Hogyan lehet visszatérni a külföldről Azerothba. Expedíciók a szigetekre az Azerothért folytatott csatában. Térj vissza az elveszett bolygóra

A Battle for Azerothban először jártunk két legendás helyen - Kul Tirasban és Zandalarban. Régóta járhattunk Tol Baradba, Gilneasba, Uldumba, Sargeras sírjába és Suramarba. Kétszer voltunk Draenorban. Még az egykor mitikusnak tartott helyek (Pandaria) is elérhetőek. Azeroth képes lesz még valamivel meglepni minket?

Még a legendás Argusba is eljutottunk - az Eredarok otthonába és a Burning Legion fellegvárába. Ezért első pillantásra úgy tűnhet, hogy Azerothban vagy azon túl semmi sem maradt felfedezetlenül. De még mindig van több hely, ahol nem jártunk, és ha voltunk is, nem volt lehetőségünk alaposan bejárni.

Enyém

A Battle for Azerothban visszatérünk Kezanba. Vagy legalábbis egy része - egy ötjátékos kazamata, ARANYAKNA!!! Azonban maga Kezan és a bánya feltáratlan maradt a kataklizma óta. Örülök, hogy a Blizzard lehetőséget adott nekünk, hogy visszatérjünk oda.

Magát a bányát soha nem mutatták meg nekünk, és nem sok időt töltöttünk a goblinokkal. Fontos szerepet játszottak a Mists and Warlords-ban, és a BZA fő azeri szakértőiként szolgálnak. De szeretném látni a társadalmukhoz kapcsolódó tartalmakat ahelyett, hogy csak azerit bányásznának a Hordának.

A bánya egy hatalmas földalatti város, és szinte semmit sem tudunk róla. Ideje megnézni, mit csinálnak ott a goblinok. Jó lenne, ha a város egy noir stílusban elterülő földalatti metropolisz lenne.

Pókok Királysága

Megpillanthattuk Azjol-Nerubt a Lich King haragjában. Megakadályoztuk a Scourge-ot, hogy meghódítsa ezt a helyet, és megöltük az ősi istenek szolgáit. Amikor azonban utoljára elhagytuk An'kahetet, a jövője bizonytalan maradt.Azjol-Nerub Felső Királyságát megfertőzte a csapás, akárcsak magát Anub'arakot. De az Óbirodalom a felsőbb szinteken a Scourge és az alsóbb szinteken az ősi istenek őrült szolgái között oszlott meg. Sargeras kardjának csapása Silithusban fenyegeti a világot, de ki tudja, mi történik a nerubiaiak bukott királyságában?

A nerubiaiak egykor a Régi Istenek Fekete Birodalmának részei voltak. Nem valószínű, hogy képesek leszünk ellenállni a kíváncsiságnak, hogy visszatérjünk oda, és megtudjunk néhány titkot legfontosabb ellenfeleinkről, amelyeket a nerubiai uralkodók ősi fellegváraiban fedezhettünk fel. Ne feledje, hogy a Nerubiai Birodalom számos előőrse Northrend környékén található, a Dragonblighttól az Icecrownig, az Argent Tournamenttől délre. Ez azt jelenti, hogy még sok lehetséges terület van még felfedezésre várva.

Smaragd Álom

Voltunk a Twisting Netherben, Argusban és Outlandben. De van egy, a miénkkel összefonódó valóság, amelyre túl kevés figyelmet fordítottunk.

Az Emerald Dream olyan, mint az Azeroth tervrajza, ahogy a Titánok megkovácsolták. Ez egy vad, szelídítetlen, érintetlen világ, amely úgy néz ki, mint Azeroth, de az elmúlt évezredek háborúja és viszályai minden kínja és káosza nélkül, amely megrontotta. De ott sem minden olyan tökéletes. Az ősi istenek korrupciója beszivárgott oda a Smaragd Rémálom formájában, csapdába ejtve az utazókat és elpusztítva azt, amit elérhet.

Felfedeztük az Emerald Nightmare-t a Légió egyik rajtaütésén, de azonnal elhagytuk, miután legyőztük a Rémálom Lord Xaviust anélkül, hogy az álom nagy részét felfedeztük volna. Ysera halálával az Eye of Ysera, a zöld sárkányok egykori erőforrása a Smaragd Álomban, védelem nélkül maradt. Maga a létezés veszélyben van. Ráadásul ennek az ellenkezője is megtörténhet. Zöld sárkányok nélkül a fenyegetés az Álom belsejéből eredhet, és szabadon beléphet a világunkba.

Az Álom lényegében Azeroth állama a halandó fajok megjelenése előtt. Képzelje el az őskori Kalimdort a Vágás nélkül. Ez egy hatalmas szárazföld, sokkal nagyobb, mint az egész mai Azeroth térkép. Ha a jelenlegi Kalimdort, Eastern Kingdoms-t, Northrendet, Pandariát, Broken Isles-t, Kul Tiras-t, Zandalar-t átveszed és áthelyezed az Emerald Dreams-be, akkor is sok szabad hely marad ott. Ha valami, akkor túl nagy lehet egy bővítéshez.

