Érdekes és hasznos eredmények. Útmutató az "Armello"-ban elért eredményekhez A készségek, jellemzők és tehetségek használata


Ez az útmutató a főszereplő és társai közötti kapcsolathoz kapcsolódó összes vívmányt, a játék befejezését és a készségeket ismerteti.

Ez az útmutató írása és szerkesztése folyamatban van, az angol nyelvű útmutató orosz nyelvű fordításának és adaptálásának eredménye, és amennyire csak lehetséges, frissítésre kerül, mivel a szerző maga a játék befejezése folyamatban van.

Javaslatokat, észrevételeket, tanácsokat és javításokat szívesen fogadunk.

Eljárás

Az első átjátszáskor a felfedezésre, a romantikára és a mellékküldetésekre kell összpontosítania.

Lehetőleg:

  1. Játssz könnyű vagy normál nehézségi fokon.
  2. Hozz létre egy női karaktert.
  3. Légy hűséges minden frakcióhoz és társához.
  4. Kerülje el a puccsot.
  5. Építsen kapcsolatokat Vascóval, Kurttal és Siorával.
  6. A fő történet megkezdése előtt teljesítsd az összes elérhető mellékküldetést.

Mindezt a szövetségesek érdekében

Második átjátszás.

Lehetőleg:

  1. Játssz extrém nehézségi fokon.
  2. Hozz létre egy férfi karaktert.
  3. Csak az Alfának legyél kedvező.
  4. Mentsd meg és segíts mindkét várost Kurt halála után.
  5. Kezdj romantikus kapcsolatot Alfrával.

Szenvedély az extrém sportok iránt

Fejezze be a játékot extrém nehézségi fokon.
Nem működik könnyű vagy normál nehézségi fokozaton játszani, és megváltoztatni a végső boss előtt. A játékot extrém nehézségi szinten kell befejezned, anélkül, hogy a nehézség változtatna az áthaladás során.

Cselekmény

Minden történettel kapcsolatos vívmány, kulcsfontosságú döntések és pontok megértése, ahonnan nincs visszatérés.

Nem fog tudni visszatérni Serenába, miután elindult Tir Fradhiba. Az összes mellékküldetés teljesítése javítani fogja Kurttal való kapcsolatát, és hírnevét a frakciójával.

Teljes vitorlák

Ön a Tir Fradihoz utazott.

A herceg titkai

Felfedezted a Gyülekezet titkait és származásodat.

Sikertelen puccs

Megállítottad az érmegárdát abban, hogy puccsot hajtson végre.
Ellenkező esetben Kurt hozzájárul a puccshoz, és a trónteremben fog meghalni. Ha ezt az eredményt éri el, elveszíti a lehetőséget, hogy romantikus kapcsolatot alakítson ki vele, és választania kell két város és frakcióik sorsa között.

Árulás díja

Meg kellett ölnöd egy barátodat, aki elárult téged.
Sikeres puccs esetén mentsd meg Hikmet vagy San Mateust.

A Megvilágosult védelme

Ön úgy döntött, hogy megmenti Telemet a puccstól.

Megmentett Szövetség

Ön úgy döntött, hogy megmenti a Nemzetközösséget a puccstól.

Nem lehet kihagyni

Vízállóság

Sikerült Glendan vizsgáján.

Kőbörtön

Kiszabadítottad Constantine-t Vinbarr karmai közül.

Politikai játékok

Királlyá tetted a társadat.

Nem lehet kihagyni

En on míl frichtimen

Bementél a templomba, és beszéltél Ennel a míl frichtimen.

A hal a fejétől elrohad

Felfedted Konstantin terveit.

Befejezések

Új istenek

Konstantinnal együtt a sziget egyik új istensége lettél.

Tökéletes világ

Sikerült kibékítenie az összes frakciót és helyreállítani az egyensúlyt.
A koronát a bölcs király kapta. Az érmeőrség lázadását elfojtották.

Nagy lépés a béke felé

Az egyensúlyt választottad, de elveszítettél néhány szövetségest.
A koronát a bölcs király kapta. Az érmegárda lázadását nem fojtották el.

Sziget eladó

A régi világot kedvelted a gyökereid miatt.
A koronát az üzletember király kapta.

Vissza a gyökerekhez

Ön úgy döntött, hogy elhagyja az öreg kontinenst annak szomorú sorsával.
A koronát a harcos királynő kapta.

Készségek, tulajdonságok és tehetségek

Az összes osztálykészség felszabadítása nem nehéz. A játék végére eléred a ~35-ös szintet, amivel ~35/29 pontot szerzel. Ezenkívül számos oltár található szerte a világon, amelyek mindegyike egy egységgel növeli a pontok számát.

Csak mentse el a játékot, használja a memóriakristályt, és állítsa vissza az összes pontot. Töltse ki bármelyik osztályfát, töltse be a mentést, és lépjen egy másikra. Ugyanígy bármilyen tulajdonságot és tehetségágat kitölthet.

A mesterek nyomában

Nyiss meg egy új képességet.

A háború művészete

Nyisd meg az összes harci képességet.

Felderítés érvényben

Oldja fel az összes intelligencia képességet.

Varázslatos tökéletesség

Nyisd meg az összes varázskészséget.

Úton a hatalom felé

Töltsön el egy statisztikai pontot.

A tökéletesség keresésében

Oldja fel a jellemzők öt szintjét.

Igazi tehetség

Töltsön el egy tehetségpontot.

Kompetencia

Oldj fel 3 tehetségszintet.

A készségek, tulajdonságok és tehetségek felhasználása

A kézműves és tudományos tehetségek a munkapadokon használhatók, amelyek megtalálhatók táborokban, városokban és lakóhelyén. Javíts 10 gyilkos fegyvert vagy ruhadarabot, és készíts 10 alkímiai bájitalt.

Kézműves

Készítsen 10 elemet a felszerelés frissítéséhez.

Alkimista

Készítsen 10 alkímiai készítményt.

Még egy korty

Igyál meg 50 főzetet.
Igyál meg összesen 50 főzetet. Elmentheti a játékot, lefőzhet ~50 főzetet, és egyszerre ihatja meg.

Betörő

Nyissa ki 20 zárat.
Használd feltörő tehetségedet a zárt ládák és ajtók kinyitásához. 20 zár megtalálása némi lábmunkát igényel, és lehetőség szerint kerülnie kell a kulcsok használatát.

Kapcsolatok és hírnév

Számos eredmény a társaival és frakcióikkal fennálló kapcsolatokhoz kapcsolódik. Ahhoz, hogy mindegyiket egy játékban lehessen játszani, feltétlenül állítsa le a puccsot Kurttal!

Öt társad van: Vasco, Kurt, Siora, Alfra és Petrus. Nem szükséges egyszerre mindenkivel baráti kapcsolatokat kialakítani.

Hogyan növelheti hírnevét:

Először is a társak küldetésének teljesítésére kell koncentrálnod: teljesítsd azokat, amint megjelennek, és figyelmen kívül hagyd a fő történetszálat. Másodszor, beszélnie kell a társával valamelyik feladatának elvégzése közben vagy után - választhat bizonyos kérdéseket/válaszokat, amelyek közül néhány tovább növeli a hírnevet. A siker érdekében erősen ajánlott a játék rendszeres mentése.

