Az Oblivion leírásának készségei. Oblivion atlétika tanári bemutató

Az Oblivion oktatói három kategóriába sorolhatók:
Az alacsony szintű oktatók 40-es szintig tanítják a készségeket.
A középszintű oktatók 70-es szintig tanítják a készségeket.
A legfelső szintű oktatók 100-as szintig tanítják a készségeket.

A képzés ára 10 arany, megszorozva a képességed jelenlegi szintjével. Szintenként csak öt leckét kaphat.

Azok az oktatók, akik a céhek tagjai, a legtöbb esetben csak a céhük tagjait képezik.

Nem lesz lehetőséged felső szintű oktatóktól tanulni, hacsak egy középszintű oktató nem utal rájuk. Azonban annak a készségnek, amelyhez mesteredzőre van szüksége, legalább 70 évesnek kell lennie. A pusztítás és íjászat varázslatos középszintű oktatóinak legalább 80 helyükre van szükségük, mielőtt megadnák a mesterek címét. A legfelső szintű oktatók gyakran megkövetelik, hogy teljesíts egy kis küldetést, mielőtt beleegyeznek a képzésbe, általában azért, hogy bemutassák nekik a szükséges készségekben való jártasságodat. Néha bizonyos hírnévvel is rendelkeznie kell (pozitív vagy negatív).

Akrobatika

Alacsony szint.
Quil-Viv. Üllőben, a saját otthonában vagy az utcán.
Ida Vinorman. Imperial City, ház az Elven Gardens negyedben.

Átlagos szint.
Tsrava. Leyawiin, J'Bari háza.
Ganredel. Cheydinhal, az ember saját otthona.

.
Thorburn. Aerin tábora Cheydinhaltól északra, Azura templomától keletre és Lord Rugdumph villájától északkeletre. Ehhez az oktatóhoz nincs szükség további feltételekre.

Aranycsinálás

Alacsony szint.
Felen Relas, Üllő Mágusok Céhe.
S'drassa, Leyawiin Mágusok Céhe.

Átlagos szint.
Ardaline. Bravil Mágusok Céhe.
Brotch Kalus. Bruma, egy ház a Talos-templomtól keletre.

.
Sinderion. Skingard, a Western Field Tavern pincéje.
Küldetés: Keress egy üveg Tamika Vintage 399 és Surilie Brothers Vintage 399 bort. A borok különböző helyeken találhatók, beleértve a Felhők Urának templomát is. A legközelebb az lesz, ha bejutsz a szkingrádi kastély pincéjébe (ott a tolvajcéh utasítására megpróbáltad megmenteni a céh egy másik tagját).

Atlétika

Alacsony szint.
Uras. Skingard, saját háza a város délnyugati részén.
Mahey. Leyawiin, a saját otthona.

Átlagos szint.
Gyorsmászó-kötél. Üllő, "Fo"k"sl" panzió vagy séta a kikötőkön.
Honditar. Chorrol, a saját otthonod.

.
Razia Brandus. Üllő, Silgor Brandus otthona.
Meg kell találnia 30 helyet, ahol ez az oktató beleegyezik a képzésbe.

Törés

Alacsony szint.
Malinthus Ancrus. Chorrol, saját háza a város délnyugati részén.
Samuel Buntin. Imperial City, saját ház a Talos Plaza negyedben.

Átlagos szint.
Dro'Shanji. Bravil, saját ház.
Mandil. Imperial City, Otrello otthona az Elven Gardensben vagy az utcákon.
.
J'banna. Imperial City, a börtönnegyedben.
Küldetés: hozd el neki S'krivva üzenetét Bravilból.

Tompa fegyver

Alacsony szint.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Books of the South bolt.
Vigdis. Üllő Harcosok Céhe.

Átlagos szint.
Christophe Maran. Brina Cross Inn Anviltól északkeletre.
Azzan. Üllő Harcosok Céhe.

.
Irene Metrick. Birodalmi város, saját ház az Elven Gardensben vagy az utcán.
50 NPC-gyilkosságnak kell lennie, hogy ez a tréner beleegyezzen a képzésbe.

Pengék

Alacsony szint.
Naspia Cosma. Cheydinhal, a kastély jobb szárnya.
Helyes-Szél. Bruma Warriors Guild.

Átlagos szint.
Sherina. Leyawiin Harcosok Céhe.
Korai. Üllő Harcosok Céhe.

.
Alix Lenkolia. Hotel Faregila a fővárostól délre, a Zöld úton.
Az Ön hírnevének (negatív vagy pozitív) legalább 20-nak kell lennie ahhoz, hogy az oktató beleegyezzen a képzésbe.

Vadász

Alacsony szint.
Edla Dark Heart. Bruma, Regner háza.
Shamir. Skingard, a saját háza Julianos Nagy Templomától nyugatra.

Átlagos szint.
Reman Broder. Skingard, saját háza a város délnyugati részén.
Pinarus Inventius. Üllőben, a saját otthonában vagy az utcán.

.
Alaven. Troll Candle Camp Anviltól keletre vagy a közelben a síkságon.
Küldetés: hozz neki egy elf íjat.

Lopakodás

Alacsony szint.
Városi úszó. Bravil, saját ház.
Glistel. Chorrol, a Malinthus Ankrus otthona a város délnyugati részén.

Átlagos szint.
Othrelos. Imperial City, saját otthon az Elven Gardensben.
Mirabelle Monet. Üllő, "Fo" k "sl" panzió a kikötőknél.

.
Marana Rian. Birodalmi város, saját ház a Temple negyedben vagy az utcákon.
Küldetés: lopj el egy különleges érmét a zsebéből.

Ékesszólás

Alacsony szint.
Alga. Bruma, Honmund otthona.
Uravasa Otelas. Bravil, Mára nagy temploma.

Átlagos szint.
Varon Vamori. Bravil, a saját háza a templommal szemben.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Arkay nagy temploma.

.
Thandilv. Birodalmi város, az Egy temploma a Templomnegyedben.
Küldetés: beszélj a Cyrodiil összes (!!!) koldusával.

Könnyű páncél

Alacsony szint.
Dul gro-Shag. Imperial City, saját otthon az Elven Gardensben.
Olfland. Bruma, Winds of the North üzlet.

Átlagos szint.
Lucien Galen, Bravil, saját ház.
Adarji. Leyawiin, a saját otthona.

.
J"Bari. Leyawiin, saját ház.
Küldetés: hozz neki bármilyen elf páncélt.

Felépülés

Alacsony szint.
Sirrok. Bruma, Talos nagy temploma.
Marie Palill. Skingard, Julianos nagy temploma.

Átlagos szint.
Marz. Bravil, Mára nagy temploma.
Ottess. Cheydinhal, Arkay nagy temploma.

.
Oleta. Kwach, Akatosh temploma vagy menekülttábor.
Követelmény: Teljesítened kell a "Free Kvach" küldetést.

