A Pripjat átjáró óvoda hívása. Encyclopedia on S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Walkthrough. Kiürítési pont "B2"

Nos, végre nappal van. Legalább egy kis szünetet tarthat az ellenfelektől és a Stalker Call of Pripyat játék nehéz szakaszától. Aztán megérkezett a katonaság. A beszélgetés hosszú lesz. Ha már az „adósságról” beszélünk, úgy tűnik, a zulu nem szereti az ilyen megállapodásokat...

És jön Kovalsky parancsnok, szerinte a helyzet nem túl jó... Rendben van, megbirkózunk. A zulu valójában nem hagyta el Pripjatot, hanem hősiesen védekezik a sznorkok ellen az 1. számú iskola keleti részében. Szóval jó lesz, ha odanéz, segít leküzdeni a lényeket, és a Mosodába irányít, ahol a katonai tábor található.

A Pripjatyban található iskola nagyon emlékeztethet a sajátodra... arra, ahol a legjobb éveid teltek vagy múlnak még mindig.



A zulu segíteni fog, amikor evakuálsz Pripjatyból, de erről később.

KALIBRÁLÓ SZERSZÁMOK

Leírás: Minél hamarabb módosítja a berendezést, annál könnyebb lesz a Stalker Call of Pripyat fennmaradó áthaladása.

Útmutató: A Pripyatban 2 kalibrációs eszközkészlet található.

1. készlet: Áruház. Ezt az épületet nem nehéz megtalálni a térképen. Amikor belép egy áruházba, nagy valószínűséggel egy falka kutyát kell elpusztítania. Az áruházban találni kell egy ajtót, amely az alagsorba vezet. Ahhoz, hogy megtaláld, „követned” kell a feléje rohanó jerbókat. Ha nem találtad, nyisd ki az összes talált ajtót. A sárga asztallal ellátott szobában lesz a szükséges ajtó. A dobozon lefelé haladva talál egy kalibráló készletet. Ha lejjebb mész, és nem halsz meg a tűzben, találhatsz egy műtárgyat az anomáliák között. Az áruház közelében fel lehet menni a lépcsőn. Ez a deszkákkal eldugult nyílás elvileg bejáratként használható (az áruházon belül ne fusson). A bejárat helye a képen látható.

2. készlet: Régi BWC. A helyszínre érve át kell jutnia az első emeleten lévő anomáliákon, fel kell mennie a másodikra, és ott esetleg meg kell ölnie a burert. A polcokon talál egy kalibráló készletet.

Ezeket az eszközöket az Azothnak vagy a Cardannak kell adni. A helyszínek közötti utazás lehetősége később, a Stalker Call of Pripyat játék során jelenik meg.

ISMERETLEN FEGYVER

Leírás: Kowalski ezredes meghívja Önt, hogy vegyen részt egy műveletben, amelynek célja egy ismeretlen fegyver megtalálása, amellyel a helikoptereket lelőtték. Tájékoztatása szerint a monolitok, akiknél ez a fegyver van, a nyugati épületben lévő kórházban vannak elzárva. Vezetőjüknek ismeretlen fegyvere van.

Bejárás: A harcállásod az ablak mellett van, 3 ellenfél sétál előtted az udvaron, amikor a szabad térben találják magukat - lőj. Továbbá a feladatnak megfelelően javasolt a holttestek átkutatása, de jobb, ha ezt most nem teszi meg - ugorjon át az ablakon az utcára és a nyugati (a Monolitok tartottak) épületbe. Az első emeleten olyan ellenfelekkel találkozhat, akik úgy ülnek, mintha egy matinéban ülnének. Miután "tönkretette a matiné", menjen fel a második emeletre. Itt már nem lesznek annyira engedelmesek az ellenfelek, de a sörétes puska segítségével végzett nevelőmunka teszi a dolgát. A lépcsővel szemben van egy kijárat az épületek közötti átmenethez. A jobb oldalon egy sokemeletes épület lesz, melynek tetején egy elátkozott Monolith áll a szükséges fegyverrel. Ha fegyvert szeretne szerezni, szerelje fel. Nem számít, hová kerülsz, a lényeg az, hogy ne érjen hozzád. Amikor megölöd, a lábad elé esik, és felveheted a fegyvert, de hosszú repülés után a fegyver működésképtelenné válik, és fel kell venned a sárga kulcskártyát is.

Most egy kis szünetet tarthat a Stalker Call of Pripyat játékban a szellemvárosban, és üzletet köthet más helyeken.

A helyi technikus (Pripjatyban) és Azot (technikus Yanovban) nem fog tudni mit kezdeni a fegyverrel, de a karizmatikus Cardan (technikus Zatonban) nagyon jól ismeri ezt a fegyvert... Annyira ismerős, hogy szegény fickó meg fogja eszméletét veszti annak láttán. Várnunk kell (aludnunk). Amikor észhez tér, azt fogja jelenteni, hogy ez a fegyver egy gauss ágyú (a hivatalos neve „62-es számú termék”), de amíg ő dolgozott, a projektet lezárták, ezért nem tudja megjavítani további információk nélkül. Kardán valamikor az Iron Forest anomália alatt található vizsgálóműhelyben dolgozott, a laboratórium kulcskártyáját megtartottam magamnak, nagyon hasznos lesz.

A vaserdő területén található laboratóriumba való eljutáshoz keresni kell egy kis őrházat (a helyzet a térképen látható), a kulccsal ki kell nyitni az ajtót, és le kell menni... Átjutni a folyosón. szemét, meg kell törni a fadobozt a jobb oldalon, majd egy „kerülőfolyosó” következik. Ezután a nagyteremben találkozik egy álóriással. Ez a lény nagyon kitartó és veszélyes körülbelül 10 méteres távolságban. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöld: menj ki az ajtón az előszobába, amikor látod, hogy feléd jön, vonulj vissza a teremből, és lőj vissza a lényre (lehetőleg valami nagyon erős, de egy vadászpuska is megteszi). munka). Amíg a csarnokon kívül vagy, nem támad meg, de te megtámadod... Miután a lény eltávolodott, ismételd meg a manővert.

Most el kell jutnia a laboratóriumba, amely a fal mögött található. Ehhez fel kell mászni a lépcsőn a bal oldali fal alatt. Ezután 2 lépcső lesz – az egyik a rejtekhelyre vezet (az ajtó fölött, amelyen keresztül belépett), a második a fenti emeletre vezet. A tetején át kell menni a csarnok másik oldalára, és a szellőzőn keresztül (a felső négyzet alakú nyíláson keresztül lehet bejutni) a tesztelő műhelybe. Ott találsz dokumentációt és láthatod a Gauss puska hatalmas prototípusát. Most már feljuthat a felszínre.

Vidd Kardánhoz a puskát és az iratokat, ő viszi az iratokat és a fegyvereket, de idő kell neki, hogy mindent megjavítson, de egyelőre aludhatsz (egy órát). Cardan végre megjavította a fegyveredet, és most van egy nagyon veszélyes mesterlövész fegyvered, amely a legjobb lesz a Stalker Call of Pripyat teljesítéséhez.

Fegyverekhez lőszert is vásárolhat a Cardantól. Ha visszaküldi neki a kártyát a laboratóriumból, 3 db tudományos elsősegélynyújtó készletet kap. Jó ötlet lenne Kowalskit is tájékoztatni a sikereiről.

HIÁNYZÓ VIZSGÁLATI CSAPAT

Leírás: Kowalski arra kér, hogy derítse ki, mi történt a felderítő csoporttal, amely az utolsó furcsa kommunikáció után eltűnt.

Bejárás: A térképen jelzett ponthoz kell eljutnia. Egy kis tisztáson katonák holttestét találja. Hősöd felveszi a kapcsolatot Kowalskival rádión, és beszámol a katasztrofális eredményekről.

MONOLIT KLUSTER

Leírás: Kowalski arra kér, hogy semmisítse meg a Books boltban letelepedett monolitokat, akik veszélyt jelentenek a katonaságra

Végigjátszás: Ha a Stalker Call of Pripyat átjárása a Jupiter és Pripjaty közötti átmenetnél pontos volt, és megmentette szövetségeseit, akkor néhányan (Vano és Sokolov) csatlakoznak Önhöz az emlékmű közelében kijelölt helyen.

Ezután „ki kell takarítani” az üzletet, és el kell jutni egy zárt helyiségbe az első emeleten, amelynek közepén a monoliták ülnek transzban. Megsemmisítésük után meg kell vizsgálni a szerkezetet. A szerkezet átvizsgálása után meg kell védeni Sokolovot és Vanót a helyi faunától a mosodáig. Ha megmented az életüket, segíteni fognak neked a Stalker Call of Pripyat utolsó szakaszában.

