M'aiq, a hazug története. Kifejezések a M'aiq a hazugtól Ki az, hogy M'aiq a hazug

M"Ike sokat tud, keveset mond. M"Ike tud
sok, amit mások nem tudnak.
Az északiak gyakran viselnek prémes páncélt. Néha az
idegessé teszi M"Ike-ot.
Vannak, akik kimennek kalandokat keresni,
vigyen magukkal barátokat. M" Ike gondolja
egyedül utazni jobb. Egyik sem
viták a zsákmány felosztása körül.
Egyesek szerint az Alduin Akatosh.
Egyesek szerint M'Ike hazug
ne higgy sem egyiknek, sem másiknak.
M"Ike sok történetet hall a háborúról... de
Közülük kevesen igazak.
M"Ike számára nem számít, hogy valaki jóképű vagy okos.
Csak az számít, hogy mit tud tenni.
M"Ike egyszer megmászta a Magasságot
Hrothgar. Meg akartam számolni a lépéseket. De az övék
olyan sok, hogy M'Ike elvesztette a számot.
M"Ike hallotta, hogy a Skyrim emberek néznek
szebb, mint a cyrodiiliak, de ez nem különösebben
fontos. Számára minden ember kedves.
Egy napon M'Ike lelkét elfogták.Kellemetlen
szenzáció. Gondolj bele néha.
M"Aik realista. Nincs szüksége misztikumra.
Az északiak nagyon szeretik a szakállt. Annyi szakállas ember.
M"Ike azt hiszi, a luxusról álmodoznak
Khajiit manes.
M"Ike szereti Skyrim embereit
annyit mesélnek egymásnak
érdekes.
M'Ike gyorsan tud utazni.
Néhány lajhár kocsit használ.
M"Ike számára minden ugyanaz.
Egy nap M"Ike bajba keveredett
helyzetet Riftenben, és Windhelmbe menekült.
Még jó, hogy ott senkit nem érdekelt
M"Aika.
Hóesés. Mi a különbség, hogy hova megy?
M"Ike a hópelyhek szépségére gondol.
Honnan tudjuk, hogy van Winterhold városa?
M "Ike nem a saját szemével látta. És te?
M'Ike apját is M'Ike-nak hívták. És apa apja
M" Aika. Legalábbis az apja ezt mondta.
M"Ike nem emlékszik a gyerekkorára. Talán
nem volt ott.
M"Ike két fegyvert hord magánál, minden esetre
esemény. Ha viselsz, hirtelen
el fog törni? Ez probléma lesz.
M"Ike nem érti, mi olyan különleges ebben
sikoly. M"Ike is tud kiabálni, amikor ő
akarni azt.
A túl sok varázslat veszélyes. M" tetszik...
majd egyszerre két varázslatot és
megégette az édes zsömlét.
M"Ike nemrég látott egy sárrákot.
Szörnyű lény.
Skyrimben sok a hó. Elég.
M"Ike egyáltalán nem szeretne több havat.
M"Ike tudja, miért vakok Falmerék. És
a Dwemer eltűnése itt teljesen lényegtelen
mi köze hozzá. Ez igaz.
M"Ike folyamatosan féknyergeket keres, de nem
talál. Hová mehettek?
Vérmedvék? A Medvék? Vérfarkasok?
Medve emberek?
A sárkányok nem mentek sehova. Egyszerűen ők
láthatatlanok voltak, és nagyon-nagyon csendesen viselkedtek.
Mit jelent a varázslat kombinálása? Mágikus plusz
a varázslat még mindig varázslat.
Miért ismételjük állandóan ugyanazt
történetek? Most olyan sok újat adnak hozzá...
Ne próbálj két fegyverrel blokkolni...
Csak zavarban leszel. És általában jobb
kétszer ütni.
Mike úgy hallotta, hogy veszélyes veled barátkozni.
Az emberek a Skyrimben néznek néhány dolgot
szélesebb körben, mint más tartományok lakosai.
Miért lőnek célba a katonák?
Ha élő célpontokra lő, sokat tanul
gyorsabban.
Mindig jó beszélgetni egy másik utazóval.
Valami furcsa történik a khajiitokkal,
amikor megérkeznek Skyrimbe.
Mi van, mászkálsz, ugye? Nem? Akkor
zarándoklat? Peryite megjelent neked,
Felügyelő és Pestis Úr?

Mike kifejezései
Ez és a következő mondat a varázslatos felületre vonatkozik. A kiadás előtti pletykákra hivatkoznak, miszerint a jelenlegi kétkezes rendszer lehetővé tenné a varázslatkombinációkat, amely funkció soha nem került be a játékba.


