Az álmok valóra válnak – olyan játékok, mint a Final Fantasy! A tíz legjobb Final Fantasy játék PC-n The Modern Era: A Shadow of Its Past Greatness

A tizenötödik „fantasy” várva várt megjelenésével, amelynek megjelenésére a sorozat rajongói már tíz éve várnak, úgy döntöttünk, véget vetünk annak az örökös vitának, hogy melyik részről. Végső fantázia a legjobb.

Az idő eldönti, hogy a franchise legújabb játéka hol fog beilleszkedni a történelembe, de ez egyértelmű Final Fantasy XV elkerülhetetlenül összehasonlítják majd másokkal, szeretettebbek (egyelőre) és bizonyos szempontból innovatívabbak. Meghívjuk Önt, hogy vessen egy pillantást a „Final Fantasy” gazdag történetébe, és megtudja, miért emlékeznek majd a játékosok erre vagy arra a részre.

Azonnal figyelmeztetünk, hogy a sorozatnak csak a főbb játékai kerültek fel a listára, ezért VégsőFantáziaTaktika, VégsőFantáziaKristályKrónikaÉs Dissidia nem ütötték meg.

10 . Final Fantasy X-2

VégsőFantáziax-2 sok tekintetben nekem kellett az elsőnek lennem a franchise-ban. A történet első közvetlen folytatása jelentősen megváltoztatta a játék általános hangulatát, könnyedebbé tette, amit néhány rajongó ellenségesen fogadott. Azonban azok, akik úgy döntöttek, hogy adni FFx-2 véletlenül felfedeztük a sorozat egyik legjobb harcrendszerét, valamint egy kiváló osztályrendszert, amely egyenesen a méltatlanul elfeledettből vándorolt. VégsőFantáziaV. És persze a játéknak van egy obszcén fülbemászó címadó dala.

9.Final Fantasy XII

A tizenkettedik epizódra a sorozat egyértelműen identitásválságba ütközött, ami azt eredményezte, hogy hiányzott egy egyértelműen meghatározott főszereplő és központi történet.

A fejlesztőknek azonban sikerült bemutatniuk a legerősebb szereplőgárdát, egy grandiózus cselekményt, amely az Ivalice világába vonzza a játékost, és ezen kívül egy kiváló harcrendszert és karakterfejlesztő rendszert. Ezzel a játékkal NégyzetEnix vitézül zárta a kapcsolódó fejezetet Play Station2 .

8.Final Fantasy VIII

Ha az előd egy olyan játék, amely egy egész műfajon belül megváltoztatta a dolgokat, nagyon nehéz megfelelni a magas elvárásoknak. Nagy siker után VégsőFantáziaVII A nyolcadik részbe igyekeztek mindent belezsúfolni, amit lehetett: politikai intrikák, tinédzserkori problémák, szerelmi történet és még sok más. Nyilvánvaló, hogy a nagy ambíciókat a rajongók némi visszaszorításával kellett szembenézni.

Pedig a nyolcadik „fantasy” fenomenális ugrást mutatott a grafika terén az előzeteshez képest. A kötési rendszer pedig néhány hiányosság ellenére nagyszerű lehetőségeket kínált a hősök státuszának testreszabására. Végül a sorozat egyik legjobb filmzenéje van, és abban az esetben VégsőFantázia ez sokat mond.

7. Final Fantasy V

A harmadik részben Négyzet szakmarendszert hozott létre, de ezt az elképzelést az ötödik „döntőben” sikerült megfelelően megvalósítani. A játék több mint húsz osztályt tartalmaz: a hagyományos bűvészektől és harcosoktól az egzotikus vegyészekig, táncosokig és még a pantomimokig. A későbbiekben FFV lehetővé teszi az egyéni készségek kombinálását, ami hatalmas lehetőségeket teremt a partik létrehozására.

Itt pontosan arról az esetről beszélünk, amikor a jól kidolgozott, izgalmas játékmenet szinte teljesen kihúz egy, a sorozat mércéjéhez mérten valóban gyenge cselekményt.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ha már a „kihúzásról” beszélünk, íme egy példa a valódi felemelkedésre a hamvakból. Tizennegyedik VégsőFantázia olyan bugosra jöttek ki, hogy ők maguk NégyzetEnix Katasztrófaként ismerték fel, és hivatalosan bocsánatot kértek.

ABirodalomÚjjászületett csodálatos módon sikerült változtatni a helyzeten, és egy hatalmas és gyönyörű világot mutatott be rugalmas szintező rendszerrel és intuitív csatákkal. A kiváló vizuális és hangi dizájn pedig megtartja a sorozat legjobb játékai által felállított szintet. Végül is csak szórakoztató és addiktív MMORPG.

5.Final Fantasy IV

VégsőFantázia a mai nap elválaszthatatlan a grandiózus és drámai cselekménytől. Ez azonban nem mindig volt így, és a pontos történetszálakat nem tartották kötelezőnek a szerepjátékokban. Új trendet állított fel Final Fantasy IV.