HIÁNYZOTT SENTRY

Leírás: A Kowalski által küldött egyik őrszem nem veszi fel a kapcsolatot. Meg kell érteni, mi történt.

Végigjátszás: Az élelmiszerboltban, amelyet a térképen a pont jelez, sikolyokat és lövéseket fog hallani. Miután megközelítette az őrszemet, többé nem fog tudni segíteni neki - az elméjét az irányító fogta el. Már csak a lényt meg kell ölni. Ilyen helyzetben sokat segít egy Gauss puska fejlövése. Sajnos a magánszemélyt nem lehet megmenteni, mivel a kontroller csak a halála után jelenik meg. Miután felvette a kapcsolatot Kowalskival, megtudhatja, hogy a felderítő csoportot nagy valószínűséggel az irányító ölte meg.

Ezen kívül: Ha körbejárja az épületet, megtalálhatja az alagsor bejáratát, melynek legalján egy fémgerenda mögött egy RPG-t találhat.

EGY LÖVÉS

Leírás: Amikor megérkezik a Mosoda területére, Garik felveszi Önnel a kapcsolatot, és elmondja, hogy alig menekült el a zsoldosoktól, akik arról beszéltek, hogy a szálló területén találkoznak az ügyféllel.

Végigjátszás: Nincs értelme egyedül odamenni, mivel az ellenfelek egyszerűen nem fognak megjelenni. Először Kovalskyhoz kell fordulni, aki azt javasolja, hogy távolítsa el az előadókat, vagy távolítsa el a megrendelőt és az előadókat... Ebben az esetben jobb, ha „két legyet ölünk egy csapásra”.

Ön előtt a kollégium udvara. A katonaság által kiadott, de még mindig Gauss SVD kezében a fegyver hatékonyabb lesz. Elég sokáig kell várnia, amíg a célok megjelennek. Az „izzás” elkerülése érdekében jobb, ha nem kapcsolja be a zseblámpát. Először a zsoldosok jelennek meg, majd egy idő után jönnek a vevők. A cél az, hogy elpusztítsd a fő vásárlót és a zsoldost – kellemes beszélgetést folytatnak a főbejárat közelében. Két lövés rájuk, és a küldetés befejeződött. Az ilyen helyzetektől megijedt harcostársaik harcolni fognak. A legbátrabbak párszor rád lőhetnek. A lövöldözés után menj le a vezetők holttestéhez és kutasd át őket. A fő vásárlónak, Serbinnek van egy nagyon piros kulcsa - egy X8 kártya, amely megkönnyíti a Stalker Call of Pripyat játék befejezését az X8 laboratóriumában. A küldetés befejezése után menj Kowalskihoz.

LABORATÓRIUM X8

Leírás: A tesztelő műhelyben végzett dokumentumok keresése után folytatnia kell az X-8 laboratóriumban végzett kísérletekre vonatkozó információkat tartalmazó dokumentumok keresését.

Útmutató: Laboratóriummal rendelkező épületet nem lesz nehéz megtalálni, de az épületen belül szórakoztató lesz... A földszinten egy egész liftkabinnak tűnik; Az egyetlen probléma az, hogy nincs energia, és még zombik is akadályozzák a lábad alatt. A cél a legfelső 6. emelet. Minden emeleten zombi ellenfelek tömegei és egy monolit vár rád (mi a fenéért nem ölték meg egymást nélküled, nem világos), minden emeletről van egy lépcső a másikra (bár néha nehéz megtalálni) . Ahogy haladsz, találsz egy Monolith tagot, amelynek PDA bejegyzése megerősíti, hogy a generátor a tetején található. Tényleg ott van, a liftakna fölött. Kapcsolja be az áramot, és nyugodtan menjen le a lépcsőn. Ha leszáll a lifttel, magában a laboratóriumban találja magát.

Lefelé a lépcsőn a belépőkártyát használjuk, a bejárattól jobbra egy ajtó - illetéktelen belépés - Ott vagy, a piros kódkártyával léphetsz be. A szobában patronokat és elsősegély-készleteket talál - ezek hasznosak lesznek az Ön számára. Ezután meg kell találnia 6 dokumentumkészletet. Először is menjünk az ebédlőbe (jobbra), a lépcsőn lefelé haladva 2 lépcsőt látunk. Az egyik a ventilátorok közelében lesz – itt először egy fém lépcsőt fog látni, amely felfelé vezet. Deszkákkal elzárják az átjárót, de erősebb lesz a fejed... Jaj, helló poltergeist, bár legszívesebben meghalnál... Ott van egy géppuska is, ha még nincs.

Beljebb az ebédlőbe (második lépcső) hallani egy gyerek sírását. A babából csúnya temető lesz, akinek az arcát még egy késsel végzett műtét sem tudja megjavítani. Az ebédlő közepén az asztalon iratok, a fiókokban egy pörkölt (hát sose lehet tudni, talán éhes vagy).

Menj vissza a padlón lévő lyukhoz, és azon keresztül le. Útközben állítsa be a snorkok, majd a jerboák számát. Az alsó szinten 2 iratkészlet található. Az egyik 2 hatalmas tank közelében található (az egész helyiséget elfoglalják, nem fogsz összezavarodni), a másik a Rainbow agressziócsillapító közelében (ugye költői...).

Most meg kell találnia a liftaknát, és fel kell másznia a nyitott ajtó szintjére. Ezen a szinten 2 dokumentumkészlet 3 bürokrata állandó felügyelete alatt áll. A burerekkel nem lesz könnyű, de kés és Gauss-puska, és persze elsősegélynyújtó készletek segítenek megbirkózni velük.

Egy másik dokumentum található a felső szinten (a lőszeres teremmel azonos szinten) az osztályteremben (a közelben elektromos anomália lesz). Tiszta lelkiismerettel és iratokkal teli zsebekkel (legyen 6 db) kelj fel a felszínre. Most még beszélnünk kell Kowalskival.

Ezenkívül: a Pripjati Stalker Call történetének áthaladását meg lehet szakítani, és felmászhat az épület tetejére, hogy nagyon erős leleteket keressen az anomáliák között, és megcsodálja a kilátást és az eget.

RÁDIÓZAVAR

Leírás: A Fairway hadművelet a csatornába ment – ​​ez Kowalski logikus következtetése. Előtérbe kerül a parancsokkal történő kommunikáció felállítása. De a rádiójelet interferencia zavarja. A forrását meg kell szüntetni.

Végigjárás: Jusson el a térképen megjelölt ponthoz. Ott talál egy katona holttestét, akinél robbanóanyag van. Kowalski rádiók szerint a rádiózavar forrása az óvodában van.

Az óvoda bejárata közelében egy vérszívó őr szolgálatba állhat, de ha messziről észreveszi, akkor utoljára a saját agyát fogja látni, amelyet egy Gauss-fegyverből kilőtt golyó ütött ki. Az óvodába való bejutáshoz egy halott katona robbanóanyagával fel kell robbantani az ajtót (át kell menni biztonságos távolságba).

Az óvoda belseje maradandó benyomást kelthet, különösen azoknak a játékosoknak, akik gyermekkorukat azonos elrendezésű óvodákban töltötték. Néhány poltergeist rohangál majd az épület körül, de a legegyszerűbb módja annak, hogy megöljük őket, ha közelről lelövik őket.
Az óvodában belül keressenek dobozokat, melyek közelében a falon egy konkrét rajz található.

A dobozok feltörése után egy meglehetősen hasznos lőszer gyorsítótárat talál a Gauss puska számára, amely hasznos lesz a Stalker Call of Pripyat játék további fejlődéséhez. Addig kell folytatnia a keresést az épületben, amíg nem talál egy hatalmas antennát, amelyet gránátokkal kell megsemmisíteni. A pusztítás után furcsa hang hallatszik az első emeletről. Nyissa ki a hűtőszekrényt, és látni fog... egy eltűnt katonaembert. Mehetsz vele Kowalskiba.

