöl és megijeszt, ahogy egy jó horrorfilmnek kell. Valószínűleg erre a játékra alapozva nagyszerű élő háttérkép lenne az Android számára.

Mi lesz a méltó bosszú a szörnyű házon? Meg kell semmisíteni! Robbanás a pokolba szellemekkel, csontvázakkal és más szörnyekkel együtt, akik a lassú észjárású utazókra várnak. Járd körbe a házat alulról felfelé, gyűjts össze mindent, ami hasznos lehet ehhez a jócselekedethez, pihentesd meg pár halhatatlan lakóját ennek a szép helynek. Építs egy robbanószerkezetet, és helyezd oda, ahol a legjobban megrázza az aranyos kis házat. A legfontosabb dolog az, hogy ne feledje, hogy nem sok ideje marad a menekülésre.

A játék során mindenképpen nézz könyveket és tekercseket – ezek sokat segítenek. És ha valamivel egyedül nem tud megbirkózni, vessen egy pillantást a végigjátszásra. Letölthető az oldal alján található linkről, bármelyik olvasónál megnyílik, aki ismeri a PDF formátumot. A spoiler alatt elolvashatod a szöveg elejét, és megbizonyosodhatsz arról, hogy ugyanarról a játékról van szó.

Nézd meg a kő római számokat: II IV VII.
Menj a bal oldali ajtóhoz, és vedd a tekercset és a csákányt.
Csákány segítségével törd össze a követ, és vedd el a kulcsot és a golyót. Nyissa ki a bal oldali ajtót, vegye a borotvát és a fogót.
Használjon láncos fogót a lépcső felszabadításához. Vegye le a 22-es palackot a padlóra, és használja a borotvát a testdarabbal a kulcs megszerzéséhez.
Nyissa ki a széfet a kóddal (római számok az elején) 247, vegye ki az elektromos szalagot.
Menj vissza, helyezd a létrát a mennyezet alá, menj fel, és vedd a fegyvert, a fémet a kandalló fölött, a gyertyát a könyvespolcon.
Menjen jobbra, használja a 22-es palackot a csontvázzal, lépjen ki a házból, lépjen be a bejárati ajtón.
Fogja meg a szalagot és a könyvet a csontváz mögötti polcon, menjen le, vegye fel a létrát, válassza ki a kulcsot, és nyissa ki maga előtt az ajtót. Keverd össze a fegyvert és a golyót, öld meg a démont, vegyél egy kis szalmát és egy széket.
Lépj ki, menj vissza a bejárati ajtón, nézd meg a szobát a kandallóval. Vizsgálja meg a leltárban lévő könyvet, hogy megtalálja a fával, szalmával, kővel és fémmel történő tűzgyújtást.
Törje le a széket, hogy fát kapjon, a darabokat a szalmával együtt tegye a tűzbe. A főkulccsal nyissa ki a bal oldali ajtót, vegye be a villanykörtét és a papírt a kanapé alá.


Íme a legszörnyűbb játék folytatása a félelem háza! És pontosan ott kezdődik, ahol az előző rész véget ért - hősünk egy komor zárt cellában ébredt fel, miután egy szellem megtámadta. Nos, természetesen mindenképp ki kell nyitnia az ajtaját, hogy kijusson erről a szörnyű helyről.

Ezenkívül meg kell mentenie barátját és más bezárt embereket ebben a hátborzongató házban. A sok különböző rejtvény, akadály, szellem nem ad el, csak megbirkózol ezzel a feladattal. Hiányzik a félelem? Akkor ez a játék neked szól! A nagyszerű grafikák és logikai feladványok nem csak félelmet keltenek, hanem segítenek a logika és a figyelmesség fejlesztésében is!

A House of Fear - Escape játék teljes ismertetése Androidon:
A játék elején csontvázak és ajtó vannak előtted, vegyél egy kötelet (jobb alsó sarokban), vegyél egy lombikot a polcról, egy láncot a bal oldalon a csontvázról, egy mesterkulcsot (a padlón) , bal oldalon a csontváz mellett), csontok (a csontváz jobb oldalán), az ajtón használjunk mesterkulcsot (főkulcs Amint becsavarja a kulcslyukban, egy kattanást hall, és megnyomja a Megnyitás gombot). Bemegyünk a leltárba, és összekötjük a csontokat és a kötelet.

