Hogyan működik az átjátszó a minecraftban. Hozzon létre egy ismétlőt a minecraftban. Diódaként és szigetelt vezetékként

Markus Persson, egy svéd programozó ötletgazdája megragadta a lelkes játékosok szívét és elméjét. A népszerű Minecraft játék egy olyan világot kínál a játékosoknak, amelyben sok elemet saját maga is létrehozhat a rendelkezésre álló erőforrások felhasználásával. Az egyik ilyen elem egy redstone blokk, az úgynevezett átjátszó. Miért van szüksége átjátszóra a minecraftban: először is, ez a blokk lehetővé teszi az elektromos jelek továbbítását egy bizonyos idő elteltével. Másodszor, az átjátszó képes felerősíteni ezeket a jeleket, vagy fordítva, késleltetni, ha korábban késleltetést állítottak be. Egyszerűen fogalmazva, ha a játék során vörös porcsík keletkezett, akkor körülbelül annak közepére kell elhelyezni a létrehozott ismétlőblokkot.

Ennek a manipulációnak az eredményeként az ilyen huzal végén található mechanizmus lassabban és lassabban kezd működni egy előre meghatározott időtartamig. A Minecraftban ez az intervallum 0,1 és 0,4 másodperc között lehet. Általánosságban elmondható, hogy az átjátszó egy nagyon hasznos és többfunkciós elem a Minecraft világában. Funkcióinak részletes leírása kiváló magyarázatot adhat arra, hogy miért van szükség ismétlőre a minecraftban. Tehát ennek a vörös kőtömbnek az első funkciója már a nevében is benne van. A helyzet az, hogy a Minecraft játékvilágában csak korlátozott számú blokkon lehet elektromos jelet továbbítani vörös poros vezetékeken keresztül. A blokkok száma nem haladhatja meg a tizenötöt.

A játékban ennek a korlátozásnak a megkerülésére egy átjátszót hívnak: a tizenötödik blokkra állítása lehetővé teszi a jel „frissítését” és továbbvitelét, ismét legfeljebb a tizenötödikig. Ennek a népszerű játéknak a korai verzióiban, amikor még nem vezették be a fejlesztők az átjátszókat, speciális NOT kapukat használtak hasonló célra. Az átjátszók második fontos funkciója a Minecraftban az a képesség, hogy blokkolják a jel áthaladását a másik irányba. A vörös kő csak a mögötte lévő blokktól tud jelet fogadni. Ez a játékoshoz legközelebb eső oldal. A további jelátvitel pedig csak az átjátszó előtti blokkhoz fordulhat elő.

Így a piros átjátszó nem tud kölcsönhatásba lépni a körülötte lévő blokkokkal, és ez a pillanat is használható - az átjátszó egy szigetelt vezeték analógja lesz. Ez a funkció nagyon hasznos azoknak a játékosoknak, akik meglehetősen kompakt sémát szeretnének létrehozni. Amikor az átjátszót a minecraftban készítették, a bejáratnál lévő piros kő elé, hogy aktiválja (más szóval, kapcsolja be), telepítenie kell az alábbi objektumok egyikét: - egy szakasz vörös porhuzalt; - kapcsoló (bármilyen típushoz alkalmas); - piros fáklya; - még egy piros átjátszó (az első bejárat felé kell fordítani); - egy blokk (amely kap áramot, nem számít, hogyan). Az aktivált átjátszó képes "indítani" azokat az objektumokat, amelyeket a játékos a kijáratánál talál.

Ilyen tárgyak lehetnek például elektromos jelek vezetésére alkalmas blokkok, vagy egy vezetékdarab (vörös por). Az átjátszó egy másik, azonos vöröskő blokkot tartalmaz, amely a bejáratnál néz szembe. Nyilvánvaló, hogy minden olyan mechanizmus, amelyet az átjátszó kimenetére telepített redstone vezérel, szintén beletartozik. A harmadik funkció, amely megmagyarázza, miért van szüksége ismétlőre a minecraftban, a jel késleltetése. A vörös kő nem azonnal, hanem egy bizonyos idő elteltével továbbít elektromos jelet. A kívánt időintervallum beállításához kattintson az ismétlőre a jobb egérgombbal. A játék enyhe beállítást igényel - 0,1 és 0,4 másodperc között.