Sötétországok

Ha a Smaragd Álom a buja, ősi élet valósága, akkor a Sötét Föld a halál és a hanyatlás valósága. Ha átment a halállovag kiindulási területen, akkor röviden meglátogatta ezt a helyet. De fogalmunk sincs, hogy néznek ki valójában. Lehet, hogy ez csak egy torz tükörképe a valóságnak, ahová mindenki a halál után megy? Talán ezt a sötét helyet látta Arthas halála pillanatában? A sötét vidékek annyira feltáratlanok, hogy még a legkisebb sejtést is nehéz megmondani.

A Shadowlands meglátogatásának kilátása meglehetősen ijesztő, de nagy valószínűséggel el lehet jutni oda. Ez erőteljes nekromanta mágiát igényelhet, de volt már eset, hogy oda utaztak. Odin a Sötét Földről származó entitásnak adta a szemét, cserébe a Valkyrok létrehozásának hatalmáért. A valkyrok mozoghattak az élők és a holtak valósága között, keresve méltó bajnokok lelkét. A Helya valósága, amelyet a Legionban meglátogattunk, az Árnyékországon belüli zsebdimenzió egyik példájának tekinthető. De lehet, hogy vannak mások, amelyeket fel kell fedeznünk. Még az is előfordulhat, hogy találkozhatunk azzal a lénnyel, akivel Odin alkut kötött.

Feltáratlan Azeroth

Nem tudjuk, hogy Azeroth mit titkol még előlünk. Mi rejlik a Keleti Királyságot, Kalimdort, Northrendet és Pandariát mosó vizekben? Akkor keletkeztek, amikor az ókori Kalimdor megrázkódott a szakadás során. A legtöbb víz alá került. Azeroth lakói még ma is szívesebben hajóznak a Nagy-tengeren, annak ellenére, hogy szívében a veszélyes Maelstrom áll. De magában a játékban nagyon kevés információ található erről. Ha Azeroth gömb alakú, akkor miért nem hajóznak az emberek soha keletre a Keleti Királyságból, hogy eljussanak Kalimdorba? Vagy csak tovább tart? Lehetséges, hogy fenyegetés vagy akadályok várják az ott utazókat? Vagy csak senki nem meri felfedezni azokat a helyeket?

Azeroth még sok érdekes felfedeznivalót kínál. Valahol egész földrészek lehetnek akkora, mint a régi Kalimdor. Vagy szigetláncok, mint a Broken Isles. Vagy kis kontinensek szétszórva az óceánon. Azeroth pontos méretét még nem ismerjük. Lehet, hogy nincs ott más. Vagy fordítva, sok új hely várja, hogy megtalálják.

És csak a földről beszélünk. Mit lehet találni a víz alatt? Azt mondják, hogy az ősi N'Zoth isten valahol Ny'alotha-ban alszik, de még mindig szinte semmit sem tudunk erről. És bár még nem voltunk ott... még mindig van hátra.

Egy börtönt futtatni a World of Warcraftban olyan érzés, mint a Groundhog Day a filmekben, ha Bill Murray február 2-án soha nem menekült volna meg a végtelen hurok elől. Újra ugyanaz az élmény – csak egy meteorológus helyett druida vagyok, a billentyűzetbe ütögetve a fejemet, és azon töprengek, vajon miért harcolok századszor ugyanezzel a főnökkel.

Nagyon szeretem a WoW dungeonokat, de ismétlődnek. Az egyes kazamaták által megkövetelt konkrét stratégiák elsajátítása olyan, mint egy koreografált tánc, sok gyakorlást igénylő időzítéssel és elhelyezéssel. De ha a World of Warcraft kazamatai koreográfiák, akkor az új kiegészítő Isle Expeditions, Battle for Azeroth olyan, mint egy este egy rögtönzött show-n. Kivéve, hogy más előadók meg akarnak ölni. Ez egy kaland, amitől a World of Warcraft ismét izgalmasnak és kiszámíthatatlannak érzi magát.

A szigeti expedíciók már régóta elérhetőek a Battle for Azeroth Closed Alpha-ban. Travis Day vezető producerrel beszéltem róluk egy előzetes eseményen ezen a héten, ahol a Blizzard végre megadta nekünk a kiegészítő megjelenési dátumát és néhány egyéb érdekes részletet.

Felülvizsgálat

Az Island Expeditions egy új tartalom a Battle for Azerothban. Emlékeztetve a Mists of Pandaria forgatókönyveire, a játékosok háromfős csapatok tagjai lesznek, hogy egy távoli szigetre utazzanak, hogy azeri kincseket és titkokat gyűjtsenek. A régi forgatókönyvekhez hasonlóan a csapatod csapatösszetétele független a szerepektől – lehet egy expedíciód három DPS-sel, három healerrel vagy három tankkal, és képesnek kell lenned teljesíteni! Az ötlet az, hogy a Island Expeditions gyors tartalom legyen, amely általában nem tart tovább 15-20 percnél.