Néha a küldetéseknek további feladatai is vannak, amelyek szintén hatással lehetnek a társra. Ha kihagyott egy feladatot, vagy negatív hírnevet kapott, töltsön be egy korábbi mentést, és ismételje meg a feladatot. Sőt, figyelned kell a másik félre is – lehet, hogy nem tetszenek neki a tetteid. Töltsd fel újra és válassz másik csapattársat, ha romlást észlelsz a kapcsolatban.

A kísérő feladatok teljes listája:

  1. Elveszett vezetéknév (a feladat elvégzéséhez 100 érmével vagy 1-2 karizmával kell rendelkeznie).
  2. Családi összejövetel (a feladat elvégzéséhez 200 érmével vagy 1-2 karizmával kell rendelkeznie).
  3. Forever Navt.
  4. Szolgálat közben meghaltak.
  5. A szellemek között.
  6. Pontszámok elszámolása.
  7. Queen Bloodnid keresése.
  8. Kőbe vésett ígéretek.
  9. A királynő búcsúja.
  10. Szigeti tudás.
  11. A tudás barlangja.
  12. Az összekötő rituálé.
  13. A prímás bűnei.
  14. Magas tét.
  15. Petrus atya bűnei.

A barátság az első

Teljesítsd az összes társküldetést.
Miután többé-kevésbé jó hírnévre tett szert egy társával, találkozót kér Önnel - nemétől függően:

  • Vasco: biszexuális.
  • Kurt: Heteroszexuális.
  • Siora: biszexuális.
  • Alfa: Heteroszexuális.
  • Petrus: nem tud.

Egyezzen bele, keresse meg őt az egyik lakóhelye hálószobájában, és valljon szerelmet.

Csak az egyik társának vallhatja meg szerelmét! Mások nem fognak randizni veled, ha már szerelmes vagy egy másik karakterbe. Ezért a megfelelő jutalom megszerzése után be kell töltenie előző mentését, és kapcsolatot kell kezdenie egy másik társával.

A szerelem és a tenger

Építsen kapcsolatot Vascóval.

A szerelem őrzője

Lépj kapcsolatba Kurttal.

Minundhanem

Lépj kapcsolatba Siorával.

Virágzó gyengédség

Lépj kapcsolatba az Alfával.

Minden frakció hírneve növelhető a karakterkapcsolatokhoz hasonlóan. De ezúttal mindet a lehető legmagasabbra kell tartanod, hogy a játék végére megszerezd az eredményt!

Teljesítsd az összes mellékküldetést, és figyelj a döntéseidre és azok hatására. Mindig töltsön be egy korábbi mentést, ha negatív eredményt észlel, még akkor is, ha ez csak egy kis csökkenés. Néha nem tudsz egy frakciót felsorakoztatni anélkül, hogy ne veszítesz el egy másikkal szemben.

A legtöbb küldetés a játék előrehaladtával jelenik meg, de néhányat manuálisan kell elindítani, bizonyos emberekkel beszélve. Ezért rendszeresen látogassa meg a kulcsszereplőket, és mindig válasszon minden párbeszédet velük – különösen figyeljen Cabral admirálisra a Harbour District-ben és a Quartermasterekre az érmeőr laktanyában. Kérjük, vegye figyelembe, hogy néhány frakcióspecifikus küldetés (Navts) már néhány óra játék után megjelenik, míg mások (Bridge Alliance) a játék vége felé kerülnek előtérbe.

Carants

Baráti kapcsolatok kialakítása a szigetlakókkal.

Thelema kiválasztottja

Alakíts ki baráti kapcsolatokat Thelemával.

Jó a tudománnyal

Baráti kapcsolatok kialakítása a Hídszövetséggel.
Az összes frakció jó hírneve lehetővé teszi, hogy az utolsó fejezetben mindegyiket szövetségesnek válassza. Győzze meg őket, hogy segítsenek az „Együtt a Tir Fradhiért” fő küldetés során.

Egy mindenkiért és mindenki egyért

Sikerült minden frakciót egyesíteni Konstantin ellen.

Fegyverek és ellenségek

Vívásmesteri tudás

Sebzést okozz közelharci fegyverrel 500-szor.
A közelharci fegyverekhez ügyességi készség szükséges.

Battle Mage

Sebzés támadás varázslattal 500 alkalommal.
A varázslatokhoz gyűrűkre van szükség, amelyek viseléséhez Akaraterő szükséges.

Muskétás

Sebzés lövésekkel 300-szor.
A lőfegyverekhez lőfegyver-készség szükséges.

Trapper

Csinálj sebzést csapdákkal 200-szor.
A csapdákhoz csapda beállítási készség szükséges. Ezt a teljesítményt a bénulás varázslat segítségével is megszerezheti.

Méregszakértő

Mérgezd meg az ellenséget 100-szor.
A csapdákhoz csapda beállítási készség szükséges.

Láthatatlan Penge

30-szor használja a merényletet.
Leguggolj, és csendesen lopakodj az ellenség mögé. Megöl. Csináld ezt 30-szor. Nincs szükség aktív készségekre.

Útja során számos ellenséggel találkozhat, például szörnyekkel, emberekkel és főnökökkel.

Szerencsére nincs szükség gyilkosságra. Ha nem kerülöd el a küzdelmeket, mindkét eredmény feloldásra kerül a játék közepén.

Szörny Vihar

Ölj meg 600 szörnyet.

Kényszerdiplomácia

Ölj meg 300 embert.

Bár ezeket a főnököket nehéz megtalálni, lehetetlen befejezni a játékot anélkül, hogy legalább az egyikükkel ne harcoljon.

Az erdő királya

Öld meg az Erdőőrt.

A sziklák királya

Öld meg a Mountain Guardiant.

Mocsarak ura

Öld meg a Swamp Guardiant.

A part császára

Öld meg a parti őrséget.

A síkság legendája

Öld meg a Plains Guardiant.

Vadászhat olyan állatokra, mint a nyulak, rókák, fácánok és szarvasok. Szúrj vagy lőj be 20-at.

Vadászat

Ölj meg 20 állatot.

Elemek, máglyák és arénák

Ezek az eredmények meglehetősen egyszerűek. Gyűjtse össze az összes természetes összetevőt, és ürítsen ki minden talált dobozt. A legendás tárgyak valójában nem ritkák, csak egyediek, és sok közülük a játék második felében zárt ládákban találhatók.

Egy legenda visszatérése

Szerezz be egy legendás tárgyat.

Telt zsebek

Ürítsen ki 100 tartályt.

Érdekességek kabinetje

Gyűjtsd össze az összetevőket 200-szor.

Jelenleg /07.20.19/ részben hibás, ráadásul a leírás sem teljesen korrekt.

A játék során egy csomó különféle erőforrást gyűjtöttem össze a térképen, de a játék úgy döntött, hogy ez nem elég a befejezéshez. Nos, nézzük meg, hogyan lehet ezt az eredményt egyszerű manipulációkkal elérni.

