Samurai Warriors 2 hogyan lehet feloldani az összes karaktert. További játékmódok
Kimse tutamaz beni artık ©
Igen, be Samurai Warriors 2 Van Naoe Nobutsuna, KagetoraÉs Kagekatsu, de tipikus baráti vagy ellenséges tisztként vannak ott. A játszhatóak közül - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... Miért szenvedek?! Olvassa el az alábbi leírást! (a leírást játékosoknak készítettem, és nem változtattam rajta semmit, szóval úgy van, ahogy van)
Egyébként ott van még Oichi és Nagamasa is, azonban a játékban mindegyik lágy rózsaszín színű...
Jók a videók, és maga a játék is nagyon érdekes. Sok vicces pillanat van a játékban, legalábbis a párbeszédek, amelyek gyakran, ahogy mondani szokták, „témára” esnek. Például:
"Komaki-Nagakute. Nene berontott a Tokugawa-bástyába, és berepült Inuba.
- Ó, te olyan elegáns vagy, mint egy szelet torta!
- A sértéseknek nincs helye a csatatéren! - sértődött meg Ina.
- RÓL RŐL! A töltelék savanyú! Milyen kár!” (minden a szöveg szerint van, nincs reklámozás, de vannak menőbb pillanatok a játékban)
Egy kis irónia magadnak és játékostársaknak:
„A játékosok káoszban fognak játszani a Samurai Warriors 2-vel és más dinasztiákkal.
– Nos, gyalázzuk meg a nagy hősök nevét?
Szóval perzsák!
A leírás játékosok vicceit fogja tartalmazni. Egy kis nevetés nem ártana, igaz?
Yukimura Sanada
úgynevezett Yuki
harci típus - erő (előre)
Egészség: 115 (289), Musou: 92 (276), támadás: 88 (181), páncél: 91 (186), lovaglás: 92 (181), sebesség: 110 (175), agility: 114 (179), szerencse : 93 (187)].
A Yuki a játék elejétől elérhető. Nagyon harcra kész karakter. Különösen figyelembe véve a „repülő” kombót, amely eltávolítja az ellenség védelmét. Van egy speciális trükk is - hívj egy lovat, hogy ne fusson és ne keressen egy lovat. És főleg ne lopj. A második különlegesség Zhao Yun dugóhúzójára emlékeztet a Dynasty Warriors 4-ből, csak pokolian sütjük láng formájában. Nagyon meglepheti például a Tadakatsu Hondát, ha találkozik vele ezzel az aranyos tulajdonsággal. Nagyon meglepődött, és kecsesen ül a földön
"Mentsuk meg Mitsunarit. Yukimura siet Mitsunarihoz.
– A becsület, az igazságosság, a jog és minden más nevében... – mondta Kanetsugu szerényen. - Kiderült, hogy itt les van...
- Kane, mit mondjak neked... Fertőzés! A Mitsunari nekem nem elég, ezért úgy döntöttél, hogy problémát okozol?!!!
- Barátaim, segítsetek! - kiáltotta Sakon Shima az északi oldalról.
„Úgy tűnik, hogy a helyi éghajlat káros az én törékeny egészségemre” – jelentette délről Keiji, akit megkörnyékeztek. Honnoujiban ebben a feszült pillanatban a kapuk hirtelen bezárultak Yukimura mögött, és megjelent egy elégedett Kiyomasa Kato.
- Itt mind viccelsz?! - üvöltött Yukimura.
Hátrányok: nincs tömeges támadás. Persze attól függ, hogy mit veszel a tömeges népszerűség mértékegységének... De ha összehasonlítod mondjuk Yukit és Nene-t... Yuki messze nem egy aranyos kunoichi.. Hát a Yuki lovasa... Hm. ..
Keiji Maeda
úgynevezett Játékos, Pitchfork vagy a lóról elnevezett - Matsukaze
harci típus - erő
Egészség: 128 (317), Musou: 82 (246), Támadás: 95 (198), Páncél: 95 (198), Lovaglás: 95 (185), Sebesség: 94 (154), Agility: 86 (146), szerencse : 93 (190).
Naoe Kanetsugu történetének végigjátszása után azonban megkapja ezt a csodát, Matsukaze nélkül (a Matsukaze megszerzéséhez lásd a Survival 71st Floor-t, ha emlékezetem nem csal). Nagyon harcra kész karakter. Jól áll neki a tömegvonzás. Kivéve, hogy a speciális támadás béna (a K billentyűt, ha valaki nem tudná, töltéstámadásnak is hívják). Keiji speciális támadása kicsit nevetséges, de jó az ellenséges tisztek kivégzésére, a végső ütésre... Hmm... Különleges trükkök a lovat hívják és az elfogott ellenséget dobják (ha sikerül elfogni) Amúgy Keiji az egyik legjobb lovas vadászgép. Még az ellenségei védelmét is sikerül eltávolítania egy ló ütésével. Plusz - az ellentámadás képessége, ha sikerül egy speciális támadást megnyomnia az ellenség ütésének pillanatában.
"Nagashino. Egy hatalmas fickó egy óriási lovon berohant az ellenséges alakulatba.
- Ki vagy te? - kérdezte Shingen.
- Én? Keiji Maeda. Nincs hova visszamennem, Nobunaga földjéről, ahogy méltányosabb lenne mondani, egy másik katonai ranggal, persona non grata kiutasítottak..."
Hátránya: Keijinek problémái vannak a sebességgel... De ez nem végzetes. Figyelembe véve, hogy a harmadik fegyver tisztességesen kiüti, a „sebesség” paraméter megvásárlásával használhatja.
Nobunaga Oda
úgynevezett Csoda tollakban vagy Figvamer (a gömbről kapta a nevét)
harci típus - speciális (technika)
Egészség: 115 (289), Musou: 94 (282), támadás: 91 (186), páncél: 83 (183), lovaglás: 97 (188), sebesség: 106 (171), agility: 106 (171), szerencse 99 (196)].
Miután befejezted a történetet Magoichi Saikaként, Nobunagát kapsz személyes használatra. Gyors és aktív, kényelmes speciális támadással. Repülj magasabbra, és üsd meg a gazembereket. Ha valaki elgurul is, akkor is bajba kerül, ha egy gyönyörű ugrással leereszkedik a magasból. Egy speciális funkció képes újratölteni a fegyvert, majd egyes kombókban van egy olyan kiegészítés, ami egészen váratlan az ellenségek számára. A második különlegesség Nobunagát egy Figvamera gömbbel veszi körül, vagyis megnövelt páncélt ad, az ellenséges támadások pedig olyanok, mint a szúnyogcsípés. A Nobunaga jó lovas harcos, keményen és káoszon is biztosított a ló masszív sebzése, én személyesen teszteltem, szinte „tatár támadás”.
„Egy fekete golyó gördül az úton, Figvamer gömbje.
- Mi ez? - döbbent meg Tadakatsu.
- Ay um NOBUNAGA! - válaszolta büszkén a labda, és egy lyulával eltalálta Tadakatsut.
– Úgy tűnik, mutált – motyogta a felakasztott Tadakatsu…
A harci hatékonyság jó.
Hátrányok: Nincsenek jelentős hátrányok.
Mitsuhide Akechi
Mitsuhide Akechi
úgynevezett Mitsu
harci típus - normál
Egészség: 118 (292), Musou: 90 (270), Támadás: 89 (183), Páncél: 91 (186), Lovaglás: 93 (183), Sebesség: 106 (171), Agility: 100 (165), szerencse : 87 (182).
Azonnal edd meg a mitsut, nem kell kinyitni. Sok kombója van, különféle és mindenféle. A különleges tulajdonságok nem rosszak. Hirtelen támadás és támadás blokkról.
A harci hatékonyság átlagos.
„Mitsuhide! Azonnal hagyd abba!” parancsolta Keiji szigorúan.
- Mit hagyj abba? - kérdezte Mitsuhide ártatlan tekintettel, és tovább bökte Tadakatsut a kardjával.
- Ezt! Szállj le a lóról és harcolj, mint egy ember! Nincs értelme gúnyolódni az embereken!”
Hátrányok: a tömeges részvétel letiltott, gagyi speciális támadás, és néha végzetes is lehet (Túlélés, lásd a „Nagy Verseny” 71. emeletét, nincs mit tenni hatékony speciális támadás nélkül, azonban a tüskemestereknek sikerül ... - én magamról beszélek, a nagyság téveszméi, valószínűleg...) Nos, a Mitsu lovasságához vezető út le van zárva...
Kenshin Uesugi
úgynevezett Dragon Echigo, God of War és még Bishamonten is
harci típus - normál
Egészség: 125 (314), Musou: 84 (252), Támadás: 95 (198), Páncél: 92 (193), Lovaglás: 89 (176), Sebesség: 90 (150), Agility: 86 (146), szerencse : 93 (187)].
Ha befejezted Kanetsugu Naoe történetét, már megvan Kenshin. Ennek a karakternek a leírásához adok egy anekdotát a játékosoktól.
„Leckét a háború művészetéből.
„Tegyük fel, Tadakatsu Honda és Kenshin egy nyílt terepen találkoztak...” – mondta elgondolkodva Keiji Maeda.
- És vége a Tadakatsunak! - válaszolt azonnal Kanetsugu.
- Miért van becsavarodva? - Keiji meglepődött.
- Hanem mert mindenki tudja, hogyan végződnek Tadakatsu ütései. De Kenshinnel találd ki, mi lesz a kombó vége... - mondta szomorúan Kanetsugu. "Vagy a tekercs nem témában van, vagy a védekezés nem ér rá..."
Különlegességek - Bishamonten áldását kérve. Amikor megidézel egy istenséget, nagyobb sebzést okozol, haha! A második trükk pedig az, hogy ellenségeidnek adj egy képet istenedről – egy játékot meglepetéssel. Aranyosan felrobban, és megrázza az ellenséget.
A harci képesség eléggé...
A mínuszokban: egy lovas harcos Kenshinből... Hmmm... Isten nem tesz mindent egy kosárba...
úgynevezett Flipper lábon, csirke
harci típus - normál
Egészség: 103 (261), Musou: 106 (318), támadás: 84 (169), páncél: 85 (171), lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), agility: 126 (196), szerencse : 105 (200).
Alapértelmezés szerint azonnal elérhető. Erős oldala a gyorsaság. A speciális támadás pedig nem rossz. Túl lehet élni, tesztelték. Elvileg a női perzsák között a harmadik helyre kerülhet. Különleges jellemzők a szövetségesek hívása és a közelben lévő barátságos egységek paramétereinek javítása. Néhányszor viccesre sikeredett: egyszer a szövetségesek szerzetesek voltak, egyszer pedig egy tűzoltó-nindzsák. Jó volt. Szegény ellenségek úgy repkedtek a levegőben, mint a pillangók...
A harci hatékonyság átlagon felüli.
Hátránya: nincs különösebb panasz, de legalább 180 páncélost vagy 180 támadást szeretnék... Álmodozni nem árt, tudom... Igen, és ez is elég szomorú a tömeges részvétel mellett... Íme a egy anekdota játékosoktól ebben a témában, nekik nem tetszik, hogy Oichi...
"Sekigahara. Asai Nagamasa története.
„Vassunk bele minden harcot, és ne egészen... ami kreatív erőforrásokat jelent” – döntött Nagamasa Asai.
- Nem éppen harcias, ami kreatívat jelent... Erre gondolsz, Oichi? - Nobunaga Oda tűzoltó minden esetre tisztázott.
úgynevezett Koldus vagy Lala-chan
harci típus - erő
Egészség: 117 (291), Musou: 89 (267), Támadás: 90 (184), Páncél: 91 (185), Lovaglás: 86 (172), Sebesség: 96 (158), Agility: 94 (154), szerencse : 105 (200).
Kezdj el játszani a Sugorokuval. Ha nyersz egyjátékos módban, megkapod Okunit - a Kabuki színház alapítóját. Teljesen harcra kész. Ha az első két kombót használod, a harmadik szerintem inkább nevetésre való. Nos, vagy amikor egy tiszttel harcolsz egy az egyben. A speciális támadás meglehetősen sikeres, az ellenségnek még dobással sem könnyű megszöknie. Egyébként ennek a hölgynek van a legmagasabb támadása és védelme a női perzsák közül.
"- Igen! Itt egy másik dolog... Megtudtam, hol van az arany" - tette hozzá Okuni a "Túlélés" mód után.
- Ja?! - kiáltott fel Keiji izgatottan.
- Megtudtam, megtudtam... Tokugawa sokáig ellenállt, de aztán szétvált.
- Szörnyű halál! - Nem tudtam ellenállni Keiji megjegyzésének.
Harc kész.
Hátrányok: Okuni az első fék a női perzsák között, sebesség... Hmmm... De nem végzetes, mint Keiji esetében
Magoichi Saika
úgynevezett Nyuszi vagy dadogó
harci típus - erő
Egészség: 113 (286), Musou: 92 (276), támadás: 88 (181), páncél: 89 (183), lovaglás: 87 (173), sebesség: 102 (167), agility: 106 (171), szerencse : 93 (189).
Mitsuhide Akechi története véget ért? Akkor van saját személyes nyuszi! Ez a lövés egy muskétát használ. De a logikával ellentétben közelharcban hasznosabb, mint nagy hatótávolságú harcban. Különlegessége a muskéta erős tüze. Válassz egy síkabb területet, állj egy kicsit félre, és kezdj el tüzelni. Ha valakinek olyan szerencséje van, hogy eléri Önt, lépjen tovább a közelharcba.
"Yamazaki.
-Már megint fosztogatsz? - Hideyoshi kuncogott, amikor meglátta Magoichit, amint a dobozokat aprítja.
– Nem akarlak elkeseríteni, de az anyagi helyzetünk egy halottéhoz hasonlít: egy fillért a fogunkhoz és egy nikkelt minden szemhez. Még egy-két nap, és a hadsereg elkezd szétszóródni, szerencsére van kit felvenni. És csapatok nélkül a státuszunk lecsökken, tudod hova..."
A harci hatékonyság átlagos.
Hátránya: szívás a lovas harcos, a speciális támadás sem jó, de élni lehet vele. A tömegek kint vannak. Ha keményen vagy káoszban halomba kerülsz, gyorsan tedd meg a mozdulatokat.
Shingen Takeda
úgynevezett Tigris Kai vagy Ryzhik vagy Rastaman
harci típus - speciális
Egészség: 128 (317), Musou: 80 (240), Támadás: 93 (195), Páncél: 95 (198), Lovaglás: 83 (167), Sebesség: 88 (148), Agility: 82 (142), szerencse : 97 (181)].
Fejezd be Kenshin Uesugi történetét, hogy megszerezd ezt a "boldogságot". A különleges jellemzők egy hatalmas dobás (abban az értelemben, hogy dobsz egyet, de közben még egy csomót megölsz) és a saját paramétereid véletlenszerű javítása. A kombók nem rosszak, az első kifejezetten jól sikerült. Tömegesen elérhető, de lassan...
"Kjusu meghódítása. Kenshin legendája.
„Shingennek nehéz időszaka van...” – jegyezte meg Kenshin.
- Miért viszket? A tábora lángokban áll, ő maga pedig Tsurugában van a városban... - kommentálta Kanetsugu.
„Spórolnunk kell” – fejezte be Kenshin.
- Nem erre gondolok! - Kanetsugu horkantott. - Véleményem szerint Shingen, nem tudom miért, érintőeltolódást szenvedett. Koponya nicht, teljes homály.
– Leborulás – javította ki Kenshin.
- Igen, egy bagoly csonkba ütközik, megrúgunk egy baglyot. Máris tele van egy egész fejével, hú..."
A harci hatékonyság átlagos.
Hátrányok: nem tud lovagló lovakon vágni, a sebessége csekély...
Masamune dátum
úgynevezett Csavaros
harci típus - erő
Egészség: 105 (264), Musou: 102 (306), Támadás: 85 (171), Páncél: 88 (176), Lovaglás: 104 (199), Sebesség: 124 (194), Agility: 126 (196), szerencse : 99 (192)].
Magoichi Saiki történetének befejezése után ajándékdobozban kapja meg a Geek-et. Különlegessége a pisztolyok erős tüze, és még újratöltés nélkül is jó a Hard és Chaos nehézségi szintig. Kicsit kínosak a kombók, meg kell szokni. A speciális támadás jó távolról, feltéve, hogy a legelső részét használod, ami tulajdonképpen egy pisztolylövés. És jó a túlvilág (ez a musou - a kincses L billentyű, ha sokszor, sokszor, sokszor megnyomod)
"Odawara. Masamune Date lelőtte Kotaro Fumut, és fontosat mondott:
"Soha ne küldj olyan embert, aki golyót küldhet."
A harci hatékonyság nagyon átlagos.
Hátránya: elszívja a tömegvonzót, a görbe kombók. És nem szabad lovas harcosnak lennie...
úgynevezett Noo-hime, Viper, Madame, Lady Oda
harci típus - speciális
Egészség: 115 (289), Musou: 96 (288), támadás: 88 (181), páncél: 88 (181), lovaglás: 87 (173), sebesség: 106 (171), agility: 100 (165), szerencse : 93 (189).
Nobunaga Oda története tisztázódott – szerezd meg Noo hercegnőt! A női perzsák közül a második hely. Remek kombók! Különleges trükkök az aknák lerakása és felrobbantása. Igaz, keményen és káoszban erre nem lesz időd. De különösebb trükkök nélkül is egész jól csillog a Noo-hime.
"Tedorigawa. Káosz.
- Üsd ki! - kiáltotta Nobunaga, és elfutott a hiper-Kanetsugu elől. - Üsd ki gyorsan!
- Menj el... - válaszolta Noo flegmán, elájult. - A káoszban, igaz? Hogy szórakoztatóbb legyen, igaz? Akkor most jó szórakozást... Ezt a pszichót a szokásos módon ki lehet ütni, de azt akarod, hogy a káoszban üssem ki?! És gyorsan is?!"
A harci hatékonyság jó.
Hátrányok: Csak egy - ügyetlen speciális támadás.
Hanzo Hattori
úgynevezett Iga
harci típus - speciális
Egészség: 103 (261), Musou: 100 (300), támadás: 87 (174), páncél: 84 (169), lovaglás: 101 (194), sebesség: 130 (200), agility: 150 (200), szerencse : 93 (187)].
Iga feloldásához fejezd be Kotaro Fuma történetét. Szerintem ez a legrosszabb ninja a játékban. Különlegesség a dopplegangerek létrehozása.
"Komaki-Nagakute. Tokugawa kontra Toyotomi. Végül Hideyoshi, Mitsunari, Nene és Sakon Shima a Toyotomi táborban helyezkedtek el.
– Nos, Hanzo – kezdte Ieyasu lelkesen. - Előre!
- Menj, főnök, tudod hova?! - háborodott fel a ninja. - Nem vagyok olyan kretén, hogy bemenjek ebbe a pokolba! Egyedül a keskeny ösvényen nem szívesen találkoznék e négy közül!
A harci hatékonyság közepes.
Hátránya: a tömegszámok kiestek, emészthetetlen kombók és a speciális támadás túl lassú a sebességéhez képest...
Ranmaru Mori
úgynevezett Oblomingo, Uke, Page
harci típus - erő
Egészség: 108 (267), Musou: 102 (306), támadás: 87 (174), páncél: 85 (171), lovaglás: 96 (187), sebesség: 124 (194), agility: 122 (192), szerencse : 87 (180).
Ennek megszerzéséhez hajts végre egy sor feladatot a Survivalben (Ranmaru és Mitsuhide kérései). Csak szórakozásból... Sok magazinban lánynak hívják a szegény fiút... De ez fiú! Egyébként történelmileg - Nobunaga Oda oldala, aki Nobunagával együtt halt meg Honnoujiban 17-18 éves korában. Nos, miért hívják Uke-nak... Találd ki magad Erős kombók. Különlegesség a villámcsapás karddal, jó tulajdonság, segítségével könnyedén leütheted a Tadakatsut keményen, kockán is!
"Túlélés. Nagy bajnokság. 71.
- Ranmaru Mori egyszerűen széttépte ellenfeleit a tornán! Örülünk! Marhaság, hogy még 21 másodperc van hátra a versenyből, és ideje, hogy Ranmaru intenzív osztályra menjen! Fuss, Ranmaru, fuss!"
Harci hatékonyság - nem rossz, nem rossz, nagyon jó!
Hátránya: sokáig tart egy jó speciális támadás előkészítése, és a fiút biztosan nem fogadják be a lovasságba...
Tadakatsu Honda
úgynevezett Tadakatsa, Honda, Harley
harci típus - erő
Egészség: 128 (317), Musou: 82 (246), Támadás: 96 (200), Páncél: 96 (200), Lovaglás: 94 (184), Sebesség: 90 (150), Agility: 90 (150), szerencse : 93 (189).
Akarsz Tadakatsut? Gyerünk, menj végig Ieyasu Tokugawa történetén...
„Ieyasu Tokugawa huszonhatodszor vakarta meg kopasz fejét.
- Basszus! De valahogy történelmileg megnyertem a sekigaharai csatát!
„Ne feledd” – vigyorgott Mitsunari, és ismét befejezte a Tokugawát.” Tadakatsu szinte minden kombója eltávolítja az ellenség védelmét, lóháton – majdnem ugyanaz, mint Keijié. Furcsa, hogy Tadakatsu és Keiji sebessége ugyanaz, de Keiji valamiért gyorsabb...Elvileg tömeges népszerűség van,de mégis tömeges népszerűségben a Honda megint alulmúlja Keijit.Erős harcos,de...Nem olyan félelmetes mint ahogy le van festve pláne ha ismered a technikáit...
"Figyelj, nekem úgy tűnt, hogy egy tonbogiri villant a szemem előtt...
- Tadakatsu mögötted áll, ha erre gondolsz...
- Anya, vigyél el innen...
- Attól tartok, kicsit késő van...
A mínuszokban: mínusz egy, de végzetes - sebesség, sebesség és még egyszer sebesség!