Boszorkányság

Alacsony szint.
Fatis Aréna. Bravila vára.
Silinus Vassinus. Skingard Mágusok Céhe.

Átlagos szint.
Alberic Little. Chorrol Mágusok Céhe.
Arenthus Falvius. Bruma, Talos nagy temploma.

.
Olin Seren, Molag Bal templomában (a fővárostól nyugatra).
Küldetés: Idézd meg a Vanishing Ghost-ot.

változás

Alacsony szint.
Dovin Aren. Ház a császárvárosban, az Elven Gardens területén.
Ditsan. Mágusok céhe Cheydinhalban.

Átlagos szint.
Atragar. Chorrol Mágusok Céhe.
Abuki. Hotel Faregil, a fővárostól délre, a Zöld úton.

.
Tooth-on-the-Sea – Síkság Braviltól északra.
Küldetés: Maradj a víz alatt 3 órán keresztül. (Ha a hősöd argóniai, nincs szükség további küldetésre.)

Illúzió

Alacsony szint.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkay temploma.
Jantus Brolus. Bruma, Istrius Brolus otthona.

Átlagos szint.
Karakhil. Üllő Mágusok Céhe.
Kud-Hé. Bravil Mágusok Céhe.

.
Martina Floria, császárváros, "Kironasium" az egyetemen.
Küldetés: szerezz neki 10 Welkynd Stone-t.

Miszticizmus

Alacsony szint.
Angalmo, Chorrol Mágusok Céhe.
Druja, Skingard Mages Guild.

Átlagos szint.
Ita Rienus. Bravil Mágusok Céhe.
Boderi Ferano. Imperial City, "Mystic Archives" az egyetemen.

.
Dagail, Leyawiin Mágusok Céhe.
Feltétel: Legalább három zárt Oblivion kapunak kell lennie az eszközben.

Megsemmisítés

Alacsony szint.
Chanyeol. Chorrol kastély.
J'skar, Bruma Mágusok Céhe.

Átlagos szint.
Mark Galitt. Üllő Mágusok Céhe.
Delphine Gend. Bravil Mágusok Céhe.

.
Bralsa Andaren. Imperial Reserve Camp Weatherlytől nyugatra, Kynareth temploma közelében.
Küldetés: gyűjts össze és adj neki 20 medvebőrt.

Fegyverkovács

Alacsony szint.
Eitar. Leyawiin, Margit otthona a Zenithar templomtól keletre.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Átlagos szint.
Rokhsan. Imperial City, "Battle Chance" üzlet.
Rasheda. Chorrol, Tűz és Acél üzlet.

.
Gin-Valm. Birodalmi város. Vásároljon "Best Protection"-t a Market negyedben vagy a Market és az Elven Gardens negyed utcáin.
Küldetés: Gin-Valm felteszi neked a kérdést: „Mit jelent számodra a Khazadir név?” A válasz erre a kérdésre: „Megnyerte a fegyverkovács versenyt”, és megtalálja a „Fegyverkovács verseny” című könyvben, amelyet a császárváros első kiadású üzletében vásárolhat meg.

Blokkolás

Alacsony szint.
Fadus Calidius. Skingard Warriors Guild.
Hurven. Üllő Harcosok Céhe.

Átlagos szint.
Lum gro-Barat. Chorrol harcosok céhe.
Ambroise Cannes. Skingard, saját háza a város délkeleti részén.

.
Adragil. Bravil, Dro'Shanji háza, második emelet.
Küldetés: ellenálljon Adragil támadásának 45 másodpercig, nem reagál az ütésekre, és csak hárítja azokat.

Kézi harc

Alacsony szint.
Nasi. Bravil Warriors Guild.
Rufius Vinicius. Üllő Harcosok Céhe.

Átlagos szint.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern a Silverfish folyó északi torkolatánál.
Ra'quanar. Cheydinhal kastély.

.
Helvius Caecius. Bruma, saját ház a város délkeleti részén.
Küldetés: küzdj vele kézről-kézre, amíg meg nem állítja a harcot.

Kereskedelmi

Alacsony szint.
Foroh. Gotshaw taverna Kwachától délnyugatra.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na könyvesbolt.

Átlagos szint.
Margaret. Leyawiin, saját otthona Zenithar Nagy Templomától keletre.
Sid-Nius. Chorrol, "Észak termékei" üzlet

.
Paloniria. Imperial City, Divine Elegance üzlet a piac területén.
A feltétel az, hogy rendelkeznie kell legalább 10 000 arannyal.

Nehéz páncél

Alacsony szint.
Broadrace. Leyawiin Harcosok Céhe.
Bamf ra-Gash. Bruma Warriors Guild.

Átlagos szint.
Valis Odil. Chorrol, a Gray Mare Tavern, vagy a saját háza a város délkeleti részén.
Várnado. Imperial City, "Best Protection" üzlet a piac területén.

.
Pranal. Hotel Roxy a Vörös Ring úton, a Rumar-tó északkeleti részén.
Küldetés: Pranal megköveteli, hogy hozz neki egy készlet ezüst edényt ajándékba szíve hölgyének: egy kancsót és négy poharat. Még 50 aranyat is ad a költségekre.

A karaktered jogosult szintre lépni, miután 10 ponttal javította az alapkészségek bármely kombinációját. Pihennie kell az ágyon, hogy a szint érvényesüljön. Az, hogy ezalatt hány másodlagos képességet fejleszt, nem befolyásolja a szintet.

A szintemelkedés előnyei

Az Oblivion egyik kulcsfontosságú szempontja, hogy a szintek feljebb lépésével a legtöbb ellenség ereje növekszik: sok NPC szintje feljebb kerül, és nagyobb kihívást jelentő lényekkel kell szembenéznie. Másrészt számos előnye van. Ezen előnyök maximalizálása lehetővé teszi, hogy megelőzze ellenségeit.

Az egészséged az állóképességed 10%-ával javul.
3 attribútumot egyenként 5 ponttal növelhet. Számos fejlesztés csak az attribútumok növelésével lehetséges:

  • A maximális fegyversebzés az Erő (közelharc) vagy az Ügyesség (íjak) növelését igényli, valamint a megfelelő képesség növelését.
  • A maximális mágia fokozott intelligenciát igényel.
  • A mágikus regeneráció az akaraterőtől és a maximális mágiától függ.
  • A fáradtság az erőd, a kitartásod, a mozgékonyságod és az akaraterőd kombinációjától függ.
  • Minden Daedra küldetésnek szintkövetelményei vannak.
  • A beszerezhető felszerelés szinttől függ.
  • A talált arany mennyisége a szinttől függ.
  • A fegyverek és páncélok minősége a szinttől függ (a boltokban, a ládákban és az ellenségektől).
  • Sok harci jutalom hatékonyabb magasabb szinteken.
  • A véletlenszerűen talált elvarázsolt tárgyak ereje a szinttől függ (például fegyverek és páncélok).
  • Az elvarázsolt tárgyak, amelyeket magad is elkészíthetsz, erősebbek.
  • Jobb minőségű alkímia berendezések csak magasabb szinteken állnak rendelkezésre. Ezenkívül sok összetevő ténylegesen csak magasabb szinten érhető el, mert magasabb szintű lényektől származnak.
  • Szintenként legfeljebb öt alkalommal vásárolhat képzést.