Ha a lejátszónak hosszabb jelkésleltetésre van szüksége, akkor ehhez több piros jelismétlőt kell egymás után sorba szerelni. Így az átjátszó nagyon hasznos dolog a saját világ létrehozásához a Minecraftban. Hogyan szerezzünk vörös követ? Általánosságban elmondható, hogy a minecraftban az átjátszó elkészítése bármely játékos számára elérhető. Mint minden más tárgy elkészítéséhez, bizonyos összetevők szükségesek: vörös por, kő és egy piros fáklya. A 3x3-as raszterrácsban ezeket a következőképpen kell elhelyezni: három kőtömb a három alsó cellában (jobbra, középre és lentre); a középső cellában vörös por, tőle balra és jobbra piros fáklyák, mindkét oldalon egy-egy. Meg kell jegyezni, hogy a játék korai verzióiban a játékosok egy pár piros fáklyát használtak ismétlőként.

Ez az opció még mindig aktuális lehet, azonban a vörös kő átjátszók most előnyösebbek, és ráadásul nagyon kompaktak. Kétségtelen, hogy a minecrafttal kapcsolatos információk, hogy mire való az átjátszó és hogyan lehet létrehozni egyet, nagyon hasznosak azok számára, akik csak most kezdik ismerkedni a játék világával. Azonban néhány titok ebben a témában érdekelni fogja a tapasztalt felhasználókat. Például hasznos tudni, hogy a minecraft világában az eszközök túlnyomó többsége, legyen az mechanikus vagy automatikus, egyszerűen nem hozható létre piros átjátszók használata nélkül. Egyébként úgy blokkolhatók, hogy bármelyik oldalra viszünk egy másik piros jelismétlőt, ami ekkor aktivált állapotban van.

Ez azért történik, hogy az elektromos jelet a kimeneten egyfajta "fagyott" állapotban tartsák. Amikor ez megtörténik, a hátsó piros fáklya helyett egy alapkőzetrúd (Bedrock) jelenik meg a blokkolt átjátszónál. Ezenkívül egy vékony rúd jelenik meg az elektromos jel irányában. A Minecraft korai verzióiban nem volt ilyen érdekes lehetőség a vörös kő blokkolására. A 12w42a (1.4) verzióban jelent meg. Ott az átjátszó textúráját is megváltoztatták. A játék során előfordulhat, hogy egy nyíl eltalálja a piros ismétlőt. Ha impulzusgenerátorban működik, akkor abban a pillanatban, amikor a nyíl eléri a lejátszót, jellegzetes, pengetéshez hasonló hangot fog hallani. És maga a fegyver egy bizonyos ideig függőlegesen áll, és nem tűnik el.

El kell kezdeni a piros ismétlő készítését azzal a ténnyel, hogy a játékosnak olyan részletekkel kell rendelkeznie, mint egy piros fáklya és por, valamint egy kő az arzenáljában. Ezeknek az elemeknek a segítségével, talán nem először, de mégis készíthet piros átjátszót, amely a tömör blokkok típusába tartozik.

Ismétlő használata

Miután sikerült ismétlőt készítenie a Minecraftban, fontolja meg, hogyan használhatja azt a játékban, mivel ez az elem többféle célra használható. Az átjátszónak különösen olyan tulajdonsága van, mint a vett jel frissítése és további átvitele. Emlékezzünk vissza, hogy a jel legfeljebb 15 blokkra továbbítható. Az átjátszó segítségével 30 blokkon keresztül tud jelet továbbítani a vezetéken, azaz további 15 blokkkal bővíti játékosként jelátviteli képességét.

