A játék counter strike globális offenzívájának áttekintése. A CS: GO áttekintése – minden a legjobb a lövöldözős játékok világából. Mit adnak a bőrök gazdájuknak

Aloha! Megint én vagyok, A_Dungeon! Ma arról fogok beszélni új játék shku a Valve - Counter Strike: Global Offensive-től, amely éppen ma jelent meg. Mint mindig, most is sok színes illusztráció lesz a beszámolóban.

Először is szeretném megjegyezni, hogy a grafika igazán jól sikerült. És még csak nem is a "legkörüljártabb" csúcsgrafikát tekintve, hanem a tervezők, térképezők, modellezők és mások minőségi munkáját tekintve. Mivel a térképek nagyon elképesztően néznek ki, a fegyver- és lejátszómodellek is jók (azaz tényleg csak jól meg vannak készítve és önmagukban is jók, de jól néznek ki ez játék - egy másik kérdés) - egyszóval tetszett a grafika, annak ellenére, hogy általában a Counter Strike nem az a játék, ahol a grafika fontos. Legalább nincs benne olyan nagyképűség, túlzott fényerő, mint a Source-ban - a GO-ban egyszerűen kellemes a grafika, hol komornak kell lenni, hol fényesnek kell lenni. Általában egy jó grafika, közönséges, tetszik a szemnek, és nincs elég csillag az égből. És a kártyák nagyon jók. Vagyis mint.

CSGO Review


CSGO Review
A GO legtöbb térképe a klasszikus 1.6-os térképek másolata. Ugyanazzal a Forrással ellentétben azonban a környezetet és a dizájnt szinte teljesen átdolgozták – ha a Forrásban csak szigorították a textúrákat, hozzáadták a szokásos savanyúságokat, mint a szemét hever a térképen, akkor itt a koncepció és az ötlet térképet szinte teljesen újratervezték, így a térkép eredeti szerkezete szinte érintetlen marad. Például de_dust2. Az 1.6-ban és a Forrásban ez egy olyan hétköznapi keleti város, hegyes kupolákkal és bonyolult festményekkel, a la rajzfilmekkel Aladdinról. GO-ban ez a térkép nagyon úgy néz ki, mint valami CoD 4 szintjei, mert most már nem Aladdinról szóló mese, hanem mondjuk Szíria lepusztult utcái. A GO ebből a szempontból fej-vállal felülmúlja elődeit, vagyis itt nagy figyelmet fordítanak a térképek részleteire, amelyekből pozitív benyomás alakul ki.
A fegyvereket itt is teljesen újratervezték, azonban ugyanúgy felismerik, mint a térképeket - vagyis a Desert Eagle úgy néz ki, mint egy Desert Eagle, az AWP pedig egy AWP-nek. De ennek ellenére a fegyverváltást rosszra váltásnak nevezném. Mert ha a kártyáknak megvan a maguk varázsa, akkor a fegyvereknek nincs. Úgy néz ki, mint valami bábu, színlelt, kerekebb, hétköznapi, vagy ilyesmi. A fegyverek hangja teljesen más, néhány fing. Vagyis ha a térképeken a modern szappanos akciók iránti elfogultság többé-kevésbé helyénvaló, akkor a kerek és fingó fegyver valahogy lehangolóan néz ki, és egyáltalán nem illik a játékba. Egyébként ez az én személyes véleményem. Csak az jutott eszembe, hogy a fegyverek nem férnek bele a beállításba. És tudod, mi még nem fér bele a beállításba? Basszus ezek az érmek, de jó, hogy lekerültek a ranglistáról. Még mindig nem szeretem ezt a hülyeséget a statisztikákkal, mindenféle rangokkal, díjakkal legjobb játékos. Még mindig hozzáadott némi ELO-t. Elo.

CSGO Review


CSGO Review

Pysch pysch!

A lényeg az, hogy a GO nem elég... Hogy is nevezzem, lámpaszerű, vagy ilyesmi. 1.6 nagyon egyszerű volt, nagyon kényelmes, amolyan natív; A Source nem tetszett rögtön - de még az is közelebb volt az 1.6-hoz. A GO inkább úgy néz ki, mint valami Kolovduty reinkarnációja a Counter Strike környezetben – de nem az 1.6 reinkarnációja, amely szerint az öregemberek örömkönnyeket sírnak, és az eredményeket gyerekesen boldog bögrével töltik meg bombák ültetésével. Inkább egy banális vágytól hangzik el, hogy harmadszor is felvágjuk a tésztát ugyanarra a játékra, bármilyen szomorúan is hangzik.