A játékosok most először érezhettek empátiát a pixeles karakterek iránt, és nemcsak magáért a játékmenetért játszhattak, hanem a történet iránti érdeklődésből is. Ráadásul itt jelenik meg először a harcrendszer Aktív idő csata, ami már régóta névjegykártyává vált VégsőFantázia. Más szóval, a sorozat összes későbbi kiadása sokat köszönhet neki.

4. VégsőFantáziaVII

A „túlértékelt”, „primitív” és sok más sértő jelző a közelmúltban meglehetősen általánossá vált, ha arról van szó. VégsőFantáziaVII. De nem számít, hogy mit érzel ezzel a játékkal kapcsolatban, egy ténnyel nem vitatkozhatsz: VégsőFantáziaVII megváltoztatta a játékszabályokat az egész műfajban. Az egyik első szerepjáték 3 D nemcsak az első konzol sikerének szinonimájává vált Sony(és megszakítja a kapcsolatot Nintendo), hanem megváltoztatta a nyugati játékosok hozzáállását a japánokhoz RPG, ami más sorozatok sikerének kulcsává válik.

A cselekmény és a karakterek FFVII nem primitív, hanem archetipikus az egész műfajra nézve. Cloud, Tifa és Iris felismerhető karakterekké váltak a játékvilágon kívül. És nem is beszélve a kiváló, jól bevált zenei kíséretről Aktív idő csataés egy tökéletesen működő anyagrendszer. És ne felejtsük el, hogy végül nem a nyerteseket ítélik meg, hanem a kereskedelmi siker alapján VégsőFantáziaVII messze maga mögött hagy minden alkatrészt, ami előtte és utána megjelent.

3.Final Fantasy IX

Az első korszakának végén jelent meg Play Station, a kilencedik fantasy a sorozat egyik legelismertebb kiegészítője volt, de egyben a kereskedelmileg legkevésbé sikeres is. Az előző két rész futurisztikus világába beleszeretett rajongók új generációja láthatóan nem tudta maradéktalanul elfogadni a nosztalgia felé vezető éles irányváltást.

A rajzfilmfigurák, a klasszikus környezet és az egyszerűsített játékmenet azonban segített Final Fantasy IX megtalálja hűséges rajongótáborát. Ugyanakkor a külső gondtalanság mögött egy meglehetősen komor tündérmese húzódik meg, melynek fő témája a halál.

Meg kell jegyezni, hogy ez a játék a sorozat egyik kedvence Hironobu Sakaguchi, az egész franchise atyja Végső fantázia.

2. Final Fantasy X

Jubileumi rész VégsőFantázia azzal a megtiszteltetéssel ajándékozták meg, hogy ő lett az első Play Station 2 . Nehéz elhinni, de tizenöt év telt el a megjelenés óta. Ugyanígy nehéz elfelejteni az első videókból származó enyhe sokkot VégsőFantáziax. Az akkoriban elképesztő grafika a mai napig jól néz ki. Szintén a tizedik fejezet adta meg először a hősök valódi hangját (igaz, változó sikerrel).

Ráadásul egy igazán lenyűgöző történettel állunk szemben nagyszerű karakterekkel, természetesen Tidussal és Yunával, akiknek szerelmi történetét minden más epizódnál jobban ábrázolják. VégsőFantázia. Ne feledkezzünk meg a sikeresen frissített csatákról, valamint a gömbrendszerről sem, amely a karakterszintezést izgalmas minijátékká változtatta.

Pedig minden tagadhatatlan érdeme ellenére a tizedik „fantasy” nem a legjobb a sorozatban.

1.Final Fantasy VI

Felmérve a siker összes összetevőjét VégsőFantázia- cselekmény, játékmenet, zene és egyéb elemek - nem lehetett más eredményre jutni. A huszonkét éve megjelent 16 bites RPG továbbra is az elérhetetlen csúcs, NégyzetEnix Eddig nem sikerült újra meghódítanom. A tizennégy szereplő mindegyikére nagy figyelmet fordítanak, a nagyszabású narratíva nem tűnik túlzottan vontatottnak, és a cím téma Final Fantasy VI– egyike azoknak, amelyeket valószínűleg egyszer írnak az életben.

És a hatodik is Végső fantázia bemutatta a játékipar egyik legjobb gonosztevőjét - az őrült varázslót, Kefkát, akinek (spoiler!) sikerül elérnie célját és elindítani a valódi világvégét. A főszereplők csak azt menthetik meg, ami az általuk ismert világ halála után megmarad.

Annak ellenére, hogy a sorozat mindegyik játéka egyedülálló, az Végső Fantasy VI a játékok legjobb tulajdonságainak megtestesítője NégyzetEnix, még a későbbi technológiai áttörések ellenére is.

Vajon képes lesz-e rá VégsőFantáziaXV hogy elfoglalja helyét a sorozat legjobb játékai között, csak a megjelenés után válik ismertté. Egyelőre elmondhatjuk, hogy a tizenötödik rész legalább megfelel az elődök által támasztott normáknak. És ez már örömet okoz.