Hideyoshi Toyotomi
Hideyoshi Toyotomi
úgynevezett Zashiba (korábban Hashiba volt a vezetékneve, de ha egy betűt kicserélnek...) vagy Süni
harci típus - normál
Egészség: 110 (270), Musou: 102 (306), Támadás: 85 (171), Páncél: 87 (174), Lovaglás: 105 (200), Sebesség: 120 (190), Agility: 128 (198), szerencse 105 (198)].
Játszd végig Ishida Mitsunari történetét, és íme! Ez a leggyorsabb karakter a játékban. Talán azért, mert történelmileg a sebesség volt a legnagyobb erőssége. Mobil és sokoldalú, nagyon kényelmes. Különlegessége a megölt ellenségekből származó további haszon. Nem rossz módja annak, hogy pénzt keressen. A fosztogatás viszont...
"Odawara.
- Mitsunari! Ments meg! - kiáltotta Hideyoshi, és körbeszaladt a kastélyban. Kotaro örömteli üvöltéssel futott mögötte.
– Gyerünk, mindent összeraktál – kuncogott Mitsunari. – Megint Kane és Yuki egy újabb ötödik ponton... És hallgatnak, gazemberek!
A harci hatékonyság a szinten van.
Hátránya: a lovasokkal is szerencsétlen, jobb gyalog harcolni...
Ina Honda-Sanada
úgynevezett Moped, Honda-chan
harci típus - speciális
Egészség: 113 (286), Musou: 92 (276), támadás: 88 (181), páncél: 88 (181), lovaglás: 98 (190), sebesség: 110 (175), agility: 118 (183), szerencse : 93 (189).
Tadakatsu történetének befejezése után megkapja a lányát. Történelmileg ez a hölgy Yukimura Sanada bátyjának a felesége volt, nemcsak hogy elárulta Sanadát, de a testvérét is elcsábította, a hüllőt... Hát én... Ez az én véleményem, szóval...
Íjjal harcol... Az összes következménnyel együtt... Vannak jó kombók. Pozitívum, hogy különlegesség az összes elemi támadás.
"Sekigahara. Nehéz.
„Itt az ideje, hogy lábakat csináljunk…” – motyogta Ina, és egy kicsit repült a levegőben, nekiütközött a kapunak, és a földet érte. Hattori Hanzo elnyúlt mellette.
- Egyetértek. Csak egy, de építő jellegű kérdésem van... HOL?!"
A harci hatékonyság valamivel az átlag felett van.
Hátrányok: nem a legjobb speciális támadás, lassú és számolni kell a távolságot, lovas harcos - nem...
Ieyasu Tokugawa
úgynevezett Tarack
harci típus - normál
Egészség: 125 (314), Musou: 84 (252), Támadás: 93 (195), Páncél: 95 (198), Lovaglás: 84 (169), Sebesség: 86 (146), Agility: 82 (142), szerencse : 99 (194)].
Azonnal elérhető. Nem valamiféle golyóval lő, hanem ágyúgolyókkal. Van egy különleges tulajdonsága - intenzív tűz egy ágyúból. A paramétereit tekintve néha csak így lehet végigmenni az útvonalakon. Keress egy lapos tájat, távolodj el és lőj ágyúgolyókat az ellenségekre.
„Ieyasu Tokugawa eloltotta az ellenséges tisztet, de azonnal erős rúgást kapott egy gyalogostól, és elterült a földön.
– Soha nem szűnik meg ámulatba ejteni, uram – mondta Tadakatsu Honda elgondolkodva.
A harci hatékonyság átlagos.
Hátránya: gyorsaság és megint gyorsaság, meg agilitás... ó... ne is beszéljünk szomorú dolgokról...
Mitsunari Ishida
Mitsunari Ishida
úgynevezett Fox-san, Mitsunari-dono
harci típus - speciális
Egészség: 115 (289), Musou: 92 (276), Támadás: 89 (183), Páncél: 89 (183), Lovaglás: 92 (181), Sebesség: 106 (171), Agility: 100 (165), szerencse : 87 (183).
Azonnal játszhatsz neki. Az egyik kedvenc perzsám. És, mint kiderült, nem csak az enyém, sokan szeretik.Testsennel felfegyverkezve - harcrajongó, kérem, ne keverje össze egy közönséges rajongóval, bár... Mitsunari a legenda szerint megölte a híres Musashi Miyamotót egyszerű papírlegyezővel egyszerre.Különlegessége a Noo-hime-é, aknákat állítunk fel és felrobbantjuk az ellenségeket. De a Mitsunarinak elvileg nincs szüksége erre a technikára. Már vannak kiváló kombói, sőt, speciális támadása is van. Ami jó a különleges támadásában, az a gyorsasága. Először mérgező ködöt bocsátasz ki, elkábítva az ellenséget és eltávolítva a védelmet, majd... Igen, akkor ijesztő lesz. Egyébként Mitsunari az egyik legjobb lovas a játékban. És neki van az egyik leghatékonyabb afterdeathje (persze arról beszélünk, hogy legalább az Awakening 3-od legyen). Posztumusz Mitsunari – harmadik hely! És a tömeges részvétel a javából!
"Utasítás a katonai tanácsnál.
Hideyoshi Toyotomi:
-Mit kell tenned, ha találkozol Tadakatsu Hondával?
Yoshihiro Shimazu:
- Támadás?
Masamune dátum:
- Elfutni?
Hideyoshi:
- Mondd, mondd, amit mondani kell?!
Mitsunari:
-A cipőfűződ ki van kötve...
Tadakatsu és mindenki más (a csizmájukra néz):
- Mit?!
Robbanás..." Ha valaki nem érti, ez egy Mitsunari kombó tippje.
Hátrányok: Nincsenek különösebb hátrányok.
Nagamasa Asai
úgynevezett Rómeó
harci típus - normál
Egészség: 115 (289), Musou: 90 (270), Támadás: 91 (186), Páncél: 88 (181), Lovaglás: 99 (191), Sebesség: 106 (171), Agility: 100 (165), szerencse : 87 (180).
Menj végig a történeten Oichiként - és megkapod az egyik legerősebb perzsát - Nagamasát.
Kiváló kombók. Ez a perzsa a legtehetségesebb a „normális” támadási típussal. És tömeges részvétel! Elképesztő! Az Inához hasonló különlegesség az összes elem támadása. És a halál után! Ez valami! Én személy szerint Nagamasa halálát a második helyre tettem! Az összes perzsák közül a második!
– Harc az Usa-hegyért.
- Ó, bocsánat, Oichi, Nobunaga valahogy váratlanul meghalt... - mondta Nagamasa bűntudatosan.
- Hát tudod... Ha mindenkit így zaklatsz...
Harc hatékonysága – nincs panasz.
Hátránya: lovasságot sem kap... Kár...
Sakon Shima
úgynevezett Sensei
harci típus - speciális
Egészség: 118 (292), Musou: 92 (276), Támadás: 91 (186), Páncél: 91 (186), Lovaglás: 91 (179), Sebesség: 102 (167), Agility: 100 (165), szerencse : 92 (190).
Tedd teljessé Mitsunari történetét, és szerezd meg fő tanácsadóját, Shimát. Igaz, egyébként Shima volt a Mitsunari fő tanácsadója. Shima jól teljesít, és gyakorlatilag nincsenek gyengeségei. Jó kombók és speciális támadás. Nem rossz, egyáltalán nem rossz, a fenébe is!
"Mikatagahara. Sakon legendája.
„A Tadakatsu Hondának, ha nem tévedek, viszonylag gyenge pontjai vannak a fül mögött” – mondta bizonytalanul Shingen.
- Mit jelent az, hogy „viszonylag sebezhető”? - kérdezte gúnyosan Sakon Shima.
- Az ördög tudja! Szóval megtudod..."
Harc hatékonysága – nincs panasz.
Hátránya: szeretném, ha Shima gyorsabb lenne, de ez megoldható, vegyél neki "sebességet" a fegyveréhez
Yoshihiro Shimazu
Yoshihiro Shimazu
úgynevezett Bogyó
harci típus - normál
Egészség: 130 (320), Musou: 80 (240), támadás: 93 (195), páncél: 93 (195), lovaglás: 85 (170), sebesség: 90 (150), mozgékonyság: 86 (146), szerencse : 87 (182).
Ennek a bogyónak a megnyitása nem nehéz, csak menjen végig Ginchiyo Tachibana történetén. Több erőt és elsöprő ütéseket vesz el. Különlegessége valami elektromos páncél, a leghasznosabb dolog az arzenáljában.
"Hé, Yoshihiro! Hagyd ezt a fiút és gyere hozzám!" - kiáltott Tokugawa.
- Mi van veled, mi van Mitsunarival... Nem szeretem mindkettőtöket. De Mitsunari menőbb nálad, úgyhogy ki fogom szolgálni!
- Sakon, hallottad? - sóhajtott Mitsunari.
„Csak azért, mert Yoshihiro eltitkolja valódi érzéseit” – vigasztalta Sakon Shima Mr.
A harci hatékonyság meglehetősen átlagos.
Hátránya: a lovak nem ragyognak neki, a repülési sebesség, a speciális támadás nagyon lassú...
Ginchiyo Tachibana
Ginchiyo Tachibana
úgynevezett Zseblámpa
harci típus - normál
Egészség: 108 (267), Musou: 102 (306), támadás: 84 (169), páncél: 87 (174), lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), agility: 126 (196), szerencse : 93 (189).
Azonnal elérhető. Fogd és játssz. Nagyon sok kombó létezik, és mindegyik elektromos árammal jár. A speciális támadás is elektro. A sebesség megfelelő. Plusz - egy speciális támadás ugrásban, egész jó, nem szeretem ezt a különleges támadást ugrásban, néha elkapja a túlélésben...
"Kjusu meghódítása.
- Atas! Most itt gyűlik össze a nyugati hadsereg egy kis legénybúcsúra! - kiáltotta Tachibana, és megrohamozta Tsuruga kastélyát. Yoshihiro Shimazu arca enyhe tanácstalanságot tükrözött, és súlyos mentális blokkká vált."
A harci hatékonyság a szinten van.
Hátránya: nincs lovasság, egyébként... egész jó.
Kanetsugu Naoe
úgynevezett Mágus és Zashibnik, Varázsló vagy egyszerűen Kane (a japán rajongók Ikának hívják, valami polip vagy tintahal, gonoszak...)
harci típus - speciális
Egészség: 115 (289), Musou: 94 (282), támadás: 89 (183), páncél: 89 (183), lovaglás: 92 (181), sebesség: 102 (167), agility: 106 (171), szerencse : 99 (194)].
Fejezd be Yukimura történetét Kane feloldásához. Szerencsés szem. Kiváló kombók meglepetésekkel, hármasokkal. Masszívság, oh-eeee! És egy nagyszerű különleges támadás! Elég nehéz megszökni tőle, csak akkor, ha megszökik Kane-től. Egyébként Kane posztumusz halála az első hely! Ha ügyesen használod, semmi tekercs nem segít, még kevésbé a védelem! És Kane jó lóháton, még mindig ugyanaz a tömegvonzó! Különlegessége a védő amulettek, amelyek Kane körül forognak, és védelmet nyújtanak a rendszeres ellenséges támadások ellen. A második jellemző egy lassító amulett. Az amulett hatásterületén belül minden ellenség álmos legyekké változik.
"Odawara
- Na, most megmutatjuk nekik! - mondta komoran Kane.
- Kinek „nekik”? - lepődött meg Yuki.
- Mindenkinek, aki szembejön az úton. Nehogy elkapják! Szamurájok vagyunk vagy nem szamurájok?
– Igen, szamuráj – sóhajtott Keiji. - Yuki, jobb ha csendben maradsz, Kane vad, Kenshin nevelte... Érted..."
Küzdőképesség – Állati.
Hátrányok: Nincsenek hátrányok!
úgynevezett Marten, Nene-chan
harci típus - speciális
Egészség: 100 (358), Musou: 104 (312), támadás: 84 (169), páncél: 84 (169), lovaglás: 96 (187), sebesség: 126 (196), agility: 150 (200), szerencse : 99 (192)].
Nene feloldásához végig kell menned Hideyoshi történetén. Masszívság, gyorsaság és gyilkosság. Őszintén szólva, ez a játék legfélelmetesebb karaktere, akár hiszi, akár nem. Egy speciális támadás sokba kerül. Ennél a karakternél a játékosoknak sikerült elérniük a Survival 700. emeletét. A 700-asra pedig nem azért, mert nincs tovább, hanem mert unalmassá válik... Talán tovább jutottunk, friss adataim még nincsenek... Nene túlvilága so-so, de amikor őként játszunk, a túlvilágon szinte semmi szükség. Például a Túlélés a „Nagy Versenyben” során Nene soha nem használja a túlvilágot, megöl minden ellenséget, és néha tisztességes előnnyel teljesíti a kijelölt időt. Speciális trükkök kétesek, de ez csak bemelegítés, a második trükk az, hogy átváltozok valakivé, aki a közelben van, ha Keiji vagy Kane... ó, mi lesz akkor...
"Hideyoshinak katonai tanácsa van.
- Hol találok egy hőst, aki elrabolná Nene-chant? - Hideyoshit megölték. - Mitsunari, kell neked ez a fajta boldogság? Visszaadom és kifizetem!
- Nem... De tudom, kinek van szüksége rá. Ő is kifizeti magát, amíg visszaadják.
-Ki ez a barom?!
- Kotaro!
- Hivtál?
Küzdőképesség – Állati.
A mínuszok: nincsenek mínuszok, és ha vannak, akkor a perzsa általános hatékonyságát és letalitását tekintve ezek a mínuszok nem számítanak
Kotaro Fuma
úgynevezett Hangos, Kawaii
harci típus - erő
Egészség: 108 (267), Musou: 100 (300), Támadás: 88 (176), Páncél: 85 (171), Lovaglás: 100 (193), Sebesség: 126 (196), Agility: 150 (200), szerencse : 87 (183).
Azonnal elérhető. Nem rossz. A speciális támadás különösen jó. Szívesen rohan át ellenségein, szórja szét őket minden irányba, és távolítsa el a védelmet, ha valakinek sikerül feltennie. A második kombó is eltávolítja a védelmet, ekkor meg kell szokni, hogy egy energialabdát pont a célba dobjunk, ebből gondok adódhatnak.. Külön trükk az, hogy egy csomó ellenségre dobunk egy tűzgolyót. A második trükk az ellenség dobása.
"- Uram," suttogta Kotaro Fuma esti imáját Odawara védelme előtt (a bonyolultság a jellemző), "Remélem, hogy neked személy szerint nincs ellenem semmi. Add meg Hojónak a lehetőséget, hogy holnap olyan élve, egészségesen és szabadon ébredjen, mint ő ma elalszik "És legyen meg a Te akaratod. Legvégső esetben hadd szóljak időben. Ámen."
(Syavk - a torz angol mentésből, azaz mentés, illetve „syavknutsya” - mentés)
A harci hatékonyság jó.
Hátránya: nem érdemes lóra vágni, kicsit haszontalan...
Musashi Miyamoto
Musashi Miyamoto
úgynevezett Akuma
harci típus - erő
Egészség: 120 (295), Musou: 92 (276), Támadás: 92 (188), Páncél: 88 (181), Lovaglás: 93 (182), Sebesség: 106 (171), Agility: 106 (171), szerencse : 93 (189).
Kapja meg, amikor feloldja az összes karaktert történetekkel. A Musashi rendelkezik a legtöbb technikával, amelyek eltávolítják az ellenséges védelmet. Ha találkozik vele, ne használjon blokkot, hiába, jobb, ha elgurul tőle, gurul Egyébként nem is olyan félelmetes, mint amilyennek kitalálták. Nem nehéz elkapni egy speciális támadás elején. Ráadásul van még egy dolga - egy ellentámadás, ha van időd megnyomni a speciális támadás gombot abban a pillanatban, amikor az ellenség eltalál.
"Edo kampány. Nehéz. Musashi Miyamoto elkíséri Hideyori Toyotomit a menekülési helyre.
- Egy - Kotaro... Kettő - Kotaro... Háromiiiiii... uffff... Kotaroo... Négy... Kotaro! Marha! Már elegem van a párosból! Szar...
Musashi megvakarta magát és megvakarta a fejét.
- Szóval ez az igazi... Nem, csavarja ki! Hozd vissza a párosokat!"
Harci hatékonyság - harcra készen, de lehet jobb is...
Hátránya: nincs különösebb panasz, bár a lovas olyan-olyan...
Egészen a közelmúltig a KOEI Corporation játékai ritka vendégnek számítottak környékünkön. Ideológiailag idegen konzolharcosok megkerülték az egerek és a billentyűzetek büszke tulajdonosainak penitesztjét. 2008 azonban fordulópont volt, és a KOEI projektjeit egymás után kezdték elhalasztani. Itt az ideje, hogy megismerkedjünk egy egyedi típusú akciófilmmel: „Hogyan győzött le egy hős egy millió kínait”...
Japán mitológia
A kampányokat érdekes végigjátszani, már csak a jelenetek miatt is. Meglepően jók.
Persze a körülbelül egymillió kínai enyhe túlzás. A játék az ókori Japánban játszódik, a Sengoku Jidai, vagyis a Hadakozó Államok kora idején. Az időtartamot okkal választották ki. Ebben a Japán számára nehéz időszakban nem volt erős központosított hatalom az államban. A császárnak nem volt valódi hatalma, az országot a feudális klánok közötti állandó háborúk rázták meg.
Ugyanakkor a nemzeti kultúra erőteljes fejlődése is megfigyelhető. Ekkor jelentek meg vagy terjedtek el olyan dolgok, amelyeket ma Japánnal szoktak kötni: vegyük például a sziklakerteket. A Sengoku Jidai csaknem száz évig tartott, és nem meglepő, hogy a hosszú és véres háborúk eredményeként számos hős és híres katonai vezető jelent meg a folklórban és a hivatalos krónikákban.
A Samurai Warriors 2 valójában valós eseményeket és szereplőket mutat be, de a fejlesztők mítoszok és mesék színhelyén mutatják be őket. Ha egy legendás harcos azt jelenti, hogy egyedül szállhat szembe többezres sereggel, és nyerhet. A játék általában a modern kínai művészetre jellemzőbb karaktereket és eseményeket mutat be (elsősorban moziról beszélünk). A karakterek fejek fölött rohannak, ellenségek tucatjait szórják szét egyetlen hatalmas kalapácsütéssel, és időnként repülnek.
Fokozatosan haladva a játékban, új karaktereket nyithatsz meg.
Minden karakternek megvan a saját harci stílusa. Ez gyors és harcol egy hülye rajongóval.
Talán annak köszönhető, hogy egy hatalmas időszakot próbáltak lefedni, és megmutatni a játék összes többé-kevésbé jelentős karakterét, nincs cselekmény mint olyan. Kiválaszt egyet a rendelkezésre álló hősök közül, és elindítja a kampányt. Hat küldetésből áll, amelyek mindegyike történelmi csata.
Az összes ellenség legyőzésével és az összes küldetés teljesítésével örök dicsőségben lesz részed, és új karaktert nyithatsz meg. Így zajlik az egész játék. De ne gondolja, hogy a Samurai Warriors 2 könnyen befejezhető néhány este alatt. Huszonhat karakter, egyenként öt küldetéssel, hihetetlen mennyiségű játékórát jelent.
Minden karakter egyedi mind harci stílusában, mind megjelenésében, így az új hősök felfedezése szórakoztató élménnyé válik. Ráadásul ez egyfajta kihívás a játékosnak, hiszen egyáltalán nem könnyű mindenkit megszerezni. A játék befejezéséhez további ösztönzést jelentenek a küldetések közötti kiváló jelenetek. Természetesen nem hasonlíthatók össze a Blizzard remekeivel, de egy meglehetősen szerény költségvetésű játékhoz egyszerűen nagyszerűek.
Több ezer mészárlás
Mindez azonban dalszöveg, de azért ilyen Egy akciófilmben maga a játékmenet a legfontosabb. A történelmi események és a mitológia természetesen kellemes dolog, de nem más, mint egy kíséret. A lényeg a könyörtelen harc. És ezzel a Samurai Warriors 2 tökéletes rendben van.
Sok karakter előnyben részesíti az adott elemet tartalmazó fegyvereket. Mrs. Tochibana egyértelműen utal arra, hogy részlegesen áramlik.
Minden küldetés előtt egy rövid, félig történelmi hátteret adunk. Ez azonban nem könnyíti meg a dolgát, mert egyértelműen olyan ember számára készült, aki érti Japán történelmét.
A játék mechanikája Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc projektjére emlékeztet (csak ne gondold, hogy ez ihletforrás, épp ellenkezőleg!). Hatalmas csatatér van. Ott van a hősöd, a tisztjei és a katonái. Van egy ellenséges hadsereg tábornokokkal. Vannak feladatok, amelyeket el kell végezni a küldetés megnyeréséhez.
Örömteli kiáltásokkal beleütközöl egy ellenséges osztagba, odaérsz a tábornokhoz és megölöd. Úgy tűnik, semmi elegáns... De az a szépség, hogy a harcrendszer szinte tökéletesre van csiszolva. A közönséges katonák különítményei ellen egy harci taktikát kell alkalmazni, a tábornokok ellen - teljesen más technikákat.
A Samurai Warriors 2-ben a harc nagyon nehéz. Sok ellenség van, és messze vannak az ágyútölteléktől. Nem fogsz tudni nyerni, ha folyamatosan nyomod a hit gombot. Ráadásul az ellenség ügyes legyőzésének képessége nem elég. A küldetések időben gyakran korlátozottak, és meg kell tervezni az akciókat - hol és melyik ellenséges csoportot pusztítsd el, mikor indíts támadást és melyik oldalról támadj...
A stratégiai elemek mellett a játéknak van egy egyszerű szerepjáték-rendszere is. A karakter szintje nő, új készségeket vásárolhat, és testőrt is bérelhet. A lótámadások rajongói elégedettek lesznek egy ló jelenlétével. Igaz, a viselkedése meglehetősen furcsa - a ló azonnal 90 fokot tud elfordulni vágtatás közben -, de ettől a lovas csaták nem kevésbé élvezetesek.
Sok ellenség megölésével és energia felhalmozásával egy különösen erőteljes mozdulatot hajthat végre, amely még több ellenséget öl meg.