CSGO Review


CSGO Review

A játék teljes lényege egy képernyőképen

Még egy dolgot szeretnék elmondani: a GO nagyon kétértelmű abból a szempontból, hogy tetves. Vagyis a fejlesztők például modokat akartak hozzáadni a től régi játék amelyek vadul népszerűek voltak. Ez jó. De valamiért csak a GunGame módot adták hozzá - itt tisztelegnünk kell, jól van megvalósítva -, de valamiért megfeledkeztek a szintén népszerű ZombieModról, DeathRunról, JailBreakről. Úgy tűnik, maguk a fejlesztők sem tudják, hogyan lehet a játékot lélekben az eredetihez közelíteni, ugyanakkor a modern lélektelen lövöldözős játékok kedvelőinek kedvében járnak - és mindenből hozzátesznek egy keveset abban a vak reményben, hogy ez a trükk beválik. . Ide hozzáadtuk például a GunGame-et. Itt a grafikon felfelé húzódik. Jó. Az eredmények és az iCloud is jók. De valamiért betolták a statisztikákat és ezeket a kibaszott rangokat. Új fegyvereket adtak hozzá. Mi a fenének, csodálkozik az ember, tették hozzá, minden úgy tűnt, és ez normális. De nem - hozzáadtak néhány idióta taktikai csali gránátot, néhány Molotov-koktélt, amiket, a francba, soha senki nem használ, lemostak néhány pipacs kis trailert a YouTube-on, hogy minden a helyén és szar - ah, micsoda az új számlálócsík szappanosan menő, megyek előrendelésre és veszek egy fegyvert a TF2-ben. De a játék lényege messze nem a szappanban van, és még csak nem is a fegyverekben! Ezek a piték.Nos, valami ilyesmi. Azt hiszem, szavaimból és színes illusztrációimból elvileg képet kaphat a Global Offensive-ról. Sőt, még a béta verzióból is lehetett összeállítani, aztán még véleményt is akartam írni, de valahogy nem sikerült. Általában véve a béta után kevés változás történt. Javítva a kellemetlen hibákat, új képekkel bővült a főmenü (na igen), mindenféle hülyeség - de maga a játék ugyanaz maradt. És már akkor, a béta szakaszban meg lehetett érteni, miről is szól a kudarc.

Jó napot Gamebomb felhasználók. Ez az én véleményem a Counter Strike: Global Offensive-ről.

Mi az a Counter Strike?

Ez egy első személyű lövöldözős játék, ahol két csapat ellenzi, ezek a Terrorellenesek (Special Forces) és a Terroristák, ez a háború a CS 1.6 napjai óta tart. A CS korunk egyik legnépszerűbb lövöldözős játéka, ahol nyugalomra, pontosságra és csapatban való játékra van szükség. A játéknak több játékmódja is van, a legnépszerűbbek közül néhány, nos, számomra ez egy bombarobbanással és túszejtéssel járó forgatókönyv, hadd mondjam el, mi ez a két mód.

bomba forgatókönyv

Ebben a módban a terroristáknak bombát kell elhelyezniük, az A vagy B pontban az egyik játékos kap egy bombát a kör elején, át tudja adni a másiknak, így amint elhelyezed a bombát, a visszaszámlálás robbanása megkezdődik, a különleges erők csapatának meg kell tisztítania, vagyis ebben a módban a terroristák megvédik, és éppen ellenkezőleg, a különleges erők támadnak. Sok kör van a játékban, így ha egyszer nem sikerült, akkor 10 vagy több van raktáron. Ha nem tévedek, csak 15 kör van a játékban.

Forgatókönyv túszokkal

Ebben a módban a különleges erők egy csoportjának el kell fognia egy túszt, és a bázisára kell vezetnie, míg a terroristák egy csoportjának meg kell védenie, és nem szabad a különleges erők kezébe adnia. A játékban nem egy és nem is két túsz van, de ha a kommandósok legalább egyet a bázisra vezetnek, akkor ennyi, nyertek. Nehéz dolga van tehát a terroristáknak, de ha jó csapat, és nem rákok, akik egy métert sem ütnek a lábukba, akkor minden esélyük megvan a győzelemre. Ebben a módban egynél több kör is van, így mindig van esély a nyerésre.