E jeles esemény tiszteletére feltettük a kultikus sorozat játékainak fejlesztésében részt vevő embereknek a legfontosabb kérdést: „Melyik Final Fantasy-t szereted a legjobban?”

Lehet, hogy egyszerű kérdésnek tűnik, de komoly viták dúlnak körülötte.

Akihiko Matsui – harcrendszer-tervező az FFIV, FFV, FFXI, FFXIV számára

Legjobb játék: Final Fantasy II
Miért: A karakterfejlesztő rendszer nagy szabadságot biztosít, és a lenyűgöző drámai cselekmény nem engedi, hogy közömbös maradjon. Még ennyi év után is remekmű. Valószínűleg jogos azt mondani, hogy a Final Fantasy II miatt a sorozat nem lett kisebb fejlesztések sorozata. És ő miatta döntöttem úgy, hogy összekapcsolom az életem a játékfejlesztéssel.

Akitoshi Kawazu – az FF és az FFII tervezője, az FFXII és az FF Crystal Chronicles sorozat producere

Legjobb játék: Final Fantasy V
Miért: A legjobb harcrendszerrel rendelkezik.

Hajime Tabata – A Crisis Core: Final Fantasy rendezője, FF Type-0, FFXV

Legjobb játék: Végső fantázia
Miért: Egyszerűen beledobnak a világba, de idővel elkezded megismerni a történetét. És ekkor megjelenik a cím a képernyőn, gyönyörű zene kíséretében. Ennek a pillanatnak a játékstílusa és irányvonala az egész Final Fantasy kiindulópontja. Miután lehetőségem volt magam a rendszámtáblán dolgozni, ezt minden eddiginél tisztábban értem.

Hiroaki Kato – Fejlesztési vezető, FF Tactics Advance, FFXII

Legjobb játék: Final Fantasy Tactics
Miért: Ivalice világa és a munkarendszer egyszerűen hihetetlen!

Ichiro Hazama – Dissidia FF projektmenedzser, a Dissidia 012 FF és a Dissidia FF NT producere

Legjobb játék: Final Fantasy VI
Miért: A sprite-okat használó grafika gyönyörű és egyedi, a zene pedig egyszerűen lenyűgöző. Mindannyian tudjuk, hogy ő a legjobb. Minden szereplő története a legapróbb részletekig meg van írva. A pontosság általános szintje elérhetetlen magasságba kerül. Ez a játék késztetett arra, hogy állást keressek a Square-nél.

Motomu Toriyama – az FFVII rendezője, az FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII rendezője és írója

Legjobb játék: Final Fantasy XIII
Miért: Villám, a legerősebb hősnő, bármilyen ellenséggel megbirkózik.

Naoki Yoshida – az FFXIV producere és rendezője

Legjobb játék: Final Fantasy III és Final Fantasy VII
Miért: A legjobb játék kiválasztása helyett azokat fogom megnevezni, amelyek a legnagyobb hatással voltak a sorozatra. A Final Fantasy VII minden aspektusára hatással volt, a grafikától az univerzumig, a karaktertervezésig és a tartalom szintjéig. Ez a játék egy MMORPG-hez hasonlítható. Abszolút minden van benne.

Ami a Final Fantasy III-at illeti, az élmény szempontjából remekműnek tartom. Ebben eredeti állapotukban megjelentek azok a rendszerek, amelyeket továbbfejlesztettek - a munkarendszer és a valós idejű harcrendszer. Azt hiszem, ez a két Final Fantasy cím mindent alátámaszt, ami ezután következik. Örömmel dolgozom az akkori ötleteket fejlesztő játékokon, és köszönöm mindenkinek, hogy támogatta a sorozatot!

Shinji Hashimoto – az FFVII és az FFXV producere, az FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake executive producere

Legjobb játék: Végső fantázia
Miért: Annak ellenére, hogy a sorozat sorsában való részvételem csak a Final Fantasy VII-vel kezdődött, ha az eredetére gondolok, rögtön a legelső rész jut eszembe. Ezzel megkezdődött egy hosszú út a 30. évforduló felé. A fény harcosai, egyszerűen felejthetetlenek.

Takashi Katano – vezető programozó az FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remasterhez

Legjobb játék: Final Fantasy V
Miért: A rendszer annyira csodálatos és vidám, hogy sok órát töltöttem a játékban csak ezért.

Takashi Tokita – az FFVII igazgatója, az FF Dimensions producere

Legjobb játék: Final Fantasy IV
Miért: A legjobb Végső fantázia? Milyen nehéz... Nem játszottam végig a sorozat összes részét, de ha választanom kell egyet, akkor a Final Fantasy IV-et mondom. És nem is azért, mert ezzel a játékkal kezdődött a munkám a cégben, hanem azért, mert ez alapozta meg a játékízlésemet. Fény, sötétség, találkozások és szövetségek – ez lett a fő dolog. Boldog vagyok, hogy lehetőségem nyílt megalkotni a Final Fantasy IV: The After Years-t.