Attribútum növelése

Amikor szintet lép, három attribútum értékét növelheti. Az az összeg, amelyet egy tulajdonságon növelhetsz, attól függ, hogy hány pontot szereztél az adott attribútum által szabályozott készségekben (nagy és mellék), mielőtt megkapod az elsődleges képesség 10. növekedését.

  • 0 képességpont +1 bónuszt ad
  • 1-4 képességpont +2 bónuszt ad
  • 5-7 képességpont +3 bónuszt ad
  • 8-9 képességpont +4 bónuszt ad
  • 10 vagy több képességpont +5 bónuszt ad

Előléptetéskor soha nem lehet +5 tulajdonság bónuszt szerezni. Az egyik szinten fel nem használt tulajdonságbónuszok (vagy a tulajdonság-vezérelt készségek 10-enkénti többletpontjai) nem vihetők át a következő szintre.

Tegyük fel például, hogy egy karakter a következő alapkészségekkel rendelkezik (összesen hét, attribútum szerint felsorolva):

  • Ügyesség: nem
  • Állóképesség: Páncél
  • Intelligencia: Varázslat
  • Személyiség: illúzió
  • Sebesség: nem
  • Erő: Fegyver
  • Akaraterő: Pusztítás; felépülés

Előző szintjük óta növelték bizonyos képességeiket (lásd alább, minden képesség után növelve a zárójeleket). Amikor megszerezték a fő készség 10. emelését, szint minősítést kaptak. Az általa biztosított attribútumok az alábbi példák jobb oldalán találhatók.

Számos stratégia létezik a szintezési probléma leküzdésére. Az egyik az, hogy soha ne hagyd a karaktered aludni, ennek eredményeként a karaktered soha nem fog szintet lépni (amint azt a Szintezés alatti szakaszban leírtuk). A másik az, hogy egyszerűen csökkenteni kell a játék nehézségét.
Az a tény, hogy a szörnyek és más ellenségek a karaktereddel egy időben szintre lépnek, a "szintezési problémához" vezet. Ha rossz döntéseket hozol szintlépéskor, a karaktered viszonylag gyengébb lesz, mint a szörnyek szintlépése során. Ezért egy adott szituáció a játékban nehezebbé válik, nem pedig könnyebbé, még akkor sem, ha azt várnánk, hogy ugyanaz a helyzet a magasabb szintű karakterek számára is könnyebb lesz.

Másrészt magas szinten játszhatsz, és a karaktered folyamatosan erősebb lesz az ellenségnél. Ennek eléréséhez maximálisan ki kell használnod a karaktered számára elérhető minden bónuszt, amikor szintet lépsz. Általánosságban elmondható, hogy ez alapos tervezést igényel a játék megkezdésének pillanatától kezdve, mivel ezen előnyök közül sok csak bizonyos karakteralkotási opciókkal érhető el.

A sikeres szintezési stratégia néhány összetevője:

A magas életerő magas állóképességet igényel, mind azáltal, hogy egy magas kezdő állóképességi besorolású karaktert hoz létre, mind pedig azáltal, hogy +5 tulajdonságbónuszt szerez minden alkalommal, amikor a karakter szintet lép.
Szerezz +5/+5/+5 bónuszt szintenként (vagy +5/+5/+1-et, ha növelni szeretnéd a szerencséd), és ügyelj arra, hogy a karaktered számára leghasznosabb tulajdonságokban szerezd be ezeket a bónuszokat. Ez a hatékony szintezés alapja.
Töltsön elegendő időt minden szinten, hogy az adott szinthez a legjobb felszerelést szerezze meg. Például ne lépj előre a 3. szintről a 4. szintre, amíg meg nem találod a teljes bőrkészletet (ha könnyű páncélt viselsz) vagy lemezt (nehéz páncél). Ezenkívül módosítania kell az elemeket a karaktered számára elérhető legerősebb varázslatokkal.
Azoknak a karaktereknek, akik varázslatokra támaszkodnak, feltétlenül vásároljanak új varázslateffektusokat, amint elérhetővé válnak, és készítsenek erősebb egyéni varázslatokat.
Ezeket a stratégiákat csak gondos karakteralkotással lehet megvalósítani. A standard osztályok nem alkalmasak a tervezett szintezésre, mivel túlterhelik az ugyanazon tulajdonság által vezérelt alapkészségeket. Ez gyakori szintemelkedést okoz, mielőtt megkapná a teljes bónuszt ezekre a tulajdonságokra.

Ezenkívül néhány +5 tulajdonság bónusz nem lehetséges speciális osztály nélkül. Vegyük például a szokásos Warrior osztályt. Ideális esetben egy harcos típusú karakter +5 tulajdonság bónuszt szeretne szerezni mind keménységben, mind erőben. Ez azonban nem lehetséges a Warrior osztálynál. Két +5 attribútum bónusz megszerzéséhez 20 jártasság szükséges az állóképesség és az erővezérelt készségekben, azaz a páncél, blokk, kard valamilyen kombinációjára. De mivel ez a hat készség alapvető képesség, amint 10 képességet megszerez, a karakter szintet lép fel. Választanod kell aközött, hogy megpróbálsz +5-öt szerezni ezen tulajdonságok egyikében (majd esetleg +5-öt kapsz egy olyan attribútumban, amely sokkal kevésbé hasznos számodra), vagy két +3-as bónuszt kapsz.

Hasonló problémák minden szabványos osztálynál előfordulnak. A kiválasztott osztályattribútumok, amelyeket feltehetően maximalizálni szeretne, minden esetben nem kaphatnak +5 attribútum-bónuszt, mivel az adott tulajdonság által szabályozott készségek többsége alapkészség. Legalább egy attribútum-vezérelt készségnek kisebb készségnek kell lennie, lehetővé téve az egymást követő +5 tulajdonság bónuszokat, és a maximális kontrollt akkor éri el, ha az irányított képességek közül kettő kisebb készség.

Így például annak a harcosnak, aki +5 bónuszt szeretne szerezni az állóképességhez és az erőhöz minden szinten, választania kell legalább egyet az állóképesség-vezérelt képességek közül (páncél, blokk és nehézpáncél), és legalább egyet az erővezérelt képességek közül. (Kardok, Közelharc, Tompa fegyverek) másodlagos készségként. Ezenkívül szükséges a másodlagos készségek gyakori használata. Ne feledje, hogy ebben a hat készségben minden szinten összesen 20 képességet kell megszereznie (10-et az állóképesség-vezérelt készségekben és 10-et az erővezérelt készségekben); ebből az eredményből legfeljebb 10 származhat alapvető képességekből (mert 10 után a karaktered mindig szinttel lép fel). Így legalább 10 készségteljesítménynek kisebb készségekből kell származnia. Mivel a másodlagos készségek előmozdítása több tapasztalatot igényel, mint az alapvető készségek. Karaktered idejének jóval több mint felét kisebb készségekre kell fordítania. Tehát ha a kardokat másodlagos készségként választják, a harcos több időt tölt karddal, mint más fegyverekkel vagy ököllel.