Ez a kettős castingra vonatkozik, amely túlterheli a varázslatokat egyidejűleg. Nos, az „édes zsemle” valójában egy jellegzetes vicc, amely sok Bethesda játékban felbukkan. Például az Arénában, a Daggerfallban, a Morrowindben és a Fallout 3-ban ez a karakteralkotás része, amelyben a játékosnak meg kell küzdenie egy zaklatóval, hogy átvehesse a kontyot. A Skyrim őrzői gyakran hivatkoznak erre a jelenetre, és azt kérdezik: "Hadd gondoljak... Valaki ellopta a zsemlét?"
Utalás az éghajlatváltozásra, amely Cyrodiilben a legtöbb területen nagyon enyhe volt (kivéve a Skyrim határának legészakibb részét), és amelyet Skyrim hófödte hegyláncai és sivatagi tundrái váltottak fel. Ez utalhat Mike szülőföldjére is – a forró éghajlatáról ismert Elsweyrre.
Lehetséges utalás arra a tényre, hogy el lehet fogni a pillangókat.
Utalás az új fizikai motor munkájára, és konkrétan arra, hogy hópelyhekből „csomók” keletkeznek. Vagy ez arra utal, hogy a hó és az eső átrepül a legtöbb tárgyon, és ezért még a tető alatt is havazik.
Utalás a Skyrimben bevezetett kétkezes rendszerre. Vagy utalás arra a tényre, hogy a fegyverek és a páncélok már nem törnek el.
Az Oblivionban délben, bármit is csinált, Mike megállt, és minden nap öt órát töltött féknyergek keresésével. Skyrimben nincs ilyen.
Lehetséges önkritika a Bethesdának, amelynek karaktergenerációs rendszere irreálisan kicsinyítette a "fő" csatákat. Ez a fő oka az Oblivion fő küldetéssel és a Skyrim polgárháborúval kapcsolatos panaszoknak.
Hivatkozás a Skyrim teljesen megváltozott és továbbfejlesztett karakterterveire.

Lehetséges hivatkozás arra a kritikára, hogy az NPC-k túl gyakran beszélnek egymással a rákokról.
Hivatkozás a játékos által használt Sárkánykiáltásokra. Mike szokásos paródia stílusában.
Hivatkozás a képességrendszerre, amelyben a játékosnak célpontokat kell eltalálnia, hogy szintre emelje harci képességeit.
Ez a kifejezés utalhat a Skyrim-i fenevadfajok jelentős újratervezésére.
Hivatkozás Mike egyik párbeszédére az Oblivionban, amely a vérfarkasokról szólt. A Skyrim korai információiban utalás is van a vérmedvékre, amelyek sok rajongót reméltek, hogy benne lesznek a játékban.
Hivatkozás Morrowind sorára, miszerint a magasba kell repülni, hogy lássunk egy sárkányt, mert a föld közelében lévőket nagyon nehéz látni, szinte láthatatlanok. Ez utalhat arra is, hogy sárkányokat még soha nem láttak ebben a sorozatban a játékokban.
Lehetséges hivatkozás Todd Howard megjegyzésére, miszerint 7000 lépést számolt meg High Hrothgarig.
Hivatkozás a gyerekek teljes hiányára a Morrowindben és az Oblivionban, valamint a nem emberi fajokhoz tartozó gyermekek hiányára, mint a Khajiit a Skyrimben.
Hivatkozás arra a tényre, hogy a Skyrimben a miszticizmus iskolájából származó varázslatokat szétszórták a többi varázslatfák között.
A vicc lényege, hogy Mike khajiit, és nagyon bozontos. És egyben Mike egyik legsötétebb vicce arról, hogy mennyi rasszista dolog van elrejtve a játékban.

– Vannak, akik szeretnek kalandozni a barátokkal. Mike szerint jobb egyedül lenni. Kevesebb vita folyik a kincs felosztásáról.”


Ez utalhat az Oblivion végére, amelyben Akatosh sárkány alakban megmenti Tamrielt. Néhány játékos azt feltételezte, hogy Akatosh lehet a Skyrim főszereplője. A második mondat arra utal, hogy Mike által elmondottak közül hány dolog volt igaz vagy húsvéti tojás. Ráadásul a játékon belüli lexikon gyakran összekapcsolja Akatosh és Alduin nevét.
Hivatkozás arra a tényre, hogy a Skyrimben a karakter nem rendelkezik olyan jellemzőkkel, mint az Erő, az Intelligencia, amelyek más játékokban jelen vannak.
Arra hivatkozik, hogy a Lélekcsapda varázslat használatával a játékos bebörtönözheti egy halott ellenség lelkét a Lélekkőbe.
Hivatkozás az arcszőrzet hozzáadásának lehetőségére, ami az Oblivionban nem volt lehetséges.
Hivatkozás a szinkronszínészek és a párbeszédek sokszínűségének hiányára az Oblivionban, ami az Oblivion közösség és a kritikusok fő panasza. A Skyrim nagy előrelépést tett e tekintetben.
Utalás a Skyrim új utazási rendszerére, amely visszadobta azt a Morrowind lakókocsiihoz. Ez utalhat az Oblivionra, ahol miután beszélt veled, nagy sebességgel elszaladt. Lehet, hogy az Oblivionban és a Skyrimben bevezetett gyorsutazási rendszerre is utal.
Hivatkozás arra a tényre, hogy a bűncselekményeket Skyrim minden területén külön számítják ki. Ezért az egyik ingatlan őrei nem próbálják meg letartóztatni Önt egy másik ingatlanban elkövetett bűncselekmény miatt.
Talán ez arra a tényre utal, hogy a Skyrimben feleségül vehet egy azonos nemű személyt, valamint egy meglehetősen toleráns hozzáállás a nekromantiához.
Arra utal, hogy olyan embereket tudsz felvenni csapattársnak, akikkel barátságba került. Csatákon és kalandokon keresztül követnek téged. Nagyon veszélyes vállalkozás, tekintve a gyakori találkozásokat banditákkal, élőhalottakkal, sárkányokkal és egyéb életveszélyes dolgokkal. Arra is utalhat, hogy a játékban több helyen is fel lehet áldozni a csapattársakat.