Sok karakter tele van meglepetésekkel. Gondolod, hogy lándzsa van a kezében? Nem, ez egy álcázott fegyver. Nem vicc!
A szórakoztatás listája ezzel nem ér véget. A "Monopoly" társasjátéknak van analógja, csak nemlineáris térképpel és minijátékokkal. De talán a legélvezetesebb kiegészítő mód a túlélési csaták. Ellenségek tömegei nem állnak ellened, próbára téve, mennyire bírod ki. Nehéz, de érdekes kihívások várnak rád. A „túlélés” eleme nemcsak a mentések nehézségében, hanem szigorú korlátozásában is rejlik. Csak egyszer - öt befejezett feladat után.
A Samurai Warriors 2 klasszikus problémákkal küzd a konzolról portolt játékkal kapcsolatban: a szélesvásznú monitorok normál támogatásának hiánya és a szörnyű vezérlők. Joystick nélkül lehetetlen játszani. Körülbelül egy tucat kulcsot használnak folyamatosan a csatában. Billentyűzet közben egy professzionális gépíró tökéletes precizitásával kell ütögetni az ütéskombinációkat, miközben több billentyűt próbál egyszerre lenyomni.
Kérjük, vegye figyelembe azt a tényt is, hogy a billentyűket gyakran kell nyomni, így több órás intenzív játék után elkerülhetetlenül az ujjbegyek gyulladása lép fel. Ha nem szeretnéd a Samurai Warriors 2-t perverz gépelési trénerként használni, érdemes megfontolni egy joystick beszerzését.
A Samurai Warriors 2 minden érdeme ellenére nem valószínű, hogy túl népszerű lesz. Túl szokatlan műfaj, teljesen atipikus a PC-lejátszók számára. Az undorító transzfer a kerekekbe is tesz egy küllőt. Az ütések kombinációinak megérintése a billentyűzeten szörnyű kínzás. Igen, ez egy kiszámítható és kissé régimódi játék, de ez a legjobb a maga műfajában. És ez, látod, sokat ér.
ELŐNYÖK | HIBÁK | |
Szórakozás 7 | sok karakter, érdekes harcok | nagy bonyolultság, sok monotonitás |
Grafika 7 | aranyos... | ...de a kép már régen elavult |
Hang 6 | dinamikus zene | csúnya hangok és hangok |
Játékvilág 7 | valós események és japán mitológia keveréke | nincs normális cselekmény, hülye pátosz |
Kényelem 5 | nincs hiba, jó az optimalizálás | a billentyűzettel játszani igazi fájdalom |
Csatatér
A menüben körbenézhetsz a csatatéren, és még azt is megtudhatod, hogy melyik hősök hol találhatók. Ennek azonban gyakorlatilag nincs értelme.
Az első dolog, amit tudnod kell a Samurai Warriors 2-ről, hogy ez egy nagyon nehéz játék. Ebben senki nem fogja elmagyarázni neked az alapokat, fokozatosan növelve a nehézséget - a játékos minden további nélkül csatába kerül. Ezért készülj fel arra, hogy a győzelmet gyakran ki kell ragadni az ellenség kezéből. Szereted a nehézségeket? Akkor ez a játék az Ön számára.
A szokásos küldetés így megy. A karakter megjelenik egy nagy térképen, ahol az ellenséges csapatok találhatók (néha kettőnél több ellenség van). A térképen erődök, hajók és egyéb tárgyak lehetnek, amelyeket meg lehet örökíteni. Ahogy haladsz a küldetésben, feladatokat kapsz: öld meg az ellenséges tábornokot, akadályozd meg az ellenség távozását, foglald el az erődöt, ments meg egy barátságos tábornokot.
Ez utóbbi mindig nagy probléma, főleg, ha egyszerre két barátságos tábornokot tűznek ki a térkép különböző részein, és még mindig nagy ellenséges osztagokon kell átverekedni magát. És ha az utat egyszerre több ellenséges parancsnok is elzárja, minden nagyon szomorú véget érhet.
A csapatok kezdeti toborzása mellett Ön és az ellenség erősítést kap speciális pontokról - ezek utak, erődök stb. Ezeket a pontokat el kell foglalni és megtartani, hogy pótoljuk a veszteségeket, és megakadályozzuk, hogy az ellenség kritikus előnyt szerezzen a csapatokban. A pontok elfoglalása az őket őrző speciális egységek megsemmisítésével történik. Könnyen felismerhetők páncéljukról és az egység élén álló kapitányról.
A karakter bal oldalán a kapitány áll, aki az erősítési pontot őrzi. Ha az ellenség megöli, nem fogunk segíteni.
A csaták során fontos szerepet játszik a katonák morálja. Minél magasabban van, annál jobban harcolnak a társai. Mi van pozitív hatással a morálra? Számszerű előny, ellenséges tábornok halála, segítség megérkezése, az ellenséges erőd bekerítése. Valójában ugyanazok a tényezők befolyásolják a morál csökkenését, de csak akkor, ha az ellenség oldalán állnak.
Hogyan viselkedjünk a csatában? A hétköznapi katonákkal vívott csatában csak ne kerüljön az ellenségek tömegébe. Az ellenséges tábornokokkal minden sokkal bonyolultabb. Először is ne felejtse el időben elhelyezni a blokkot. A tapasztalatlan játékosok ezt gyakran figyelmen kívül hagyják. Másodszor, alaposan tanulmányozd annak a karakternek a mozdulatait, akivel játszol (megtanulhatod őket közvetlenül a játékban). Ismernie kell gyengeségeit és erősségeit. Harmadszor, próbáljon folyamatosan a tábornok körül rohanni, hátulról támadni. Így megszabadul a blokk áttörésének szükségességétől.
Keress új fegyvereket, általában ládákban vannak elrejtve. Sok penge (vagy bármi, amivel a karakter harcol) különleges tulajdonságokkal rendelkezik – természetes elem. A tüzes kard tűzzel csap le, a jégkard lefagyasztja az ellenséget, a démoni kard pedig súlyosan megnyomorítja. Sok karakter előnyben részesít egy bizonyos elemet, és ha a megfelelő fegyvert választja, akkor elkezdenek maximális sebzést okozni.
Szereprendszer
A Samurai Warriors 2 egyszerű karakterfejlesztő rendszerrel rendelkezik. Az ellenfelek megölésével és a pluszok gyűjtésével a hős tapasztalati pontokat kap. Miután összegyűjtött egy bizonyos számú pontot, a karakter eléri a következő szintet. Minél magasabb a szint, annál magasabbak a jellemzők: egészség, myusu (energia speciális támadásokhoz), támadás, védekezés, lovaglás, sebesség, mozgékonyság és szerencse.
Aki nem a Samurai Warriors 2-ben... Például egy kislány, aki egy gyerekjátékkal küzd.
De a jellemzők mellett a készségeknek öt csoportja van. Megvásárolhatók (keresse a boltot a küldetéskiválasztó menüben), vagy megtanulhatók csata közben egy ellenséges tábornok megölésével. Utóbbi esetben azonban az, hogy pontosan milyen készségeket tanulhatsz meg, a nehézségi szinttől és a „tehetségtől” függ. Minél magasabb, annál több készség áll rendelkezésre. Különösen erős készségek csak akkor szerezhetők meg, ha egy adott feladatot túlélő módban teljesítenek.
Képesség. Javítja a karakter jellemzőit - támadás, egészség stb.
Növekedés. Ezek a készségek határozzák meg, hogy milyen gyorsan fejlődnek a karakter tulajdonságai. A gyors növekedés érdekében a legjobb, ha a legelején szedjük őket.
Csata. Olyan készségek, amelyek így vagy úgy segítenek a csatában. Például növelik a kritikus találatok esélyét.
Különleges. Minden egyéb képesség, amelyet a fejlesztők nem gondoltak egyetlen csoportba sem helyezni. Leginkább itt vannak azok a készségek, amelyek befolyásolják a gyógyulást és a feltámadást.
Maga. Ez a csoport egyedi képességeket tartalmaz egy adott karakterhez. Más csoportokban minden hősre ugyanaz.
További játékmódok
A fő mód mellett a Samurai Warriors 2 két további móddal is rendelkezik. Az első a túlélésért folytatott harc. Ennek a mókának a lényege nagyon egyszerű. Belépsz a kastélyba, és emeletről emeletre kezdesz tisztázni. Minden emeletnek megvan a maga feladata - megmenteni egy asszisztenst, tíz perc alatt bizonyos számú találatot elérni, ellenséges tábornokokkal foglalkozni stb. Minden öt teljesített emelet után bónuszt kapsz, az elvégzett feladatokért pedig gyakran jutalmat - egyedi testőröket, új karaktert vagy fegyvert vagy képességeket.
Minél több zár van egy sorban, annál magasabb a költségük.
A térképen a szabad földeken kívül olyan szentélyek is szerepelnek, amelyek látogatása szép pluszt kaphat.
Mielőtt csatába indulna, várja meg, amíg karaktere eléri a maximális szintet. A kastélyba való belépés díj ellenében van, és ha veszítesz, senki nem adja vissza a pénzt. A kihívások pedig általában elég nehezek, ezért nem érdemes próbálkozni a 30. szint előtt. Öt emeletenként az eredmény automatikusan mentésre kerül, és Ön is ellátogathat az üzletbe. Ha azonban egy új karakterrel kezdi el a túlélési módot, a régi mentés elvész.
A második szórakozás, amely a Samurai Warriors 2-ben vár rád, a Sugoroku társasjáték. Ez a halhatatlan „monopólium” egyfajta értelmezése. Van egy négyzetekre osztott térkép. Elindítod a játékot a kastélyodban. Amikor eljött a mozgás ideje, dobj a kockával, és válaszd ki, hova menj. Ha egy senki földjén találod magad, megveheted, és ott kastélyt alapíthatsz.
Amikor az ellenség a kastélyodhoz ér, ki kell fizetnie a föld árának harmadát. Minél több földet kötnek össze, annál nagyobb az értékük. Ha valaki más várában találod magad, kihívhatod az ellenséget, majd meg kell nyerned a hat minijáték egyikét. És hogy ne legyen túl egyszerű, a harc kezdete előtt egy bizonyos hatást véletlenszerűen alkalmaznak a karakterekre. Ha nyersz, az ellenség földje hozzád kerül.
A játék célja egy bizonyos összeg felhalmozása. Amellett, hogy kizsarolhatod a kastélyaidba eső ellenségeidet, összegyűjthetsz három zászlót, és visszaviheted őket a családi birtokra. Az elfoglalt földek számától függően pénzbeli (és nagyon komoly) bónuszt kap. A Sugoroku meglehetősen nehéz játék, ezért ne számíts arra, hogy menet közben nyersz.
Dynasty Warriors 6
Nem tudom, mi történt a KOEI Corporation-nel, de 2008-ban ennek a cégnek négy játéka kerül át személyi számítógépekre. Ez szokatlanul nagy szám, főleg ha figyelembe vesszük, hogy korábban iszonyatos csikorgással négyévente halasztottak el egy meccset. A Dynasty Warriors 6 japán PC-s változata már a boltok polcaira került, de európai megjelenésről még nem lehetett hallani.
Első pillantásra a Dynasty Warriors 6 egyetlen jelentős különbséggel rendelkezik a Samurai Warriors 2-től: egy új grafikus motor. A második különbséget akkor találjuk meg, ha elolvassuk a játék kommentárját: most az akció Kínában játszódik, és részben átfedésben van a Romance of the Three Kingdoms 11 játékkal. Ekkor sokkal nehezebb különbségeket találni, mert úgy tűnik, mintha ugyanazok a dolgok történnek mindkét játékban.
Sőt, elvileg ez így van. Különbségek természetesen léteznek, de csak akkor veheted észre őket, ha alaposan megjátszod néhány másik Warriort. Azonban léteznek, és befolyásolják a játékmenetet. Ha tetszett a Samurai Warriors 2, mindenképpen próbáld ki a Dynasty Warriors 6-ot. Már csak az új grafikus motor miatt is.
Ha a Dynasty Warriors 6 a kínai történelemnek, a Samurai Warriors 2 pedig a japán internecin háborúnak szól, akkor a Warriors Orochiban a fejlesztők a következő szörnyű történetet mesélik el. Egy napon Orochi kígyókirály, mielőtt újabb inváziót indított volna a Föld ellen, úgy döntött, hogy teszteli seregének felkészültségét. És ezért saját szerencsétlenségére elrabolta Japán és Kína legjobb harcosait.
Valójában neked, ennek a hetvenhét harcosnak a szerepében, be kell bizonyítanod a viperának, hogy Japán és Kína vitéz harcosainak elrablása nagyon veszélyes az egészségedre. Valójában ez minden. Ezután ugyanazt kell tenned, mint a Dynasty Warriors 6-ban és a Samurai Warriors 2-ben: ölj meg több száz katonát, harcolj tábornokokkal, foglalj el erődöket stb.
Megint vannak különbségek, de egy felkészületlen játékosnak nagyon nehéz megtalálni azokat. Például egy küldetésben felváltva akár három karaktert is eljátszhatsz. A Warriors Orochi már március végén megjelent személyi számítógépekre, így ha nagyon szereted a Samurai Warriors 2-t, azonnal folytathatod az ismerkedést a KOEI játékaival.
A három királyság romantikája 11
A Romance of the Three Kingdoms 11 a KOEI Corporation egyetlen stratégiai játéka, amely megjelenik számítógépen. A sorozatból származó játékokat sokáig nem adták ki az európai piacon. Bár az ázsiai országokban a Három királyság romantikája 11 nagyon népszerű.
A Dynasty Warriors 6-hoz, a Warriors Orochi-hoz és a Samurai Warriors 2-höz hasonlóan a Romance of the Three Kingdoms 11-hez sem lehet hasonlítani. Igen, ez egy globális körökre osztott stratégia, de a műfajon kívül semmi köze nincs a nyugati modellekhez. A japán stratégiai játékok egyediek, és sok elem a műfaji hajlam határát súrolja.
Mint sok KOEI játék, a Romance of the Three Kingdoms 11 is borzasztóan nehéz játék. Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők szándékosan igyekeznek minél több nehézséget okozni a játékosnak. Az ellenség nem enged lazítani, a játék mechanikája zavaros, és eltart egy ideig a válaszadáshoz, a felület pedig gonosz cselszövéseket tervez.
A Romance of the Three Kingdoms 11 nem is kihívást jelent a játékos számára, hanem megpróbálja elpusztítani és örökre elűzni. Ugyanakkor, aki képes átjutni a számtalan akadályon, az felfedez egy meglepően mély játékot, sok lehetőséggel és tucatnyi stratégiai lehetőséggel.
A játék július végén jelenik meg – vagyis már a polcokon kell lennie, amikor a magazin eladásra kerül, így aki szereti az összetett és okos körökre osztott stratégiákat, akkor kipróbálhatja magát.
Karakterek
Yukimura Sanada
Egészség: 115 (289), musu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 110 (175), ügyesség: 114 (179), szerencse: 93 (187).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A vörös páncélos szamuráj lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi számára, hogy biztonságos távolságból megtámadja az ellenséget. Meglehetősen kiegyensúlyozott karakter jó technikákkal: áttörni a védelmet, erőteljes egyedi támadásokat és támadásokat a tömeg ellen – minden megvan. De a speciális támadások teljesen haszontalanok. Az érdekes képességek közül érdemes megemlíteni a sípot, amely a lovat hívja. Nagyon kényelmes és időtakarékos.
Keiji Maeda
Egészség: 128 (317), musu: 82 (246), támadás: 95 (198), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 95 (185), sebesség: 94 (154), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (190).
Ha befejezi a Kanetsugu Naoe kampányt, megkapja ezt az őrültnek tűnő szamuráj óriási villával felfegyverkezve. Ez az egyik legjobb harcos, akinek gyakorlatilag nincsenek hibái, kivéve, hogy egyes technikák végrehajtása sokáig tart. A karakter leghasznosabb lépése az ellenfél megragadása és eldobása. Segítségével gyorsan áttörhet az ellenség blokkján, és jó sebzést okozhat. Ez a karakter fütyülni is tud a lovára, de harcstílusa miatt nem fogod túl gyakran használni ezt a képességet.
Nobunaga Oda
Egészség: 115 (289), musu: 94 (282), támadás: 91 (186), védelem: 83 (183), lovaglás lovaglás: 97 (188), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (196).
A Magoichi Saika kampány befejezésével egy teljesen feketébe öltözött komor szamurájhoz jutsz. Az a képessége, hogy növelje a csapástávolságot, a támadási sebességet és a sebzést, ideális az ellenséges tábornokokkal vívott csatákhoz. Csak ne légy mohó és gyűjts erőt maximálisan, lehet, hogy nincs időd ütni. Ennek elkerülése érdekében használja a második képességét - egy védőkorlátot. A karakter támadásai nem csak sebzést okoznak, hanem átmenetileg megzavarják az ellenséget.
Mitsuhide Akechi
Egészség: 118 (292), musu: 90 (270), támadás: 89 (183), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 93 (183), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (182).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Az első speciális lépés a jó sebzése és támadási sebessége miatt egész jó. De a második sokkal kellemesebb - ennek köszönhetően a karakter egy ideig automatikusan eltalál egy blokkból, megszakítja az ellenség támadását és sebzést okoz neki. Ez hasznos a tábornokokkal vívott csaták során, amikor nincs túl sok ellenséges katona. Próbálja felszerelni karakterét további elektromos sérülésekkel járó fegyverekkel. Ez a kedvenc eleme.
Kenshin Uesugi
Egészség: 125 (314), musu: 84 (252), támadás: 95 (198), védelem: 92 (193), lovaglás lovaglás: 89 (176), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (187).
Ezt a karaktert a Kanetsugu Naoe kampányának befejezésével kapod meg. A szamurájok különféle támadásokkal rendelkeznek, amelyek területen sebződnek, így a legalkalmasabbak ellenségcsoportok támadására. Az ellenség blokkján áttörő technika kellemetlen csalódást okozott: túl kevés sebzést okoz. Különleges ütése - energiakitörés - nem csak sebzést okoz, de az ellenséget is elzavarja. Próbálja meg az ellenséges tábornok mozgásképtelenné tételére használni, mielőtt támadna.
Oichi
Egészség: 103 (261), musu: 106 (318), támadás: 84 (169), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 105 (200).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Egy vicces hősnő, aki egy japán nemzeti gyermekjátékkal van felfegyverkezve. Törékeny testalkata ellenére a japán szerető hihetetlenül gyors. Támadásai nem túl erősek, de a támadás sebessége miatt az ellenségnek gyakran egyszerűen nincs ideje válaszolni. Szövetségeseket is hívhat, és ideiglenesen javíthatja tulajdonságaikat.
Okuni
Egészség: 117 (291), musu: 89 (267), támadás: 90 (184), védelem: 91 (185), lovaglás lovaglás: 86 (172), sebesség: 96 (158), ügyesség: 94 (154), szerencse: 105 (200).
Ezt a karaktert akkor kapod meg, ha egyjátékos módban nyersz Sugoroku-t. Ha az előző hősnő egy gyerekjátékkal harcolt, akkor ez a hölgy esernyőt használ fegyverként. Az egzotikus fegyvereken kívül azonban semmi mással nem büszkélkedhet a karakter. A támadások őszintén gyengék, különösen nehéz harcolni egy nagy számú ellenség ellen. Még az sem segít, hogy a felére csökkentse az ellenség védelmét a támadása azonos növekedése miatt.
Magoichi Saika
Egészség: 113 (286), musu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsuhide Akechi néven fejezed be a kampányt. Egy másik karakter egy egzotikus fegyverrel. Hatalmas muskétát és bajonettet használ ellenségei elpusztításához. A muskétás akkor a legjobb, ha ellenséges tábornokkal kell megküzdenie, de tanácsos, hogy más ellenfelek ne keveredjenek túlságosan a harcba. A karakter technikái közül sok valamilyen módon kapcsolódik a lövöldözéshez, ezért nem ajánlott közelharcba bocsátkozni.
Shingen Takeda
Egészség: 128 (317), musu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 83 (167), sebesség: 88 (148), ügyesség: 82 (142), szerencse: 97 (181).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Kenshin Uesugiért. Ennek a hősnek a játszásakor nem szabad megfeledkezni arról, hogy alacsony a támadási és mozgási sebessége, így a gyors ellenfelek nagy veszélyt jelentenek. A speciális technikák különösen érdekesek. Egy kapás, majd egy dobás nem csak az áldozatot teszi cselekvőképtelenné, hanem a közeli ellenségeket is megbénítja. Véletlenszerűen tíz másodpercig javíthatja az egyik jellemzőt.
Masamune dátum
Egészség: 105 (264), musu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 88 (176), lovaglás lovaglás: 104 (199), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 99 (192).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Magoichi Saika néven. A második hős a játékban, aki lőfegyverekkel harcol. Természetesen még mindig van szablyája, de a fő fegyverei a pisztolyok. Segítségükkel egyszerre több ellenfelet is eltalálhatsz nagy távolságból. Még egy blokk sem mentheti meg az ellenséget, így azok az ellenséges tábornokok, akik szeretnek védekezni, kellemetlen meglepetések lesznek. Ügyeljen arra, hogy további hideg sebzést okozó fegyvereket találjon, majd frissítsen. Segítségével a karakter igazán félelmetes lesz.
Nem
Egészség: 115 (289), musu: 96 (288), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezed a Nobunaga Oda kampányát. Azon kevés karakterek egyike, akik szinte normál közelharci fegyverekkel rendelkeznek. Meglehetősen gyors harcos, jó technikákkal, de a robbanóanyagokkal kapcsolatos tudása sokkal hasznosabb. Bombákat telepíthet, hogy később csapdába csalja az ellenséget. A bombarobbanás nemcsak megnyomorítja, hanem elkábítja az ellenséget is. Használd a bombákat másodlagos fegyverként, hogy legyengítsd ellenfeledet a kézi küzdelem előtt.