Tehát a játékot Alexander Degtyarev SBU őrnagy szerepében kezdjük. A kezünkben egy AKSU, a tokból büszkén kilógó díj PM, a hátizsákban pedig néhány gyógyszer, élelmiszer és lőszer. Nem sok egy állambiztonsági ügynöknek. Nincsenek automata puskák intelligens célirányító rendszerrel, testpáncél létfenntartó funkciókkal vagy lézeres órák. De a parancsnokság ezt azzal magyarázta, hogy nem szabad magunkra vonni a leselkedők figyelmét. Nos, ha nem kellene, akkor nem fogjuk. Tegyünk a fejünkre egy papírzacskót, hogy senki ne lássa katonai arcunkat, akit olyannyira gyűlölnek minden stalker, és nekivágunk az útnak – nagyon titokban mindenkit faggatva az elesett katonai helikopterekről. Azonnal rengeteg küldetést kapunk. Öt helikopter lezuhanási helyét kell megvizsgálnunk. Az iránytűn lévő sárga nyíl mutatja, merre kell mennie. Ha részletesebb képet szeretne kapni a közelgő útról, nyissuk meg a térképet (alapértelmezés szerint a "p" billentyű). Nos, az iránytűt útmutatóként használva megkezdjük utunkat. Szó szerint egy perc múlva találkozunk egy stalkerrel az úton. Miért nem beszélsz vele? Kérdezzük meg tőle, hol található a legközelebbi stalker tábor. Miután megkaptuk a jelet a PDA-ban, nem sietünk távozni. Miután még egy kicsit beszélgettünk a beszélgetőpartnerrel, megtudjuk, hogy az egyik helikopter egy fennsíkra esett Zaton déli részén. De a stalker szerint nehéz odajutni, bár egy bizonyos Noé ismeri az utat. Miután megkaptuk az új küldetést, Noéhoz megyünk. És egyúttal benézhetsz a szkadovski stalker táborba is.

Útközben találkozunk a helyi fauna képviselőivel - kutyákkal. Láthatóan megérezték a kolbászszagot a hátizsákunkban, és vidáman csóválva a farkukat, rohantak felénk. Azonnal tüzet nyitunk ezekre a szemtelen lényekre, hiszen nem csak a tőlünk elvett kolbászra lesz szó, és a kutyák biztosan levágják a lábunkat vagy a karunkat. A Kalash visszarúgása nem gyenge, ezért érdemes rövid sorozatokban, a kutyák fejére célozva lőni. Leckét adott a rossz modorú Sharikovnak? Remek, menjünk tovább. Elvileg nem kell Szkadovszkba menni, hiszen most nem találunk ott semmi érdekeset a történetküldetéshez. De ha kell egy kis pénzt keresni, foltozni a felszerelést, vagy csak meginni egy-két pohár vodkát, akkor megállunk egy kicsit a táborban, utána megyünk Noéhoz. A „bárka” tulajdonosa nem köszön túl szívélyesen, egyből sörétes puskával tüzet nyit. Hála Istennek, nem a pontosság különbözteti meg, ezért fegyvereinket elrejtve bátran bemegyünk az uszályba. Ne lőj a kutyára! Noah nagyon megsértődik, ha megölik kedvencét.

Skat-3

Miután beszéltünk Noah-val, elmegyünk vele a fennsíkra. A rövid videóban bemutatjuk, hogyan halad át Noé az anomáliák között, majd fejjel leugrik egy szikláról (nem sietünk a halántékunkra csavarni az ujjunkat, és inni a stalker lelke nyugalmára. Hamarosan megértjük, miért). Ha nem emlékszik a biztonságos útvonalra Zharki között, akkor csavarokkal ellenőrizzük az utat. Így vagy úgy, de elérjük a sziklát, és követjük őrült barátunk példáját, vagyis leugrunk, mielőtt minden esetre keresztet vetünk, és levelet írunk haza. Szerencsére nem történt áldozat vagy törött végtag: ha egyszer térbeli anomáliában találjuk magunkat, akkor a megfelelő helyre teleportálunk.

Nézzük meg a helyünket a térképen. Igaz, a közelben van egy leesett helikopter. Menjünk el hozzá és nézzük meg. Az ellenőrzést követően több lehetséges evakuálási pont is tudomásunk van a helikopter személyzetének, amelyeket ellenőrizni kell. De ezzel még várhatunk egy kicsit. Először is menjünk a Skat-2 helikopter lezuhanásának helyszínére. Most a legközelebb van hozzánk - Zaton délnyugati részén, a Vaserdő anomáliája közelében.

Skat-2

Útközben vessünk egy pillantást a „Cirkusz” anomáliára. Nem kell félni a körökben lebegő „Zharok”-tól: nem hagyják el pályájukat. Gyorsan elhaladunk mellettük, és szinte az anomália közepén találjuk magunkat. Megbirkózunk a tüzes poltergeisttel, kivesszük a műtárgydetektort (alapértelmezés szerint "o" billentyű), megkeressük a műtárgyat és továbbmegyünk.

Ez megfelelő: a "Scat-2" felé vezető úton az "Alállomási Műhelybe" botlunk, ahol a zsoldosok letelepedtek.

A hátsó udvarban, nagy faládákon találhatók azok a finom munkaeszközök, amelyekre a szerelőknek szükségük van a berendezések módosításához. Ha nem akar konfliktusba kerülni a zsoldosokkal, akkor rejtse el fegyvereit, és közelítse meg fő vezetőjüket. Meg fogja kérni, hogy hozzon ételt. Irgalmasságot tanúsítva és az éhezők etetésével biztonságosan mozoghat a műhelyekben. A szerszámkészlet eladható Cardannak, egy szkadovski szerelőnek. Egy elektromos poltergeist lebeg a helikopter közelében. Nem nehéz megölni: közel jönünk és gépfegyverrel lőünk, nem feledkezve meg a ránk repülő tárgyak elől. A helikopter átvizsgálása után egy térképet találunk a fedélzeti számítógépben, és egy küldetést kapunk, hogy megtaláljuk az iránta érdeklődőket. A kártyát a pilótának lehet adni - a szkadovski karmesternek. Ezért a szokásos három helyett mindössze ezer rubelért kíséri el Yanovba. A katona holttesteinek átkutatása után a Skat-5 becsapódási helyszínére megyünk.

Ez megfelelő: Nem messze a helikoptertől van egy „villamosítási” klaszter, amelyek között egy műtárgy is található.

Skat-5

Valószínűleg minden probléma nélkül eljut a célhoz. A helikoptertől nem messze van egy műtárgy, keressük meg, mert a pénz nem árt. Most vizsgáljuk meg a lemezjátszót. Kiderült, hogy a helikopter összes elektronikája kiégett, és megkérnek bennünket, hogy keressük az incidens okait. A jövőre nézve azt mondom, hogy csak Pripjatyban fogjuk megtudni az elektronika károsodásának okait, így most nem is foglalkozunk ezzel a küldetéssel. Nos, most már mehetsz Szkadovskba: ott található az egyik lehetséges evakuációs pont. Miután kidobtuk a fejünkből a gondolatot, hogy a stalkerek éppen a katonaságból készítenek kebabot, elindultunk az úton.

Kiürítési pont "B2"

Bartender Beardnak nem volt eladó kebabja. Amikor a katonaságról kérdezték, félénken mosolygott, megnyalta az ajkát, és azt mondta, hogy nincsenek és nem is lehetnek itt. Nos, oké, fogadjunk szót, miután még mindig elolvastuk a „Miatyánkot” hiányzó kollégáinknak. Nos, itt az ideje, hogy Yanovba menjünk. Ha befejezte minden dolgát a Zatonon, és készen áll az eltűnt katonaság további felkutatására, akkor a Pilotához fordulunk, és elindulunk az úton.

Kiürítési pont "B205"

Nos, itt vagyunk Yanovban. Most már mehet a hozzánk legközelebb eső "B205" evakuációs pontra. Nézzük meg a térképet és menjünk tovább. A kiürítési pont a Volhov légvédelmi rakétarendszernél található, amely Yanovtól délnyugatra található.


Fontos: Nem szükséges a Volhov légvédelmi rendszerhez menni. Azonnal mehetsz a tudósok bunkerébe, és ott találhatod az egyik katonaságot, Szokolovot, aki mindent elmond a helikopter-balesetről. Ennek eredményeként a küldetés befejeződik. A légvédelmi rendszeren azonban lőszert és gyógyszert lehet felhalmozni.