(("Mike tudja, miért vakok a Falmerek. És ennek semmi köze a Dwemer eltűnéséhez. Pontosan, pontosan."))

Hivatkozás a Skyrim tudásbázis egyik cikkére, amely azt az elméletet terjeszti elő, hogy a Skyrim alatti szigeteken élő Falmereket a Dwemerek megmérgezték és rabszolgasorba ejtették, ami később az utóbbi felkeléséhez és egy véres halálhoz vezetett. háború, amelynek következtében a Dwemer eltűnt. Ez egyben humoros utalás is lehet arra a sok játékban megtalálható kifejezésre, amely szerint a gyakori önkielégítés vakságot okoz.


Ez nyilvánvaló utalás arra a tényre, hogy Mike Liar megjelenik a sorozat korábbi játékaiban. És ha a Morrowind és az Oblivionban, amelynek időtartama nem nagyon különbözik, ugyanannak a Khajiitnak tekinthető, akkor a Skyrimből 200 évvel az Oblivion eseményei után játszó Mike határozottan ugyanezen Mikes leszármazottja.
Hivatkozás a "The Great Collapse" küldetésre, amelynek eredményeként Winterhold nagy része a Szellemtengerbe esett.
Hivatkozás arra, hogy nem lehet blokkolni, miközben mindkét kezében fegyvert tart, valamint a blokkoló gomb eltűnésére, ami az Oblivionban volt a Skyrimből.

Megjegyzések

  • Ha kirabolod Mike-ot, skooma palackokat találhatsz rajta.

M´Aik, a hazug egy khajiit karakter, aki egy „húsvéti tojás” a TES harmadik és negyedik részében. Morrowindben Shigorad egyik elhagyatott szigetén horgászik, az Oblivionban pedig nagyon gyors ütemben mozog Cyrodiilben, néha városok közelében is megállva.
[szerkesztés] M´Ike, a hazug Morrowindben

Egy szigeten található, amely az Ald Daedroth és a Sorkvild-torony közötti vonalon található Dagon Felnél. M´Ike nagyon elegánsan öltözött, és kolóviai prémes sisakot visel. Beszélhet vele mind Vvardenfell valóságáról, mind másról – általában M´Ike „igazol” néhány kihagyást a játékból, vagy egyszerűen hazudik.

M´Aika párbeszéd témái

* "Tippek":
o Nagyon homályosan beszél a beszélő sárrákról (és talán utalásszerűen az átverő kereskedőről) - még két húsvéti tojás:

M'aiq hallott erről. Elvitték az összes pénzt. A sárrák mindent elvisz. Már elérték Pelagiadot.

*
o Boethiah elárasztott szentélyéről - pontosabban:

Olyan oltárt keresel, ami már nincs itt? Nagyon fogalmi. Forduljon a tengerekhez Nyugaton. Ott van, ami egykor oltár volt. Vegyél egy mély levegőt, és kezdj el keresni.

*
o A törpék talányáról is tud valamit.

* "Elnézések", M'aiq magyarázza a játékból való távolmaradást:
o Egyedi tartók
o Kötélmászás képessége
o „hálózati játék” lehetőségei
o Meztelen
o Gyermekek

* "Csalások", tippek, amelyek nem hajthatók végre a játékban:
o Állítólag sárkányokat láthat, ha nagyon magasan repül
o Állítólag császárrákokat láthat, ha nagyon messzire úszik
o Állítólag zuzmóvá válhatsz, ha „megkeresed a zuzmó szívét, és a sárkány nyelvével együtt megfőzöd, hozzáadva a törött ló húsát”

* Beszélhet is vele:
o A vércápákról, akárkik is ők (vércápák - talán a vérfarkasokkal analógia szerint: „vércápák”)
o A meztelen zuzmókról
o A lovakról
o Sétáló holttestekről

[szerkesztés] M´Ike, a hazug az Oblivionban

M´Ike mindenhol megtalálható Cyrodiilben. Ő egy homokszínű Khajiit, aki szürke csuklyás köntöst visel. Párbeszédeinek speciális témái közül szinte csak „kifogások” maradtak, melyeket hétköznapi pletykákba keverve tud elmondani a játékosnak.

M´Aika párbeszéd témái

* "Kifogások". M'Aik elmagyarázza a játékból való távolmaradást:
o NPC gyerekek
o Dobófegyverek
o Többjátékos
o Számszeríjak
o Képes használni a botokat tompa fegyverként
o Képes harcolni és varázsolni lóháton
o Levitáció
o Meztelen
o Statikus tárgyak sérülésének képessége
o Vérfarkasok

* M’aiq-nak egyetlen „nyoma” maradt, a fő történetszál befejezéséről.

* M'aiq is szeret dicsekedni:
o Új megjelenés az argoniak és a khajiit számára
o Fasttravel rendszer
o Térképi iránytű

* Azt is mondja, hogy:
o Keresi a szőrme coloviai sisakját (M'aiq-nak a Morrowind játékban volt).
o Szeretne egy halbotot adni a játékosnak (talán horgászbotra gondol, ami a Morrowind játékban is megvolt; egy másik verzió szerint a hivatalos fórum tagjainak már kiveszett hagyományáról beszélünk Újoncoknak „halrudat” (snack) „adni” egy kalóz képének közzétételével, amely azt tartja a fórumon)
o „A lábak járáshoz adottak. A kezek az ütésre valók. Vagy remegni. Vagy integetni. Néha tapsolni" a játék fő NPC-animációinak humoros felsorolása. Vagy talán egy ürügy arra, hogy nem rúghatod meg az ellenséget, mint például a Dark Messiah of Might and Magic-ban.
o Az emberek szeretnek egy jó mesét, és M'aiq keres egyet.

