Konzolparancsok. Console Commands of the Dark a főzésről

Fontos gombok

"F1" gomb- híváskonzol

"F3" gomb- Részletes információkat jelenít meg (csak ha a debugmenu engedélyezve van).

"F4" gomb- Menj ablak mód.

"F5" gomb- Nézet váltása az 1./3. személyről.

"F6" gomb- Megnyitja a spawn menüt (csak ha a debugmenu engedélyezve van).

"F7" gomb- Letiltja a HUD-ot.

"F8" gomb- FPS-t mutat. Ha engedélyezve van, a debugmenu részletesebb információkat jelenít meg.

"U" gomb- Megnyit egy ablakot, ahol a játékban található elemeket megkaphatja (csak ha a kreatív menü engedélyezve van).

"H" gomb- Lehetővé teszi a repülést, a SZÓKÖZ billentyűvel felfelé, a "C" lenyomásával pedig lefelé (csak ha a kreatív menü engedélyezve van).

"G" gomb- Lehetővé teszi az isten mód engedélyezését. Ebben a módban nem okoz kárt, de az effektusok továbbra is érvényesek (csak bekapcsolt hibamenü esetén).

Esc gomb- Ha a debugmenu engedélyezve van, a főmenü mellett egy további vezérlőpult is megnyílik a jobb oldalon.