Útközben nem lehet gond, de a légvédelmi rendszernél kellemetlen meglepetés vár ránk: egy tucat-két zombi. Lassúak és ügyetlenek, így ha helyesen viselkedik, gyorsan megbirkózik velük. Mégpedig: ne kerüljön kereszttűzbe, és fejbe lőve szedje ki egyenként az élőholtakat. Miután az élőhalottakat örökre megnyugtattuk, a térképen jelölővel jelölt épülethez megyünk. Az épületbe belépve azonnal jobbra, majd egyenesen és balra fordulunk. A szobában egy asztal van a fal mellett, rajta egy cetli. Olvassuk el. Kiderült, hogy a ponton még mindig ott volt az egyik katona, egy bizonyos Szokolov, aki a tudósok bunkerébe ment. Remek, mindenképp megnézzük. Közben nem sietünk az indulással. Lehetőségünk van bekeríteni egy katonai raktárt, miért ne élnénk vele? De előre figyelmeztetlek, nem lesz teljesen egyszerű, úgyhogy minden esetre spóroljunk. És hogy a későbbiekben se bánja meg az elvesztegetett időt, azonnal leszögezem, hogy vannak érdekességek a raktárban: több Kalasnyikov, ezekhez való töltények, gránátok, több Makarov és (figyelem!) egy RPG pár rakétával. . RPG-ket és rakétákat öt-hatezerért lehet eladni egy janovi kereskedőnek. Elégedett ezzel a kilátással? Aztán kiköltözünk.

Kimegyünk a földalatti hangárokba. A hangár végén két ajtónyílást látunk, a jobbra kell mennünk. A folyosó végén zárható vasajtó található. A kód Sokolov cetlijén van, úgyhogy bátran kinyitjuk az ajtót és belépünk, nem felejtve el gúnyosan mosolyogni. A folyosó tele van valami szeméttel, de van egy fülke a falban. Kerüljük meg a dugulást. Vigyázunk lépésünkre, különben lábujjak és szép katonacsizmák nélkül maradunk: csupa jerboa a szoba. Kilépünk a fülkéből, és egy másik ajtót látunk. Nem sietünk berohanni a terembe, mert ott vár ránk a burer. Elég erős mutáns, ezért komolyan kell venni. Ha van sörétes fegyvered, fegyverkezz vele. Hát, ahogy mondják, Istennel! Előre! Szemtől szembe találva magunkat a burerrel, azonnal arcon lőjük. Amint telepatikus pajzsot hoz létre maga körül, elbújunk a dobozok mögé. Néhány másodperccel később kijövünk a fedezékből, és újra belelőjük az aljas törpét a nem kevésbé aljas arcba. Az eljárást többször megismételjük. Nos, elküldték a burert a következő világba, ahol már várták őt a törpe testvérek és Hófehérke? Remek, most menjünk a raktárba.

A szoba végében van egy szoba, ahonnan lépcső vezet fel. Felkelünk, és íme, egy fegyverraktárban vagyunk. Elveszünk mindent, amire szükségünk van, és elmegyünk. Mellesleg benézhet a tudósok bunkerébe, és meglátogathatja Szokolovot. Igen, ott van, él és virul. Jegyzetéért ad nekünk egy elsősegély-készletet.

Skat-1

Nos, itt az ideje, hogy a Skat-1 helikopter lezuhanásának helyszínére menjünk. Az általunk ismert információk szerint a helyszín déli részén zuhant a „helikopterekre”. Szorítsuk meg az öveket, és menjünk tovább.

Ez megfelelő: a "Parkolónál" az "elektrom" klaszterben van egy műtárgy.

Nos, már majdnem megérkeztünk. Lassítsunk. Látjuk a "Mines" táblát? Hidd el, léteznek, és nem áltatjuk magunkat, mert nem látszanak: a katonai gondolatok zsenijei aknákat gördítettek az aszfalt alá, és most elképzelhetetlen módon felrobbannak, ha rájuk lépsz. De van kiút. Kivesszük a csavart, és odadobjuk, ahová menni szeretnénk. Ha kattanást hallasz, akkor egy akna van előtted. Ha csend van, az azt jelenti, hogy az út szabad.

Megközelítjük a csavart, és újra dobjuk. Így elsétálhat a helikopterhez, miközben karjait és lábát maga mellett tartja. Miután megvizsgáltuk a helikoptert, egy fekete dobozt találunk. Felajánlják, hogy visszük a berendezését visszafejtésre. A lemezjátszónál nincs más érdekesség, így el lehet menni. De nem sietünk. Látod disznók és vaddisznók tömegét? Ne pazarold rájuk a lőszert, csak figyeld. Van veled popcorn? Nem? Oké, vágjuk fel a cipót, és együnk belőle, miközben nézzük, ahogy a disznók felrobbannak az aknamezőn. Hmmm, a speciális effektusok kicsit gyengék. És mi a fenéért jöttek ide a malacok? Kár, persze, de micsoda ingyen pörkölt! A helyszínen feltekerünk pár konzervet és nekivágunk az útnak, nem felejtve el csavarokkal ellenőrizni az utat, különben később pörköltet készítenek a maradékunkból. Miután áthaladt az aknamezőn, nyugodtan lélegezhet, és továbbléphet.

Fekete doboz a Skat-1 helikopterről

A fekete dobozt az Azot technikusnak adjuk a Yanovból. Három órát kér a titkosítás feloldására. Nos, várjunk. Mehet a dolgára, vagy szunyókálhat. Így vagy úgy, de három óra múlva visszatérünk a technikushoz. Azot teljesítette a feladatot, de háromezer rubelt követelt. Ne legyünk kapzsiak, és fizessünk a srácnak az erőfeszítéseiért. A fekete dobozból készült felvételből megtudjuk, hogy a katonaságnak a pripjati „B28” evakuációs ponton kellett volna gyülekeznie. Kiderül, hogy nincs más dolgunk, mint elmennünk a szellemvárosba, és mindent a helyszínen ellenőrizni.

Az út Pripjatyhoz és a "Skat-4"-hez

De nem volt ott. A vezető Pilóta nem ismeri a Pripjatyhoz vezető utat, és nem szívesen nyitja meg ezt az utat. De elmondja, hogy egy földalatti alagút vezet Pripjatyhoz a Jupiter erőműből, és azt tanácsolja, hogy keressünk néhány dokumentumot, amelyek ezt jelzik. Már nem szoktunk mindenféle dokumentumot keresni a korábbi „S.T.A.L.K.E.R.” játékokból, ezért bátran nekivágtunk.

Egy megjegyzésre: Ha már észrevette, még nem vizsgáltuk meg az üzem területén lezuhant Skat-4 helikopter lezuhanási helyét. Ezt most megtehetjük, ugyanakkor dokumentumokat keresünk a földalatti alagútról, és nem kell kétszer átbarangolnunk a Jupitert.

A pilóta azt tanácsolta, hogy az adminisztratív épületből kezdjük el a dokumentumok keresését (a térképen jelölővel van jelölve), úgyhogy előbb nézzünk meg ott. Felmegyünk a második emeletre, és azonnal balra fordulunk. Az iránytűn lévő nyíl segítségével megtaláljuk a dokumentumokat. Most meghívást kapunk a laboratóriumi komplexum felfedezésére. Szerencsére a térképen be van jelölve, és nem kell keresni. Még csak ki sem kell mennünk. A lépcsősortól jobbra egy hosszú folyosó vezet a laboratóriumi komplexumba. Balra fordulunk, és a szoba végében egy füzetlapot találunk egy vasállvány polcán. Oké, remek, most meg kell vizsgálnunk az üzem szállítási osztályát. Káromkodás és megemlítés után, akit meg kell említeni, pont erre az osztályra megyünk.
Az iránytű egy kis szobába vezet, ahol papírok hevernek az asztalon. Olvassuk el őket. Ahogy valószínűleg már sejtette, máshová kell mennünk, mégpedig az üzem javítóműhelyébe. Nos, nem baj, még mindig úton vagyunk: nagyon közel van egy leesett helikopter, amelyet át kell nézni.

Ez megfelelő: a negyedik emeleti kézbesítő osztályon, a bal oldali első szobában adminisztratív dokumentumok találhatók, amelyek hasznosak lesznek a további küldetések során. Itt egy éjjeliszekrényes felborított asztalon találsz egy „Chippert” töltényekkel. Miután elvette az iratokat, zsoldosok támadnak rád, ezért légy óvatos. Vedd el a PDA-t a zsoldosvezértől, Blacktől, aki az első emeleten vár rád, a jövőben is hasznos lesz.

Az üzem bejárata a nyugati oldalon van. Menjünk be. Jobb oldalon egy lépcsőt látunk lefelé, lefelé megyünk. Látod a nyílást a falban a bal oldalon? Menjünk oda. Áthaladunk a folyosókon és továbbmegyünk. Szerencsére vannak tereptárgyak az iránytűn, így nem fogunk eltévedni. Útközben belépünk egy kis irodába, ahol egy acélasztalon papírok hevernek jegyzetekkel. Nézzünk egy rövid videót. Remek, már nem kell a javítóműhelybe mennünk, de ellenőrizni kell a szállítási átjárót és az üzem első részlegét. De nem sietünk elmenekülni: még nem vizsgáltuk meg a helikoptert. Tehát menjünk tovább. Egy nagy, rozoga tetejű szobában találjuk a Skat-4-et. Vizsgáljuk meg.