Térképek, fegyverek stb.

A játékban jó a fegyverválaszték, minden kör elején egy adott gomb megnyomásával mindkét csapat vásárolhat, egy választókerék jelenik meg előtted, ott vásárolhatsz gépkarabélyok, nehézfegyverek, pisztolyok, mesterlövész puskák, különféle gránátok (normál, kalapácsok, zseblámpák, füst stb.), testpáncél, sokkoló pisztoly, és különféle eszközök (például gyors túszejtéshez). Minél több embert ölsz meg, annál több pénzt adnak neked, nos, ha a csapatod nyer ebben a körben, akkor az egész csapat kap pénzt, és a vesztes csapat kap. kevesebb pénz. Van elég kártya a játékban, vannak népszerűek, mint például a dust 2, és nincs olyan sok, de van belőlük elég.

Kaszinó

És van a játékban egy "kaszinó" is, vagyis a menüben kinyitod a dobozokat, ha persze nincs meg a kulcsod, a kulcs 80 rubel körül van, ami elég sok. ráakadsz valami menő hordóra, amit akár valódi pénzért is eladhatsz, csak a Steamen írják jóvá, és nem tudod kivenni, vagy három rubelért kaphatsz valami szart, olcsó fegyvert, ill. nem túl szép, és ha szerencséd van, akkor találkozni fogsz valami ritka elemmel, vagyis késsel, például karmabit, bajonett vagy más, az ilyen kések ára kb. 14 ezer és valószínűleg több is, bevallom, egyszer magam is megpróbáltam kiütni egy menő fegyvert, és először mosolygott rám a szerencse, kaptam egy fegyvert körülbelül 2500 rubelért, eladtam 2000 ezerért, a srác aki megvette 2300-at fizetett érte.Nos, lehet, hogy szerencséd van, vagy nem, azt tanácsolom, hogy ne örvendeztess ezzel, mert így elköltheted az összes pénzed, és nem kapsz érdemlegeset.

Grafika

A játék grafikája jó, a játék a Source motoron készült, és úgy tűnik, barátkozik vele gyenge számítógépek de biztosan nem a leggyengébb. Szóval nem panaszkodom a grafikára.

Eredmény

A játék egy nagyon érdekes játékmenettel rendelkezik, amely megköveteli, hogy pontos legyél és csapatjáték, jó grafika, és ez egy tisztességes játék a Counter Strike sorozatból, nem sokat játszottam vele, csak 71 órát. Van, aki 1000 vagy több órát is eltöltött benne, de a játék hosszú órákra is behúzhat.

A Counter-Strike: Global Offensive egy legendás lövöldözős játék, sok rajongóval

Úgy tűnik, egy másik dimenzióból jött.

Ez a játék nem olyan, aminek nem kellene léteznie – egyszerűen nincs rá szükség. A PC-felhasználók (a SteamGraph szerint több ezren) meglehetősen elégedettek voltak Counter-Strike: Forrásés CS 1.6, melyeket közel évtizedek óta csiszoltak, és nagy figyelmet kapott a játékosok részéről.

A CS:GO azonban létezik, és hülyén tele van a Desert Eagle pisztoly klónjaival és a de_dust térképpel, ami a tér-idő kontinuum hiányára utal. Hirtelen egy párhuzamos univerzum játékipara keveredik a miénkkel?

A CS:GO-t játszani olyan, mintha egy középiskolai találkozóra mennénk. A változások azonnal észrevehetők: megöregedtek, levágatták a hajukat, átöltöztek, a végén. De még örömet is okoz: ezek mind ugyanazok az emberek, akiket ismertél!

Más szóval, a CS:GO ismerete jó és rossz is. A CS klasszikusoktól való minimális eltérések is azonnal felkeltik a figyelmet. Az MP-5-öt most MP-7-nek hívják, de továbbra is ugyanaz a "ne ölj meg kérlek, ennyit tudnék venni". A TMP immár az MP9 helyére lépett. A Ragdoll fizika már nem vérzik a szemét a halál után. És valamiért nem lehet hangtompítót csatlakoztatni az M4-hez.

