Játék küldetés temető a megváltás átka a holló. A „Redemption Cemetery: Curse of the Raven” játék bemutatója. Töltse le a Redemption Cemetery játékot. Curse of the Raven - teljes verzió


Bemegyünk a temető kapuján.

A bal oldali síron lévő vasrudat vesszük (leltárba kerül).
Ijesszük el a varjút a jobb oldali sírkőtől, és nézzük meg közelebbről.
Használjon egy fémrudat a készletből, hogy távolítsa el a tűzhelyet.
Bevesszük a tabletta felét.
Az elágazásnál jobbra fordulunk.

Elűzzük a hollót, és megvizsgáljuk a síron lévő fényképet.
Lesöpörünk egy papírlapot a fotóról, amelyen egy kislány látható.
Nézzük meg a közeli sírt.
Nincs sírkő.
Ide illesztjük a jel felét.
Olvastuk az újságot.
A lány megégett a tűzben! Menj tovább.
Egy őrházat látunk.
Menjünk be.
Keressük meg az összes elemet a listából.
Megkaptuk a jel második felét.
Visszatérünk a sírokhoz.
Megjelenik egy férfi szelleme, és könyörög, hogy mentsd meg a lányát.
Megjelent egy portál.
Ugorjunk bele.

1. fejezet.

Minket időben és térben a tűz legelejére szállítottak, abban a pillanatban, amikor a gyermek még élt.
Ég a ház előttünk.
Kattintson a lányra a második emeleti ablakban.
Üvölt, mint egy beluga.
Vegye ki az újságot a postaládából (leltárba).
Szarkalábat lőttünk le a fáról.
Az öngyújtó egy részét a fészekből (leltárba) visszük.
A ház melletti fűben leltárba szedjük a csülkét.
Közeledünk az ajtóhoz.

Tőle balra veszünk egy üveg tisztítószert G (leltárba).
Az ajtó alá tesszük az újságot, és előre toljuk.
Csellével kiemeljük az ajtó másik oldalán lévő kulcslyukban szúrt kulcsot.
A kulcs az újságra esik. Kivesszük az újságot.
Használja a kulcsot az ajtó kinyitásához.

Előszoba.

A szoba nagyon füstös.
Az ajtó melletti polcról levesszük a H bagolyfigurát és betörjük vele az ablakot.
A füst fokozatosan eloszlik a lyukon keresztül.
Fogjuk a K ecsetet az asztalon a lány portréja közelében, és az elsősegélynyújtó készletből (a széken) vesszük az M kötést.
Kinagyítjuk az L könyvet, amelyben egy papírdarabot látunk a 6385-ös számokkal.
Nyissa ki a felső polcot a szekrényben, és fogja meg a J zseblámpát.
A motorháztetőn távolítsa el a H szellőzőrácsot, gyújtson be egy zseblámpát a lyukba, és vegye ki onnan a biztosítékot.
Közvetlenül az ajtón próbálunk belépni. Szar! Az ajtó kilincse forró.
Megvizsgáljuk az ablakot, és eltávolítjuk az I. kalapácsot.
Egy kalapáccsal üsse ki a támasztékot az O hordó alól.
A hordó felgördül az alagsor bejáratáig.
Kalapáccsal felülről kalapáljuk a hordót.
A hordó eltörik, kiömlik a víz, és eloltja a tüzet a pincében.
Lemegyünk a pincébe.

Pince.

Megközelítjük a jobb oldali biztosítéktáblát.
A talált biztosítékot behelyezzük a pajzsba.
Mini játék. A biztosítékokat úgy rendezzük el, hogy minden sorban és oszlopban az összeg 15 legyen.
Kattintson a megszakadt vezetékekre a panel bal felső sarkában.
Szín alapján összekötjük a vezetékeket.
Megnyomjuk a kart.

Az áram ki van kapcsolva. Menjünk a szekrényhez.
A listáról gyűjtjük a tételeket. Egy fejsze leltárba kerül.
Bal oldalon az asztal alatt találunk egy koszos fémdobozt, S kombinációs zárral.
Permetezze be az üveget tisztítószerrel, és dörzsölje le kefével. A 6385-ös kódot írjuk a dobozra.
Kivesszük a T kesztyűt a dobozból.
Vegyen egy R ollót az asztalra.
Kimegyünk a folyosóra.

Első emeleti folyosó.

Kesztyűt veszünk fel, és kinyitjuk az első belső ajtót W.
A lány apja a földön fekszik.
Kivesszük a kulcsot a tenyeréből.
Próbálunk továbbmenni a folyosón, de a beomlott mennyezet és a tűz elzárja utunkat.
Belépünk a szobába apától jobbra.
Olyan, mint egy szekrény, ahol mindenféle szemetet tárolnak.

Éléskamra.

A szekrényben kivesszük a fogantyút az Y satuból, az éjjeliszekrény felső fiókjába pedig a Z ragasztót.
A bal oldali polcon is van valami, de nem érem el.
Egy fejszével lyukat vágunk a falba a bal oldalon (ahol nincs tapéta).
Rohanjunk oda.

Nappali.

Vegye ki az A fogót a kandalló melletti állványról.
Beköltözünk a folyosóra.

Előszoba.

Felvesszük a törött zsámolyt.
Helyezzen mellé kötést, ollót és ragasztót.
Olló segítségével vágjon le egy darab kötést és a ragasztó kupakját.
A zsámoly összes fa részét megkenjük ragasztóval, összeszereljük és a lábat kötéssel tekerjük.
Egy zsámolyt viszünk magunkkal.

1. emeleti folyosó.
A férfitól balra fordulunk.

Konyha.
Kattintson a világító területre, nagyítson rá a konyhabútorra.
A listáról keresünk tételeket. Kapunk egy kést.
Menjünk a spájzba.

Éléskamra.

Helyettesítünk egy zsámolyt, és a felső polcról előveszünk egy balerina figurát.
Menjünk a nappaliba.

Nappali.

A nappaliban késsel levágunk egy darab C szőnyeget, és felvisszük a pincébe.

Pince.

Dobja a szőnyeget a padlón lévő víztócsába E.
A nedves szőnyeg visszakerül a készletbe.
Helyezze be a fogantyút a D satuba.
Forgassa el a fogantyút, engedje el a csavarhúzót (a készletbe).

1. emeleti folyosó.

Az 1. emelet folyosóján egy vizes takarót dobunk a lángoló tűz tetejére, és felmegyünk a második emeletre.

Második emeleti folyosó.

Kiválasztjuk a G felmosót a padlóról.
Megvizsgáljuk a bal oldali fal melletti asztalt.
F óra van rajta.
Ne feledje az órát az órán: 10.05
A jobb oldali falon, szemben az asztallal, van valamiféle mechanizmus.
Valószínűleg le kell engedni a lépcsőt a tetőtérbe.
Belépünk a jobb oldali szobába.

Fürdőszoba.

Nyissa ki a mosogató feletti szekrényt, és vegye elő az I. huzalvágókat.
Közeledünk a fürdőhöz.
Vegye le a súlyt a J óráról.
A víz ömlik, de nincs edény a víz összegyűjtésére.
A szőnyeg alatt H csavart találunk.
Kimegyünk a folyosóra, és bemegyünk a bal oldali második szobába.

Hálószoba.

Az éjjeliszekrénybe vesszük az L vonalzót, az ágyra a takaró alá a K csörlő fogantyút.
Visszatérünk a pincébe.

Pince.

Kattintson a csillogó szekrényre, hogy keressen elemeket a listából.
Egy csavarkulcs leltárba került.

Az ablak tetején egy rács található.
Felmosórongy segítségével kivesszük a tartót.
Visszatérünk a konyhába.

Konyha.

A motorháztető felnyitásához használjon feszítőrudat.
Belül egy késsel vágja le az öngyújtó szalagját tartó részét.
Kattintson a csillogó területre a lista elemeinek kereséséhez.
Megtaláljuk az olajos kannát (készletben).
Besétálunk a nappaliba.

Nappali.

Összeszerelünk egy öngyújtót az ablakpárkányra, és egy kannából töltjük meg benzinnel (vagy gázzal).
Menjünk a hálószobába.

Hálószoba.
A komódhoz fagyott balerinát öngyújtóval felmelegítjük és magunkkal visszük.

2. emeleti folyosó.
A 2. emelet folyosóján letekerjük a csörlő kioldó mechanizmusát. De nincs elég sebességfokozat.
Menjünk vissza a nappaliba.

Nappali.

A zenedobozba behelyezünk egy pár balerinát.
A doboz fedele kinyílt.
Mini játék. Rendezd el a kavicsokat szín szerint.
A rejtvény kitöltése után helyezze be a kulcsot a dobozba.
A balerinák táncolni kezdenek, az oldallap oldalra billen.
Csavarhúzóval lecsavarjuk a három fogaskereket és olyan boldogan rohanunk a második emeleti folyosóra.

2. emeleti folyosó.

A fogaskerekeket és a fogantyút behelyezzük a csörlőszerkezetbe.
Kenje meg a mechanizmust olajkannából, és fordítsa el a csörlő fogantyúját.
A lépcső lemegy, és felmegyünk a padlásra.

Tetőtér
Kattintson a csillogó területre a lista elemeinek kereséséhez.
Fogjuk a csigát.
Megközelítjük a Q nagyapa óráját, felakasztjuk a súlyt, és 10.05-re állítjuk az időt (mint a folyosó óráján).
Az ajtó kinyílt.
Vegyük a tányért.
Az R oszlopon lévő zacskót késsel felhasítjuk, és a tányérból egy másik részt veszünk.
A csigát az emelőre akasztjuk.
Lemegyünk a hálószobába.

Hálószoba.

Az ablak melletti láda zárjába két tányért helyezünk.
Mini játék. A tányérok felcserélésével mozaikot rakunk össze. Ennek eredményeként képet kapunk a hajóról.
Kioldott a zár.
Vegye ki a T billentyűt a ládából.
Ezzel a gombbal nyitható meg a 2. emelet bal oldali első szobája.

Könyvtár.

Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Vegyen elektromos szalagot.
Az ablakpárkányon V-vágókkal levágtuk a vezetéket az elektromos borotváról.
A bal oldali szekrényben csavarhúzóval csavarja ki az U ajtót.
Menjünk a pincébe.

Pince.
Csatlakoztatjuk a vezetéket, és becsomagoljuk W elektromos szalaggal.
Menjünk a konyhába.

Konyha.

Megközelítjük a mosogatót, és csavarhúzóval eltávolítjuk az Y szelepet.
A folyosó végén lévő hálószobába megyünk.

Hálószoba.

Az ablakon helyezzen be egy csavart a reteszbe, és húzza meg egy Z csavarhúzóval.
Kinyitjuk az ablakot és kifelé nézünk.

Elhelyezzük az A szekrény ajtaját, és ezzel a rögtönzött híddal elvesszük a B kulcsot.
Egy vonalzó segítségével elmozdítjuk a hálószoba melletti ablak redőnyének reteszét, és a lánnyal a szobában találjuk magunkat.
A szoba lángokban áll.
Fogóval fogja meg a C horgot.
Menjünk a könyvtárba.

Könyvtár.


Elvesszük a biztosítékot.
Nyissa ki a könyvespolcot a kulccsal.
A könyveket átrendezzük egy másik polcon, hogy eljussunk a csörlőmotor összeszerelési útmutatójához.
Rohanunk a padlásra a trófeával.

Tetőtér.

A motort utasítások és képernyőkép alapján szereljük össze.
A vezetéket behelyezzük az aljzatba, és a csatlakoztatott vezetéket becsavarjuk elektromos szalaggal.
A csörlőre horgot teszünk.
Kattintson a sarokban lévő világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
A hajtószíjat a motorból leltárba visszük.