Ez a helyén van: A nagy zöld géptől jobbra a fal mellett acél asztalok, az egyiken egy papírlap. Vegyük.

Megvizsgáltad a helikoptert? Most ellenőrizheti a szállítási átjárót. Áthaladunk egy vaskerítés mögötti kis helyiségen a lemezjátszótól jobbra, és az üzem következő épületében találjuk magunkat. Kicsit előrehaladva meglátjuk a vezérlőtermet. Erősen villogó piros lámpa világítja meg, így nem hagyjuk ki. Ebben megtaláljuk az ügyeleti műszak naplóját, és újra megnézzük a rövid videót. Nos, most elhagyhatja az üzemet, és ellenőrizheti az első osztályt. Kimegyünk az utcára, és az üzem északkeleti részére költözünk. Az első szakaszt jelölő jelzi, így ha eltéved, használja a térképet az eligazodáshoz. Az iratok a második emeleten, egy vasállvány polcán hevernek.

Tehát most már biztosan tudjuk, hogy létezik egy földalatti felüljáró Pripjaty felé. De tele van gázzal, és a felüljáróhoz vezető átjáró kinyitásához el kell indítani a generátort. De mi, úgy tűnik, nem tanultunk szakközépiskolában, így egy rohadt dolgot sem értünk a generátorokhoz. Szóval menjünk el a technikushoz segítséget kérni. Csak egy van a közelben - Azot a Yanov állomásról. Menjünk hozzá.

Ez a helyén van: Az üzem bal oldalán egy "Betonfürdő" anomália található. Ott találsz egy műalkotást. Legyen óvatos: agresszív banditák várnak rád a csatorna túloldalán. Kis táborukban rengeteg gyógyszer: kötszerek, elsősegélydobozok, radikálisok elleni szerek.

Gyorsítótár: a banditák tábora mellett egy kis medence látható, amely inkább tócsára hasonlít. Hatalmas rést látsz? Ott talál egy gyorsítótárat.

Ez helyénvaló: nem messze tőlünk vannak szerszámok a finom munkához. Nyissa meg a térképet. Lát egy L alakú medencét a növény északnyugati részén? A térképen tőle jobbra egy épület látható. Ott megtalálod az eszközöket. Miután belépett az épületbe, menjen fel a vaslépcsőn. Egy „villamosítással” teli szobában találja magát. A másik végén egy szerszámkészlet található egy zöld vasszekrényben. Itt találsz egy műalkotást.

"Pripyat-1"

A dokumentumok átvizsgálása után Azoth azt mondja, hogy képes újraéleszteni a generátorokat, de nem megy egyedül a Jupiterbe, és azt tanácsolja, hogy állítsunk össze egy csapat harcost. Arra is figyelmeztet, hogy a földalatti alagút tele van gázzal, és szükségünk lesz zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyre. Egy ilyen öltöny megvásárolható hawaiitól, Yanov kereskedőjétől 25-35 ezer rubelért (az ár a Svoboda csoporthoz fűződő kapcsolatoktól függ), vagy megrendelhető Shustroytól, egy szkadovski kereskedőtől, legalább 30 ezer rubelért ( ezúttal az ár a Shustryval kötött múltbeli tranzakcióktól függ: ha egyszer beállította őt, és nem vette meg a megrendelt terméket, akkor megemeli az árat a következő rendeléseknél). Így vagy úgy, megkapjuk az öltönyt.

Nos, most mehetsz Zuluhoz, aki egy toronyban lakik Yanovtól nem messze. Azoth azt mondta, hogy a zulu segíteni fog egy különítmény összegyűjtésében. Nos, menjünk. A zulu srác társaságkedvelő és barátságos, ezért azonnal megkínál egy itallal. Nos, igazából nem iszunk a munkahelyünkön, de valahogy durva visszautasítani... Ezért mélyet kilélegezve egy húzásra lenyelünk egy teli üveg vodkát. Új barátunkkal való beszélgetés közben iszunk még egy fél doboz vodkát, így egyből elbúcsúzhatunk a májtól. Az SBU nem tanított meg bennünket, hogyan kell rendesen felverni a vodkát vödörben, ezért a beszélgetés végére lehangolódunk, emlékezve arra, hogy megígértük a zuluknak, hogy összeállítanak egy különítményt. Az osztag összetétele teljes mértékben a korábban teljesített küldetésektől függ. Csak hármat hívhat meg a csapatba, magát Zulut nem számítva. Ez Vano - egy grúz Yanovból, Tramp - egykori Monolit és Szokolov - egy katona az egyik elesett helikopterből, aki mindenképpen Pripjatyba megy. Tehát kezdjük vele.

"Pripyat-1": Szokolov

Ahogy emlékszünk, Szokolov a tudósok bunkerében van, ami azt jelenti, hogy oda tartunk. A katona beleegyezik, hogy velünk tart, de csak egy probléma van: nincs védőruhája, ezért meghív minket, hogy beszélgessünk az egyik tudóssal - Ozerskyvel, aki szintén a bunkerben van, a laboratóriumba. Feladatot ad nekünk, hogy tárjuk fel a rendellenes növényzet zónáját, és hozzunk neki mintákat furcsa növényekről. Csak ebben az esetben kapunk öltönyt.

El kell jutnunk a kőbánya szélére, ami Yanovtól délkeletre van, úgyhogy költözzünk ki. A minta az anomáliás zóna kellős közepén helyezkedik el, így ha van vegyi védőfelszerelés, akkor azt használjuk. Vigyázat: a savfelhőn kívül itt is sok anomália van. Ezért vagy kivesszük a csavart, vagy a Svarog detektort, ha van. Most gyorsan, de óvatosan el kell jutnunk az anomális zóna közepére, és el kell venni egy furcsa virágot, ez az a minta, amelyre szükségünk van, ami után kijuthatunk. Kiszálltál? Nagy. Nos, ha nem szeretted a botanikát az iskolában, valószínűleg még jobban nem fogod szeretni.

Visszatérünk a tudósok bunkerébe, és átadjuk a mintát Ozerskynek. Nem lesz semmi probléma. A tudósok elégedettek lesznek, és megosztják a hivatalos öltönyök egyikét. Egyedül Szokolov nem akar Yanovba menni, ezért vele megyünk Zuluba. Elvileg most már mehetünk Pripjatyba. De ha meg akarod szerezni az egyjátékos teljesítmények egyikét (a „Vezető” teljesítményt), és minden szakterületű harcost szeretnél a csapatodban, akkor meghívhatod Vanót és a csavargót is. Kezdjük Vanóval.

"Pripyat-1": Vano

Szóval, nos, cégünk egyre szórakoztatóbb. Van egy unalmas és pesszimista harcos, vele ellentétben a joker Vano, és egy régóta remete, aki szeret inni és géppuskával varjakra lőni. Nem rossz. Az emlékezetét vesztett egykori Monolith tag még mindig hiányzik. Menjünk utána.

"Pripjaty-1": Csavargó

A csavargót a Volhov légvédelmi rendszertől délre fekvő kis mocsárban találjuk meg. Ahhoz, hogy el tudjon menni velünk Pripjatra, teljesítened kell egy küldetést, hogy menedéket találj neki (további részletek a „Küldetések” részben). Ha már teljesítette ezt a küldetést, akkor a Csavargó a Yanov állomás épületében lesz. A csavargó azonnal beleegyezik, hogy velünk menjen Pripjatyba, és már van öltönyje, így azonnal mehetünk a zulukhoz. Nos, összeállt a csapat. Ha készen áll Pripyatba menni, akkor beszéljen Zuluval.

Fontos: Pripjatyba indulás előtt ne felejtsen el zárt légzőrendszerrel ellátott öltönyt viselni, vagy vigye magával, mert ha egyszer belép a felüljáróba, nem tud visszamenni érte.

"Pripyat-1": felüljáró

A videó megtekintése után egy felüljáróban találjuk magunkat. Barátaink alig várják, hogy Pripjatyban lehessenek, így nem okozunk csalódást nekik, és továbblépünk.

Egy megjegyzésre: Ha az egész osztagot életben és jólétben tartja, amikor elhagyja a felüljárót, nem kap bónuszokat, de ezek befolyásolják a játék végét.