Figyelmeztetlek, hogy ennek az eredménynek a teljesítéséhez rendkívül monoton cselekedetekre van szükség, például „bokorhoz rohanva – bokrot összeszedve – elvesztegetett idő” és így tovább körben. Erre van egy remek hely Frasonegadában, ahol körülbelül 20 perc alatt teljesítheted a teljesítményt.

Mielőtt elkezdené a bokrokról bokrokra futni, minden rendelkezésre álló erőforrást ki kell vennie a készletéből, hogy a verem újra megteljen. A valószínûség kedvéért mindent onnan raktam ki, kivéve a páncélt. 😀 De ez mindenkinek a dolga.

És ami a legfontosabb, csak vörös bokrokat kell gyűjtenie.

Összegyűjtünk két piros bokrot a tábor közelében, felrohanunk a tűzhöz és 4-szer gyorsítjuk az időt +1, hogy újra megjelenjenek. Ismételje addig, amíg az eredmény be nem fejeződik. Körülbelül 300 darabra volt szükségem.

A játékban 41 tábor található, melyeket tűz építésével lehet aktiválni.

Folytassa a Kutatás és térképészet oldali küldetéssel, hogy ellenőrizze előrehaladását. Az eredmény akkor válik elérhetővé, ha elmondta De Courcillonnak a felfedezéseit.

Kutató

Találd meg és gyújtsd meg az összes tüzet.

Az arénák a kocsmák alagsoraiban találhatók. Teljesítsd mind az öt kihívást.

Fölény

Teljesítsd az összes aréna kihívást.

"Van egy teljesítményrendszer is. Könnyű és nem is olyan egyszerű - egyrészt további örömet nyújthatnak egy már jó játékban, másrészt komoly teszteket azok számára, akik szeretik "kiütni az eredményeket". Tehát lássuk, hogyan szerezheti meg őket minden!

A játékban eddig összesen pontosan 50 elérhető eredményeket. Lehet, hogy belátható időn belül megjelennek újak is (például az Usurpers DLC karaktereivel), de egyelőre megvan, amink van. A kényelem kedvéért mindegyiket öt kategóriába sorolom:

1. karakter- egy adott karakterhez kapcsolódó eredmények.

2. Győztes- a játék megnyerésének meghatározott módjához kapcsolódó eredmények.

3. Esemény- véletlenszerű eseményekhez kapcsolódó eredmények a térképen.

4. Kártya- egy adott kártyához vagy kártyákhoz kapcsolódó eredmények.

5. Mások- sok más eredmény.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

KARAKTER EREDMÉNYEK

Ezen eredmények mindegyike úgy érhető el, ha csak egy meghatározott karakterként játszik.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Thainom jó harcos, elég könnyű megnyernie a meccset. Végigmehet a feladatokon, összegyűjthet néhány felszerelést és legyőzheti a királyt. Ha szerencséd van a rothadás kártyákkal, követheted a rothadás útját. Sikeresen megölhetsz más hősöket/fattyúkat, és presztízst szerezhetsz. Talán szerencséd lesz a szellemkövekkel. Minden a te kezedben.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

A feladat rendkívül egyszerű: áttörni három pajzsot. Mindössze három kártyát kell szereznünk kard szimbólummal. Ehhez előfordulhat, hogy kicsit válogatni kell a kártyák között, amiben az amulettünk segít. A kártyák összegyűjtése után már csak egy megfelelő célpontot kell találni. A vállalkozás sikeréhez emlékeznie kell néhány dologra:

1. Ellenségünknek ugyanazokkal a pajzsokkal kell rendelkeznie, hogy áttörje őket. A legjobb, ha megnézed a többi játékos profilját és készleteit, mielőtt bárkit megtámad, és megbizonyosodsz arról, hogy vannak olyan tárgyak vagy feltételek (például a lény a hegyekben van, és védekezéskor +1-et kap a pajzsokra), amelyek pajzsot biztosítanak. Kivéve persze" fényvisszaverő pajzsok".

2. Ha Thane-nek vannak olyan tárgyai, amelyek a csatában kardot adnak, akkor a hatásuk még a kártyaégető fázis kezdete előtt megjelenik, és ez megnehezítheti a dolgunkat.

3. Nincs más piercing támadás (például a " Ezüst lándzsa", "Hosszúíj"vagy" Kézi ágyúk") nem könnyíti meg az eredmény megszerzését. Csak három kardszimbólummal ellátott kártya elégetése számít.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Rivernek hasonló a helyzete, mint Thane - nem nehéz nyernie, főleg ha megöli a királyt 1 életerővel. De általánosságban elmondható, hogy a cél elérésének módja nem fontos - River könnyedén bármilyen utat választ.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: nagyon nehéz.

Ellentétben azzal, hogy River segítségével könnyű nyerni, milyen nehéz karakteres teljesítményt elérni. Szükségünk lesz vagy egy jól megtervezett "lesre", vagy csak egy kocsira és egy szerencsekocsira.

River jellemzője, amint az a leírásból ismert, lehetővé teszi, hogy 1 sebzést okozzon a csata előtt. A lövés miatti ölés esetén River elkölt 1 AP-t, de a helyén marad. Ezért az eredmény eléréséhez három lényt kell megölnünk/befejeznünk ezzel a lövéssel. A nehézséget az jelenti, hogy kedvező feltételeket teremtsünk magunknak: vagy kezdetben három lénnyel veszünk körül (akkor nagy valószínűséggel sebző varázslatokra/ravasz kártyákra lesz szükségünk), vagy elvileg legyen három lényünk 1 életerővel, amiket egyben lehet elérni. mozog (itt szükségünk lesz további OD-re és " Teleportáció"vagy" SzáműzetésÁltalában a véletlenszerűség nagy isteneihez imádkozunk.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Borostyánnak minden esélye megvan arra, hogy valami hasznosat szerezzen a kazamatákban: legyen az kincsek, követők, vagy legalább arany a tárgykártyák hozzárendeléséhez vagy varázslat a varázslatkártyákhoz. Talán könnyebb lesz neki a presztízs- vagy szellemkövekkel nyerni, mert kezdeti támadása nem túl magas.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Még ha nagy az esélye is, hogy Amber sikeresen felfedezze a kazamatákat, ez nem jelenti azt, hogy könnyű dolgunk lesz a kincsek és a követők megszerzésével. Talán könnyebb lesz botok ellen játszani, hogy megszerezzük ezt az eredményt.