Hanzo Hattori
Egészség: 103 (261), musu: 100 (300), támadás: 87 (174), védelem: 84 (169), lovaglás lovaglás: 101 (194), sebesség: 130 (200), ügyesség: 150 (200), szerencse: 93 (187).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezed a Kotaro Fuma kampányát. A törékeny nindzsa a sebességre támaszkodik, mert az ütés ereje sajnos cserbenhagyott minket. Készülj fel a folyamatos támadásra és menekülésre. Bár sarlóval és csapóval van felfegyverkezve, a nindzsának gyakorlatilag nincs hosszú távú támadása (a shuriken dobása nem sokat változtat a helyzeten). A legérdekesebb funkció az a képesség, hogy akár három klónt is létrehozhat, amelyek segítenek a csatában.
Ranmaru Mori
Egészség: 108 (267), musu: 102 (306), támadás: 87 (174), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 96 (187), sebesség: 124 (194), ügyesség: 122 (192), szerencse: 87 (180).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha végrehajtasz bizonyos feladatokat a túlélési csata módban. A japán harcos lány szinte minden ellenséget képes távol tartani, szerencsére egy ilyen hatalmas hosszú karddal ez nem probléma. Azonban lassú a támadási sebessége, ezért korán el kell kezdenie az ütést. A hősnő technikái szigorúan speciálisak – az egyik egyetlen ellenfél ellen, a másik csak tömeg ellen hatásos –, ezért alaposan tanulmányozza át a támadások kombinációit.
Tadakatsu Honda
Egészség: 128 (317), musu: 82 (246), támadás: 96 (200), védelem: 96 (200), lovaglás lovaglás: 94 (184), sebesség: 90 (150), ügyesség: 90 (150), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted Ieyasu Tokugawa kampányát. A japán parancsnok lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi számára, hogy távol tartsa az ellenséget. Szinte minden technika meglehetősen lassú, de sok kárt okoz. Egy speciális mozdulattal helyreállíthatja a musuját is. Igaz, ez sok időt vesz igénybe, így a képességet nehéz közvetlenül csatában használni.
Hideyoshi Toyotomi
Egészség: 110 (270), musu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 105 (200), sebesség: 120 (190), ügyesség: 128 (198), szerencse: 105 (198).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezi a Mitsunari Ishida kampányát. A japán parancsnok lenyűgöző páncélzata ellenére meglehetősen gyorsan mozog és támad. Ezenkívül a személyzet lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból eltalálja az ellenséget. Az első különleges mozdulat arra készteti az ellenséget, hogy halála után aranyat hagyjon hátra. Ez a legjobb módja annak, hogy gyorsan pénzt keressen. Második speciális lépésével csökkenti az ellenség védelmét, de növeli a támadását. Néha hasznos az ellenséges tábornokokkal vívott csatákban, de semmi több.
Ina
Egészség: 113 (286), musu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 98 (190), sebesség: 110 (175), ügyesség: 118 (183), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor Tadakatsu Honda néven befejezi a kampányt. Egy másik lövöldözős, de ezúttal egy lány, egy szörnyű kinézetű íjjal felfegyverkezve. Kézről-kézre íjjal is lehet küzdeni, szerencsére az oldalakon lévő két éles penge ezt lehetővé teszi. De a hősnő fő célja, hogy messziről eltalálja az ellenséget. Próbálj hideg sebzésű fegyvereket találni. Így maximális sebzést okoz, és lefagyasztja az ellenséget. Az utolsó dolog, hogy ne menekülj sehova.
Ieyasu Tokugawa
Egészség: 125 (314), musu: 84 (252), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 84 (169), sebesség: 86 (146), ügyesség: 82 (142), szerencse: 99 (194).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A japán tábornoknak van egy fegyvere meglepetéssel. Első pillantásra úgy néz ki, mint egy közönséges lándzsa, valójában egy álcázott ágyú, amely hatalmas ágyúgolyókat lő. A karakter fő hátránya az erős, de lassú támadások. Ráadásul a lándzsának nincs akkora támadási sugara. De az ágyúlövések nagyszerűek az ellenséges tábornokok megölésére.
Mitsunari Ishida
Egészség: 115 (289), musu: 92 (276), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (183).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A gyerekjátékkal rendelkező lányon kívül van egy fiú harci rajongóval a Samurai Warriors 2-ben. A karakter fő hátránya a támadási sugár és egyes technikák lassú végrehajtása. Egyetlen speciális technikája van, de az két részre oszlik: először aknákat raksz le, majd felrobbantod őket. A bombák kiváló csapda, amely nemcsak megbénítja az ellenséget, hanem átmenetileg megrázza. És akkor itt a támadás ideje...
Nagamasa Azai
Egészség: 115 (289), musu: 90 (270), támadás: 91 (186), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 99 (191), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (180).
Ez a karakter az Oichi kampány befejezése után válik elérhetővé. A hosszú lándzsa lehetővé teszi, hogy megfelelő távolságból támadja meg a legtöbb ellenséget, és ezt folyamatosan használni kell. Próbálj meg gyorsabban démoni fegyvereket szerezni, vagy végső esetben hideg sebzést. Speciális lépése különleges fegyvertulajdonságokat (démoni, jég stb.) ad a normál támadásokhoz, így a támadások valóban halálosak.
Sakon Shima
Egészség: 118 (292), musu: 92 (276), támadás: 91 (186), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 91 (179), sebesség: 102 (167), ügyesség: 100 (165), szerencse: 92 (190).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezi a Mitsunari Ishida kampányát. A szamuráj hatalmas bárddal elsősorban azért kellemes, mert gyakorlatilag nincsenek haszontalan technikái. Sőt, a sikeres küzdelemhez egyáltalán nem szükséges minden technikát megjegyezni, elég két-három ütést megjegyezni. Speciális mozdulata - területi támadás - nem csak megrázza az ellenséget, de áttörhet egy blokkon is. Ezért ezt a technikát használhatja az ellenséges tábornokok elleni csatákban.
Yoshihiro Shimazu
Egészség: 130 (320), musu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 93 (195), lovaglás lovaglás: 85 (170), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 87 (182).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a Ginchiyo Tachibana kampányát. A nagy kalapáccsal rendelkező bajuszos szamuráj elsősorban a hatásterületen történő támadásokra specializálódott. A legjobb taktika az ellenség távolságban tartása, szerencsére a támadási sugár megengedi, folyamatosan visszadobva ütésekkel. Igaz, ez ügyességet igényel - a hős meglehetősen lassú. Viszonylag hasznos az a képessége, hogy növeli a támadást a védelem csökkentése rovására, de meg kell győződnie arról, hogy az ellenség nem tudja áttörni a védelmet.
Ginchiyo Tachibana
Egészség: 108 (267), musu: 102 (306), támadás: 84 (169), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Lady Tachibana rendkívül kiegyensúlyozott karakter. Megfelelő ütőereje és támadási sebessége van. Igaz, egyes technikák haszontalanok, de a többi bőven elegendő. Egy speciális képesség segítségével növelheted a támadási sebességedet, ami nagy csatákban nagyon hasznos. Ügyeljen arra, hogy olyan fegyvert keressen, amely elektromos sérüléssel jár, segítségével Mrs. Tachibana maximális sebzést kezd el okozni.
Kanetsugu Naoe
Egészség: 115 (289), musu: 94 (282), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (194).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor Yukimura Sanadaként befejezed a kampányt. A kecses külsejű fiatalember a gyorsaságra támaszkodik. Támadásai gyorsak, ezért jó taktika egy éles támadás, majd egy visszavonulás. Az első speciális lépés egy olyan erőtér létrehozása, amely megvédi a karaktert. A második speciális technika az ellenség lelassítása egy bizonyos körön belül. Ez akkor lehet hasznos, ha ellenségek tömege veszi körül.
Nene
Egészség: 100 (358), musu: 104 (312), támadás: 84 (169), védelem: 84 (169), lovaglás: 96 (187), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 99 (192).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Hideyoshi Toyotomi néven. Gyors karakter, rövid támadási távolsággal. Az első különleges lépés a hősnő három példányának elkészítése. Ne várj túl sok segítséget a klónoktól, de mindenesetre legalább elvonják az ellenség figyelmét. A második különleges lépés - egy másik karakterré alakítás (a közelben kell lennie) - meglehetősen furcsa. Igen, megkapod annak a karakternek a képességeit, akivé átalakulsz, de emlékezned kell arra, hogyan használd őket.
Kotaro Fuma
Egészség: 108 (267), musu: 100 (300), támadás: 88 (176), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 100 (193), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 87 (183).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A gonosz nindzsa bully harci kesztyűk segítségével küzd, így a legtöbb technikájának nincs speciális ütési tartománya. De minden hosszú távú támadás a karok csodálatos kinyújtásával történik. A ninja támadási sebességével és ütési erejével pótolja hiányosságait. A speciális mozdulatok nem túl hasznosak, kivéve, hogy a dobással át lehet törni egy ellenséges tábornok blokkját.
Musashi Miyamoto
Egészség: 120 (295), musu: 92 (276), támadás: 92 (188), védelem: 88 (181), lovaglás: 93 (182), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Okuni és Ranmaru Mori kivételével az összes karaktert feloldod. Amint látja, nagyon nehéz megszerezni ezt a harcost. Egy két karddal rendelkező szamuráj azonban nem büszkélkedhet egyedi adottságokkal. Az egyetlen dolog, amit igazán jól csinál, az az ellenséges blokkok megtörése. Az első speciális lépés lehetővé teszi az ellenség automatikus ellentámadását. A második technika egy vad sikoly, amely azonnal feltölti a musát.
Testőrök
Minden tisztességes ősi japán hősnek egyszerűen személyes testőrrel kell rendelkeznie, aki utolsó leheletéig védi az uralkodót. A védő, akárcsak a karakter, nőhet a szinten és javíthatja a tulajdonságait. Ezen is segíthetsz, ha átveszed a „Tanár” képességet, ami ráadásul tovább növeli a testőr tulajdonságait egy új szint elérésekor.
Sok védő van, de tizenegy típusra oszthatók. A testőrökről részletesebb információkat, kezdő és maximális jellemzőit a táblázatban láthatja.
Testőrök | |||||||||
karakter | Egészség | Myusu | Támadás | Védelem | Lovaglás | Sebesség | Ügyesség | Szerencse | Ár |
Szamuráj | |||||||||
Takanobu Ryuzoji | 136 (256) | 125 (233) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (156) | 900 |
Kosuke Anayama | 140 (260) | 129 (237) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 88 (159) | 88 (159) | 1600 |
Shikanosuke Yamanaka | 144 (264) | 133 (241) | 95 (172) | 95 (172) | 95 (172) | 90 (161) | 90 (161) | 90 (161) | 2500 |
Masatoshi Hoshina | 145 (265) | 134 (242) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 91 (162) | 91 (162) | 91 (162) | 2500 |
Moriyasu Tozawa | 148 (268) | 136 (244) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 93 (164) | 93 (164) | 3600 |
Sekisusai Yagyu | 150 (270) | 138 (246) | 100 (177) | 100 (177) | 100 (177) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (166) | 3600 |
Nobutsuna Kamiizumi | 152 (272) | 140 (248) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 96 (167) | 96 (167) | 96 (167) | 4900 |
Szamuráj úrnő | |||||||||
Koma | 132 (248) | 129 (241) | 90 (167) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 900 |
Naná | 136 (252) | 132 (244) | 93 (170) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 1600 |
Inu Oura | 140 (256) | 136 (148) | 96 (173) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 2500 |
Matsu Maeda | 144 (260) | 140 (252) | 98 (175) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 3600 |
Kai | 148 (264) | 144 (256) | 100 (178) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 4900 |
Nindzsa | |||||||||
Nagato Fujibayashi | 132 (248) | 136 (256) | 88 (162) | 85 (156) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 900 |
Isuke Ninokuruwa | 136 (252) | 140 (260) | 90 (164) | 88 (159) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 1600 |
Tamba Momochi | 140 (256) | 144 (264) | 93 (167) | 90 (161) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 90 (161) | 2500 |
Sasuke Sarutobi | 144 (260) | 148 (268) | 95 (169) | 93 (164) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 3600 |
Koji Kashin | 148 (264) | 152 (272) | 98 (172) | 95 (166) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 95 (166) | 4900 |
Kunoishiz | |||||||||
Maria Konishi | 129 (241) | 132 (248) | 88 (162) | 85 (156) | 88 (162) | 93 (173) | 93 (173) | 93 (162) | 900 |
Tigris Gamo | 132 (244) | 136 (252) | 90 (164) | 88 (159) | 90 (164) | 96 (176) | 96 (176) | 90 (174) | 1600 |
Usui | 136 (248) | 140 (256) | 93 (167) | 90 (161) | 93 (167) | 98 (178) | 98 (178) | 93 (167) | 2500 |
Tsune Kato | 140 (252) | 144 (260) | 95 (169) | 93 (164) | 95 (169) | 101 (181) | 101 (181) | 95 (169) | 3600 |
Chiyojo Mochizuki | 144 (256) | 148 (264) | 98 (172) | 95 (166) | 98 (172) | 104 (184) | 104 (184) | 98 (172) | 4900 |
Muskétás | |||||||||
Sukenao Inadome | 129 (241) | 129 (241) | 85 (156) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (156) | 900 |
Hisatoki Tanegashima | 132 (244) | 132 (244) | 88 (159) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 1600 |
Zenjubo Sugitani | 136 (248) | 136 (248) | 90 (161) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 2500 |
Dojun Igasaki | 140 (252) | 140 (252) | 93 (164) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 3600 |
Kakei Juzo | 144 (256) | 144 (256) | 95 (166) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 4900 |
Íjász | |||||||||
Koshosho | 125 (233) | 132 (248) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (162) | 900 |
Tatsuko Kyogoku | 129 (237) | 136 (252) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 88 (159) | 90 (164) | 1600 |
Myorinni Yoshioka | 133 (241) | 140 (256) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 90 (161) | 93 (167) | 2500 |
Chiyo Yamanouchi | 136 (244) | 144 (260) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 93 (164) | 95 (169) | 3600 |
Tsuru | 140 (248) | 148 (264) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (172) | 4900 |
Szerzetes | |||||||||
Sansa Honinbo | 125 (233) | 136 (256) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 90 (167) | 900 |
Shoki Kaisen | 129 (237) | 140 (260) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 93 (170) | 1600 |
Suden Ishin | 133 (241) | 144 (264) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 96 (173) | 2500 |
Soho Takuan | 136 (244) | 146 (268) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 98 (175) | 3600 |
Tenkai Nankobo | 140 (248) | 152 (272) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 101 (178) | 4900 |
Szent Szűz | |||||||||
Itoko Ikeda | 122 (226) | 139 (263) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 93 (173) | 900 |
Sayuri | 125 (229) | 143 (267) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 96 (176) | 1600 |
Ise | 129 (233) | 148 (272) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 98 (176) | 2500 |
Aya | 132 (236) | 152 (276) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 101 (181) | 3600 |
Otsu Ono | 136 (240) | 156 (280) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 104 (184) | 4900 |
szumó birkózó | |||||||||
Mataichiro Namasue | 139 (263) | 122 (226) | 93 (173) | 88 (162) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 900 |
Yoemon Aochi | 143 (267) | 125 (229) | 96 (176) | 90 (164) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 1600 |
Isa Miyoshi | 148 (272) | 129 (233) | 98 (178) | 93 (167) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (149) | 2500 |
Kumawaka | 152 (276) | 132 (236) | 101 (181) | 95 (169) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 3600 |
Seikai Miyoshi | 156 (280) | 136 (240) | 104 (184) | 98 (172) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 4900 |
Fire Ninja | |||||||||
Rokuro Mochizuki | 129 (241) | 125 (233) | 85 (156) | 82 (150) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 900 |
Ginpachiro Ono | 132 (244) | 129 (137) | 88 (159) | 85 (153) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 1600 |
Danzo Kato | 136 (248) | 133 (241) | 90 (161) | 87 (155) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 2500 |
Saizo Kirigakure | 140 (252) | 136 (244) | 93 (264) | 90 (158) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 3600 |
Hisahide Matsunaga | 144 (256) | 140 (248) | 95 (166) | 92 (160) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 4900 |
Különleges testőrök | |||||||||
Kojiro Sasaki | 158 (274) | 158 (278) | 105 (179) | 98 (169) | 107 (184) | 104 (181) | 104 (181) | 102 (173) | 6400 |
Katsuie Shibata | 160 (280) | 147 (255) | 106 (183) | 106 (183) | 106 (183) | 100 (171) | 100 (171) | 106 (183) | 6400 |
* A jellemző maximális értéke zárójelben van feltüntetve. |
Szamuráj. Erős, de lassú harcosok. Lassabban futnak, mint a nindzsák, de erősen ütnek és jó a védekezésük. A jól táplált szamurájok egészségesek, de a musu hiányában szenvednek.
Egyes támadásokat szó szerint arra terveztek, hogy egyszerre több embert megöljenek.
Szamuráj úrnő. A férfi szamuráj teljes ellentéte, és nem csak a nemet tekintve. Lady Samurai gyorsabban fut, gyengébben üt, kevesebb az egészsége, de nagyobb az izma. A jó megjelenés plusznak tekinthető. Bár a csata alatt szerintem nem lesz időd megnézni az ősi japán szépségeket.
Nindzsa. A Samurai Warriors 2 nindzsái szorosan ragaszkodnak a klasszikus megjelenéshez. Ez egy gyors harcos, aki támadási erejében lényegesen gyengébb a szamurájoknál, de a támadási sebességben kiveszi a részét. Előszeretettel vette észre, hogy ugrás közben felülről támad. A nindzsáknak sok musujuk van.
Kunoishiz. Nindzsa szoknyában, a következményekkel együtt. A támadás még gyengébb, de a mozgás és a támadás sebessége nagyobb. A nagy agility és a musu mellett nagy szerencséjük van. Nagyon szeretnek a tetejére ugrani és karddal vágni.
Muskétás. Egy muskétás harcos, aki szívesebben vesz részt kézi harcban, hanem messziről lövi az ellenfeleket. Minden lövés után a testőr kénytelen újratölteni a fegyvert, ami néha súlyos következményekkel jár. A testőr testőr középszerű, ezért használd támaszként a csata során.
Íjász. A nőknek nem szabad lőfegyverrel rendelkezniük, ezért íjat használnak. A nyilak kevesebb sebzést okoznak, mint egy muskétalövés, de gyorsabban töltődnek újra. Az íjászoknak kevesebb az egészsége, de több az izomzata. A legkomolyabb hátrány azonban az, hogy a nyíl a golyóval ellentétben nem hatol át a blokkban álló ellenségeken.
A játék csaták közbeni beszélgetései komolyan bosszantóak. Nemcsak állandóan elvonják a figyelmet, de erőteljesen megváltoztatják a térkép léptékét is.
Szerzetes. Ez a testőr nem dicsekedhet egészséggel és izomzattal, támadásai és védekezése is sok kívánnivalót hagy maga után. De erre nincs szükségük, a szerzetes a karakter támogatására specializálódott. Ha a főszereplő súlyosan megsérül (bár ez így is megtörténhet, de kevésbé valószínű), a szerzetesek dupla sebzést és védelmet, megnövelt mozgási sebességet, azonnali myusu helyreállítást és egészségregenerálást adnak neki.
Szent Szűz. Szinte teljes analógja egy szerzetesnek. Ahogy egy lányhoz illik, nagy a mozgássebessége és az izomzata, valamint kevesebb az egészsége, gyenge a támadóképessége és gyenge a védekezése. Ezenkívül megkétszerezhetik a károsodást és a védekezést, helyreállíthatják az izmokat, helyreállíthatják az egészséget és így tovább.
Szumóbirkózók. A legerősebb testőrök a játékban. Annyira vadak, hogy még az ellenséges tábornokra is veszélyt jelentenek. De kiváló támadásukért, védekezésükért és nagy mennyiségű musujukért fizetniük kell lassú mozgásukért.
Fire Ninja. Ez a nindzsa kard helyett inkább bombákat használ. Egy ügyesen dobott bomba egy ellenséges osztagra segít megtörni a formációt és megbénítani az ellenséget. Egyéb jellemzőket tekintve - egészség, támadás, védekezés, musu stb. - gyakorlatilag nem különböznek a hétköznapi nindzsáktól.
Különleges testőrök. Az üzletben készpénzért megvásárolható normál őrök mellett a játéknak két speciális testőre is van - Kojiro Sasaki és Katsuie Shibata. Ezeket egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni. Nagy teljesítményükben és agresszív viselkedésükben különböznek a hétköznapi védőktől a csatatéren.
Boldog utazást az ókori Japánon keresztül! És ne feledje, hogy a Samurai Warriors 2 tízezer legyőzött harcosa egyáltalán nem mutató, hanem csak egy könnyű bemelegítés. Ha eleged van a csatákból és mégis meg szeretnéd nézni a videókat, keresd a mappában... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.
Sárkány farka(Sárkány farka)
- Támadás: 45
- Elemi elem: Tűz
- Hatások: egészség +19, támadás +35, védelem +38, lovaglás +18, Musou támadás +32
Osaka kampány
Gyakorlat: Teljesítsd a küldetéseket: "Pusztíts el minden ágyút", "Akadályozd meg, hogy Ina belépjen a fő erődbe" és "Akadályozd meg, hogy Masamune Date belépjen a fő erődbe."- Ajánlott szint: 25+
Először győzd le Katsumoto Takagirit, és hagyd ki Osaka kastélyát a déli átjáróból. Győzd le Naotaka Ii-t, Toshitsune Maedát, Tadanao Matsudairát és Katsunari Mizunót (ha van időd) a kastélyon kívül. Ieyasu hamarosan az erőd fala felé küldi ágyúját. Hagyd figyelmen kívül Takatora Todót, és semmisítsd meg az ágyút, MIUTÁN feloldottad ezt a küldetést (a bal alsó sarokban kell megjelennie). A fegyver megsemmisítése után fejezd be Todót, és menj északkeletre Ina felé. Tartsa távol az oszakai kastély fő erődjétől (ismét várja meg, amíg megjelenik a küldetés). Vigyázz Tadateru Matsudaira és Nagamasa Kuroda. Végül menj az északkeleti sarokba, hogy találkozz Masamune Date-tel és tisztjeivel. Győzd le Masamune-t, amikor megjelenik a küldetés, és egy értékes tárgynak kell megjelennie az erőd második emeletén (menj be a bal bejáraton és az északi lépcsőn, van egy fekete doboz a szobában, törd meg). Fejezd be a csatát a szokásos módon.