A követő diódaként és szigetelt vezetékként is használható. A jelet az átjátszó csak a hátul található egységről tudja fogadni. Az átjátszó csak az előtte lévő blokkra tud jelet továbbítani. Az elem ezen tulajdonságaival olyan akadályt lehet létrehozni, amely nem engedi át a jelet a vezetéken az ellenkező irányba.

Sok tapasztalt játékos, aki megtanulta, hogyan kell átjátszót készíteni a Minecraftban közvetlenül azután, hogy megjelent a játékban, ezt az elemet egy hagyományos vezeték szigetelt változataként használja. Elvileg kompakt áramkörök építésekor sikeresen használhatja ezt az átjátszó funkciót, mivel nem rendelkezik olyan tulajdonságokkal, amelyekkel kölcsönhatásba léphet más típusú szomszédos blokkokkal, függetlenül azok eredetétől.

Használható trükkök

Ha néhány elemet helyeznek el az átjátszó bejáratánál, akkor aktiválhatják azt. A Minecraft játék ilyen elemei közé tartozik egy másik átjátszó, amely az előlappal az aktiválást igénylő elem felé néz. Aktivátorként működhet egy piros fáklya és a játékban kínált kapcsolók bármelyike, egy vezetékszakasz és egy blokk, amelyet bármilyen módon elő kell táplálni.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután sikerült ismétlőt készítenie a Minecraftban, használhatja a játék számos elemének aktiválására, amelyeket először a bejáratánál kell elhelyezni. Egy átjátszó segítségével aktiválódik egy vörös porból készült vezetékszakasz és bármilyen, vörös kővel vezérelt mechanizmus. Az aktivátor egy átjátszó egy másik átjátszó számára, amely a bemenete felé néz, bármely blokk, amely áramot vezet.

Az átjátszó késleltető elemként használható az RMB-jére kattintva. A késleltetés értéke 0,1 és 0,4 másodperc között változik. Ha hosszabb késleltetésre van szükség, akkor több átjátszót használnak, szigorú sorrendben, egytől egyig.

Valószínűleg nem lesz szükség átjátszóra egy kezdőnek, aki csak most kezdte el elsajátítani a Minecraft világát. De azoknak, akik már elkezdték létrehozni a redstone áramköröket, fontos tudni az átjátszó funkcióit és jellemzőit.

Az átjátszó egy többfunkciós eszköz.

A legegyszerűbb funkciója- a redstone jel ismétlése. A Redstone csak 15 blokknak továbbít jelet. De mi van akkor, ha egy nagy maffiacsapdát vagy egy hosszú automata farmot kell építenie? Nem nélkülözheti az átjátszót, mert még 15 blokkon keresztül képes továbbítani a redstone jelet.

Az átjátszó második funkciója a Minecraftban a dióda funkció. A helyzet az, hogy az átjátszó csak a négy oldal egyikéről kap jelet, és csak az ellenkező oldalról továbbítja. Ez a tulajdonság összetett áramkörökben használható, amikor a Redstone pályákat párhuzamosan kell húzni, hogy ne lépjenek kölcsönhatásba egymással. Az átjátszó ezen tulajdonságának ismerete segít helyet és erőforrásokat takarítani az áramkörök létrehozásakor.

Harmadik átjátszó funkció a jel késleltetése. A késleltetést a kapcsoló állítja be, és 0,1 és 0,4 másodperc között mozog. A késleltetés növelhető több átjátszó egymás utáni elhelyezésével. Ezt a tulajdonságot akkor használják, amikor csapdákat hoznak létre a csőcseléknek, hogy legyen idejük elérni a kívánt helyet, miután áthaladtak egy nyomólemezen vagy feszültségmérőn. A jelkésleltetés segítségével villódzó háttérvilágítást készíthet otthonában, emellett számos mechanizmus működésének optimalizálására szolgál.

Hogyan készítsünk ismétlőt a Minecraftban? Nagyon egyszerű!

