Hogyan készül a komparátor? Univerzális útmutató Redstone-hoz: Haladó szint. Kölcsönhatások rövid impulzusokkal

[Értékelések: 0 Átlag: 0]

Ez az útmutató a második a sorban, és célja, hogy javítsa az áramkörök és mechanizmusok Redstone használatával kapcsolatos ismereteit.

Megismerheti a komparátor működési elvét, és megtudhatja, hogyan kölcsönhatásba lép a vöröskő a különböző blokkokkal. Biztos vagyok benne, hogy az olvasás után még kevesebb kérdése lesz, és képes lesz végrehajtani mindazokat a mechanizmusokat, amelyekre régóta gondolt magának.

Blokkolja a vezetőképes jelet

A fenti képen látható egy kar, amely nem közvetlenül kapcsolódik a redstone-hoz, és egy lámpa, amely szintén nem kapcsolódik a vezetőhöz - de a lámpa akkor is bekapcsol, ha a kart aktiválják. Ennek az az oka, hogy a jel áthalad az útját elzáró blokkokon.

  • A Redstone-nak kétféle jele van: erős és gyenge.
  • A vörös por gyenge, míg az átjátszó, a piros fáklya és az y jel erős.
  • Ha a blokkot erős jel táplálja, akkor a körülötte lévő összes vörös por is áram alá kerül.
  • Ha a blokkot gyenge jel táplálja, például vörös por segítségével, amely csatlakoztatva van és jelet lát el, akkor nem működik egy másik vezető táplálása ebből a blokkból.
  • Például, ha vöröskővel jelezte a blokkot, akkor a másik oldalon lévő átjátszóhoz továbbíthatja, de más redstone-hoz nem. Ugyanez működik, ha jelátvivőt készítünk a jelátvitel forrásául, és vörös porral folytatjuk a másik oldalon.


Tömör blokkok és félblokkok

Kétféle blokk létezik a Minecraftban, ha redstone-ról van szó - tömör blokkok és féltömbök. A képernyőképen látható a legtöbb bekapcsolt félblokk Ebben a pillanatban benne van a játékban.

  • A tömör blokkok képesek jelet vezetni, míg a félblokkok nem.
  • Ha a redstone egy blokkkal lejjebb vagy feljebb megy, akkor a tömör blokk befejezi a jelet, míg a fél blokk engedi, hogy a jel továbbhaladjon.

Vöröskő elhelyezése féltömbökön


A legtöbb féltömb nem helyezhető redstone-ba, a kivételek a következők:

  1. Redstone és átjátszók elhelyezése födémeken, lépcsőkön és garatokon.
  2. Vöröskő elhelyezése egy izzó kőre.
  3. Piros fáklya elhelyezése egy üvegtömbön és egy kerítésen.
  4. Ezek a félblokkok továbbra sem vezetik át magukon a jelet.


A Minecraft összehasonlítóiról

A komparátor az egyik legfejlettebb blokk a redstone áramkörök építéséhez. Megjelenés hasonlít egy átjátszóra, de a funkciói kissé eltérnek. A komparátor számára fontos a bejövő jel erőssége, és két működési módja van, amelyeket a PCM vált.

  • Összehasonlító mód (Standard) - összehasonlítja a hozzá érkező jeleket. Hagyja, hogy a komparátor vegyen A jelet és B jelet, ha az A jel erősebb, akkor a komparátor kimenetén a jelerősség egyenlő lesz A-val. Ha az erősség A = 12 és a B erősség = 9, akkor a kimeneti jel 12 lesz. Ha az A és B jelek egyenlőek, akkor továbbra is A-t részesítjük előnyben.
  • Kivonás mód – a komparátor kiszámítja erő A-Bés adja meg a kimenetet. Vagyis ha A = 12, és B = 9, akkor a jelerősség a komparátor kimenetén 12-9=3 lesz.
  • Ha B erősebb, mint A, akkor a kimenet mindkét módban 0 lesz.
  • A komparátornak két oldala van az A és B jel fogadására. Ha mindkét oldal B jelet kap, akkor az erősebbet veszi figyelembe.
  • Az összehasonlító segítségével ellenőrizheti a tartályok tartalmát. Ha az A oldalon van láda, adagoló stb., akkor a kimeneti jelerősség attól függ, hogy hány dolog van ebben a tartályban. Ez nem működik az End Chest és a Minecart ládák esetében.
  • Használható annak meghatározására is, hogy melyik lemez van a zenedobozban – minden lemez más-más jelerősséget ad vissza.
    Itt van egy táblázat, amely megmutatja, hogy egy bizonyos jelerősséghez hány dologra van szükség különböző tárolókban.