Counter-Strike: Global Offensive – logikus folytatás előző verziók Ellencsapás

A fegyverek azonban nem olyan rosszak. Persze lehet teljes életet élni a 2000-es évek eleji MP5 pontos restaurálása nélkül is, de nem az esztelen másolás szárnyal sokkal jobban, hanem a játékosok közötti interakció rendszere. A benne lévő változások finomak, de vannak. Ha lelősz valakit a GO-ban, az meg sem rezdül. Igen, folyik a vér, megfelelő a hang (ha a távolság engedi), de továbbra is mozdulatlanul áll. Nem világos, hogy a fejlesztők miért távolították el ezt az animációt.

Emiatt nagyon gyakran nem világos, hogy kárt okoznak-e az ellenségnek vagy sem – különösen nagy távolságokon. Ezért válnak nélkülözhetetlenné az úgynevezett nyomjelzők: lehetővé teszik, hogy még néhány ezredmásodpercig lássuk a golyó röppályáját. Ha puskával vagy SMG-vel lövöldözünk, akkor könnyen elterelhetjük a figyelmünket az ellenségről és a céltávolságról, amit szemmel kell tartanunk, hogy a legkisebb és leglassabb effektusok alapján is megértsük, hol talált el a golyó. A nyomjelzők kis előnye, hogy megkönnyítik ezt a feladatot.

Változások a de_dust 2.0-ban

A játék sokféle fegyvert kínál minden ízléshez

Már végrehajtott módosítások meglévő térképeket, gondosan és bölcsen elkészítve. Az üveg kevésbé átlátszó, ezért ne számítson arra, hogy könnyű mesterlövész leszel olyan területeken, mint a cs_office főcsarnoka. És a de_dust-on egyetlen hozzáadott lépcső tisztességesen kiterjeszti a terroristák lehetőségeit, lehetővé téve, hogy ezt a helyet csapdaként használja. Ha a B bombát közelebb helyezzük a térkép közepéhez, nem jó ötlet a terrorelhárítóknak elrejtőzni az újjászületésük előtt.

Figyelembe véve a régi térképek igen jó fejlesztéseit, nehéz megérteni, hogy az "új" mód és általában az új térképek miért olyan unalmasak és középszerűek. Általánosságban elmondható, hogy a 16 térkép fele új, de mindegyik le van zárva a fegyverkezési verseny (ami a GunGame mod rajongók által készített átdolgozása) és a pusztítási módok miatt (ugyanaz a GunGame, de insta-spawnok nélkül és bomba sérülésekkel) ).

Ötven óra elteltével ezek a modok egyébként a pokolba zárhatók. A "Valve" általában nagyszerű munkát végzett a játékaival – a Scavenge be Left 4 Dead 2 vagy rakomány be Csapaterőd 2 példák erre. Itt azonban nyilvánvalóan nem ez a helyzet. A GO modok nagyon unalmasnak, biztonságosnak, kidolgozatlannak tűnnek, mintha a fejlesztőknek elfogyott volna a képzelőerejük. Mindezt már láttuk. De jó lenne látni egy újratervezett VIP módot. Igen persze hogy van fejfájás- ha a VIP nem tud játszani, akkor örökké utálni fogják, kockázatosan. De észbontó lenne modern grafikával látni!

A játékban minden csapatnak egy meghatározott feladatot kell végrehajtania.

És igen, mivel már új lapokkal érintettük a témát, be kell fejeznünk. Hát... Elvileg tisztán esztétikailag elviselhetőek. A de_bank a Burgertown körüli csatára emlékeztet Modern hadviselés. A de_lake és de_safehouse oldalon egy többszintes épületben és a körülötte lévő területen is összecsapást rendezhet. De taktikailag csak a szülőtérképeket ismétlik – és nem többet. Némelyikük csak le van vágva (például a de_shorttrain csak egy amputált de_train darab), és buta hús akcióhoz készült, ami inkább olyan call of duty.

Ami igazán sajnálatos, az az szelepés rejtett út elszalasztott egy nagyszerű lehetőséget a kiegészítésre klasszikus kártyák- valami, ami megismételheti a legendás Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke és Train legendát. Olyan kevésbé ismert, de még mindig kedvelt térképeket tudtak feldobni, mint a cs_estate vagy a cs_crackhouse. De ehelyett... Az a nyolc helyszín, amit kaptunk, inkább paintball arénák – túl gyorsak, viszonylag szórakoztatóak, de teljesen komolytalanok. Nincs komolyságérzet. Ezekből a lapokból hiányzik valami különlegesség, valami cél, vagy legrosszabb esetben legalább némi taktikai bonyolultság, mint elődeik.