Bemegyünk az ajtón, megöljük a lányt (kötéllel és csonttal összekötve), kiveszünk egy fémlemezt a bal oldali csontvázból, fogunk egy fa fogantyút középen, összekötjük a lemezt és a fogantyút, hogy csavarhúzót kapjunk, izzót felülről, azonnal húzza ki, és szerezzen be egy vezetéket és egy izzót.

A jobb oldali nyílhoz megyünk előttünk van egy bedeszkázott ajtó, balra lent fogjuk a csapot, bemegyünk a leltárba, szétszedjük a csapot, csavarhúzóval a deszkával bedeszkázott ajtót , bemegyünk (ez egy könyvtár).
Kattints a könyves polcra, a könyvek 5310-2581-et írnak, számold az eredményt 2729-nek, mozgasd a képet balra, tedd fel a kódot (2729) a széfre, vedd a lélekkövet (kék), vedd a gyufát a kandalló. elhagyjuk a szobát. A zöld nyílhoz megyünk (balra).

Továbbmegyünk a folyosón, előttünk egy téglafal, attól jobbra egy csaptelep, a csapon szelepet használunk, a csapon lombikot, tehát van egy lombik vízzel.
Visszatérünk a könyvtárba, a kandallón használjuk a vízzel töltött lombikot, és kivesszük a kandalló kulcsát. Indulunk, menjünk jobbra, használjuk a bal oldali ajtó kulcsát, vegyük a súlyt a jobb alsó sarokban, azonnal kössük össze a súlyt és a láncot, vegyük a főkulcsot a bal alsó sarokban, használjuk a tv-n lévő vezetéket , kattints a TV-re, amíg meg nem jelenik egy nyíl, ez arra mutat, hogy mit kell tenned, hogy fordítsd meg a LOST szót (ami a tetejére van írva) 1507-et kapunk.

Visszamegyünk, nyíl jobbra, nyíl balra, ott találjuk magunkat, ahol két festmény van, használjuk a bal oldali ajtó mesterkulcsát. Elővesszük a főkulcsot jobbról lent, gyufát használunk a gyertyákon, rákattintunk a tükörre, egy párhuzamos világban találjuk magunkat.
Vissza nyíl, balra nyíl, használd a 1507-es kódot, menj be, vedd a sarokban lévő narancssárga kristályt. Nyíl vissza, hátra, vissza, jobbra, balra fogd a fáklyát, a jobb oldali ajtón használd a főkulcsot, menj be, törd be a koponyát egy fémpálcával, vedd a zöld kristályt, használd a fáklyát a tűzre, használd a lélekkövet a szellemen, gyűjts címkéket a padlón, kinyílik a padlón lévő nyílás, vedd a piros követ, hagyd el a szobát, használd a bal oldali fáklyát a fogantyúban (ahol a holttest lóg).

Visszatérünk a normális világba, bemegyünk a könyvtárba, a padlóra kattintunk, és vesszük a kék kristályt és a patronokat.
Visszatérünk a párhuzamos világba, ahol a holttest lógott, kattintsunk a függő holttestre, nézzük meg, hogyan kell elhelyezni a kristályokat, helyezzük el a kristályokat a bal oldali ajtóban, menjünk be a nyitott ajtón.
Kattints kétszer a képre, vedd el a kulcsot, használd a jobb oldali szellemen lévő kék kristályt, menj a normál világba.