Részletek

További információk a karakterszintezésről:

  1. Ha az összes attribútumod ki van zárva, nem tudod emelni őket; de a legtöbb játékos valószínűleg soha nem fogja kimaxolni az összes tulajdonságát.
  2. Az attribútum-bónuszok akkor kerülnek beállításra, amikor eléred a 10-es készségszintet. A készségek képzése ezt követően, de mielőtt lefekszik/szintet lép, megkezdődik a képességek odaítélése a következő szintre vonatkozó tulajdonságbónuszokkal. Több szinten is aludhat egymás után többször is.
  3. Legfeljebb három szintet szerezhetsz, miután elsajátítottad képességeidet. Teljesíts minden Daedric Shrine küldetést, és Oghma Infiniumot kapsz. Ez a könyv tíz ponttal emeli három készségedet, még akkor is, ha már elsajátítottad őket. Van még néhány ingyenes készség, amivel további készségeket is gyűjthetünk, és egy vagy két szint megszerzésére is használható.
  4. Folytathatod a szintet azután is, hogy a börtönbe kerülve maximális képességekre tettél szert.
  5. Az ingyenes készségnövelés használata a varázslatkészség 100 fölé növelésére nem csökkenti a casting költségét.

Maximális attribútumok

Ha az összes alapvető készségedet maximálisan kihasználtad, a képességeid továbbfejlesztésének egyik módja, ha börtönbüntetés letöltésével csökkented az alapvető képességeidet, ami lehetőséget ad karaktered kiegyenlítésére. Ennek a módszernek azonban vannak előnyei és hátrányai is.

És ha szereti karaktereit a maximális szintre emelni, akkor ez a cikk minden bizonnyal hasznos lesz az Ön számára. A játék tele van karaktered szintre emelésének számos lehetőségével. Természetesen az Oblivionban mindig találhatsz csalási kódokat a képességekre, de szórakoztató használni a játékban rejtőző hibákat és trükköket.

Hol kezdődik a szivattyúzás?

A karakterünket és a nemét mi választjuk meg. A választás attól függ, hogy kivel szeretnél játszani, mi áll majd közelebb hozzád: közelharcban, varázslatban, vagy inkább a lopást és az íjat szereted? Természetesen a játék lehetőséget ad arra, hogy szuper karakterré válj azáltal, hogy felhalmozod az összes osztály képességeit. Vannak csalások az Oblivionban a készségekre, de ezek használata gyakran befolyásolhatja a különféle hibák és hibák megjelenését, amelyeket nehéz lesz kiküszöbölni.

Harcos fejlesztése

Az Oblivionban növelnie kell a harcosok készségeit olyan tulajdonságokban, mint az erő, a kitartás, majd az agilitás, a szerencse és a gyorsaság. Érdemes megjegyezni, hogy a szerencse mindenki számára fontos. Így egy harcos számára jobb, ha erős és ellenálló fajt választ. A legjobb választás egy férfi Nord, Orc vagy Redguard. Érdemes azonnal foglalni a nemet illetően. A következő állítás mindig igaz: a nőiesebb tulajdonságok, mint például a mozgékonyság és a gyorsaság, kifejezetten a nők velejárói. A férfi nemet ereje és kitartása jellemzi.

A Nord akkor vihető, ha ellenáll a hidegnek. Az orkok kiváló „Berserk” varázslattal rendelkeznek, aminek köszönhetően naponta egyszer nagyon erős és tartós lehetsz, azonban sokat veszíthetsz a mozgékonyságodból. Természetesen az ork előnyösebb, mint azok, akik nem figyelnek a hős megjelenésére.

Kiváló megoldás a Redguard kiválasztása. Kiváló adottságokkal és kiváló képességekkel rendelkezik: naponta egyszer 60 másodpercre 50 ponttal nő a sebesség, a mozgékonyság, az állóképesség és az erő. Egy perc elég lesz ahhoz, hogy magadra dobj egy csomó dolgot, és elfusson a barlangból, vagy jó beszédet adj az ellenségeidnek.

Vezércsillag

Ezután ki kell választania egy csillagképet, amely elkíséri a hőst. Az Oblivion képzettségi szintjét hosszú ideig lehet növelni. Azonban az összes jellemző alapos elolvasása után arra a következtetésre juthatunk, hogy a legharcosabb csillagkép a harcos, a tolvaj és a ló.

A ló +20 sebességet ad. Ez hasznos a sebesség növeléséhez, bár nem ez a legfontosabb képesség egy harcos számára.

A Warrior Constellation +10 ponttal növeli az erőt és a kitartást. Ez egy nagyon hasznos készség.

A Constellation of the Thief +10-zel növeli az agilitást, a szerencsét és a sebességet. Természetesen egy harcosnak nem az agilitás és a gyorsaság az elsődleges képesség, de a szerencse nagyon hasznos! A játékban való frissítéshez 10 szintnövekedést kell rá költened. Az erő és a kitartás +5 ponttal nő, ahogy szintre lépsz, a szerencse pedig csak eggyel.

Gondosan gondolja át, melyik csillagkép fogja legjobban elkísérni hősét.

Melyik osztály a legjobb?

Most térjünk át a legfontosabb dologra - a karakter osztályának kiválasztására. Kezdetben a játék számos osztályt mutat be: bárd, inkvizítor, szélhámos stb. Mindegyiküknek megvannak a maga egyedi képességei és jellemzői. Azonban úgy döntöttünk, hogy veszünk egy harcost, ezért őt választottuk.

Képesség kiválasztása

Most a legfontosabb dolgunk van: válassza ki azokat a készségeket, amelyek alapvetőnek tekinthetők a karakter számára. Az Oblivion készségeinek szintre emelésével könnyedén harcolhatsz ellenségek hordái ellen. Az alapkészségek a kezdetektől fogva +25 ponttal magasabbak, mint mások, és sokkal gyorsabban lépnek fel. Ne gondolja, hogy azokat a készségeket kell átvennie, amelyeket a leggyakrabban fog használni. Fontos megérteni a szintek megszerzésének értelmét az Oblivionban.

Például összesen 10 ponttal növelte alapkészségeit. Nagyszerűnek tűnik, de van egy dolog. Minden tulajdonság, mint például az erő vagy az állóképesség, három további készségnek felel meg. Például az erő magában foglalja a kézi harcot, a pengéket és a tompa fegyvereket. Kaptunk + 10-et a pengékre, vagy + 5-öt a pengékre és +5-öt a közelharcra, vagy +3-at a pengékre, + 5-öt a kezekre és +2-t a zúzófegyverekre. Ez azt jelenti, hogy ha emeljük a szintet, akkor +5-öt kapunk az erőjelzőre. Ha figyelembe vesszük, hogy egy szint eléréséhez három tulajdonság növelését is választhatja, akkor kiderül, hogy összesen 30-szorosára kell növelnie az ezekhez a tulajdonságokhoz kapcsolódó készségeket. De ebből a harminc emelésből csak 10 legyen az alapkészség.

