Logikai játék informatikai kristályokon. Szimulátor logikai elemek tanulmányozásához. logikai elem szimulátor
Nyílt óra "Logikai elemek" 8. évfolyam
Tervezett oktatási eredmények:
tantárgy – logikai elemek (konjuktor, diszjunktor, inverter) és elektronikus áramkörök megértése;
Metasubject - ugyanazon információk különböző formában történő bemutatásának képessége (igazságtáblázat, logikai kifejezés, elektronikus áramkör);
Személyes – az alapvető tudás szerepének megértése, mint a modern információs technológiák alapja.
Megoldott oktatási feladatok:
diszkrét információ-átalakítók és egyszerű elektronikus áramkörök ismerete;
logikai áramkörök elemzési példáinak mérlegelése;
az információtechnológiai eszközök elméleti alapjaival kapcsolatos kérdések általánosítása;
az egészségügyi szabványoknak való megfelelés a számítógéppel végzett munka során, a biztonsági előírások betartása, a formák és módszerek optimális kombinációja, amelyek kizárják a túlmunkát.
Az óra típusa: kombinált.
Az óra típusa: játék lecke.
Munkaformák az órán: kollektív, csoportos, egyéni.
Oktatási technológiák: játék, információ és kommunikáció, egészségmegőrzés.
A leckében tanult alapfogalmak:
logikai elem;
kötőszó;
disjunktor;
inverter;
elektronikus áramkör.
Az órán használt IKT eszközök:
tanári személyi számítógép (PC), multimédiás projektor, képernyő;
Diákok PC.
Elektronikus oktatási források:
„Logikai elemek” bemutató;
"Logic2" szimulátor ( ).
"Logic1" szimulátor ( )
Az óra felépítése:
első szavazás.
Csoportmunka.
Idő szervezése.
A korábban megszerzett ismeretek ellenőrzése.
Új anyagok tanulása.
Fizminutka.
Az ismeretek általánosítása, rendszerezése
Házi feladat.
Összegzés, jelölés.
Az órák alatt
1. Szervezeti mozzanat.
Üdv. Hiányzók ellenőrzése.
Az órai célok kitűzése.
A tanulók jegyzetfüzetbe írják le a „Logikai elemek” óra dátumát és témáját.(1. dia) .
2. Korábban megszerzett ismeretek ellenőrzése.
Srácok, az előző leckékben az alapvető logikai műveleteket vettük figyelembe. Mivel jelentős előrelépést ért el a logikai kifejezések felépítésében és átalakításában, azt javaslom, hogy legyen elektronika. Először csoportokra kell osztani (összesen 4 csoport)
a) Frontális felmérés (munka a képernyővel).
Annak ellenőrzéséhez, hogy valóban alkalmas-e egy felelősségteljes feladat elvégzésére, le kell tennie egy vizsgát. 8 jegy van a képernyőn. Minden csoportból egy képviselő kiválaszt két jegyszámot, és válaszol a kérdésekre. A csapat minden helyes válaszért 1 pontot kap.(2. dia) .
Attól függően, hogy a hallgató melyik jegyszámot választotta, kérdések jelennek meg a képernyőn. Miután a tanuló megadta a választ, a helyes válasz megjelenik a táblán.
Kérdések:
Hány egyszerű kijelentést tartalmaz ez az összetett: „Egyedül az átlátszó erdő feketül, és a lucfenyő kizöldül a déren keresztül, és a folyó ragyog a jég alatt”?(Három)
Hány mondatos állítások: „A 6-os szám páros”, „Figyelem!”, „Egyes halak ragadozók”, „Szeretsz olvasni?”(2)
A=„A lézernyomtatók csendesek és jók legjobb minőség nyomtatás"
B="7*7=47 vagy 7*8=56"
Melyik állítás igaz?(NÁL NÉL)
Írd le az állítást a logikai algebra nyelvén: „A Merkúr egy bolygó a Naprendszerben, és nincsenek műholdak”(A&¬B)
Mi az A és (nem A) logikai kifejezés értéke?(0)
Írd le a logikai algebra nyelvén a kijelentést: „Nem igaz, hogy a Nap körbejárja a Földet.”(¬A)
Számítsd ki: 1vA&0(1)
Határozza meg az összetett kifejezés igazságtartalmát: (2*2=4 vagy 3*3=10) és (2*2=5 vagy 3*3=9).(Igaz)
b) Dolgozzon csoportban (a Logic1 szimulátorral).
