Hogyan keressünk orvost a Stalker: Apocalypse játékban. "Stalker Apokalipszis": végigjátszás. "Stalker Apokalipszis": tippek és titkok Mint az apokalipszis a Stalkerben

Nincsenek új textúrák, új helyszínek, új fegyverek vagy új szörnyek a modban.
Van egy új cselekmény. A lövöldöző visszatér Pripjatyból a katonasággal (vége a Call of Pripyat), és ismét a Cordonnál találja magát. Új és régi karakterek, új csoportok (Search, Zone Veterans, Apocalypse és Headhunters) és Strelok új kalandjai a Teljes kizárási zónában. Több végződés. Csak üzenetekben és párbeszédekben utal.
A játék verziója: Stalker PM 1.004
Mod szerző: Zaurus
Méret: 5 MB
Változások/újítások listája:
1. Hozzáadott küldetések (Wolf, Fox, Tolik, Informant, Ermol, Fan, Voronin (utolsó küldetés).
2. A fárasztó rohangálás elkerülése érdekében a GG helikopterrel való eljuttatása Jantarba és a csernobili atomerőműbe, Pripjatyba pedig egyszeri szállítójárművel biztosított.
3. Járőrhelikopterekkel bővült a Cordon, a hulladéklerakók és a Dark Valley helyszínek.
4. Az NPC logikája módosult (az xStream, Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos, bardak, OffBar, Fr3nzy, Imp, Arhet jóvoltából). Gyógyítanak, gránátot dobnak, átöltöznek, távolabb hurcolják a holttesteket a táborok központjaiból.
5. Gyakorlatilag nincs hol vásárolni normál fegyvert, de Ermol, miután teljesítette első küldetését, fegyverkereskedő lesz.
6. Tippeket adtunk a küldetés leírásához.
7. Hozzáadott kábítószer. (Fan adta a küldetés teljesítése után).
8. Hozzáadott átmenetek a helyek között.
9. A pripjati csernobili atomerőműre való átállást megszüntették. Az állomásra csak katonai személyzettel és csak egyszer lehet belépni.
10. A GG készlet kezdeti készlete megváltozott (minőségileg és mennyiségileg).
11. Az „Infiltrate X18” küldetés teljesítésének módja megváltozott (nem lehet megúszni a holttestek felkutatását, és az Informátor azt követeli, hogy keresse meg a Vakondot a kulcsokért)
12. A dinamika és a teljes dinamika esetén a világítótestek törhetővé válnak (MacroN úrnak köszönhetően).
13. Hozzáadott „átkozott műtermékek” – Black Soul és Cordium Controlleri.
Kompatibilitás és lehetséges problémák:
Fogadjon egy tiszta játékra PM v. 1.004

Két hónap telt el azóta, hogy egy frakciószövetség emlékezetes megrohanta a csernobili atomerőművet. A Keresés csoport székhelye Pripjaty. Nincs pénz, nincs termék, nincs szerződés. Ráadásul a kapcsolat megszakad. Slaven a 2-es állomásra megy, hogy rádióalkatrészeket szerezzen a rádió javításához.
A Search DIES IRAE mod cselekményét végignézve megtudhatja, hogyan fog sikerülni neki ez a „csendes” séta.

2012. augusztus 23. A Search csoport egyenlőtlen csatát vív Pripjatyban az Apokalipszis csoport felsőbb erőivel. A csoport kereskedelmi igazgatója, Anatolij Nyemcev, becenevén „A német”, Cordon déli ellenőrzőpontjánál tartózkodva, és nem tud a pripjati eseményekről, szerződést ír alá három, a zónában eltűnt támadó felkutatására. A német el sem tudta képzelni ennek a döntésnek a következményeit, amiről nem egyeztetett a csoport.


Köszönet Diktirevynek, hogy feltöltötte a "Duty. Philosophy of War" című részt a szabadterületre.

Kordon kezdete
Először is, az ellenőrzőponton és az Ancient of Newbies-ben beszélnie kell az összes lehetséges karakterrel (katonai technikus, ellenőrzőpont-parancsnok Jaroszlavkin kapitány, német, Tolik, róka, farkas, Shustry), ez számos küldetést és további küldetést ad nekünk. feladatok:
1. Technikus: „Kilépés a zónából” feladat – a játék végén elérhető lesz;
2. Német, Jaroszlavkin: „Találj valami elfoglaltságot” feladat - beszélj Sidoroviccsal;
3. Tolik: „Ellenőrizze a régi legendát” feladat - keresse meg az „Ellenőrző szíve” műtárgyat a vérszívók falujában, a hadsereg raktárainál (a műtárgyat átadhatja a Csaposnak vagy a Mocsári doktornak);
4. Fox: „Keresse meg az esetet Pripjatyban” feladat - Pripjaty egyik szállodai szobájában;
5. Fürge: „Tisztítsd meg a kordont” feladat - semmisítsd meg az összes banditát a kordonon (ATP, ellenőrző pont a hulladéklerakó előtt);
6. Sidorovich: feladat: „Keress kalandokat a... élményedhez” - beszélj a küldetés szereplőivel (Farkas, Petrukha, Kuznyecov kapitány);
7. Kuznyecov: „Beszélj az ellenőrzőpont parancsnokával” (Jaroszlavkin) feladat.

Borostyán és bár

Ennek eredményeként Jaroszlavkin elküld minket Yantarba azzal a feladattal, hogy „Ételt szállítsunk Yantarnak”. A Yantaron átkutatjuk Szaharovot, és megkapjuk a „Kiderítsd ki, mi történt” feladatot, és egy tippet, hogy látogasd meg az x16-ot. A laboratóriumban Pinochettal találkozunk, elküldi a Fantomhoz, aki az „Információ keresése” feladatot adja - három elzombizált holttest vizsgálata (kettő a bunker közelében, egy pedig a DT-hez vezető úton az x16-ba). Keresünk, jelentünk a Szellemnek (felmászunk a lépcsőn, nem hajlandók másik helyre menni). Információt keresünk a bárban.