2. fejezet: Keiji Maeda története
Isten mandibulája(Szent állcsont)
- Támadás: 50
- Elemi elem: Villám
- Hatások: Health +18, Attack +53, Lovaglás +19, Musou Attack +49
Hasedo csata
Gyakorlat: Győzz le 1000 ellenséget.- Ajánlott szint: 30+
3. fejezet: Nobunaga Oda története
Demon Regalia(Demon Regalia)
- Támadás: 46
- Elemi elem: Levegő
- Hatások: Musou +18, Támadás +35, Védekezés +16, Sebesség +18, Musou támadás +35, Támadási távolság +19
Tetorigawai csata
Gyakorlat: Teljesítsd a küldetéseket: „Segíts Hideyoshi Toyotomi/Toshiie Maeda/Nagahide Niwa/Katsuie Shibata/Kazumasa Takigawa szökését”.- Ajánlott szint: 20+
4. fejezet: Mitsuhide Akechi története
Aranyköröm(aranyozott köröm)
- Támadás: 45
- Elemi elem: Villám
- Hatások: Musou +36, Támadás +34, Védekezés +35, Támadási távolság +37
A Mitsuhide egyesíti Japánt (álom)
Gyakorlat: Amikor Kotaro Fuma megjelenik, legalább 4 szövetséges tiszt legyen életben, hogy Akechi serege támadásba lépjen.- Ajánlott szint: 40+
5. fejezet: Kenshin Uesugi története
Fagyott láng(Jégláng)
- Támadás: 46
- Elemi elem: Jég
- Hatások: Musou +19, Támadás +50, Sebesség +38, Támadási hatótáv +34
Kyushu meghódítása (álom)
Gyakorlat: Aktiváld a gejzírt, teljesítsd a „Legyőzd Hashiba hadseregét” küldetést, és győzd le Ranmaru Morit és Mitsuhide Akechit ebben a sorrendben.- Ajánlott szint: 40+
Ez az egyik legnehezebben beszerezhető fegyver a játékban, ezért adok néhány tippet:
- Vegyük Matsukaze lovát, perzsa kancát vagy Holdgyermeket.
- Vegyünk egy harmadik szintű fegyvert, lehetőleg jég vagy démoni elemekkel, fokozott támadással.
- Használja a következő készségeket: Vitality, Reach, Awakening, Mounted, True Strength és Elemental Attack. 3. szint vagy magasabb
Először is menj Takeda fő táborába, és öld meg ott a tiszteket. Ranmaru Mori vadászik rád, de nincs rá időd. Inkább menj Mitsuhide Akechi helye felé, és támadd meg mindkettőjüket. Ne feledje, hogy ELŐször MITSUHIDE AKECHI-t, majd Ranmaru Morit KELL ÖLNI. Miután mindketten meghaltak, szállítócsapatok jelennek meg Uesugi főtáborában. Szerezz fegyvereket, ölj meg ellenséges tiszteket, felkészülve a harcra Yoshihiro Shimazuval és testvérével, Yoshihisával.
6. fejezet: Oichi története
Kupa és arany(Kehely és arany)
- Támadás: 42
- Elemi elem: Villám
- Hatások: egészség +34, támadás +38, védelem +34, Musou támadás +32
Shizugatake incidens (álom)
Gyakorlat: Teljesítsd a "Save Nagamasa Azai" küldetést, öld meg Nobunaga Odát és No. Pusztítsd el Ginchiyo Tachibanát és Inát. Győzd le Ranmaru Morit. Végül fejezze be Okuni-t és Nene-t ebben a sorrendben, mielőtt a No másodszor is megjelenik.- Ajánlott szint: 40+
A fejezet kezdetekor üsd ki Narimasa Sasst, Toshiie Maedát és Hidemasa Horit. Menjen észak felé, és ölje meg Yoshinari Morit. Az ellenség nagy valószínűséggel már lesben tartotta Nagamasa Azait északon. Menj el hozzá, és fejezd be a "Save Nagamasa Azai" küldetést a közelében lévő tisztek kiiktatásával. Most jön a nehéz rész, meg kell ölnöd No-t és Nobunaga Odát, de Nene-t nem. De ha előbb legyőzi Noh-t, Nobunaga elhagyja a csatateret, és a halála nem következik be. Fogd hát a lovad, és lovagolj Oda fő táborába. Vedd le gyorsan, mivel Noh Nagamasa felé rohan, és nem hagyhatod meghalni. Mivel Nobunaga meghalt, fejezze be No. Most az Oda hadsereg és az Azai hadsereg visszavonul, kivéve Nene, Okuni és Nagamasa. Hamarosan Ginchiyo Tachibana és Ina megjelennek keleten, és követnek téged. Mutasd meg nekik, ki a főnök Nene figyelmen kívül hagyásával.
A következő ellenfeled Ranmaru Mori lesz, aki délen jelent meg. Nenehez hasonlóan ő is hiper módban van, de legalább lassabb nálad. Győzd le gyorsan, de kerülned kell Nene harcait. Most, hogy az összes ellenséget elpusztították, Okuni úgy dönt, hogy ő a legszebb és sivatag. Azonban ELŐSZÖR A SÜRGŐT KELL ÖLNI, majd Nene-t. Végül Noh másodszor is megjelenik, és ezzel egy időben a szállítócsapatok a központi helyőrségtől délnyugatra lévő bázis közelében. Pusztítsd el őket, és fejezd be Noh-t, megkapva a legszebb nő címet egész Japánban!
7. fejezet: Okuni története
Tomboló Nap(Lengető nap)
- Támadás: 44
- Elemi elem: Tűz
- Hatások: Támadás +19, Védekezés +37, Sebesség +17, Agility +39, Támadási hatótáv +35
Túlélő mód - Drifter Dancer
Gyakorlat: Teljesítsd a "Vándor táncos" küldetést a 61. emeleten, és öld meg fent Keiji Maedát.- Ajánlott szint: 35+
Gyűjts össze legalább 3000 aranyat, hogy ne az 1., hanem az 51. emeletről induljon a mód. Teljesíts 2 küldetést (mindegy, hogy mi legyen), és a 61. emeleten találod magad. Mentse el a játékot, és lépjen ki. Folytassa a túlélési móddal, és ha nem látja a „Wanderer Dancer” küldetést a küldetéskiválasztó képernyőn, menjen vissza (indítson el egy küldetést, és válassza a „Játék menüt”), nyissa meg a „Beállításokat”, töltse be a játékot, és válassza a „Tovább” lehetőséget. újra. Csináld ezt a „Vándor táncos” küldetés ideje alatt. A "Vándor táncos" célja, hogy segítsen Okuninak pénzt gyűjteni az Izumo templom számára. Ha hagyod meghalni az 1-4. emeleten (ennek a feladatnak), a küldetés automatikusan meghiúsul, vigyázz rá. Az első emeleten hallgasd meg, mit mond Okuni, és kinyílik a következő emelet ajtaja. A második, harmadik és negyedik emeleten gazdag hadvezéreket kell szereznie, hogy pénzt adományozzanak Izumonak. Ezek a tábornokok: Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Toyotomi és Nobunaga Oda.
Legyen sikeres mindezen küldetések, és fogadjon adományokat. Az ötödik emeleten található Keiji. Segíts neki legyőzni a szélhámos Okunit. Ezek után Keiji azt fogja mondani, hogy van valami a számodra: a csukája! Üsd meg az esernyőddel, és vedd el a fegyveres dobozt, ami az elesése után maradt. Menj fel a csúcsra, és te leszel az Izumo Ms. Okuni legújabb fegyverének új büszke tulajdonosa!
8. fejezet: Magoichi Saiki története
Puskás büszke(Shooter's Pride)
- Támadás: 45
- Elemi elem: Tűz
- Hatások: egészség +35, támadás +38, Musou támadás +20, támadási távolság +39, szerencse +12
Menekülés Honnoujiból
Gyakorlat: Pusztítsd el Nobunaga Odát 10 perc alatt.- Ajánlott szint: 30+
Innen menjen keletre, amíg el nem ér egy másik helyőrségi kapuhoz. Őket Shigemoto Akechi és Toshimitsu Saito őrzi. Miután megölte egyiküket, lépjen be a helyőrségbe. Most győződj meg róla, hogy a lovad dél felé néz, és szállj le. A Nobunaga hamarosan megjelenik. Használjon minden erőt, hogy legyőzze őt, amilyen gyorsan csak tudja, és azonnal mentse. A szállítócsapatok valahol nyugaton jelennek meg és délre mennek. Nem tudom pontosan hol, de ha odamész, ahol a szintet elkezdted (végig délre), majd nyugatra fordulsz, valahol a leégett erdő közelében utoléred őket. Amikor megkaptad a fegyvert, fordulj vissza a helyőrséghez, ahol Kotaro ül. Öld meg, hogy befejezd a fejezetet.
9. fejezet: Shingen Takeda története
Mennyek" jele(Az ég jele)
- Támadás: 48
- Elemi elem: Levegő
- Hatások: egészség +18, támadás +20, védekezés +51, lovaglás +20, sebesség +19, támadási hatótáv +19
Nagashino csata
Gyakorlat: Teljesítsd a küldetéseket: „Fogd el a Nagashino erődöt”, „Védd meg a Tobigasu helyőrséget”, „Akadályozd meg, hogy Tadakatsu Honda belépjen a főtáborba”, „Akadályozd meg Hideyoshi bejutását a főtáborba”. Várd meg az esőt.- Ajánlott szint: 30+
10. fejezet: Masamune története dátum
Embervadászok(Manhunters)
- Támadás: 44
- Elemi elem: Jég
- Hatások: támadás +37, lovaglás +36, Musou támadás +38, támadási távolság +35
Párbaj Mikatagaharában
Gyakorlat: Pusztíts el minden ellenséges parancsnokot személyesen, és védd meg az összes szövetségesedet- Ajánlott szint: 35+
Először vegye be az ellenség által irányított bázisokat. Amikor ezt megteszed, csald ki a Tamasu Hondát az erődből, és öld meg. Mentse el és lépjen be az erődbe. Azonnal győzd le Hanzót, és indulj észak felé Inához. Pusztítsd el, és siess vissza a központi helyőrségbe. Ott a szövetségesei valószínűleg visszatartják Tadakatsut. Nehéz legyőzni, ő is kap segítséget? Próbálj meg a lehető leggyorsabban megbirkózni vele, mert a szövetségeseid alig tartják vissza az ellenséget nyugaton. Menj oda és semmisítsd meg Hidetada Tokugawát. Ha minden szövetségesed életben van, és az összes ellenséged meghalt a kezedtől, szállítócsapatok jelennek meg az északnyugati bázis közelében. Fejezze be őket, és vegye vissza Japánt Ieyasutól.
11. fejezet: Noh története
Különleges Venom(Édes méreg)
- Támadás: 44
- Elemi elem: Levegő
- Hatások: Musou +38, Védelem +36, Sebesség +37, Musou Attack +36
Honnōji incidens
Gyakorlat: Teljesítsd a "Rescue Nobututada Oda" küldetést. Tartsd életben Nobutadat, mielőtt Ranmarut megölik anélkül, hogy megkapnád a „Segíts Ranmaru Mori” küldetést.- Ajánlott szint: 35+
Lépj ki Honnoujiból a nyugati kapun, és öld meg Nobunara Tsudát. A Mitsuhide hamarosan tűztámadást alkalmaz. Menj gyorsan északra a Nijo erődhöz, és semmisítsd meg Kaneaki Mimakit. Harcolj Hidemitsu Akechivel északon, amikor megjelenik a Nobututada Oda megmentésére irányuló küldetés. Pusztítsd el a küldetés teljesítéséhez. Nobututada biztonsága érdekében semmisítsd meg Junkei Tsutsuit és Shigetomo Akechit is. Azonban hagyd életben Sadaoki Ise-t. El kell terelnie Nobututada figyelmét anélkül, hogy legyőzné. Most mentse. Menj vissza Nobunagába, és öld meg a közelében lévő tiszteket.
Végül megjelenik Mitsuhide erősítéssel, és Ranmaru elkezd előrenyomulni felé. Ölj meg minden előrenyomuló egységet és katonát Nobunaga közelében. Takarítson meg, mielőtt a Mitsuhidébe megy. Ha túl közel kerülsz hozzá és Ranmaruhoz, a „Help Ranmaru Mori” küldetés feloldódik. Távolodj el tőlük, és figyeld a csatát. Ranmaru elég gyorsan meghal, Mitsuhide pedig támadni fog Honnouji ellen. A szállítócsapatok a Nijo-erődtől délnyugatra fekvő nyugati bázison jelennek meg. Foglalkozz velük, és rohanj Nobunagába, hogy megmentsd a napot (ne engedd, hogy Mitsuhide közel kerüljön Nobunagához!).
12. fejezet: Hanzo Hattori meséje
Láncos sárkány(Bound Dragon)
- Támadás: +44
- Elemi elem: Démon
- Hatások: Támadás +39, Sebesség +36, Agility +34, Támadási hatótáv +38
Ueda erőd ostroma (Fia)
Gyakorlat: Pusztíts el minden Kotaro Fuma és Yukimura Sanada doppelgängert, mielőtt legyőznéd Masayuki Sanadát.- Ajánlott szint: 40+
Menjen a rejtett ösvényen nyugat felé, és menjen északra. Öld ki Tomonobu Saitót és Chikanori Suibarát. Fogd el a Toishi erődöt Yataro Onikojima legyőzésével. Kotaro egy időben jelenik meg délen, mint a kémosztagok keleten. Hagyják abba a felkészülést a vízi támadásra. Térj vissza Kotaróba és semmisítsd meg. Amikor közeledsz az Ueda erődhöz, Kotaro három árnyékpárja jelenik meg. Először menj délre, és használd a nindzsa ösvényt, hogy utolérd az első Kotarót. Ezután menj délnyugatra, és mentsd meg Ieyasut a közelében lévő ellenségek kiiktatásával. Térj vissza a nindzsa útra, és menj a központba. Találsz még egy Kotarót, aki Yukimuráért harcol. Csábítsd el Yukimurától és semmisítsd meg. Most megpróbálhatod legyőzni magát Yukimurát. Szuper hiper módban van, és nagyon-nagyon egészséges. Ha olyan szerencséd van, hogy megtalálod az "Attack x2" bónuszt, akkor rendes kombókkal eláraszthatod. Ellenkező esetben viseld le a "Speciális támadás + Normál támadás" speciális támadásával (használhatod a "Normal Attack + Ferocious Attack x3" és a "Special Position + Ferocious Attack x3" kombinációt is. Yukimura Sanada találkozzon a halálával. Mindenesetre az erődben megtalálod Kotaro utolsó klónját. Menj be, és vedd ki a Nobuyuki Sanadát. Kövesse a fő földalatti átjárót észak felé, és harcoljon az utolsó Kotaróval. A győztes "Cél megsemmisült:" után egy értékes tárgy jelenik meg Kotaro holttestétől kissé északra. Szerezz fegyvereket és foglald el az Ueda-erődöt.
13. fejezet: Ranmaru Mori története
Vasbosszú(vas bosszú)
- Támadás: 46
- Elemi elem: Jég
- Hatások: egészség +37, védelem +38, sebesség +19, Musou támadás +37, támadási távolság +14
Túlélési mód – Keiji valódi kérése
Gyakorlat: Győzd le Keiji Maedát Keiji valódi kérésében.- Ajánlott szint: 35+
Egy küldetés feloldásához először teljesíteni kell a küldetéseket (ha valaki valaha is teljesítette ezt a 7 küldetést, akkor kezdje el a 41. emeletről, és hajtson végre bármilyen feladatot):
"Ranmaru kérése" az 1. emeleten,
"Keiji kérése" a 6. emeleten,
"Mitsuhide's Request" a 11. emeleten,
"Mitsuhide második kérése" a 21. emeleten,
"Ranmaru második kérése" a 31. emeleten,
"Mitsuhide harmadik kérése" a 41. emeleten,
"Keiji második kérése" a 31. emeleten,
és a "Keiji's Real Request" a 46. emeleten jelenik meg.
A "Keiji's Real Request" küldetés mind a 4 emeletét teljesítened kell, hogy megküzdhess vele. Az első négy emeleten le kell győznöd néhány karaktert, hogy megtudd, ki bérelte fel Hanzót és Kotarót Nobunaga megölésére:
1. emelet - Katsuie Shibata
2. emelet – De
3. emelet - Távozás
4. emelet - Hideyoshi és Nene
5. emelet – az első feladatod az, hogy minél több ellenséget ölj meg. Győzz le százat, és Keiji harcolni akar veled. Eleinte könnyűnek tűnik legyőzni, de amikor az egészsége eléri a kritikus pontot, komoly harcba kezd. Amikor ez megtörténik, a mérőműszer ismét visszatér a maximumra, és aktiválódik a hiper mód. Most sokkal nehezebb legyőzni, mivel a normál támadások nem érik. Amikor végül nyersz, egy doboz fegyverekkel jelenik meg azon a helyen, ahol elesett. Fogd és menj fel a lépcsőn.
14. fejezet: Hideyoshi Toyotomi története
Simian Sansetsu(Majom Sansetsu)
- Támadás: 42
- Elemi elem: Villám
- Hatások: Sebesség +60, Agility +40, Szerencse +60
Shizugatakei csata
Gyakorlat: Teljesítsd a "Legyőzd Keiji Maedát" küldetést- Ajánlott szint: 25+
Ezt a fegyvert nagyon könnyű megszerezni. Az egyetlen követelmény a küldetés teljesítése, de előtte még egy dologgal kell foglalkoznod. Pusztítsd el Yasumasa Sakuma-t, és menj az északi helyőrségbe. Győzd le a Katsumitsu Fuwát. Egyelőre figyelmen kívül hagyja a másik helyőrséget Toshiie Maedával. Először győzd le Toshinaga Maedát a kapu előtt. Lépjen be a helyőrségbe, és kényszerítse Toshiie Maedát visszavonulásra. Amint Toshiie visszavonul, Keiji úgy dönt, hogy támad, de még ne aggódj miatta. Lehet, hogy Morimasa Sakuma már a fő táborodat támadja. Öld meg őt és Sogen Yamajit (aki dezertált). Mielőtt harcolsz Keeijivel, fogd el a megmaradt helyőrségeket, és mentsd meg.
Először is azt tanácsolják, hogy hagyd figyelmen kívül Keijit, de támadd meg. Amikor az életsávja félig üres, maga a küldetés nyílik meg. Teljesítsd a küldetést, és a szállító csapatok megjelennek a helyőrségben, ahol Toshiie volt. Öld meg őket, mielőtt elmenekülnének a fegyvereddel, és öld meg Katsuie Shibatát.
15. fejezet: Tadakatsu Honda története
Tonbo-Giri(Tonbo-giri)
- Támadás: 50
- Elemi elem: Tűz
- Hatások: Musou +15, Támadás +37, Védelem +53, Musou Támadás +33
Bajnokok versenye (Álom)
Gyakorlat: Teljesítsd a „Kejiji Maeda/Musashi Miyamoto/Kojiro Sasaki/Hanzo Hattori/Kotaro Fume/Nene/Hideyoshi Toyotomi/Ieyasu Tokugawa/Masamune Date küldetéseket, hogy ne lépjenek be a központi/nyugati/keleti helyőrségbe”.- Ajánlott szint: 40+
Kezdjük a jóval: Tadakatsu Hondaként játszol – az SW2 legerősebb karaktereként. Most a rosszról: ebben az álomban nagyon-nagyon gyorsan kell futnod (vagy még jobb: ugrani), ha sikeres akarsz lenni a követelményekben. A szerencse a legjelentősebb tényező ennek a fegyvernek a megszerzésében. Ezért nehéz lesz részletes áttekintést leírni, de megpróbálom.
A fő cél az, hogy megakadályozd az ellenségek bejutását a helyőrségbe. A helyőrségek a központban, északnyugaton és délkeleten találhatók. A területet, ahonnan az ellenség támad, valamint azt, hogy melyik helyőrséget támadja, véletlenszerűen választják ki. Ezért mindig menteni kell, amint megjelenik egy új ellenséges osztag. Ha különböző helyőrségekbe mennek, akkor az Ön ereje nem lesz elég ahhoz, hogy időben megállítsa őket. Ha ez hirtelen megtörténik, ki kell hagynia a játékot, és meg kell próbálnia rákényszeríteni őket, hogy menjenek a szükséges helyőrségekbe. Az is fontos, hogy a MISSZIÓK MEGJELENÉSE UTÁN LEGYŐZZÜK A TISZTSÉGET! Nem kapod meg a fegyvert, ha küldetések nélkül legyőzöd őket. A helyőrségek bejáratait a szövetséges tisztjei őrzik. Próbálja életben tartani őket, ameddig csak lehetséges, és azonnal segítsen nekik, amint elkezdik visszatartani az ellenséget. Azt mondom, ha Hanzo az északnyugati helyőrséghez megy, amelyet egy szövetséges őriz, Nene pedig a délkeleti őrség nélküli helyőrséghez, természetesen bölcs dolog előbb Nenével foglalkozni. Egyébként azt hiszem, eleget mondtam. Íme a fejezet befejezésének módja...