Ennek eredményeként, ha a pengéket választod fő képességednek, akkor a játék felét tompa fegyverekkel vagy akár ököllel kell futnod, hogy +5 ponttal megemeld a szükséges erőt, mozgékonyságot és állóképességet. Ha pedig pengével futsz, akkor minden +5-öt kapsz erőre, de a többire +1, maximum +2. Hosszú ideig tanulmányozhatja a készségeket, mérlegelheti és mérlegelheti az összes előnyét és hátrányát.

Például kiválaszthatja a következő készletet, hogy sikeresen fejleszthesse készségeit az Oblivionban.

  • Aranycsinálás. Befolyásolja az intelligenciát. Természetesen ritkán lesz hasznos a harcosoknak, de nem árt.
  • Illúzió. Bármelyik osztályt is választod, a mágia továbbra is elérhető lesz a játékos számára, de ezt a képességet csak akkor használod, ha szükséges.
  • Könnyű páncél. A sebességjelzőt érinti.
  • Miszticizmus. Hasznos, de ritkán szükséges varázslat.
  • Fegyverkovács. Hasznos készség, amely lehetővé teszi a berendezések javítását, ezáltal növelve az állóképességet.
  • Idézés. Ismétlem, a mágia olyan dolog, amit ritkán használnak.
  • Kéz-kéz elleni küzdelem. Befolyásolja az erőmutatókat. Ha +5-ös erőre akarsz szert tenni, akkor csak elő kell venned az öklödet, és végezni az ellenfelekkel.

Mi történik ennek eredményeként: nyugodtan küzdhetsz pengékkel, sebzhetsz nehéz páncélodban, blokkolhatod az ütéseket és lőhetsz íjjal anélkül, hogy idő előtt emelnéd a szintet. De nyugodtan növeli az összes szorzót a +5 attribútumra.

Nézzünk egy példát: amikor karddal harcolunk, a pengékre + 7-et kapunk. Ezután sebzzük a páncélt, és +6-ra növeljük az állóképességünket. Csak futunk, ezzel növelve a sebességet + 7-tel, és most elkezdhetjük az „Oblivion” játék alapvető készségeinek szivattyúzását.

Felveszünk valami könnyűt, vagy csak folyamatosan ugrálunk, ezáltal a könnyű páncélt vagy az akrobatikát +3-ra fejlesztjük, és ennyi. Szükséges paramétereink +5-tel nőnek - erő, sebesség és állóképesség. Növeljük az Oblivionban a kézi harci képességeidet, +3-ra növelve az erődet, a felszerelésed javításának köszönhetően pedig +4-re növeled az állóképességedet.

A Mágus szintre emelésének alapja

A bűvészeknél sokkal érdekesebb a faj és a kezdeti taktika kiválasztása, mert van egy érdekes Atronach csillagképük, amely a következő nagyon hasznos tulajdonságokat adja.

  • A mana nem áll helyre idővel, alvás vagy várakozás után. Ez persze nem előny.
  • A minket eltaláló varázslatok 50%-a nem okoz sebzést, hanem éppen ellenkezőleg, manává dolgozzuk fel őket. Alapvetően tűzgolyókat és villámokat fogsz enni, amelyeket ellenfeleid rád dobnak.
  • Az Atronach kezdeti manája mennyisége 150-el több, mint a többi. Ennek köszönhetően a mágia későbbi szintjein nagyon erős varázslatokat lehet létrehozni, amelyekhez a varázslók más konstellációinak nem lenne megfelelő erőforrása.

Amit kapunk, az egy kezdeti 50%-os sebezhetőség minden varázslat ellen, amely képes elnyelni ezeket a varázslatokat és manává alakítani, plusz 150 extra manapont. Ha a játék során több olyan műtárgyat találsz, amely képes magába szívni a mágiát 50 pontért, akkor Atronachod teljesen sebezhetetlen lesz minden varázslattal szemben. Így sokkal könnyebb lesz fejleszteni tudását az Oblivionban.

Ha úgy dönt, hogy ezt a konstellációt választja, akkor a legjobb megoldás a női magas elf faj választása. Ez a verseny több manát tartalmaz, mint mások (100 ponttal), ami a játék kezdetétől + 250 manát ad. Azonban 25%-os gyengeségnek vannak kitéve különféle varázslatokkal szemben. Például az elektromosság, a hideg és a tűz. Az Atronach csillagkép kiválasztása azonban lehetővé teszi, hogy elnyelje a tűzgolyókat és más varázslatokat, ami semlegesíti gyengeségét.

Létrehozhat egy másik, kevésbé extrém változatot a bűvészből. Lehet brit. +50 manája van, a mágiával szembeni ellenállása pedig 50. Az Apprentice helyett válaszd a Mágus konstellációt, mert 100 további manapont 100%-os sebezhetőséget jelent a mágiával szemben, és erre nincs szükségünk. Ha a megjelenés nem érdekli nagyon ebben a játékban, akkor választhatsz sötételfet, birodalmi és egyéb fajokat a mágusodnak, de már beszéltünk a legjobb lehetőségről.

Az Oblivionban a bűvész készségeit ugyanazon elv szerint kell fejleszteni, mint a harcosokét. Az egyetlen dolog, hogy a legjobb, ha több nem mágikus képességet teszünk az alapkészségek közé, mint például az íjak, az ékesszólás stb. A bűvészek számára az akaraterő a prioritás, az Atronaché viszont nem. Az intelligencia, valamint az állóképesség és a jó egészség minden karakter számára kívánatos.

Az Oblivion legsikeresebb tolvajja

A tolvaj nem a legéletképesebb osztály, mert így vagy úgy meg kell küzdened az Oblivion világában. A tolvajt legjobb könnyű harcosnak tekinteni, aki rövid karddal vagy íjjal van felszerelve.

Erre a legjobb fajok a Khajiit, az Argonians vagy a Wood Elfek lennének.

Nem az erdei manók az első számú választás, hiszen finoman szólva is haszontalan faji képességeik vannak, bár íjakra hajlamosak.

Az argonok 75%-os immunitásukkal rendelkeznek a betegségekkel szemben, teljesen ellenállnak a mérgek hatásainak, és nyugodtan lélegeznek a víz alatt. Ennek a versenynek nincs más különlegessége, de egy tolvajnak elvileg bármilyen faj, még egy ork is megfelelő lehet.

Khajiit. A tolvajok versenyének szinte minden képessége kezdetben magas. Ezek az atlétika, a lopakodás, a hackelés és a könnyű páncél. Tolvajunknak sokkal könnyebben indul útnak.