Csapat rövidítve Leírás Példa
Segítség Segítség parancsra segít tiltani
admin hozzá Adminisztrátori jogok hozzáadása (0 - Teljes jogok) (1000 - Játékos) admin hozzá 171 0
admin eltávolítás Távolítsa el az adminisztrátori jogokat admin távolítsa el a 171-et
aiddebug Engedélyezi/letiltja az AIDirector hibakeresési kimenetét
tiltás hozzá Játékos kitiltása tilalom 171 10 óra gyász
ban 282 1 év hackelés
tiltólista Tiltott lista.
tiltás eltávolítása Egy játékos kitiltásának feloldása tiltás távolítsa el a 171
barnássárga Az effektust az aktuális lejátszóra alkalmazza. Nevek a 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml fájlból buff CoffeeStaminaBoost
buff játékos Effektust alkalmaz a megadott lejátszóra. Nevek a 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml fájlból. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache cc Megjeleníti az összes betöltött darabot a gyorsítótárban.
egyértelmű Törli a konzolt
cp add Adjon hozzá hozzáférési szintet egy parancshoz cp add gettime 0
cp eltávolítása Parancs hozzáférési szint eltávolítása (alapértelmezés szerint 0) cp távolítsa el a gettime-ot
cp-lista Parancsok és hozzáférési szintek listája
kreatív menü cm Be-/kikapcsolja a kreatív menüt
deathscreen Megjeleníti a halál képernyőjét
debuff Eltávolítja az effektust az aktuális lejátszóról debuff töröttLeg
debufflejátszó Eltávolítja a hatást a megadott lejátszóról debuff 171 töröttLeg
hibakeresés menü dm Engedélyezi/letiltja a hibakeresési menüt
hatókör engedélyezése es Hibakeresési hatókör váltása.
kimerült Fárasztja a játékost
exportelemmikonok exportitemicons Az összes elemikont a 7 Days To Die\ItemIcons mappába menti. Rendkívül hasznos a Wiki-szerkesztéshez!
getgamepref gg Az aktuális játékbeállítások listája a konzolon (levegőfrekvencia, napfény hossza stb.).
getgamestat ggs Az aktuális játékbeállítások listája a konzolon (földigény mérete, nehézségi fok stb.)
kap időt gt Megjeleníti az aktuális játékidőt a konzolon
ajándékkérdés Indítsa el a küldetést a küldetés belső nevével. A 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml fájlból. givequest quest_BasicSurvival8
önmagát adja Szerezzen be egy adott elemet. Az elem maximális (600) minőségben esik le a lábhoz. Használja a lehetőséget a minőség megadásához. Az elemnevek a 7 Days To Die\Data\Config\items.xml fájlból származnak adja magát machete
készségeket ad xp Szerezzen tapasztalati pontokat a kívánt készségért giveelfskillxp Mining Tools 1000
adjaselfxp Szerezze meg a szükséges összes tapasztalati pontot ad selffxp 1000
rúgás Rúgj ki egy játékost a szerverről. Megadhat egy okot rúgás 171 viszlát
kickall Rúgd ki az összes játékost a szerverről. Megadhat egy okot kickall viszlát
Öld meg mindet Öld meg az összes játékost
Lámpák Engedélyezi\Letiltja a sugár megjelenítését minden fénykibocsátó objektum körül (gyertya, tűz stb.)
hallgat le A játékban jelenleg szereplő összes entitás listája. (zombik, játékosok, állatok).
listplayerids lpi Kinyomtatja a konzolra az összes játékos listáját az azonosítójukkal
listajátékosok lp Kinyomtatja a konzolra az összes játékos listáját jelzésekkel (azonosítók, pozíciók, állapot, statisztikák, IP-cím stb.)
listaszálak lt Az összes szál listája..
loggamestate lgs Információkat ír a játék aktuális állapotáról (memóriahasználat, objektumok, szálak stb.) a 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt fájlba. bármely karakterlánc, amely a generált napló fejlécében szerepelni fog. True = a parancsot az ügyfélen kell futtatni. False = a parancsot a szerveren kell futtatni. A "hamis" az alapértelmezett. loggamestate START
loglevel telnet/web. Válassza ki, hogy milyen típusú naplók jelenjenek meg a kapcsolatban. Alapértelmezés szerint minden típusú napló megjelenik. Naplótípusok: INF, WRN, ERR, EXC vagy ALL. loglevel INF false
én én Megjeleníti a memóriainformációkat, és meghívja a szemétgyűjtőt.
memcl Megjeleníti a memóriainformációkat az ügyfélen, és meghívja a szemétgyűjtőt.
pplist Megjeleníti a SteamID -> ID információkat
Removequest Töröljön egy adott küldetést a 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml fájlból.