Természetesen reménykedhetsz abban, hogy sikeresen teljesítesz néhány kincses/követő küldetést; lehetőség van az egyik aktiválására is. véletlenszerű események a térképen(lásd a " bekezdést Esemény eredményei" alul vagy ), de korántsem tény, hogy minden sikerülni fog. A legegyszerűbb módja az, hogy megkeresel két szomszédos kazamatát a térképen, és minden kanyarban egyszerűen átfutsz közöttük a szerencse reményében. Valójában az ajánlott gyűrű és amulett amiatt, hogy az ilyen kötőjelekkel megidézhetünk pár hüllőt, akikkel meg kell küzdeni valahogy.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Barnaby a maga nemében elég kitartó nyúl, és különlegessége csak segít ezen. Ha akarja, bármelyik utat választja a győzelemhez.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Az eredmény lényege egyszerű: az összes elérhető tárgykártyát hozzá kell rendelni, miközben akkor is csak hozzárendelt tárgykártyák vannak a kezedben. Mindössze annyit kell tennie, hogy minden lehetséges eszközzel megszabaduljon a varázslat- és lopakodókártyáktól, valamint a használt tárgykártyáktól. Lehetséges, hogy drága raktári cikkekkel találkozhatunk (pl. Fattyú kard"vagy" Chainmail"), tehát pénzzel kell ellátnia magát, amin egy picit segíthet egy topázos gyűrű, és ennek megfelelően a települések bevételszerzése.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Mercurio egy szélhámos. Kezdő statisztikái és specialitása lehetővé teszi számára, hogy jó mennyiségű kártyával rendelkezzen, és gyakran aranyat lopjon más játékosoktól, így erőforrásokat szerezhet drága tárgykártyák igényléséhez. Ez leginkább a presztízsen vagy a király meggyilkolásával nyert győzelmet részesíti előnyben, de a szellemkövekkel való győzelem sem tűnik nehéznek - ha a megfelelő feladatokat választod.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Az esettől függően, de még mindig könnyen megszerezhető eredmény, különösen a játék kezdeti szakaszában. Csak azt próbáljuk nyomon követni, hogy a többi karakter mennyi aranya van annak érdekében, hogy a megfelelő pillanatban megtámadják településeiket. Vagy használhat trükkkártyákat (például " Zsebtolvaj" vagy ""), hogy megszerezze a szükséges mennyiségű aranyat az ellenfelektől, szerencsére a Mercurio számára kényelmes az ilyen kártyák használata.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Zosha, ellentétben patkánytársával, inkább harcos, mint csapdakészítő, így általában vagy a király megölésével, vagy más hősök vagy hüllők megölésével szerzett presztízs révén nyer.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: nagyon könnyű/nehéz (attól függően, hogy hogyan fogod elérni az eredményt).

Nagyon könnyű Ezt az eredményt úgy érheted el, hogy ostobán kiállod az egész játékot a klánod földjén, ahol senki sem árthat nekünk. Ezt legjobban a robotokkal való játékban lehet megtenni, szerencsére gyorsan járnak.

Nehézés egy őszintébb módszer is jobban függ a körülményektől. Ez abból áll, hogy megpróbáljuk elkerülni az éjszakai kellemetlen helyzeteket (tesztek, a kazamaták vagy hősök/Vestalok közelében lenni a nap végén stb.), és nem támadunk meg senkit. Itt mindenre szükségünk lesz hírszerző szolgálat", valamint azt a képességet, hogy előre látjuk, hová mozdulhatnak el más hősök. Mindez azonban nem ment meg minket a téren, ahol állunk, őrült tesztektől és más lények véletlen vagy szándékos támadásaitól.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Sana szerepében nyerni kicsit nehezebb lehet, mint más karaktereknél. Alacsony támadóképessége miatt nem valószínű, hogy könnyen visszaverné az őt támadó hősöket, bár a hüllők és a király ellen vívott csatában a medvének nem lehet különösebb problémája. Mindezzel Sana a négy út bármelyikét választhatja a győzelemhez.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

A rohadt hős, Sana elleni küzdelem nem okoz sok nehézséget, különösen, ha a csata előtt varázslatkártyák segítségével erősíted magad, vagy gyengíted az ellenséget; szerencsére Sanának bőven van szelleme. Ebben az eredményben az a legnehezebb, ha legalább egy hős követi a rothadás útját, és képes rácsodálkozni. A feladat leegyszerűsíthető, ha botokkal játszunk, és mindegyiküknek adunk egy-egy amulettet. kártevő" (+2 a rothadáshoz).

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Bran hatalmas medve, jó kezdő támadási és egészségi paraméterekkel rendelkezik. Minden más mellett szinte kifizetődőbb neki, mint az összes többi szereplőnek a rothadás útját követni. Ő is képes megölni a királyt, vagy nagy presztízst szerezni, kivéve, hogy a szellemkövekkel nyerni nehéz lehet.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: nehéz/nagyon nehéz.

River karakteres teljesítményéhez hasonlóan Bran teljesítményét is meglehetősen nehéz megszerezni. Korábban írtam arról, hogy " megsemmisítés". Hadd emlékeztesselek: ez tízés több (" megaláztatás" - több mint 15 ütés - természetesen szintén számítani fog) csatában a végzetes ütésen túli ütések. Vagyis meg kell semmisítenünk az ellenség összes pajzsát, nullára kell csökkentenünk az egészségi állapotát, majd legalább tízszer meg kell támadnunk. Még ha az ellenségnek egy életereje és egyetlen pajzsa sincs, akkor legalább szükségünk lesz tizenegy támadások.

A tippek ehhez az eredményhez egyszerűek: teljesíts két támadási feladatot (többet továbbra sem fogsz tudni), támadj nappal (még jobb: támadj meg egy, az éjszakai klánokhoz tartozó hőst), próbálj meg tárgyakat és követőket kisajátítani, akik kardot vagy támadást adni (" Heavy Flail", "Naplándzsa"És" Berserker" különösen hasznos lesz), és próbáljunk meg célozni valakit, akinek alacsony az egészségi állapota. Nos, természetesen "fel kell töltenünk" a harc előtt, legalább egy varázslatkártya használatával (" Gyújtás", "Tombol"És" Visszaverődés Nem számít, hogy túléled-e a csatát, mert az eredményt minden esetben jóváírják, csak a szükséges mennyiségű sebzést.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megszerezze ezt az eredményt, ha egy játékban botokkal próbálja megszerezni, mindenkinek (beleértve magát) amulettet ad. kártevő"A rothadás útja nemcsak általában előnyös Bran számára (különösen a rothadást biztosító varázslatkártyák használata esetén), hanem egy-két extra dobást is ad a harcban, ha sikerül megszerezned a rothadást.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

NYERTES EREDMÉNYEK

Ezen eredmények mindegyike a játék megnyeréséért négyféle módon szerezhető meg.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Általában bármelyik hős képes legyőzni a királyt jó felszereléssel, követőkkel, pozitív varázslatokkal, vagy akár mindezek nélkül is, de egyszerű szerencsével. Ha azonban kezdetben ezt a győzelmet célozza meg, akkor jobb, ha valakit jó támadással (vagy erővel) vesz fel. Nem kell különösebben presztízst kergetnünk, csak el kell végeznünk pár feladatot, javítanunk kell a tulajdonságainkon, össze kell gyűjtenünk néhány felszerelést, behatolnunk a palotába, meg kell támadnunk a királyi oroszlánt és - ami nagyon fontos! - túlélni a vele való küzdelem után.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

A presztízsen keresztüli győzelem a legáltalánosabb módszer a győzelemre, a király megölésével együtt. Már csak az kell, hogy bármilyen módon presztízspontokat szerezzünk magunknak, és erre bármelyik hős alkalmas. Megölhetsz más hősöket, hüllőket, sikeresen teljesítheted a feladataidat és még sok mást. A fő dolog az, hogy megpróbálja elkerülni a haláleseteket, valamint a királyi gárda megölését.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Ez az előző folytatása. Ha a királyt egyáltalán nem érintik meg, akkor pontosan 9-én reggel magától meghal. Vagyis, ha a presztízsen keresztül hosszú távú győzelemre törekszik, meg kell próbálnia biztosítani, hogy senki ne lépjen be a palotába és ne támadja meg a királyt, ezzel sietve a halálát.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: átlagos.