A játékosok egy szigetre kerülnek, ahol különféle lények laknak. Még akkor is, ha egy szigetről van szó, amelyet korábban meglátogatott, a Sziget-expedíciók véletlenszerűen jönnek létre, és különböző lénytípusokkal, rögzítési pontokkal, ládákkal, azeri csomópontokkal, küldetésekkel, fogyóeszközökkel, szentélyekkel, eseményekkel és egyebekkel rendelkezhetnek!

Az ellenfél frakció tagjai ugyanazokért az erőforrásokért versenyeznek majd, mint te, és az első csapat 6000 győzelmet ér el! Meg kell küzdened az ellenséges frakciókkal a szigeten lévő erőforrásokért és kincsekért. Az ellenfél MI új tagja a Battle for Azerothnak, és megpróbál okosan játszani; A mesterséges intelligencia három nehézséggel küzd: Normal, Heroic és Mythic, ami befolyásolja az AI nehézségét. Választhat PvP módot is az Island Adventures játékhoz más játékosok ellen.


Hogyan működik

A Horda és a Szövetség a 6000 azeri összegyűjtéséért vívott csatában.

A meccs elején a játékosok felszöknek a frakciójuk hajójára, és elengedik őket, hogy felfedezzék a szigetet. A goblinok és a törpök olyan technológiát fejlesztettek ki, amely a közeli Azerit helyzetét térképen mutatja. A Szigeten minden ellenséges lény azeritből áll, amikor megölik őket, és a játékosok az egész szigeten találhatnak azerit töredékeket.

A szigeten a játékosok Ritka Elite NPC-ket találnak, amelyek erősebbek, de idővel többe kerülnek. Az ellenséges játékosok azeritebe is kerülnek, ha megölöd őket; minél tovább élnek, annál többet érnek!

Az egész szigeten a játékosok egyedi tárgyakat is találhatnak, amelyekkel interakcióba léphetnek a szigeten található egyéb dolgokkal. Például a játékosok találhatnak egy lapátot a sziget körül, amely lehetővé teszi számukra, hogy kapcsolatba lépjenek egy halom szennyeződéssel, vagy találhatnak egy kulcsot, amely megnyitja a ketrecet egy barátságos NPC-vel.

10 perc elteltével a gnómok és a goblinok beállítják a technológiájukat, hogy minden halom azerit és teremtményt megjelenítsenek a térképen. Az elemi viharok nagyszámú azeri csomópontot hoznak létre a területen, de nagyszámú hatalmas élőlényt is. Más esetekben az elemi portál meg lesz jelölve a térképen, és a portál átvétele az Elemental Boss odújába vezet. A főnök megölése nagy mennyiségű azerit és két, még több azerit tartalmazó ládát jutalmaz!

Paradicsom sziget

Az Island Expeditions egy hétrétegű magával ragadó dinamikus rendszerélmény, amely vadul más élményt eredményez minden alkalommal, amikor játszol.

Az Isle Expeditions egyike annak a két izgalmas új játékmódnak, amelyek a Battle for Azeroth-ba kerülnek. Ez egy egyedülálló PvPvE élmény, amelyben három ország két ellentétes csapata feltérképezetlen szigeteken gyűjti az Azeritet, a Szövetség és a Horda közötti konfliktus új erőforráskulcsát. A mód normál nehézségekre oszlik, a Normaltól a Mythicig, ami előre meghatározott személyiséggel és játékstílussal rendelkező, haladó AI-játékosok csapatával áll szemben. Létezik egy PvP mód is, amely igazi játékosokból álló csapattal száll szembe.

Az Island Expeditions a dinamikus rendszerek hétszintű elmerülése, amely minden alkalommal teljesen más élményben lesz része. „Az egyik dolog a Sziget Expedícióval kapcsolatban az, hogy valójában csak egy lökést ad a játékügynökségnek és a döntéshozatalnak” – mondja Travis Day vezető producer. "Úgy gondolom, hogy a legjobb játékmenet abból adódik, hogy aktívan döntesz arról, hová akarsz menni, és mit szeretnél folytatni."

Mindegyik csapat véletlenszerűen megjelenik valahol a szigeten, és elkezdi a lények megölését és egyéb gyűjtési tevékenységeket. De az esés hét szintje itt jelent különbséget: bár a sziget alapvető elrendezése változatlan marad, szinte minden dinamikus. „Többféleképpen érjük el a komplexitást és a változékonyságot” – mondja Day. „Kézi készítésű szigetekkel kezdjük, amiből hat van, tehát ez az alaprétegünk. És akkor több száz különböző NPC-csoport és "esemény" van, amelyek minden helyen megjelenhetnek. A mesterséges intelligencia is működik, megvan a maga viselkedése, és valóban létrehozza ezeket az egyedi élményeket.”