A központi helyőrségben vagy. Először is, az ellenségek véletlenszerű sorrendben jelennek meg (az én esetemben gazemberek, kardforgatók és nindzsák, de mindegy). Remélhetőleg a Villains jelennek meg először, mert az egyetlen, akit le kell győzni, az Keiji. Menj felé és öld meg. 4 ellenséges tiszt maradt, ölj meg közülük hármat. A negyediket csald a délnyugati sarokba, és mentsd meg. A következőek a kardforgatók vagy a nindzsák lesznek. Lépjen ki a játékból, és töltse be, amíg a kardforgatók meg nem jelennek. Most meg kell akadályoznia, hogy kettő közülük - Musashi és Kojiro - belépjenek a helyőrségbe. Ha Musashi a keleti helyőrséghez megy, lépjen ki a játékból, és töltse be. Öld meg Kojirot és menj Musashi után. Ismét hagyj életben egy tisztet. Csábítsd a központi helyőrség északnyugati kapujához, és mentsd meg. Pusztítsd el, és gyorsan menj északra az északi bázisra a helyőrség északi kapujától, és megjelennek a nindzsák. A célpontok Kotaro, Hanzo és Nene. Ha Nene a délkeleti helyőrségbe megy, menjen el és térjen vissza. Tedd ugyanezt, ha mindhárman a központi helyőrséghez mennek. Öld meg Kotarót, mert közelebb van. Kövesd Hanzót (nem szükséges, hogy megtámadja az északnyugati helyőrséget), és vigyázz Nene-re, mielőtt megöli az összes katonádat. Tudja, mit kell tennie, csalja a túlélő tisztet a központi helyőrség északnyugati kapujához, és mentse. Az utolsó csoport a katonai parancsnok asszisztensei - Ieyasu Tokugawa, Masamune Date, Hideyoshi Toyotomi. Ne engedd be őket a helyőrségedbe. Ha Hideyoshi a keleti helyőrséghez megy, és Ieyasu nem megy nyugatra, lépjen ki és töltse fel. Ez a három hiper módban van, így egy kicsit nehezebb lesz legyőzni őket. Győzd le melletted Masamune-t, és haladj Ieyasu felé. Menj Hideyoshihoz, és engedd be a helyőrségbe. A szállítócsapatok a központi helyőrség déli kapujától délre lévő bázison jelennek meg. A fejfájás alábbhagyott, és most befejezheti a fejezetet a megmaradt ellenségek elpusztításával.
16. fejezet: Ina története
Szellős Vipera(Tekervényes vipera)
- Támadás: 44
- Elemi elem: Jég
- Hatások: Támadás +17, Védekezés +33, Agility +16, Musou támadás +36, Támadási távolság +38
Odawara erőd ostroma
Gyakorlat: Személyesen öljön meg minden ellenséges tisztet- Ajánlott szint: Bármi
Haladjon tovább észak felé, és keresse meg Yujimitsu Hojo-t és Yujiteru Hojo-t, akik Date seregével harcolnak. Vigyázz rájuk, és menj az Odawara erődhöz. Amikor belépsz az erődbe, menj keletre a Hiroteru Minagawa és Naosada Hojo által őrzött szobába. Öld meg őket, és menj fel az emeletre. Néhány lépés után Kotaro Fuma lesben fog. Öld meg és szállító csapatok jelennek meg közvetlenül Hideyoshi mellett. Messze vannak, ezért siess, és szerezd meg a fegyveredet. Fejezd be a fejezetet Yujinao és Yujimasa Hojo megölésével.
17. fejezet: Ieyasu Tokugawa története
Quake Maker(A föld remeg)
- Támadás: 48
- Elemi elem: Tűz
- Hatások: Musou +17, Támadás +35, Védekezés +38, Sebesség +36, Szerencse +19
Szekigaharai csata
Gyakorlat: Személyesen öljön meg minden ellenséges tisztet.- Ajánlott szint: 35+
18. fejezet: Mitsunari Ishida története
Arany Fodor(Arany fodros)
- Támadás: 45
- Elemi elem: Jég
- Hatások: Musou +36, Védelem +38, Musou támadás +33, Támadási távolság +37
Edo kampány (álom)
Gyakorlat: Teljesítsd a „Rescue Hideie Ukita”, „Nyisd ki az Edo-erőd keleti kapuját”, „Elpusztítsd az árulókat, amilyen gyorsan csak lehetséges”, „Elpusztíts minden ellenséget az erődben”, „Védd meg Ekei Ankokujit” és „Akadályozd meg Kotaro Fuma bejutását” küldetéseket. a fő tábor." Végül lépjen be a fő Edo erődbe.- Ajánlott szint: 40+
Amint belépsz az udvarra, az lesz a feladatod, hogy távolítsd el az összes tisztet a környéken. Mitsunari azt is mondja, hogy Ekeit valahol a kastélyban tartják fogva. De először menj északra, és keresd meg Yasumasa Sakakibarát. Öld meg és foglald el a bázist. Nyissa ki az északi belső kaput a védelmi kapitány kiiktatásával. Térj vissza délre, és öld meg Ietsugu Sakait. Menj át a hídon, és megtalálod Takatoru Todót, és pusztítsd el. Egy védelmi kapitány áll melletted. Ekei Ankokujit a kapitány mögötti kapu közelében találod, el kell kísérni a Toyotomi főtáborába. Megjelenik egy keleti hadsereg nindzsatisztje, Toranosuke Aoyama. Öld meg, hogy megvédd Ekeit. Nyisd ki az Edo erőd déli kapuját, öld meg Shigezane Date-t, és akkor Ekei maga is elérheti a főtábort. Menj az udvar nyugati oldalára, nyisd ki a nyugati kaput, foglald el a bázist és semmisítsd meg a Naomasa Ii-t. Kotaro megjelenik északon, és Hideyoriba megy. Lépjen ki az Edo-erőd nyugati kapujából, és amikor eléri Kotarót, meg kell akadályoznia a főtábor elleni támadását. Teljesítsd ezt az utolsó küldetést, és végre itt az idő, hogy belépj az Edo erődbe. Most figyelem: BE KELL BELNI EDO FŐ (ÉSZAKI) ERŐDÉBE, és tovább kell sétálnia, amíg egy kerítés nem áll az utadba. Ekei azt mondja: "Ha jól emlékszem, a fő torony egy másik, kisebb toronyhoz van kötve."
E kifejezés után jelentést kap egy értékes tárgy helyéről. A fő és a kis erődöt összekötő hídon van. Öld meg Hideasa Yukit és Hidetada Tokugawát, mielőtt belépsz a kis erődbe. Most már csak annyit kell tennie, hogy legyőzze a megmaradt tiszteket (Hidemune és Masamune Date, Tadakatsu Honda), és fegyvereket szerezzen, mielőtt megöli Ieyasu Tokugawát.
19. fejezet: Nagamasa Azai története
Királyi becsület(Van tiszteletére)
- Támadás: 45
- Elemi elem: Villám
- Hatások: támadás +35, védelem +17, lovaglás +35, Musou támadás +56
Az Odani erőd védelme
Gyakorlat: Teljesítsd az "Elpusztítsd az összes ellenséges parancsnokot a Jizo-hegyen", "Akadályozd meg Hideyoshit, hogy bejusson az udvarra" és "Védd meg Kingo udvarát" küldetéseket. Ments meg minél több szövetségesedet, és semmisíts meg minden ellenséget, kivéve Nobututada Odát és No-t. Töltse ki a követelményeket 10 perc alatt, és várja meg Nagamasa parancsát a teljes támadáshoz.- Ajánlott szint: 25+
20. fejezet: Sakon Shima története
Bontó penge(A pusztulás pengéje)
- Támadás: 46
- Elemi elem: Levegő
- Hatások: Egészség +18, Támadás +36, Védelem +37, Musou támadás +34, Támadási távolság +12
Szekigaharai csata
Gyakorlat: Győzz le minden ellenséget személyesen, miközben életben tartod az összes szövetségest.- Ajánlott szint: 35+
Tokugawa küld egy második lépcsőt, de ezt most figyelmen kívül hagyhatod. Amikor Magobei Fuse megjelenik, azonnal lovagolj felé (Kobayakawa dezertálni fog, és ez nagymértékben csökkenti a morált), és öld meg. Most menj az északkeleti helyőrségbe Ankokujival, Kikkawával és Morival. Marad a parancsnokok legyőzése: Yoshinaga Asano, Terumasa Ikeda, Kazutoyo Yamanouchi és Hanzo Hattori. Mielőtt azonban az Ekay-ba megy, mentse. Ha túl közel kerülsz a helyőrséghez, Mori és Kikkawa dezertálni fog. Próbáld meg egyenként megölni őket, hogy elkezdjenek követni téged, csald ki őket a helyőrségből. Öld meg mind a négyet, és foglald el az északi bázist, hogy biztosítsd Ekei Ankokuji biztonságát. Ekay most gondoskodik magáról. A következő célod az, hogy megöld a központban megmaradt ellenségeket, és megállítsd Inát a főtábor felé vezető úton (de nem számít, hogy odaér).
Amikor Ina és a központban lévő ellenséges tisztek vereséget szenvednek, menj Ginchiyo-ba. Itt található Tadaoki Hosokawa. Öld meg, és már csak Tadakatsu Honda marad. Ha Tadakatsut szövetségesek veszik körül, mentse el, hogy betölthesse, ha valakit megöl, és mérje rá a végső csapást! Szállítócsapatok jelennek meg, ha minden ellenséget megölt, és ha minden szövetségese életben van. Menj, szerezz fegyvereket és pusztítsd el Ieyasu Tokugawát.
21. fejezet: Yoshihiro Shimazu története
Monsters Crusher(Beast Crusher)
- Támadás: +48
- Elemi elem: Szél
- Hatások: támadás +34, védelem +35, sebesség +54, Musou támadás +18
Szekigaharai csata
Gyakorlat: Teljesítsd a küldetéseket: „Mentsd meg Mitsunari Ishida-t”, „Akadályozd meg Hanzo Hattori bejutását a főtáborba”, „Rescue Sakon Shima”, „Rescue Ginchiyo Tachibana”, „Elpusztítsd a keleti hadsereg erősítését”. Ölj meg minden ellenséges tábornokot személyesen.- Ajánlott szint: 30+
Menj Sakonba. Amikor Yoshihiro azt mondja, hogy Sakon körül van véve, a déli helyőrség kapui kinyílnak, és Hanzo megpróbálja megtámadni Mitsunarit. Fogd el Hanzót, mielőtt elérné a nyugati hadsereg fő táborát, és öld meg. Térj vissza Sakonba, és öld meg Terumasa Ikedát, Hidemoto Morit és Hiroie Kikkawát. Most Ieyasu küldi el Tadakatsut. Menj északra és harcolj vele. Kemény fickó, szóval vigyázz. Az utolsó szövetséges, akit meg kell mentened, Gintiyo az északnyugati helyőrségben. Törd át az ellenséget, és győzd le mellette Naomasa Iyát, Nagamasa Kurodát és Tadaoki Hosokawát. Ina azonban még mindig a keleti hadseregnél van, és Ginchiyo fejéért küldik. Pusztítsd el és térj vissza a központba Ginchiyoval. Hamarosan megjelenik Hidetada Tokugawa a keleti hadsereg erősítésével. Pusztítsd el mind a nyolc tisztet (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanobu Honda, Tamasu Honda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikawa, Hidetada Tokugawa), és ha mindent jól csináltál, szállító csapatok jelennek meg az északnyugati bázison. Pusztítsd el őket és öld meg Ieyasut.
22. fejezet: Ginchiyo Tachibana története
Mennyország harapása(A menny harapása)
- Támadás: 44
- Elemi elem: Villám
- Hatások: egészség +18, Musou +18, támadás +20, védelem +17, sebesség +18, szerencse +19, Musou támadás +20, támadási távolság +17
Kyushu meghódítása
Gyakorlat: Először vegye ki a három Shimazu testvért: Iehisa, Toshihisa és Yoshihiro. És amikor belépsz a Shimazu sereg fő táborába, öld meg őket ebben a sorrendben: Iehisa, Toshihisa és Yoshihiro.- Ajánlott szint: Bármi
23. fejezet: Kanetsugu Naoe története
Méreg a gonosz számára(A gonosz halála)
- Támadás: +45
- Elemi elem: Tűz
- Hatások: Musou +56, Defense +38, Musou Attack +51
Utolsó védelmi vonal Ieyasu ellen (Álom)
- Ajánlott szint: 40+
Menjen délnyugatra a Kaizu erődtől, és lépjen be Tadakatsuval a nyugati helyőrségbe. Pusztítsd el őt és Kazutoyo Yamanouchit. Most Hanzóval haladjon előre a központi helyőrség felé. Öld meg amilyen gyorsan csak tudod (figyelmen kívül hagyd a többi tábornokot), és menj a déli helyőrséghez. Öld meg Inát, és ha minden szövetségesed életben van, szállítócsapatok jelennek meg északon, a központi helyőrségtől valamivel északra lévő bázison. Gyorsan fogd meg a fegyveredet, és fejezd be a fejezetet.
24. fejezet: Nene története
Ördögtollak(Ördög toll)
- Támadás: 42
- Elemi elem: Jég
- Hatások: Védekezés +37, Sebesség +38, Szerencse +38, Támadási távolság +36
Komaki-Nagakute csata
Gyakorlat: Teljesítsd a küldetéseket: "Mentsd meg a különítményt", "Pusztítsd el Yasumasa Sakakibarát és foglald el az Iwasaki erődöt", "Akadályozd meg Hanzo Hattori bejutását a főtáborba" és "Védd meg az Iwasaki erődöt Tadakatsu Hondától és Inától."- Ajánlott szint: 25+
25. fejezet: Kotaro Fuma története
A veszedelem tövise(Veszélycsúcsok)
- Támadás: 45
- Elemi elem: Démon
- Hatások: Egészség +18, Támadás +37, Sebesség +38, Agility +17, Musou Attack +33
Odawara erőd védelme (álom)
Gyakorlat: Teljesítsd a "Destroy the Siege Tower", "A bejáratot az Odawara Fortressbe", "Protect Yasuhiro Ogasawara", "Rescue Yujiteru Hojo", "Akadályozza meg a főtábor elpusztulását" és "Rescue Yujimasa Hojo" küldetéseket (a parancs nem ügy)- Ajánlott szint: 35+
A következő dolog, amit meg kell tennie, hogy megmentse a fő tábort a szabotázstól. A robbanásveszélyes edények és a tűznindzsák elhelyezkedése azonban véletlenszerű. Keresse meg őket gyorsan (lépjen ki, és töltse be újra, ha túl sokáig tart), és mentse Yujimasa-t Nene-től. Ieyasu és serege továbbra is problémákat okozhat. Tehát pusztítsd el őket, és fejezd be a "Rescue Yujimasa Hojo" küldetést. Ogasawara valószínűleg már belépett a déli helyőrségbe, és Sakon ellen harcol. Menj vissza hozzá (használd újra a nindzsa utat), öld meg Sakont és kísérd vissza Ogasawarát a kastélyba. Ha minden küldetést sikeresen teljesítesz, egy értékes tárgy jelenik meg az erőd első emeletén. Fogd a fegyvered, és mutasd meg Hideyoshi káoszt.
26. fejezet: Musashi Miyamoto története
Mesterség és látás(Képesség és látás)
- Támadás: 48
- Elemi elem: Démon
- Hatások: Támadás +48, Musou támadás +35, Támadási távolság +50
Káosz Kiotóban
Gyakorlat: Teljesítsd a "Stop Ieyasu Tokugawa elmenekülését" küldetést.- Ajánlott szint: 20+
Karakter felfedezés:
- Ranmaru Mori: Sikeresen be kell fejezned a „Game of Survival” módot:
- 1. emelet - "Ranmaru kérése"
- 6. emelet - "Keiji kérése"
- 11. emelet - "Mitsuhide kérése"
- 21. emelet - "Mitsuhide második kérése"
- 31. emelet – "Ranmaru második kérése"
- Sügér: Nyerd meg a Sugoroku módot egy játékos számára.
Az utolsó fegyver feloldásához a legnehezebb nehézségi szinten kell játszani.
Segítség a túlélésben:
- "Mitsuhide kérése":
Egészen a közelmúltig a KOEI Corporation játékai ritka vendégnek számítottak környékünkön. Ideológiailag idegen konzolharcosok megkerülték az egerek és a billentyűzetek büszke tulajdonosainak penitesztjét. 2008 azonban fordulópont volt, és a KOEI projektjeit egymás után kezdték elhalasztani. Itt az ideje, hogy megismerkedjünk egy egyedi típusú akciófilmmel: „Hogyan győzött le egy hős egy millió kínait”...
Japán mitológia
A kampányokat érdekes végigjátszani, már csak a jelenetek miatt is. Meglepően jók.
Persze a körülbelül egymillió kínai enyhe túlzás. A játék az ókori Japánban játszódik, a Sengoku Jidai, vagyis a Hadakozó Államok kora idején. Az időtartamot okkal választották ki. Ebben a Japán számára nehéz időszakban nem volt erős központosított hatalom az államban. A császárnak nem volt valódi hatalma, az országot a feudális klánok közötti állandó háborúk rázták meg.
Ugyanakkor a nemzeti kultúra erőteljes fejlődése is megfigyelhető. Ekkor jelentek meg vagy terjedtek el olyan dolgok, amelyeket ma Japánnal szoktak kötni: vegyük például a sziklakerteket. A Sengoku Jidai csaknem száz évig tartott, és nem meglepő, hogy a hosszú és véres háborúk eredményeként számos hős és híres katonai vezető jelent meg a folklórban és a hivatalos krónikákban.
A Samurai Warriors 2 valójában valós eseményeket és szereplőket mutat be, de a fejlesztők mítoszok és mesék színhelyén mutatják be őket. Ha egy legendás harcos azt jelenti, hogy egyedül szállhat szembe többezres sereggel, és nyerhet. A játék általában a modern kínai művészetre jellemzőbb karaktereket és eseményeket mutat be (elsősorban moziról beszélünk). A karakterek fejek fölött rohannak, ellenségek tucatjait szórják szét egyetlen hatalmas kalapácsütéssel, és időnként repülnek.
Fokozatosan haladva a játékban, új karaktereket nyithatsz meg.
Minden karakternek megvan a saját harci stílusa. Ez gyors és harcol egy hülye rajongóval.
Talán annak köszönhető, hogy egy hatalmas időszakot próbáltak lefedni, és megmutatni a játék összes többé-kevésbé jelentős karakterét, nincs cselekmény mint olyan. Kiválaszt egyet a rendelkezésre álló hősök közül, és elindítja a kampányt. Hat küldetésből áll, amelyek mindegyike történelmi csata.
Az összes ellenség legyőzésével és az összes küldetés teljesítésével örök dicsőségben lesz részed, és új karaktert nyithatsz meg. Így zajlik az egész játék. De ne gondolja, hogy a Samurai Warriors 2 könnyen befejezhető néhány este alatt. Huszonhat karakter, egyenként öt küldetéssel, hihetetlen mennyiségű játékórát jelent.
Minden karakter egyedi mind harci stílusában, mind megjelenésében, így az új hősök felfedezése szórakoztató élménnyé válik. Ráadásul ez egyfajta kihívás a játékosnak, hiszen egyáltalán nem könnyű mindenkit megszerezni. A játék befejezéséhez további ösztönzést jelentenek a küldetések közötti kiváló jelenetek. Természetesen nem hasonlíthatók össze a Blizzard remekeivel, de egy meglehetősen szerény költségvetésű játékhoz egyszerűen nagyszerűek.
Több ezer mészárlás
Mindez azonban dalszöveg, de azért ilyen Egy akciófilmben maga a játékmenet a legfontosabb. A történelmi események és a mitológia természetesen kellemes dolog, de nem más, mint egy kíséret. A lényeg a könyörtelen harc. És ezzel a Samurai Warriors 2 tökéletes rendben van.
Sok karakter előnyben részesíti az adott elemet tartalmazó fegyvereket. Mrs. Tochibana egyértelműen utal arra, hogy részlegesen áramlik.
Minden küldetés előtt egy rövid, félig történelmi hátteret adunk. Ez azonban nem könnyíti meg a dolgát, mert egyértelműen olyan ember számára készült, aki érti Japán történelmét.
A játék mechanikája Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc projektjére emlékeztet (csak ne gondold, hogy ez ihletforrás, épp ellenkezőleg!). Hatalmas csatatér van. Ott van a hősöd, a tisztjei és a katonái. Van egy ellenséges hadsereg tábornokokkal. Vannak feladatok, amelyeket el kell végezni a küldetés megnyeréséhez.
Örömteli kiáltásokkal beleütközöl egy ellenséges osztagba, odaérsz a tábornokhoz és megölöd. Úgy tűnik, semmi elegáns... De az a szépség, hogy a harcrendszer szinte tökéletesre van csiszolva. A közönséges katonák különítményei ellen egy harci taktikát kell alkalmazni, a tábornokok ellen - teljesen más technikákat.
A Samurai Warriors 2-ben a harc nagyon nehéz. Sok ellenség van, és messze vannak az ágyútölteléktől. Nem fogsz tudni nyerni, ha folyamatosan nyomod a hit gombot. Ráadásul az ellenség ügyes legyőzésének képessége nem elég. A küldetések időben gyakran korlátozottak, és meg kell tervezni az akciókat - hol és melyik ellenséges csoportot pusztítsd el, mikor indíts támadást és melyik oldalról támadj...
A stratégiai elemek mellett a játéknak van egy egyszerű szerepjáték-rendszere is. A karakter szintje nő, új készségeket vásárolhat, és testőrt is bérelhet. A lótámadások rajongói elégedettek lesznek egy ló jelenlétével. Igaz, a viselkedése meglehetősen furcsa - a ló azonnal 90 fokot tud elfordulni vágtatás közben -, de ettől a lovas csaták nem kevésbé élvezetesek.
Sok ellenség megölésével és energia felhalmozásával egy különösen erőteljes mozdulatot hajthat végre, amely még több ellenséget öl meg.
Sok karakter tele van meglepetésekkel. Gondolod, hogy lándzsa van a kezében? Nem, ez egy álcázott fegyver. Nem vicc!
A szórakoztatás listája ezzel nem ér véget. A "Monopoly" társasjátéknak van analógja, csak nemlineáris térképpel és minijátékokkal. De talán a legélvezetesebb kiegészítő mód a túlélési csaták. Ellenségek tömegei nem állnak ellened, próbára téve, mennyire bírod ki. Nehéz, de érdekes kihívások várnak rád. A „túlélés” eleme nemcsak a mentések nehézségében, hanem szigorú korlátozásában is rejlik. Csak egyszer - öt befejezett feladat után.
A Samurai Warriors 2 klasszikus problémákkal küzd a konzolról portolt játékkal kapcsolatban: a szélesvásznú monitorok normál támogatásának hiánya és a szörnyű vezérlők. Joystick nélkül lehetetlen játszani. Körülbelül egy tucat kulcsot használnak folyamatosan a csatában. Billentyűzet közben egy professzionális gépíró tökéletes precizitásával kell ütögetni az ütéskombinációkat, miközben több billentyűt próbál egyszerre lenyomni.