Eredmény

A játék a továbbfejlesztett grafikával tetszik

Még ezekkel a kétes javításokkal és közepes új térképekkel is, a GO továbbra is Counter-Strike, a maga fantasztikus pillanataival. Légy sértő a P90-el. Légy az utolsó túlélő, és érezd úgy, hogy csapattársaid a vállad fölött néznek, és minden reményüket rád helyezik.

Az érzés, hogy minden egyes gyilkosság növeli Ön és bajtársai biztonságát. Késharc a becsületedért. Véletlenül vakítsd el csapatodat egy rossz helyre dobott vakugránáttal, és ölj meg vele mindenkit. Igen, még mindig benne van.

A CS:GO olyan, mint egy jegy a múltba 15 dollárért. Továbbra is őrzi a "Counter" hagyományát, mint versenyre épülő játékot, amelyben gondosan figyelemmel kell kísérni a taktikát és zökkenőmentesen kell együttműködni. Még mindig egy játék, amelyben fontos kiválasztani a megfelelő pozíciót és a megfelelő pillanatot a támadáshoz, helyesen felmérni: megéri ez a lépés a zajt? Még mindig ezek közé tartozik modern lövészek, ahol nincs blokkolt tartalom, és a másodlagos tűzi módokra összpontosítanak.

A CS:GO megőrzi a "Counter" hagyományát, mint versenyre épülő játékot, amelyben gondosan figyelemmel kell kísérni a taktikát és zökkenőmentesen kell együttműködni.

Van valami, ami megfiatalítja ezt a játékot, amit milliók játszanak immár tizenkét éve. Például egy új eredménytábla, amely áttekintést nyújt a szerverről és a csapatról is. A kezdők offline is gyakorolhatnak robotokon. És bár helyenként nem néznek ki túl jól az új típusú fegyverek (valami gyerekjátékra hasonlít, valami általában hülyén ugyanaz), nagyon klassz, hogy több karaktermodellt is kidolgoztak terroristáknak és terrorelhárítóknak egyaránt. És nem szavakkal, hanem egészen valósághűen – teljesen másképp hangzanak és néznek ki.

És az új fegyver egyébként nem is olyan rossz, annak ellenére, hogy másodlagos. Például a PP-Bizon egy olcsó SMG. A MAG-7 sörétes puska nagyon lassan tüzel és újratölt, de a szörnyűségig halálos. És tök jó, hogy a nehézfegyverek, amelyek korábban sem falun, sem városban nem voltak, ma már akár pótolhatatlanok is bizonyos helyzetekben. A gyújtógránátok és a Molotov-koktélok is tökéletesen illeszkednek az összkoncepcióba, mert áthatolhatatlan tűzfallá alakulnak, amely a legzseniálisabb ellenséges taktikát is le tudja vágni.

Videó áttekintése a Counter-Strike: Global Offensive-ről

Összegezve csak egyet mondhatunk: hajrá, hajrá! Reménykedni kell abban, hogy a közösség kitalál és készít valamit olyan térképekhez és módokhoz, amelyeket maguk a fejlesztők sem vettek fáradságot, hogy befejezzék. A zombi mod már elkészült – és egész jó.

Valószínűleg valakinek tetszeni fog az új látvány. Ha egy szövetségesre irányítja, a látvány keresztre változik, ami azt mutatja, hogy nem kell ide lőnie.

Megváltoztatták az ugrórendszert. Most hosszabb távokat ugrál. Egyes térképeken még olyan helyeken is átugrottam, ahová a Forrásban néha nem ugrottam. Ugyanakkor elfelejtheti az esetleges ugrásokat, sőt annak utánzatait is. Most már egyáltalán nem fog működni. Talán még ez is helyes.

Van valami érzés, hogy mindenki egy kicsit gyorsabban fut. Ez nagyon észrevehető, ha egy ideig játszod a Counter Strike: Global Offensive-t, majd visszatérsz a Source-hoz. Utóbbiban csak elkezd mindenkit vadul tépni, mert rettenetesen lassúnak tűnik minden.