Felhelyeztük a szíjat a motorra.
A biztosítékot behelyezzük a motor vezérlőpultjába az oszlopon, és megnyomjuk az alsó gombot.
A rakomány felemelkedett, és kaptunk egy gaffot leltárra.
Távolítsa el a hajtószíjat a motorról.
Menjünk a pincébe.

Pince.

A felvonó mechanizmusának tengelyére egy övet helyezünk.
Menjünk a konyhába.

Konyha.
Nyomja meg a lift K gombot.
A vödör lement.
Menjünk vissza a pincébe a vödörért.
Menjünk a mosdóba.
Csavarjuk fel a szelepet és vizet szívunk az M vödörbe.
Vissza a pincébe.

Pince.
A vödörből ráöntjük a létrára, és az N kampóval kihúzzuk.
Kimegyünk a szabadba.
A létrát az ablak alá helyezzük a lánnyal. Meg van mentve.

Visszatérünk a temetőbe.
A szellem megköszöni neki, hogy megmentette a lányát.
A lány sírja eltűnik, és a helyére kiválasztunk egy tiszta sírkövet.

Menjünk az őrházba.
Menjünk be.
Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Kapunk egy kalapácsot és egy vésőt.
Visszatérünk arra a helyre, ahol a játék kezdődött.
Az elágazásnál balra fordulunk.

A jelöletlen sírra helyezzük a lapot, kalapáccsal és vésővel kiütjük róla a Catherine Steward nevet.
Egy nő szelleme könyörög, hogy segítsünk neki megtalálni a gyilkosát.
Megnyílik egy portál.
Beugrunk a portálba.

2. fejezet

A kastély előtt találjuk magunkat, ahol egykor Katerina élt.
Elmegyünk a kertész házához a kastély mellett.
A hátsó udvar kapuja és a ház ajtaja zárva van.
Vegye ki a B kézi gereblyét a kerti kocsiból.
Az ösvényen felmegyünk a C létrán.
A kertész házánál helyezzük el, melynek tetejéről D vezetéket veszünk.
Leltározzuk a lépcsőt, és elindulunk a kastély főbejárata felé.

Főbejárat.

Rögzítjük a létrát az utcai lámpához, és onnan vesszük az F szelepet.
Távolítsa el a rácsot a szökőkút közelében.
A nyílás fölé hajolunk.
Tele van lombokkal. A leveleket gereblyézzük.
Behelyezzük a csatornacsőbe, majd elforgatjuk a G szelepet.
Az összes víz kiömlik a szökőkútból.
Kattintson az üres szökőkútra a lista elemeinek kereséséhez.
Megkapjuk a kulcsot.
Menjünk a kastélyba.

Főbejárat.
A kulccsal kinyitjuk az ajtót.
Menjünk be.

Előszoba.

A terem közepén van egy koporsó Katalin holttestével.
Közeledünk a koporsóhoz.
Valami baj van az elhunyt kezével.
Felmegyünk a lépcsőn.
A szobor lábánál lévő fülkében vesszük a gyűrűt.
Lemegyünk és balra megyünk az ebédlőbe.

Étkező.

A kerekes asztalra H kést veszünk.
Az I. bankettet a nagy asztal mellett tartjuk.
Nézzük meg magát az asztalt, ahol egy darab kolbászt ízlett ezüst fedél alatt J.
Ellopjuk a K gyertyát a gyertyatartóról.
Nagyítsuk ki a komódot.
Valamiért felszögezték a komódot.
Beköltözünk a komódtól jobbra lévő szobába.

Konyha.

Leveszünk egy darab L sajtot az asztalról, a kolbászunkat a vágódeszkára tesszük és levágunk egy M darabot.
Kattintson a jobb oldalon lévő izzó területre, és keressen rejtett tárgyakat.
Kaptunk egy dugóhúzót.
Kattintson a fára, és vegye elő az N fémfűrészt.
Kimegyünk a hallba.

Előszoba.

Felmegyünk a lépcsőn, és egyenesen a folyosón megyünk.

2. emeleti folyosó.

A padot a szekrényhez helyezzük, és felülről eltávolítjuk a függönybojtokat O.
Belépünk a jobb oldali első szobába. Ez az elhunyt szerető hálószobája.

Hálószoba.

A függönyöket bojttal kötjük össze.
A jobb oldali öltözőasztalon egy dobozt látunk.
Nyissuk ki a gyűrű segítségével.
Ebben veszünk egy R csipeszt.
A komódon, Katerina fiának fotója mellett a Q borítékot vesszük.
Vegyen P tollat ​​az éjjeliszekrényre.
Kilépünk a szobából.

2. emeleti folyosó.
A szemközti ajtón van egy zár titokkal, de nincs elég labda a kinyitáshoz.
A jobb oldali túlsó ajtó zárva van.
Mutassuk kifelé a lábunkat.

Főbejárat.

A lépcső mellvédjén egy lapát található.
Fűrésszel lerövidítjük a lapátot.
A vágásra gyertyát rögzítünk, és dróttal összekötjük.
Vigye be a pálcán lévő gyertyát a készletébe.
Kattintson a csillogó szökőkútra az elrejtett tárgyak kereséséhez.
Vannak drótvágók.
Visszatérünk az ebédlőbe.

Étkező.

Megközelítjük a bedeszkázott komódot, és drótvágókkal kihúzzuk az S szögeket.
A fiókba veszünk egy tollat ​​és egy sütőkesztyűt.
A konyhában sütőkesztyűvel nyissa ki a T tűzhely ajtaját, és gyújtson meg egy pálcikán lévő gyertyát.
Kimegyünk a hallba.
Felmegyünk a lépcsőn a második emeletre, de most forduljunk balra.

Könyvtár.

Balra a falon van egy gáz világításkapcsoló.
Belehelyezzük a fogantyút és elfordítjuk U.
Feljött a csillár.
Mint mindig, most is sok az érthetetlen tárgy: az asztalon egy köteg papír, a kandallóban égett betűk.

Megközelítjük a falon lévő portrét a medve mellett.
Elvesszük a diagramot, amelyen a kép mögül kilóg a W hajó képe.
Megközelítünk egy könyves polcot, ami mellett van egy mobil létra, de most valami akadályozza a mozgást.
A kerekek alól csipesszel kivesszük az X tűt.
Kattintson az akvárium V-re.
Egy piranha úszik ott.
Egy darab kolbásszal eltereljük a figyelmét, és (amíg a hal eszik) kiveszünk egy tengerész figurát az akváriumból.
Mozgatjuk a lépcsőt.
A polcon van egy üveg Y csónakkal.
Dugóhúzóval távolítsa el a dugót az üvegből.

Csipesszel toljuk fel a matrózt a csónakra a diagramnak megfelelően.
Találtunk egy labdát.
A folyosón áthaladunk a rejtvényzárral ellátott ajtókhoz.

A talált labdát behelyezzük a zárba.
Kirakós játék. Helyezze el a golyókat a jobb oldali képen látható módon.
A zár kinyílt.
Belépünk a szobába.

A tulajdonos fiának szobája.

Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Találunk egy ketrecet.
Levesszük az éjjeliszekrényről a C üveget.
A könyvespolc egyik kis fiókjába vegye be a G cérnát és az F címkét.
A padlón D egerek fogására vonatkozó utasítások vannak, olvassunk egy kicsit.
Katherine hálószobájába megyünk.

Katherine hálószobája.

Az éjjeliszekrényen van pár H gyógyszeres üveg.
Ragasszon címkét az egyikre.
Ez egy altató.
Menjünk a konyhába.

Konyha.

Kattintson a világító területre a rejtett objektumok kereséséhez a listában.
A diótörő leltárba kerül.

Jobb oldalon, az éjjeliszekrény mögött az egérlyuk előtt egérfogót építünk egy ketrecből, cérnából, egy darab sajtból és egy gombostűből.
Az egér kimászott, hogy megegye a sajtot.
Elkapjuk az egeret N.
A zsákmányt tartalmazó cella leltárba kerül.
Késsel vágjuk le a kolbászt és keverjük a kolbászba (leltárba) altatót I.

A tulajdonos fiának szobája.

A fiam szobájában egy rejtvény van az asztalon.
Dobjunk bele egy egeret.
A játék célja, hogy az üvegcsövek átrendezésével egy darab sajthoz vezesse az egeret.
Kijön egy panel, rajta a P gombbal.
Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Kaptunk egy tengerész figurát.
Menjünk a könyvtárba.

Könyvtár.

A második matrózfigurát a csónakkal együtt behelyezzük az üvegpalackba.
A 41 72-es számok megjelentek a vitorlán.
Elmegyünk a kertészhez.

Kertész háza.

A kulccsal kinyitjuk az ajtót.
Bemegyünk a házba.

Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Egy szivacs leltárba kerül.
Fogjuk az R gereblyét az ágy mellé, és a Q címkéket a ládába.
Az asztalon ketrecek vannak mérges kígyókkal.
Visszatérünk a kastélyba.

Előszoba.

Közeledünk a koporsóhoz.
Szivaccsal megdörzsöljük az elhunyt nő kezét.
A sminkréteg alatt kígyómarás vált láthatóvá.
Menjünk a kertész házába.

Kertész háza.

Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
A csavarvágó leltárba kerül.
Elindulunk a jobb sarokban lévő asztalhoz.
A ketrecekre címkéket kell elhelyezni a kígyók nevével. Még nem világos, hogyan kell ezt megtenni.
Kimegyünk az utcára és jobbra fordulunk.

Csavarvágóval elvágjuk a drótot és belépünk a hátsó udvarra vezető kapun.

Hátsó udvar.

Látunk egy pásztort egy kutyaólban.
Adunk a kutyának egy darab kolbászt a T altatóval.
Bemegy a nirvánába, vegye ki az U kulcsot a gallérból.
Gereblyével távolítsuk el a falon lévő levélhalmot.
Kapunk egy könyvet a kígyókról és az Álomfogó W amulettről.
Bemegyünk a kertész házába.

Kertész háza.

Kinyitjuk a könyvet.
Megnézzük a képeket, és a cellákra cédulákat ragasztunk a kígyók nevével.
Benyomjuk a zöld kígyót a korsóba, és bemegyünk a kastélyba.

2. emeleti folyosó.

A második emeleti folyosón jobbról közelítjük meg a második ajtót.
Bedugjuk a kulcsot a zárba és kinyitjuk a szoba ajtaját.

A férj hálószobája.

A dohányzóasztalról elővesszük a G homokórát, az ablak melletti nagy asztalról pedig az I tintatartót.
Megközelítjük a J falba épített széfet.

Tárcsázza a 4172-es kódot (emlékezzen a csónakra a palackból).

A széf nyitva van, de van benne egy másik zár – egy rejtvény.
A széfben lévő lyuk Catherine szobájába nyílik.
Most már világos, hogyan harapta meg a kígyó a kastély tulajdonosát.
A játék készítői egyértelműen ellopták az ötletet és a régi Conan Doyle-t.
Egy üvegből kígyót tettünk a széfbe.

Kathleen hálószobája.

Az ágy feletti kép alatt valami K madzag lóg.
Rákötjük az Álomfogót.
Húzzuk rá.
Egy kígyó lecsúszik a zsinóron az ágyra, és elbújik a párna alá.
A párna alá tesszük a kezünket (nem félünk semmitől) és megkeressük az M billentyűt.
Kinyitjuk a fésülködőasztal fiókját a kulccsal, és találunk egy N papírlapot.
Menjünk a könyvtárba.