javítási darabsűrűség rcd Annak ellenőrzésére szolgál, hogy a blokk sűrűsége egy darabban megegyezik-e a tényleges blokktípussal. Ha eltérés van, akkor előfordulhat, hogy a darab helytelenül jelenik meg, vagy egyáltalán nem jelenik meg a „Háromszögek beállítása sikertelen. Egyes indexek a határokon kívüli csúcsok hivatkozásai." Kijavíthatja az egyenetlenségeket is egy darabon belül. és a csonkon belüli bármely blokk koordinátái, amelyeket ellenőrizni kell. A „fix” szó hozzáadása a parancs végéhez eltávolítja az esetleges következetlenségeket. rcd 0 100 javítás
mentővilág sa Manuálisan megmenti a világot.
mond Üzenetet küld az összes játékosnak a nevében
setgamepref vmi Megváltoztatja a játék beállításait. A lista a "gg" paranccsal (getgamepref) tekinthető meg. vmi ZombiesRun 0
setgamestat vmi Megváltoztatja a játék beállításait. A lista a "ggs" paranccsal (getgamestat) tekinthető meg. sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Módosítsa a hőmérséklet mértékegységét Celsiusra vagy Fahrenheitre. (A Fahrenheit szabvány szerint)
beállított nap
beállított idő éjszaka
beállítani az időt
utca Játékidő változás. st [Nap] [Óra] [perc] Tájékoztatásul megadhatja a "help settime" parancsot is. beállított idő 1300
beállítási idő 6 15 0
showalbedo albedó Albedó megjelenítés engedélyezése/letiltása a gBufferben.
showchunkdata sc Megjeleníti az aktuális darab adatait.
bemutatófelhők A művész csapata egy felhőréteget mutat be.
mutatott kimerítő idő Megjeleníti a vándorló horda idejét.
mutasd a normálokat normák Engedélyezi/letiltja a normál térképek megjelenítését a gBufferben.
látványos spec Engedélyezi/letiltja a tükrözési értékek megjelenítését a gBufferben.
Leállitás Hagyd ki a játékot
sounddebug Be-/kikapcsolja a SoundManager hibakereső képernyőjét
spawnairdrop Hívja a gépet (repülőgép)
ívás se Különféle állatokat és zombikat idéz a játékoshoz. Használhatja az F6-ot (Debug Mode)
spawn felderítők Megidéz egy zombi sikítót
spawnscreen Spawn képernyő megjelenítése
spawnsupplycrate Megidéz egy levegőcsepp dobozt közvetlenül a játékos feje fölött.
ívó vándorhorda Egy vándorhorda ívása, a horda odamegy, ahonnan a parancsot kiadták
spektrum Kényszerítsd a világítási spektrumot. Választhat Biome, BloodMoon, Ködös, Esős, Viharos, Havas. Jelenleg a „biome” választása a játék összeomlásához vezethet.
éhezik Éhséget okoz. (Az ételjelző 0-ra van állítva)
statikus térkép Átkapcsolja a Navazgane térképet statikus és dinamikus között
kapcsolónézet sv Váltás 1. személy nézetről 3. személy nézetre és fordítva. Használhatja az F5-öt (Debug Mode)
rendszer információ Információkat jelenít meg az aktuális rendszerről (CPU, operációs rendszer stb.).
teleportálni [y]
teleportálni
teleportálni
teleport eltolás
tp Teleportál a megadott koordinátákra. Az [y] érték elhagyható. Használjon értékeket és tp -200 77 300
-200 300 tp
tp 171
tp eltolás 3 1 0
teleport játékos
teleport játékos
tele Teleportálja a játékost a megadott koordinátákra vagy egy másik játékoshoz. Az [y] érték elhagyható. Használjon értékeket és . A játékoshoz való teleportáláshoz adja meg az azonosítóját és annak a játékosnak az azonosítóját, akihez a teleportálás történik. tele 171-200 77 300
tele 171 365
tele<Игрок> <Вы>= A játékosod: D.
szomjas Szomjúságot okoz. (A víz értéke 0-ra van állítva)
kereskedelmi terület Ha egy játékos a kereskedő területén tartózkodik, ki kell rúgni, de újra beléphet, ha a kereskedő nincs bezárva.
updatelighton Az UpdateLightOnAllMaterials és az UpdateLightOnPlayers parancsai.
változat Megmutatja a játék verzióját és a betöltött modokat.
víz Vízbeállítások. A részletekért írja be a "help water" kifejezést.
időjárás Időjárási beállítások. Részletekért írja be a "súgó időjárás" kifejezést. Eső kikapcsolása: időjárás eső 0, felhők eltávolítása: időjárási felhők 0 időjárás eső 0
időjárás túlélése Bekapcsolja az időjárás túlélést.
engedélyezési lista hozzáadása Játékos hozzáadása az engedélyezőlistához
fehérlista eltávolítása A lejátszó eltávolítása az engedélyezőlistáról
fehér lista fehérlista