Három macskakövet égetünk el a kályhában, kapunk egy kőtömböt. Találunk három vöröskő egységet, kettőből készítünk piros fáklyát, és az alsó munkapadra helyezünk egy követ, a bal és jobb oldali középső cellákba egy piros fáklyát, a középsőbe pedig a maradék vöröskövet. Ez minden – egy hasznos mechanizmus a zsebünkben!

Előfordul, hogy kicsit diverzifikálnia kell számítógépes életét? Ezért azt javaslom, hogy válasszon játékot a tenstars-on. Itt található egy link a TenStars műfajok szerinti játékok listájához. Válaszd ki a számodra legmegfelelőbbet!

A mai oktatóanyagban a Béta 1.3 funkciót vizsgáljuk meg, amelyet legutóbb röviden említettem. Ezúttal nem csúszunk el mellette, hanem minden oldalról mérlegeljük.

Nulladik rész. Az ismétlés a tanulás anyja.

Legutóbb két inverterből álló ötletes kialakítással erősítettük fel a jelet. Viszont őszintén megfogadtam, hogy retro készülékről van szó. A béta 1.3-ban a Notch egy új Red Logic elemet adott nekünk, amivel erősíthetjük a jelet. Akár három néven is hívják - Repeater / Diode / Delay (Repeater / Diode / Delay).

Lássuk, hogyan működik.

Első rész. Dióda.

Annak ellenére, hogy az erősítőt az első módban írták, az elem működésének megértéséhez figyelembe kell venni a működési elveket a dióda módból.

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés


Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Kapcsolatot teremtesz? (Val vel)

Ez igaz. Az elemen lévő háromszög okkal van gravírozva. Az elektronika ínyenceinek és csak azoknak, akik jól tanultak, itt nem kell magyarázni semmit. Ha azonban nem ismeri ennek az elektromos elemnek a titkait, akkor egyáltalán nem kell a legközelebbi könyvtárba futnia, és oda vinni egy súlyos kötetet. Egyszerű: a jel az ábrán látható nyíllal jelzett irányba halad. Még egyszerűbb is lehet - a háromszög teteje felé (a továbbiakban a dióda vagy kimenet tetejének, a másik oldalnak pedig az alapnak vagy bemenetnek nevezem). Ha a jel a másik oldalról érkezik, a dióda kikapcsolt állapotban marad:

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés


Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Ezen az ábrán mindkét jel jobbról balra halad. Alsó esetben a dióda alapjába, felsőbe pedig a tetejébe lép be.

Most beszéljük meg, hogyan kell csatlakoztatni a vezetékeket a diódához. A vezetéknek feltétlenül be kell lépnie az alapba, és nem kell párhuzamosan futnia vele:

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés


Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Valójában az áramkör többi eleméhez hasonlóan:

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés


Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Igaz, az oldalán lévő ajtóhoz vezetéket csatlakoztathat. A dióda nem tolerálja az ilyen hozzáállást önmagával szemben.

De a kimeneti vezetéknek teljesen mindegy, hogyan csatlakoztatja. Lehet bedugni, vagy csak mellé rakni, az eredmény mindkét esetben ugyanaz lesz: a jel nyugodtan megy a vezetéken a saját dolgára.

Második rész. Ismétlő.

Menjünk vissza a teszttermünkbe a nulladik leckéből. A padlón valami ehhez hasonló szomorú kép volt:

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés


Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Tizenöt szabály. Vizuális bemutató.

És itt van, amit kapunk egy átjátszó telepítésével:

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés


Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Ez azt jelenti, hogy az átjátszó, miután a bemeneten gyengülési jelet kapott, megismételte az értékét a kimenetén, visszaállítva a tizenöt blokk számlálását, ahogy egy két inverterből álló áramkör tette.

Nos, helyben és magasságban őrült megtakarítás érhető el. Költség szempontjából azonban drágább, mert craftoláskor a Red Logic ugyanazok az alkatrészei költik el, mint két inverternél, plusz még három kőtömb hozzájuk. A tömörségért fizetni kell.

Harmadik rész. Késleltetés.