A bárban ismét megpróbálunk beszélni az összes lehetséges küldetésszereplővel:
1. Csapos: a „Timokha Merk megtalálása” feladat – a „Keresés” csoport a bár területére épül – amikor mindenkivel beszélünk, Timokha megjelenik a bárhoz legközelebbi tűz közelében a hangárban.
2. Ermol: keress egy módosított MP-5-öt a hulladéklerakó alagútjában - megtaláljuk, hozzuk, Ermol fegyvereket és öltönyöket árul;
3. Gena Hacker: keressen egy tokot egy laptoppal a hulladéklerakóban - megtaláljuk (daru a hangár közelében), Gena lehetőséget kap a GG csoportosítás megváltoztatására;

Merckkel való beszélgetés után újra beszélünk a Bartenderrel, aki elküld minket az AS-be, hogy beszéljünk a Freedom vezetőjével. Ahhoz, hogy Lukash-al beszélhess, először Maxszel és Skrugával kell beszélned. A Lukash-val folytatott beszélgetés során meghívás érkezik Voronintól – Barba költözünk.
Voronin elküldi GG-t az x18-as laboratóriumba a Dark Valley-be, de előtte meg kell találnia az ajtó hiányzó kódját.

A Sötét Völgyben a kód kereséséhez több helyet is meg kell vizsgálni (a Bázis Főnök szobáját, a benzinkút adminisztrációs épületének második emeletén lévő széfet, egy dobozt az egyik tanyán a Cordon átmenet közelében , a labor ajtaja), utána megyünk az adatközlőhöz (a tipp a feladatleírásban található). Kódjához az informátor azt követeli, hogy találják meg a „Black Soul” műtárgyat, amely az Agroprom Vakondánál található.

Az Agropromnál találkozunk Hitlerrel és segítünk. Megtaláljuk a Vakond holttestét az Agroprom földalattijában, elvisszük a műtárgyat (egyszerre meg lehet nézni a Strelka csoport gyorsítótárában lévő csöveket a szerző arzenáljának meglétére, amire a Mocsárdoktor utal, ha megjelenünk neki a „Szívvel” of the Controller” art), vigye el az adatközlőnek, és szerezze be a kódot a laboratóriumból.

Bejutunk az x18-ba, és találunk egy tokot az információkkal (sok szemetet is találunk walkie-talkie-k, laptopok és rendszeregységek formájában, amiket csak el lehet adni; küldetésekhez nem kell). Mivel Charontól SMS-t kapunk, először a besúgóval, majd a Csapossal beszéljük meg az esetet, és csak utána utaljuk Voroninnak. A tábornok elküld minket beszélgetni az elfogott tudóssal, akitől megtudjuk az Apokalipszis Csoport bázisát a radaron. Megkérjük Sidorovichot, hogy tegye Strelok-ból kereskedőt, és költözzön a Radarhoz.

Az x10-es laboratóriumban (közelebb az égőkapcsolóhoz) megkeressük a 11-es számot, és addig beszélünk vele, amíg az „Ellenőrizze a laboratóriumot” feladatot teljesítettnek számítja (az utolsó mondat kimondása nélkül kiléphet a beszélgetésből, különben a 11-esből holttest lesz beszélgetés előtt, akkor a holttestének átkutatásakor a feladat beszámításra kerül, különben az egész csoport elpirul).

Jelentkezünk Voroninnak, aki elküld minket a Mocsári Doktorhoz (a Strelka csoport rejtekhelye az Agroprom börtönben).
A doktor meghívást ad Streloknak egy találkozóra Charontól Pripjatyban, hogy közösen támadják meg az Apokalipszist a csernobili atomerőműben.

Ehhez a GG-nek meg kell állapodnia a csoportokkal az egyesülésről és a keresési csoporttal a Pripjatiba járásról. A Doktor azt a feladatot is adja, hogy az Agropromnál találjanak három detektort és vigyenek el Voroninba (tréler a mocsárban, a nyugati komplexum főépületének első emelete, az Agroprom keleti komplexum központi épületének második emelete) . Megkeressük a detektorokat, elvisszük Voroninba, a feladatot elfogadjuk, és a detektorokat egyszerűen eladhatjuk.

A feladat "Egyetértés a frakciókkal:

1. Megállapodunk Voroninnal;
2. Egyetértünk Lukash-val;
3. Megállapodunk a katonasággal (Jaroszlavkin kapitány a kordonon lévő ellenőrzőpontnál);
4. Megállapodunk a zóna veteránjaival (Petrukha a Cordon újoncfalujában).
5. Egyetértünk Charonnal Pripjatyban (Charon csak a Slaven „Készülj fel az áttörésre” feladatának teljesítése után jelenik meg).

Feladat Slaventől: „Készülj fel az áttörésre.”

1. Beszélünk Slavennel, ő és a csoport megállapodnak abban, hogy csatlakoznak a pripjati GG-hez, de ehhez 6 tőrt kell szerezned;
2. Beszélünk a csapossal, pénzért küld Sidorovichhoz, és felajánlja, hogy Ermol és Grisha Budulai pénzkeresésről beszél;
3. Ermol felajánlja, hogy átveszi az ügyet a Behemoth-tól a Sötét Völgyben (Gena Hacker megváltoztathatja a GG csoportot). Behemót holttestének vizsgálatakor a feladat számít, visszatérünk Ermolba és jelentjük;
4. Grisha Budulai kéri, hogy találja meg barátját a Wild Territory-ban - találunk egy holttestet (fent, a darugerenda kabinjában az elesett helikopter közelében), jelentsünk, pénzt szerezzünk;
5. Sidorovich pénzt ad és azt mondja, hogy Fan GG-t keresett. A Fannak dolga van – hozzon egy tokot a Yantar x16-os laboratóriumából, ha elhozzuk, egy Stunnert kapunk jutalmul;
6. Az összeg összegyűlt, a Bartendertől kiszedjük a tőröket és kiosztjuk a Keresőcsoport tagjainak (Slaven kettőt vesz, másik Keresőnek, aki Pripjatyban csatlakozik).
7. Elmegyünk a némethez a Cordonon, átadjuk Slaven parancsát, és veszünk egy pendrive-ot, hogy aktiváljuk a teleportot Pripjatra (egy páncélozott szállító az ellenőrzőponttól keletre, egy üregben, egy kidőlt fa közelében, néha csak mocorogni kell benne, hogy elindítsa).

Pripjaty, Csernobili Atomerőmű, végleges

Pripjatyban találkozunk Charonnal, jelentést küld a doktornak, aki elküldi Jaroszlavkinhoz, hogy helikopterrel a csernobili atomerőműbe küldjék.

Megérkezünk az Állomásra, beszélgetünk valakivel (mindegy kivel) az egyesült csoportból, megrohamozzuk a Csernobili Atomerőművet.