Milyen lények születnek és hol, véletlenszerű azeriek, csapatod összetétele, főnökszörnyek, rejtett rejtvények, vad véletlenszerű események és az ellenséges csapat stratégiája minden alkalommal más lesz, amikor játszol.

A választások típusai és a Den ügynökség említései összefüggenek azzal az on-the-fly stratégiával, amely szerint mi a leggyorsabb módja az Azeritbe való bekapcsolódásnak. A csapat összetétele nem kötődik a tankok, healerek és DPS hármasához, ezért fontos tudni, hogyan játsszon az erősségei szerint, és kompenzálja a gyengeségeit. Ha egy csomó spicces DPS vagy, dönthetsz úgy, hogy kiüríted a gyenge tömegeket, de kerüld a hosszú boss-harcot. Ha van gyógyítója, dönthet úgy, hogy az ellenséges csapat után megy, vagy mindent megtesz, hogy elkerülje őket.

A bérletem alatt leszálltunk a partra, és elkezdtünk majszolni egy csapat erős hidrát, amely ott jelent meg. Lassan bejutottunk az ország mélyére, szörnyeket öltünk, kincsesládákat nyitottunk és azerbajdzsáni lelőhelyeket bányásztunk. Eleinte kissé zavarba ejtő volt, de a dolgok néhány perc alatt nagyon felforrósodtak, amikor az ellenséges csapat ellen mentünk. Lehet, hogy mesterséges intelligencia, de még mindig képesek szétrúgni a szamárunkat.

Az Island Expeditions nagy része az NPC csapat mögött álló fejlett mesterséges intelligencia. A World of Warcraft szörnyei elég hülyék voltak eddig. Ha túl közel kerülsz, akkor egy-két képességgel támadni kezdenek. Megvan az oka annak, hogy "szemétnek" hívják őket a börtönben. Ám a Sziget-expedíciók során az ellenséges csapat olyan karakterekből áll, akik valóban valódinak érzik magukat. Hozzáférhetnek képességeik teljes skálájához, változtatják a célpontokat és alkalmazkodnak az új fenyegetésekhez, és még azt is utánozzák, ahogy a legtöbb játékos céltalanul ugrál, mint a 90-es évek tinédzsere.

Könnyen megfeledkeztem arról, hogy ezek a mesterséges intelligencia ellenzői, különösen azután, hogy különböző szavakat kiabáltak, és közben nagy mennyiségű azerit mészároltak le. A verseny intenzitása jelentősen megnőtt, és szerettem, hogy a csapatom minden pillanatban sokféle választási lehetőség közül választhat.

A kazamata működtetéséhez képest üdítő volt, milyen gyorsan változnak a dolgok egy Island Expeditions meccs alatt. Valamikor mindkét csapatot azeri helyeken fedezték fel. Nem sokkal később egy hatalmas azeri gólem született ennek az anyagnak a hatalmas készleteiből. Miközben megpróbáltuk felvenni a harcot, megérkezett az ellenséges csapat, és egy epikus háromirányú csatát vívott, miközben kétségbeesetten próbáltunk elől maradni. A csata után a dolgok még őrültebbek lettek.

Amikor az azeri gólem meghalt, az elemi úr lángkoszorúkba borította az egész szigetet, és minden ellenséget tűzdémonokká változtatott. Hirtelen minden más lett. Megnyílt egy portál, amely egy teljesen külön területre vezetett, ahol egy elemi urat lehetett megtámadni őrült mennyiségű azeritért cserébe. Győzelmet akarunk elérni, megvertük. Megölni azt a főnököt, idegesen nézegetni a portált, tudva, hogy az ellenség bármelyik pillanatban becsaphat, hogy ellopja a gyilkosságunkat, izgalmas volt. Alig várom, hogy kipróbálhassam ezt (remélhetőleg) okos igazi játékosok ellen.

Megölni azt a főnököt, idegesen nézegetni a portált, tudva, hogy az ellenség bármelyik pillanatban becsaphat, hogy ellopja a gyilkosságunkat, izgalmas volt.

Ha van olyan terület, ahol az Island Expeditions alulmarad, az a „vizuális történetmesélés”, amelyről a fejlesztők, például Day is beszéltek. Az ötlet az, hogy az egyes expedíciók eseményei egybefüggő, anekdotikus módon egyesüljenek. De tapasztalataim szerint ez inkább tiszta káosz volt. Ezzel teljesen egyetértek. Sokkal fontosabb siker, hogy valahányszor sorba álltam a Sziget Expedíciókra, az élmény alapvetően más volt.

Ugyanakkor Day azt mondja nekem, hogy bizonyos találkozóknál érezni fog az ismétlés érzése. A végén ugyanazokat a főnököket kell látnia, mert elégedettséggel tölt el, ha megtanulja, hogyan kell harcolni velük. De fontos tudni, hogy szükség van-e rá. Az ellenséges csapat közelében? Vannak gyorsabb módszerek az Azerite manipulálására ez az osztályfelállás? Tényleg idegesítő ez a főnök?