A fegyverfutás is megváltozott. Ha korábban a fegyver semmilyen módon nem lassított, most már csak egy késsel a kezében futhat kristálygyorsan. Nem is tudom, hogy ez jó vagy rossz. Valószínűleg rossz, mert a fegyvernek még mindig nem szabad lelassulnia.

A hangtompítók hiánya a játékmenetet is befolyásolta. Nem ismerek olyan játékost, aki ne venné észre az eltűnésüket. Néma áramütés volt, de ez nem az. Eltávolították a játék néhány funkcióját. Hiszen minden a részletekre épül, mint tudod. Ez egyik fegyvernek a másiktól feltűnő megkülönböztető vonása volt. A fórumon sok játékos nagy reményét fejezte ki a hangtompítók visszatérésével kapcsolatban.

Most már mindig láthatja, mi van nálad az arzenálból, és milyen gránátok vannak még hátra. Természetesen a legtöbb felhasználó azt mondja, hogy mindig tudja, mi van. De kezdőknek hasznos lesz. Sőt, véleményem szerint másoknak is hasznos lesz. A Counter Strike Source olyan régóta a piacon van, hogy már mindenki megtanulta, hogy hol és mit jelent a hang. Most minden megváltozott, beleértve a hangokat is. Lehet, hogy egyszerűen nem veszi észre, hogyan vették fel a gránátot.

A fejlesztők minden térképhez személyes skineket rajzoltak a játékosok számára. Először kicsit zavaró. Mindenki megszokta, hogy térképtől függetlenül a játékosok a csapat hovatartozása szerint néznek ki és a skinek nem változnak térképről térképre. Itt minden más. Csak intuitív módon, a kártyák ismeretének köszönhetően érti meg, hogy a kör kezdete utáni első 30 másodpercben ki, honnan futhat ki, és tájékozódik. Természetesen eltelik néhány hónap, és mindenki visszatér becsukott szemek hogy megkülönböztessük az ellenséget a szövetségestől, de ez eddig nem így van, és nagyon gyakran a játékosok maguk tüzelnek. Egyébként nem csak a bőrök változtak. Minden kártyának saját hangja és szövege van a rádiókban. Ez némi változatosságot hoz a játékba. De miért tették, még mindig nem értem.

Ami a legjobban tetszett, az az volt, hogy a Source régi konzolparancsai továbbra is működtek. Ez segített gyorsan testre szabni a játékot megjelenés és látvány szempontjából. Az a tény, hogy a játékban minden a konzolon keresztül is megoldható, reményt ad arra, hogy a CS: GO nem lesz egy újabb Call Of Duty, ami „contra” lett.

És végül a hibákról és hibákról. A Ebben a pillanatban a játék nyirkos és nem barátságos a hardveremmel. Nagyon sok felhasználó gépein vannak komoly problémák, ez alól én sem vagyok kivétel. Ugyanakkor otthoni gépen minden tökéletesen működik, de munkahelyen már rendkívül ferde. Ettől nem kell félni, ez minden kontracsapásnál előfordult. A közeljövőben minden elkészül, és megszűnnek a lemaradások.

Következtetés

Hosszú játék után kettős érzés támad. Egyrészt a játék sokkal nehezebbé vált a Source-hoz képest. Viszont úgy tűnik, hogy mindezekkel a GO inkább a kezdők számára "kihegyezett". Erre a kérdésre még nincs végleges válasz, az idő eldönti.

A térképek, skinek és fegyvermodellek minősége elégedett volt. A grafika jobb, de a játék továbbra is rengeteg számítógépen fut majd szerte a világon, és nem válik az elit kényeztetésévé.

A játék eredményeként 10-ből 8 pontot rakhatsz és vásárlásra ajánlhatod.

Sziasztok. A Gamebizclub csapata felveszi a kapcsolatot. Idén júniusban Oroszországban a számítógépes sportok erre váltottak új színpad fejlődés. Az Esport felkerült a hivatalos sportágak nyilvántartásába. Az egyik legnépszerűbb tudományág ebben az irányban a Counter-Strike: Global Offensive. Rendszeresen rendeznek bajnokságokat, a nyereménydíjak pedig több ezertől egymillió dollárig terjednek.

Ma közzétesszük a CS GO áttekintését, ahol általánosságban beszélünk a játékról, és elmagyarázzuk népszerűségének okait. És a végén adunk egy életet - olvassa el figyelmesen.