A szarkofágban találkozunk Charonnal, beszélgetünk vele, megfigyeljük az öngyilkosságot, és felháborodva megyünk a Monolith Control Bunkerbe, hogy elpusztítsuk az Apokalipszis Csoport Vezetőit. Beszélünk velük, megsemmisítjük (egyúttal látjuk a szerző alapozását a második részhez), visszatérünk az állomásra, beszélünk a Keresőcsoport vezetőjével, haladunk a német felé.

Útközben elmegyünk Voroninba, megismerjük az Apokalipszis csoport tagjainak a zónát elhagyó csoportjait, megállapodunk, hogy megsemmisítjük őket, megvizsgáljuk a kivégzettek holttestét, beszélgetünk Ivancovval, meghallgatjuk a tanácsait, megsemmisítjük a csoportokat (Yantar, Agroprom , Hulladéklerakó, Dark Valley, Cordon),
A szeméttelepen - a megállóban F.A.
A kordonnál van egy távoli kapuellenőrző pont
Agroprom - Központi épület, 2. emelet
-katonai bázis, épület a hangároktól jobbra, ha kijutsz a tömlöcből
T.D - az x-18 épületben 1. emelet - a 2. emeletre vezető lépcsőhöz fordulás előtt
- csaló Gauss bal hadtestével
Yantar - hol vannak a busz mérései

Jelentjük Voroninnak.
Megérkezünk a némethez és elhagyjuk a zónát...


Beszélünk az elvtársakkal, lemegyünk a rádióhoz, újra beszélünk az embereinkkel.
Elmegyünk a csernobili atomerőműbe, beszélgetünk Kuznyecovval, Jaroszlavkinnal
Elmegyünk a szarkofághoz, átkutatjuk Charon holttestét, és elvesszük a PDA-t
Elmegyünk a vezérlőbunkerhez, keresünk vodkát Jaroszlavkinnak
Bemegyünk a vezérlőterembe, az ajtók zárva lesznek, körbejárjuk a termet, pendrive-ot keresünk a padlón.
Továbbmegyünk a csernobili atomerőmű 2-re, tudósokat találunk (lehet lőni, vagy nem érintheti meg őket). Ha végigsétál a teleportokon, sok érdekességet találhat. Megkeressük az alkatrészeket és visszamegyünk (mielőtt felmennénk a csernobili atomerőmű1-hez, abszolút mindent kidobunk a hátizsákból)
Felmegyünk a csernobili atomerőműhöz, beszélünk Winter őrnagygal, és azonnal visszamegyünk. Kiválasztjuk, hogy mit ejtettünk, és ha kell kés, akkor ismét a vezérlőterembe megyünk, és a közepén kiválasztjuk Strelok bicskáját.
Felkelünk és megbüntetjük Télt és társaságot. Ezután Kuznyecovhoz megyünk (ha kilép a kapun, és a sínektől jobbra megy az égő épület mellett).
A pripjati bázisra megyünk. Egy cetli vár ránk. Óvodába járunk és PDA elvtársakat gyűjtünk.
A Radarhoz megyünk, és üzenetet kapunk, hogy segítségre van szükség a radar bunkerében.
Ott találjuk Deimost.
A hadsereg raktárai mellett, ahogy haladunk, Cápával beszélgetünk, és a Freedom bázison végezzük a feladatát (felöltözhetünk a fegyvertárban).
Menjünk a bárba. Mielőtt odaérnénk, üzenetet kapunk, hogy jobbra kell fordulnunk.
Beszélünk Ivancovval, majd megtisztítjuk a bár területét, felszabadítva a kereskedőt, ahol korábban Voronin tartózkodott.

FONTOS!!! A beszedési pontig az adóssággal az aszfalton kell sétálnunk.

Beszélünk Ivantsovval, és visszatérünk Ermolba.
A Sötét Völgybe megyünk az új Duty bázisra az X-18-ban.
Beszélünk Ivancovval, majd x-18-ban Petrenkóval és Vovan szerelővel.
Azt a feladatot kapjuk, hogy a szabadságból foglyokat vallatassunk.

FONTOS!!! Amint kiszállunk az X-18-ból, mindenképpen újra fogunk beszélni Ivancovval, különben a szabadság ellenségek lesznek.