Alig várom a Battle for Azeroth-t, csak hogy lássam, hogyan illeszkednek a szigeti expedíciók a hétköznapi WoW-játékos amúgy is zsúfolt menetrendjébe. A Blizzard nem volt túl nyílt ezzel kapcsolatban, de amikor megkérdeztem Day-t, azt mondta, hogy az Island Expeditions „ugyanabban a térben ül, mint a kazamaták és a rajtaütések”. Ez egy olyan rendszer, amelyet úgy terveztek, hogy a fő tevékenységgé váljon. A szigetre induló expedíciók nem csak az azeritekkel jutalmazzák meg, amelyekre a felszerelésed fejlesztéséhez szükséged van, hanem a felszerelésedet, a valutát és talán néhány szép kozmetikumot is elveszítenek. A dungeonokhoz hasonlóan valószínűleg lesz valamilyen napi bónusz, amely ösztönzi a játékot legalább naponta egyszer.

Őszintén szólva könnyen belátom, hogy sokkal többet szeretnék játszani. A Island Expeditions tökéletes járműnek tűnik az ismétlődő kazamati feladatokhoz. Kiszámíthatatlan, vad, koszos és átkozottul szórakoztató. Már ez is olyan innovatív ötletnek tűnik, amit várok.

A legegyszerűbb módja a Horda és a Szövetség fővárosaiban található portálokon keresztül vezetni. A 6.0-s frissítés (Warlords of Draenor) megjelenéséig minden játékos ismert volt a helyükről. Hogyan juthatnak el Orgrimmarból Outlandbe azok, akik tovább fejlesztették a karakterüket a 100. szintig? Ebben a cikkben erről fogunk beszélni.

kulfold- Ez az egyik kisebb helyszín a WoW játékban. A karakterek 58-ról 70-re történő szintre emelésére szolgál, és több teljesen különböző területből áll. Többféleképpen is eljuthatunk erre a titokzatos területre.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megkérdezzen egy bűvészt

portált nyit Outland felé

A legegyszerűbb módja annak, hogy Orgrimmarból Outlandbe jusson, ha kapcsolatba lép egy bűvészrel. Bármely kellőképpen képzett bűvész „az ár töredékéért” szó nélkül megszervezi a túráját erre a különálló kontinensre. Ennek a módszernek azonban vannak hátrányai is:

  • Ár kérdése. A bűvész nem kevesebb, mint 1015 aranyat vesz el szolgálataiért;
  • Ha az Outland-i utazás célja karaktered szintre emelése, akkor ez a módszer nem túl racionális, mivel a bűvész a kiindulási helyre (Outland fővárosa - Shattrath) küldi az „ügyfelet”.

Portál a Blasted Landsben, működik-e 6.0 után

Ahogy a WoW univerzum régi emberei emlékeznek, a Hellfire-félszigetre (ez a kiindulási hely Outlandban) a legegyszerűbb és legérthetőbb módja az volt, hogy teleportálunk egy portálon a Blasted Landsben. A 6.0 Warlords of Draenor kiegészítő elindítása után ez a módszer elérhetetlenné vált a 90-es és magasabb szintű játékosok számára, mivel a túloldalon lévő Blasted Lands portált a Vashorda csapatai ostromolták.

Portál Outlandre

Hol találok a WoD-ban a Hellfire-félszigetre mutató portálokat? Érdemes azonnal megnyugtatni a Horda játékosait: a Hellfire-félsziget portáljai nem tűntek el, egyszerűen áthelyezték őket. A Horda képviselői megtalálhatják őt nem messze attól a helytől, ahol korábban volt. Ehhez csak alaposan nézzen körül, amikor belép az Árnyékhasadékba.

Kérdés hogyan juthat el Outlandbe nagyon gyakran megtalálható a World of Warcraft rajongói közösségben. Ez nem meglepő, hiszen az Outland nem kötődik szárazföldi utakon a WoW játékvilágaihoz, és az odautazás csak titokzatos misztikus erők segítségével lehetséges. Oda azonban természetesen el lehet jutni. Bemutatjuk az összes módszert, kezdve a legegyszerűbbtől a legnehezebb és legveszélyesebbig.

Bármilyen mágikus szeszély a varázslatos pénzedért!

A legegyszerűbb módja annak, hogy Outlandben találja magát, ha bűvészhez fordul. Bármely kellőképpen képzett bűvész „az ár töredékéért” szó nélkül megszervezi a túráját erre a különálló kontinensre. Ennek a módszernek azonban vannak hátrányai is:

  • Ár kérdése. A bűvész nem kevesebb, mint 1015 aranyat vesz el szolgálataiért;
  • Ha az Outland-i utazás célja karaktered szintre emelése, akkor ez a módszer nem túl racionális, mivel a bűvész a kiindulási helyre (Outland fővárosa - Shattrath) küldi az „ügyfelet”.