Úgy terveztem, hogy a játékkal kapcsolatos következő bejegyzést az étel- és italkeresés problémáinak szentelem; ez egy nagyon gazdag téma. De aztán az emberek érdeklődni kezdtek a ház iránt, amit építettem. Így lehetségesnek éreztem a prioritások megváltoztatását, és beszélni egy kicsit a különféle védelmi struktúrákról, amelyeket... nos, építeni.

Mindjárt két pontot teszek fel. A játékban gyakorlatilag az első dolog a menedék építése. És nagyon gyorsan. Amit kapsz, az meglehetősen szerénynek tűnik, mert nem építheted meg a Maginot-vonalat sötétedés előtt. És a második. A bennem lévő tervező rég meghalt, ha valaha is. És ezért, ha ugyanabban az Űrmérnökökben vagy itt, a 7 Days to Die-ben lát valamit, ami erősen hasonlít egy cipősdobozra, akkor nem is kételkedhet: én építettem.

Egy ilyen felelősségkizárás után térjünk a dologhoz. A házam kívülről így néz ki:

Egyszintes, falak - vasbeton, az ajtó - vas, dupla vasalás. Te persze figyeltél az árokra és a cövekre; Erről kicsit később részletesebben is szólok.

Ami az építőanyagokat illeti... Azt kell mondani, hogy a játékban lehetetlen teljesen bevehetetlen erődöt építeni. Ha egy zombi dörömbölni kezd az ajtón vagy a falon, akkor előbb-utóbb eléri a célját, bár vasbeton elkészítése sokkal tovább tart, mint fa. Röviden, a fal mögött ülve nem fog működni. Mindig aktívan kell védekezni.

És itt simán áttérünk a rácsos lombkorona céljára, amire természetesen Ön is odafigyelt. Két szerepe van. Először is, a vastartók átengedik a golyókat és a lövedékeket (és sajnos a számszeríjcsavarok nem mennek át). Vagyis egy baldachinon állva és gyakorlatilag a lábad elé lövöldözve nagyon hatékonyan lőhetsz olyan rohadt elvtársakat, akik megpróbálják kiütni az ajtódat vagy falat törni. Másodszor, a lombkorona megoldja a zombi pókok problémáját. Nem, nem, ezek nem pókok, hanem egészen antropomorfok. Csak tudják, hogyan kell felmászni a függőleges felületekre. De ez a konstrukció az, ami összezavarja őket.

A legtetején ugyanazon farmokról származó furcsa építményeket az magyarázza, hogy valamikor egy teljesen zárt ketrec építését terveztem ott (felülről is). De aztán azon kezdtem töprengeni, hogy valóban szükséges-e. Ennek eredményeként félúton minden elakadt.

Minden úgy néz ki, mint minden. Menjünk be.

Itt a falak, mint látható, fából készültek. Dupla erősítés is. A magyarázat egyszerű: kezdetben ezek voltak az egyetlen falak. Aztán amikor az óvóhelyet véglegesítettem, nem bontottam le, hanem egyszerűen kívülről építettem még egy réteget, ugyanabból a vasbetonból. És bent marad a fa.

A padló földes, és ez súlyos hiba. Kiderült, hogy a zombik tudnak ásni. A második súlyos hiba - a ház a játék legpuhább talajára, a homokra épül. Ami nagyban leegyszerűsíti az aláásó üzletet. Eddig a zombik nem csináltak velem ilyen trükköket, de mindig mindennek van első alkalom. Nos, nem tudsz mit tenni. Amikor elkezdtem mindezt felépíteni, fogalmam sem volt az ilyen árnyalatokról. Csak akkor olvastam el. Ismétlem, nagyon gyorsan legalább egy védelmet kell építeni a játékban.

Könnyen belátható, hogy a hely nem különösebben tágas. Igazán nagy kastélyt lehetett építeni, és mindenféle kanapét, fotelt, íróasztalt és egyéb bútort el lehetett rakni benne (elhagyott házakban megtalálhatja, vagy akár saját kezűleg is elkészítheti). Nem tettem ezt, mert a funkcionalitás mindenekelőtt. Egyetlen kivétel van: egy kép a falon. Nagyon tetszett, ezért elloptam és letettem.

És most mindenről a sorrendben. Fontos egy fáklya a falon. A zombik sötét helyeken költenek, és ha itt kellemes szürkület uralkodik, ne lepődj meg, ha közvetlenül a lakásodban újjáéled a szemét. Ugyanez vonatkozik a bányákra is; azokat is folyamatosan meg kell világítani. Szerencsére mindez nem túl nehéz: a fáklyát könnyű elkészíteni, és a végtelenségig ég – ez a játékkonvenció.