Megyünk, ahol téglafal volt, bemegyünk, használjuk a kulcsot, bemegyünk, a csilláron a láncra kapcsolt filét használjuk.
Nyílt az ajtó, bemegyünk, levesszük a falról a sörétes puskát, behelyezzük a töltényeket, rákattintunk a remegő ajtóra, megöljük a szörnyet, bemegyünk.
Balra, a szőnyeg alatt vesszük a kulcsot, használjuk a kulcsot a szekrényen, bemegyünk, használjuk a lámpán lévő izzót, kattintsunk rá, megnézzük a kódot, emlékezzünk az 5796-os kódra, menjünk a ketrecbe a barátokkal (a tükrös ajtóval szemben), add oda a lélekkristályt barátaidnak, vedd el tőlük a kulcsot.

Odamegyünk, ahol a sörétes puska evez, a kulccsal kinyitjuk a jobb oldali ajtót, bemegyünk, megnézzük a végajtót, nyomjuk. Nézzük az utolsó jelenetet.

Aki nem érti a leírást, nézze meg a játék videóját:

:
Orvostudomány, Igazságszolgáltatás, Eszköz, Éjszaka.

  • Rejtett tárgyak :
    40 yaoi festmény, 21 WC csésze, 14 emlékbogyó, 8 reklám,
    El 6 macskája, 4. varázslat, Idézés.
  • Általános információ

    Fejlesztő: Ubisoft San Francisco. Kiadó: Ubisoft.

    A játék 100%-os befejezéséhez szükséges idő (2 végigjátszás) - 30 óra.

    Hol lehet olcsóbban megvenni a játékot?
    South Park: The Fractured but Whole. PC ár

    Üzlet Ár Link
    SteamPay.com 1695 dörzsölje. steampay.com/game/south-park-the-fractured-but-whole
    Playo.ru 1795 dörzsölje. playo.ru/goods/south_park_the_fractured_but_whole/
    SteamBuy.com 1795 dörzsölje. steambuy.com/uplay/south-park-the-fractured-but-whole/
    Gama-Gama.ru 1999 dörzsölje. gama-gama.ru/detail/south-park-the-fractured-but-whole/
    Gőz 1999 dörzsölje. store.steampowered.com/app/488790/South_Park_The_Fractured_But_Whole/

    Rendszerkövetelmények

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    CPU Intel Core i5 2400
    AMD FX 4320
    Intel Core i5-4690K
    AMD FX-8350
    RAM 6 GB RAM 6 GB RAM
    Videokártya Nvidia GeForce GTX 560Ti / GTX 650
    AMD Radeon HD 7850 / R9 270
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    AMD Radeon R9 280X
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    operációs rendszer Windows 64 bites: 7/8/10 Windows 64 bites: 7/8/10

    Végigjátszás. 1. nap

    1. Prológus
    South Park 2. Bejárás

    Cartman egy új udvari játékba kezd – a szuperhősökkel. Az összes többi gyerek továbbra is az előző fantáziajátékát, az Igazság botját játssza, amely a Gyűrűk Urán alapul. Egy új jövevénysel játszunk, akit királynak neveztek ki.

    A WC-n való ülhetőség a játék első részétől kezdve teljes értékű minijátékká vált. Először kattintson a különböző irányokra, hogy megtalálja a szükséges kettőt. Ezután egyszerűen nyomja meg a képernyőn jelzett gombokat. A préselés sorrendje nem fontos, csak a sebesség kell. A teljesítésért megkapjuk az első eredményt. A minijáték befejezéséhez meg kell látogatnia a város összes elérhető WC-jét.

    A házakon belül az összes arany kilinccsel kiemelt ajtót kinyithatjuk. Különféle szemetet gyűjtünk, amiből később hasznos tárgyakat gyűjthetünk.


    Küldetés: Harc a Koopa-erődért

    Kezdődik a király visszatér. Szövetségeseink találkoznak velünk az utcán, és velük együtt indulunk megtámadni a mórokat. Harci kiképzésen veszünk részt. A köröd során a kiválasztott cellákhoz léphetsz, és leadhatod az egyik ütést. Legyőzünk 1 ellenséget, majd még 3 ellenséget.

    A végén megküzdünk egy papírsárkánnyal. A sárkány tüzes lehelete előtt megjelenik az érintett terület, hagyjuk. Harcban csak meg kell várnunk, hogy a végső csapás összegyűljön, majd leadjuk azt.