Nem a leggyakoribb, de nem is a legnehezebb módja a nyerésnek. A szellemkövek vagy a megfelelő feladatok elvégzésével szerezhetők be, vagy egyszerűen elérve a kőköröket, ahol megjelennek. Ha a kiválasztott hősnek elég lelke van, szerencséje lehet a kártya használatában." Kristályosodás"És ha van elég aranyod, szerencséd lehet a kártya használatával" A Nagy Rablás"De ne feledje, hogy hősünket is kirabolhatják.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

És hadd emlékeztesselek még egyszer arra, hogy a rothadáson keresztüli győzelem gyakorlatilag ugyanaz, mint megölni a királyt, de nagyobb rothadással, mint ő. Ilyen körülmények között nem lesz túl nehéz megküzdeni a Királlyal (bár részünkről a nagyszámú kihagyás további dobásokat eredményez), de a rothadás megszerzése kihívás. Célunkhoz egy jó kezdőerővel rendelkező hőst akarunk, hogy később megbirkózzunk az egészségvesztéssel, vagy jó induló intelligenciával, hogy több lapot tudjunk húzni, amelyek között lehetnek rothadásos kártyák is.

Az egyetlen többé-kevésbé garantált módja annak, hogy a játék elején elrohadj, ha megölöd magad a hüllők ellen. Ellenkező esetben a megfelelő térképeken és feladatokban szerencsénk lehet. Minél hamarabb ér ránk a rothadás, annál nagyobb az esélyünk arra, hogy több rothadást szerezzünk, hogy megelőzzük a királyt.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

ESEMÉNY EREDMÉNYEI

Ezen eredmények mindegyike elérhetõ a négy véletlenszerû esemény valamelyikének aktiválásával a térképen. Érdemes megérteni, hogy több esemény ritkán aktiválódik egy játékban, és ugyanaz az esemény nem aktiválódik kétszer egy játékban.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Éjszaka a kőkörben észrevehetjük a régieket. Valójában csak gyakrabban kell körbejárnia a kőköröket éjszaka.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Éjszaka találkozhatunk goblinokkal a börtönben. Az előző rendezvényhez hasonlóan egyszerűen csak éjszaka látogatjuk meg a kazamatákat.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Gyógyszerészrel akkor találkozhatunk, ha egy településen (bármelyiken: a miénk, másé, terrorizált vagy korábban még el nem fogott) csak 1 egészséggel találjuk magunkat.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Titokzatos fehér lóval találkozhatunk az erdőben, ha hősünket rothadás fertőzi meg. Érdemes szerencsét próbálni és az erdők között bolyongani, ha van legalább 1 rothadásunk.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

KÁRTYA EREDMÉNYEK

Ezen eredmények mindegyike szigorúan meghatározott kártyához vagy kártyákhoz kapcsolódik, amelyeket a rendeltetésüknek megfelelően vagy egyáltalán nem kell használnunk.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: átlagos.

Valójában szükségünk van egy trükkkártyára" Haladás"és legalább 1 presztízs a használatához. Ha nem lóg rajtunk senki" jutalom a fején", csak meg kell támadnia a királyi gárdát, be kell lépnie a palota kertjébe, vagy egyszerűen meg kell szegnie a törvényt anélkül, hogy meghalna - ez a mi eredményünk.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Az eredmény leírása önmagáért beszél. Két tárgykártyára van szükségünk: " Messzelátó"És" Tengerészlámpás". Megvan az esély, hogy ezt a teljesítményt a teljesítménnyel együtt teljesítsd" Fegyveres és nagyon veszélyes" Barnabynak, ezért is ő egy ajánlott hős. De általánosságban elmondható, hogy csak egy jó intelligenciával rendelkező embert vehetsz, és amikor csak lehetséges, megpróbálhatod átlapozni a tárgykártyákat.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Kivesszük a varázslat kártyát" Villámcsapás" -> várd meg, amíg valaki belép a palota kertjébe -> profitálj! Kezdetben a jó szellemű hősöknek nagyobb esélyük van ennek a feladatnak a teljesítésére.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: nehéz/nagyon nehéz.

Tehát szükségünk van egy kincses térképre" Fényvisszaverő köpeny„ szerencse, mert van esély arra, hogy a köpeny pontosan "másolja" Armello koronája", ~33% Tehát előfordulhat, hogy többször is támadnunk kell, de nem mindegy, hogy életben maradunk - az eredményt a kívánt tétel hatásának másolásával számoljuk.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

Ez az eredmény a "ravasz kártyához" kapcsolódik Szövetségesek Paktum"Mi magunk is használhatjuk, használhatjuk rajtunk, ez itt nem számít. Az a fontos, hogy amíg ez a paktum érvényben van, el kell foglalnunk szövetségesünk települését, és ugyanabban a kanyarban meg kell ölnünk. Ebben a sorrendben van, mert a gyilkosság magát a paktumot is felbontja.

Itt bármilyen módon cselekedhet. Gyalogosan eljuthatsz a településre, és egy varázslattal vagy ravasz kártyával távolról megölheted a karaktert. Távolról is rögzíthet egy települést térkép segítségével" Nagykövet", majd személyesen támadnak, vagy ismét kártyákkal ölnek. Előfordulhat, hogy a teljes speciális műveletet egy körben és kártyák használata nélkül hajtjuk végre, ha mind a szövetséges települése, mind a szövetségese nagyon közel van.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: fény.

Az eredmény nagyon egyszerű, kivéve, hogy maga nem túl logikus – meg kell gyógyítani Gadot. Ehhez szüksége lesz vagy " A természet erőinek füve", vagy " A természet erejének főzet„Közel kerülünk minden sebesült Gadhoz, és bármelyik kártyát felhasználjuk rajta – ez a mi eredményünk.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: nehéz.

És megint szükségünk van egy kincses térképre, mégpedig - " Királyi bocsánat". Ha egyszer valahogy a kezünkbe kerül, nem félhetünk attól, hogy megtámadjuk a királyi gárdát és megöljük őket, hacsak a presztízs akkor is elveszik. Az ölés módja - harc vagy távoli kártyahasználat - nem számít, csak az eredmény számít .

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

EGYÉB EREDMÉNYEK

A többi teljesítményt már nehezebb kategorizálni, ezért csak a ritkaság sorrendjében (a jelenlegi steam statisztika szerint) sorolom fel.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: nagyon könnyű.

Csak fejezze be a prológus mind a négy részét. Nagyon egyszerű, tanulságos és nem vesz túl sok időt.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: fény.