Könyvtár.

A papírdarabot egy köteg papírba tesszük az asztalra.
Helyezze el a közelben a következő tárgyakat a készletéből: egy homokóra, egy toll, egy tintatartó, egy boríték és egy diótörő.
Állítsuk helyre Kathleen akaratát az asztalon lévő tárgyak segítségével.
Diótörővel törjük meg a homokórát, és öntsünk homokot a papírra.
A tollat ​​arra a papírra helyezzük, amelyen a betűk megjelennek.
Kattintson a tintatartóra, majd ismét a papírra.
A levelet a borítékba tettük.
A végrendelettel ellátott lezárt boríték leltárba kerül.
Kimegyünk a postaládához és postázzuk a végrendeletet.
A férjet letartóztatják.

Visszatérünk a temetőbe.

Katherine sírjánál találjuk magunkat.
Szelleme megköszöni neki, hogy gondoskodik a fiáról, és segítséget kínál, hogyan tud kijutni innen.

Kattintson a sír melletti madárijesztőre.
Vegye ki a B kulcsot a madárijesztő szeméből.
Menjünk az istállóba.
A ház mögött a kulccsal nyissa ki a C tárolót, és vegye elő a D lapátot.
Visszatérünk Katherine sírjához, és balra fordulunk.
Itt egy másik sírt látunk kriptával.

A sírtól jobbra lapáttal ásunk egy lyukat, és találunk egy táblát.
Feltesszük a sírra.
Megjelenik Marie Madison szelleme, és elmondja a problémáit.
Azt mondják, hogy orvos volt, és a járvány idején (amikor az oltással utazott, hogy embereket mentsen) megölték, és ellopták az oltóanyagot.
Azt kéri, találjanak gyógymódot és mentsenek meg embereket. Belemerülünk a portálba.

3. fejezet.

Stagecoach.

Az előtérben egy postakocsi és két ember fekszik mellette.
A nőt megölték, a férfi eszméletlen.
A postakocsin bevisszük az E kovakőt.
A dombon egy várat látunk.
Menjünk oda.

A vár falainál.

Kattintson a fal melletti izzó területre, nagyítsa ki a képet, és kezdje el a tárgyak keresését.
Egy fejsze leltárba kerül.
Keresse meg az F lapátot.
Visszatérünk a postakocsihoz.

Stagecoach.

Lapáttal kiássuk a G korongot.
Egy fejsze segítségével levágunk egy ágat a H fáról, és levágjuk az ágakat az ágról.
Egy bot leltárba kerül.
Egy bot segítségével emelje fel a postakocsi hátsó kerekét, és húzza ki az ostort J.
Menjünk vissza a kastélyba.

A vár falainál.

Ugyanitt keresünk tételeket a listából.
A lánc készleten van.

Egy ostor segítségével húzza ki a kötéllétrát, és másszon be.

A híd irányítóterme.

Távolítsa el a jobb oldali alabárdot az L falról.
A mennyezetről egy vödör lóg, amit az M alabárddal szorítunk.
Egy vödör segítségével kanalazzuk ki a vizet a hordóból, melynek aljára N korongot veszünk.
A középső három oszlophoz megyünk.
Helyezze a lemezeket a leltárból a bal oldali oszlopba.

Kirakós játék. Az összes lemezt a bal oldali oszlopból jobbra kell húznia.
A jobb oldali oszlop leengedi és elengedi a hídhosszabbító kart.
Forgassa el a kart O.
A függőhidat leeresztik.
Most már biztonságosan bemehet a kapun keresztül a kastélyba.

A kastély udvara.

A láncot a kúthoz akasztjuk, és a láncra helyezünk egy vödröt.
Kattintson a vödörre - beleesik a kútba.
Kiveszünk egy vödör vizet.
A vödörben van a börtöncella kulcsa.
A pinceajtón át megyünk jobbra.

Kínzókamra.


A leltárban van egy ágyúkerék.
Vegye ki a P drágakövet a csontváz szemgödréből.
A börtöncellát a Q gombbal nyitjuk ki.
Vegyük a puskaport R.
Kimegyünk az udvarra.
A ház sarka körül megyünk.

Kohó.

Vegyük a T kalapácsot az üllőn és az egyik S kardot.
Vissza az udvarra.
Menjünk balra az épület mögött az ágyúhoz.
Szúrunk bele egy kereket, adunk hozzá puskaport, de nincs ágyúgolyó.
Visszatérünk az udvarra.
Visszatérünk a börtöncellába.

Kínzókamra.

Feltépjük a matracot és veszünk egy U fémfűrészt.
Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Találunk kullancsokat.

A bal oldali házhoz megyünk, V-bal vágjuk le az ajtót, és fémfűrésszel átfűrészeljük a belső csavart.

Vérfarkas búvóhelye.

Bevesszük a W ágyúgolyót, és rács mögé zárjuk a vérfarkast.
Visszatérünk a híd irányítótermébe.
A bal oldali ablakon V-fogóval távolítjuk el a szöget a keretről.
A fegyverhez rohanunk.

Az ágyúgolyót beletesszük a csőbe.
Gyújtsa meg a kanócot kovakővel.
Az ágyú elsül (valamiért kifújja az ajtót a toronyban).
Menjünk oda, hogy megnézzük, mit csináltunk.
Menjünk be.

Fegyvertár.

Az ágyúgolyó az ajtóval szembeni falba akadt.
Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
A nyílásból származó gyűrű leltárba kerül.

Megközelítjük a nyílást, helyezzük be az 5-ös gyűrűt.
Kinyitjuk az ajtót, és lemegyünk a pincébe.

Pince.

A ládába vesszük az öntőformát 7, távolítsuk el a 6 bajonettet a puskáról.
A csákány felső részébe egy botot szúrunk, és az erősség érdekében 8-as szöget ütünk bele.
Egy egész csákány kerül leltárba.
Menjünk fel.

Fegyvertár.

Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Van egy érme a készletben.
Megközelítjük a falat és megütjük a 9-es csákánnyal.
Ágyúgolyó leltárban.
Menjünk be az udvarra.

Udvar

Csákány segítségével nyissa ki a kút melletti rácsot, és vegye ki a címert 10.
Egyenesen a főtoronyhoz megyünk.

Az ajtón rejtvényzár található.
A címert beillesztjük a várba, és a jobb oldali minta szerint összeállítjuk a mozaikot.
Menjünk be.

Fő torony.

Egy C könyv van az asztalon.
Azt olvassuk benne, hogy vérfarkast csak ezüstgolyóval lehet megölni.
A könyv leltárban van.
Megközelítjük a D páncélos lovagot.
Neki adjuk a kardot.
Cserébe kapunk egy darab puzzle-t.
Menjünk a kandallóhoz és vegyünk B tűzifát.
Menjünk fel a csigalépcsőn a második emeletre.
Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
Újabb aranyérme.

Megközelítjük a bal oldali polcokat, és a helyére tesszük a könyvet.
Kapunk egy darabot a kirakósból.
Visszatérünk az első emeletre.
Megközelítjük a rejtvényt a bal oldalon F.

Beillesztjük a hiányzó részeket és keressük az azonos párokat.
A nyerésért érmét kapunk.

Megközelítjük az asztalt, és behelyezünk három érmét a lyukakba.
Ragyogó rész a kanapé mellett.
Kattintson a világító területre a lista elemeinek kereséséhez.
A sas szoborhoz megyünk.

A sas szemek helyett köveket szúrunk be.
Útmutatást ad nekünk az ezüstgolyó kiöntéséhez.
Visszatérünk a postakocsihoz.

Stagecoach.

Kiválasztjuk a mellzárat.
Ehhez helyezzen egy bajonettet a kulcslyukba, és üsse meg a bajonettet kalapáccsal.
A ládából előveszünk egy tűt és cérnát és egy pénztárcát.
A kastélyba megyünk a kohóba.

Kohó.

Tűzifát teszünk a tűztérbe, tűzkővel meggyújtjuk a tüzet, cérnával összevarrjuk a prémeket és legyezzük a tüzet.
A formát belehelyezzük a tömbbe, ezüstöt öntünk a merőkanálba és áthelyezzük a tűzbe.
Kaptunk egy ezüstgolyót.
A második emeleten lévő fő toronyhoz megyünk.

Közeledünk az asztalhoz, és az asztalra tesszük az ezüstgolyót.
A fegyvert a tartóra helyeztük.
Behelyezzük a hordót, amelybe puskaport és golyót öntünk.
Tisztítórúddal lenyomkodjuk az egészet.
Fogjuk a pisztolyt, és elmegyünk a vérfarkas búvóhelyére.

Rálőünk (a könyv nem hazudott – a szörnyeteg átsiklott), és beletesszük az ágyúgolyót a csészébe.
A rostély felemelkedett.
Az elsősegélynyújtó készletből vesszük az oltóanyagot és a szagos sókat.
Menjünk a postakocsihoz.

Stagecoach.

A férfi kezébe adjuk az oltást, és hagyjuk, hogy érezze a só szagát.

Visszatérünk a temetőbe.
Az orvos megköszöni.

Az emlékmű tövében egy bőrönd áll, abból kapunk majd egy holló 4-es figurát.
A temető kapujához megyünk.
Jobb oldalon a kripta.
Az 5-ös figurát behelyezzük a fülkébe, és bemegyünk.
Kinyitjuk a koporsót.
A csontváz közelében elvisszük a 6-os kapu kulcsát.
Bedugjuk a kulcsot a 7-es zárba, és kitörünk a temetőből.

/ / Teljes verzió!

Játék „Redemption temető. A Holló átka" egy gyűjtői kiadás az Alawartól. Mielőtt letölti a játékot a számítógépére, javasoljuk, hogy szerezzen be egy kulcsot az ingyenes regisztrációhoz, SMS küldése nélkül. Torrent - 329 mb.

Ez a misztikus játék a halottak párhuzamos világáról szól, amelyben fontos küldetést kapsz a temetőben. És minden ott kezdődik, hogy elromlott az autója, és úgy tűnik, nincs hova segítségért. Vigyél magaddal mindent, amire szükséged lehet, és indulj el egy túlvilági utazásra párhuzamos világokon keresztül. Nos, készen állsz? Most nézz körül, és lépj be bátran a holtak birodalmának területére!

Mi ez? Becsapódott a kapu? Ez azt jelenti, hogy a sorsod ebben a minijátékban kudarcra van ítélve, most mindent ki kell találnod, hogy kijuss ebből a gonosz helyről. Kezdje az elhunytak végső nyughelyének vizsgálatával, különös tekintettel a kereszteken lévő jelekre. Néhányuknak különböző fényképei vannak, amire szüksége lesz. És most? Valószínűleg most beszélni akarnak veled...

Egyes szellemek, bár jófejek, mégis a másik világból származnak, és mindegyiküknek megvan a maga egészségtelen feladata, ami miatt nem tudja elhagyni az élők világát. Segíts a temető szellemeinek megtalálni a megváltást, és akkor a szellemek neked is segítenek. Keress tárgyakat, oldj meg rejtvényeket, játssz minijátékokat, és segíts az elveszett lelkeknek feloldani a holló átkát és békét találni. A lényeg, hogy ne aggódj, és biztosan sikerülni fog!


Mindenkinek, aki nehézségekbe ütközött a "Redemption Cemetery: Curse of the Raven" játék befejezése során, azt javaslom, hogy olvassa el ezt a cikket.

Journal-world.ucoz.ru

Az éjszaka közepén egy temető mellett elhaladva autóbalesetet szenvedsz. Sotka nincs szántva, egy lélek sincs körül. Mit tenne egy józan ember egy ilyen helyzetben? Hát persze, hogy a halottakkal találkozik.