Csillagkép tolvaj

Érdemes a Tolvajt venni fő csillagképnek, és nem az Árnyékot. Naponta egyszer láthatatlanná válni enyhén szólva értelmetlen. A torony szintén nem prioritás, mivel a közepes nehézségű zár napi egyszeri kinyitása nem lesz olyan hasznos.

Az osztály létrehozásakor válassza ki, hogy mi befolyásolja leginkább az agilitást, majd az állóképességet és a sebességet. Sebességre van szükségünk, hogy elmeneküljünk az ellenségek elől, időnként íjjal lőve rájuk. Kitartásra van szükség, mint minden más hősre, és az agilitással jelentősen megnövelhető az íj által okozott sebzés.

Például a következő készségeket használhatja fel egy tolvaj, hogy fejleszthesse képességeit az Oblivionban.

  • Aranycsinálás. Hasznos készség méregkészítéshez, bár nem fogja túl gyakran használni.
  • Illúzió. Lehetővé teszi, hogy részben vagy teljesen láthatatlanná váljon, ami néha hasznos.
  • Nehéz páncél. Természetesen a tüdődben fogsz futni, és sérülést szenvedsz benne, így nem lépsz túl gyorsan.
  • Miszticizmus. Ez egy olyan varázslat, amelyet nem fogsz túl gyakran használni a játék során.
  • Fegyverkovács. Hasznos készség minden osztály számára, amelyet nem használnak túl gyakran.
  • Idézés. Varázslat, amit aligha fogsz használni.
  • Betörni valahová. Nagyon gyakran használt készség, rendkívül hasznos egy tolvaj számára. Segítségével fejleszti kézügyességét.

Kiderül, hogy a tolvajod messziről lő íjjal, közelről harcol tőrrel vagy rövid karddal, minden alapvető paraméterét frissíti a hackelésnek és az íjnak, az atlétikának, a könnyű páncélnak, a felszerelés javításának és az ütések blokkolásának köszönhetően.

Ki taníthatja meg a készségeket?

A játékban olyan karakterekkel találkozhatsz, akik segítenek növelni a pénzed. Pénzért persze. A 21 készség mindegyikéhez 5 tanárral találkozhatsz. Ezek közül kettő lehetővé teszi, hogy a 40-es szintre emelje tudását, további kettő segít a 70-es szint elérésében, és csak egy tanár segít abban, hogy felfedje az Önt érdeklő mesterség minden titkát. Vele együtt elérheti a 100-as szintet. A mester mentorok minden bizonnyal sokat fizetnek szolgáltatásaikért.

Egy mester által kiképzett lenni azonban egyáltalán nem könnyű. Először el kell érnie a 70-es szintet, és beutalót kell kérnie a szaktanártól. Ezt megelőzően a mester semmiben sem különbözik a többi embertől, akivel találkozni fog ebben a hatalmas világban. De a mester még az útbaigazítás után sem fog azonnal kiképezni. Először is próbára teszi képességeit egy kis feladattal.

Azonnal megkezdheti a képzést az összes többi tanárnál. Azonban még itt sem minden ilyen egyszerű, mert a tanárt még meg kell találni. Különböző városokban élnek, és vannak, akik szívesebben élik a remeték életét. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a kezdeti szakaszban az ilyen képzés költségei nagyon magasak lesznek az Ön számára. Ahhoz, hogy új képzettségi szintre léphessen, több száz szeptet kell fizetnie. És minél magasabb a szinted, annál több aranyat kell adnod a tanároknak. Szintenként csak 5 leckét tanulhatsz.

Az Oblivionban a készségtanárok és az elhelyezkedésük nagyon eltérő. Természetesen sokukkal találkozni fogsz Cyrodiilben, hiszen ez a főváros sok hasznos kapcsolattal. Más mesterek azonban távolabbi városokban vagy akár az erdő sűrűjében is lehetnek.

Hol lehet mesterekkel találkozni?

Az Oblivionban az atlétika tanára Rusia Bradus, Anvil városában.

A blokkolást Andragil tanítja, aki egy bravili házban él.

Irene Metrik megmutatja neked a zúzófegyvert, amely a birodalmi város Tündekertjében található.

Alix Lenkolia, aki a Faregil kocsmában ül, mesterien forgatja a pengéket.

A páncélos mester Jin-Vulm, aki a "Legjobb Védelemnél" dolgozik a birodalmi város kereskedelmi körzetében.

A kézi küzdelem megmutatja Helvius Sisia-t, aki Brumában él.

A nehéz páncélokat Pranal tanítja, aki a Roxy Tavernben ül.

Az akrobatikát Thorburn fogja tanítani neked, aki az eirin táborban található.

A hackelést J'Bana tanítja, aki körbejárja a császári börtönt.

Az ékesszólást mesterien tanítja meg neked Thandilvi, aki a főváros Templomnegyedében, az Egy Templomában él.

A könnyű páncélt J'bari mester tanítja, aki egy Leyawiin-i házban található.

Marana Rian, aki a birodalmi város templomnegyedében él egy házban, megtaníthat lopakodni.

Az Oblivionban a lövészettanár Alaven, aki a Troll Candle táborban található.

A kereskedelmet a Paloniria fogja magyarázni, amely az „Isteni eleganciában” található, a főváros bevásárlónegyedében.

Az alkímiát Sinderion tanítja, aki Sinderion pincéjében ül, amely Skingrad városában, a Western Veld kocsmában található.

A felépülés segít az Oleta tanulmányozásában Akatosh kápolnájában.

A változást Sea Tooth tanítja, aki a folyón él, ha Braviltól északra mész.

Az illúziókat Martin Florius tanítja a Mágia Egyetemről, Cyrodiil fővárosában.

A boszorkányságot Olin Seran mester tanítja, aki Molag Bal szentélyében él.

A misztikát Dagailnél lehet tanulni a Leyawiin Mages Guildben.

Pusztulás Bralsa Andaren elmondja, hogy Kynareth szentélyében él, Chorrol délnyugati részén található.

Az Oblivion készségeinek csaló kódjai

A játék befejezésének mindig többféle módja van. Sok időt tölthet a szükséges jellemzők javításával, vagy titkokat használhat a gyors javítás érdekében.

Természetesen az Oblivionban vannak csalások a készségekért. Megnyithatja a konzolt a „tilde” segítségével, és beírhatja a player.setav (készség neve) (szám) kifejezést. Például beírhatja a player.setav Speechcraft 55 címet, hogy beszédkészségét 55-re növelje.

Ha fejleszteni szeretné az erőt, az állóképességet és egyéb tulajdonságait, használja a modpca (attribútum neve) (érték) kódot. Például írja be a modpca Intelligence 150 parancsot, hogy 150 pontot adjon a karaktered intelligenciájához.

Az AdvLevel kód 1-gyel növeli a karakter szintjét. Az AdvSkill egy egységgel növeli a képzettségi szintet.