Véleményem szerint a legérdekesebb működési mód. Kattintson a jobb gombbal egy elemre, és látni fogja, hogyan változik a fáklyák közötti távolság:

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Minél nagyobb a távolság a fáklyák között (lásd a képet), annál nagyobb a jel késleltetése ezen az elemen. A késleltetési idő meghatározásához egyszerűen szorozza meg a fáklyák közötti távolságot 0,1 másodperccel. Azaz, ha a késleltetési eleme hasonlít az ábra 3-as számú eleméhez, akkor a késleltetése 0,3 másodperc lesz.

Szeretne 0,6 másodperces késést tenni? Nincs mit. Csak csatlakoztasson egy újabb 0,3 másodperces késleltetést az elem kimenetéhez. 0,4-nél hozzáadhat egy másikat, és teljes másodpercnyi késleltetést kaphat.

A lehetőségek bemutatásához azt tanácsolom, hogy készítsen egy jegyzettömböt. Működési elve megközelítőleg megegyezik az áramkörök többi elemével: a jel a hangblokkba érkezik, a blokk lejátszik egy hangot. A jegyzet jobb gombbal módosítható. Röviden, azt hiszem, külön leckét fogok szentelni a jegyzettömböknek, mivel ezek a Red Logichoz kapcsolódnak (DragonForce - Through the Fire and Flames =D fogjuk írni). Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Hagyja figyelmen kívül a plusz alakú vezetéket, ami az erősítő után van, úgy működik, ahogy kell.

Hangoljon két blokkot két különböző hangra. Az egyik magas, a másik alacsony.

Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés


Red Logic Lessons Minecraft. Első lecke: Repeater / Dióda / Késleltetés

Kelj fel a gombra, hallgasd meg a létrehozott zenei sorozatot. Még a képen is látszik, hogy a kék nóta alacsonyabb a narancssárgánál, vagyis később került elő. Nagy teljesítményű késleltető elem.

Simért hadd hajoljak meg.

Lehet, hogy a kezdő játékosok nincsenek tisztában ezzel, de a Minecraft számos különböző mechanizmussal rendelkezik, amelyek mindegyike egyedi és saját funkciója van. Sőt, sok mechanizmust használnak, és nem a rendeltetésüknek megfelelően, vagyis olyan előnyökkel járnak, amilyenre a fejlesztők kezdetben nem is sejtették. Például használhatja a játék egyik leggyakoribb mechanizmusát - az ismétlőt. Mindenkinek képesnek kell lennie rá, különben jelentősen csökkenti a mechanizmusok és az elektromos hálózatok használatának képességét. A Minecraft átjátszói sok előnnyel járnak, ennek megszerzéséhez tanulmányoznia kell ezeknek az elemeknek a gyártásának és használatának minden részletét és szempontját.

A hálózatok sajátosságai a Minecraftban

Nem magukkal a mechanizmusokkal érdemes kezdeni, hanem azokkal a hálózatokkal, amelyekre alkalmazni fogják. A Minecraft átjátszói egy elektromos hálózat elemei, amely viszont két objektumból áll, amelyeket vörös por köt össze, és jelet továbbít. Az egyik objektumnak jelet kell kiadnia, a másiknak pedig fogadnia kell, és ennek megfelelően kell reagálnia. A legegyszerűbb példa az automata ajtó. Ha csatlakoztatja az ajtót egy kapcsolóhoz, például egy gombhoz, akkor a gomb megnyomásakor a jel átmegy a vörös poron, eléri az ajtót, és kinyílik. Ugyanakkor meg kell jegyezni egy fontos pontot - a jelet csak tizenöt blokk távolságra továbbítják. Ha az objektum nagyobb távolságra van, akkor a jel egyszerűen elvész, és semmi sem történik. Minden tárgynak ilyen kis távolságra kell elhelyezkednie ahhoz, hogy kölcsönhatásba léphessen egymással? Természetesen nem, mert a Minecraftban az átjátszók erre léteznek. Segítségükkel jelentősen kibővítheti bármely áramkörének vagy hálózatának a választékát.