    A győzelem után belépünk a garázsba. Nyomja meg a szóköz billentyűt, hogy megragadja a létrát, és mozgassa középre. Felmászunk a tetőre, legurulunk, időben megnyomjuk a szóközt, és Cartman udvarán találjuk magunkat.

    Cartman maga is megjelenik egy űrmedve-jelmezben, és elviszi barátait egy új játékhoz. Követjük őket a házba, a lépcső alatti pinceajtón egy kombizár található. A kódot egyébként Cartmant jól ismerve kitalálhatod, de a második emeleten, a napló belsejében is találhatsz nyomot - 307.

    2. Csapat összeállítása
    South Park: The Fractured but Whole

    Küldetés: Eredet

    A pincében új játékra kényszerülünk. Eric kiosztja a hősöket, és megkér minket, hogy vigyünk diaszkópot. A bal alsó sarokban van, egy karton sátorban. Az "R" billentyűvel a kurzorral megvizsgáljuk a képernyőn lévő tárgyakat, megvizsgáljuk a diaszkópot, utána vehetjük.

    Cartman továbbra is elvisz minket a játékba. Először is ki kell választanunk a szuperhős erejét:

    Okidrom - szupergyors.

    Barbár - kőharcos.

    Blaster - tűz varázslat.

    Cartman előáll a megalakulásunk történetével. Megjelenünk otthon. A folyosón két rablóval verekedünk. Okidromot választva csak a középpontból tudunk ütni. Végezzük az utolsó ellenséget egy ultra képességgel. A hős készen áll, kezdhetjük a játékot.


    Küldetés: Raccoon

    Hősünknek mobiltelefonja van, különféle alkalmazások vannak telepítve rá, a hős profiljával, összegyűjtött tárgyakkal, statisztikákkal. A Raccoon alkalmazáshoz a „Z” billentyű megnyomásával szelfiket kell gyűjtenünk különböző emberekkel.

    Kimegyünk a szabadba és szelfizünk a nagymamával. A gyerekek egyelőre nem hajlandók velünk fényképezni. Balra megyünk, útközben megnézzük a rajzfilm összes főszereplőjének házát. Segítünk a postásnak - ütjük a postaládát, utána fotózkodunk vele. Utána útközben minden gyerekkel szelfizhetünk. Ha elérjük a 4 feliratkozót és a 2. népszerűségi szintet, a következő feladatok válnak elérhetővé.


    Küldetés: Párhuzamos univerzumok ütköznek

    Útközben találkozunk az egyik hős apjával, ő ad kiegészítő feladat "Randy's Secret"- megtudja, ki karcolja meg az autóját.

    Kyle házához megyünk keletre. Kyle emberi sárkánynak öltözött. Megjelent az unokaöccse, ugyanúgy öltözött. Harcolnunk kell a csaló ellen. Hiába harcol a csatában, az unokaöccs egyedül veszít, és úgy dönt, hogy szupercsapást hajt végre. A győzelem után Kyle csatlakozik csapatunkhoz.


    Küldetés: Super-Craig bilincsei

    Craig házától balra megvizsgáljuk a táskát, benne találjuk az első megfelelő receptet, amivel tárgyat lehet alkotni.

    Odabent segítenünk kell Craignek megtalálni a tengerimalacát. A pincében a jobb alsó sarokban veszünk egy csomag petárdát, most repedezett tárgyakat törhetünk fel vele. Nyomja meg az "R" gombot, célozza meg a mennyezet alatti cső repedését, nyomja meg az "LMB" gombot. A disznó kiugrik a csőből, és eltör még néhány tárgyat a közelében. Amikor bebújik a szellőzőnyílásba, nyomja meg az "RMB" gombot. A győzelem után Craig is csatlakozik hozzánk.

    Megkaphatja Craig atyától kiegészítő feladat "Project Yaoi", anime rajzok keresésére fiúkkal.