Elvileg az eredményt bármelyik hős megkaphatja, ha gyakran látogat a börtönökbe. Talán Ambernek nagyobb esélye van erre, vagy talán nem, ha aranynál jobb díjakkal találkozik. Megkönnyíti az elérést" Fáklya", ha megkaptuk őt.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Ha már megvan ez az amulett (azaz már megnyertük a presztízst), akkor a teljesítmény megszerzése sokkal könnyebbé válik. A játék elején fontos, hogy minden rendelkezésre álló eszközzel kellő presztízst szerezzen, hogy elszakadjon a többi játékostól, és megszilárdítsa presztízsvezető pozícióját. Nos, akkor nem kell mást tenni, mint eljutni a palotába, és megtámadni a királyt.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

Ajánlott amulettek: részeg (+1 az erőhöz), gondolkodó (+1 az intelligenciához), termesztő (+1 az egészséghez napnyugtakor alacsony egészségi állapot esetén) vagy minion (+2 a presztízshez, a presztízs nem eshet ez alá az érték).

Egyáltalán nem szükséges teljesíteni ezt a teljesítményt valakinek a Patkány klánból, de csak neki van a türkiz gyűrűje. " Kijátszás"- nagyon hasznos tulajdonság a túléléshez a csatában, ha nem mi támadunk. Igen, senki nem fog megmenteni minket" Strike the Spirits"vagy más varázslatok, ha láthatóak vagyunk, de csatában nem valószínű, hogy döntően veszítünk. Bárhogyan nyerhetsz ezért a teljesítményért, de hogy ne halj meg egyben, jobb, ha a a presztízs és a szellemkövek ösvényei.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Kicsit könnyebb lesz Sana számára ezt a teljesítményt teljesíteni, mert a támadása nem valószínű, hogy komoly visszautasítást adna nekünk, ezért nem ölünk meg senkit a csatában. Nem marad más hátra, mint a győzelem felé vezető utat egyengetni. Bármilyen módszer megteszi, de valószínűleg könnyebb lesz megölni a királyt vagy szellemkövekkel meggyógyítani. Nos, természetesen ellenjavallt, hogy más hősöket megtámadjunk, vagy bármilyen próbát tegyünk. Mindent, ami kárt okoz, érdemes a hüllőkre költeni.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Minden rendkívül egyszerű - megölünk egy másik hőst, miközben teljesen üres a leltár. Már a játék elején megzavarhatsz néhány hőst, amikor még senki nem szerzett értékes tárgyakat. Az ideális célpontok természetesen alacsony támadási és erőparaméterekkel rendelkező hősök lesznek. Ha Thane-nél játszunk, jó lenne felhalmozni pár kard szimbólummal ellátott kártyát, Bran esetében pedig jó lenne „feltöltődni” a csata előtt. Nem számít, hogy életben maradunk-e a csata után, amíg megöljük az ellenséget.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

A teljesítmény leírása ismét önmagáért beszél - csak meg kell védenünk magunkat a királyi csapásoktól. Ennek megfelelően pajzsokra van szükségünk - minél több, annál jobb. Barnaby akkor tud a legjobban gondoskodni a készletéről, ha van elég aranya. Egyszerűen átlapozzuk a tárgykártyákat, találunk elegendő tárgyat pajzsokkal, majd megtámadjuk a királyt, miközben próbáljuk a lehető legkevesebb további dobást adni neki (ezt a teljesítményt a rothadás útján nem ajánlott megtenni). A küzdelem előtt az lenne az ideális, ha magadon használnád." Visszaverődés".Kijelölt" Kovács" is jól fog szolgálni minket.

Elvileg a hozzárendelt " Földesúr– De akkor teljesen biztosnak kell lenned abban, hogy a király annyi kárt okoz nekünk, hogy megöljön minket, ami arra kényszeríti a zsellért, hogy feláldozza magát, és a végén nem árt nekünk.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes fény.

Ezt a teljesítményt nem nehéz megvalósítani, de eltarthat egy ideig. Elméletileg bármilyen játékban és bármely hős által megszerezhető, csak úgy, hogy ide-oda rohangál a kazamatákon keresztül. Előbb-utóbb a karakter nagy valószínűséggel befut egy portálba, majd egy másikba.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Lehetséges, hogy ezzel párhuzamosan megszerezhetjük ezt az eredményt Fegyveres és nagyon veszélyes"vagy azzal" Elpusztíthatatlan regicid"Igazából olyan tárgyakra van szükségünk, amelyek pajzsot adnak. Valószínűleg a teljes aktuális készletet fel kell töltenünk velük, ezért csak azokat a cikkeket rendeljük hozzá, amelyek 2 vagy több pajzsot adnak: " Torony pajzs"(védéskor)," Harci páncél", "Oroszlánszívű Bib"(ha elég szerencséd van hozzá) és" Nehéz páncél Minden máson felül harcba kell lépnünk (vagy támadást kell kiprovokálnunk magunk ellen), hogy tárgyaink minden hatása megjelenjen.

Effektusok egy smaragd gyűrűből (+2 pajzs a síkságon), az ellenállás amulettje (+1 pajzs csatában és próbákban), a hegyekben (+1 a pajzsokra védekezéskor) vagy az Elissia fala mögött/" Palánk" (+1 a pajzsokra védekezéskor), valamint a kijelölttől" Gornyak" (+1 az aranyra és +1 a pajzsokra hegyi védekezéskor) vagy " Kuznets" (+1 kard/pajzs minden egyes hozzárendelt kártyához ezekkel a szimbólumokkal) nem visz közelebb minket a jutalom teljesítéséhez.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Ezt az eredményt a következővel párhuzamosan szerezheti meg: Diplomáciai mentesség", de meg tudod csinálni nélküle." Diplomáciai mentesség"követelte, hogy egyszerűen öljük meg az őröket, de" a törvény Én vagyok" - győzd le őket, azaz öld meg őket kifejezetten a csatában. Hogy túléljük-e ezeket a csatákat, az teljesen lényegtelen, amíg magukat az őröket öljük meg. Ha rajtunk lóg" jutalom a fejedre", akkor ők maguk egyenesen a kezünkbe kerülnek.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megszerezze ezt a teljesítményt, ha robotokkal játszol, és nem túl nagy erővel rendelkező karakterekkel száll szembe. De ez nem kötelező.

Miután megkapott néhány tárgyat a készletében, egyszerűen elfoglalhatja magát valaki klánföldje mellett, és újra és újra megtámadhat egy adott hőst. Egy ilyen tervhez mondjuk Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha vagy Bran megfelelő lenne.

Manipulálhatja a varázslatos kártyákat vagy trükköket, csapdákat állíthat fel vagy egyszerűen fájdalmas varázslatot használhat. Itt Mercurio, Sana vagy Ghor lesz a segítségünkre.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Itt már ötödik reggel, azaz a negyedik éjszakát is bezárólag be kell támadnunk a palotakertek cellájába, és ott sikeresen teljesíteni a próbát. Egy jó intelligencia paraméterekkel rendelkező hőst (Elyssia, Mercurio és Sargon) vagy szellemiséget (San) viszünk, egy előnyösebb teszttel a palotakertek terére taposunk, és igyekszünk mindenkivel teljesíteni. Pár tipp a megvalósításhoz:

A legjobb, ha a nappali szakaszban támadja meg a palota kertjét (nyulaknak és medvéknek nappal, farkasoknak és patkányoknak éjjel). Ez +1 dobást ad, a próbaidőszakban is.