Bemegyünk a temető kapuján. Kattintson a bal oldali sírra, és vegye el a vasrudat (leltárba kerül). Távolítsuk el a varjút a sírkőről, és nézzük meg közelebbről. Fel kell emelni a lapot. Vegye ki a fémrudat a készletből, és vigye el a lapot. Emeljük fel a jel felét. Az elágazásnál jobbra fordulunk. Hajtsuk el a hollót, és vizsgáljuk meg a síron lévő fényképet. Töröljük le a levelet a fotóról, amin egy kislány van, Vizsgáljuk meg a közeli sírt. Nincs sírkő. Ki van eltemetve? H.Z. Ide beillesztheti a jel felét.
Olvassuk az újságot. A lány megégett a tűzben! Menj tovább.
Egy őrházat látunk. Menjünk be. Keressük meg az összes elemet a listából. Megkaptuk a jel második felét. Visszatérünk a sírokhoz. Megjelenik egy férfi szelleme, és könyörög, hogy mentsd meg a lányát. Itt már nincs neki semmi. De a lánynak élnie kell! Megjelent egy portál. Ugorjunk bele.

1. rész.

Minket időben és térben a tűz legelejére szállítottak, abban a pillanatban, amikor a gyermek még élt. Ég a ház előttünk. Kattintson a lányra a második emeleti ablakban. Segítséget kér. Vegye ki az újságot a postaládából (leltárba). Kiűzünk egy szarkot a fáról. Az öngyújtó egy részét a fészekből (leltárba) visszük. A ház melletti fűben leltárba szedjük a csülkét.

Közeledünk az ajtóhoz. Tőle balra veszünk egy üveg tisztítószert (leltárba). Az ajtó alá tesszük az újságot, és előre toljuk. Csellével kiemeljük az ajtó másik oldalán lévő kulcslyukban szúrt kulcsot. A kulcs az újságra esik. Kivesszük az újságot. Használja a kulcsot az ajtó kinyitásához.

Előszoba.
Nehéz látni. A szoba nagyon füstös. Vedd le az ajtó melletti polcról az 1. bagolyfigurát és törd be vele az ablakot. A füst fokozatosan eloszlik a lyukon keresztül. A lány portréja melletti asztalra vesszük a 4-es ecsetet, a széken lévő elsősegélydobozból pedig a 6-os kötést. Nagyítsuk fel az 5. könyvet, amelyben egy papírdarabot látunk a 6385-ös számokkal. Nyissa ki a felső polcot a szekrényben, és fogjon egy zseblámpát 3. A motorháztetőről vegye le a szellőzőrácsot 7, gyújtsa be a fényt a lyukba egy zseblámpával, és vegye ki onnan a biztosítékot. Közvetlenül az ajtón próbálunk belépni. Szar! Az ajtó kilincse forró. Megvizsgáljuk az ablakot és eltávolítjuk a 2-es kalapácsot. Egy kalapáccsal ütjük ki a tartót a 8-as hordó alól.

Felgurul a pincébe. Kalapáccsal felülről kalapáljuk a hordót. A hordó eltörik, kiömlik a víz, és eloltja a tüzet a pincében. Lemegyünk a pincébe.

Pince.
A jobb oldalon található a biztosítékpanel. Vigyük közelebb. Egy biztosíték hiányzik. Helyezze a talált biztosítékot a pajzsba. Kirakós játék. A biztosítékokat úgy helyezze el, hogy minden sorban és oszlopban összesen 15 legyen.

A biztosítékok ki lettek cserélve. Kattintson a megszakadt vezetékekre a panel bal felső sarkában. Szín alapján kössük össze a vezetékeket. Nyomjuk meg a kart.

Az áram ki van kapcsolva. Menjünk a szekrényhez. A listáról gyűjtjük a tételeket. Egy fejsze leltárba kerül. Bal oldalon, az asztal alatt egy koszos fémdobozt találunk kombinációs zárral. Permetezze be az üveget tisztítószerrel, és dörzsölje le kefével. A 6385-ös kódot helyeztük a dobozba.

Elvesszük tőle a kesztyűt. Kimegyünk a folyosóra. Vegyünk fel kesztyűt és nyissuk ki az első belső ajtót.

Első emeleti folyosó.
A lány apja a földön fekszik. Többé nem fogunk tudni segíteni neki. Kivesszük a kulcsot a tenyeréből. Próbálunk továbbmenni a folyosón, de a beomlott mennyezet és a tűz elzárja utunkat. Belépünk a szobába apától jobbra. Úgy néz ki, mint egy raktár, ahol mindenféle szemetet tárolnak (tehát így is tudnék élni - egy kb húsz méter hosszú tárolóhelyiség).

Éléskamra. A szekrényben kivesszük a fogantyút a satuból, az éjjeliszekrény felső fiókjában pedig ragasztó található. A bal oldali polcon is van valami, de láthatóan nem nagyon ettünk kását gyerekként. Nem lehet kapni. Egy fejszével lyukat vágunk a falba a bal oldalon (ahol nincs tapéta).

Rohanjunk oda.

Nappali.
Vegye ki a fogót a kandalló melletti állványról. Visszatérünk a pincébe.

Pince.
Fogjuk az ollót az asztalra, és behelyezzük a fogantyút a satuba. Elfordítjuk a fogantyút, kiengedjük a csavarhúzót (leltárba). Térjünk át folyosó. Felvesszük a törött zsámolyt. Helyezzen mellé kötést, ollót és ragasztót. Olló segítségével vágjon le egy darab kötést és a ragasztó kupakját. A zsámoly összes fa részét megkenjük ragasztóval, összeszereljük és a lábat kötéssel tekerjük.

Egy zsámolyt viszünk magunkkal.

1. emeleti folyosó.
Forduljunk balra a férfitól. Konyha. Kattintson a világító területre, nagyítson rá a konyhabútorra. A listáról keresünk tételeket. Kést kapunk a nagylelkűségtől. A mosogatóhoz megyünk, és csavarhúzóval eltávolítjuk a szelepet. Menjünk-hoz éléskamra. Helyettesítünk egy zsámolyt, és a felső polcról előveszünk egy balerina figurát. BAN BEN nappali Késsel levágunk egy darab szőnyeget és odavisszük pince. A szőnyeget a padlón lévő víztócsába dobjuk. A nedves szőnyeg visszakerül a készletbe. BAN BEN folyosó 1. emelet dobd a vizes takarót a lángoló tűz tetejére (útközben megtanultuk a tűzoltó szakmát)

és menj fel a második emeletre.

Második emeleti folyosó.
Felveszünk egy felmosót a padlóról. Megvizsgáljuk a bal oldali fal melletti asztalt. Van rajta egy óra. Emlékezzünk az óra időre: 10.05 A jobb oldali falon, szemben az asztallal, van valami mechanizmus. Valószínűleg le kell engedni a lépcsőt a tetőtérbe. Belépünk a jobb oldali szobába. Fürdőszoba. Nyissa ki a mosogató feletti szekrényt, és vegye elő a huzalvágókat. Közeledünk a fürdőhöz. Levesszük a súlyt az óráról, és rácsavarjuk a fogantyút a csapról. A víz ömlik, de nincs edény a víz összegyűjtésére. Találunk egy csavart a szőnyeg alatt.

Menjünk ki a folyosóra, és menjünk be a bal oldali második szobába. Hálószoba. Vegyünk egy vonalzót az éjjeliszekrénybe, és egy csörlő fogantyút az ágyra a takaró alá. Az ablakon helyezzen be egy csavart a reteszbe, és csavarhúzóval húzza meg. Kinyitjuk az ablakot és kifelé nézünk. Megijesztjük a varjút, elrepül, eldobja a kulcsot, de messze van. Nincs mód hozzájutni (gyerekek - egyék meg a sárgarépát).

Visszatérünk a pincébe. A szekrény szikrázott. Nagyítsunk rá az alagsor ezen részére, és kezdjünk el keresni a listából. Egy csavarkulcs leltárba került. Az ablak tetején egy rács található. Szedjük ki egy felmosóval. Térjünk vissza konyha. A motorháztető felnyitásához használjon feszítőrudat. Belül egy késsel vágja le az öngyújtó szalagját tartó részét. Kattintson a csillogó területre. A listáról keresünk tételeket. Megtaláljuk az olajos kannát (készletben). Telefon a nappali. Összeszerelünk egy öngyújtót az ablakpárkányra, és egy kannából töltjük meg benzinnel (vagy gázzal).

Menjünk-hoz hálószoba. A komódhoz fagyott balerinát öngyújtóval felmelegítjük és magunkkal visszük.

2 emeletes folyosón tekerje le a csörlő kioldó mechanizmusát. De itt ez egy teljes zűrzavar – nincsenek sebességfokozatok. Térjünk vissza nappali. A zenedobozba behelyezünk egy pár balerinát. A fedél kinyílt. Kirakós játék. Rendezd el a kavicsokat szín szerint.

A rejtvény kitöltése után helyezze be a kulcsot a dobozba. A balerinák táncolni kezdenek, az oldallap oldalra billen. Csavarhúzóval lecsavarjuk a három fogaskereket, és olyan boldogan futunk a második emeleti folyosóra. A fogaskerekeket és a fogantyút behelyezzük a csörlőszerkezetbe. Kenje meg a mechanizmust egy olajkannából származó olajjal, és fordítsa el a csörlőt. A lépcső lemegy, és felmegyünk a padlásra.

Tetőtér
Ragyogó terület. A listáról keresünk tételeket. Fogjuk a csigát. Megközelítjük a nagypapa óráját, felakasztjuk a súlyt és 10.05-re állítjuk az időt (mint a folyosó óráján). Az ajtó kinyílt. Vegyük a tányért. Az oszlopon lévő zacskót késsel felhasítjuk, és a tányérból egy másik részt veszünk. Akasszuk fel a csigát az emelőre.

Menjünk le a hálószoba. Az ablak melletti láda zárjába két tányért helyezünk. Kirakós játék. Mozaikot kell összeállítani a lemezek cseréjével. Ennek eredményeként képet kapunk a hajóról.

Kioldott a zár. Vegye ki a kulcsot a ládából. Kinyitják az első szobát balra a 2. emeleten.

Könyvtár.
Kattintson a világító területre, és kezdje el keresni a listából az elemeket. Vegyen elektromos szalagot. Az ablakpárkányon drótvágókkal levágtuk a vezetéket az elektromos borotváról. A bal oldali szekrényben csavarhúzóval csavarja le az ajtót. Menjünk-hoz hálószoba. Kinézünk az ablakon, kihelyezzük az ajtót a szekrényből, és ezzel a rögtönzött híddal elvesszük a kulcsot. Egy vonalzó segítségével elmozdítjuk a hálószoba melletti ablak redőnyének reteszét, és a lánnyal a szobában találjuk magunkat. A szoba lángokban áll. Fogjuk a horgot fogóval.

Menjünk-hoz könyvtár. Kattintson a világító területre, és keressen elemeket a listából. Elvesszük a biztosítékot. Nyissa ki a könyvespolcot a kulccsal. A könyveket átrendezzük egy másik polcon, hogy eljussunk a csörlőmotor összeszerelési útmutatójához.

Rohanunk a trófeával padlás. A motort utasítások és képernyőkép alapján szereljük össze.