Maxszel beszélgetünk, a fegyverbolt melletti pincébe menet Vovcsik Jeszinnel beszélgetünk, lemegyünk a pincébe és beszélgetünk a foglyokkal, vodkát kérnek stb. (leszedjük az elsőt, a második azonnal beszélni kezd).
Ismét Petrenkónak, tőle a szerelőig, Sidorich kábítójáról és bunkeréről beszél.
Menjünk a Cordonba (Az átmenet előtt öt vadászt lőhetsz le egy elhagyott farmon)
Amint a Cordonra költözünk, azonnal az RPG kezébe adunk 2 helikoptert, az ATP páncélozott szállítókocsin, a páncélozott szállító hídján.
A jövevények falujában beszélgetünk Kovtsur Öreggel, és megismerkedünk a Farkassal.
Elvesszük a Farkastól a PDA-t, és megkapjuk a feladatot, hogy keressük meg Charon PDA-ját.
Pripjatyba vesszük az irányt, hogy meglátogassuk Kuznyecovot, útközben Ermoltól kapunk egy feladatot, hogy megtisztítsuk az utat (kedvedre lövöd magad).
A Kuznyecovval folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy meg kell találnunk egy elesett helikoptert.
Átadjuk a feladatot Ermolnak, hogy takarítsák meg az utat, ő közli, hogy a hátsó szobában egy ember vár ránk, megyünk és kommunikálunk.
A szemétlerakó mellett a Szajna királyhoz. Információért cserébe felajánlja, hogy megöli Snark ezredest, ebben egyetértünk.
Egy új folyosón megyünk az Agropromhoz. Megöljük Snarkot, és bejutunk a börtönbe.
Kiszállunk a tömlöcből, és a mocsárhoz megyünk, ahol a dezertőr szokott ülni. Találunk egy helikoptert az utánfutó közelében, vesszük Charon PDA-ját, és nincs jobb dolgunk, összetörjük a dobozokat (Klondike).
Visszatérünk a Szajnához, majd Barba.
Az Ermol jelentése szerint a 8-ast és a Dobermant kellett leszedni.
Menjünk a Cordon ellenőrzőponthoz. Megkeressük Dobermant (először eladhatsz neki mindent, ami felesleges a hátizsákban), beszélgetünk, aztán a pokolba csavarjuk.
Elmegyünk Sidorich bunkerébe, és elvesszük a kábítót.
Elmegyünk az Agropromhoz és leszedjük a 8-ast.
Barhoz az Ermolhoz, tőle megint az Agropromhoz, vedd fel a PDA-t.
Üzenetet kapunk Senya-tól, a királytól.
Slaven elküldi az X-16-ot a Doktornak.
A Wild Territoryban találkozunk Anikeev hadnaggyal.
NEM ÉRINTÜNK A ZOMBACKOKHOZ.
Költözünk a Yantarba és gyorsan az X-16-ba.
Beszélünk dokival, megkapjuk a feladatot, hogy öljük meg az ezredest.
Megyünk a lényegre, ha megvárjuk, a PDA-t visszaadjuk a Hackernek. Csak Pinochetvel megyünk vissza. beszélj a Doktorral. Jön az üzenet, hogy visszatérhetsz a bárba.
A bárban Ermol elküldi a Radarhoz, hogy ölje meg Senya királyt, mielőtt elmennénk, beszélünk Shnyremmel. Kiiktatjuk a királyt, a PDA-jából értesülünk a találkozóról a TD-ben.
Petrenkóhoz megyünk. Nem akarja felvenni a kapcsolatot, de nem bánja, ha megtesszük, elküld minket a helyszínre, és jelenti, hogy Szellem és Remezov a Checkpoint kordonjánál vannak.
A lényegre térünk, és megöljük a tárgyaló feleket.
Elmegyünk az ellenőrzőponti kordonhoz a némethez, ő odaadja a PDA-t Remezovnak, jön egy üzenet az Öreg Kovtsurtól, újra a némettel megöljük az összes banditát, vissza a némethez kérését megtaláljuk a besúgót.
Elmegyünk a Raktárba, megöljük a Sakált, és elvesszük a PDA-t és a pendrive-ot.
Elmegyünk az X-16-ba, találkozunk Anikanovval, keresünk egy katonát. Miután megtaláltuk a katonát, visszatérünk az X-16-hoz, és beszélünk a dokival és menj Chaesbe.
Beszélünk a tudóssal. Következő a harag napja Találunk egy flash meghajtót a Hackerhez, és elvesszük Charon PDA-ját.
Visszatérünk Karpovba, tovább a forgatókönyv szerint.
Találkozunk a Szellemmel, elküld minket Strelokba (jó lenne 2 páncélozott jármű)
Tanács: a Strelok elérése előtt a felszereléseket, különösen a gyógyító műtárgyakat, elsősegélynyújtó készleteket, töltényeket, páncélokat dobjuk le
Csináljuk, amit mond, és gyorsan összeszedünk mindent, amit elejtettünk.
Felmegyünk a felszínre, beszélünk Jaroszlavkinnal és egy golyót Pripjatyal.
Megkeressük harcosainkat, és harcolunk az Aps-okkal.
A végső.

Mai cikkünket az S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipszis történet-trilógiának szenteljük. Ez a módosítás e műfaj sok rajongójának tetszett. És nagyon szeretném, ha gyakrabban jelennének meg ilyen sikeres modok. Hiszen nem csak a játék minősége, hanem a történetszál is a legjobb. A Stalker Apocalypse végigjátszása valószínűleg sokáig emlékezetes marad a játék közbeni leírhatatlan szenzációk miatt, mert a cselekmény bemutatási stílusa jelentősen eltér a többi modtól.

Mindegyik trilógiának megvan a maga egyedi és csavaros cselekménye. És mindegyik eredeti stílusában és műfajában, de mégis összefügg egymással.
Az egész trilógia a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat eseményeinek vége után játszódik. A Stalker Apocalypse játék áthaladása egy kis időt vesz igénybe, és a mod három részéből áll.

A szakasz az élelmiszer szállítására irányuló küldetéssel kezdődik. Stalker trilógia apokalipszis, az első rész áthaladása azután kezdődik, hogy a tudósok megérkeznek a táborba, ahol a katonaság lesbe fut. Innen kezdődik a történet cselekménye, és a főszereplő Strelok nyomozóvá válik, és egy nagyon furcsa csoportot tanulmányoz egy titkos installáció jelenlétében, amely képes átirányítani a kibocsátásokat és energiát használni egy titkos, erős fegyverhez. A cselekmény eseményeiről szóló tárgyalások során Sztrelok egyesíti a katonaságot és a támadókat, hogy megrohamozzák a csernobili atomerőművet, egy titkos csoport bázisát. A művelet során Strelok behatol a monolit vezérlőbunkerébe, ahol találkozik klónjával. Ellenáll a magyarázatnak. És itt ér véget a trilógia első részének cselekménye, ami 100%-os alapot ad a folytatásra, hiszen sok minden nem derül ki és nem érthető. Sokan elkezdték kutatni a Stalker apokalipszis keresése után a második rész passzusáért.

És csak hat hónappal később megjelent az Apokalipszis „Search” második része. A két héttel ezelőtti, a csernobili atomerőmű megrohanása utáni történetbe az események vezetik be a játékost. A hős már itt is rádióadót keres. A barátok meghaltak, a főszereplőre pedig egy külföldi katona vadászik. A szarkofágban a hős térbeli anomáliában találja magát, és találkozik a különösvel és felfoghatatlannal. Még a NATO-katonák támadását is ennek tulajdonították. A hős teljes csoportja meghal, de később kiderül, hogy már régóta halottak. És a hős nem érti, hogyan történt ez. Megpróbálva megérteni, mi történt, a hős megtalálja a katasztrófa összes tettesét, és megtalálja a módját, hogy megoldja a problémát, hogy időben visszatérjen barátai halálának pillanatába. A játék végigjátszása a stalker apocalypse 2. részében visszahozza a hőst, de mellékhatásokkal. Sőt, az összes halottról kiderül, hogy él, és újabb feladatot vállalnak. Ezzel véget is ér a második rész.

A stalker apocalypse játék 3. része szintén nagyon érdekes és izgalmas. A harmadik rész, a „Háború filozófiája” a német becenéven a csoport egy tagját helyezi előtérbe. A Stalker Apocalypse Philosophy of War végigjátszásában a csoport egy eltűnt személy után kutat pénzért, de aztán visszafordul, és magának a főszereplőnek kell végigmennie a zóna tüskés útján. A fináléban a német egy teherautóval üldözi a csoportot, és egy konténerrel jutalmazzák. Ez lesz a Stalker Apokalipszis fináléjának végigjátszása. Nos, hogy mi van a tartályban, az a következő módosításban lesz ismert.