Megtudtuk tehát, hogy elméletileg elég felkészült vagy, lássuk, hogyan birkózol meg a gyakorlati feladattal.
Kérjük a diákokat, hogy töltsék ki gyakorlati feladat. Ehhez Vladimir Popov "Logic1" szimulátorát használják. A program célja, hogy megszilárdítsa a fogalmakat: konjunkció, diszjunkció, inverzió. 5 egymás után végrehajtott feladatból áll, amelyekben ki kell számítani a logikai kifejezések értékét. Minden csapat számítógépen hajt végre feladatokat, és pontokat kap (maximum 5 pont).
A végén a tanulók láthatják:
vagy
3. Új anyag elsajátítása (ismeretek észlelése és megértése).
Méltósággal megbirkózott a teszttel, és készen áll arra, hogy megkapja a felelősségteljes feladat elvégzéséhez szükséges fontos információkat.
Megmondom, hogyan kell elemezni az elektronikus áramköröket.
A logikai algebra a matematikának egy olyan ága, amely fontos szerepet játszik az automata eszközök tervezésében, az információs és kommunikációs technológiák hardver- és szoftverfejlesztésében.
Ön már tudja, hogy bármilyen információ megjeleníthető diszkrét formában - egyedi értékek rögzített halmazaként. Az ilyen értékeket (jeleket) feldolgozó eszközöket diszkrétnek nevezzük. Egy diszkrét konvertert, amely a bináris jelek feldolgozása után adja ki az egyik logikai művelet értékét, ún.logikai elem .
A csúszdán vannak egyezmények(rendszer) logikai elemek, amelyek logikai szorzást, logikai összeadást és inverziót valósítanak meg.
Logikai elem ÉS (kötőszó) megvalósítja a logikai szorzási műveletet. Az elem kimenetén lévő egység csak akkor jelenik meg, ha minden bemeneten van egység.
Logikai elem VAGY (disjunktor) megvalósítja a logikai összeadás műveletét. Ha legalább egy bemenet egy, akkor az elem kimenete is egy lesz.
Kapu NEM (inverter) végrehajtja a negációs műveletet. Ha az elem bemenete 0, akkor a kimenet 1 és fordítva.
A bináris számokkal műveleteket végző számítógépes eszközök és az adatokat tároló cellák külön logikai elemekből álló elektronikus áramkörök.
Vázolja fel a logikai elemek diagramjait a füzetében.
4. Fizikai perc.
Szem töltő. Az első gyakorlat az, hogy a szemünkkel kövessünk egy mozgó tárgyat egy zárt úton.
A második gyakorlat - a tekintetet felváltva egy pontról egy nagy körre fordítják. Fókuszváltás.
5. Az ismeretek általánosítása és rendszerezése (munka a "Logic2" szimulátorral).
A diákokat felkérik, hogy menjenek át a játék utolsó szakaszán - a "Logic2" szimulátoron, Polyakov Konstantin Jurjevics.
A játék szabályai: az Ön feladata, hogy a kristályt következetesen a legfelső platformról lefelé haladja át. Az áramkör jobb oldalán lévő mechanizmusok bemenetére áramot vezetve lehetséges a platformok a kristály útjába tolni. Ha nincs áram a mechanizmus bemenetén, a platform eltávolításra kerül.
A mechanizmusok vezérléséhez használja a mező bal oldalán található kapcsolókat. Állapotuk egérkattintással módosul. Amikor a kapcsoló be van kapcsolva, az áram átfolyik az áramkörön, és azt táplálja logika szerepel ebben az áramkörben (a mező középső része). A logikai áramkörök a bemeneti jeleket a következő szabályok szerint alakítják át:
rendszerNEM : áram lesz a kimeneten (1. jel), ha nincs áram a bemeneten (0. jel), és fordítva;
rendszerÉs : a kimenet 1 lesz, ha mindkét bemenet 1;
rendszerVAGY : a kimenet 1 lesz, ha legalább egy bemenet 1;
A kristályt nem lehet egyszerre több „span”-on átvezetni – ilyenkor eltörik, és újra kell kezdeni a pályát. Ráadásul az egész játékra csak 5 kristályod van, ha mindet eltöröd, a feladat sikertelennek minősül.
A játék 10 szintből áll. Ha az összes szintet teljesíteni tudod, megtartva legalább egy kristályt, és nullánál több pontot szerezhetsz, akkor megjelenik egy kép.