Tetőtér.
A vezetéket behelyezzük az aljzatba, és a csatlakoztatott vezetéket becsavarjuk elektromos szalaggal. A csörlőre horgot teszünk. A jobb oldali sarokban egy világító terület található. Keressen elemeket a listából. A hajtószíjat a motorból leltárba visszük. Felhelyeztük a szíjat a motorra. Helyezze be a biztosítékot a motor vezérlőpultjába az oszlopon, és nyomja meg az alsó gombot. A rakomány felemelkedett, és kaptunk egy gaffot leltárra. Távolítsa el a hajtószíjat a motorról. Menjünk a pincébe.

Pince.
Csatlakoztatjuk a vezetéket és becsomagoljuk elektromos szalaggal. A felvonó mechanizmusának tengelyére egy övet helyezünk.

Menjünk-hoz konyha. Nyomja meg a lift gombot. A vödör lement. Menjünk vissza a pincébe a vödörért. Menjünk-hoz fürdőszoba, vizet gyűjtünk egy vödörbe. Vissza pince. A vödörből ráöntjük a létrára és egy kampóval kihúzzuk. Kimegyünk a szabadba. A létrát az ablak alá helyezzük a lánnyal. Meg van mentve.

Visszatérünk a temetőbe. A szellem megköszöni, hogy megmentettük a lányát. A lány sírja eltűnik, és a helyére felveszünk egy tiszta sírkövet.

Menjünk az őrházba. Menjünk be. Kattintson a világító területre. Keressen elemeket a listából. Kapunk egy kalapácsot és egy vésőt. Térjünk vissza oda, ahol a játék kezdődött. Az elágazásnál balra fordulunk. A jelöletlen sírra helyezzük a lapot, kalapáccsal és vésővel kiütjük róla a Catherine Steward nevet. Egy nő szelleme könyörög, hogy segítsünk neki megtalálni a gyilkosát. Megnyílt egy portál. Ma kedvesek vagyunk. Sietnünk kell. Beugrunk a portálba.

2. epizód.

A kastély előtt találjuk magunkat, ahol egykor Katerina élt. Próbálunk itt valamit elérni, de semmi sem működik. Inkább menjünk máshova. Elmegyünk a kertész házához a kastély mellett. A hátsó udvar kapuja és a ház ajtaja zárva van. Kézi gereblyét veszünk a kerti kocsiba. Az ösvényen felmegyünk a lépcsőn. A kertész házához rögzítjük, melynek tetejéről privatizáljuk a vezetéket.

Menjen a lépcsőn a leltárhoz, és menjen a kastély főbejáratához.

Főbejárat.
Tegyük a létrát az utcai lámpa mellé, és onnan vegyük ki a szelepet. Eltávolítjuk a rácsot a szökőkút közelében. A nyílás fölé hajolunk. Tele van lombokkal. A leveleket gereblyézzük. Előttünk egy csatornacső, amibe beledugjuk, majd elfordítjuk a szelepet.

Az összes víz kifolyik a szökőkútból. Kattintson az üres szökőkútra, és kezdje el keresni az elemeket a listából. Megkapjuk a kulcsot. Bemegyünk a kastélyba, kinyitjuk az ajtót a kulccsal. Menjünk be.

Előszoba.
Szórakoztató üzlet. Úgy tűnik, itt ünneplik a Halloweent. A terem közepén van egy koporsó Katalin holttestével. Gyere fel, és nézzük meg, hogyan fekszik ott. Nem rossz, de valami nem stimmel a kezekkel. Balra megyünk az ebédlőbe.

Étkező.
Vegyünk egy kést a kerekekkel ellátott asztalra. A nagy asztal közelében bankettet rendezünk. Vessünk egy pillantást magára az asztalra, ahol az ezüst fedő alatt megszerettük a kolbászt. Ellopjuk a gyertyát a gyertyatartóról.


Vessünk egy pillantást a komódra. Ahogy a postás Pecskin szokta mondani: „Gombázni mentek volna egy bőrönddel.” Az emberek ebben a kastélyban biztosan nincsenek otthon. Valamiért felszögezték a komódot. Beköltözünk a komódtól jobbra lévő szobába.

Konyha.
Leveszünk egy darab sajtot az asztalról, a kolbászunkat a vágódeszkára tesszük és levágunk egy darabot. Kattintson a jobb oldalon lévő izzó területre, és keressen rejtett tárgyakat. Kaptunk egy dugóhúzót. Kattintson a fára, és vegye a fémfűrészt. Kimegyünk a hallba. Felmegyünk a lépcsőn. a szobor lábánál lévő fülkében felvesszük a gyűrűt, és egyenesen haladunk a folyosón. A padot a szekrény mellé helyezzük, felülről leszedjük a függönybojtokat.

Belépünk a jobb oldali első szobába. Ez az elhunyt szerető hálószobája.

Hálószoba.
Kicsit sötét van, hogy világos legyen, bojttal kötjük össze a függönyöket. A jobb oldali öltözőasztalon egy dobozt látunk. Nyissuk ki a gyűrű segítségével. Csipeszt veszünk bele. A komódon, Katerina fiának fotója mellett vesszük a borítékot. Fogjunk egy tollat ​​az éjjeliszekrényre. Hagyjuk el a szobát. A szemközti ajtón van egy zár titokkal, de nincs elég labda a kinyitáshoz. A jobb oldali túlsó ajtó zárva van. Mutassuk kifelé a lábunkat.

Főbejárat.
A lépcső mellvédjén egy lapát található. Rövidítsük le fűrésszel. A vágásra gyertyát rögzítünk, és dróttal összekötjük. Vigye be a pálcán lévő gyertyát a készletébe.

A szökőkút világít. Kezdjük el az elrejtett tárgyak keresését. Vannak drótvágók. Visszatérünk a étkező. Megközelítjük a bedeszkázott komódot, és drótvágókkal kihúzzuk a szögeket. A fiókba veszünk egy tollat ​​és egy sütőkesztyűt. A konyhában Sütőkesztyűvel nyissa ki a tűzhely ajtaját, és gyújtson meg egy gyertyát egy pálcikára. Kimegyünk a hallba. Felmegyünk a lépcsőn a második emeletre, de most balra fordulunk.

Könyvtár.
Balra a falon van egy gáz világításkapcsoló. Belehelyezzük a fogantyút és elfordítjuk. Feljött a csillár. Mint mindig, most is sok az érthetetlen tárgy: az asztalon egy köteg papír, a kandallóban égett betűk. Menjünk a falon lévő portréhoz a medve mellett. Elvesszük a diagramot, amelyen egy hajó kép mögül kilóg. Megközelítünk egy könyves polcot, aminek közelében van egy mobil létra, de most valami akadályozza a mozgást. A kerekek alól csipesszel csapot veszünk ki. Kattintsunk az akváriumra. Egy piranha úszik ott. Vonjuk el a figyelmét egy kolbásszal, és (amíg a hal eszik) vegyük ki az akváriumból a tengerész figurát.

Mozgassuk a lépcsőt. A polcon egy üveg csónakkal. Dugóhúzóval távolítsa el a dugót az üvegből. Csipesszel toljuk fel a matrózt a csónakra a diagramnak megfelelően. Találtunk egy labdát.
A folyosón áthaladunk a rejtvényzárral ellátott ajtókhoz. A talált labdát behelyezzük a zárba. Kirakós játék. Helyezze el a golyókat a jobb oldali képen látható módon.

A zár kinyílt. Belépünk a szobába.

Ez a tulajdonos fiának a szobája.
Kattintson a világító területre. Keressen elemeket a listából. Találunk egy ketrecet. Vegyük ki az edényt az éjjeliszekrényről. Vegye ki a szálakat és a címkét a könyvespolc egyik kis fiókjába. Vannak utasítások, hogyan kell egereket fogni a padlón, olvassuk el őket egy kicsit. Menjünk-hoz Katherine hálószobája. Az éjjeliszekrényen van pár üveg gyógyszer. Ragasszon címkét az egyikre. Ez egy altató.

Menjünk-hoz konyha. Kattintson a világító területre. Rejtett tárgyakat keresünk a listából. Egy diótörő (gazdag orosz) leltárba kerül. Jobb oldalon, az éjjeliszekrény mögött az egérlyuk előtt egérfogót építünk egy ketrecből, cérnából, egy darab sajtból és egy gombostűből. Az egér kimászott megenni a sajtot (naiv).

Egeret fogunk. A zsákmányt tartalmazó cella leltárba kerül. A fiam szobájában rejtvény van az asztalon. Berlagát (egeret) indítunk bele. A cél az, hogy az üvegcsövek átrendezésével egy darab sajthoz vezessék az egeret.

Kijön a panel, amelyen a kulcs fekszik. Ragyogó terület. Keressen elemeket a listából. Kaptunk egy tengerész figurát. Térjünk át könyvtár.
A második matrózfigurát a csónakkal együtt behelyezzük az üvegpalackba. A vitorlán megjelentek a 41 72. A kertész házához megyünk.

Kertész háza.
A kulccsal kinyitjuk az ajtót. Menjünk be. Izzó terület az ágyon. A listáról keresünk tételeket. Egy szivacs (SpongeBob) kerül a leltárba. Vegyünk egy gereblyét az ágy közelébe, és címkéket a ládába. Az asztalon ketrecek vannak kígyókkal. Az egyik mérgezőbb, mint a másik. Térjünk vissza kastély. Közeledünk a koporsóhoz. Szivaccsal megdörzsöljük az elhunyt nő kezét. A sminkréteg alatt kígyómarás vált láthatóvá. Menjünk-hoz kertész háza. Világít az ágy közelében. Keressen elemeket a listából. A csavarvágó leltárba kerül. Elindulunk a jobb sarokban lévő asztalhoz. A ketrecekre címkéket kell elhelyezni a kígyók nevével. Még nem világos, hogyan kell ezt megtenni.
Menjünk ki az utcára, és forduljunk jobbra. Csavarvágóval elvágjuk a drótot és belépünk a hátsó udvarra vezető kapun. Látunk egy pásztort egy kutyaólban. Adunk a kutyának egy darab kolbászt, de ez egy dög, megette és nem fulladt meg. Csak az ugatás lett erősebb.

Menjünk-hoz konyha egy új adag kolbászért. Késsel levágjuk, altatót keverünk a kolbászba, amíg fel nem halmozódik, és visszatérünk a jó kutyához. Ezzel a péppel etetjük a kutyát. Bemegy a nirvánába, kivesszük a kulcsot a nyakörvből, gereblyével eltávolítjuk a falon lévő levélkupacot. Kapunk egy könyvet a kígyókról és egy Álomfogó amulettet. Menjünk-hoz kertész háza. Kinyitjuk a könyvet. Megnézzük a képeket, és a cellákra cédulákat ragasztunk a kígyók nevével.

Benyomjuk a zöld kígyót az edénybe, és megyünk hozzá kastély.
A második emeleti folyosón jobbról közelítjük meg a második ajtót. Bedugjuk a kulcsot a zárba és kinyitjuk a szoba ajtaját.

A férj hálószobája.
Homokórát veszünk a dohányzóasztalról, és egy tintatartót az ablak melletti nagy asztalról. Megközelítjük a falba épített széfet. Tárcsázza a 4172-es kódot (emlékezzen a csónakra a palackból).


A széf nyitva van, de van benne egy másik zár – egy rejtvény. Azta! A széfben lévő lyuk Catherine szobájába nyílik. Most már világos, hogyan harapta meg a kígyó a kastély tulajdonosát. A játék készítői egyértelműen ellopták az ötletet és a régi Conan Doyle-t. Egy üvegből kígyót tettünk a széfbe.

Kathleen hálószobája.
Az ágy feletti kép alatt valami madzag lóg. Rákötjük az Álomfogót. Húzzuk rá. Egy kígyó lecsúszik a zsinóron az ágyra, és elbújik a párna alá. A párna alá tesszük a kezünket (nem félünk semmitől) és megkeressük a kulcsot. Kinyitjuk a fésülködőasztal fiókját a kulccsal, és találunk egy papírlapot.