Takeo Kujiraoka – az FFXIII és az FFXIII-2 harctervezője, a Dissidia FF NT igazgatója

Legjobb játék: Final Fantasy X
Miért: Miután befejeztem a szakaszt, három napig szomorú és aggódó voltam. Ez volt az első Final Fantasy játék, amiben hangszínészi alakítás is volt, és számomra a kivitelezés azonnal hibátlan volt. Ez volt az első olyan játék is, amelyben több mint száz órát töltöttem (és ez végül megháromszorozódott, amikor befejeztem a fő történetet). Teljesen az összes benne lévő anyagot tanulmányoztam.

Toshiyuki Itahana – az FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles tervezője

Legjobb játék: Final Fantasy IX és Final Fantasy XIV
Miért: A Final Fantasy IX volt a legemlékezetesebb játék a sorozatban számomra, mert nagy hatással volt a tervezéshez való hozzáállásomra. Játékosként pedig a Final Fantasy XIV-et választom. Nem hiszem, hogy van még egy olyan játék az MMO műfajában, ahol a hős ugyanilyen visszhangot kelt volna bennem, ahol a karaktereket a barátaimnak tartanám, és minden új találkozásnak örülnék. Úgy tűnik számomra, hogy ebben a világban élek, és a fény más harcosaival együtt létrehozom a történelmét.

Yoshinori Kitase – az FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX rendezője, írója és rendezője, az FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2 producere, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Legjobb játék: Final Fantasy V
Miért: Imádom az összes Final Fantasy játékot, de ezúttal a Final Fantasy V-t mondom. Ez volt az első játék a sorozatban, amin dolgoztam. Ebben a munka és a képességek rendszere megtalálta teljes formáját!

Egyébként, ha te és a barátaid a legjobb Final Fantasy-n is vitatkoznak, mától a Dissidia Final Fantasy NT segít egyszer és mindenkorra eldönteni, ki az erősebb.

Ennek a szomorú félreértésnek az okai teljesen érthetőek - a sorozat szinte minden játékát csak konzolokon adták ki, nem volt orosz lokalizációjuk, és általában a JRPG műfaj nem népszerű a FÁK-országokban.

De hiába, mert a Final Fantasy legjobb részei már a 90-es években bebizonyították az egész világnak, hogy a videojátékok nem csak szórakozás, hanem igazi műalkotás is lehetnek.

Klasszikus 2D-s korszak

A sorozat első része 1987-ben jelent meg. A Final Fantasy játékmenete az Ultima sorozat első részein alapult, ahol először jelent meg a nyitott világ, a szintezés és a párbeszédek. Általában véve egy RPG abban az értelemben, amit mindannyian ismerünk. De a Final Fantasy számos saját újítást is bevezetett: egy pártharcrendszert és azt a lehetőséget, hogy járművekkel utazhasson a világban.

A „Final Fantasy” nevet egyébként okkal kapta a sorozat. A 80-as évek végén a Square Enix nem volt a legsikeresebb játékfejlesztő, és a bezárás küszöbén állt. Ezért a Final Fantasyt a sorozat alkotója a stúdió utolsó játékának, az utolsó fantáziának, az utolsó kísérletnek, hogy kifejezze magát az egész világ előtt.

Egy évvel az első rész megjelenése után jelent meg a Final Fantasy 2, teljesen más karakterekkel, cselekményekkel és univerzummal. A sorozat különböző részei közötti kapcsolat hiánya az egész Final Fantasy jellemzője. Tehát, ha elkezd játszani például a Final Fantasy XV játékkal, akkor semmit sem kell tudnia a sorozat korábbi részeiről. Az 1990-ben kiadott harmadik részhez hozzáadták a szakmák rendszerét, amely lehetővé tette a játék főszereplőjének osztályának többszöri megváltoztatását az áthaladás során.

A Final Fantasy IV egy összetett, karaktervezérelt történetet és egy innovatív harcrendszert vezetett be a sorozatba, amelynek alapjait még mindig szinte minden modern JRPG-ben használják. A következő 2 rész nem volt innovatív, és csak kozmetikai változtatásokat hozott a sorozatba, mint például a titkos főnökök és a képesség, hogy egy speciális támadást aktiváljanak a csatákban, amikor a játékosnak minimális az egészsége.


Arany 3D-s korszak

A Final Fantasy VII 1997-ben igazi feltűnést keltett az elektronikus szórakoztatás világában. A játék a legtöbbet hozta ki a PlayStation technikai lehetőségeiből, és lenyűgözött a kiváló 3D-s grafikával és a gyönyörűen megrajzolt kétdimenziós hátterekkel, valamint a hihetetlenül részletes CGI-videókkal.