Ebből a cikkből megtudhatja:

Egy kicsit a játék alapjairól

Először is egy kis útmutató kezdőknek. A Counter-Strike: Global Offensive egy online többjátékos első személyű lövöldözős játék. A CS:GO megjelenési dátuma 2012 augusztusa. Több mint négy év telt el, de a játék ma is népszerű: a különböző versenyek és versenyek milliós közönséget gyűjtenek össze különböző országokból.

A játék fő ötlete egy terrorellenes művelet végrehajtása egy külön helyen. A műveletben terroristák és különleges erők vesznek részt. A terroristáknak fel kell robbantaniuk a bombát, fogva kell tartaniuk a túszokat vagy le kell csapniuk a különleges erőket, a különleges erőknek pedig meg kell akadályozniuk, hogy a terroristák végrehajtsák tervüket.

A harci műveletek térképeken zajlanak, ahol minden csapatnak egy meghatározott feladatot kell végrehajtania. A befejezéshez meg kell próbálnod – a többi játékos minden erejükkel beavatkozik, minden sarokból lő, gránátokat dobál, és a szélekről bemegy, és hátul támad.

CS: A GO a CS 1.6 és a Source logikus folytatása. A fejlesztők a legjobbat kombinálták, véglegesítették a játékmenetet, és hozzáadták a játékot a Steamhez. Az új valósághű grafika és részletes térképek lehetővé teszik minden felhasználó számára, hogy teljesen elmerüljön a konfrontáció légkörében.

Egyetlen lövöldözős játék sem tökéletes menő fegyverek nélkül, és ez alól a CS: GO sem kivétel. A terroristák és a különleges erők arzenáljában minden ízlésnek megfelelő fegyverek: pisztolyok, géppisztolyok, sörétes puskák, géppuskák, automata és mesterlövész puskák. A legnépszerűbbek az AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Ne feledje, hogy minden játékosnak meg kell tanulnia mindenféle fegyverből pontosan lőni – nem mindig lehet kedvenc fegyvert venni.

Annak érdekében, hogy a felhasználók számára kényelmesebb legyen a versenyzés, a játék cím- és rangrendszerrel rendelkezik, amely megmutatja a képzettségi szintet. Ez a rendszer lehetővé teszi, hogy az azonos szintű játékosok ugyanazokkal a játékosokkal küzdjenek, mint ők. A rang emelkedik, ha a következő szintre lép. A szint eléréséhez küzdeni kell, és tapasztalatot kell szereznie a győzelmekért és vereségekért.

A fejlesztésnek összesen 18 szakasza van. Ennek megfelelően minél magasabb a szint, annál nagyobb a tekintély. Létezik egy profilrangrendszer is. Az ilyen rangok minden egyes növekedéséért a Steam bónuszt ad skin vagy graffiti formájában.

Mi újság?

Az alapelvek nem változtak – a fegyvereket megvásárolják és azonnal harcba szállnak. A főbb változások a játékmenethez kapcsolódnak. A CS 1.6-hoz és a Source-hoz képest a Valve Studio:

  • Megváltoztatta néhány fegyver pontosságát.
  • Hozzáadott gyújtógránátok.
  • Megvalósította a változás képességét megjelenés fegyverek - az úgynevezett bőrök.
  • Kombinált tranzakciók skinek, graffitik és egyéb attribútumok vásárlására és eladására a Steam piacon. Most rubelért vásárolhat vagy eladhat egy tárgyat, és az eladásból származó nyereséget egy másik játékra költheti.
  • Továbbfejlesztették a versenyeket és a bajnokságokat – mostantól élőben nézheti a csapatok csatáit, részt vehet a versenyeken, és akár videókat is sugározhat játékáról másoknak.

A fő különbség a hivatalos Global Offensive módokban van. Öt van belőlük, és mindegyik személynek el kell végeznie egy bizonyos feladatot:

  • Versenyképes - egy kis bajnokság az ötfős csapatok szellemében.
  • közönséges - standard mód, mint a korábbi verziókban.
  • Az Arms Race egy kaotikus mód azonnali újraélesztéssel és véletlenszerű fegyverekkel.
  • Küzdelem a halálig - két csapat csatája, azonnali újraélesztés. A fegyver egy-két frag után javul.
  • Egy tárgy elpusztítása ugyanaz a halálos küzdelem, ráadásul egy harci küldetést kell teljesítened.