Hogyan működik az átjátszó

Az átjátszók a Minecraftban olyan blokkok, amelyeket a jel útja mentén helyeznek el, hogy meghosszabbítsák a megtett távolságot. A folyamat elvét megértheti, ha a névre gondol. Kiderült, hogy ez az eszköz megismétli a jelet, visszaállítja a blokkok számát, ahová mozoghat, és újrakezdi az egészet. Ennek eredményeként egy hosszú hálózat így fog kinézni: kapcsoló, vörös homok (legfeljebb tizenöt blokk), átjátszó, vörös homok, tárgy. Bármilyen számú átjátszó jelen lehet a hálózatban, így fantáziálhat és bonyolult mechanizmusokat találhat ki. De az eszköz használatához először meg kell szereznie. Mivel lehetetlen megtalálni, részletesen meg kell fontolnia, hogyan lehet ismétlőt készíteni a Minecraftban.

Ismétlő készítése

Nem titok, hogy a legtöbb elem a játékban bizonyos receptek alapján készül. Ha meg akarja tanulni, hogyan készítsen ismétlőt a Minecraftban, akkor meg kell tanulnia még egy receptet. De ne csüggedjen - ez meglehetősen egyszerű, és nem igényel különösebb kiadásokat vagy ritka anyagokat. Három kőtömbre, két fáklyára és egy vöröskőtömbre lesz szüksége. Helyezze az utolsó hozzávalót a munkaasztal központi cellájába, helyezzen fáklyákat az oldalára, és töltse fel teljesen az alsó sort kőtömbökkel. Most készen áll az első átjátszó elkészítésére. Többet is készíthet egyszerre, így nem kell később visszatérnie ehhez a folyamathoz, és azonnal használnia kell őket, amikor szüksége van rájuk. A Minecraft 1 5 2, 1 7 2 és más verziók átjátszója ugyanúgy működik, így nem kell emlékeznie a különböző receptekre - készítse el ezt az eszközt saját örömére.

Fő ingatlan

Amint azt korábban említettük, ennek a mechanizmusnak több lehetősége van az egyszerre történő használatára. Tudod, hogyan készíts átjátszót a Minecraftban, így itt az ideje a kísérletezésnek – kipróbálhatod különböző szerepekben. Természetesen mindenekelőtt használja a rendeltetésszerűen - a jel visszaállítására és frissítésére az elektromos hálózatokban. De ugyanakkor ne felejtse el, hogy más, teljesen váratlan területeken is alkalmazható. Megpróbálhatod kombinálni a tevékenységét más tárgyakkal, mert ehhez a Minecraftban rengeteg recept található. Az átjátszó az egyik leggyakrabban használt blokkja lesz, különösen, ha legalább néhány további funkcióját feloldja.

Huzal szigeteléssel

Amikor vörös poros utat fektet le, mindig készíthet különféle ágakat, eltávolíthatja a felesleges részeket stb. A Redstone pálya egyfajta analógja a vezetéknek a Minecraftban. Az átjátszót azonban szigetelt vezetékként is használhatja, amelyből néha hiányzik a vörös por. A titok itt az, hogy az átjátszó csak az egyik oldalról kap jelet, és kizárólag az ellenkező oldalról engedi ki, vagyis nagyon fontos, hogy helyesen helyezze el, mivel bármilyen eltérés nem teszi lehetővé a rendszer megfelelő működését. . Ez a tulajdonság megakadályozza az áram ellenkező irányú áramlását, de ami még fontosabb, a vezeték védve van a külső hatásoktól, mivel az áram nem vezethető az oldalakról. Így válik az átjátszó szigetelt vezetékté.

jel késleltetés

Egy másik érdekes pont az átjátszó használatánál a működési módjai. Összességében ennek az eszköznek négy üzemmódja van, amelyek mindegyike meghatározott jelkésleltetést ad. A minimális módban ez a szám egy tizedmásodperc, a maximális módban pedig négy tized. Több átjátszót is telepíthet egymás után, hogy nagyobb késleltetést érjen el a céljainak megfelelően.