A fáklya alatt van egy doboz, minden jó tárolásához szükséges. A személyes készleted viszonylag kicsi, és a játékban mindenféle fontos dolog csak egy tenger. Ennek megfelelően minden olyan dobozba kerül, ami nem feltétlenül szükséges, amihez szintén elég sok kell majd. Alapvetően ez a nyersanyag a jövőbeli alkotásokhoz.

A láda mellett van egy hálózsák. Az alvás nincs megvalósítva a játékban, így nem kell aludnia. A hálózsák máshoz is kell: halál esetén meghatározza az újraszületés pontját. Ha megölték, mielőtt ideje lett volna telepíteni, akkor a térkép egy véletlenszerű helyén fog újra megjelenni. Ami nem túl kényelmes.

Közvetlenül a pisztolytól jobbra egy falépcsőt láthatunk, amely a tetőre vezet... Ez talán a belső térről szól. Most pedig ejtsünk néhány szót a külső határról.

Itt kétféle karó látható: közönséges (a fal melletti) és az úgynevezett "rönk" (az árokban lévők).

A vékony karók nagyon komoly károkat okoznak. Amikor először elkezdtem felvenni őket, próbaképpen könnyedén nekidőltem az egyiknek. Ezt követően vad kiáltással azonnal elvesztette egészségének mintegy negyedét. Nos, nézni, ahogy zombik üvöltve halnak meg a karókon, még kellemesebb, mintha magad lőnéd le őket. Itt azonban van egy "de": ezek a csapok maguk nagyon-nagyon gyorsan meghibásodnak. Egy újabb viharos éjszaka után a sorompó komoly javításra és felújításra szorul.

A farönkök megfosztják ettől a hiányosságtól. Igaz, sokkal gyengébben ütik el az ellenséget, de örökké dolgoznak. Ezért tettem őket az árokba - elnyűhetetlenségük miatt nem kell majd az árokba mászni.

A 7 Days to Die-ben más típusú akadályok is léteznek. Konkrétan itt:

Persze nem a háttérben húzódó homokzsákokról beszélek. A 7 Days to Die bányáit nagyjából ugyanazon az elven helyezik el, mint a Bethesda legújabb játékaiban mindenféle csapdát: úgy tűnik, minden a látókörben van, minden hatástalanítható, de időnként mégis belefutsz velük. Amit a képernyőképen lát, az a légszűrő bánya, a játék legerősebb aknája. Az egyikre lépés azonnali halál, egészségtartalékoktól függetlenül. Arra viszont senki sem törődik, hogy nyugodtan eltávolítsa, raktárba rakja, majd ott szerelje fel, ahol a legjobban tetszik. Tegyük fel, hogy a menhely ugyanazon megközelítésein. Kézműves aknákat is készíthet, azonban ezekhez csak néhány alkatrész található.

Ez még nem teljes lista. Vannak szögesdróttal ellátott csúzli is; jók, mert olyan könnyen leszedhetőek, mint ahogy felrakják, hogy éjszaka mindenféle átjárót eltorlaszoljanak. Sajnos szinte egyáltalán nem állítják meg a zombikat.

Úgy tűnik, mára minden. Folytatni, nem folytatni?

7 Days To Die útmutató

Nem könnyű útmutatót írni a játék menetéhez - a homokozóhoz, mert ... végtelen. Nos, van még tapasztalatunk a The Long Dark példájában, és elmondjuk, hogyan hozz ki mindent, amit csak lehet ebből a játékból. Természetesen nincs értelme összehasonlítani az utolsó játékot a 7 Days To Die-vel, mivel a témáik nagyon eltérőek, de van egy nagyon hasonló összetevőjük - a túlélés. Mivel itt a lényeg a túlélés, az átjárót befejezettnek tekintjük, mivel könnyedén és szórakoztatóan lépkedhet a térkép szélétől a széléig.