Menjünk a könyvtárba.

Könyvtár.
A papírdarabot egy köteg papírba tesszük az asztalra. Helyezze el a közelben a következő tárgyakat a készletéből: egy homokóra, egy toll, egy tintatartó, egy boríték és egy diótörő. Állítsuk helyre Kathleen akaratát az asztalon lévő tárgyak segítségével. Diótörővel törjük meg a homokórát, és öntsünk homokot a papírra. Helyezzük a tollat ​​arra a papírra, amelyen a betűk megjelennek. Kattintson a tintatartóra, majd ismét a papírra. A levelet a borítékba tettük. A végrendelettel ellátott lezárt boríték leltárba kerül.

Kimegyünk a postaládához és postázzuk a végrendeletet. A férjet letartóztatják.

Visszatérünk a temetőbe.

Katherine sírjánál találjuk magunkat. Szelleme megköszöni, hogy gondoskodunk a fiáról, és segítséget kínál, hogyan juthatunk ki innen. Kattintson a sír melletti madárijesztőre. Kivesszük a kulcsot a madárijesztő szeméből. Menjünk az istállóba. A ház mögött nyissa ki a tárolóhelyiséget a kulccsal, és vegyen egy lapáttal.

Térjünk vissza Katherine sírjához, és forduljunk balra. Itt egy másik sírt látunk kriptával. A sírtól jobbra lapáttal ásunk egy lyukat, és találunk egy táblát. Feltesszük a sírra. Megjelenik Marie Madison szelleme, és elmondja a problémáit. Azt mondják, hogy orvos volt, és a járvány idején (amikor az oltással utazott, hogy embereket mentsen) megölték, és az oltóanyagot elkobozták. Arra kér minket, hogy találjunk gyógymódot és mentsünk meg embereket. Ma nem ülhetünk le. Belemerülünk a portálba.

3. epizód.

Stagecoach.
Előttünk egy éjszakai út. Az előtérben egy postakocsi és két ember fekszik mellette. A nőt megölték, a férfi eszméletlen. A kocsi belsejébe visszük a kovakőt.

A dombon egy várat látunk. Menjünk oda. A fal közelében van egy világító terület, nagyítjuk a képet, és elkezdjük keresni a tárgyakat. Egy fejsze leltárba kerül. Találunk egy lapátot. Fel akartak mászni a kötélhágcsóra, de valaki felrángatta. Térjünk vissza a postakocsihoz. Lapáttal kiássuk a korongot. Egy fejszével vágunk le egy ágat a fáról, és vágjuk le az ágakat az ágról. Egy bot leltárba kerül. A postakocsi hátsó kerekét bottal megemeljük, és kivesszük az ostort.

Menjünk vissza a kastélyba. Ugyanitt keresünk tételeket a listából. A lánc készleten van. Egy ostor segítségével húzza ki a kötéllétrát, és másszon be.

A híd irányítóterme.
A jobb oldali alabárdot eltávolítjuk a falról. A mennyezetről egy vödör lóg, amit alabárddal szorítunk. Egy vödör segítségével kanalazzuk ki a vizet a hordóból, aminek az aljára vesszük a korongot.

A középső három oszlophoz megyünk. Helyezze a lemezeket a leltárból a bal oldali oszlopba. Kirakós játék. Az összes lemezt a bal oldali oszlopból jobbra kell húznia. A jobb oldali oszlop leengedi és elengedi a hídhosszabbító kart. Elfordítjuk a kart. A függőhidat leeresztik.

Most már biztonságosan bemehet a kapun keresztül a kastélyba.

A kastély udvara.
A láncot a kúthoz akasztjuk, és a láncra helyezünk egy vödröt. Kattintson a vödörre - beleesik a kútba. Kiveszünk egy vödör vizet. A vödörben van a börtöncella kulcsa. A pinceajtón át megyünk jobbra.

Kínzókamra.
Kattintson a világító területre. Keressen elemeket a listából. A leltárban van egy ágyúkerék. Vegye ki a drágakövet a csontváz szemgödrébe. A kulccsal kinyitjuk a börtönkamrát. Vegyünk puskaport. Kimegyünk az udvarra. A ház sarka körül megyünk.

Kohó. Vegyük a kalapácsot az üllőn és az egyik kardot. Vissza az udvarra. Menjünk balra az épület mögött az ágyúhoz. Szúrunk bele egy kereket, adunk hozzá puskaport, de nincs ágyúgolyó. Visszatérünk az udvarra. Menjünk vissza a titkos kamrába. Feltépjük a matracot, és kapunk egy fémfűrészt. Ragyogó terület. Keressen elemeket a listából. Találunk kullancsokat. A bal oldali házhoz megyünk, és fejszével levágjuk az ajtót, és fémfűrésszel átfűrészeljük a belső csavart.

Vérfarkas búvóhelye.
Odavisszük az ágyúgolyót, és rács mögé zárjuk a vérfarkast. Fussunk hozzá pisztoly. Az ágyúgolyót beletesszük a csőbe. Gyújtsa meg a kanócot kovakővel. Az ágyú elsül (valamiért kifújja az ajtót a toronyban). Menjünk oda, hogy megnézzük, mit csináltunk.

Menjünk be.

Fegyvertár.
Az ágyúgolyó az ajtóval szembeni falba akadt. Ragyogó terület. Keressen elemeket a listából. A nyílásból származó gyűrű leltárba kerül. Megközelítjük a nyílást, helyezzük be a gyűrűt. Kinyitjuk az ajtót, és lemegyünk a pincébe. A ládába vesszük az öntőformát és eltávolítjuk a bajonettet a puskáról.

Visszatérünk a híd irányítóterme. A bal oldali ablakon fogóval távolítjuk el a szöget a keretről. Visszatérünk a pince. Egy botot szúrunk a csákány tetejébe, és oda kalapálunk egy szöget az erő érdekében. Egy egész csákány kerül leltárba. Menjünk fel. Ragyogó terület. Keressen elemeket a listából. Van egy érme a készletben. Megközelítjük a falat, és csákánnyal ütjük. Ágyúgolyó leltárban. Menjünk be az udvarra.

Udvar Csákány segítségével kinyitjuk a kút melletti rácsot és kivesszük a címert. Egyenesen a főtoronyhoz megyünk.

Az ajtón rejtvényzár található. A címert beillesztjük a várba, és a jobb oldali minta szerint összeállítjuk a mozaikot. Menjünk be.

Fő torony.
Egy könyv van az asztalon. Azt olvassuk benne, hogy vérfarkast csak ezüstgolyóval lehet megölni. A könyv leltárban van. Páncélos lovaghoz közeledünk. Neki adjuk a kardot. Cserébe kapunk egy darab puzzle-t. Menjünk a kandallóhoz és vegyünk tűzifát.

Menjünk fel a csigalépcsőn a második emeletre. Ragyogó terület. Keressen elemeket a listából. Újabb aranyérme. Megközelítjük a bal oldali polcokat, és a helyére tesszük a könyvet. Kapunk egy darabot a kirakósból. Menjünk vissza az első emeletre. A bal oldalon közelítünk a rejtvényhez. Beillesztjük a hiányzó részeket és keressük az azonos párokat. A nyerésért érmét kapunk.

Megközelítjük az asztalt, és behelyezünk három érmét a lyukakba. Ragyogó rész a kanapé mellett. Keressen elemeket a listából. Kaptunk egy gyöngyszemet. A sas szoborhoz megyünk. A sas szemek helyett köveket szúrunk be. Útmutatást ad nekünk az ezüstgolyó kiöntéséhez.

Vissza a postakocsi. Kiválasztjuk a mellzárat. Ehhez helyezzen egy bajonettet a kulcslyukba, és üsse meg a bajonettet kalapáccsal. A ládából előveszünk egy tűt és cérnát és egy pénztárcát.

Menjünk a kastélyba kohó.

Kohó.
Tűzifát teszünk a tűztérbe, tűzkővel meggyújtjuk a tüzet, cérnával összevarrjuk a prémeket és legyezzük a tüzet. A formát belehelyezzük a tömbbe, ezüstöt öntünk a merőkanálba és áthelyezzük a tűzbe. Kaptunk egy ezüstgolyót.

Menjünk-hoz főtorony a második emeletre. Közeledünk az asztalhoz, és az asztalra tesszük az ezüstgolyót. A fegyvert a tartóra helyeztük. Behelyezzük a hordót, amelybe puskaport és golyót öntünk. Tisztítórúddal lenyomkodjuk az egészet.

Fogunk egy pisztolyt és megyünk vérfarkas búvóhely. Rálőünk (a könyv nem hazudott – a szörnyeteg átsiklott), és beletesszük az ágyúgolyót a csészébe. A rostély felemelkedett. Az elsősegélynyújtó készletből vesszük az oltóanyagot és a szagos sókat.

Menjünk-hoz postakocsi. A férfi kezébe adjuk az oltást, és hagyjuk, hogy érezze a só szagát.

Boldog vég. A város meg van mentve.

Visszatérünk a temetőbe.
Az orvos megköszöni. Az emlékmű tövében egy bőrönd áll, abból kapunk majd egy holló figurát. A temető kapujához megyünk. Jobb oldalon a kripta. Behelyezzük a figurát a fülkébe, és bemegyünk. Kinyitjuk a koporsót. A csontváz közelében vesszük a kapu kulcsát. Bedugjuk a kulcsot a zárba, és kitörünk a temetőből.

Mindenki, aki még nem őszült meg ezektől a rémálmoktól, bónusz szintet kap.

Bónusz szint.

Elmegyünk a fészerhez, és elkezdünk keresni a listáról. Egy kés leltárba kerül. Menjünk be a sarkon a kamrába, és vegyük a metszőollót. Elmegyünk a férfi sírjához. Elvesszük a figurát az üregben, és Katherine sírjához költözünk. A horrorfilmek legjobb hagyományai szerint késsel vágjuk a madárijesztőt ("Fűrész 3" pihen) és botot veszünk. A temetőt elhagyjuk a városba.

Előttünk egy tér, három házzal. Jobbra egy virágbolt, balra egy lakóház, egyenesen előtte pedig egy antikvárium. Egy bot segítségével mozgassa a lámpást, és vegyen egy öntözőkannát. Elmegyünk a ragyogó területre. Keressen elemeket a listából. Egy ecset leltárba kerül. Ecsettel kisöpörjük a hamut a hamuból és kiválasztjuk a gyémánttal ellátott gyűrűt.

Belépünk egy lakóház ajtaján. Ragyogó terület. Keressen elemeket a listából. A tapadókorong készletünkben van. Kimegyünk az utcára és elmegyünk a régiségkereskedőhöz. Menjünk be.

Közeledünk az üvegvitrinhez. Tapadókorongot rögzítünk az üveghez. A pohárba gyűrűvel lyukat vágunk, tapadókoronggal kihúzzuk és kivesszük a kampót. Bemegyünk a túlsó szobába. A fénykép felét az asztalra tesszük. A falon szőnyeg lóg. Egy rajz van hozzá rögzítve egy tűvel. Közeledünk a fésülködőasztalhoz, és elvesszük a kulcsot a nő fényképe mellett.

Kimegyünk a szabadba. Lakóépület lefolyóját akasztóval tisztítottuk. Víz öntött a hordóba. Megtöltjük vízzel az öntözőkannát és meglocsoljuk a rózsát. Metszőollóval levágjuk. Rózsa raktáron.