De ez mind apróság; ami igazán nagyszerűvé tette a játékot, az a drámai történet és Nobue Uematsu csodálatos zenéje volt, aki népszerűsítette a számítógépes játékok hangsávjának műfaját. A játék sikere akkora volt, hogy 2015-ben a közönség vad örömére a japánok bejelentették a Final Fantasy VII Remake fejlesztését – az eredeti játék teljes remake-jét.

Két évvel később jelent meg a Final Fantasy VIII, amely nem hozott jelentős forradalmakat, de a széria rajongói a bonyolult és melodramatikus cselekmény miatt emlékeztek rá, megható szerelmi vonallal.

A Final Fantasy IX 2000-ben jelent meg, és annak ellenére, hogy nem a legjobb eladások és a furcsa rajzfilmstílus rajzolja meg a karaktereket, a sorozat egyik legfontosabb részének tartják. Ma minden idők legjobb játéka sem nélkülözheti a Final Fantasy 9. részét, és mindezt a hagyományosan magas színvonalú cselekménynek és érdekes játékmenetnek köszönhetően.


Valamiféle emberfeletti hatékonysággal rendelkeznek a japán fejlesztők, ugyanis már a következő évben bemutatták a forradalmi Final Fantasy X-et, amely ismét a játék Olympus élére hozta a sorozatot. Lenyűgözően szép előre renderelt képernyővédők együtt éltek végre teljesen háromdimenziós grafikával, ami még ma is egész jól néz ki. És persze egy könnyfakasztó és zavaros cselekmény – ezek a fő okok, amelyek miatt a játék 12 millió példányban kelt el.

Modern kor: az egykori nagyság árnyéka

A Square Enix, a tizedik rész sikerétől ihletett, úgy döntött, hogy nem mélységében, hanem szélességében fejleszti a sorozatot, és ezzel egy teljes multimédiás Final Fantasy univerzumot hoz létre. Ami természetesen befolyásolta a sorozat számozott játékainak minőségét. Már akkor is érezni lehetett, hogy valami nincs rendben, amikor 2001-ben a japánok úgy döntöttek, hogy meghódítják a nyugati mozit, és bemutatták a Final Fantasy The Spirits Within című filmet. Sajnos a filmnek a lenyűgöző grafikán kívül semmi mással nem büszkélkedhetett, és megbukott a pénztáraknál.

A következő kudarcot a Final Fantasy XI jelentette, amely egészen váratlanul az emlékezetes szóló utazás helyett egy járható online játék lett. A sorozat rajongói nem ezt várták.

Ezt követte egy sor közepes mellékszál és a Final Fantasy X 2, a sorozat történetének első közvetlen folytatása. A játék jól fogyott, de komolytalan cselekménye és minimális újításai miatt negatívan fogadták a játékosok.


2006-ban, egy nehéz öt év fejlesztés után, a fejlesztők végre bemutatták a világnak a sorozat új részét - a Final Fantasy XII-t. Sok rajongó örömére a folytatás szinte egyenrangúnak bizonyult a sorozat korábbi részeivel, sőt számos játékkiadvány az év legjobb játékának nevezte a Final Fantasy XII-t. A hiányosságok közé tartozik az egyszerű cselekmény, a sorozat szabványai szerint, és az elavult grafika.

A sorozat következő projektje a Final Fantasy XIII volt, amely vizuálisan lenyűgöző volt, és azt ígérte, hogy felrázza a sorozatot, friss leheletet és új rajongókat hoz neki. Sajnos a játék héja valóban gyönyörű volt, de a tartalom rohadtnak és másodlagosnak bizonyult.

És mintha a tizenharmadik rész nem lett volna elég, a japánok úgy döntöttek, hogy 2010-ben kiadják az elfogadható Final Fantasy XIV-et, hogy saját sorozatuk hírnevét tönkretegyék. Ez volt a második online játék a sorozatban, amely egyszerűen idióta tapasztalatszerzési rendszeréről és számos hibájáról emlékezik meg. Szerencsére a Final Fantasy 14 jelentősen fejlődött az elmúlt 8 évben, és ma már nem tűnik olyan ronda kiskacsának a híres elődjeihez képest.

Itt vagyunk a leghíresebb japán videojáték-sorozat történetén keresztüli turnénk utolsó részében. A Final Fantasy XV-nek sikerült ellátogatnia a gyártási pokolba, nevet váltani, több forgatókönyvet, egy játékfejlesztő igazgatót... És most a kultikus sorozat folytatása áll előttünk. Legyünk őszinték, az FFXV még mindig nem éri el a Golden Era játék magaslatát, de így is minőségi, élvezetes, százórás kaland.

A sorozat újoncainak, akik még nem döntöttek a játék megvásárlása mellett, írtunk.


A tizenötödik „fantasy” várva várt megjelenésével, amelynek megjelenésére a sorozat rajongói már tíz éve várnak, úgy döntöttünk, véget vetünk annak az örök vitának, hogy a Final Fantasy melyik része a legjobb.