  • Lovagló állatok: Meg akarod lovagolni a fenevadat? Egy út van... Menjen a sok Silt Strider port egyikére, és csak fizessen! Szeretnél egyet saját személyes használatra? Bah! Sétálj, ha kell, fuss, ha utolérnek!
  • Verscharki: Csak egyet ismertem, de ő félt a víztől.
  • Beszélő sárrák: M'aiq hallott erről. Elvitték az összes pénzt. A sárrák mindent elvisz. Már el is értek Pelagiadba.
  • Meztelen licsi: Borzalmas dolog. Ha lát egyet, szóljon M'aiq-nak. M'aiq másfelé akar nézni.
  • Sárkányok: Sárkányok? Ó igen, mindenhol ott vannak! Bár a legtöbbjük megtekintéséhez nagyon magasra kell repülnie. Azokat, akik a talaj közelében maradnak, nagyon nehéz észrevenni, mivel láthatatlanok.
  • Kötélmászás: A függőkötelek megmászása túl nehéz. M'aiq jobban szereti a vízszintesen megkötött köteleket.
  • Császárrák: M'aiq sokat lát belőlük az óceánban. M'aiq tudja, hogy te is látni fogod őket, ha elég messzire úszol.
  • Lovak: Lovak... Ó, M'aiq szereti a lovakat! Főleg egy jó krémes szósszal.
  • Meztelenség: Ahh... a meztelen formák szépsége. Ezek a Dunmerek prűdek, nem? Természetesen van egy könnyen megközelíthető sziget, tele csodálatos, csupasz, csillogó testekkel. Ez csak M'aiq születésnapján, teliholdkor történik, amikor esik az eső és a tenger pirosra fordul.
  • Boethiah szentélye: Olyan oltárt keresel, ami már nincs itt? Nagyon fogalmi. Forduljon a tengerek felé nyugaton. Ott van, ami egykor oltár volt. Vegyél egy mély levegőt, és kezdj el keresni.
  • Multiplayer: M'aiq nem ismeri ezt a szót. Szeretnéd, hogy mások segítsenek a küldetésben? Gyáván! De ha akarod, keresd az Argonian Im-Lit, vagy a nagy Nordot, Rolf Hubertet. Biztosan csatlakoznak hozzátok.
  • Legyél lich: Szeretnél lich lenni? Nagyon egyszerű, barátom. Meg kell találni a zuzmó szívét, és a sárkány nyelvével együtt meg kell főzni, hozzáadva a törött ló húsát. Ez a kombináció élőhalottá tesz, az biztos.
  • Sétáló holttestek: Sétáló holttestek? Ez megijeszti M'aiq-et. Nem szabad tréfálni az élőhalottakkal.
  • A Dwemer rejtvénye: Nincs rejtély. M'aiq mindent tud. A Dwemerek itt voltak, és most nincsenek itt! Alacsony emberek... Vagy talán nem. Minden a nézőponttól függ. Valószínűleg úgy gondolták, hogy ő a legalkalmasabb magasság.

TES IV: Feledés

  • M'aiq koloviai szőrme sisakot keres. Praktikus és stílusos. M'aiq nagyon szomorú, hogy nincs ilyen sisakja.
  • M'aiq szeretne egy halrudat adni neked. Sajnos nincs neki.
  • M'aiq hisz abban, hogy a gyerekek jelentik a jövőnket. De nem akarja, hogy tönkretegyék a szórakozásunkat.
  • M'aiq szerint az emberei gyönyörűek. Az argóniai emberek is csodálatosak. Mindegyik jobban néz ki, mint valaha.
  • Vannak, akik eldobják a fegyvereiket. M'aiku szerint ez hülyeség. Ha nem engedi el a fegyverét, csak egy kell.
  • A lábak járni adottak. A kezek az ütésre valók. Vagy remegni. Vagy integetni. Néha tapsolni.
  • M'aiq szívesebben kalandozik egyedül. Mások csak akadályoznak. És beszélnek, beszélnek, beszélnek.
  • Az emberek mindig szeretnek egy jó mesét. De M'aiqnak még találnia kell egyet. Talán valahogy.
  • Vannak, akik szeretik a speciális íjakat – olyanokat, amelyek betöltése túl sokáig tart, és speciális, csavaroknak nevezett nyilakat igényelnek. M'aiq azt hiszi, hogy idióták.
  • Manapság könnyebbé vált a közlekedés. Nem úgy, mint korábban. Túl sok volt a gyaloglás. Természetesen semmi sem akadályozza meg M'aiq-ot, ha úgy dönt, hogy sétál.
  • M'aiq örül, hogy van iránytűje. Segítségével könnyen megtalálhatja, amire szüksége van. Sokkal jobb, mint bolondként bolyongani.
  • Miért akarna valaki botot lendíteni? A buzogány erősebben üt. Vagy egy kardot. Tűzgolyót azonban nem lehet kardból kidobni.
  • Nem akarok lovon ülve verekedni. Ez károsíthatja a jó lovat... ami mondjuk egy nagyon jó vacsora lehet.
  • A levitáció a bolondoknak való. Miért kell lebegnünk? Ha magasan repülsz, még mindig nincs más hova menni, mint lemenni.
  • Jó, hogy az emberek ruhát hordanak. M'aiq ruhát visel. Ki akarja meztelenül látni M'aiq-et? Beteg, beteg emberek. Nagyon szomorú.
  • Nem tudom, miért akar valaki épületeket lerombolni. Megépítésük időbe telik. Sok időt.
  • Sárkányokat láttam. Talán egy sárkányt is lát majd. Nem mondom meg, hol láttam. Lehet, hogy nem láttam.
  • Vérfarkasok? Ahol? Farkasok? Emberek, akik farkasok? Sok farkas. Mindenhol. Sok ember. Ennyi elég is M'aiqnak.