    3. Játék jellemzők
    Hogyan fejezzük be a South Parkot: The Fractured but Whole

    Küldetés: Raccoon barátjának születése

    Miután összeállítottunk egy harci osztagot, visszatérünk Cartman pincéjébe. Mesélni fog nekünk a műtárgyakról, és ad egyet belőlük – egy fonót. A ruhák nem adnak nekünk bónuszt, csak megváltoztatják a megjelenésüket. Ezért a harci erő minden fejlesztése csak műtárgyak segítségével történik. A hős minden új szintje új helyet nyit a műtárgy számára.


    Feladat: A Speedwalker sebessége

    A ház kijáratánál Jimmy Skorokhod mesél a sebességi pontokról. Ezek a város körül elhelyezett zászlók, amelyek között gyorsan mozoghat. Használatukhoz legalább egyszer meg kell érintenie őket. Ha elég pontot aktiválunk, Skorokhod bekerül a csapatunkba.


    Feladat: A negyedik osztályosok lázadása

    Az alsó utcában egy buszmegállóhoz érünk. Itt a 6. osztályosok próbálnak macskát elvenni egy gyerektől. Csata előtt petárdákkal lövöldözünk a táskára, ez előnyt jelent a csatában. Mi hárman legyőzhetjük az idősebb iskolásokat.


    Küldetés: Burrito Whisperer

    Megnyílt az ösvény a főutcához, körbejárhatjuk az összes létesítményt, összeszedhetjük a különféle szemetet. Elmegyünk a Freeman's Tacos étterembe, ahol a fekete Morgan Freeman megtanít bennünket, hogyan készítsünk receptek szerint új tárgyakat.


    Küldetés: Isten ujja

    Eljövünk a templomba, beszélünk a pappal, elvisz minket egy sötét szobába. Itt két perverz pásztor fog megtámadni minket. Mindkettő "távíró támadásokat" alkalmaz, amelyek előkészítése hosszú ideig tart, de keményen ütnek. Folyamatosan visszavonulunk a veszélyes zónákból és távolról támadunk.

    A győzelem után a pap visszatér, és elűzi a pásztorokat. Majd ad nekünk egy képet a tésztáról – egy olyan tárgyat, amivel megidézhetünk egy gyógyítót.

    Amíg el nem indulunk, bemegyünk a jobb oldali szobába, elolvassuk a magazint, abban megtaláljuk a kódot a bal oldali ajtó kinyitásához - 681. Ismét belépünk a sötét szobába, hogy ott felvegyük a Yaoi rajzot és egyéb tárgyakat.

    4. Az űrlap kitöltése
    South Park 2. Bejárás

    Feladat: Komoly beszélgetés

    Megérkezünk az általános iskolába. Itt beszélnünk kell egy személyzeti pszichológussal. Arra hív minket, hogy válasszunk nemet: fiú, lány, egyéb. További pontosítás: cisgender (eredeti nem), transznemű (műtéttel változtatták meg a nemet).

    Amikor kilépünk az iskolából, egy dzsipben gurulós hillbillyek támadnak ránk, akik elégedetlenek a nemünk megválasztásával.


    Küldetés: Szúnyog csapdában

    A központi utcából egyelőre csak egy helyen lehet átmenni az északi felé - a postától jobbra kinyitjuk a rácsot, és egy sötét sikátoron haladunk végig. Így eljutunk a Mazsola étterembe. Bent egy szúnyogembert találunk, akit mazsola karjaiba fogtak. Küzdünk a lányokkal, hogy kikerüljenek az intézményükből.

    Nyerés után válaszd ki a kriptonitot (szuperhős sebezhetőség). Ki kell választanunk az ellenségek egy kategóriáját, amely fokozott sebzést okoz nekünk: hatodikosok, mazsola lányok, öregek, káosz és mások. Moskid bekerül a keretbe.

    A feladat elvégzése után visszatérünk a „Kiemelések” részhez, vegyük ki a jobb oldali aktatáskából Clyde garázskulcsa.


    Küldetés: Origins 2: A New Age

    Visszatérünk Cartman pincéjébe, ahol megengedi, hogy válasszunk egy második karakterosztályt. A három kezdeti mellett a következők válnak elérhetővé: Elemental (villámlás és hideg), Cyborg (erős dobás), Medium (szövetségeseket véd, ellenségeket gyengít).