A módosítás kétségtelenül rajongók seregét gyűjtötte össze. A trilógia véget ért, de folytatódik.

Kordon kezdete
Először is, az ellenőrzőponton és az Ancient of Newbies-ben beszélnie kell az összes lehetséges karakterrel (katonai technikus, ellenőrzőpont-parancsnok Jaroszlavkin kapitány, német, Tolik, róka, farkas, Shustry), ez számos küldetést és további küldetést ad nekünk. feladatok:
1. Technikus: „Kilépés a zónából” feladat – a játék végén elérhető lesz;
2. Német, Jaroszlavkin: „Találj valami elfoglaltságot” feladat - beszélj Sidoroviccsal;
3. Tolik: „Ellenőrizze a régi legendát” feladat - keresse meg az „Ellenőrző szíve” műtárgyat a vérszívók falujában, a hadsereg raktárainál (a műtárgyat átadhatja a Csaposnak vagy a Mocsári doktornak);
4. Fox: „Keresse meg az esetet Pripjatyban” feladat - Pripjaty egyik szállodai szobájában;
5. Fürge: „Tisztítsd meg a kordont” feladat - semmisítsd meg az összes banditát a kordonon (ATP, ellenőrző pont a hulladéklerakó előtt);
6. Sidorovich: feladat: „Keress kalandokat a... élményedhez” - beszélj a küldetés szereplőivel (Farkas, Petrukha, Kuznyecov kapitány);
7. Kuznyecov: „Beszélj az ellenőrzőpont parancsnokával” (Jaroszlavkin) feladat.

Borostyán és bár

Ennek eredményeként Jaroszlavkin elküld minket Yantarba azzal a feladattal, hogy „Ételt szállítsunk Yantarnak”. A Yantaron átkutatjuk Szaharovot, és megkapjuk a „Kiderítsd ki, mi történt” feladatot, és egy tippet, hogy látogasd meg az x16-ot. A laboratóriumban Pinochettal találkozunk, elküldi a Fantomhoz, aki az „Információ keresése” feladatot adja - három elzombizált holttest vizsgálata (kettő a bunker közelében, egy pedig a DT-hez vezető úton az x16-ba). Keresünk, jelentünk a Szellemnek (felmászunk a lépcsőn, nem hajlandók másik helyre menni). Információt keresünk a bárban.

A bárban ismét megpróbálunk beszélni az összes lehetséges küldetésszereplővel:
1. Csapos: a „Timokha Merk megtalálása” feladat – a „Keresés” csoport a bár területére épül – amikor mindenkivel beszélünk, Timokha megjelenik a bárhoz legközelebbi tűz közelében a hangárban.
2. Ermol: keress egy módosított MP-5-öt a hulladéklerakó alagútjában - megtaláljuk, hozzuk, Ermol fegyvereket és öltönyöket árul;
3. Gena Hacker: keressen egy tokot egy laptoppal a hulladéklerakóban - megtaláljuk (daru a hangár közelében), Gena lehetőséget kap a GG csoportosítás megváltoztatására;

Merckkel való beszélgetés után újra beszélünk a Bartenderrel, aki elküld minket az AS-be, hogy beszéljünk a Freedom vezetőjével. Ahhoz, hogy Lukash-al beszélhess, először Maxszel és Skrugával kell beszélned. A Lukash-val folytatott beszélgetés során meghívás érkezik Voronintól – Barba költözünk.
Voronin elküldi GG-t az x18-as laboratóriumba a Dark Valley-be, de előtte meg kell találnia az ajtó hiányzó kódját.

X-18

A Sötét Völgyben a kód kereséséhez több helyet is meg kell vizsgálni (a Bázis Főnök szobáját, a benzinkút adminisztrációs épületének második emeletén lévő széfet, egy dobozt az egyik tanyán a Cordon átmenet közelében , a labor ajtaja), utána megyünk az adatközlőhöz (a tipp a feladatleírásban található). Kódjához az informátor azt követeli, hogy találják meg a „Black Soul” műtárgyat, amely az Agroprom Vakondánál található.

Az Agropromnál találkozunk Hitlerrel és segítünk. Megtaláljuk a Vakond holttestét az Agroprom földalattijában, elvisszük a műtárgyat (egyszerre meg lehet nézni a Strelka csoport gyorsítótárában lévő csöveket a szerző arzenáljának meglétére, amire a Mocsárdoktor utal, ha megjelenünk neki a „Szívvel” of the Controller” art), vigye el az adatközlőnek, és szerezze be a kódot a laboratóriumból.

Bejutunk az x18-ba, és találunk egy tokot az információkkal (sok szemetet is találunk walkie-talkie-k, laptopok és rendszeregységek formájában, amiket csak el lehet adni; küldetésekhez nem kell). Mivel Charontól SMS-t kapunk, először a besúgóval, majd a Csapossal beszéljük meg az esetet, és csak utána utaljuk Voroninnak. A tábornok elküld minket beszélgetni az elfogott tudóssal, akitől megtudjuk az Apokalipszis Csoport bázisát a radaron. Megkérjük Sidorovichot, hogy tegye Strelok-ból kereskedőt, és költözzön a Radarhoz.

Az x10-es laboratóriumban (közelebb az égőkapcsolóhoz) megkeressük a 11-es számot, és addig beszélünk vele, amíg az „Ellenőrizze a laboratóriumot” feladatot teljesítettnek számítja (az utolsó mondat kimondása nélkül kiléphet a beszélgetésből, különben a 11-esből holttest lesz beszélgetés előtt, akkor a holttestének átkutatásakor a feladat beszámításra kerül, különben az egész csoport elpirul).

Jelentkezünk Voroninnak, aki elküld minket a Mocsári Doktorhoz (a Strelka csoport rejtekhelye az Agroprom börtönben).
A doktor meghívást ad Streloknak egy találkozóra Charontól Pripjatyban, hogy közösen támadják meg az Apokalipszist a csernobili atomerőműben.

Ehhez a GG-nek meg kell állapodnia a csoportokkal az egyesülésről és a keresési csoporttal a Pripjatiba járásról. A Doktor azt a feladatot is adja, hogy az Agropromnál találjanak három detektort és vigyenek el Voroninba (tréler a mocsárban, a nyugati komplexum főépületének első emelete, az Agroprom keleti komplexum központi épületének második emelete) . Megkeressük a detektorokat, elvisszük Voroninba, a feladatot elfogadjuk, és a detektorokat egyszerűen eladhatjuk.