A közelben parkoló KAMAZ hátuljában SPSA-14 és a hozzá való lőszer található. Hamarosan harc lesz a snorkokkal. Engedjük előre Vanót egy erős sörétes puskával, Zulut pedig géppuskával, és mi magunk fedezzük őket. Miután foglalkoztunk a mutánsokkal, továbbhaladunk a folyosón. Jobbra fordulva lőjük a jerboákat, és benézünk az UAZ belsejébe - ott találunk egy pisztolyt és patronokat.

Az utat hatalmas vaskapuk zárják el. Kattintson a gombra a megnyitáshoz. Itt jött jól az öltöny: gáz van a kapun kívül. És a snorkelek, akik vidáman ugrálnak, miután beszívták. Közvetlenül előtte van egy UAZ, az utastérben elsősegély-készletek. Kicsit előresétálva látunk még egy hasonlót, ott találunk gyógyszereket és vodkát. Következő egy kis rendhagyó mező, ha Vano veled jön, akkor hadd menjen előre - biztos utat talál. Addig is nézd meg a közelben álló KAMAZ kamion kabinját, ott vannak töltények, gránátok. Az anomáliákon túljutva hamarosan ismét zsákutcára bukkanunk. Balra van egy ajtó, oda megyünk. Több lépcsőn keresztülhaladva egy nagy alagútban találjuk magunkat. Amint megjelennek a snorkok, jobb, ha visszahúzódnak a folyosóra, ott könnyebb lesz a mutánsokkal bánni. Ha ezt megtesszük, továbblépünk.

A legközelebbi zöld dízelmozdonyban lőszer és AC-92 van. Kicsit odébb egy fedett hintó, dobozban vannak töltények. Hamarosan újra megjelennek a snorkok. Mivel Ön most nyílt térben tartózkodik, a snorkok aktívan ugrálnak, ezért próbálja meg távol tartani magát bajtársaitól, különben biztosan kereszttűzbe kerül. Előttünk van egy másik kapu, kinyitjuk és megöljük a snorkókat a következőképpen: leülünk alacsonyan, és amíg a kapu nyílik, fejbe lőjük a mutánsokat, lehetőleg sörétes puskával. Ha pontosan lősz, akkor egyetlen szörnyeteg sem kerül a közeledbe. Most már előre léphet. A jerbókkal foglalkozunk, és továbbmegyünk, amerre az iránytű nyíl mutat.

Egy áramtalanított ajtóval találkozunk, de a közelben, a vashídon van egy kapcsoló. Bekapcsolás után maradunk a csúcson: hamarosan megjelennek a Monolitok, a híd pedig előnyös lövöldözési hely. Miután lelőttük a hitetlent, lemegyünk. Nem messze a konténerhalomtól egy ZIL-kabin fekszik, és több gránát is van benne. Most újra mehet a feszültségmentesített ajtóhoz. Mint kiderült, az áram bekapcsolása nem oldotta meg a problémát - most az ajtó blokkolva van. Fel kell menned a vezérlőterembe. Nemrég mentünk el mellette, az utat ott egy sor anomália zárja el.

A biztonságos áthaladás segít megtalálni Vanót. Bemegyünk a vezérlőterembe, felmegyünk a második emeletre. Az acélajtó kinyitása után a vezérlőteremben találjuk magunkat. Légy óvatos! A mesterlövészek azonnal tüzet nyitnak rád. Egyikük a kormányállás bal oldalán ül, majdnem a mennyezet alatt, a második - jobbra, kicsit lejjebb. Egy másik egy keskeny alagútban ül, de a vezérlőteremből láthatatlan. Nincsenek több mesterlövészek, csak támadó repülőgépek maradnak, akik alulról lőnek. Miután megbirkózott az ellenséggel, végre elindulhat a balszerencsés ajtóhoz. Áthaladunk egy keskeny folyosón, felmegyünk a lépcsőn és kinyitjuk az ajtót. Előttünk zombik, jerbók és légzőcső, szerencsére kis számban. A folyosókon áthaladva egy nagy szobában találjuk magunkat, itt sokkal több élőholt van. Megölésük leghatékonyabb módja a puskával. A szoba túlsó sarkában van egy kis szoba, ott egy doboz töltény. Elérjük a szoba végét, és meglátjuk a lépcsőt a tetejére - ez a Pripyat kijárata. Most már ihatsz is társaiddal egy sikeres túrához. Bár Zulunak nem szabadna kiönteni, különben megint megrészegít minket.

Ismeretlen fegyver

Miután egy katonacsizmával hatásosan kiütöttük az ajtót, az utcán találjuk magunkat. Itt már várnak ránk a harcosok, akik vagy csekély szükségből mentek a bokrok közé, vagy tisztánlátó képességekkel rendelkeznek és ezért leset állítottak fel. Miután elővettünk egy „USB” feliratú kartont egy feneketlen zsebből, és megmutattuk egy katonának, azonnal megszűnünk a gyanú tárgya lenni. A katonát a jelek szerint ennek ellenére lenyűgözte a látványos ajtódöntés a la Jackie Chan és ezért nem riasztotta el az Állambiztonsági Szolgálat egyik alkalmazottjának igazolványának furcsa megjelenése. Nos, rendben, a katonasággal együtt megyünk Kovalszkijhoz, az idősebb csoporthoz. Beszélgessünk vele. Mint kiderült, a katonaság teljes titkos hadművelete meghiúsult. Kowalskit nagyon megbántották a monolitok, akik valami erős fegyverrel lelőtték helikoptereit. A parancsnok is szeretne egy ilyen játékot, és elküldi érte – szerinted ki? - Természetesen mi. Ne háborítsuk fel a parancsnokot, és teljesítsük kérését.

A tartalék osztag már vár ránk. Ha kint éjszaka van, akkor érdemes megvárni a nappalt, mivel elegendő megvilágítással könnyebben teljesíthető a küldetés. Miután beszéltünk az osztag vezetőjével, átmegyünk a les helyszínére. Az Ön számára előnyös pozíciót elfoglalva (lehetőleg a második emeleten a parancsnokkal együtt) várjuk a jelzést a támadásra. Miután megküzdöttünk a monolitokkal, lemegyünk átkutatni a megölt ellenfelek holttestét.

Legyen óvatos, a Monolithok lest állítottak fel, és hamarosan tüzet nyitnak rátok. A ház utolsó bejáratához futunk, ahol a különítményparancsnokkal együtt az ellenséget vártuk. A második emeletre emelkedve azonnal jobbra fordulunk, és bemegyünk egy kis szobába. Innen viszonylag biztonságban megölhet egy monolitot Gaus fegyverrel. Most fel kell szednünk. Lemegyünk az első emeletre, és egy hosszú folyosón át az épület másik épületébe vesszük az irányt, nem felejtve el visszalőni az ellenfeleket. Ismét felmegyünk a második emeletre, és megragadjuk a gausovkát.

Remek, van egy játékunk Kowalskinak, menjünk hozzá. A fegyver a művelet során megsérült, így nem lehet megállapítani, hogy a helikopterek lelövésére használták-e. Kowalski arra kér minket, hogy beszéljünk a stalker technikusokkal, akik tudnak valamit ezekről a fegyverekről. Ám amint befejezzük vele a beszélgetést, furcsa üzenet érkezik a felderítő csoporttól, amiből semmi sem világos. Meg kell találnunk a csoportot és ki kell derítenünk, mi történt, ezért egy ideig elhalasztjuk az ismeretlen fegyver megoldását.

A hiányzó felderítő csoport és a Monolith klaszter

A csoport utoljára nem messze volt a szállótól. A helyszínre érve megölt katonákat találunk, az ellenségnek nyoma sincs. Kovalsky arról számol be, hogy tőlünk nem messze, a Books boltban Monolithok telepedtek le. Meg kell semmisíteni őket, egy erősítő osztag már a helyszínen vár.

Ez megfelelő: nagyon közel, az Áruházban, vannak kalibráló eszközök. Az üzlet pincéjében megtalálod őket.

A könyvesbolt kiürítése után vizsgálja meg a furcsa szerkezetet. Kiderült, hogy ez egy antenna, és segítségével valaki vezérli a Monolitokat. De erre most nincs időnk. Nincsenek sürgősebb feladatok, ami azt jelenti, hogy egy furcsa fegyverhez fordulhat a katonaság számára - egy gaus fegyverhez, amelyet a játék korábbi részeiből jól ismertünk.