Ez az útmutató az egyjátékos módra és a szabványos Navezgane térképre összpontosít, miközben a szövetkezet egy DayZ Standalone nevű játékká válik. Később tisztán ezzel a móddal kapcsolatban mondunk pár tippet, hiszen csak kiegészíti az alapvető túlélést.

A véletlenszerűen generált világgal kapcsolatban van egy megjegyzés, ami kissé elrontja a játékot - az abszurditása. Előfordulhat, hogy a térkép elkezd piruetteket kiírni, amitől a szemek a homlokon kapaszkodnak, így hagyjuk a generációt a további szórakozásra.

Mint minden túlélési játék, nagyon szűk körülmények közé kerülünk, amivel meg kell küzdenünk, mielőtt jóllakottnak éreznénk magunkat. A 7 Days To Die-ben meztelenül találhatjuk magunkat a sivatagban, jeges éghajlaton... és valójában átlagos lehetőségek, de fáklyával és egy kis túlélési tartalékkal. Első célunk, hogy kényelmesebb régiókba költözzünk. Természetesen túlélheted a téli életközösséget (Ave Don "t Starve), de könnyebb átszaladni egy időre a melegbe.

A sivatag megtalálásához használhatjuk a térképet, és menjünk a térkép délkeleti részére. Alapvetően a 7 Days to die térképe középen van, azaz. nem kell körülnéznie, hogy megtalálja aktuális tartózkodási helyét. Itt a térképen még a kurzor koordinátái is fel vannak tüntetve, nem olyan könnyű eltévedni.

Egy idő óta a sivatagban való tartózkodás észrevehetően nehezebbé vált. A nap melege gyorsan megfoszthat az állóképességtől, és könnyű prédává teheti a zombik számára, de ez a probléma meglehetősen gyorsan kezelhető. Az első dolog, amit tennünk kell, egy kalap. A kalap nem segít sokáig, mert túl erős a meleg, de több időd lesz árnyékot találni. A házak árnyékában (házakon belül) érezhetően hűvösebb a hőmérséklet, ami lehetővé teszi a pihenést, a körültekintést. Útközben lesz egy benzinkút és egy falu, ahol fellélegezhetünk. A legszélén barkácsot készíthet.

Ha a napsugarak szilárd hőmérsékletre melegítenek fel, akkor garantált a napszúrás. Érezhetően megnöveli a szervezet vízfogyasztását, ezért fel kell tartalékolnod a nedvességet. Ha eltéved, levet készíthet a sivatagban elterjedt gyümölcsökből. A víz kismértékben befolyásolja a hőmérsékletet és helyreállítja az állóképességet, így az „útközben leadott” a leghatékonyabb.

Sajnos kevés receptünk van, ami csökkenti a testhőt, de mit. A második recept lehetővé teszi számunkra, hogy lazítsunk. A bőr poncsó 20 fokkal csökkenti a testhőmérsékletet... de a hőmérséklet Fahrenheitben számolható. Ahogy már sejtettük, egy poncsóhoz nagyon tisztességes mennyiségben (20 db) van szükségünk bőrre. Nem kell senkit vadászni... hát... a kanapékat kivéve. A faluban nagyon sok ilyen kanapé található, csak ne keverje össze őket a szövettel. Aprításkor észre fogja venni a különbséget a kapott összetevők között. A "Bad Mechanic" készség segít jelentősen növelni a kapott bőr mennyiségét. További részletekről a karakterről szóló cikkben lesz szó.

További módszerként használhat fürdést. Érezhetően hűteni fog + hozzáadja a nedvesség hatását, bár vigyázni kell, mert éjszaka hidegebb az idő.

A sivatag az utunk első állomása. Először is fegyvert kell készítenünk magunknak - íjat és nyilakat. Kőcsavart készítünk és köveket törünk 50-100. A sivatagban nincs annyi fa, amit sejteni lehetne, de van elég guba, amiből megkapjuk az 50-100 darabot. További fészkek és tollak.