A feladat "Egyetértés a frakciókkal:

1. Megállapodunk Voroninnal;
2. Egyetértünk Lukash-val;
3. Megállapodunk a katonasággal (Jaroszlavkin kapitány a kordonon lévő ellenőrzőpontnál);
4. Megállapodunk a zóna veteránjaival (Petrukha a Cordon újoncfalujában).
5. Egyetértünk Charonnal Pripjatyban (Charon csak a Slaven „Készülj fel az áttörésre” feladatának teljesítése után jelenik meg).

Feladat Slaventől: „Készülj fel az áttörésre.”

1. Beszélünk Slavennel, ő és a csoport megállapodnak abban, hogy csatlakoznak a pripjati GG-hez, de ehhez 6 tőrt kell szerezned;
2. Beszélünk a csapossal, pénzért küld Sidorovichhoz, és felajánlja, hogy Ermol és Grisha Budulai pénzkeresésről beszél;
3. Ermol felajánlja, hogy átveszi az ügyet a Behemoth-tól a Sötét Völgyben (Gena Hacker megváltoztathatja a GG csoportot). Behemót holttestének vizsgálatakor a feladat számít, visszatérünk Ermolba és jelentjük;
4. Grisha Budulai kéri, hogy találja meg barátját a Wild Territory-ban - találunk egy holttestet (fent, a darugerenda kabinjában az elesett helikopter közelében), jelentsünk, pénzt szerezzünk;
5. Sidorovich pénzt ad és azt mondja, hogy Fan GG-t keresett. A Fannak dolga van – hozzon egy tokot a Yantar x16-os laboratóriumából, ha elhozzuk, egy Stunnert kapunk jutalmul;
6. Az összeg összegyűlt, a Bartendertől kiszedjük a tőröket és kiosztjuk a Keresőcsoport tagjainak (Slaven kettőt vesz, másik Keresőnek, aki Pripjatyban csatlakozik).
7. Elmegyünk a némethez a Cordonon, átadjuk Slaven parancsát, és veszünk egy pendrive-ot, hogy aktiváljuk a teleportot Pripjatra (egy páncélozott szállító az ellenőrzőponttól keletre, egy üregben, egy kidőlt fa közelében, néha csak mocorogni kell benne, hogy elindítsa).

Pripjaty, Csernobili Atomerőmű, végleges

Pripjatyban találkozunk Charonnal, jelentést küld a doktornak, aki elküldi Jaroszlavkinhoz, hogy helikopterrel a csernobili atomerőműbe küldjék.

Megérkezünk az Állomásra, beszélgetünk valakivel (mindegy kivel) az egyesült csoportból, megrohamozzuk a Csernobili Atomerőművet.

A szarkofágban találkozunk Charonnal, beszélgetünk vele, megfigyeljük az öngyilkosságot, és felháborodva megyünk a Monolith Control Bunkerbe, hogy elpusztítsuk az Apokalipszis Csoport Vezetőit. Beszélünk velük, megsemmisítjük (egyúttal látjuk a szerző alapozását a második részhez), visszatérünk az állomásra, beszélünk a Keresőcsoport vezetőjével, haladunk a német felé.

Útközben elmegyünk Voroninba, megismerjük az Apokalipszis csoport tagjainak a zónát elhagyó csoportjait, megállapodunk, hogy megsemmisítjük őket, megvizsgáljuk a kivégzettek holttestét, beszélgetünk Ivancovval, meghallgatjuk a tanácsait, megsemmisítjük a csoportokat (Yantar, Agroprom , Hulladéklerakó, Dark Valley, Cordon),
A szeméttelepen - a megállóban F.A.
A kordonnál van egy távoli kapuellenőrző pont
Agroprom - Központi épület, 2. emelet
-katonai bázis, épület a hangároktól jobbra, ha kijutsz a tömlöcből
T.D - az x-18 épületben 1. emelet - a 2. emeletre vezető lépcsőhöz fordulás előtt
- csaló Gauss bal hadtestével
Yantar - hol vannak a busz mérései

Jelentjük Voroninnak.
Megérkezünk a némethez és elhagyjuk a zónát...

Kordon kezdete
Először is, az ellenőrzőponton és az Ancient of Newbies-ben beszélnie kell az összes lehetséges karakterrel (katonai technikus, ellenőrzőpont-parancsnok Jaroszlavkin kapitány, német, Tolik, róka, farkas, Shustry), ez számos küldetést és további küldetést ad nekünk. feladatok:
1. Technikus: „Kilépés a zónából” feladat – a játék végén elérhető lesz;
2. Német, Jaroszlavkin: „Találj valami elfoglaltságot” feladat - beszélj Sidoroviccsal;
3. Tolik: „Ellenőrizze a régi legendát” feladat - keresse meg az „Ellenőrző szíve” műtárgyat a vérszívók falujában, a hadsereg raktárainál (a műtárgyat átadhatja a Csaposnak vagy a Mocsári doktornak);
4. Fox: „Keresse meg az esetet Pripjatyban” feladat - Pripjaty egyik szállodai szobájában;
5. Fürge: „Tisztítsd meg a kordont” feladat - semmisítsd meg az összes banditát a kordonon (ATP, ellenőrző pont a hulladéklerakó előtt);
6. Sidorovich: feladat: „Keress kalandokat a... élményedhez” - beszélj a küldetés szereplőivel (Farkas, Petrukha, Kuznyecov kapitány);
7. Kuznyecov: „Beszélj az ellenőrzőpont parancsnokával” (Jaroszlavkin) feladat.

Borostyán és bár

Ennek eredményeként Jaroszlavkin elküld minket Yantarba azzal a feladattal, hogy „Ételt szállítsunk Yantarnak”. A Yantaron átkutatjuk Szaharovot, és megkapjuk a „Kiderítsd ki, mi történt” feladatot, és egy tippet, hogy látogasd meg az x16-ot. A laboratóriumban Pinochettal találkozunk, elküldi a Fantomhoz, aki az „Információ keresése” feladatot adja - három elzombizált holttest vizsgálata (kettő a bunker közelében, egy pedig a DT-hez vezető úton az x16-ba). Keresünk, jelentünk a Szellemnek (felmászunk a lépcsőn, nem hajlandók másik helyre menni). Információt keresünk a bárban.