TES V: Skyrim

  • M'Aik apját is M'Aik-nak hívták. És M'aiq apjának apja. Legalábbis az apja ezt mondta.
  • M'aiq sokat tud, keveset mond. M'aiq sok olyan dolgot tud, amit mások nem.
  • M'aiq két fegyvert hord magánál, minden esetre. Ha viselsz, mi van, ha eltörik? Ez probléma lesz.
  • M'aiq állandóan féknyergeket keres, de nem találja. Hová mehettek?
  • M'aiq sok történetet hall a háborúról... de ezek közül kevés igaz.
  • Honnan tudjuk, hogy van Winterhold városa? M'aiq nem a saját szemével látta. És te?
  • A túl sok varázslat veszélyes. M'aiq valahogy két varázslatot varázsolt egyszerre, és elégette az édes tekercsét.
  • Mit jelent a varázslat kombinálása? A mágia plusz a mágia továbbra is varázslat.
  • M'aiq számára nem számít, hogy valaki jóképű vagy okos. Csak az számít, hogy mit tud tenni.
  • A sárkányok nem mentek sehova. Egyszerűen láthatatlanok és nagyon-nagyon csendesek voltak.
  • Vérmedvék? A Medvék? Vérfarkasok? Medve emberek?
  • Skyrimben sok a hó. Elég. M'aiq egyáltalán nem szeretne több havat.
  • Hóesés. Mi a különbség, hogy hova megy? M'aiq a hópelyhek szépségére gondol.
  • Egyszer nagyon sok pillangó volt Skyrimben. Most már nincs belőlük olyan sok.
  • M'aiq egyszer megmászta a High Hrothgart. Meg akartam számolni a lépéseket. De olyan sok van belőlük, hogy M’aiq elvesztette a számát.
  • Egy napon M'aiq bajba keveredett Riftenben, és Windhelmbe menekült. Még jó, hogy ott senkit nem érdekelt M’aiq.
  • M'aiq gyorsan tud utazni. Egyes lajhárok szekereket használnak. M'aiq számára minden ugyanaz.
  • M'aiq nem érti, mi olyan különleges a sikolyban. M'aiq is üvölthet, amikor csak akar.
  • M'aiq nemrég látott egy sárrákot. Szörnyű lény.
  • M'aiq szereti Skyrim népét. Annyi érdekes dolgot mesélnek egymásnak.
  • Az északiak nagyon szeretik a szakállt. Annyi szakállas ember. M'aiq azt hiszi, hogy a Khajiit fényűző sörényéről álmodoznak.
  • M'aiq nem emlékszik gyermekkorára. Talán nem volt ott.
  • M'aiq realista. Nincs szüksége a misztikumra.
  • Az északiak gyakran viselnek prémes páncélt. Ez néha idegessé teszi M'aiq-et.
  • Egy napon M'aiq lelkét elfogták. Kellemetlen érzés. Gondolj bele néha.
  • Egyesek szerint az Alduin Akatosh. Egyesek szerint M'aiq hazug. Ne higgy sem egyiknek, sem a másiknak.
  • Valami furcsa történik a khajiitokkal, amikor megérkeznek Skyrimbe.
  • M'aiq hallotta, hogy a skyrimiek szebbek, mint a cyrodiiliak, de ez nem volt különösebben fontos. Számára minden ember kedves.
  • Miért lőnek célba a katonák? Élő célpontokra lövéssel sokkal gyorsabban tanulsz.
  • M'aiq tudja, miért vakok a Falmerek. És a Dwemer eltűnésének semmi köze ehhez. Ez igaz.
  • M'aiq hallotta, hogy veszélyes veled barátkozni.
  • A Skyrimben élők bizonyos dolgokat tágabban néznek, mint más tartományok lakosai.
  • Vannak, akik barátokat visznek magukkal, ha kalandozni indulnak. M'aiq szerint jobb egyedül utazni. A zsákmány felosztásánál nincs vita.
  • Ne próbáljon két fegyverrel blokkolni. Csak zavarban leszel. Általában jobb kétszer ütni.
  • M'aiq sokat tud, nem?