Mindegyik diák a Logic2 szimulátorban elért maximális szintjével megegyező pontot hoz a csapatnak. A csapatban résztvevők maximális szintjének számtani átlagát veszik figyelembe, és hozzáadják a korábban szerzett pontokhoz. Hogy. a győztes csapat határozott.
6. Házi feladat.
Készüljön fel az ellenőrzési munkára.
7. Összegzés. Visszaverődés.
Informatika GEF: tankönyv 8. évfolyamnak: L. L. Bosova, A. Yu. Bosova. – M. : BINOM. Tudáslabor, 2016.
Informatika GEF: Munkafüzet 8. évfolyamnak (2 rész): L. L. Bosova, A. Yu. Bosova. – M. : BINOM. Tudáslabor, 2016.
logikai elem szimulátor
Ami?
A "Logic" szimulátor gyakorlati képzésre készült a következő témában matematikai logika » játékos formában. Hasonló játék korábban Yamaha számítógépekre (programozókra) írták P. Menyailoés M. Shchekochikhin). Az eredeti program az MSX számítógépes szimulátorral együtt letölthető (köszönjük Mihail Bondarevszkij).
A program a vonal operációs rendszerei alatt fut ablakok 95/98/NT/2000/XP/2003 bármely modern számítógépen. Az archívum kicsomagolása után működőképes, nem igényes nincs további beállítás.
Letöltés
A program nem kereskedelmi használatra ingyenes. A program forráskódja nem kerül terjesztésre.
A program jár hozzá amint az”, azaz a szerző nem vállal felelősséget a használatából eredő összes lehetséges következményért, beleértve az erkölcsi és anyagi veszteségeket, a berendezés meghibásodását, a testi és lelki sérüléseket.
Előnyök
- játékforma oktatási anyagok összevonása;
- a program beépített készlettel rendelkezik logikai áramkörök(feladatok) mind a 10 szintre;
- lehetséges elkészíteni új rendszerekés ellenőrizzék munkájukat a program elhagyása nélkül;
- minden szinthez társíthatja a rendszerét; lista nem szabványos sémák a LOGIC.INI inicializálási fájlban tárolva; Így több is elkészíthető ini- különböző típusú feladatokat tartalmazó fájlok;
- az áramkörökben található szabványos logikai elemek (ÉS, VAGY, NEM) készleten kívül használhatja az iskolai tantervben (nem világos, hogy miért) szereplő elemeket " következmény», « egyenértékűség", szintén fél összeadó, viperaés RS flip-flop.
Játékszabályok
A feladat a kristály szekvenciális átvitele fentről lefelé. Ha áramot vezet az áramkör jobb oldalán lévő mechanizmusok bemenetére, megteheti kijelölni platformok a kristály útján. Ha nincs áram a mechanizmus bemenetén, a platform eltávolításra kerül.
Gépek vezérlésére szolgál kapcsolók a pálya bal oldalán. Állapotuk megváltozik egérkattintás. Ha a kapcsoló be van kapcsolva, az áram átfolyik az áramkörön, és az ebben az áramkörben lévő logikai áramkörökbe kerül (a mező középső része). A logikai áramkörök a bemeneti jeleket a következő szabályok szerint alakítják át:
- rendszer NEM: áram lesz a kimeneten (1. jel), ha nincs áram a bemeneten (0. jel), és fordítva;
- rendszer És: a kimenet 1 lesz, ha mindkét bemenet 1;
- rendszer VAGY: a kimenet 1 lesz, ha legalább egy bemenet 1;
- rendszer XOR(kizárólagos VAGY): a kimenet 1 lesz, ha csak egy bemenet 1;
- rendszer következmény (1—>2 ): a kimenet 0 lesz, ha az első bemenet 1 és a második bemenet 0; egyébként az 1. kimeneten;
- rendszer egyenértékűség(): a kimenet 1 lesz, ha mindkét bemenet egyenlő; egyébként a kimenet 0.
A kristályt nem lehet egyszerre több „span”-on átvinni – jelen esetben ez összeomlikés újra kell kezdened a szintet. Ráadásul az egész játékra csak 5 kristályod van, ha mindet eltöröd, a feladat sikertelennek minősül.
A játék a következőkből áll 10 szint. Ha az összes szintet teljesíteni tudod, megtartva legalább egy kristályt, és nullánál több pontot szerezhetsz, akkor megjelenik egy kép.