Kérjük, vegye figyelembe azt a tényt is, hogy a billentyűket gyakran kell nyomni, így több órás intenzív játék után elkerülhetetlenül az ujjbegyek gyulladása lép fel. Ha nem szeretnéd a Samurai Warriors 2-t perverz gépelési trénerként használni, érdemes megfontolni egy joystick beszerzését.
A Samurai Warriors 2 minden érdeme ellenére nem valószínű, hogy túl népszerű lesz. Túl szokatlan műfaj, teljesen atipikus a PC-lejátszók számára. Az undorító transzfer a kerekekbe is tesz egy küllőt. Az ütések kombinációinak megérintése a billentyűzeten szörnyű kínzás. Igen, ez egy kiszámítható és kissé régimódi játék, de ez a legjobb a maga műfajában. És ez, látod, sokat ér.
ELŐNYÖK | HIBÁK | |
Szórakozás 7 |
sok karakter, érdekes harcok | nagy bonyolultság, sok monotonitás |
Grafika 7 |
aranyos... | ...de a kép már régen elavult |
Hang 6 |
dinamikus zene | csúnya hangok és hangok |
Játékvilág 7 |
valós események és japán mitológia keveréke | nincs normális cselekmény, hülye pátosz |
Kényelem 5 |
nincs hiba, jó az optimalizálás | a billentyűzettel játszani igazi fájdalom |
Csatatér
A menüben körbenézhetsz a csatatéren, és még azt is megtudhatod, hogy melyik hősök hol találhatók. Ennek azonban gyakorlatilag nincs értelme.
Az első dolog, amit tudnod kell a Samurai Warriors 2-ről, hogy ez egy nagyon nehéz játék. Ebben senki nem fogja elmagyarázni neked az alapokat, fokozatosan növelve a nehézséget - a játékos minden további nélkül csatába kerül. Ezért készülj fel arra, hogy a győzelmet gyakran ki kell ragadni az ellenség kezéből. Szereted a nehézségeket? Akkor ez a játék az Ön számára.
A szokásos küldetés így megy. A karakter megjelenik egy nagy térképen, ahol az ellenséges csapatok találhatók (néha kettőnél több ellenség van). A térképen erődök, hajók és egyéb tárgyak lehetnek, amelyeket meg lehet örökíteni. Ahogy haladsz a küldetésben, feladatokat kapsz: öld meg az ellenséges tábornokot, akadályozd meg az ellenség távozását, foglald el az erődöt, ments meg egy barátságos tábornokot.
Ez utóbbi mindig nagy probléma, főleg, ha egyszerre két barátságos tábornokot tűznek ki a térkép különböző részein, és még mindig nagy ellenséges osztagokon kell átverekedni magát. És ha az utat egyszerre több ellenséges parancsnok is elzárja, minden nagyon szomorú véget érhet.
A csapatok kezdeti toborzása mellett Ön és az ellenség erősítést kap speciális pontokról - ezek utak, erődök stb. Ezeket a pontokat el kell foglalni és megtartani, hogy pótoljuk a veszteségeket, és megakadályozzuk, hogy az ellenség kritikus előnyt szerezzen a csapatokban. A pontok elfoglalása az őket őrző speciális egységek megsemmisítésével történik. Könnyen felismerhetők páncéljukról és az egység élén álló kapitányról.
A karakter bal oldalán a kapitány áll, aki az erősítési pontot őrzi. Ha az ellenség megöli, nem fogunk segíteni.
A csaták során fontos szerepet játszik a katonák morálja. Minél magasabban van, annál jobban harcolnak a társai. Mi van pozitív hatással a morálra? Számszerű előny, ellenséges tábornok halála, segítség megérkezése, az ellenséges erőd bekerítése. Valójában ugyanazok a tényezők befolyásolják a morál csökkenését, de csak akkor, ha az ellenség oldalán állnak.
Hogyan viselkedjünk a csatában? A hétköznapi katonákkal vívott csatában csak ne kerüljön az ellenségek tömegébe. Az ellenséges tábornokokkal minden sokkal bonyolultabb. Először is ne felejtse el időben elhelyezni a blokkot. A tapasztalatlan játékosok ezt gyakran figyelmen kívül hagyják. Másodszor, alaposan tanulmányozd annak a karakternek a mozdulatait, akivel játszol (megtanulhatod őket közvetlenül a játékban). Ismernie kell gyengeségeit és erősségeit. Harmadszor, próbáljon folyamatosan a tábornok körül rohanni, hátulról támadni. Így megszabadul a blokk áttörésének szükségességétől.
Keress új fegyvereket, általában ládákban vannak elrejtve. Sok penge (vagy bármi, amivel a karakter harcol) különleges tulajdonságokkal rendelkezik – természetes elem. A tüzes kard tűzzel csap le, a jégkard lefagyasztja az ellenséget, a démoni kard pedig súlyosan megnyomorítja. Sok karakter előnyben részesít egy bizonyos elemet, és ha a megfelelő fegyvert választja, akkor elkezdenek maximális sebzést okozni.
Szereprendszer
A Samurai Warriors 2 egyszerű karakterfejlesztő rendszerrel rendelkezik. Az ellenfelek megölésével és a pluszok gyűjtésével a hős tapasztalati pontokat kap. Miután összegyűjtött egy bizonyos számú pontot, a karakter eléri a következő szintet. Minél magasabb a szint, annál magasabbak a jellemzők: egészség, myusu (energia speciális támadásokhoz), támadás, védekezés, lovaglás, sebesség, mozgékonyság és szerencse.
Aki nem a Samurai Warriors 2-ben... Például egy kislány, aki egy gyerekjátékkal küzd.
De a jellemzők mellett a készségeknek öt csoportja van. Megvásárolhatók (keresse a boltot a küldetéskiválasztó menüben), vagy megtanulhatók csata közben egy ellenséges tábornok megölésével. Utóbbi esetben azonban az, hogy pontosan milyen készségeket tanulhatsz meg, a nehézségi szinttől és a „tehetségtől” függ. Minél magasabb, annál több készség áll rendelkezésre. Különösen erős készségek csak akkor szerezhetők meg, ha egy adott feladatot túlélő módban teljesítenek.
Képesség. Javítja a karakter jellemzőit - támadás, egészség stb.
Növekedés. Ezek a készségek határozzák meg, hogy milyen gyorsan fejlődnek a karakter tulajdonságai. A gyors növekedés érdekében a legjobb, ha a legelején szedjük őket.
Csata. Olyan készségek, amelyek így vagy úgy segítenek a csatában. Például növelik a kritikus találatok esélyét.
Különleges. Minden egyéb képesség, amelyet a fejlesztők nem gondoltak egyetlen csoportba sem helyezni. Leginkább itt vannak azok a készségek, amelyek befolyásolják a gyógyulást és a feltámadást.
Maga. Ez a csoport egyedi képességeket tartalmaz egy adott karakterhez. Más csoportokban minden hősre ugyanaz.
További játékmódok
A fő mód mellett a Samurai Warriors 2 két további móddal is rendelkezik. Az első a túlélésért folytatott harc. Ennek a mókának a lényege nagyon egyszerű. Belépsz a kastélyba, és emeletről emeletre kezdesz tisztázni. Minden emeletnek megvan a maga feladata - megmenteni egy asszisztenst, tíz perc alatt bizonyos számú találatot elérni, ellenséges tábornokokkal foglalkozni stb. Minden öt teljesített emelet után bónuszt kapsz, az elvégzett feladatokért pedig gyakran jutalmat - egyedi testőröket, új karaktert vagy fegyvert vagy képességeket.
Minél több zár van egy sorban, annál magasabb a költségük.
A térképen a szabad földeken kívül olyan szentélyek is szerepelnek, amelyek látogatása szép pluszt kaphat.
Mielőtt csatába indulna, várja meg, amíg karaktere eléri a maximális szintet. A kastélyba való belépés díj ellenében van, és ha veszítesz, senki nem adja vissza a pénzt. A kihívások pedig általában elég nehezek, ezért nem érdemes próbálkozni a 30. szint előtt. Öt emeletenként az eredmény automatikusan mentésre kerül, és Ön is ellátogathat az üzletbe. Ha azonban egy új karakterrel kezdi el a túlélési módot, a régi mentés elvész.
A második szórakozás, amely a Samurai Warriors 2-ben vár rád, a Sugoroku társasjáték. Ez a halhatatlan „monopólium” egyfajta értelmezése. Van egy négyzetekre osztott térkép. Elindítod a játékot a kastélyodban. Amikor eljött a mozgás ideje, dobj a kockával, és válaszd ki, hova menj. Ha egy senki földjén találod magad, megveheted, és ott kastélyt alapíthatsz.
Amikor az ellenség a kastélyodhoz ér, ki kell fizetnie a föld árának harmadát. Minél több földet kötnek össze, annál nagyobb az értékük. Ha valaki más várában találod magad, kihívhatod az ellenséget, majd meg kell nyerned a hat minijáték egyikét. És hogy ne legyen túl egyszerű, a harc kezdete előtt egy bizonyos hatást véletlenszerűen alkalmaznak a karakterekre. Ha nyersz, az ellenség földje hozzád kerül.
A játék célja egy bizonyos összeg felhalmozása. Amellett, hogy kizsarolhatod a kastélyaidba eső ellenségeidet, összegyűjthetsz három zászlót, és visszaviheted őket a családi birtokra. Az elfoglalt földek számától függően pénzbeli (és nagyon komoly) bónuszt kap. A Sugoroku meglehetősen nehéz játék, ezért ne számíts arra, hogy menet közben nyersz.
Dynasty Warriors 6
Nem tudom, mi történt a KOEI Corporation-nel, de 2008-ban ennek a cégnek négy játéka kerül át személyi számítógépekre. Ez szokatlanul nagy szám, főleg ha figyelembe vesszük, hogy korábban iszonyatos csikorgással négyévente halasztottak el egy meccset. A Dynasty Warriors 6 japán PC-s változata már a boltok polcaira került, de európai megjelenésről még nem lehetett hallani.
Első pillantásra a Dynasty Warriors 6 egyetlen jelentős különbséggel rendelkezik a Samurai Warriors 2-től: egy új grafikus motor. A második különbséget akkor találjuk meg, ha elolvassuk a játék kommentárját: most az akció Kínában játszódik, és részben átfedésben van a Romance of the Three Kingdoms 11 játékkal. Ekkor sokkal nehezebb különbségeket találni, mert úgy tűnik, mintha ugyanazok a dolgok történnek mindkét játékban.
Sőt, elvileg ez így van. Különbségek természetesen léteznek, de csak akkor veheted észre őket, ha alaposan megjátszod néhány másik Warriort. Azonban léteznek, és befolyásolják a játékmenetet. Ha tetszett a Samurai Warriors 2, mindenképpen próbáld ki a Dynasty Warriors 6-ot. Már csak az új grafikus motor miatt is.
Ha a Dynasty Warriors 6 a kínai történelemnek, a Samurai Warriors 2 pedig a japán internecin háborúnak szól, akkor a Warriors Orochiban a fejlesztők a következő szörnyű történetet mesélik el. Egy napon Orochi kígyókirály, mielőtt újabb inváziót indított volna a Föld ellen, úgy döntött, hogy teszteli seregének felkészültségét. És ezért saját szerencsétlenségére elrabolta Japán és Kína legjobb harcosait.
Valójában neked, ennek a hetvenhét harcosnak a szerepében, be kell bizonyítanod a viperának, hogy Japán és Kína vitéz harcosainak elrablása nagyon veszélyes az egészségedre. Valójában ez minden. Ezután ugyanazt kell tenned, mint a Dynasty Warriors 6-ban és a Samurai Warriors 2-ben: ölj meg több száz katonát, harcolj tábornokokkal, foglalj el erődöket stb.
Megint vannak különbségek, de egy felkészületlen játékosnak nagyon nehéz megtalálni azokat. Például egy küldetésben felváltva akár három karaktert is eljátszhatsz. A Warriors Orochi már március végén megjelent személyi számítógépekre, így ha nagyon szereted a Samurai Warriors 2-t, azonnal folytathatod az ismerkedést a KOEI játékaival.
A három királyság romantikája 11
A Romance of the Three Kingdoms 11 a KOEI Corporation egyetlen stratégiai játéka, amely megjelenik számítógépen. A sorozatból származó játékokat sokáig nem adták ki az európai piacon. Bár az ázsiai országokban a Három királyság romantikája 11 nagyon népszerű.
A Dynasty Warriors 6-hoz, a Warriors Orochi-hoz és a Samurai Warriors 2-höz hasonlóan a Romance of the Three Kingdoms 11-hez sem lehet hasonlítani. Igen, ez egy globális körökre osztott stratégia, de a műfajon kívül semmi köze nincs a nyugati modellekhez. A japán stratégiai játékok egyediek, és sok elem a műfaji hajlam határát súrolja.
Mint sok KOEI játék, a Romance of the Three Kingdoms 11 is borzasztóan nehéz játék. Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők szándékosan igyekeznek minél több nehézséget okozni a játékosnak. Az ellenség nem enged lazítani, a játék mechanikája zavaros, és eltart egy ideig a válaszadáshoz, a felület pedig gonosz cselszövéseket tervez.
A Romance of the Three Kingdoms 11 nem is kihívást jelent a játékos számára, hanem megpróbálja elpusztítani és örökre elűzni. Ugyanakkor, aki képes átjutni a számtalan akadályon, az felfedez egy meglepően mély játékot, sok lehetőséggel és tucatnyi stratégiai lehetőséggel.
A játék július végén jelenik meg – vagyis már a polcokon kell lennie, amikor a magazin eladásra kerül, így aki szereti az összetett és okos körökre osztott stratégiákat, akkor kipróbálhatja magát.
Karakterek
Yukimura Sanada
Egészség: 115 (289), musu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 110 (175), ügyesség: 114 (179), szerencse: 93 (187).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A vörös páncélos szamuráj lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi számára, hogy biztonságos távolságból megtámadja az ellenséget. Meglehetősen kiegyensúlyozott karakter jó technikákkal: áttörni a védelmet, erőteljes egyedi támadásokat és támadásokat a tömeg ellen – minden megvan. De a speciális támadások teljesen haszontalanok. Az érdekes képességek közül érdemes megemlíteni a sípot, amely a lovat hívja. Nagyon kényelmes és időtakarékos.
Keiji Maeda
Egészség: 128 (317), musu: 82 (246), támadás: 95 (198), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 95 (185), sebesség: 94 (154), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (190).
Ha befejezi a Kanetsugu Naoe kampányt, megkapja ezt az őrültnek tűnő szamuráj óriási villával felfegyverkezve. Ez az egyik legjobb harcos, akinek gyakorlatilag nincsenek hibái, kivéve, hogy egyes technikák végrehajtása sokáig tart. A karakter leghasznosabb lépése az ellenfél megragadása és eldobása. Segítségével gyorsan áttörhet az ellenség blokkján, és jó sebzést okozhat. Ez a karakter fütyülni is tud a lovára, de harcstílusa miatt nem fogod túl gyakran használni ezt a képességet.
Nobunaga Oda
Egészség: 115 (289), musu: 94 (282), támadás: 91 (186), védelem: 83 (183), lovaglás lovaglás: 97 (188), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (196).
A Magoichi Saika kampány befejezésével egy teljesen feketébe öltözött komor szamurájhoz jutsz. Az a képessége, hogy növelje a csapástávolságot, a támadási sebességet és a sebzést, ideális az ellenséges tábornokokkal vívott csatákhoz. Csak ne légy mohó és gyűjts erőt maximálisan, lehet, hogy nincs időd ütni. Ennek elkerülése érdekében használja a második képességét - egy védőkorlátot. A karakter támadásai nem csak sebzést okoznak, hanem átmenetileg megzavarják az ellenséget.
Mitsuhide Akechi
Egészség: 118 (292), musu: 90 (270), támadás: 89 (183), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 93 (183), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (182).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Az első speciális lépés a jó sebzése és támadási sebessége miatt egész jó. De a második sokkal kellemesebb - ennek köszönhetően a karakter egy ideig automatikusan eltalál egy blokkból, megszakítja az ellenség támadását és sebzést okoz neki. Ez hasznos a tábornokokkal vívott csaták során, amikor nincs túl sok ellenséges katona. Próbálja felszerelni karakterét további elektromos sérülésekkel járó fegyverekkel. Ez a kedvenc eleme.
Kenshin Uesugi
Egészség: 125 (314), musu: 84 (252), támadás: 95 (198), védelem: 92 (193), lovaglás lovaglás: 89 (176), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 93 (187).
Ezt a karaktert a Kanetsugu Naoe kampányának befejezésével kapod meg. A szamurájok különféle támadásokkal rendelkeznek, amelyek területen sebződnek, így a legalkalmasabbak ellenségcsoportok támadására. Az ellenség blokkján áttörő technika kellemetlen csalódást okozott: túl kevés sebzést okoz. Különleges ütése - energiakitörés - nem csak sebzést okoz, de az ellenséget is elzavarja. Próbálja meg az ellenséges tábornok mozgásképtelenné tételére használni, mielőtt támadna.
Oichi
Egészség: 103 (261), musu: 106 (318), támadás: 84 (169), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 105 (200).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Egy vicces hősnő, aki egy japán nemzeti gyermekjátékkal van felfegyverkezve. Törékeny testalkata ellenére a japán szerető hihetetlenül gyors. Támadásai nem túl erősek, de a támadás sebessége miatt az ellenségnek gyakran egyszerűen nincs ideje válaszolni. Szövetségeseket is hívhat, és ideiglenesen javíthatja tulajdonságaikat.
Okuni
Egészség: 117 (291), musu: 89 (267), támadás: 90 (184), védelem: 91 (185), lovaglás lovaglás: 86 (172), sebesség: 96 (158), ügyesség: 94 (154), szerencse: 105 (200).
Ezt a karaktert akkor kapod meg, ha egyjátékos módban nyersz Sugoroku-t. Ha az előző hősnő egy gyerekjátékkal harcolt, akkor ez a hölgy esernyőt használ fegyverként. Az egzotikus fegyvereken kívül azonban semmi mással nem büszkélkedhet a karakter. A támadások őszintén gyengék, különösen nehéz harcolni egy nagy számú ellenség ellen. Még az sem segít, hogy a felére csökkentse az ellenség védelmét a támadása azonos növekedése miatt.
Magoichi Saika
Egészség: 113 (286), musu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Mitsuhide Akechi néven fejezed be a kampányt. Egy másik karakter egy egzotikus fegyverrel. Hatalmas muskétát és bajonettet használ ellenségei elpusztításához. A muskétás akkor a legjobb, ha ellenséges tábornokkal kell megküzdenie, de tanácsos, hogy más ellenfelek ne keveredjenek túlságosan a harcba. A karakter technikái közül sok valamilyen módon kapcsolódik a lövöldözéshez, ezért nem ajánlott közelharcba bocsátkozni.
Shingen Takeda
Egészség: 128 (317), musu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 83 (167), sebesség: 88 (148), ügyesség: 82 (142), szerencse: 97 (181).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Kenshin Uesugiért. Ennek a hősnek a játszásakor nem szabad megfeledkezni arról, hogy alacsony a támadási és mozgási sebessége, így a gyors ellenfelek nagy veszélyt jelentenek. A speciális technikák különösen érdekesek. Egy kapás, majd egy dobás nem csak az áldozatot teszi cselekvőképtelenné, hanem a közeli ellenségeket is megbénítja. Véletlenszerűen tíz másodpercig javíthatja az egyik jellemzőt.
Masamune dátum
Egészség: 105 (264), musu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 88 (176), lovaglás lovaglás: 104 (199), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 99 (192).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a kampányt Magoichi Saika néven. A második hős a játékban, aki lőfegyverekkel harcol. Természetesen még mindig van szablyája, de a fő fegyverei a pisztolyok. Segítségükkel egyszerre több ellenfelet is eltalálhatsz nagy távolságból. Még egy blokk sem mentheti meg az ellenséget, így azok az ellenséges tábornokok, akik szeretnek védekezni, kellemetlen meglepetések lesznek. Ügyeljen arra, hogy további hideg sebzést okozó fegyvereket találjon, majd frissítsen. Segítségével a karakter igazán félelmetes lesz.
Nem
Egészség: 115 (289), musu: 96 (288), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 87 (173), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezed a Nobunaga Oda kampányát. Azon kevés karakterek egyike, akik szinte normál közelharci fegyverekkel rendelkeznek. Meglehetősen gyors harcos, jó technikákkal, de a robbanóanyagokkal kapcsolatos tudása sokkal hasznosabb. Bombákat telepíthet, hogy később csapdába csalja az ellenséget. A bombarobbanás nemcsak megnyomorítja, hanem elkábítja az ellenséget is. Használd a bombákat másodlagos fegyverként, hogy legyengítsd ellenfeledet a kézi küzdelem előtt.
Hanzo Hattori
Egészség: 103 (261), musu: 100 (300), támadás: 87 (174), védelem: 84 (169), lovaglás lovaglás: 101 (194), sebesség: 130 (200), ügyesség: 150 (200), szerencse: 93 (187).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezed a Kotaro Fuma kampányát. A törékeny nindzsa a sebességre támaszkodik, mert az ütés ereje sajnos cserbenhagyott minket. Készülj fel a folyamatos támadásra és menekülésre. Bár sarlóval és csapóval van felfegyverkezve, a nindzsának gyakorlatilag nincs hosszú távú támadása (a shuriken dobása nem sokat változtat a helyzeten). A legérdekesebb funkció az a képesség, hogy akár három klónt is létrehozhat, amelyek segítenek a csatában.
Ranmaru Mori
Egészség: 108 (267), musu: 102 (306), támadás: 87 (174), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 96 (187), sebesség: 124 (194), ügyesség: 122 (192), szerencse: 87 (180).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha végrehajtasz bizonyos feladatokat a túlélési csata módban. A japán harcos lány szinte minden ellenséget képes távol tartani, szerencsére egy ilyen hatalmas hosszú karddal ez nem probléma. Azonban lassú a támadási sebessége, ezért korán el kell kezdenie az ütést. A hősnő technikái szigorúan speciálisak – az egyik egyetlen ellenfél ellen, a másik csak tömeg ellen hatásos –, ezért alaposan tanulmányozza át a támadások kombinációit.