  1. Menj a cella ajtajához, és beszélj Valen Dreth-tel, a fogollyal.
  2. Kövesd a titkos utat a csatornán keresztül.
  3. Találkozz újra a császárral, és kövesd őt továbbra is.
  4. Vegye ki a Királyok Amulettjét, és lépjen ki a csatornából.
Leírás

Nagy kalandod egy börtöncellában kezdődik. Várja meg, amíg a császár és őrei megérkeznek. Amikor azt mondják, hogy hátrálj meg az ajtótól, állj az ablakhoz. Ezután kövesd őket a titkos átjárón. Ne szállj harcba, az őrök meg tudják oldani a segítséged nélkül. Útközben többek között talál egy tisztességes pengét és egy fáklyát, ha átkutatja a haldokló őr testét. Ennek a szintnek a közepén menj át a falban lévő lyukon – egyedül kell átjutnod a patkányokon és goblinokon keresztül. Nézz körül, sok hasznos dolgot találsz itt - mesterkulcsokat, íjakat, páncélokat és fegyvereket. Kutasd át a halott goblin testét, hogy megszerezd a kulcsot, és menj be vele az ajtón.

Menj be a börtönbe, harcolj a patkányokkal (egy zombi is megjelenik). Gyűjtsd össze az összes tárgyat, a játék ezen szakaszában minden értékes lesz. Természetes barlangokhoz jutsz el, ahol a patkányellenségeket goblinok váltják fel. A bejáratnál van egy "Kezdők mozsártörő", amely hasznos az alkímia tanulásának megkezdéséhez. A nagy barlangban több ellenséggel találkozhatsz (köztük egy sámánnal). Ha meghúzod a kötélen lógó követ, kinyitsz egy tollat, alatta patkányokkal.

A következő szinten újra találkozni fog a császárral és az őrökkel. Uriel rákérdez a születési jegyére – ez a karakteralkotáshoz kapcsolódik. Válassza ki az Önnek megfelelőt, és kövesse a többit. A végén egyedül maradsz a császárral. Odaadja a Királyok Amulettjét, és azt mondja, hogy vigye el egy bizonyos Joffrey-nek, a Pengék Rendjének nagymesterének. Másodpercekkel később megjelenik egy bérgyilkos, aki a szemed láttára megöli Cyrodiil uralkodóját. Beszélj Baurusszal. Most kiválaszthatod a karakterosztályodat. Azt fogja mondani, hogy keresse meg Joffreyt a Winona kolostorban, Chorrol városa közelében. De először a csatornán keresztül kell kijutnia a börtönből. Menj a titkos átjáróhoz, amelyet a gyilkos használt, és nyisd ki az ajtót Baurus kulcsával.

Menj át a vízen, menj fel a lépcsőn, menj a kijárathoz. A végén áttekintheti a karakter létrehozásának folyamatát, és ha kívánja, módosíthat néhányat.

Megjegyzések
  • Ha most először játszik az Oblivionnal, akkor elolvashatja (pdf, 3 MB) a játék mechanikájának leírását.
  • Karakterosztályodtól és játékmódodtól függően fontold meg a kezdetben használt bilincsek megtartását. Súlyuk nulla, és az egyetlen páncélozatlan tárgy, amelyet kézzel lehet szállítani. Ezért nagyon hasznosak egy páncél nélküli karakter (például egy mágus) számára. DLC és modok nélkül ez némileg egyedi készlet a játékban.
  • Egyik ajtó sem működik, ahonnan a bérgyilkosok kilépnek.
  • Nem rabolhatod ki a császár testét. Ha megpróbálod, Baurus azt mondja: "Hagyd békén a császárt." Ha húzza a császár testét, Baurus úgy fogja követni a testet, mintha a császár még élne.
  • Ha rendelkezik kiegészítőkkel, azok tartalma rövid időn belül egymás után aktiválódik. Ezek közé tartozik a Dunbarrow Cove, a Horse Armor, az Unearthing Mehrunes Razor, a Deepscorn Hollow, a Castle Battlehorn és a Frostcrag Spire. Ezek mind olyan extra extrák, amelyeket nem biztos, hogy észrevett a telepítés során.
  • A küldetés kódja sok "MessageBox" megjegyzést tartalmaz, amelyek hasonló üzeneteket tartalmaznak, mint a naplóbejegyzések, ami arra utal, hogy az oktatói küldetést üzenetdobozokként kellett volna megjeleníteni, nem pedig külön küldetésként.
Bugs
  • Néha a gyilkosok olyan párkányokon ragadnak, amelyeket nehéz elérni.
    • Megölheti őket ebben az esetben egy íjjal.
  • Lehetséges, hogy végtelen gyilkosok jelennek meg azon a területen, ahol a császár meghal. Miután Baurus azt mondja, hogy maradj a Császárral, ha nem kerülsz elég közel ahhoz, hogy párbeszédet indíts a Császárral, ez a hiba előfordulhat. Ez akkor hasznos, ha fejleszteni szeretné a képességeit, mivel az orgyilkosok gyenge ellenfelek. A gyilkos testek számának növekedésével azonban a játék stabilitása megzavarodik.