A sivatag a meleg éghajlaton túlmenően... még meleg is, kényelmes áttekintést ad a környékről, így könnyen láthatja a közeledő szörnyeket, de ami még fontosabb, sokkal könnyebb itt madárfészkeket látni - a fő alkotás anyag a nyilakhoz.

Tanács: kényelmesebb felülről nézni a fészkeket, akkor a kis növényzet nem zavarja annyira. Ehhez használhat köveket, vagy készíthet fa keretet, és ugrálva helyettesítheti őket a lába alatt. Felülről jól láthatóak a közelben lévő fészkek, majd felveheti a frame "s ... Van egy egyszerűbb módja a fészkek láthatóságának javítására. Csökkentse a bokrok és fák megjelenítését a beállításokban, akkor könnyebben ellenőrizheti a területet.

Az alkatrészek beírása után íjat és nyilakat készítünk magunknak.

Egy kis bevezető a harchoz. A 7 Days To Die-ben használhatsz távolsági és közelharcot is, de a második eset észrevehetően veszélyesebb. A tény az, hogy a zombicsapások vérzést okozhatnak, ami gyors halállal jár, ezért mindig vigyen magával kötszert vagy elsősegélynyújtó készletet. Senki sem mentes a farkasfalka vagy a kutya ellen. Ezenkívül a zombicsapások kibillenthetik a karaktert az egyensúlyából, és nem fogunk tudni futni. Ha több ellenfél is van, akkor lehet, hogy nem is lesz ideje abbahagyni a pánikot, amíg meztelenül nem találja magát a térkép másik részén.

Íjból lövéskor egy-két találat után az ellenfél eleshet. A hason fekvő személy ütése háromszoros sebzést okoz, ami általában kivégzi az ellenséget. Érdemes megemlíteni, hogy kifejezetten a fejre kell célozni? A test károsodása, bár elmúlik, jelentősen csökken. Mellesleg, bizonyos esetekben el lehet verni egy végtagot az ellenségtől.

7 nap a halálig: Vault

Miután megkaptuk az áhított első fegyvert, fel kell készülnünk az éjszakára. 7 nap a halálig éjszaka sötét és tele borzalommal... itt nincsenek fehér járók... de vannak, csak nekik kell agy. Éjszaka a zombik nagyon gyorsan mozognak. Természetesen tisztességes távolságot tarthatsz és visszalőhetsz, de az állóképességed idővel cserbenhagy. Egyébként a kutyákról se feledkezz meg, sokkal nehezebb előlük elszökni.

Fontos helyet foglal el a játékban a kutatás és az utazás. Gyakran nem nyugodt és ismeretlen területeken tartózkodik, ahol nem lesz könnyű megtartani a védelmet, ezért tudnia kell, hogyan kell ideiglenes menedéket felszerelni éjszakára.


Az éjszakai készülődés nem túl nehéz, ha van időd, érdemes egy épületet kitakarítani és a tetőre telepedni, de ez esetenként nem teljesen biztonságos. Például megfagyhat az esőtől, vagy keselyűk támadhatnak. Állandó menedéknek szerintem ideális hely a Gas and Pass benzinkút (sivatagi biom). Ha egyáltalán nincs idő, túl veszélyes a földön maradni. Egyes zombik barangolnak a területen, és még inkább éjszaka - futnak. Lehet, hogy nem futsz össze velük, de még mindig előnyösebb egy ásót készíteni. Kényelmesebb a felső bejáratot egy fa nyílászáróval lezárni.

Feltételezzük, hogy már megtisztítottuk az épületet vagy a benzinkutat. Ahhoz, hogy a helyet végre elfoglaltnak tekintse, készítsen egy hálózsákot. Megengedi, hogy ezen a helyen megjelenjünk, előre nem látható halálunk esetére. Ellenkező esetben menekülnünk kell onnan, ahová a játék sodor bennünket. Ha úgy döntesz, hogy egy időre áthelyezed a hálózsákodat egy új menhelyre, várd meg a vendégeket. A zombik abbahagyják az ívást, ahol ő fekszik.