A normál hősök mindig kitérőt tesznek, hogy Outlandben végezzenek.

Ezért sokan egy nehezebb utat választanak, és a Sötét Portálon keresztül lépnek be Outlandba, amely a Blasted Landsben található. Odaérhetsz a lovon, de számolnod kell azzal a valószínűséggel, hogy komoly szörnyekkel találkozol, ezért ne indulj el ilyen kockázatos útra anélkül, hogy el nem érnéd legalább az 58-as szintet. A Dark Portal helyét az alábbi térképen jelöljük:

Ha nincs ereje vagy vágya egy hosszú és kalandos utazásra, használhatja a fővárosokban található portálokat. Ők szállítják a játékost a Scorched Earth-re, ahonnan viszont a Dark Portal átviszi a karaktert Outland első helyszínére, vagyis a Hellfire-félszigetre.

A Szövetség fővárosában egy ilyen portál Stormwindben található, a torony bejáratának közelében, amelyben a bűvészképzők találhatók. Ha a Hordában játszol, akkor Orgrimmarban kell húzódnod. A trollokhoz vezető lépcsőn felmászva megtalálhatja a kívánt portált.

Egyéb ismert és legális módok külföldön nem létezik. Igaz, azt mondják, hogy van egy portál Outland fővárosába, Shattrathba Dalaranban. Jó lenne megnézni!

Csak emlékeztetni kell arra, hogy Outland egésze a következő helyekből áll:

  • Hellfire-félsziget
  • Terokkar erdő
  • Shadowmoon Valley
  • Ostrogorye
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Netherstorm

Jó utat!

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Sziasztok. Ma elmondom, hogyan szerezhetsz felszerelést az első Battle for Azeroth raidhez és a Mythic Keystone dungeonokhoz az új bővítés első heteiben.

Tehát először beszéljünk a játékfelszerelésről általában, és konkrétan a tételszintekről. A Battle for Azeroth megjelenése előtt a játék ellaposodáson ment keresztül, vagyis minden szám kisebb lett, ami kicsit zavaró. Ha éppen eléri a 120-as szintet, valószínűleg a tételszintje valahol 285 és 295 között van. Innen kezdjük. A játékban többféle módon szerezhet felszerelést.

Ezek közül a legnyilvánvalóbb a dungeon-kúszás. Normál módban a felszerelés 310-es, hősi módban 325-ös, mitikus módban 340-es szintre esik. Egy előre összeállított csoport részeként bármikor és bármilyen elemszinten beléphetsz a kazamatába. A Heroic Dungeon Finder használatához 305-ös szinten kell lennie.

A felszerelés megszerzésének második legnépszerűbb módja a ritka szörnyek megölése. A szörnyekből származó zsákmány szintje a karakter szintjétől függően változik. Az így beszerzett felszerelésekkel problémás helyeket lehet kitölteni, de általában a ritka szörnyekből származó zsákmány közel sem olyan jó, mint a kazamatából származó zsákmány.

Felszerelhetsz olyan felszerelést is, amely a helyi küldetések jutalmaként szolgál. Szintje 290 és 340 között mozog. A magas szintű felszerelésre irányuló küldetések ritkábban jelennek meg, mint az összes többi. A jó tárgyakat a ládák is tartalmazzák, amelyek jutalmul szolgálnak a követ küldetéséért. A karakter elemeinek általános szintjétől is skálázódnak, így a feladatokat folyamatosan el kell végezni.

A jó felszerelés másik forrása a szakmák. A szakmák segítségével további képzés nélkül készíthet 300-as szintű BoE berendezéseket, valamint 355-ös, 370-es és 385-ös szintű személyi epikus felszerelést (az utolsó két típusú felszereléshez Uldir anyagok szükségesek). A mérnökök készíthetnek 340-es szintű sisakokat, amelyek viszonylag olcsók, de a vásárláshoz mérnöki jártasságra és a Talanji's Expedition vagy a Proudmoore Admiralty hírnevére van szükség.

Egyébként a hírnévről! Respect szinten minden frakció 320-as szintű köpenyeket ad el. A tisztelet növelhető a történetláncok teljesítésével, így nincs szükség további műveletekre a köpeny megszerzéséhez. Revered szinten minden frakciótól vásárolhatsz 335-ös szintű felszerelést, frakciónként egy-egy elemet, Exalted szinten pedig 350-es szintű felszerelést. Minden osztályhoz van azeri sisakunk, és ez nagyon fontos, mert az azeri tehetségek jelentősen erősítik a karaktert. Exalted vásárláshoz szükséges. Más szóval, továbbra is helyszíneken kell sztoriküldetéseket végrehajtani - nem csak a hírnév, hanem a Pathfinder teljesítmény érdekében is (ennek jutalma egy olyan effektus, amely növeli a mozgási sebességet a Battle for Azeroth nyílt helyszínein).