Olyan kártyák, mint " Kalandor csomag", "Bőr páncél"(intelligenciatesztekhez), kombináció" Messzelátó" Val vel " Tengerészlámpás"vagy bármilyen más intelligencia" Razziava"És" Megállíthatatlan", sokat segít nekünk.

Érdemes megjegyezni, hogy az egyes tesztek hol találhatók. KeletiÉs nyugati- intelligenciatesztek, ezek sikeres teljesítéséhez a következő szimbólumokra van szükség: természet, rothadás, kardÉs pajzs. ÉszakiÉs déli- szellemi tesztek, ezek sikeres teljesítéséhez a következő szimbólumokra van szükség: természet, rothadás, NapÉs hold.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

Először is el kell töltenünk egy kis időt, hogy a rothadás hatást gyakoroljon ránk (igen, igen, muszáj vereségés nem csak fertőzés). Ha sikerült, akkor most négyféleképpen lehet megszabadulni tőle:

Ha olyan szerencsések vagyunk, hogy megkapjuk a feladatot, vagy kihúzunk egy kártyát a börtönben" A természeti erők talizmánja", akkor az eredmény már a miénk. Csak hozzá kell rendelned magadhoz a kártyát.

A rothadásból való gyógyulást követi a halál, ha összegyűjtünk négy szellemkövet. Igen, általában a királynak gyűjtöttük őket, de a rothadásból is teljesen meggyógyítanak.

A kőkarikák a következő két módon segíthetnek nekünk. Most tilos oda belépnünk, de csalhatunk egy kicsit. Ehhez két kártya egyikére van szükségünk, amelyek átmenetileg vagy véglegesen csökkentik a rothadás mértékét. Ez vagy" hegyi moha", vagy " Tisztítás a természet erői által„Ezek után bemehetünk a szükséges kövek körébe.

Ha a Medve klánból egy karaktert kvarcgyűrűvel irányítva odamegyünk éjszaka, akkor hajnalban megszabadulunk 1 rothadástól. És ezt a győztes 0-ig kell tennünk. Ez négy egész éjszakai kört vesz igénybe, így ha a játék elején nem nyerünk gyorsan vereséget a rothadással, akkor egyszerűen nem lesz időnk használni ezt a stratégiát.

Aztán éjszaka nagy szerencsénk lehet, ha aktiválunk egy véletlenszerű eseményt a kövek körében. Ezután kiválaszthatjuk a " a megmentés„És könnyű és egyszerű meggyógyítani.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

Ez az eredmény párhuzamosan történik " Kíséret"Ambernek megvan, így jó esélyünk van megszerezni, ha ennek a nyúlnak játszunk. Kíséret", csak rohangálunk a kazamaták között a szerencse reményében. Nos, egy gyűrű és egy amulett segítségével küzdjük le az esetleges hüllőket.

Érdemes megjegyezni, hogy egy véletlenszerű esemény, amely a kazamatákban aktiválódik, és elhozhatja nekünk " Gadish Blade"nem visz közelebb bennünket ennek az eredménynek az eléréséhez, ellentétben" Lakosztályok".

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

Az eredményt akkor érdemes megtenni, ha már legalább egyszer nyertünk rothadás segítségével, hogy kinyissa a szükséges amulettet. A feladat egyértelmű - gyűjteni sok, sok rothadás. Igazából eleinte jobb, ha ránk tör a rothadás (addig tanácsos nem teljesíteni a feladatokat) a hüllők segítségével, vagy ha szerencsénk van a kártyázásban. Ezután - végezzen olyan feladatokat, amelyek +2-t adnak a rothadáshoz, és hajtsátok szét a hüllőket a térképen.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: nagyon nehéz.

Néha csak egy követőt szerezni nehéz feladat. És itt azt kérik, hogy kisajátítsuk, majd „elvessük” és visszaadjuk. Ezt nagyon nehéz megtenni. Különféle módon szerezhetünk követőt, de csak kétféleképpen veszíthetünk el: " Végrehajtás"És" Megvesztegetni".

Esetében " Végrehajtás"Megpróbálhatjuk újra megtalálni a követőnket. Ha van, annak rendkívül kicsi az esélye, de megpróbálhatjuk, ezért megyünk egy kazamatai rajtaütésre.

Az ötlet a következővel: Megvesztegetni"világosabbnak tűnik, de nem teszi kevésbé bonyolulttá. Szükségünk van valakire, aki megvalósítja" Megvesztegetni" rajtunk, majd mi is ezt tettük. Ez az út sok nehézséggel jár:

Senki nem akarja és nem fogja tudni használni rajtunk" Megvesztegetni".

nem kapunk választ" Megvesztegetés".

Az ellenségnek más követői is vannak, és ez nagymértékben csökkenti az esélyünket, hogy visszakapjuk „a sajátunkat”.

Van egy másik út is, amikor csak egy kell" Megvesztegetni"de ehhez ki kell húznunk a börtönből, vagy el kell lopnunk egy másik hőst" idegen"A lényeg az, hogy ha valaki lop tőlünk, idegen" használva " Megvesztegetés", és szabad akaratából tér vissza hozzánk (vagyis a lépés végén kell lennie - a miénk vagy az ellenfél - a szomszédos cellán a jelenlegi tulajdonosával), ez a teljesítmény teljesítésének számít. másrészt nem mindenki akar majd tőlünk lopni" idegen", de ez egy teljesen más történet.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

A mi feladatunk tíz teszt sikeres kitöltése. Olyan hősökre lesz szükségünk, akiknek jó intellektus és szellemi paraméterei vannak. Ők is segíthetnek nekünk" Kalandor csomag", "Bőr páncél", "Razziava", kombináció" Messzelátó" Val vel " Tengerészlámpás"vagy bármilyen más intelligencia, nos, alkalmazás" A feláldozhatóak" tesztelésre.

A legjobb, ha ezt az eredményt botokos játékban éri el. Szinte az egész játék során körbe kell futnunk a térképen, meg kell próbálnunk minden elérhető kihíváshoz eljutni, miközben a kezünkben lévő kártyákat a lábunk elé dobva.

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Bonyolultság: közepes/nehéz.

A leírás önmagáért beszél - szükségünk van rá csak 50 győzelem. Előbb-utóbb, ha a játékban tölt egy kis időt, ez az eredmény magától jön, csak erőfeszítéseket kell tennie a győzelemért.

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Útmutató az "Armello" eredményeihez

Köszönöm szépen a figyelmet és az olvasást. Remélem, hogy a bejegyzés hasznos lesz azoknak, akik szeretnének eredményeket elérni ebben a csodálatos játékban. Sok sikert az elért eredményeidhez!

Útmutató az "Armello" eredményeihez


Útmutató az "Armello" eredményeihez

Türelem és egy kis erőfeszítés...


Nem mondanám, hogy a BC és a Classic unalmas volt, de nem volt bennük az a lendület, ami a WotLK-ban jelent meg. A „kiemelés” alatt egy új teljesítményrendszert értek. A játékosoknak volt mire törekedniük.