Az idő eldönti, hogy a franchise utolsó játéka hol fog beilleszkedni a történelembe, de egyértelmű, hogy a Final Fantasy XV-t elkerülhetetlenül másokhoz fogják hasonlítani, amelyek (egyelőre) kedveltebbek és valamivel innovatívabbak. Meghívjuk Önt, hogy vessen egy pillantást a „Final Fantasy” gazdag történetébe, és megtudja, miért emlékeznek majd a játékosok erre vagy arra a részre.

Azonnal figyelmeztetünk, hogy a sorozatból csak a főbb játékok kerültek fel a listára, így a Final Fantasy Tactics, a Final Fantasy Crystal Chronicles és a Dissidia nem került bele.

10. Final Fantasy X-2

A Final Fantasy X-2-nek sok szempontból az elsőnek kellett lennie a franchise-ban. A történet első közvetlen folytatása jelentősen megváltoztatta a játék általános hangulatát, könnyedebbé tette, amit néhány rajongó ellenségesen fogadott. Azonban azok, akik úgy döntöttek, hogy esélyt adnak az FFX-2-nek, felfedezték a sorozat egyik legjobb harci rendszerét, valamint egy kiváló osztályrendszert, amely egyenesen az elhanyagolt Final Fantasy V-ből származik. És természetesen a játéknak van egy obszcén fülbemászója. főcímdal.

9.Final Fantasy XII

A tizenkettedik epizódra a sorozat egyértelműen identitásválságba ütközött, ami azt eredményezte, hogy hiányzott egy egyértelműen meghatározott főszereplő és központi történet.

A fejlesztőknek azonban sikerült bemutatniuk a legerősebb szereplőgárdát, egy grandiózus cselekményt, amely az Ivalice világába vonzza a játékost, és ezen kívül egy kiváló harcrendszert és karakterfejlesztő rendszert. A Square Enix ezzel a játékkal bátran lezárta a PlayStation 2 fejezetet.

8.Final Fantasy VIII

Ha az előd egy olyan játék, amely egy egész műfajon belül megváltoztatta a dolgokat, nagyon nehéz megfelelni a magas elvárásoknak. A Final Fantasy VII óriási sikere után mindent megpróbáltak belezsúfolni a nyolcadik részbe: politikai intrikák, tinédzserkori problémák, szerelmi történet és még sok más. Nyilvánvaló, hogy a nagy ambíciókat a rajongók némi visszaszorításával kellett szembenézni.

Pedig a nyolcadik „fantasy” fenomenális ugrást mutatott a grafika terén az előzeteshez képest. A kötési rendszer pedig néhány hiányosság ellenére nagyszerű lehetőségeket kínált a hősök státuszának testreszabására. Végül a sorozat egyik legjobb filmzenéje van, és a Final Fantasy esetében ez sokat mond.

7. Final Fantasy V

A harmadik részben a Square megalkotta a szakmarendszert, de az ötödik „döntőben” sikerült megfelelően megvalósítani ezt az elképzelést. A játék több mint húsz osztályt tartalmaz: a hagyományos bűvészektől és harcosoktól az egzotikus vegyészekig, táncosokig és még a pantomimokig. Később az FFV lehetővé teszi az egyéni képességek kombinálását, ami hatalmas lehetőségeket teremt a partik létrehozására.

Itt pontosan arról az esetről beszélünk, amikor a jól kidolgozott, izgalmas játékmenet szinte teljesen kihúz egy, a sorozat mércéjéhez mérten valóban gyenge cselekményt.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ha már a „kihúzásról” beszélünk, íme egy példa a valódi felemelkedésre a hamvakból. A tizennegyedik Final Fantasyt olyan hibásan adták ki, hogy a Square Enix maguk is katasztrófaként ismerték fel, és hivatalosan bocsánatot kértek.

A Realm Reborn csodálatos módon megváltoztatta a dolgokat, és egy hatalmas és gyönyörű világot mutatott be rugalmas szintező rendszerrel és intuitív csatákkal. A kiváló vizuális és hangi dizájn pedig megtartja a sorozat legjobb játékai által felállított szintet. Végül, ez egyszerűen egy szórakoztató és addiktív MMORPG.

5.Final Fantasy IV

A Final Fantasy ma elválaszthatatlan a grandiózus és drámai történetmeséléstől. Ez azonban nem mindig volt így, és a pontos történetszálakat nem tartották kötelezőnek a szerepjátékokban. A Final Fantasy IV volt az, amely meghatározta az új trendet.

A játékosok most először érezhettek empátiát a pixeles karakterek iránt, és nemcsak magáért a játékmenetért játszhattak, hanem a történet iránti érdeklődésből is. Ráadásul itt jelenik meg először az Active Time Battle harcrendszer, amely már régóta a Final Fantasy fémjelévé vált. Más szóval, a sorozat összes későbbi kiadása sokat köszönhet neki.