Ismeretlen fegyver: A megoldás

Cardan, egy szkadovski technikus segít megfejteni az ismeretlen fegyver rejtélyét, ezért odamegyünk. Garik idegenvezető a Mosoda első emeletén vár minket. Cardan, látva a fegyvert, motyog valamit, és a nirvánába megy. Meg kell várnunk, amíg magához tér. Múlathatod az időt az ágyban. Egy nap múlva a szerelő magához tér, és beszélhetsz vele. Stalker, mint kiderült, nem ilyen egyszerű: kifejlesztett egy gauss fegyvert, de nem tudja biztosan megmondani, hogy abból lőtték-e le a helikoptereket, és a tesztüzletbe küld dokumentumokért. Nincs túl messze az út – a műhely bejárata a Vaserdő anomália mellett található. Miután a Cardantól kapott belépőkártyával kinyitottuk a tesztelő műhely ajtaját, lemegyünk a lenti emeletre, és befordulunk a folyosóra.

Legyen óvatos: zombik állnak előttük, amelyek közül kettőnek gépfegyvere van. Miután lelőttük a zombikat, a folyosó végére megyünk, benézünk az oldalsó helyiségekbe - ott találhatók a töltények, majd lemegyünk a lépcsőn. Ha egy nagy szobában vagyunk, azonnal lemegyünk a sínek közötti lyukba. A közelben van egy álóriás, ami nagy problémát okozhat. De ha egy lyukban vagy a fal melletti vaserkélyen tartózkodik, viszonylagos biztonságban lesz, mivel a mutáns nem ér el a mancsával, és nem készít szeletet a csontjaiból, a húsból és a fűzős csizmából. A szörny padlón rúgásából származó hanghullám azonban továbbra is eléri Önt, bárhol is van. Miután foglalkoztunk a mutánssal, felmegyünk az erkélyre, és felmászunk a függő lépcsőn a mennyezetig. Aztán átmegyünk a kis hídon a másik oldalra, és átugorunk a szellőzőcső lyukába. A Gaus pisztoly prototípusával a szobában vesszük a dokumentumokat és megnézzük a videót.

A dokumentumok egy bizonyos X-8 laboratóriumra vonatkoznak. Nos, menjünk oda. De előbb menjünk a Cardanhoz, és adjuk át neki a tesztműhely dokumentumait és a törött gauss pisztolyt. Egy napon belül a szerelő ad nekünk egy komplett fegyvert, használatra készen. Miután elvette a fegyvert, Pripjatyba megyünk, hogy elmondjuk Kovalszkijnak a talált információkat. Amint Pripjatyban találjuk magunkat, a szerencsétlen Kovalszkij parancsnok ismét segítséget kér tőlünk: keressünk még egy eltűnt őrszemet. Úgy tűnik, maguk a katonaságok hagyják el a mosodát, hogy őrszemet töltsenek és eltűnjenek. Vagy katonák, akik még nem felejtették el katonai szolgálatukat, elmennek zombilányokkal lógni és fagylaltozni, vagy beülni a helyi moziba, és nézni, ahogy az imádkozó monolitok homlokukkal lyukat kopogtatnak a padlón. Jól szórakoznak, de itt kell megkeresnünk őket. Micsoda igazságtalanság! Oké, segítsünk a kollégáinknak, de előbb Kovalskyval beszélünk a tesztelő műhelyben talált dokumentációról. Ezt követően indulhat az őrszem keresésére.

Az eltűnt őrszem

A hiányzó őr állása a Gastronome közelében található, tehát oda kell mennünk. A helyszínre érve megpillantjuk a keresett tárgyat, aki úgy sikolt, mintha megvágnák, és minden irányba lő. Amint közelebb érünk, a katona ismeretlen okból meghal. De az irányító közelgő megjelenése megmagyarázza számunkra a katona furcsa viselkedését és halálát is. Bocsi srác. Értelmes, hogy egy vadászpuskával lefújja az irányító fejét, bosszút állva a fegyveres testvérén. Ha nincs sörétes puska, akkor jobb, ha gyorsan fedezéket talál, és onnan lő a mutánsra, egy pillanatra kiszállva, és rövid sorozatokban tüzet nyit. Ellenkező esetben a szörny pszi támadásainak leszel kitéve, és ez némi kellemetlenséget okoz. Miután foglalkozott a vezérlővel, nyugodt szívvel mehet a titkos laboratóriumba.

Laboratórium X-8

A laboratórium bejárata a Yubileiny KBO épületében található. Kellemes meglepetés vár ott - másfél tucat élőhalott és ugyanennyi Monolit, akik nyilvánvalóan nem kenyérrel és sóval üdvözölnek minket, úgyhogy készüljünk a csatára - nagy háború lesz. Menjünk be a KBO-ba a nyugati oldalról, forduljunk balra, és menjünk fel a lépcsőn a második emeletre. Ha szerencséd van, zombik tömege azonnal feléd siet – az épületben jelenlévők körülbelül fele. Jó reakcióval és munícióval az élőhalottak kezelése nem lesz nehéz. Ha ezt megtette, menjen feljebb a lépcsőn.

A harmadik emeletre emelkedve jobbra fordulunk, és megközelítjük a liftet, megpróbálva aktiválni. A lift áramtalanított, generátort kell keresnünk. A hatodik emeleten található. A generátor elindítása után kinyitjuk a lift ajtaját, és lementünk a laboratóriumba. Itt vagyunk az X-8-ban. Azonnal figyelmeztetlek, hogy sokáig és unalmasan kell majd sötét sikátorokban bolyonganod, ha minden dokumentumot meg akarsz találni. Lemegyünk a lépcsőn és a belépőkártyával kinyitjuk az ajtót. Látod a kék táblákat a falakon? Ezeket fogjuk használni a navigáláshoz, hogy ne keveredjünk össze. Először forduljon balra, és menjen a Képzési Tanterembe. Miután lementünk a földszintre, kinyitjuk az első ajtót - ott találjuk az első dokumentumot. Legyen óvatos - a repülő elektrát nem lehet megölni, és erősen ütődik, ezért tartsa szemmel. Ha már nem szereti a laboratóriumot, akkor elhagyhatja, és visszatérhet a katonasághoz. Ha az n-edik hely még kalandot kíván, akkor folytatjuk a keresést. A választásod befolyásolja a játék végét. Azoknak, akik elmennek tőlünk - viszlát, a többieket is szeretettel várjuk, hogy kövessenek és folytassák a túrát.

Visszatérünk a laboratórium kijáratához. Most pedig menjünk az ebédlőbe. Nem sietünk megnyalni az ajkunkat és villát venni: nincs semmi az ebédlőben, már mindent felfaltunk. Megértem felháborodását, sajnos a laboratóriumi szolgáltatás nem a legmagasabb színvonalon. Lemegyünk a lépcsőn, jobbra és felmegyünk a másik lépcsőn.

Befordulunk az ebédlőbe. Amikor belépsz a szobába, egy gyerek sírását hallod, ami az ajtó mögül jön a „WC” felirat alatt. Kinyitjuk az ajtót... De egy csörgős és léggömbös síró kisgyermek helyett a burer pimasz arcát látjuk. A mutáns megölésének leghatékonyabb módja, ha sörétes puskával fejbe lőjük. Miután foglalkoztunk ezzel a helyi léptékű paradicsomi sztárral, folytatjuk a keresést. Az iratok a szoba másik végében, az egyik asztalon hevernek. Tehát már van két dokumentumunk. De ez még nem minden. Visszamegyünk a lépcsőn, ugyanazon az úton, ahol jöttünk. Látsz egy lyukat a padlón és egy folyosót mögötte? Odamegyünk, és kinyitjuk a vasajtót a folyosó végén. Elhaladunk több rácshídon, és lemegyünk a legaljára - oda, ahol két fűtőkazán van. A mellettük lévő asztalon újabb dokumentumot találunk.

Menjünk fel egy kicsit. Látod a Laboratórium táblát? Menjünk be ebbe a szobába. Lemegyünk az alsó szintre, amely tele van vízzel. A fal melletti asztalon hever egy másik mappa dokumentumokkal. Kilépünk a laboratóriumból, és elindulunk a Lift jelzésű folyosóra. A második lifthez megyünk, és az aknán felmegyünk a fenti emeletre, majd balra fordulunk, és bemegyünk a következő laboratóriumba. Itt három burerrel van dolgunk. Maradhatsz a folyosón anélkül, hogy bemennél a laboratóriumba, és fedezékből lőhetsz a burerekre, vagy beléphetsz a szobába, és több szinten lejjebb mehetsz, és elbújhatsz a rácsok alatt. Így vagy úgy, de a legfontosabb a megfelelő pillanat kiválasztása a támadáshoz: amikor a burer eltávolítja a telepatikus pajzsát, azonnal nyisson rá tüzet. Közvetlenül a laboratórium bejáratával szemben egy asztal látható a vörös torony közelében, és a rajta lévő dokumentumok. Most felmegyünk a vaserkélyre, és belépünk egy kis szobába. A szekrényekben rengeteg gyógyszert talál, a földön pedig egy másik mappa iratokkal.