A felszereléshez az utolsó módja a világfőnökök megölése. A Legion adatai alapján a világfőnök zsákmányszintje 345 lesz. Az első hetekben a titán temperamentumú tárgyak maximális szintje 355 lesz, tehát ezt a szintet kell megcélozni. Tehát a magas szintű felszerelés garantált forrásai a frakciók (frakciónként egy 350-es szintű elem, Exalted szükséges), a szakmák (két 355-ös szintű elem) és az Azeroth őrzői (355-ös sisak). Ellenkező esetben keményített tárgyakra kell támaszkodnod (különösen a mitikus kazamatákban, ahol az alap zsákmányszint 340).

Most beszéljünk a és, mivel fontos szerepet játszanak a karakterfejlődésben. Azeroth szíve egy olyan műtárgy, amelyet az új kontinensekre vezető utazásának legelején szerezhet be. Ezt a műterméket két különböző módon javítják. A történet küldetések teljesítésével a játékos műtárgyerővel rendelkező tárgyakat kap, ami növeli az Azeroth szívének általános szintjét. Minden általános szint 2 egységgel növeli az Azeroth szívének elemszintjét. Az első általános szint a 280-as tételszintnek, a huszadik általános szint a 318-as tételszintnek felel meg, és így tovább. Ha Mythic raidre készülsz, akkor összesen 25-28-as Heart of Azeroth-szintre (vagy nagyjából 326-os elemszintre) lesz szükséged. Az Azeroth őrzőinél szerzett hírnév minden új szintjén (barátság, tisztelet és becsület) egy speciális feladatot kaphat, amely 15 egységgel növeli az Azeroth szíve tárgy szintjét. Az Exaltednél nincs ilyen küldetés; ehelyett a játékos hozzáfér egy 355-ös szintű sisakhoz. Mindez azt jelenti, hogy mire Uldir megjelenik, a műterméknek 360-370 szinten kell lennie.

Hogyan frissíthetem az Azeroth szívét, és szerezhetek hírnevet az Azeroth védelmezőinél?

Először is össze kell gyűjtened azokat a tárgyakat, amelyek megadják a műtárgy erejét. Ezeket az elemeket különböző forrásokból szerezzük be. A legfontosabb forrás a heti feladat, hogy azeriteket gyűjtsenek a szigetekre induló expedíciók során. A játékosnak 40 000 egységet kell összegyűjtenie. Azerite több expedícióban, 2500 egységet kap jutalmul. műtermék erejét. Egy feladat elvégzéséhez átlagosan hét expedíción kell részt vennie. Minden expedíció teljesítéséhez további Azerite jár, az összeg a nehézségtől és az eredménytől függ, a maximum - a mitikus módban nyert nyeréshez 300 egység. Így hét mitikus expedícióra 4600 egységet kap. műtermék erejét. Az időbefektetés szempontjából ezt a módot tartják a leghatékonyabbnak, és azt tanácsolom, hogy összpontosítson rá. A szigeten való barangolás közben egy ritka küldetésre bukkanhatsz, melynek jutalma 750 egység. műtermék erejét. A világfőnök megölésére irányuló küldetések 500 egységet adnak. műalkotási képességek, szokásos helyi küldetések – 150 egység, küldött küldetés – 500 egység. (kivéve Defenders of Azeroth, akik 750 egységet adnak; néhány küldöttnek további hírneve van). Ezért azt javaslom, hogy először fejezze be az expedíciós küldetést, majd összpontosítson a világküldetésekre és a követi küldetésekre.

Ezen túlmenően, műtermékek ereje megszerezhető a katonai kampány fontos szakaszainak teljesítésével (minden esetre át kell mennie rajta), a főnökökkel a kazamatákban harcol, és a többi játékossal harcol. Ha szereted ezeket a tevékenységeket, szánhatsz rájuk egy kis időt, de érdemes észben tartani, hogy ezek a gazdálkodási módszerek nem olyan hatékonyak, mint szeretnéd. Egy másik erőforrás a frontok, de ezek még nincsenek benne a játékban. A katonai kampány hozzáférést biztosít a követőkhöz, és ezeknek a követőknek a feladatait. Jutalmul ezekért a feladatokért műterméket is kaphat. Ahhoz, hogy az Azeroth védelmezőinél magasabbra becsülhesd a hírnevedet, teljesítened kell az összes elérhető világküldetést, ha lehetséges, először az Írnokok által kötött speciális szerződés alapján. A szerződésnek köszönhetően 10 darabot kap. hírnevét az Azeroth Defendereinél minden egyes teljesített világküldetés után. Hasonló szerződések léteznek minden frakcióra, de számomra úgy tűnik, hogy a Defenders of Azeroth hírnevére elsősorban a játékosoknak van szüksége.

Nos, most foglaljuk össze az összes fent bemutatott információt, és készítsünk egy konkrét cselekvési tervet.

Helyi küldetések.