A bárban ismét megpróbálunk beszélni az összes lehetséges küldetésszereplővel:
1. Csapos: a „Timokha Merk megtalálása” feladat – a „Keresés” csoport a bár területére épül – amikor mindenkivel beszélünk, Timokha megjelenik a bárhoz legközelebbi tűz közelében a hangárban.
2. Ermol: keress egy módosított MP-5-öt a hulladéklerakó alagútjában - megtaláljuk, hozzuk, Ermol fegyvereket és öltönyöket árul;
3. Gena Hacker: keressen egy tokot egy laptoppal a hulladéklerakóban - megtaláljuk (daru a hangár közelében), Gena lehetőséget kap a GG csoportosítás megváltoztatására;

Merckkel való beszélgetés után újra beszélünk a Bartenderrel, aki elküld minket az AS-be, hogy beszéljünk a Freedom vezetőjével. Ahhoz, hogy Lukash-al beszélhess, először Maxszel és Skrugával kell beszélned. A Lukash-val folytatott beszélgetés során meghívás érkezik Voronintól – Barba költözünk.
Voronin elküldi GG-t az x18-as laboratóriumba a Dark Valley-be, de előtte meg kell találnia az ajtó hiányzó kódját.

X-18

A Sötét Völgyben a kód kereséséhez több helyet is meg kell vizsgálni (a Bázis Főnök szobáját, a benzinkút adminisztrációs épületének második emeletén lévő széfet, egy dobozt az egyik tanyán a Cordon átmenet közelében , a labor ajtaja), utána megyünk az adatközlőhöz (a tipp a feladatleírásban található). Kódjához az informátor azt követeli, hogy találják meg a „Black Soul” műtárgyat, amely az Agroprom Vakondánál található.

Az Agropromnál találkozunk Hitlerrel és segítünk. Megtaláljuk a Vakond holttestét az Agroprom földalattijában, elvisszük a műtárgyat (egyszerre meg lehet nézni a Strelka csoport gyorsítótárában lévő csöveket a szerző arzenáljának meglétére, amire a Mocsárdoktor utal, ha megjelenünk neki a „Szívvel” of the Controller” art), vigye el az adatközlőnek, és szerezze be a kódot a laboratóriumból.

Bejutunk az x18-ba, és találunk egy tokot az információkkal (sok szemetet is találunk walkie-talkie-k, laptopok és rendszeregységek formájában, amiket csak el lehet adni; küldetésekhez nem kell). Mivel Charontól SMS-t kapunk, először a besúgóval, majd a Csapossal beszéljük meg az esetet, és csak utána utaljuk Voroninnak. A tábornok elküld minket beszélgetni az elfogott tudóssal, akitől megtudjuk az Apokalipszis Csoport bázisát a radaron. Megkérjük Sidorovichot, hogy tegye Strelok-ból kereskedőt, és költözzön a Radarhoz.

Az x10-es laboratóriumban (közelebb az égőkapcsolóhoz) megkeressük a 11-es számot, és addig beszélünk vele, amíg az „Ellenőrizze a laboratóriumot” feladatot teljesítettnek számítja (az utolsó mondat kimondása nélkül kiléphet a beszélgetésből, különben a 11-esből holttest lesz beszélgetés előtt, akkor a holttestének átkutatásakor a feladat beszámításra kerül, különben az egész csoport elpirul).

Jelentkezünk Voroninnak, aki elküld minket a Mocsári Doktorhoz (a Strelka csoport rejtekhelye az Agroprom börtönben).
A doktor meghívást ad Streloknak egy találkozóra Charontól Pripjatyban, hogy közösen támadják meg az Apokalipszist a csernobili atomerőműben.

Ehhez a GG-nek meg kell állapodnia a csoportokkal az egyesülésről és a keresési csoporttal a Pripjatiba járásról. A Doktor azt a feladatot is adja, hogy az Agropromnál találjanak három detektort és vigyenek el Voroninba (tréler a mocsárban, a nyugati komplexum főépületének első emelete, az Agroprom keleti komplexum központi épületének második emelete) . Megkeressük a detektorokat, elvisszük Voroninba, a feladatot elfogadjuk, és a detektorokat egyszerűen eladhatjuk.

A feladat "Egyetértés a frakciókkal:

1. Megállapodunk Voroninnal;
2. Egyetértünk Lukash-val;
3. Megállapodunk a katonasággal (Jaroszlavkin kapitány a kordonon lévő ellenőrzőpontnál);
4. Megállapodunk a zóna veteránjaival (Petrukha a Cordon újoncfalujában).
5. Egyetértünk Charonnal Pripjatyban (Charon csak a Slaven „Készülj fel az áttörésre” feladatának teljesítése után jelenik meg).

Feladat Slaventől: „Készülj fel az áttörésre.”

1. Beszélünk Slavennel, ő és a csoport megállapodnak abban, hogy csatlakoznak a pripjati GG-hez, de ehhez 6 tőrt kell szerezned;
2. Beszélünk a csapossal, pénzért küld Sidorovichhoz, és felajánlja, hogy Ermol és Grisha Budulai pénzkeresésről beszél;
3. Ermol felajánlja, hogy átveszi az ügyet a Behemoth-tól a Sötét Völgyben (Gena Hacker megváltoztathatja a GG csoportot). Behemót holttestének vizsgálatakor a feladat számít, visszatérünk Ermolba és jelentjük;
4. Grisha Budulai kéri, hogy találja meg barátját a Wild Territory-ban - találunk egy holttestet (fent, a darugerenda kabinjában az elesett helikopter közelében), jelentsünk, pénzt szerezzünk;
5. Sidorovich pénzt ad és azt mondja, hogy Fan GG-t keresett. A Fannak dolga van – hozzon egy tokot a Yantar x16-os laboratóriumából, ha elhozzuk, egy Stunnert kapunk jutalmul;
6. Az összeg összegyűlt, a Bartendertől kiszedjük a tőröket és kiosztjuk a Keresőcsoport tagjainak (Slaven kettőt vesz, másik Keresőnek, aki Pripjatyban csatlakozik).
7. Elmegyünk a némethez a Cordonon, átadjuk Slaven parancsát, és veszünk egy pendrive-ot, hogy aktiváljuk a teleportot Pripjatra (egy páncélozott szállító az ellenőrzőponttól keletre, egy üregben, egy kidőlt fa közelében, néha csak mocorogni kell benne, hogy elindítsa).

Pripjaty, Csernobili Atomerőmű, végleges

Pripjatyban találkozunk Charonnal, jelentést küld a doktornak, aki elküldi Jaroszlavkinhoz, hogy helikopterrel a csernobili atomerőműbe küldjék.