TES Online

  • M'aiq úgy véli, hogy jobb, ha célja van az életnek, mint ha mindent ész nélkül csinálunk.
    Gondoljunk csak azokra a gazdákra, akik varázslattal próbálják növelni betakarításukat. M'aiq fél elképzelni, milyen ízű lesz a terméke.
  • Jó, ha vannak barátaid, nem?
    Néha M'aiq egyedül utazik. Szerencsére ez nem probléma!
  • M'aiq álmaiban látta a jövőt.
    Egy napon a kalandorok nagyobb hegyeket fognak átlépni, mint amit M'aiq valaha is látott! Nem tudja, miért, de ezek a kalandorok elhatározzák, hogy célba érnek.
  • Egy házban élni unalmas.
    Sokkal érdekesebb utazni. Nézd a világot! M'aiq szereti az életét.
  • Vannak, akik azt tanácsolják M'aiq-nak, hogy házasodjon meg. Feleségül vesz!
    Miért akarná M'aiq ezt csinálni? Ez a vándorlás végét jelenti. Nincsenek többé egzotikus ételek és halujjak.
    M'aiq azt tanácsolja, hogy soha ne kösd össze.
  • M'aiq hallott róla, hogy egyesek szomorú helynek tartják Tamrielt. Ez szórakoztatja M'aiq-et.
  • A famanók nem az erdő fáiból készülnek. A tengeri manók nem tengervízből vannak. M'aiq még nem biztos a magas elfekben.
  • Summersetbe nem mennek hajók. M'aiq azon töpreng, hogy a magas elfek szigetei képzeletbeliek-e.
  • Egy nap M'aiq felmászott az Elden-fára. Aztán megtudta, hogy van bent egy lépcső. Hasznos dolog, ha fájnak a karmai.
  • Miért kell M'aiqnak távol maradnia a fűtől? Lépése mindig könnyű.
  • M'aiq utálja az esküvőket. Soha nincs elég édes zsemlét.
  • A sörényt szag alapján választják ki. Ha M'aiq tudta volna ezt, megmosakodott volna.
  • M'aiq azon töpreng, ki akarna a kifakult Bleakrockban élni? Miért nem a szórakoztató High Rockban?
  • Egy helyi öregember panaszkodott M'aiqnak, hogy elvesztette a kesztyűjét. M'aiq azt tanácsolta, hogy ne hagyja abba a keresést. Minden megtalálható egyszer.
  • M'aiq túl későn tudta meg, hogy az urnák a sötételfek őseinek hamvait tartalmazzák. Ő... hm... reméli, hogy az eső nem bántja őket.
  • M'aiq aggódik amiatt, hogy egyetlen birodalmi sem maradt az elhagyott erődökben. Túl gyakran még kevésbé kellemes lények is kóborolnak odabent.
  • Windhelm népe különös. Amikor M'aiq jön, csak arról beszélnek, hogyan kell berúgni.
  • M'aiq megkérdezte a Nordot, mit keres. És az észak azt válaszolta: "Wuthrad." M'aiq természetesen felajánlotta neki a zsebkendőjét.
  • M'aiq sokat hallott Lord Byosekről, de keveset látott. M'aiq úgy gondolja, hogy ez a legjobb.
  • M'aiq azon tűnődik, hogyan lehetnek más királyok a királyok felett?
  • M'aiqot arra kérték, hogy maradjon távol az Öreg Kaputól. Ez összezavarta. M'aiq emlékszik arra az időre, amikor a név egyszerűen "The Gate" volt.
  • Lehet a vámpíroknak családja? Hogyan? Valószínűleg jobb, ha M’aiku nem tudja.
  • A homokra lépsz, és megégeted a mancsaidat. Temesd el magad mélyebben, és homokszemek ragadnak a karmai alatt. Milyen szegényes választás M'aiq!
  • M'aiq azon tűnődik, miért találkozik mindenütt birodalmi seregekkel, kivéve Cyrodiilt?
  • M'aiq nem találta meg a Hazugság Tornyát. Ezek Molag Bal viccei, igaz?
  • A Silvenar egy személy, egy hely és egy ötlet. M'aiq azon tűnődik, hogyan lehet egy entitásnak három formája?
  • M'aiq úgy véli, hogy a sötételfek nagyszerű srácok. Az egyik manó felajánlott M'aiqnak egy pár egyforma karkötőt, de ő visszautasította.
  • M'aiq úgy gondolta, hogy Emeric főkirálynak lesz a legmagasabb kastélya. Hát rendben.
  • – Ne gyere közelebb – mondta a szellem, és M’aiq hallgatott rá. De ezt folytatta, bárhová is ment M'aiq.
  • A helyi manóknak annyi különböző címük van, és mindegyik olyan nagyképű. M'aiq jobban szereti az egyszerűt.
  • Miért van szükség nagykövetségekre? M'aiq úgy gondolja, hogy bárkiből nagykövet lesz, ha elküldik.
  • Tengeri manók? Látod az elfeket a tengerből?
  • Az erdei orkok az erdőben, tölgyfák között élő orkok? Ha ők maguk is bújók, M'aiq úgy gondolja, jobb, ha nem nyúlnak a fáklyákhoz.
  • A holdpapoknak sok furcsa szabálya és története van. De M'aiq úgy gondolja, hogy egyszerűen kitalálják őket, ahogy haladnak.
  • M'aiku csodálkozik, hogy az őrök miért nem állnak őrt a gombákon? Magasabbak, mint a tornyok, és kényelmesebb rajtuk ülni.
  • M'aiq tudja, hogy a Discord testvérei vagy vulkánok, vagy elfek. Ha egyikük elf, a másik vulkán, akkor az anyjuknak sok mindent meg kell magyaráznia.
  • Mi van, ha az Ordinátorok sötételf istenek, akik az emberek között járnak? M'aiq mindenesetre elkerüli őket.
  • M'aiq alig bánja meg. Az, hogy bakancs nélkül egy mocsárban találod magad, pont ilyen eset.
  • Olyan hideg van itt, de M'aiq látott Nordokat szandálban. Őrültség!
  • M'aiq nem harcolna a pénzért. Gyenge álla van.