Menjünk a virágboltba. Az ajtón rejtvényzár található. A rózsát belehelyezzük a vázába. Össze kell állítani egy képet darabokból (olyan játék, mint a címke). A zár kinyílt. Menjünk be. Vegyük a vízforralót. Az ágy feletti polcon gyufát veszünk, és a fénykép felét beillesztjük a keretbe. Kimegyünk az udvarra és megtöltjük a kannát vízzel.

A hátsó szobában lévő régiségkereskedőhöz megyünk. Az asztalon állvány van. Rátesszük a vízforralót. Gyújtsa meg a gyertyát gyufával, és melegítse fel a vízforralót. Forrásban lévő vizet és gyertyát veszünk a leltárba.

Menjünk egy lakóépületbe. Öntsön forrásban lévő vizet a fagyott kandallóba, és készítse el a fénykép másik felét.

Visszatérünk a virágboltba. Illessze be a fénykép második felét. A tükör megreped, és elvesszük a kulcsot.

Visszatérünk a lakóépületbe, és a hátsó szoba kulcsával kinyitjuk az ajtót. Menjünk be. Elkezdjük a rejtett objektumok keresését a listából. A készletben súly van. Vegyünk egy botot.

A virágüzletben az asztalon lévő dobozba szúrjuk a gyertyát. Gyertyát gyújtunk. Viaszcsillagot kapunk. Menjünk ki.

Egy lakóépület udvarán izzó rész található. Keressen elemeket a listából. A gombóc leltárba kerül.

Egy virágboltban homokot veszünk egy kaktuszos cserépből.

Visszatérünk a temetőbe az istállóba. Egy üreges farönk fekszik előtte. Egy bot segítségével kivesszük belőle a pikkelyt. Izzó terület az istállóban. Elkezdjük a rejtett objektumok keresését a listából. Kalapács a készletben. Menjünk az orvos sírjához. A bal oldali edényt kalapáccsal összetörjük, és elővesszük a figurát.

Egy antikváriumban a hátsó szobában egy koszos foltot látunk a mennyezeten. Bottal ütjük, leesik a nyél. A következő szobában helyezze be a fogantyút a pénztárgépbe. Felhúzzuk, és több aranyat kapunk.

Egy lakóépületben a hátsó szobában mérleget, aranyat, súlyt, homokot, viaszcsillagot teszünk az asztalra. A mérlegre súlyt teszünk, és ugyanannyit érmével mérünk. Érméket teszünk a kanálba. Használjon fúvókát a megolvasztáshoz. A viaszcsillagot a homokba helyezzük, és olvadt aranyat öntünk a lenyomatába. Durva arany csillagot kapunk. A világító terület a jobb oldalon található. Keressen elemeket a listából. A fájl leltárban van. Látunk egy satu a szekrényben. Beléjük szúrjuk a csillagot és reszelővel ledaráljuk. Arany csillag a készletben. A közeli szobában van egy világító terület. Elkezdjük keresni az elemeket a listából. Kapunk egy figurát.

A virágüzletben egy arany csillagot szúrunk a dobozba, kiveszünk belőle egy figurát és az amulett egy részét.

Egy antikváriumban a hátsó szobában figurákat teszünk egy asztalra, mérleggel. A kutyafigura 3 gramm, a kígyók 2, a gorgon 1. Három mérlegen az 574-es kombinációt állítottuk be. A büfé alatt megnyílt egy átjáró a pincébe. A gombbal nyissa ki a jobb oldali éjjeliszekrényt. Vegyük a könyvet. Feltesszük az állványra. Kinyitották a könyvet, és elvitték a mágikus szimbólumokat. Be kell őket helyezni a könyv borítójába, ahogy a szőnyegről készült diagramon látható. Elvették az amulett második részét.

A kapunál lévő kriptához megyünk. Az amulett darabjait behelyezzük a fülkébe. A szerelmesek szellemei egyesülnek.

Te nyertél.

A cikk részben vagy egészben történő másolása és terjesztése csak akkor engedélyezett, ha aktív közvetlen hivatkozást ad a Journal-world.ucoz.ru weboldalra

Vigyen magával mindent, amire szüksége van, és induljon izgalmas utazásra párhuzamos világokon keresztül. Csak ne üljön sokáig egy lerobbant autóban, sírva, hogy mi történik, és abban reménykedve, hogy a semmiből megjelenik a segítség. Nem hiába mondják, hogy még a halat sem lehet gond nélkül kihúzni a tóból. Nézzen körül, mérje fel a helyzetet, és bátran lépjen be a titokzatos temető területére. Mit? Becsapódott a kapu? Ez egy jel! Ez azt jelenti, hogy még nincs itt az ideje, hogy elmenj innen és egy különleges küldetés vár rád, amit a felsőbb hatalmak nem bízhattak másra. Először is, nézze meg közelebbről a másik világba átment emberek végső nyughelyét, és nézze meg közelebbről azokat, ahol a kurzor alakját megváltoztatja. Ügyeljen a táblára - előfordulhat, hogy részekre kell szerelni, vagy ki kell karcolnia a hiányzó feliratot. De ez még csak a csata fele! Következik a legérdekesebb rész! Jókedvű, de nyugtalan szellemek, akiknek nem volt idejük rendezni ügyeiket az előző életükben, és most nem tudnak könnyű lélekkel elhagyni ezt a földet, beszélni akarnak majd Önnel. Segítsen megmenteni hozzátartozóit, vagy megtalálni a saját halálukért felelősöket, és a testetlen jóakarók biztosan a segítségére lesznek. Minden világban sok helyet kell felfedeznie, hogy hasznos tárgyakat keressen, amelyeket megfelelő esetekben használhat. Ha tanácsot szeretne kérni, az elérhető lesz a jobb alsó sarokban. Kinyithatja a zárt ajtókat, és felveheti a legszokatlanabb zárak kulcsait, ha csodálatos minijátékokat hajt végre. Mellesleg, segítségükkel különféle mechanizmusokat javíthat. Amint módosítja a szomorú szellemek múltját, azonnal kijuthat ebből a kísérteties helyről, amelyet megfejtetlen titkok és átkok borítanak be. A lényeg, hogy nyugodt maradj, és a megoldások megérkeznek hozzád!

RENDSZERKÖVETELMÉNYEK

  • OS: Windows XP/Vista
  • CPU: 1,4 GHz MHz
  • RAM: 1024 MB
  • DirectX: 9.0
  • Merevlemez: 518 MB

KAPCSOLÓDÓ JÁTÉKOK

FOLYTATÁSOK ÉS ELŐZMÉNYEK

Menekülés egy misztikus temetőből a Redemption Cemetery: Salvation of the Lost játékban! Késő esti metró...

Teljes útmutatót kínálunk a "Redemption Cemetery: Curse of the Raven" játékhoz képekkel és részletes magyarázatokkal.
Ha továbbra is kérdései vannak a "Redemption Cemetery: Curse of the Raven" játék befejezésével kapcsolatban - írjon a fórumra.

Redemption Cemetery: Curse of the Raven Walkthrough – I. rész

Temető
A játék elején egy autóbaleset után egy temetőben találod magad.
1. Nagyítson a sírba, és vegye fém cső.
2. Közvetlenül ezután egy fekete holló repül.
Kattintson rá, hogy elűzze.
A holló alatti tányér aktívvá válik a cselekvésekhez - használja rá fém cső hogy mozgassa a tányért és vegye névtábla része.
Kövesse a jobbra mutató nyilat.

*az összes kép rákattintva nagyítható

1. Kattintson a varjúra, hogy elriassza.
2. Nagyítsa ki Anna Maria fényképét, és távolítsa el róla a juharlevelet.
3. Olvassa el a cikket az újságban.
Folytassa jobbra.

A kunyhó bejárata közelében található pezsgő terület tárgyak keresési területe.
Gyűjtsd össze az összes szükséges tárgyat (minden játékban véletlenszerűen adják meg, így lehetetlen univerzális képernyőképet készíteni, szükség esetén használja a tippeket).
A dolgok között lesz egy második is névtábla része(nyissa ki a kandalló ajtaját, hogy megtalálja).

Kövesse a lefelé mutató nyilat, majd nagyítsa ki a síron lévő táblát egy férfi szoborral.
Tegye vissza kettőt a helyére névtábla részei .
Hallgassa meg a szellem beszédét, majd lépjen át a bal felső sarokban megjelenő portálon.

1. Nézz ki az ablakon – a lány segítséget fog kérni tőled.
2. Vegye ki a postafiókból újság.
3. Nagyítson rá a bokrokra a megtaláláshoz varrni O.
4. Ijessze el a varjút, majd távolítsa el a fészekből könnyebb test.
Menj a bejárati ajtóhoz.

1. Vegyen egy tisztítószert.
2. Tedd újság az ajtó alá, és nyomja meg, hogy benyomja.
3. Nagyítson rá a kulcslyukra, és használja rajta ár hogy nyomja ki a kulcsot.
4. Kattintson ismét az újságra, hogy maga felé húzza, és vegye el kulcs.
5. Kulcs nyissa ki a zárat és menjen be a házba.

1. Vegye szobrocska baglyok.
2. Használja szobrocska hogy kitörjön az ablakon. Vizsgálja meg a törött ablak területét, hogy megtalálja kalapács.
3. Nyissa ki a szekrényt, és vegye ki zseblámpa.
4. Nagyítson rá a könyvre - a 6385-ös számot tartalmazza - ez az információ később hasznos lesz számodra, de egyelőre beírjuk a naplódba.
5. Vegye ki az elsősegély-készletből kötszer.
6. A fénykép közelében fekve kefe.
7. Közelítsen rá a szellőzőrácsra, majd kattintson rá az eltávolításhoz. Itt túl sötét van, ezért használd zseblámpa megtalálni forgalmi dugó.
8. Kopogás kalapács megütni a hordót – elgurul az ajtótól. Nyomja meg újra a tűz eloltásához.

Menjen le a balra nyíllal, hogy pince.
1. Nagyítson rá a jobb oldalon lévő pajzsra, nyissa ki az ajtót és oldja meg a rejtvényt a segítségével forgalmi dugó a készletéből.
A megoldáshoz a dugókat úgy kell elhelyezni, hogy a dugókon lévő számok összege minden oszlopban és sorban 15 legyen.
2. Ha a dugók a helyükre kerültek, mozgassa a vezetékeket a dugóktól balra.
Kövesse nyomon az egyes vezetékek teljes útvonalát, hogy az azonos színű végeket és elejét kösse össze.
3. Nyomja meg a kapcsoló fogantyúját.
4. Nagyítsa ki az asztalt, és fogja meg olló.
5. Nézzen az asztal alá - ott van egy bőrönd kóddal.
Használat tisztítószer , és akkor kefe a szennyeződés eltávolításához, majd írja be a 6385 kódot.
A bőrönd zárja nyitva van, húzza ki védőkesztyű.
6. Menj végig egy rejtett tárgy keresésen, hogy megtaláld fejsze.
Néhány elem a szekrényekben és a kancsóban van elrejtve, nyissa ki az összes ajtót, és nézzen be.




Kövesse a lefelé mutató nyilat, hogy visszatérjen az első szobába.
Használat védőkesztyű a forró ajtókilincsre, és menj be az első emeleti folyosóra.

1. Próbálj meg felmászni a lépcsőn, és a mennyezet összeomlik.
2. Hozd közelebb Anna-Maria apja kezét és vedd el kulcs.

Menj át a közeli jobb oldali ajtón.
1. Nyissa ki a szekrényt, és keresse meg satu fogantyú.
2. Vizsgálja meg az éjjeliszekrény fiókját, ott van ragasztó.
3. Használja fejszeáttörni a falon és bejutni a nappaliba.