A CS GO valósághűbb lett, a grafika kellemes a szemnek, és nem rontja el a játék benyomását. A térképek, fegyverek és modellek dizájnját újratervezték, hogy a játék a harci műveletek valódi képéhez hasonlítson. Mondjunk egy példát: a Dust 2 egy lepusztult Aleppóra hasonlít, Office pedig egy tartományi város valahol az Egyesült Államok északi részén.

A népszerűség előnyei és okai

2012 óta a CS:GO-t csaknem 14 millió felhasználó vásárolta meg. Az emberek érdeklődését az egyszerűség magyarázza játékmenet, gyors alkalmazkodás, és a verseny csapatszelleme.

A CS:GO fő előnyei:

  • Intuitív interfész, amely még a kezdő felhasználók számára sem okoz problémát.
  • A rendszeres frissítések, amelyek során a fejlesztők finomítják az egyensúlyt és javítják a hibákat, jobbá teszik a játékot.
  • Az első verzió óta a Counter-Strike megnyerte a szerelmet a játékosok között, ami mindegyikkel csak fokozódott új rész játékok.
  • A skinek bevezetése sok olyan játékost vonzott, akik korábban megkerülték ezt a lövöldözős játékot.
  • Különféle szervezetek rendeznek versenyeket, amelyek díja 10 000 és 1 millió dollár között mozog.

És hátrányok

A CS:GO-ban számos probléma van, amellyel a játékosok szembesülnek. Sok ember számára a fő probléma a Counter-Strike költsége. Ár licenckulcs a Steamben - 449 rubel. Úgy tűnik, nem sok, de az emberek szívesebben keresnek kalózokat, és torrentekről töltik le a feltört verziókat. Ha ezt az utat választja, akkor nem fog tudni játszani hivatalos szervereken.

A lövöldözés kihívást jelent a kezdőknek. Sok időt és erőfeszítést igényel a célkártyák képzésével. Ugyanez vonatkozik az általános felkészülésre is - napi néhány óra ráfordításával az ember néhány hónapon belül jó eredményeket érhet el. Utána pedig már kipróbálhatod magad különböző versenyeken.

Nehéz alkalmazkodni - eleinte nagyon nehéz lesz eltalálni vagy elpusztítani valakit. A szervereken különböző emberek játszanak, de többségük tapasztalt játékos, akik körönként 3-5 embert küldenek ismétlésbe. Ezért először megfelelően kell gyakorolnia a botokkal folytatott harcot, meg kell értenie a felületet és meg kell tanulnia lőni, és csak ezután kell továbblépnie a másokkal folytatott online csatákra. Ugyanakkor a másokkal folytatott online csatákban gyorsan megértheti a különböző fegyverekből való lövöldözés taktikáját és jellemzőit.

Végül is

A CS GO sokkal jobb, mint a korábbi verziók grafika, dizájn és játékmenet tekintetében. Az egész sorozat 2000-ben vált népszerűvé, és mára többszörösére nőtt a komplexitás és a szórakoztatás. A fő "zsetonok" változatlanok maradtak - taktika, csapatmunka és lövéspontosság.

Life hack - a legtöbb tapasztalatot verseny módban lehet megszerezni. A két-három megnyert meccs tapasztalata, a növekvő együtthatókat figyelembe véve, egy szintre elegendő lesz. Próbálj minél több fraget szerezni, és nyerj. De még ha veszít is, több tapasztalatot szerez, mint bármely más módban nyert.

Ahhoz, hogy jó eredményeket érj el, sokat kell edzened és csiszolnod kell a képességeidet. A hétköznapi játékosok megveszik a legdrágább fegyvereket, és csatába indulnak, míg a profik folyamatosan egy fegyverrel harcolnak, és edzenek, hogy pontosan lőjenek és elkerüljék az ellenséges tüzet. Nehéz, de nagyon érdekes.

Kezdőknek és tapasztalt játékosok cikksorozatot készítettünk a CS: GO-ról. A következő számokban a konfiguráció beállításáról lesz szó, konzolparancsokés csal, magyarázza el, hogyan lehet nyerni a ruletten, fedje fel a játék titkait és árnyalatait. Maradj kapcsolatban. Ha van hozzáfűznivalója - írja meg véleményét és véleményeit a megjegyzésekben. Minden jót, viszlát.