    Miután a 2. osztályt választottuk, ismét átesünk egy gyermekkori epizódon, hogy megtanuljuk az összes technikát. Összesen 8 képesség áll majd rendelkezésünkre, de ezek közül ki kell választanunk, hogy melyik 4-et használjuk a csatában. A készletüket a csaták között folyamatosan változtathatjuk.

    5. Szuperhős riválisok
    South Park 2. Bejárás

    Küldetés: Polgárháború

    Kimegyünk a főutcára, ott találkozunk egy másik 4 szuperhősből álló osztaggal. "Szabadságharcosoknak" hívják magukat. Hárommal harcolunk. Ebben az időben Cartman a közepes Timmyvel fog harcolni, és elveszi a mobiltelefonját.


    Küldetés: A Just Cause művelet

    Ha sok előfizetőnk lesz, a város polgármestere felhív. Panaszkodni fog a burjánzó bűnözés miatt, és kérni fogja, hogy oldják meg.

    Bemegyünk a rendőrségre, ott kommunikálunk a főnyomozóval. Elküld minket megrohamozni a drogbáró házát a város keleti részén.

    A gyanúsítottról kiderül, hogy Nicole közönséges fekete apja. Harcolunk vele. Nem bűnös semmiben, de a rendőrség mégis elviszi.


    Küldetés: Minden út haza vezet

    Hazatérünk és hallgatjuk szüleink vitatkozását. Leülünk az asztalhoz a nappali alsó részében és vacsorázunk. Felmegyünk a szobába. A ládában elvesszük a különféle feladatok elvégzéséhez felhalmozódott dolgokat. És mehetünk aludni.

    6. Éjszakai betörés
    Déli Park. A játék összes titka

    Küldetés: A fenevad hasa

    Éjszaka felébredünk, és fontos küldetésre indulunk. Kiderült, hogy a bejárati ajtó zárva van. Kapcsolja be az „R” célzást, indítsa el a petárdákat két reteszbe. A zár kinyitásához visszamegyünk, rálőünk a lépcső alatti kulcsra, felvesszük és használjuk.

    Új szövetséges vár ránk az utcán - Inzulin kapitány. Vele együtt sétálunk az utcán, és találkozunk egy részeg Randyvel, aki maga karcolja meg az autóját. Küzdünk vele, elvesszük a kulcsokat, hogy ne üljön volán mögé.

    Cartman házában a második emeleten petárdát indítunk a mennyezeten lévő nyílásba, leesik a létra, felmászunk a padlásra. Belül mozgatjuk a létrát, belekapaszkodunk a kampóba és lecsúsztunk a kötélen.

    A főutcán találjuk magunkat, ahol éjszakai rockkoncert zajlik. Útközben a kapitány bemutatja inzulin erejét.


    Megérkezünk a "Mint Hippo" sztriptíz klubba, de a gyerekeket nem engedik be. A klubon kívül menj jobbra, lőj egy petárdát a szemetes feletti nyílásba. A kapitány megteremti a felfelé vezető utat.

    A klub vécéjében találjuk magunkat, itt minijátékot hajtunk végre a WC-n, különben később nem jutunk el ide. A nagyteremben veszünk a pultostól egy műtárgyat és annak lemezét, hogy szelfizhessünk vele, akkor ez sem lesz elérhető. Három sztriptíztáncosnővel beszélgetünk a hallban, de a vágyott lány nincs köztük. Beszélünk a kapitánnyal, két embert hoz kihallgatni. Bemegyünk a VIP szobába, előadjuk a táncos minijátékot, és csatába lépünk velük. A kihallgatás eredményeként megtudjuk a lány álnevét – „Classics”.