WoW eredmények

Akinek több teljesítménypontja volt, az sikeresebb karakternek számított. De úgy tűnik, hogy mindezt csak a játékosok örömére tették, és a játékosok nem kaptak más előnyt, mint egy pipát az eredmények ablakában. Sőt, ha tudod melyik WoW eredmények teljesíteni, akkor akár „anyagi” előnyökhöz is juthat (természetesen a játékban). Ez megkülönbözteti Önt a többi játékostól, és talán még egy passzként is szolgálhat néhány erős raidhez. Azt javaslom, hogy fontolja meg mindazokat az eredményeket, amelyekért igazán kellemes bónuszt kaphat.

Feladatok

  1. Tölts ki 3000 ezret és kapd meg a „Kereső” címet. Ha sok szabadidőd van, ennyi feladat elvégzése nem lesz nehéz.
  2. Egyszerre több eredményt is elérhet. " Loremaster"- körülbelül 800 feladatot kell végrehajtania a Keleti Királyságban. a címet kapod Loremaster"és egy vállpántos.
  3. A feladatok elvégzése közben őrülten sok új helyszínt fedezhet fel. Megpróbálhatod megszerezni az eredményt" Felfedező". Ahhoz, hogy megszerezze, meg kell nyitnia a WoW világának összes helyét. Ezért WoW eredmények Megkapod a "Kutató" címet és a Felfedező fokát.

PvP

  1. Egyes eredmények egyszerűen nincsenek így megírva. Például 100 000 PvP-győzelemért megkaphatja a „Szövetség fia” címet (ha Horda tagja vagy - „A Horda fia”).
  2. A „Vérszomjas” címet 250 000 PvP-győzelemért kapják.
  3. A hírnévhez kapcsolódik egy vívmány, amelyet „Hódítónak” hívnak. Három csatatéren (szurdok, alföld és völgy) kell maximális hírnevet elérnie. Miután megszerezte a hírnevet, megkapja a „Hódító” címet.
  4. Nem csak címeket, hanem tartókat is kaphat. Tehát a szemben álló frakció összes vezetőjének megöléséért harci medvét kaphat.

Gyűjtemények

  1. Tetszőleges 25 köntös összegyűjtésével szerezhetsz még egy köntöst, amely a legszebbnek tűnik.
  2. Bármilyen közlekedési eszközből összegyűjtve 50 darab albínó sárkányhoz juthatsz, amit egyszerűen nem találsz sehol.
  3. További 50 (azaz száz) jármű összegyűjtésével kék vagy vörös sárkányhoz juthatsz.
  4. Eredmény „A tanulás könnyű! " arra kér, hogy keressen és olvasson el nyolc könyvet. Ennek a követelménynek a teljesítéséhez kap egy speciális könyvet, amely képes teleportálni az Ibolya Erőd tetejére.

Dungeons és Raids

  1. Ha a véletlenszerű börtönkeresőt használod, megkaphatod a „Téged keresek! ". A lényeg az, hogy 50 különböző játékossal teljesítsd a hősi kazamatákat. Kapja meg a „beteg” címet.
  2. „Mindenkit keresek! ” szinte ugyanaz a teljesítmény, mint a „Téged keresek! “, csak itt kétszer több munkát kell végeznie. Ezért az eredményért kapsz egy társat" Pigmeus Pugel«.
  3. Más nehéz raideredményekhez " Dicsőség a kataklizma hősének", kaphat lovasokat és sárkányokat.
  4. A „Pacific” teljesítmény ugyanezt a címet adja. Megszerezheti a Pandariában, ha elpusztítja a negatív érzelmek minden megtestesülését.

Játékesemények

  1. A „Szubotológus” címet bizonyos forgatókönyvek szombati teljesítésével kapják.
  2. WoW eredmények a hopmaster fiókban a „Keg of Honorary Brewmaster” elemet adja.
  3. A legutóbbi eredmény" Szerelmi láz"megadja a címet" Megütött a szerelem«.
  4. A „Winter Veil” fő vívmánya a „Merry Man” címet adja.
  5. A "Gyermekhét" fő eredménye a " Jótevő«.
  6. A fő teljesítmény „Pumpkin” a „Pumpkin” címet adja.
  7. Eredmény" Hosszú és különös utazás" a legnehezebb és leghosszabb játékesemények kategóriája. Egy teljesítmény teljesítéséhez sok, azt megelőző eredményre van szükség, amelyek egy teljes év során teljesülnek.
  8. Fő eredmény" Holdfesztivál"A "Bölcs" címet adja.
  9. Fő eredmény" Tüzes napforduló"A tűz őre" címet adja.
  10. Fő eredmény" Zarándokok ünnepei"Címet és társat ad.
  11. Ennek megfelelően az esemény ágban más címeket is beszerezhet, csak meg kell nyitnia a megfelelő lapot a játékban, és figyelmesen elolvasni mindent.

Kisállat harcok

  1. Ebben a kategóriában megjegyezhet néhány olyan eredményt, amelyhez napi hozzáférés nyílik.
  2. Az eredményért" Ideje állatkereskedést nyitni» különleges társat kapsz.

Hírnév

  1. A „Diplomata” címet az Exalted megszerzésével szerezték meg a következő frakciókkal: Sporregar, Kurenai és Timbermaws.
  2. Cím " Cenarius bajnoka» a következőkkel szerzett maximális hírnevet: Cenarion Circle és Cenarion Expedition.
  3. A „Messenger” címet maximális hírnévvel lehet megszerezni mind a hat fő frakciónál (Szövetség vagy Horda).
  4. Ha megszállottja a frakciók hírneve, maximális hírnevet szerezhet mindenki előtt, aki csak az útjába kerül. Így még több címet kapsz, például: „Magasztosult”, „Kedveszett” és így tovább.
  5. Ha maximális hírnevet szerez a Fekete Penge Lovagjai és az Ezüst élcsapattal, megkapja a címet " Ezüst védő«.

Nagy bravúrok

Számos olyan eredmény van, amely nem jelenik meg. Ezek WoW eredmények nagyon nehéz megszerezni, mert mindenhol a legelsőnek kell lenni. Ez akár eredmény is lehet: " A halál legyőzője«, « Naxxramas hódítója", "Varázskereső", " Mennyei közbenjáró" és mások. Nemcsak teljesítenie kell őket, hanem az elsőnek kell lennie az egész szerveren, ami önmagában szinte irreális, így nincs értelme az ilyen eredményeket részletesebben megvizsgálni. Csak egy párról mesélek:

  1. A „Tribute to Halhatatlanság” a keresztes lovagját adja. Az eredmény csak akkor lesz teljes, ha halál nélkül teljesíti a Dungeon 25-öt.
  2. « Tisztelet a fanatikus őrületnek"adja a címet" Ezüst védő". Az eredmény csak akkor teljesül, ha a raid során eléri a ládát, amely sokkal rosszabbul van öltözve, mint maga a ládában lévő tárgyak.

Általánosságban elmondható, hogy még mindig sok ilyen eredmény van, ezért ne féljen, és bátran kísérletezzen!