Időzítések

A redstone időzítését kullancsokban mérik – egy kullancs = 0,1 másodperc.

  • A piros fáklya állapotának bekapcsolása kikapcsolt állapotba és fordítva egy pipát igényel.
  • A jelismétlő minden tick után jelet küld standard mód. Az üzemmódváltás lehetővé teszi a jel továbbítását 2, 3 vagy 4 pipa után.
  • A komparátor egy pipával is késlelteti a jelet.
  • Amikor a dugattyú megváltoztatja az állapotát és elmozdítja a blokkot, ez a blokk azonnal leállítja a jel továbbítását az eredeti helyzetében, és csak 2 pipa után kezdi el továbbítani a jelet az új helyen.

Kölcsönhatások rövid impulzusokkal

Ha rövid sorozatokról van szó, a redstone kissé kiszámíthatatlan lehet. Íme néhány információ, amely segíthet ezekben.

  • A fáklyák figyelmen kívül hagyják az egyetlen kullancs impulzusait. Az engedélyezéséhez vagy letiltásához két pipa késleltetést kell megadnia.
  • Ha egy 1 tick impulzus megüt egy 3 tick módú ismétlőt, akkor a kimeneti késleltetés 3 tick lesz.
  • Ha egy ragacsos dugattyú impulzust kap 1 kullancsra, akkor kiold és ebben a pozícióban marad.

Amikor egy játékosnak össze kell hasonlítania és fel kell dolgoznia két vörös kőtől kapott jelet, egy eszköz, például egy komparátor, jól jöhet. Fő feladata, hogy megmutassa a felhasználónak, mennyire tele van a tartály. Ennek az áramkörök blokkjának kialakítása két bemenettel rendelkezik. Az egyik elöl, a második mögött található. Mindkét A és B jel eltérő teljesítményű, és az egéren található gombokkal kapcsolhatók. Egyszerűen fogalmazva, ha a tartály üres, akkor a jelanalízis nullát mutat a kimeneten, ha nem, akkor egy speciális képlet alapján számítja ki a tartály telítettségét. Ez figyelembe veszi - a jelerősség adatait, a nyílásban található elemek számát, ezen nyílások számát és a teljes rack magasságát.

összehasonlító összetevők

Az összehasonlító a következőképpen készül:
- Piros fáklyákat készítünk, 3 db mennyiségben. Mivel szinte minden játékos rendelkezik ilyenekkel, nem fogunk tovább foglalkozni a gyártási recepttel.
- Kvarctömb (1 db). Egy csákánnyal lemegyünk az Alsó Világba, és kvarcoércet kinyerünk. Aztán a kemencében szénnel megolvasztjuk az ércet, és kapunk egy kvarctömböt.
- Macskakő (3 db). Ha nincs macskaköve, beszerezhet egy követ egyszerű módon- egy vödör láva és egy vödör víz összekeverésével egy generátorban macskakövek készítéséhez.

Gyártási folyamat

Kinyitjuk a munkapadot. A kitermelt anyagokat a rácsába fektetjük. Az alsó sort macskakövekkel kirakjuk. Ezután a második sorban az első cellában fáklyát helyezünk el, a másodikban - kvarcot, a harmadikban ismét egy fáklyát. Az első sorba a kvarc fölé helyezzük a maradék fáklyát. Ennek eredményeként - egy kész összehasonlító.

A hatalmas Redstone frissítéssel együtt egy új blokk is bekerült a Minecraftba, Comparator néven. Ebből a cikkből megtudhatja, mi ez, hogyan készítsünk összehasonlítót a Minecraftban, és hol lehet alkalmazni.

Mi az a komparátor

Mielőtt megtanulnánk, hogyan készítsünk összehasonlítót a Minecraftban, nézzük meg, mi az. A komparátor egy speciális kőből, vöröskőből és kvarcból álló áramkör, amely a pokolban bányászható. Erre a mechanizmusra azért van szükség, hogy a bejövő portjaira érkező redstone jeleket eloszthassuk.

Ezzel csapdákat, titkos átjárókat és boltozatokat, valamint sok más érdekes sémát hozhat létre a redstone segítségével.