  • M'aiq még soha nem látott ennyi orkot egy helyen. Még a kovácsműveikben is vannak kovácsok.
  • M'aiq hallotta, hogy a barlangok tele vannak pókokkal és homályos suttogásokkal. Inkább a pókokat kedveli.
  • M'aiqnak tegnap rémálma volt. Sárrákok repülnek át az égen. Lidércnyomás!
  • M'aiq utálja a denevéreket. Kis szárnyas nyárs. Förtelmes!
  • A vörösőrök félnek az élőhalottaktól, de miért? Törött testek? A halál bűze? Hmm. Talán M'aiq megérti.
  • Egy nap M'aiq találkozott Blackheart kapitánnyal és gengsztereivel. M'aiq kitalál majd valami megfelelőbb nevet nekik.
  • Ne igyon izzó vizet. M'aiq ezt tapasztalatból tanulta.
  • A Khajiit azt mondta M'aiq-nak, hogy nem olyan, mint a többi Khajiit. M'aiq azt mondta a Khajiitnak, hogy nagyon hasonlít M'aiq-re. Aztán elkezdtük a holdcukrot készíteni.
  • M'aiq megkérdezte az argonit, hogy tud-e lélegezni a víz alatt. És megkérdezte M'aiq-et, hogy lát-e a sötétben. M'aiq nem tudott válaszolni.
  • Mike fizetett egy kereskedőnek, hogy vigye át a holmiját Stormhavenbe. Az egyik fele Stormholdhoz, a másik Havenhez került. Hülye kereskedő.
  • M'aiq apja Kia'm volt, az ősi Kia'm dinasztiából. De M'aiq nem hisz ezekben a fikciókban. Az apja is hazug volt.
  • Egy napon M'aiq lelkét elfogták. Az őrült elf megpróbálta kőbe zárni!
  • M'aiq kíváncsi, hogy a minotaurusz temető csontvázai félig emberek vagy félig bikák?
  • M'aiq nem akar foglalkozni a Daedrával. Azt hallotta, hogy a fáik leéghetnek anélkül, hogy elfogynának. Hogyan csinálják?
  • M'aiq úgy véli, hogy bizonyos helyeket nem lehet megmagyarázni. Az ilyen helyeknek nem sok köze van a varázslathoz, de sok az időjáráshoz.
  • M'aiq hallott a vérfarkasokról, akik elhagyott sírokban és eldugott erdőkben bujkálnak. Ha! M'aiq szívesebben sétál a nyitottabb területeken.
  • M'aiq mindig igazat mond, kivéve ha hazudik. De neked - csak az igazság.
  • M'aiq nem tudja megmondani, hogy a Pókkultusz tagjai miben különböznek a szokásos értéktelen zsivajtól. Tényleg kell nekik megfelelő egyenruha?
  • M'aiq jól érezte volna magát a kwama bányában, ha volt ideje.
  • A boszorkányok és a boszorkányvadászok oly gyakran veszekednek. Mike úgy gondolja, hogy nem egyenletesen lélegeznek egymás felé.
  • M'aiq nem sokat törődik a politikával. Igaz, azt hiszi, hogy csak barátok vannak körülötte.
  • M'aiq-ot nem érdekli, hogy a Wayrest alagutak a tervezés csodája. Undorító ott a bűz!
  • Amikor M'aiq még cica volt, kalandoriskolába akart járni. De Tamrielnek több sírja van, mint iskolája.
  • Volenfellben esett le a híres törpekalapács, igaz? M'aiq szerint a "Where the Hammer Fall" jobb cím lenne.
  • M'aiq úgy véli, hogy a Vaults of Madnessben a legőrültebb dolog a helyük.
  • Vannak, akik szeretik az egész ételt egyszerre megvenni. Mások inkább csak azért fizetnek, ami a tányérjukon van. M'aiq egyszerűen imád enni.
  • M'aiq korábban egyedül utazott, de mára megszokta, hogy a barátaival megy.
  • M'aiq mindig horgászik, ha víz van a közelben. Ez nagyszerű magánéletet biztosít.
  • M'aiq megpróbált a nyílt tengerre úszni, de vissza kellett fordulnia. Gyilkos hal. Mindig.
  • Láttál már sárkányokat? Nem? M'aiq azt hiszi, hogy bujkálnak... egyelőre.
  • Amikor M'aiq egy ismeretlen helyen találja magát, elképzeli, és röviden meditál.
  • M'aiq csodálkozik, hogy az eladók miért dicsekednek mindig a táskáik kapacitásával, mintsem a teherbírásukkal.
  • M'aiq mindig előre megy. Így nem fog eltévedni.
  • M'aiq nem érti, hogy Tamrielben miért tűnnek ki egyesek jobban, mint mások?
  • A fogadós megkérte M'aiqot, hogy várja meg kint, amíg a kocsmát kitakarítják. Nem tartott sokáig, így M'aiq nem volt ideges.
  • M'aiq szívesebben sétálna az esőben, minthogy vihar után tetőt javítson. M'aiq utálja a lyukak foltozását.
  • M'aiq úgy véli, hogy azok, akik állandóan lerészegednek a bortól, nem lehetnek igazán boldogok. Ezért iszik vizet.
  • Vannak, akik szeretnek bántani másokat. M'aikat a sárrákokra emlékeztetik – olyan undorító lényekre, akiknek nincs mentségük.
  • M'aiq nem akar csatlakozni egyetlen céhhez sem. És általában, M’aiq legtöbbször egyedül van. Hmm, lehet, hogy M'aiqnak el kell gondolkodnia ezen.
  • Néha az emberek eltűnnek közvetlenül M'aiq előtt. Valóban ennyire hozzáférhetőek a láthatatlansági bájitalok?
  • M'aiq-nak sok emberrel sikerült beszélnie. Idővel az emberek ismételni kezdik önmagukat. Milyen furcsa.
  • M'aiq úgy véli, hogy a legtöbb embernek többet kell a lényegről beszélnie. Természetesen te nem tartozol közéjük.
  • M'aiq egyike volt a hat társnak, de felkérték, hogy távozzon. Egyikük féltékeny volt a bajuszára.