Naplóbejegyzések

Szám
szakasz
rövidzárlatNaplóbejegyzést
10 Előre menni használja a gombotés visszamenni, használja a gombot. Balra fordulni használja a gombot. Jobbra fordulni használja a gombot. Használd az egeret a karaktered forgatásához. Elfutni használja a gombot.
15 Fegyver kell. Kutasd át Renault kapitány holttestét. Az elesett személy leltárának (valamint bármely konténernek) kinyitásához közeledjen hozzá és használja a gombot amikor megjelenik a neve.
20 A napló megnyitásához . Használható karaktered statisztikáinak megtekintéséhez, páncél felszerelésére, fegyver felvételére vagy varázslat kiválasztására.
22 A szakaszok váltásához mozgassa a csúszkát. Amíg a tárgytárolóban van, felvehet páncélt vagy felvehet fegyvert.
22 Kattintson az ököl ikonra a napló alján a leltár lap megnyitásához. Amíg itt az egérrel rákattintva felszerelhet páncélt vagy felvehet fegyvereket.
26 Kattintson egy elemre a használatához. Kattintson újra az eltávolításhoz. A Shift lenyomva tartása mellett kattintson egy elemre az elem eldobásához.
28 Fegyverek vagy öklök előkészítéséhez a használatra, használja a gombot. Megütni használja a gombot. Az ütések blokkolására használja a gombot.
34 Gyakorold a varázslatok használatát. A kiválasztott varázslat használatához használja a gombot. Másik varázslat kiválasztásához, használja a gombot hogy kinyissa a naplót.
36 A varázslat lap megnyitásához válassza ki a varázslat ikont a napló alján.
36 Kattintson a varázslat ikonra a napló alján a varázslat lap megnyitásához.
50 Az íj használatához nyilakra van szükség. Keresse meg a csontvázat.
52 Most már vannak nyilak. Vegyünk egy íjat és gyakoroljuk a lövöldözést.
54 Az íj használatához íjnak és nyilaknak is a kezében kell lennie. Nyisd meg a készletedet, és ennek megfelelően szereld fel hősödet.
56 Most már használhatja az íjat. A kút feletti kosár kiváló célpont lesz. Célozni és meghúzni az íjhúrt, használja a gombot. Engedje el a kulcsot, ha úgy dönt, hogy lőni szeretne.
58 Remek lövés! Nyilakat találhatsz, megvásárolhatsz, és visszavehetsz néhányat az ellenségre lőtt nyilakból.
64 Találtál egy mozsártörőt. Használja őket, hogy mindenféle összetevőből főzeteket vagy mérgeket készítsenek, amelyek ugyanolyan hatásúak. Ahogy növekszik az alkímia készséged, a bájitalaid egyre erősebbek lesznek.
65 Talált egy javító kalapácsot. Használd fegyvereid és páncéljaid megjavításához a fegyverkovács készség segítségével. A sérült fegyverek és páncélok kevésbé hatékonyak, ezért próbálja meg őket jó állapotban tartani.
70 Ha rendelkezik főkulccsal, szinte bármilyen zárat kiválaszthat. Emelje fel a zár ütközőjét egy csákánnyal. Amikor a felső pozícióban van, rögzítse oda a bal egérgombbal. Amikor az összes ütköző rögzítve van a tetején, a zár kinyílik.
72 Az egészségi állapota nagyon megromlott. Közel vagy a halálhoz. A helyzeten alvással, bájital ivással vagy gyógyító varázslattal lehet javítani. A képernyő bal alsó sarkában lévő piros sáv jelzi az Ön aktuális egészségi szintjét.
73 A mágikus energiád kimerült. Hamarosan nem tud majd varázsolni. A varázslat fokozatosan magától helyreáll. Növelheti egy bájital ivásával vagy alvással. A képernyő bal alsó sarkában lévő kék sáv mutatja a mágikus energia aktuális szintjét.
74 Csökkent az állóképességed, és már nem tudsz olyan sebzést okozni ellenfelednek, mint korábban. Az erőd fokozatosan magától feltöltődik, különösen, ha inkább sétálsz, mint futsz. A képernyő bal alsó sarkában lévő zöld sáv mutatja az Ön aktuális állóképességi szintjét.
75 Több tárgya van, mint amennyit el tud vinni. A mozgáshoz el kell dobnia a rakomány egy részét, tehát használja a gombot hogy kinyissa a naplót.
76 Bármely elemhez vagy varázslathoz számbillentyűt rendelhet, ha lenyomva tartja a számbillentyűt, és rákattint a kívánt elemre. A játékban ennek a gombnak a megnyomásával a karakter azonnal használni fogja ezt az elemet vagy varázslatot.
78 A szállított teher túl nehéz (az információ a készlet fül bal alsó sarkában jelenik meg). Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson a nem kívánt tárgyakra a kidobáshoz.
80 Ez a goblin még nem lát téged. Elmehetsz mellette. Körbebújni használja a gombot.
82 Ne feledje, hogy amikor besurransz, a szálkereszt „szemmé” változik. Ha a "szem" sötét, az azt jelenti, hogy senki sem láthat téged. Ha a szem fényes, az azt jelenti, hogy valaki a jelenlévőktől észreveheti Önt.
84 Most ki kell választanod a karaktered osztályát. A kezdetektől fogva az osztályodban központi szerepet játszó készségek jobbak lesznek, mint mások. Ezen alapvető készségek fejlesztésével szintet léphet fel.
90 Az iránytű piros nyíla a Weynon Priory irányába mutat. Oda eljuthat az iránytű utasításait követve, vagy közvetlenül a világtérkép segítségével. Azonban nem kell oda menned – mehetsz, ahova csak akarsz. Sok szerencsét!
92 A napló megtekintéséhez, használja a gombot.
94 A feladatok lap és a térkép megnyitásához válassza ki a napló alján található iránytűt.
94 Kattintson a napló alján lévő iránytűre a küldetések és térképek lap megnyitásához.
96 Ezen az oldalon az összes aktív állása látható. Válasszon ki egy aktív küldetést, és nyomja meg a térkép gombot, hogy megnyissa a világtérképet, amelyen a küldetés célja (ha van ilyen). Bármelyik ikont kiválaszthatja a világtérképen, és azonnal eljuthat arra a pontra.
110 Egy karakter hozzád való hozzáállásának megváltoztatásához hízeleghet neki, dicsekedhet, viccelheti vagy megfenyegetheti. Ezen tevékenységek mindegyike javítja vagy rontja a karakter hozzáállását, de ne habozzon választani – a karakter hozzáállása idővel folyamatosan romlik.
120 Amikor kiemel egy cselekvést, a karakter arca tükrözi az ilyen típusú hithez való hozzáállását. Szereti az egyik cselekvést, szereti a másikat, nem szereti a harmadikat, és utálja a negyediket. Ha olyan cselekvést választasz, amely kellemes neki, akkor a karakter hozzád való hozzáállása javulni fog, és ha a választott cselekvés kellemetlen számára, akkor romlik.
130 A kezelés lehetséges javulása vagy romlása az Ön beszédkészségétől, valamint a megfelelő szektor telítettségétől függ. Próbáljon több kitöltött szektort választani, ha azok megfelelnek a karakter számára kellemes tevékenységeknek. Próbáljon meg kevésbé kitöltött szektorokat választani, ha azok megfelelnek a karakter számára kellemetlen tevékenységeknek.
140 Az őrök elkobozták minden holmiját. A büntetés letöltése után visszakapod őket. A büntetés letöltéséhez kattintson az ágyra.
150 Kombinálja az azonos hatású összetevőket, hogy főzeteket és mérgeket készítsen. Minél magasabb az alkímia készséged, annál erősebbek a főzetek. Minél több bájitalt készítesz, annál magasabb az alkímia képességed. A bájitalok erejének növelése érdekében használjon további alkímiai eszközöket.

Megjegyzések

  • Nem minden bejegyzés jelenik meg a küldetésnaplódban; A feladat végrehajtásának módjától függ, hogy mely bejegyzések jelennek meg és melyek nem.
  • A szakaszok nincsenek mindig rendben. Ez általában olyan küldetésekre vonatkozik, amelyeknek több lehetséges kimenetele van, vagy olyan küldetésekre, ahol bizonyos feladatokat véletlenszerű sorrendben lehet végrehajtani.
  • Mark a "KZ" (Feladat vége) oszlopban azt jelenti, hogy a feladat eltűnik az aktívak listájáról, de továbbra is kaphat hozzá új rekordokat.
  • Te tudod használni konzolt a küldetés előrehaladásához az MQ01 szakasz kódbeállítási szakaszának megadásával, ahol a szakasz a teljesíteni kívánt szakasz száma. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a küldetés szakaszait nem lehet törölni (azaz visszalépni). További információért lásd: SetStage.