Ne feledje, hogy a világküldetésekért járó jutalmak 290-től 340-ig terjednek, egy adott karakter átlagos tárgyszintjétől függően, ami azt jelenti, hogy először fel kell szerelnie az összes legjobb tárgyat, majd folytatnia kell a küldetéseket. Ha őszintén rossz tárgya van - mondjuk 240-es szinten, keressen egy ritka szörnyet a kívánt zsákmánnyal, ölje meg és cserélje ki. A 120-as szinten körülbelül 280-as szintű zsákmányt érhet el, és a 240-es szintről a 280-as szintre való frissítés nagyszerű ideiglenes megoldás. Ha legalább egy küldetéstörténetet a maga teljességében teljesített, és legalább egy hírnevet elért a Respect felé, keresse fel a megfelelő frakció parancsnokát, és vásároljon tőle egy 320-as szintű köpenyt. Ha nincsenek anyagi gondjai, vásároljon szakmák felhasználásával készült 300-as szintű felszerelést az aukcióról. Ha rendelkezik a szükséges szakmával, készítse el ezt a berendezést saját maga. Valószínűleg a 120. szintig elegendő erőforrást fog felhalmozni az újrahasznosítótól. Mindez segít egy jó kiindulási szint megszerzésében, amely után képes lesz megölni a világfőnököt (ezek a bossok általában primitív mechanikával rendelkeznek, és bármilyen felszereléssel legyőzhetők). Ezt követően kezdje el a helyi küldetéseket. Valószínűleg a jutalmak meglehetősen tisztességesnek tűnnek. Tisztítsa meg a térképet, cserélje ki a felszerelést, lépjen szintre! Egyébként a másik frakció kontinensén a helyi missziók egy katonai hadjárat befejezésekor nyílnak meg. Lépjen be a kampányba a lehető leghamarabb, hogy minél több világküldetés legyen. Hírnevének növelésekor ne feledje, hogy a Revered és Exalted szinten 340-es és 355-ös szintű felszerelést vásárolhat a megfelelő frakcióktól. Feltehetően minden hírnevet javítani lehet a raid kiadása előtt.

Mitikus Dungeons

Ahogy már mondtam, a tárgyak átlagos szintjének növelése befolyásolja a világküldetések jutalmait, de szokás szerint ez nem korlátozódik a világküldetésekre. Ha vannak tapasztalt barátaid, akik a fejlődésre összpontosítanak, összeállíthatsz egy csapatot a mitikus kazamatákhoz. A lehető legkorábban kezdj el bemenni a mitikus kazamatákba – ha nem vagy túl jól felöltözve, akkor nagyon nehéz dolgod lesz, de a koordináció és a jó játékkészség révén nyerhetsz. Erőfeszítéseid jutalma 340-es szintű felszerelés (és ha szerencséd van, még magasabb is). Ha például a 310-es szinten eléri a Mythic börtönt, a kapott felszerelés komoly lökést ad, és javítja a világküldetés jutalmait, ami segíthet betölteni a problémás helyeket.

Expedíciók a szigetekre

A szigetekre induló expedíciók során nagy mennyiségű műtermékre tehet szert, ami növeli Azeroth szívének szintjét.

Szakmák

A Battle for Azeroth kazamatákban a Water Nature-t kaphatod meg, egy ritka anyagot, amely a szakmák segítségével történő felszerelések készítéséhez szükséges. Az anyagokon kívül 120-as szakmaszintre lesz szükség, recepteket a kereskedőktől lehet megvásárolni. Az elkészített tárgyak 355-ös szinttel rendelkeznek, ezért nagyon ajánlom az anyagok gyűjtését és a szakma szintre emelését a megfelelő típusú páncélzattal. Második szakmának veheted a Mérnöki szakot, ez lehetővé teszi sisak készítését, de ez is átmeneti megoldás lesz, mert a végén ezt az elemet lecseréled a Defenders of Azeroth Azeri sisakjára. Mellesleg, az azeri páncél nem keményíthető, és további korlátozások vonatkoznak a beszerzési módokra. A mitikus kazamaták nem gazdálkodhatnak a végtelenségig, és csak hetente egyszer fejezhetők be.

Tehát három-négy hétig a raid megnyitása előtt a céljaidnak így kell kinézniük:

  • - Gyűjtsd össze a műtermék erejét, érd el a 28-as általános szintet és az Azeroth szíve tárgy 360-as szintjét;
  • - találni három legalább 340-es szintű Azerite elemet;
  • - keressen más, 340-355-ös felszerelési szintet (edzett tárgyak, jó hírnévre tett áruk stb.);
  • - két 355-ös szintű tárgyat készíteni szakmák felhasználásával.

Úgy tűnik, ez elég lesz ahhoz, hogy magabiztosan érezzem magam Uldirban. Ha mindent bölcsen teszel, akkor is marad időd a másodlagos karakterek szintre emelésére, lovaglásra, kontinensek felfedezésére és így tovább.