Nappali
Nagyítsa ki a kandallópultot, és vegye fel csipesz.

Kövesse a lefelé mutató nyilat kétszer a folyosóra, majd menjen át a közeli bal ajtón a konyhába.
A mikrohullámú sütő közelében lévő pezsgő zónában - tárgyak keresése. Gyűjtsd össze az összes felajánlott tárgyat, hogy megkapd kés(ehhez ki kell nyitni a kenyértartót).

Lépjen ki a konyhából, majd kövesse a nyilat lefelé az első szobába.
Kattintson a törött székre a rejtvény aktiválásához.
Helyezze a szék elé kötszer, ollóÉs ragasztó.
1. Fogja meg az ollót az egérrel, és irányítsa a kötésre, hogy levágjon egy darabot. Vegye elő újra az ollót, és vágja le a kupakot a ragasztós üvegről.
2. Vegye ki a nyitott ragasztót, és használja fel az összes törött farészre.
3. Helyezze a helyére az összes ragasztóval bevont fa alkatrészt.
4. Egy levágott kötszerrel tekerje be a széklet törött lábát (jobbra fent).
Miután kijavítottad szék, adja hozzá a készletéhez.


Kövesse a nyilat előre (fel) a folyosóra, majd menjen át a legközelebbi jobb oldali ajtón.
1. Helyettesítő szék a polc alatt.
2. Vizsgálja meg a polcot balerina.

Menj át a falon lévő lyukon keresztül a nappaliba.
A szőnyeget egy szekrény és egy fotel nyomja a padlóra. Használat kés a szélek levágásához, majd vegye szőnyeg.

Kövesse a lefelé mutató nyilat háromszor, hogy visszatérjen az első szobába, majd menjen le az alagsorba (balra nyíl).
1. Nagyítson rá a munkaasztalra a satu segítségével. Illessze be a helyére satu fogantyúés nyomja meg a satu kioldásához. Szerezd meg csavarhúzó.
2. Használja szőnyeg a padlón mindenhol vízzel. Kap nedves szőnyeg.

Menj a folyosóra.
Tedd nedves szőnyeg fel a ledőlt égő deszkákra, majd mássz fel a lépcsőn.

Második emeleti folyosó
1. Vegye padlókefe.
2. Közelítsen rá az éjjeliszekrényen lévő vázára – közel áll egy óra, amelyen megállt 10:05 .
Ezek az információk később hasznosak lesznek, de egyelőre rögzítik a naplójában.
3. Kattintson a túlsó ajtóra, ami után a mennyezet összeomlik, elzárva az átjárót.
Menj be a közeli jobb oldali ajtón a fürdőszobába.

Fürdőszoba
1. Nagyítsa be a mosogató feletti fiókot, kattintson a kis zöld fogantyúra a kinyitáshoz, majd vegye ki a oldalvágók.
2. Vigye közelebb a szőnyeget a padlóhoz, nyomja meg a szélét, hogy hajlítsa vissza, és keresse meg csavar.
3. Vegye ki a fürdőből óra súlya.

Kövesse a lefelé mutató nyilat a folyosóra, majd a bal szélső ajtón keresztül menjen be hálószoba.
1. Közelítsd meg az ágy szélét, húzd vissza a huzatokat és vedd csörlő fogantyú.
2. Nyissa ki az éjjeliszekrény középső fiókját, és vegye ki vonalzó.

Kövesse a lefelé mutató nyilat háromszor az első szobába, majd menjen le pince(nyíl balra).
1. Abban a sarokban, ahol a szekrény van, egy új rejtett tárgyterület jelent meg. Gyűjts össze mindent, hogy megtaláld csavarkulcs. 2. Használja padlókefe az ablakon kapni hegy.


Menj a konyhába.
1. Hegy törje le a motorháztető fedelét, majd hozza közelebb. Egy késsel vágja le az elektromos szalagot, és vegye világosabb belső test.
2. Készítsen egy rejtett tárgy jelenetet olajoskanna.


Menj nappali.
Nagyítson rá a közvetlenül előtte lévő rácsos ablakra. Helyezze az ablakpárkányra könnyebb test , akkor világosabb belső test .
Fogja meg az öngyújtó belső testét, és irányítsa (megnyomásával) a benzinkannára.
Fogja meg az öngyújtó benzinnel töltött belső házát, és helyezze be az öngyújtó testébe.
Vedd fel a készet öngyújtó.

Visszatér hálószoba a második emeleten (bal oldali túlsó ajtó).
Az ágy mögött egy komód található, figurával.
Használd rá öngyújtó amíg a viasz teljesen el nem olvad.
Vegyük a második figurát balerinák.

Menj nappali.
Nagyítsa ki a zenedobozt, és helyezze be mindkét figurát a felső sarkokon lévő kerek fémállványokba balerinák.
Kattintson a dobozra a fedél kinyitásához és egy rejtvény aktiválásához.
Az Ön feladata, hogy a drágaköveket az egyes cellák színe szerint rendezze el.
A minijáték befejezése után helyezze be a kulcslyukba kulcsés fordítsa meg.
A balerinák forogni kezdenek és összefolynak a központban. Kattintson a doboz szürke fedelére, amely a doboz jobb oldalán található.
A doboz alsó panele elmozdul, felfedve a fogaskerekeket.
Csavarhúzó csavarja ki a 3 csavart az egyes fogaskerekek közepén, majd vegye be az összeset 3 sebességfokozat.



Menj fel a lépcsőn a második emeleti folyosóra.
Közelítsen rá a jobb oldalon lévő falon lévő emelőszerkezetre.
csavarkulcs Csavarja ki az anyát a közepén, és vegye le a fedelet. Helyezze be a kerek mélyedésekbe 3 sebességfokozat, a központba - csörlő fogantyú. Kenje meg a mechanizmus közepét olajos kannák, majd nyomja meg a csörlő fogantyúját a létra leengedéséhez.


Mássz fel a lépcsőn, hogy padlás.
1. Nagyítsa fel az órát. Lóg óra súlya.
Az óra- és percmutató kapcsolójával állítsa az időt 10:05-re. A számlap kinyílik, az első mögötte rejtőzik. pénzverés darabja.
2. Egy késsel nyissa ki a zacskót (összesen háromszor kell vágnia), hogy megtalálja a másodikat pénzverés darabja.
3. Menj végig egy rejtett tárgy keresésen, hogy megtaláld csiga.



Menj hálószoba.
Hatalmas láda van az ablak alatt.
Hozza közelebb, és tegye vissza a helyére kettő pénzverés részei.
Az alkatrészek cseréjével állítsa össze a rajzot. 3 alkatrészt kell összeszerelni: belső, középső és külső.
Ha az egyik alkatrész megfelelően van összeszerelve, akkor megragadhatja az egérrel, és megcsavarhatja - ez szükséges a minta igazításához.
Vegye ki a nyitott ládából irodai kulcs.

A kilépéshez kövesse a lefelé mutató nyilat második emeleti folyosó .
Közelítsen rá a zárt ajtóra (közelebb a bal oldali falon).
Használat irodai kulcs a kulcslyukon, fordítsa el, majd menjen be az irodába.

Szekrény
1. Nyissa ki a szekrény ajtaját a bal oldalon.
Egyenként közelítse meg mindkét ajtópántot. Használat csavarhúzó„szikrázó” csavarokon (2 felül és 2 alul kell kicsavarni).
Vesz szekrényajtó.
2. Vizsgálja meg a bal oldali ablakot.
Használva oldalvágók nassolj és vigyél a vezeték.
3. Készítsen egy rejtett tárgy jelenetet elektromos szalag.


Lejutni pince.
1. Elektromos szalag csatlakoztassa a sérült vezetéket.
2. Nagyítsa fel a pajzsot, és emelje fel a kapcsolót.

Menjen fel az első emeletre, és lépjen be a közeli bal ajtón konyha.
Vizsgálja meg a vízcsapot. Csavarhúzó csavarja ki a csavart és vegye szelep.

Menj fel a második emeletre, és menj oda hálószoba.
Nagyítsa ki az ablakot, majd helyezze be csavar a hiányzó reteszfogantyú helyére.
Csavarhúzó húzza meg a csavart, és nyomja meg a retesz kinyitásához.

Kattintson az ablakra a megnyitásához, majd nézzen át rajta.
1. Tedd szekrényajtó két ablakpárkány között.
2. Amikor a varjú elrepül, vedd fel könyvespolc kulcs.
3. Nagyítson rá a zárt redőnyökre és használja uralkodók távolítsa el a csavart.
Kattintson ezekre a redőnyökre, hogy kinyissa és belépjen a lány szobájába.

1. Próbáld elérni a lányt - semmi sem fog menni, mert... a mennyezet beomlik.
2. Közelítse meg az égő törmeléket és használja csipesz vegyél egy izzót horog.
Menjen ki a szobából azon az ablakon keresztül, amelyen ide belépett.

Menj fel a padlásra.
Mozgassa kissé jobbra az emelőszerkezetet a nagyapa óra fölé.
1. Tolja a helyére csiga.
2. Nyomja le a kötelet, hogy átdobja a tárcsán.
3. Akassza fel a dobott kötél hurkára horog.
Egy új rejtett objektum terület jelenik meg a padlás jobb alsó sarkában, a dobozok közelében.
Gyűjts össze mindent, hogy megszerezd sebességváltó szíj.


Menj le a lépcsőn a második emeleti folyosóra, és menj át a bal oldali ajtón be szekrény.
1. Megjelent egy keresési terület, ahol az asztal található.
Gyűjts össze mindent, hogy megszerezd biztosíték.
2. Nagyítsa be a szekrényzárat, helyezze be a kulcslyukba könyvespolc kulcs és fordítsa el a nyitáshoz.
Amikor a szekrény kinyílik, kattintson a könyvekre a rejtvény aktiválásához.
Helyezze át a könyveket helyesen, és ha végzett, ellenőrizze a csörlő összeszerelési rajzát.



Felmászni padlás.
1. Nagyítsa fel a csörlőszerkezetet, és szerelje össze a képernyőképen látható sorrendben.
Összeszerelés után: dugja be a konnektorba a vezeték, csatlakoztassa elektromos szalag a motorhuzallal, és húzza meg a kerek részeket fogaskerék szíj.
2. Beillesztés biztosíték lépjen be a vezérlőpultra, és nyomja meg a lefelé mutató nyíl gombot.
A csörlőszerkezet működésbe lép, és felemeli a terhet. Alatta fekszik horog.
3. Nagyítsa fel ismét a csörlőszerkezetet, és vegye le róla fogaskerék szíj, akkor is hasznos lesz.


Lejutni pince.
Tedd vissza a helyére fogaskerék szíj.

Felmászni konyha.
A dumbpincér most dolgozik, kattintson a lefelé mutató nyílra, hogy elinduljon.

Menj vissza az alagsorba és vedd fel üres vödör.

Menj fürdőszoba(második emelet, ajtó jobbra).
Nagyítsa be a fürdőkád csaptelepét, helyezze be szelepés nyomja meg, hogy a víz folyjon.
Helyezze folyó víz alá üres vödör, várd meg, míg színültig megtelik - meg fogod kapni vödör vízzel.

Lejutni pince.
Használat vödör vízzel a jobb alsó sarokban lévő tűzön.
Amikor a tűz kialszik, horog húzza előre és vegye lépcsők.

Menj ki.
Hozd közelebb az ablakot a lánnyal, és tedd alá lépcsők hogy Anna-Maria kijusson az égő házból.

Egy rövid videoklip után egy temetőben találod magad.