Amely gyakran véletlenszerűen található meg az utakon, és olyan dolgokat közöl, amelyek szokatlanok az átlagos NPC-k számára. Ez M"Ike the Liar, és a sorozat III., IV., V., valamint Online részeiben is megtalálható.

M"Ike kétségtelenül húsvéti tojás karakter. Ugyanabban a Morrowindben, ahol először feltűnt, még az utakon sem lehetett találni, mindig egy helyen lakott egy kis félreeső szigeten, aminek még mindig kellett Ezzel a karakterrel azonban nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek első pillantásra tűnik.

M'Ike kánon?

Gondoljunk csak bele, ez a karakter pusztán húsvéti tojás és egy vicc a fejlesztők számára? Vagy e tény ellenére, amit hülyeség tagadni, még mindig része az Elder Scrolls világának? A helyes válasz pedig „igen” – ez az Elder Scrolls világ része.

A helyzet az, hogy M"Ike pontosan tudja, hogyan kell áttörni a negyedik falat, mint az egyik népszerű Marvel-hős (Deadpool). Ez pedig abban nyilvánul meg, hogy M"Ike vonalainak 99%-a a játék technikai vonatkozásaihoz kapcsolódik, utalások a játékmenetre, valamint érthetetlen történelmi pillanatok, amelyeket M"Ike a rá jellemző humoros modorban kommentál. Más szóval M"Ike megérti, hogy benne van a játékban.

Például a Morrowindben M"Ike olyan dolgokat próbált megmagyarázni, mint a hálózati játék hiánya, a szerelvények, a sárkányok és egyebek, amelyek nem voltak a harmadik részben. Az Oblivionban az újonnan bevezetett gyorsutazási rendszerről, a hiányról beszélt A Skyrimben a dolgok pontosan ugyanazok, szó szerint minden mondat, amit mond, utalás a játékon belüli mémekre vagy a játék technikai vonatkozásaira, és néha mindkettőre utal egyszerre egyetlen kifejezésben.

M'aiq eredete

Most pedig beszéljünk M"Ike eredetéről, és beszéljük meg a kora kérdését, ami sokakat aggaszt. Hiszen ha csak 6 év telt el a III és IV rész között, és M"Ike megjelenése nem vetett fel kérdéseket, akkor A IV. és V. rész között a világ kronológiája 201 évvel előre ugrott. Ezért sok játékost érdekel, hogy M"Ike hogyan tudott ilyen sokáig élni. Ezen kívül M"Ike a TES Online-ban is megjelenik, melynek akciói 1000 évvel az V. rész eseményei előtt játszódnak, ami felteszi a kérdést hosszú élettartama még relevánsabb.

Michael Kickbride, az egyik korábbi fejlesztő azt írta az egyik fórumon, hogy az olyan személyiségek, mint Pelinal, Heimskr, KINMUNE és M"Ike the Liar többszemélyes mindenütt jelenlévőek, és feltételesen mennyeieknek nevezte őket. Ez a kifejezés természetesen nem mondható el. kánonnak tekinthető, de a Pelinal és Heimskrrel kapcsolatos igazság azonban igaz, amint azt a játékon belüli könyvek is megerősítik, ezért vonja le a saját következtetéseit.

A negyedik fal áttörésére való képessége miatt egyes rajongók úgy vélik, hogy M'aiq megtanulta a chimit. És ebben tényleg van logika, mert valójában csak azt teszi lehetővé, hogy túllépj Aurbis határain, ahogy a Tekercsek univerzumát nevezik, és megtapasztalhatod világod illuzórikus jellegét, ami a Lakosai Nirn egy számítógépes játék kapcsolatban egy igazi játékos. Ugyanaz a Vivec, akiről biztosan tudható, hogy chimit tanult, szintén gyakran hivatkozott a sorozat játékmechanikájára prédikációiban.

Nos, nem szabad elfelejtenünk, hogy M’aiq-ot Hazugnak is hívják, tehát nem minden, amit mond, az abszolút igazság. Néha lehet, hogy csak trollkod.