4.Final Fantasy VII

A "túlértékelt", "primitív" és sok más sértő jelző mostanában meglehetősen gyakori, ha a Final Fantasy VII-ről van szó. De nem számít, hogy mit érzel ezzel a játékkal kapcsolatban, egy ténnyel nem lehet vitatkozni: a Final Fantasy VII az egész műfajt megváltoztatta. Az egyik első 3D-s szerepjáték nem csak az első Sony konzol sikerének (és a Nintendóval való kapcsolatok megszakadásának) szinonimájává vált, hanem megváltoztatta a nyugati játékosok véleményét is a japán RPG-kről, és a többi konzol sikerének kulcsává vált. sorozat.

Az FF VII cselekménye és szereplői nem primitívek, hanem az egész műfaj archetipikusai. Cloud, Tifa és Iris felismerhető karakterekké váltak a játékvilágon kívül. És nem is beszélve a kiváló zenéről, a jól bevált Active Time Battle-ről és a jól működő materia rendszerről. És ne felejtsd el, hogy a végén nincsenek nyertesek, és a kereskedelmi siker szempontjából a Final Fantasy VII messze maga mögött hagyja az előtte és utána megjelent összes részt.

3.Final Fantasy IX

Az eredeti PlayStation-korszak végén megjelent kilencedik Fantasy a sorozat egyik legelismertebb kiegészítője volt, de egyben a kereskedelmileg legkevésbé sikeres is. Az előző két rész futurisztikus világába beleszeretett rajongók új generációja láthatóan nem tudta maradéktalanul elfogadni a nosztalgia felé vezető éles irányváltást.

A rajzfilmfigurák, a klasszikus környezet és az egyszerűsített játékmenet azonban segített a Final Fantasy IX-nek megtalálni hűséges rajongótáborát. Ugyanakkor a külső gondtalanság mögött egy meglehetősen komor tündérmese húzódik meg, melynek fő témája a halál.

Meg kell jegyezni, hogy ez a játék a sorozatban Hironobu Sakaguchinak, az egész Final Fantasy franchise atyjának a kedvence.

2. Final Fantasy X

A Final Fantasy évfordulós részét abban a megtiszteltetésben részesítette, hogy az első lett a PlayStation 2-n. Nehéz elhinni, de tizenöt év telt el a megjelenése óta. Ugyanígy nehéz elfelejteni a Final Fantasy X első közzétett videóinak enyhe megrázkódtatását. Az akkoriban elképesztő grafika a mai napig jól néz ki. Szintén a tizedik fejezet adta meg először a hősök valódi hangját (igaz, változó sikerrel).

Ráadásul egy igazán lenyűgöző történettel, nagyszerű karakterekkel, természetesen Tidus és Yuna mellett, akik szerelmi történetét jobban ábrázolják, mint bármely más Final Fantasy epizódot. Ne feledkezzünk meg a sikeresen frissített csatákról, valamint a gömbrendszerről sem, amely a karakterszintezést izgalmas minijátékká változtatta.

Pedig minden tagadhatatlan érdeme ellenére a tizedik „fantasy” nem a legjobb a sorozatban.

1.Final Fantasy VI

A Final Fantasy sikerének minden összetevőjét – a cselekményt, a játékmenetet, a zenét és egyéb elemeket – felmérve nem juthattunk más eredményre. A huszonkét éve megjelent 16 bites RPG továbbra is egy megfoghatatlan csúcs, amelyet a Square Enixnek még nem sikerült meghódítania. Mind a tizennégy szereplőre nagy figyelmet fordítanak, a nagyszabású narratíva nem tűnik túlzottan vontatottnak, a Final Fantasy VI címadó témája pedig azok közé tartozik, amelyeket valószínűleg csak egyszer írnak meg az életben.

A hatodik Final Fantasy pedig bemutatta a játékipar egyik legjobb gonoszát - az őrült varázslót, Kefkát, akinek (spoiler!) sikerül elérnie célját és elindítani a valódi világvégét. A főszereplők csak azt menthetik meg, ami az általuk ismert világ halála után megmarad.

Bár a sorozat minden játéka egyedülálló, a Final Fantasy VI az, amely a Square Enix játékok legjobb tulajdonságait testesíti meg, még az azóta bekövetkezett technológiai fejlesztésekkel együtt is.

Az, hogy a Final Fantasy XV el tudja-e foglalni a helyét a sorozat legjobb játékai között, csak a megjelenés után fog kiderülni. Egyelőre elmondhatjuk, hogy a tizenötödik rész legalább megfelel az elődök által támasztott normáknak. És ez már örömet okoz.

De őszintén szólva nem mondhatjuk, hogy az FFXV ugyanolyan felejthetetlen élményeket nyújt egy fantasztikus kalandban, mint a sorozat legjobb részei.

A Final Fantasy tucatnyi mellékterméket és 15 sorozatos címet tartalmaz, köztük számos olyan projektet, amelyek örökre megváltoztatták a játékipart. Természetesen a mai Final Fantasy ikonikus kiadásai közül sok elavultnak tűnik, és archaikusan játszik. De a megható és fordulatos cselekmény, amely legendássá tette a sorozatot, még mindig képes minden modern videojátékra esélyt adni.