    Az utóbbi időben egyre több kiváló minőségű nagyszabású projekt jelent meg Androidra. Ez annak köszönhető, hogy a mobil játékalkalmazások egyre népszerűbbek, mivel rendkívül hozzáférhetőek, és lehetővé teszik az idő hatékony felhasználását. Különös népszerűségnek örvend a „kalandjátékok” műfaja, amelyben rengeteg összetett rejtvény megfejtése közben kell bizonyos helyszíneken mozogni. A helyszín itt bármi lehet – még egy zombiapokalipszis is. Egyébként pontosan ez a Zombie House játék témája. Természetesen ez nem a teljes értelemben vett apokalipszis, de azzá válhat. Azonban ne tedd túl magad – most kapsz néhány tippet, hogyan győzheted le a Zombie House játékot.

    Háttér

    Ha szeretné tudni, hogyan kell legyőzni a Zombie House játékot, először meg kell ismerkednie a történettel, amely körül a cselekmény forog. Sajnos maga a játék nem tartalmaz átfogó bemutatkozó videókat vagy részletes szövegeket, így mindent egyedül kell kitalálnia. Valójában nem sok erőfeszítésbe kerül rájönni, hogy te és a barátaid egy régi helyre tévedtek, ahol zombik támadtak meg. A barátaid sétáló halottakká változtak, és neked sikerült megszöknöd. De te be vagy zárva ebbe a házba, és az a célod, hogy kiszabadulj onnan és elmenekülj. Nos, itt az ideje, hogy életre keltse ezt a feladatot – ehhez meg kell találnia, hogyan győzheti le a Zombie House játékot.

    Végigjátszás

    A Zombie House játékot nagyon gyorsan meg lehet érteni, mert a fejlesztők igyekeztek mindenki számára elérhetővé tenni a projektet, és kicsit bonyolultabbá tenni a rejtélyek szerelmeseinek kényeztetését. Tehát egy emberi csontvázakkal teli szobában kezdi a játékot – rendben van, még lesz ideje megszokni ezt a látványt, hiszen itt mindenhol csontok lesznek. Meg kell vizsgálnia a helyiséget, és össze kell gyűjtenie mindent, ami itt elérhető lesz. Ne hagyj ki semmilyen apróságot, még azokat sem, amelyek haszontalannak tűnnek számodra – ilyen extrém körülmények között minden jól jöhet. Utána menj át a házon keresztül, ahol a sétáló halottak laknak – megpróbálják megijeszteni, ami különleges pikantériát ad a játéknak. A Zombie House egy olyan játék, ami a kalandjátékok etalonja, hiszen itt rengeteget sétálhatsz majd a házban, de nem csak ezen van a hangsúly.

    Rejtvényfejtés

    Miközben a házban sétálsz, sokféle rejtvényre és rejtvényre bukkansz, amelyeket meg kell majd oldanod. A Zombie House egy játék, amely kiemelkedik a többi közül az akció-kaland elem és számos izgalmas rejtvény kombinációjával. Némelyikük bonyolultabb, mások nagyon gyorsan megoldhatók. Mindenesetre saját ízt adnak a játéknak, így különlegessé és más hasonló projektekkel ellentétben. Nos, most már tudja, hogyan győzze le a Zombie House játékot a telefonján – ehhez teljes mértékben fel kell fedeznie a házat a sétáló halottakkal, és meg kell oldania számos olyan rejtélyt, amelyekkel ez a ház tele van.

    Mire vezet a passzus?

    Amikor befejezted a végigjátszást, egy kis meglepetés vár rád. A tény az, hogy a folyamat során talál egy lélekkövet, amely képes életre kelteni a halottakat. Így nemcsak elérheti fő célját - a menekülést, hanem segíthet barátainak is, akik nagyon hálásak lesznek neked. Általánosságban elmondható, hogy a játékot egy lélegzetvétellel játsszák, legfeljebb két órányi folyamatos időt vesz igénybe, de hihetetlen pozitív érzelmeket ad, mert abban minden a legmagasabb szinten történik. Ha pedig egyszerre szeretnéd az idegeidet borogatni egy horrorfilmes környezetben, és megerőltetni az agyadat a rejtvényfejtésben, akkor ez a játék tökéletes az Ön számára.