Tadakatsu Honda
Egészség: 128 (317), musu: 82 (246), támadás: 96 (200), védelem: 96 (200), lovaglás lovaglás: 94 (184), sebesség: 90 (150), ügyesség: 90 (150), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted Ieyasu Tokugawa kampányát. A japán parancsnok lándzsával van felfegyverkezve, amely lehetővé teszi számára, hogy távol tartsa az ellenséget. Szinte minden technika meglehetősen lassú, de sok kárt okoz. Egy speciális mozdulattal helyreállíthatja a musuját is. Igaz, ez sok időt vesz igénybe, így a képességet nehéz közvetlenül csatában használni.
Hideyoshi Toyotomi
Egészség: 110 (270), musu: 102 (306), támadás: 85 (171), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 105 (200), sebesség: 120 (190), ügyesség: 128 (198), szerencse: 105 (198).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezi a Mitsunari Ishida kampányát. A japán parancsnok lenyűgöző páncélzata ellenére meglehetősen gyorsan mozog és támad. Ezenkívül a személyzet lehetővé teszi, hogy biztonságos távolságból eltalálja az ellenséget. Az első különleges mozdulat arra készteti az ellenséget, hogy halála után aranyat hagyjon hátra. Ez a legjobb módja annak, hogy gyorsan pénzt keressen. Második speciális lépésével csökkenti az ellenség védelmét, de növeli a támadását. Néha hasznos az ellenséges tábornokokkal vívott csatákban, de semmi több.
Ina
Egészség: 113 (286), musu: 92 (276), támadás: 88 (181), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 98 (190), sebesség: 110 (175), ügyesség: 118 (183), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor Tadakatsu Honda néven befejezi a kampányt. Egy másik lövöldözős, de ezúttal egy lány, egy szörnyű kinézetű íjjal felfegyverkezve. Kézről-kézre íjjal is lehet küzdeni, szerencsére az oldalakon lévő két éles penge ezt lehetővé teszi. De a hősnő fő célja, hogy messziről eltalálja az ellenséget. Próbálj hideg sebzésű fegyvereket találni. Így maximális sebzést okoz, és lefagyasztja az ellenséget. Az utolsó dolog, hogy ne menekülj sehova.
Ieyasu Tokugawa
Egészség: 125 (314), musu: 84 (252), támadás: 93 (195), védelem: 95 (198), lovaglás lovaglás: 84 (169), sebesség: 86 (146), ügyesség: 82 (142), szerencse: 99 (194).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A japán tábornoknak van egy fegyvere meglepetéssel. Első pillantásra úgy néz ki, mint egy közönséges lándzsa, valójában egy álcázott ágyú, amely hatalmas ágyúgolyókat lő. A karakter fő hátránya az erős, de lassú támadások. Ráadásul a lándzsának nincs akkora támadási sugara. De az ágyúlövések nagyszerűek az ellenséges tábornokok megölésére.
Mitsunari Ishida
Egészség: 115 (289), musu: 92 (276), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (183).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A gyerekjátékkal rendelkező lányon kívül van egy fiú harci rajongóval a Samurai Warriors 2-ben. A karakter fő hátránya a támadási sugár és egyes technikák lassú végrehajtása. Egyetlen speciális technikája van, de az két részre oszlik: először aknákat raksz le, majd felrobbantod őket. A bombák kiváló csapda, amely nemcsak megbénítja az ellenséget, hanem átmenetileg megrázza. És akkor itt a támadás ideje...
Nagamasa Azai
Egészség: 115 (289), musu: 90 (270), támadás: 91 (186), védelem: 88 (181), lovaglás lovaglás: 99 (191), sebesség: 106 (171), ügyesség: 100 (165), szerencse: 87 (180).
Ez a karakter az Oichi kampány befejezése után válik elérhetővé. A hosszú lándzsa lehetővé teszi, hogy megfelelő távolságból támadja meg a legtöbb ellenséget, és ezt folyamatosan használni kell. Próbálj meg gyorsabban démoni fegyvereket szerezni, vagy végső esetben hideg sebzést. Speciális lépése különleges fegyvertulajdonságokat (démoni, jég stb.) ad a normál támadásokhoz, így a támadások valóban halálosak.
Sakon Shima
Egészség: 118 (292), musu: 92 (276), támadás: 91 (186), védelem: 91 (186), lovaglás lovaglás: 91 (179), sebesség: 102 (167), ügyesség: 100 (165), szerencse: 92 (190).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor befejezi a Mitsunari Ishida kampányát. A szamuráj hatalmas bárddal elsősorban azért kellemes, mert gyakorlatilag nincsenek haszontalan technikái. Sőt, a sikeres küzdelemhez egyáltalán nem szükséges minden technikát megjegyezni, elég két-három ütést megjegyezni. Speciális mozdulata - területi támadás - nem csak megrázza az ellenséget, de áttörhet egy blokkon is. Ezért ezt a technikát használhatja az ellenséges tábornokok elleni csatákban.
Yoshihiro Shimazu
Egészség: 130 (320), musu: 80 (240), támadás: 93 (195), védelem: 93 (195), lovaglás lovaglás: 85 (170), sebesség: 90 (150), ügyesség: 86 (146), szerencse: 87 (182).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezted a Ginchiyo Tachibana kampányát. A nagy kalapáccsal rendelkező bajuszos szamuráj elsősorban a hatásterületen történő támadásokra specializálódott. A legjobb taktika az ellenség távolságban tartása, szerencsére a támadási sugár megengedi, folyamatosan visszadobva ütésekkel. Igaz, ez ügyességet igényel - a hős meglehetősen lassú. Viszonylag hasznos az a képessége, hogy növeli a támadást a védelem csökkentése rovására, de meg kell győződnie arról, hogy az ellenség nem tudja áttörni a védelmet.
Ginchiyo Tachibana
Egészség: 108 (267), musu: 102 (306), támadás: 84 (169), védelem: 87 (174), lovaglás lovaglás: 90 (178), sebesség: 124 (194), ügyesség: 126 (196), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. Lady Tachibana rendkívül kiegyensúlyozott karakter. Megfelelő ütőereje és támadási sebessége van. Igaz, egyes technikák haszontalanok, de a többi bőven elegendő. Egy speciális képesség segítségével növelheted a támadási sebességedet, ami nagy csatákban nagyon hasznos. Ügyeljen arra, hogy olyan fegyvert keressen, amely elektromos sérüléssel jár, segítségével Mrs. Tachibana maximális sebzést kezd el okozni.
Kanetsugu Naoe
Egészség: 115 (289), musu: 94 (282), támadás: 89 (183), védelem: 89 (183), lovaglás lovaglás: 92 (181), sebesség: 102 (167), ügyesség: 106 (171), szerencse: 99 (194).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, amikor Yukimura Sanadaként befejezed a kampányt. A kecses külsejű fiatalember a gyorsaságra támaszkodik. Támadásai gyorsak, ezért jó taktika egy éles támadás, majd egy visszavonulás. Az első speciális lépés egy olyan erőtér létrehozása, amely megvédi a karaktert. A második speciális technika az ellenség lelassítása egy bizonyos körön belül. Ez akkor lehet hasznos, ha ellenségek tömege veszi körül.
Nene
Egészség: 100 (358), musu: 104 (312), támadás: 84 (169), védelem: 84 (169), lovaglás: 96 (187), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 99 (192).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha befejezi a kampányt Hideyoshi Toyotomi néven. Gyors karakter, rövid támadási távolsággal. Az első különleges lépés a hősnő három példányának elkészítése. Ne várj túl sok segítséget a klónoktól, de mindenesetre legalább elvonják az ellenség figyelmét. A második különleges lépés - egy másik karakterré alakítás (a közelben kell lennie) - meglehetősen furcsa. Igen, megkapod annak a karakternek a képességeit, akivé átalakulsz, de emlékezned kell arra, hogyan használd őket.
Kotaro Fuma
Egészség: 108 (267), musu: 100 (300), támadás: 88 (176), védelem: 85 (171), lovaglás lovaglás: 100 (193), sebesség: 126 (196), ügyesség: 150 (200), szerencse: 87 (183).
Ez a karakter a játék legelejétől elérhető. A gonosz nindzsa bully harci kesztyűk segítségével küzd, így a legtöbb technikájának nincs speciális ütési tartománya. De minden hosszú távú támadás a karok csodálatos kinyújtásával történik. A ninja támadási sebességével és ütési erejével pótolja hiányosságait. A speciális mozdulatok nem túl hasznosak, kivéve, hogy a dobással át lehet törni egy ellenséges tábornok blokkját.
Musashi Miyamoto
Egészség: 120 (295), musu: 92 (276), támadás: 92 (188), védelem: 88 (181), lovaglás: 93 (182), sebesség: 106 (171), ügyesség: 106 (171), szerencse: 93 (189).
Ez a karakter akkor válik elérhetővé, ha Okuni és Ranmaru Mori kivételével az összes karaktert feloldod. Amint látja, nagyon nehéz megszerezni ezt a harcost. Egy két karddal rendelkező szamuráj azonban nem büszkélkedhet egyedi adottságokkal. Az egyetlen dolog, amit igazán jól csinál, az az ellenséges blokkok megtörése. Az első speciális lépés lehetővé teszi az ellenség automatikus ellentámadását. A második technika egy vad sikoly, amely azonnal feltölti a musát.
Testőrök
Minden tisztességes ősi japán hősnek egyszerűen személyes testőrrel kell rendelkeznie, aki utolsó leheletéig védi az uralkodót. A védő, akárcsak a karakter, nőhet a szinten és javíthatja a tulajdonságait. Ezen is segíthetsz, ha átveszed a „Tanár” képességet, ami ráadásul tovább növeli a testőr tulajdonságait egy új szint elérésekor.
Sok védő van, de tizenegy típusra oszthatók. A testőrökről részletesebb információkat, kezdő és maximális jellemzőit a táblázatban láthatja.
Testőrök | |||||||||
karakter | Egészség | Myusu | Támadás | Védelem | Lovaglás | Sebesség | Ügyesség | Szerencse | Ár |
Szamuráj | |||||||||
Takanobu Ryuzoji | 136 (256) | 125 (233) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (156) | 900 |
Kosuke Anayama | 140 (260) | 129 (237) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 88 (159) | 88 (159) | 1600 |
Shikanosuke Yamanaka | 144 (264) | 133 (241) | 95 (172) | 95 (172) | 95 (172) | 90 (161) | 90 (161) | 90 (161) | 2500 |
Masatoshi Hoshina | 145 (265) | 134 (242) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 91 (162) | 91 (162) | 91 (162) | 2500 |
Moriyasu Tozawa | 148 (268) | 136 (244) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 93 (164) | 93 (164) | 3600 |
Sekisusai Yagyu | 150 (270) | 138 (246) | 100 (177) | 100 (177) | 100 (177) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (166) | 3600 |
Nobutsuna Kamiizumi | 152 (272) | 140 (248) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 96 (167) | 96 (167) | 96 (167) | 4900 |
Szamuráj úrnő | |||||||||
Koma | 132 (248) | 129 (241) | 90 (167) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 88 (162) | 900 |
Naná | 136 (252) | 132 (244) | 93 (170) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 90 (164) | 1600 |
Inu Oura | 140 (256) | 136 (148) | 96 (173) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 93 (167) | 2500 |
Matsu Maeda | 144 (260) | 140 (252) | 98 (175) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 95 (169) | 3600 |
Kai | 148 (264) | 144 (256) | 100 (178) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 98 (172) | 4900 |
Nindzsa | |||||||||
Nagato Fujibayashi | 132 (248) | 136 (256) | 88 (162) | 85 (156) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 90 (167) | 900 |
Isuke Ninokuruwa | 136 (252) | 140 (260) | 90 (164) | 88 (159) | 93 (170) | 93 (170) | 93 (170) | 88 (159) | 1600 |
Tamba Momochi | 140 (256) | 144 (264) | 93 (167) | 90 (161) | 96 (173) | 96 (173) | 96 (173) | 90 (161) | 2500 |
Sasuke Sarutobi | 144 (260) | 148 (268) | 95 (169) | 93 (164) | 98 (175) | 98 (175) | 98 (175) | 93 (164) | 3600 |
Koji Kashin | 148 (264) | 152 (272) | 98 (172) | 95 (166) | 101 (178) | 101 (178) | 101 (178) | 95 (166) | 4900 |
Kunoishiz | |||||||||
Maria Konishi | 129 (241) | 132 (248) | 88 (162) | 85 (156) | 88 (162) | 93 (173) | 93 (173) | 93 (162) | 900 |
Tigris Gamo | 132 (244) | 136 (252) | 90 (164) | 88 (159) | 90 (164) | 96 (176) | 96 (176) | 90 (174) | 1600 |
Usui | 136 (248) | 140 (256) | 93 (167) | 90 (161) | 93 (167) | 98 (178) | 98 (178) | 93 (167) | 2500 |
Tsune Kato | 140 (252) | 144 (260) | 95 (169) | 93 (164) | 95 (169) | 101 (181) | 101 (181) | 95 (169) | 3600 |
Chiyojo Mochizuki | 144 (256) | 148 (264) | 98 (172) | 95 (166) | 98 (172) | 104 (184) | 104 (184) | 98 (172) | 4900 |
Muskétás | |||||||||
Sukenao Inadome | 129 (241) | 129 (241) | 85 (156) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (156) | 900 |
Hisatoki Tanegashima | 132 (244) | 132 (244) | 88 (159) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 1600 |
Zenjubo Sugitani | 136 (248) | 136 (248) | 90 (161) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 2500 |
Dojun Igasaki | 140 (252) | 140 (252) | 93 (164) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 3600 |
Kakei Juzo | 144 (256) | 144 (256) | 95 (166) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 4900 |
Íjász | |||||||||
Koshosho | 125 (233) | 132 (248) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 85 (156) | 85 (156) | 85 (162) | 900 |
Tatsuko Kyogoku | 129 (237) | 136 (252) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 88 (159) | 88 (159) | 90 (164) | 1600 |
Myorinni Yoshioka | 133 (241) | 140 (256) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 90 (161) | 90 (161) | 93 (167) | 2500 |
Chiyo Yamanouchi | 136 (244) | 144 (260) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 93 (164) | 93 (164) | 95 (169) | 3600 |
Tsuru | 140 (248) | 148 (264) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 95 (166) | 95 (166) | 95 (172) | 4900 |
Szerzetes | |||||||||
Sansa Honinbo | 125 (233) | 136 (256) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 90 (167) | 900 |
Shoki Kaisen | 129 (237) | 140 (260) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 93 (170) | 1600 |
Suden Ishin | 133 (241) | 144 (264) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 96 (173) | 2500 |
Soho Takuan | 136 (244) | 146 (268) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 98 (175) | 3600 |
Tenkai Nankobo | 140 (248) | 152 (272) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 101 (178) | 4900 |
Szent Szűz | |||||||||
Itoko Ikeda | 122 (226) | 139 (263) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 93 (173) | 900 |
Sayuri | 125 (229) | 143 (267) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 96 (176) | 1600 |
Ise | 129 (233) | 148 (272) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 98 (176) | 2500 |
Aya | 132 (236) | 152 (276) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 101 (181) | 3600 |
Otsu Ono | 136 (240) | 156 (280) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 104 (184) | 4900 |
szumó birkózó | |||||||||
Mataichiro Namasue | 139 (263) | 122 (226) | 93 (173) | 88 (162) | 80 (145) | 80 (145) | 80 (145) | 82 (150) | 900 |
Yoemon Aochi | 143 (267) | 125 (229) | 96 (176) | 90 (164) | 82 (147) | 82 (147) | 82 (147) | 85 (153) | 1600 |
Isa Miyoshi | 148 (272) | 129 (233) | 98 (178) | 93 (167) | 84 (149) | 84 (149) | 84 (149) | 87 (149) | 2500 |
Kumawaka | 152 (276) | 132 (236) | 101 (181) | 95 (169) | 87 (152) | 87 (152) | 87 (152) | 90 (158) | 3600 |
Seikai Miyoshi | 156 (280) | 136 (240) | 104 (184) | 98 (172) | 89 (154) | 89 (154) | 89 (154) | 92 (160) | 4900 |
Fire Ninja | |||||||||
Rokuro Mochizuki | 129 (241) | 125 (233) | 85 (156) | 82 (150) | 80 (145) | 82 (150) | 82 (150) | 82 (150) | 900 |
Ginpachiro Ono | 132 (244) | 129 (137) | 88 (159) | 85 (153) | 82 (147) | 85 (153) | 85 (153) | 85 (153) | 1600 |
Danzo Kato | 136 (248) | 133 (241) | 90 (161) | 87 (155) | 84 (149) | 87 (155) | 87 (155) | 87 (155) | 2500 |
Saizo Kirigakure | 140 (252) | 136 (244) | 93 (264) | 90 (158) | 87 (152) | 90 (158) | 90 (158) | 90 (158) | 3600 |
Hisahide Matsunaga | 144 (256) | 140 (248) | 95 (166) | 92 (160) | 89 (154) | 92 (160) | 92 (160) | 92 (160) | 4900 |
Különleges testőrök | |||||||||
Kojiro Sasaki | 158 (274) | 158 (278) | 105 (179) | 98 (169) | 107 (184) | 104 (181) | 104 (181) | 102 (173) | 6400 |
Katsuie Shibata | 160 (280) | 147 (255) | 106 (183) | 106 (183) | 106 (183) | 100 (171) | 100 (171) | 106 (183) | 6400 |
* A jellemző maximális értéke zárójelben van feltüntetve. |
Szamuráj. Erős, de lassú harcosok. Lassabban futnak, mint a nindzsák, de erősen ütnek és jó a védekezésük. A jól táplált szamurájok egészségesek, de a musu hiányában szenvednek.
Egyes támadásokat szó szerint arra terveztek, hogy egyszerre több embert megöljenek.
Szamuráj úrnő. A férfi szamuráj teljes ellentéte, és nem csak a nemet tekintve. Lady Samurai gyorsabban fut, gyengébben üt, kevesebb az egészsége, de nagyobb az izma. A jó megjelenés plusznak tekinthető. Bár a csata alatt szerintem nem lesz időd megnézni az ősi japán szépségeket.
Nindzsa. A Samurai Warriors 2 nindzsái szorosan ragaszkodnak a klasszikus megjelenéshez. Ez egy gyors harcos, aki támadási erejében lényegesen gyengébb a szamurájoknál, de a támadási sebességben kiveszi a részét. Előszeretettel vette észre, hogy ugrás közben felülről támad. A nindzsáknak sok musujuk van.
Kunoishiz. Nindzsa szoknyában, a következményekkel együtt. A támadás még gyengébb, de a mozgás és a támadás sebessége nagyobb. A nagy agility és a musu mellett nagy szerencséjük van. Nagyon szeretnek a tetejére ugrani és karddal vágni.
Muskétás. Egy muskétás harcos, aki szívesebben vesz részt kézi harcban, hanem messziről lövi az ellenfeleket. Minden lövés után a testőr kénytelen újratölteni a fegyvert, ami néha súlyos következményekkel jár. A testőr testőr középszerű, ezért használd támaszként a csata során.
Íjász. A nőknek nem szabad lőfegyverrel rendelkezniük, ezért íjat használnak. A nyilak kevesebb sebzést okoznak, mint egy muskétalövés, de gyorsabban töltődnek újra. Az íjászoknak kevesebb az egészsége, de több az izomzata. A legkomolyabb hátrány azonban az, hogy a nyíl a golyóval ellentétben nem hatol át a blokkban álló ellenségeken.
A játék csaták közbeni beszélgetései komolyan bosszantóak. Nemcsak állandóan elvonják a figyelmet, de erőteljesen megváltoztatják a térkép léptékét is.
Szerzetes. Ez a testőr nem dicsekedhet egészséggel és izomzattal, támadásai és védekezése is sok kívánnivalót hagy maga után. De erre nincs szükségük, a szerzetes a karakter támogatására specializálódott. Ha a főszereplő súlyosan megsérül (bár ez így is megtörténhet, de kevésbé valószínű), a szerzetesek dupla sebzést és védelmet, megnövelt mozgási sebességet, azonnali myusu helyreállítást és egészségregenerálást adnak neki.
Szent Szűz. Szinte teljes analógja egy szerzetesnek. Ahogy egy lányhoz illik, nagy a mozgássebessége és az izomzata, valamint kevesebb az egészsége, gyenge a támadóképessége és gyenge a védekezése. Ezenkívül megkétszerezhetik a károsodást és a védekezést, helyreállíthatják az izmokat, helyreállíthatják az egészséget és így tovább.
Szumóbirkózók. A legerősebb testőrök a játékban. Annyira vadak, hogy még az ellenséges tábornokra is veszélyt jelentenek. De kiváló támadásukért, védekezésükért és nagy mennyiségű musujukért fizetniük kell lassú mozgásukért.
Fire Ninja. Ez a nindzsa kard helyett inkább bombákat használ. Egy ügyesen dobott bomba egy ellenséges osztagra segít megtörni a formációt és megbénítani az ellenséget. Egyéb jellemzőket tekintve - egészség, támadás, védekezés, musu stb. - gyakorlatilag nem különböznek a hétköznapi nindzsáktól.
Különleges testőrök. Az üzletben készpénzért megvásárolható normál őrök mellett a játéknak két speciális testőre is van - Kojiro Sasaki és Katsuie Shibata. Ezeket egy bizonyos feladat túlélési módban történő elvégzésével lehet megszerezni. Nagy teljesítményükben és agresszív viselkedésükben különböznek a hétköznapi védőktől a csatatéren.
Boldog utazást az ókori Japánon keresztül! És ne feledje, hogy a Samurai Warriors 2 tízezer legyőzött harcosa egyáltalán nem mutató, hanem csak egy könnyű bemelegítés. Ha eleged van a csatákból és mégis meg szeretnéd nézni a videókat, keresd a mappában... \SAMURAI WARRIORS 2\data\Movie.