Ennyi, minden dokumentációt megtaláltunk, most már indulhatunk is. Visszatérünk az X-8 kijáratához. Ha géppuskára van szüksége, menjen le a lépcsőn a Labor jelzéssel. Van egy másik lépcső a jobb oldalon, felmegyünk. Látod a fal mellett függő lépcsőt? Ismét felmegyünk az emeletre. Itt találunk egy elektromos poltergeist és egy géppuskát. Most elhagyhatod az X-8-at és visszatérhetsz a katonasághoz.

Egy megjegyzésre: Figyelem – ahonnan nincs visszatérés! A „Radio Interference” küldetés teljesítése után többé nem hagyhatod el Pripjatyt, amíg be nem fejezed a történetszálat. Ezt tartsa szem előtt a küldetés elindításakor.

Rádió interferencia

Amint elhagyjuk a laboratóriumot és Pripjatyban találjuk magunkat, üzenetet kapunk Kovalszkijtól. Azt kéri, jöjjön el a katonai bázisra, és beszéljen vele négyszemközt. Nos, ha kéri, akkor menjünk. Kowalski elmondja, hogy nem tudnak kapcsolatba lépni a Központtal, mert valaki rádióinterferenciát okoz. A katonai rádiósnak sikerült kiderítenie, hol akad el a jel, és Kowalski odaküldte katonáit. De persze eltűntek. A parancsnok arra kér bennünket, hogy keressük meg az eltűnt katonákat, és szüntessük meg a rádiózavar forrását. Nos, csak így lehet kapcsolatba lépni a parancsnoksággal és kérni a evakuálást, szóval siessünk.

Az iránytűt útmutatóként használva a térképen lévő jelhez vesszük az irányt. A helyszínre érve megtaláljuk az elhunyt katonák holttestét és átkutatjuk őket. Az egyiknél robbanóanyagot találsz. Ó, ez már mókás! Ez azt jelenti, hogy valószínűleg hagyják, hogy valamit a pokolba robbantsunk. Egy rövid videó után azt a feladatot kapjuk, hogy menjünk az óvodába és semmisítsük meg a rádiózavaró forrást, amelyet a katonaságnak sikerült azonosítania. Nos, menj és énekelj! Csak ne dobd le a robbanóanyagot, különben kimerülsz a karok és lábak összeszedésében, és olyan kevés az idő – nem akarsz hazamenni?

Amikor a Gyermekkerthez közeledik, tegyen meg minden lehetséges intézkedést, hogy megvédje magát a pszionikus hatásoktól, itt ez nagyon észrevehető. Az első emeleti ajtóhoz közeledve helyezd el a robbanóanyagokat, és menj félre. A robbanás gyönyörű lesz, legalább valami tetszik. Az óvoda épületében zombik és több elektromos poltergeist is vár majd rátok, így készüljetek a csatára. Szorítsuk meg az öveket és lépjünk be. Felmegyünk a második emeletre, és az épület bal szárnyába megyünk, majd a főlépcsőn le az első emeletre, balra fordulva egy másik lépcsőn ismét felmegyünk a második emeletre. Az egyik szobában egy halom szemetet talál, ez egy antenna, amely zavarja a rádiójeleket. Dobunk pár gránátot ebbe a telepítésbe, és készen is vagyunk vele. Ezek után furcsa hangokat fogunk hallani. Nézzük meg, mi teszi közzé őket. Beugrunk a padlón lévő lyukba, és egy zöld acélajtót látunk, ahonnan a hangok jönnek. Kinyitjuk és meglátjuk az eltűnt katonát. Miután beszéltünk vele, egy katonai bázison találjuk magunkat. Most beszélned kell Kowalskival.

Ismeretlen

Kowalski azt mondja, hogy még nem lesznek helikopterek, amelyek kihoznának minket a zónából. Nem törhetünk ki szitkozódással és makacs katonabántalmazással: a katonai jelzőőr beszámol arról, hogy a bázistól nem messze furcsa jelet észlelt, amely időről időre eltűnik és megmozdul. Valószínűleg ezek monolitok, de ellenőriznünk kell, mit fogunk tenni. Egy lehetséges jelforrás helyéhez közeledve a jeladótól üzenetet kapunk, hogy a forrás megváltoztatta a helyét és mozog. A koordinátákat elküldjük a PDA-nak. A Kollégium udvarán ismét eltűnik a jelzés. Menjünk oda.

A helyszínre érkezve üzenetet kapunk Kowalskitól, hogy térjünk vissza a bázisra, mert talán támadás készül a katonaság ellen. Menjünk a mosodába. Nem lesz támadás, de maga Strelok beugrik, hogy megnézzen minket. Elmondja nekünk a titkot a lezuhant helikopterekről, amelyek egyszerűen anomáliákba estek. Ezt jelentenünk kell a Központnak, de előbb megvárjuk a megjelenést. Ha a játék során felfedezi Strelok gyorsítótárát, adja meg neki az összes jegyzetet. Ezért megkapja a „Titkok őrzője” jutalmat és teljesítményt.

Evakuálás

A megjelenés után a Központ felveszi velünk a kapcsolatot. A helyzet bejelentése és a videó megtekintése után mehetünk a kiürítési pontra, ahonnan helikopterek vesznek fel minket. Miután beszéltünk Kowalskival, megígérjük neki, hogy vigyázunk Strelokra. Nos, itt vagyunk a célban. Amint készen áll, értesítse erről Kowalskit, és induljon el. A kiürítési pont a Prometheus mozi közelében található, oda tartunk. Ne felejtsd el letakarni a Strelokot útközben. Továbbá minden nagyon világos.

Kövesse az evakuálási pontot, összpontosítson a térképre, és lőjön vissza az ellenségektől. Készüljön fel heves csatákra: a helyi élőholtak valószínűleg karnevált vagy valamilyen felvonulást terveztek, és ezért betöltötték Pripjaty utcáit. A kiürítési ponthoz érve új problémával állunk szemben: a helikoptereket megtámadták a Monolitok. Sok ellenfél van, és minden oldalról körülvesznek. Addig tartjuk a sort, amíg a helikopterpilóta nem jelenti, hogy készen áll, hogy felvegyen minket. Még egy kicsit – és itt van! Most választania kell... Kiléphet a Zónából, és diavetítésben láthatja vándorlásainak eredményeit. Maradhat, hogy befejezze minden dolgát. Bármikor elhagyhatja a Zónát, ha beszél a karmesterrel. A választás a tiéd.

Sok sikert, stalker!

Leírás: Keresse meg és semmisítse meg az interferencia forrását.
A küldetés a következőket adja: Kowalski
Kibocsátási feltételek: Elkészült laboratórium x8
Jutalom: --
Végigjátszás: Kimegyünk az udvarra az iskolától délre, átkutatjuk a katona holttestét, időzítővel robbanóanyagot szedünk. Ezek után rádión megkeressük Kovalszkijt, az alezredes elmondja, hogy megtalálták a jelzés pontos helyét - az óvodából jön. Odamegyünk, robbanóanyagot helyezünk az ajtóra, és gyorsan visszavonulunk biztonságos távolságba. A robbanás után már be is juthatunk. Felmegyünk a második emeletre, és a nyugati szárnyba megyünk. Ott lesz egy poltergeist. Amikor a nyugati szárnyhoz érünk, látni fogjuk a telepítést, ez az interferencia forrása. Azt a feladatot kapjuk, hogy elpusztítsuk. dobj oda néhány f1 gránátot. A pusztulás után kopogó hangot hallunk alulról. Ellenőriznie kell a hang forrását. Kinyitjuk a hűtőt és ott találjuk az eltűnt katonaembert, utána megyünk beszélni Kowalskival
Tanács:
Képernyőképek:

Hadd adjak egy kis magyarázatot. Nem kell kitalálni a negyedik ívet. Önmagában megjelenik, ha egy kicsit tovább fut az összes oszlop között. Hamarosan nem három, hanem négy ív jelenik meg teleporterekkel. Közöttük futunk, és egy oázisban vagyunk.

Elvisszük, leküzdjük az álkutyát, és elvisszük a leletet a tudósok táborába.
Tippek: Tartsa meg magának a műtárgyat, vagy adja oda tudósoknak, ez rajtad múlik