Két bejárata van. Feltételesen meg kell jelölni őket A-val és B-vel. A az, amelyik mögött van, és B az, amelyik az oldalon van. Ha egy Redstone jelet egyszerre alkalmaznak mindkét bemenetre, akkor a B jelet tekintjük a legerősebbnek, és szintezi az A jelet.

A komparátornak két módja van: az alapértelmezett mód mindkét jelet összehasonlítja. Az A jel csak akkor halad át a komparátoron tovább a Redstone lánc mentén, ha A nagyobb vagy egyenlő, mint B. Ha a helyzet megfordul, akkor nem jön ki jel a komparátorból.

Aktivált üzemmódban - amikor a komparátor égő világít - a jelek összehasonlításra kerülnek egymással, és a kimeneten a különbségük az áramkörbe kerül. Például, ha az A jel 14 és a B jel 7, akkor a kimenet 7 blokknak megfelelő jel lesz.

Hogyan készítsünk komparátort?

A Minecraftban összehasonlító készítésének megtanulása meglehetősen egyszerű. Ehhez a diagramra kell hivatkoznia:

A 3 x 3 blokknyi munkaterület alsó részét kiégetett kővel kell kitölteni, a közepén egy darab kvarcot kell elhelyezni, a második, negyedik és hatos blokkban (el kell képzelni a régi telefonok elrendezését), vörösköves fáklyákat kell elhelyezni.

Amint láthatja, az összehasonlító elkészítése nem a legpazarlóbb tevékenység, és nagyon egyszerű megjegyezni a rendszerét, hogy később ne kelljen emlékeznie arra, hogyan készítsen összehasonlítót a Minecraftban.

Mellesleg, a válasz arra a kérdésre, hogy „hogyan készítsünk összehasonlítót a Minecraft 1.8-ban?” semmiben sem különbözik attól, amit például az 1.5-ös verzióhoz fognak megadni. A fejlesztők egyelőre nem változtatnak az elkészítési recepten, és az stabil marad.

Hol lehet komparátort használni?

Ezek a tételek:


Egyébként figyelembe kell venni, hogy az átjátszó és az összehasonlító teljesen különböző mechanizmusok, eltérő működési elvekkel. A komparátor az átjátszóval ellentétben nem erősíti a jelet. Ezt figyelembe kell venni a „Hogyan készítsünk redstone-összehasonlítót a Minecraftban?” kérdésre gondolva? Lehet, hogy erre a mechanizmusra nincs szükség?

Mivel sok kezdőnek sok kérdése van a mechanizmusokkal kapcsolatban, úgy döntöttem, készítek egy útmutatót, amely segít a nooboknak és a kezdőknek. Ebben a kis Redstone útmutatóban elmagyarázom, hogyan kell használni az ismétlőket és az összehasonlítókat.

Kezdjük az összehasonlítókkal. A komparátornak két jelvevője van, A és B. Az A jel a komparátor hátuljából, a B jel pedig a komparátor oldaláról érkezik. A komparátor két jelet hasonlít össze, és a legerősebbet adja ki. A komparátor érdekessége, hogy a jel csak egy irányba halad át rajta, vagyis a jel nem küldhető vissza.

Az összehasonlító azt is megtudhatja, hogy hány elem van a ládában vagy a kemencében. Ha sok az objektum, akkor a komparátor jelet küld, ha pedig nem elég, akkor inaktív lesz. Ahhoz, hogy a komparátor jó jelet adjon a ládából, legalább 8 köteg elemnek kell lennie. Ha kemencét használ, egy rakás elemmel meg lehet boldogulni. A komparátorok segítségével nagyon összetett és izgalmas redstone-rejtvényeket készíthetsz.

Most beszéljünk az átjátszókról. Nos, ezzel a mechanizmussal sokkal könnyebb lesz. Az átjátszó egyszerűen felerősíti a gyenge jelet. Például a legutóbbi 0.13.X frissítésben nem voltak átjátszók, emiatt a jel csak 15 blokkig ment át. De az átjátszónak köszönhetően a jel erősíthető. Nagyon hosszú távon futhat egy redstone láncot, és nem fél attól, hogy a jel 15 blokk után azonnal véget ér. Csak helyezzen ismétlőket erre az áramkörre, és akkor a jel erős lesz, és elegendő lesz hosszú távolságra.

Ez minden! Ebben az útmutatóban elemeztük, hogyan működik két mechanizmus, egy átjátszó és egy összehasonlító.
Úgy gondolom, hogy tetszett Önnek ez az útmutató, és segített megérteni ezeknek a mechanizmusoknak a működését.