Final Fantasy VII (1997)

A videojátékok 2 időszakra oszthatók: a Final Fantasy VII előtt és utána. Nehéz elképzelni, de valamikor a Final Fantasy 7. része volt a világ legnépszerűbb játéka. Gyerekek és felnőttek egyforma örömmel játszották. Ez a játék népszerűsítette a szerepjátékok műfaját, és több mint 10 millió példányban kelt el, ami RPG-nél nem volt hallható.

Ebben a játékban a három fő pillér, amelyre a sorozat összes további játéka épül, és a teljes JRPG műfaj az abszolút szintre került: egy fordulatos cselekmény gyönyörű jelenetekkel, egy változó harcrendszer és egy hatalmas, felfedezésre nyitva álló világ.

A PlayStationen való megjelenés idején ez volt a legdrágább játék, és minden bizonnyal az egyik legszebb. A háromdimenziós karakterek lenyűgözték a grafika színvonalát, az elképesztő részletességű CGI-videók pedig teljesen új szintet jelentettek a játékiparban 1997-ben.

Egyáltalán nincs értelme a cselekményről beszélni, olyan, mintha egy nyaralást tönkretesz, jobb, ha magad is végigcsinálod a játékot.

Final Fantasy VIII (1999)

A hetedik rész sikere után a fejlesztők vehettek egy trópusi szigetet, és életük végéig nem törődtek semmivel, és nagyképűen ihattak szakét. De szerencsére ez nem történt meg és 2 évvel később a világ meglátta a Final Fantasy VIII-at, ami megszilárdította az előző rész sikerét.

Az újítások közül érdemes kiemelni a kötések rendszerét, melynek segítségével minden karakterhez egy-egy gyám köthető (összesen hat van) - egy hatalmas, megidézett lény, amely a legnehezebb ellenfelekkel is képes megbirkózni. Egyébként a játékmenet nem sokat változott, csak némi extra fényezést kapott.

Nos, térjünk át a legfinomabb részre - a cselekményre. A Squall és Rinoa melodramatikus szerelmi története egy nem fikciós forgatókönyvvel párosul, amely egy időparadoxon témáját érinti - ez egy példa egy összetett, zavaros, de ugyanakkor megható és kedves cselekményre.

Final Fantasy IX (2000)

A kilencedik résszel a japánok azt a feladatot tűzték ki maguk elé, hogy ismét a fejük fölé ugorjanak, és megalkossák a legjobb Final Fantasyt. A Square Enix sikeresen megbirkózott ezzel a feladattal, és a Final Fantasy IX irigylésre méltó rendszerességgel a történelem legjobb játékai között találja magát. A vizuális stílust, a színes effektusokat és a sorozat gyökereihez való visszatérést különösen dicsérték.

A már megszokott, az utolsó 3 részből ismerős steampunk univerzum helyett a játékosok egy klasszikusabb fantasy világban találták magukat. Egy másik árnyalat, ami a játékot hasonlóvá teszi a sorozat első részeihez, a Moogles, a kis állatok, amelyekkel megmentheted a játékot.

Általában a játékosok lelkesen fogadták a japán fejlesztők új projektjét, és időről időre visszatérnek a játékhoz, hogy ismét belemerüljenek ebbe a hangulatos világba.

Final Fantasy X (2001)

A Final Fantasy jubileumi része szinte ugyanolyan jelentős esemény lett, mint a Final Fantasy VII. A Playstation 2-re való átállás lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy egy teljesen új szintre emeljék a filmművészetet, a grafikát és az előadásmódot, magas lécet téve az elektronikus szórakoztatóipar számára. Egy másik fontos újítás, hogy a játék karakterei végre teljesen megszólaltak.

Külön dicséret illeti a főszereplő partnereinek közvetlen megváltoztatásának lehetőségét a csatatéren és a cselekményt, amely továbbfejleszti a sorozat jellegzetes megható szerelmi történetét, miközben érinti a halál és a vallás összetett kérdéseit is.

Final Fantasy XII (2006)

A sorozat tizenkettedik része 5 hosszú éven át fejlesztés alatt állt, így a megjelenéskor már nem büszkélkedhetett fejlett grafikával, viszont a számos újításnak köszönhetően jelentősen felfrissítette a sorozatot. A valós idejű harc (mint a Final Fantasy XV-ben), a csapattársak viselkedésének előre programozása a csatában, valamint a frissített szintezési rendszer csak egy rövid lista a Final Fantast XII játékmenetbeli változásairól.

A játék egyetlen hátránya a cselekmény, amely nélkülözi a sorozatban megszokott szerelmi vonalat és a bonyolult filozófiai témákat, cserébe pedig jött egy folyamatos politikai sztori és egy 2 királyság szembesüléséről szóló történet.

Egyébként itt az ideje, hogy megismerkedjünk ezzel az élő JRPG klasszikussal, hiszen 2017-ben megjelent egy remake - a Final Fantasy XII The Zodiac Age.