Megérkezünk az Állomásra, beszélgetünk valakivel (mindegy kivel) az egyesült csoportból, megrohamozzuk a Csernobili Atomerőművet.

A szarkofágban találkozunk Charonnal, beszélgetünk vele, megfigyeljük az öngyilkosságot, és felháborodva megyünk a Monolith Control Bunkerbe, hogy elpusztítsuk az Apokalipszis Csoport Vezetőit. Beszélünk velük, megsemmisítjük (egyúttal látjuk a szerző alapozását a második részhez), visszatérünk az állomásra, beszélünk a Keresőcsoport vezetőjével, haladunk a német felé.

Útközben elmegyünk Voroninba, megismerjük az Apokalipszis csoport tagjainak a zónát elhagyó csoportjait, megállapodunk, hogy megsemmisítjük őket, megvizsgáljuk a kivégzettek holttestét, beszélgetünk Ivancovval, meghallgatjuk a tanácsait, megsemmisítjük a csoportokat (Yantar, Agroprom , Hulladéklerakó, Dark Valley, Cordon),
A szeméttelepen - a megállóban F.A.
A kordonnál van egy távoli kapuellenőrző pont
Agroprom - Központi épület, 2. emelet
-katonai bázis, épület a hangároktól jobbra, ha kijutsz a tömlöcből
T.D - az x-18 épületben 1. emelet - a 2. emeletre vezető lépcsőhöz fordulás előtt
- csaló Gauss bal hadtestével
Yantar - hol vannak a busz mérései

Jelentjük Voroninnak.
Megérkezünk a némethez és elhagyjuk a zónát...

A "Stalker" egy játék, amely hihetetlenül népszerű nem csak nálunk, hanem az egész világon. Sok helyen szinte térdre készült, érdekes és (relatíve) masszív cselekményével, valamint egy elhagyatott és barátságtalan Zónában uralkodó hihetetlen atmoszférával ragadta meg a játékosokat.

Bárhogy is legyen, már nincs sorsunk a folytatásra várni. Nos, ma megnézhetünk egy másik végigjátszást. A "Stalker" ("Apokalipszis") egy nagyon érdekes játék, de a cselekmény néhány finomságát tisztázni kell.

Cordon és Yantar

Megérkezünk Cordonba, beszélünk az összes fő NPC-vel, keressük a Nimble-t. Megkapjuk a feladatot, megtisztítjuk a Cordont, és Yantarba vonulunk. Ott vár ránk az első komoly csetepaté.

Vegye figyelembe, hogy itt ellenségek egész tömege esik a GG-re. A túléléshez a lehető legmesszebb kell futnod a helikoptertől, mivel RPG-ket lőnek rá. Miután leereszkedett a Laboratóriumba és beszélgetett a Szellemmel, vissza kell térnie Yantarba. Miután átkutattuk a holttesteket és elhagytuk Kontrikot (de gránátokat is dobhatsz), visszatérünk a Szellemhez.

Bár és szabadság

Elmegyünk a bárba, kapunk egy feladatot a „Keresés”-től, és újra beszélünk a csapossal. Megkapjuk a feladatot és megyünk a Szabadságba. Miután beszéltünk Lukash-val, kapunk egy SMS-t Voronintól, újra a bárba taposunk. Itt nem csak egy feladatot vehetsz át Voronintól az X-18-on, hanem egy csomó mellékküldetést is, amelyek elég jól fizetnek. Általánosságban elmondható, hogy a „Stalker” („Apokalipszis”) átélésében az a jó, hogy a GG-nek ritkán vannak pénzügyi problémái.

A Sötét Völgy területén több ellenőrző pontot kell találnia, és útközben meg kell keresnie őket. Ismét vissza kell térnie a bárba, és részletesen meg kell beszélnie az informátorral. Ezután menjen az Agropromhoz, beszéljen Mole-lal, és térjen vissza a bárba az informátorhoz.

Megint Cordon

Tőle végre információt kapunk a kulcsokról. A laboratóriumból megkapjuk, amire szükségünk van, és minden ügyféllel beszélünk. Cordonhoz fordulunk, Sidoroviccsal beszélünk, új feladatot vállalunk.

Radar és kirándulás az X10-re vár ránk. Elvesszük a szükséges dobozt, elmegyünk a Cordonba, odaadjuk a Farkasnak. Ismét el kell mennie a bárba, beszélni Voroninnal, és meg kell keresnie az orvost. Általánosságban elmondható, hogy a „Stalker” („Apokalipszis”-1) játék, amelynek áthaladását elemezzük, sok helyen jár.

Követjük őt az Agroprom kazamataiba, egyszerre ürítjük ki a gyorsítótárat és húzzuk ki onnan a dekódereket. Voronyinba visszük őket. Pénzt keresünk a csoportok egyesítésére, és Behemótot keresünk.

Ügy és egyéb feladatok...

A "Stalker" ("Apokalipszis") további része Behemothhoz vezet, de nincs szüksége semmire. Elmegyünk a Cordonba, tárgyalunk a katonasággal és a veteránokkal.

A tokot továbbra is megtalálták, utána át kell adni a Rajongónak. Ezek után meg kell találnia Lukasht, beszélnie kell vele, és el kell mennie Pripyatba. Ott meg kell találnod Charont. Ha nem megy, pénzt kell spórolnia, hogy tőröket vásároljon. Ez különösen igaz, ha végignézi a Stalker: Apocalypse 2-t. Ennek a résznek a teljesítéséhez minden feladat pontos elvégzése szükséges.

Charonnal és a Doktorral megegyezve ismét a Cordonba megyünk. Beszélünk a parancsnokkal, beülünk a helikopterbe és felszállunk a csernobili atomerőműhöz.

Csernobili Atomerőmű

Betörünk a szarkofágba és beszélgetünk Charonnal. Találkozunk Strelokkal, együtt lépünk fel vele. Miután elhagyta az állomást, beszélnie kell Slavennel.

SMS érkezik Voroninból, betoppanunk a bárba, és megcsodáljuk a kivégzettet. Mindenképpen keresse meg Ivancovot és beszéljen vele!

Keresse meg és semmisítse meg az összes APS-t. Menjen újra az Agropromhoz, és beszéljen az orvossal. Ezt követően visszatérhet a Cordonba és elhagyhatja a zónát. Ez a "Stalker: Apokalipszis" végigjátszása!