Menedékünk biztosításához érdemes úgy elkészíteni, hogy a zombik minden vágyukkal együtt ne érhessenek el hozzánk. A zombik viselkedésére jellemző, hogy fel tudnak ugrani az első lépcsőfokra, de nem tudnak azonnal a másodikra ​​ugrani (kivéve a pókokat). Ha nem tudnak ugrani, akkor elkezdenek hadonászni a karjaikkal jobbra-balra, szétszórva maguk előtt mindent, jelen esetben a falakat... de erre kicsit később visszatérünk, most meg kell győződnünk hogy nem tudnak "véletlenül" felmászni. A létra nem garantál védelmet, tudnak mászni (ő maga is sokkot kapott).

Az ideális megoldás az, ha egy fahasábot helyezünk a falhoz, és a harmadik kockából létrát építünk úgy, hogy meg tudjuk ragadni a létrát és eltávolítjuk a blokkot az ugrásból. Győződjön meg arról, hogy nincs lépcső a tetőre, mert néhány épületben van ilyen. Volt ugyanis olyan eset, amikor már a tűző napot kipihenve elégedett és gyorsan futó zombik másztak fel az ellenőrzött üzlet tetejére. Ezenkívül, ha úgy dönt, hogy bejáratot készít az épület belsejéből, készíthet egy nyílást, de nem lesz felesleges ugyanazt a trükköt megforgatni, mint a falnál.

Ne felejtsd el, hogy a 7 Days to Die már évek óta alfatesztelés alatt áll, és elég csúnya hibákat produkálhat.

Egy lehetséges lehetőség egy kőlépcső használata, vagy inkább letörheti a lépcsőket, és blokkokat helyezhet a helyükre, amelyeket éjszaka eltávolít.

Miután végre berendeztük a menedéket pár dobozzal, amibe a holmijainkat eltesszük, elkezdhetjük tervezni a következő lépést.

7 nap a halálig: víz, élelmiszer és egyéb kellékek


A következő lépés, hogy biztosítsa magát élelemmel és vízzel. A benzinkúttól délnyugatra van egy kis falu, gyapjúszuk. Bármelyik falut kiválaszthatod, sok van belőlük... vagy akár várost is, de ne mássz be a nagyvárosokba, ott túl veszélyes a játék korai szakaszában.

Vannak a faluban idős fák, amelyek nagyon alkalmasak deszkának, fészkeknek a tollnak. Gyűjts össze mindent, ami nincs a padlóra szögezve, beleértve a székeket és a szemetet is. A szemét később jól fog jönni a golyók öntéséhez, a székek pedig tűzifa helyett.

Érdemes egy tetővel felszerelni magunkat a készletek ideiglenes tárolására, hogy később felmérjük, mire van szükség és mi maradhat meg. Rengeteg szemét van a 7 Days To Die-ben. Ezen a tetőn Ön is várja az éjszakát.

A legfontosabb dolog, amire itt szükségünk van, az üvegedények. Beléjük fogunk vizet önteni. Később szükségünk lesz állítható csavarkulcsokra és legalább egy karmos kalapácsra (kalapácsra), ezért mindenképpen vigye magával.

Sötét a főzésről

Nem nehéz vizet szerezni. Nehezebb edényt találni neki. A konyhai fiókokban tisztességes számú üvegedény található. Az üvegeken kívül sok finomságot találhatunk, például kávét. A csomagolt élelmiszerek elfogyasztása után megmaradt vasüvegekbe is lehet vizet önteni, de nem ez a leghelyesebb felhasználási mód. A következő játékban, ha találsz olajat, főzhetsz "vajat". A javítókészlet és más fontos elemek elkészítéséhez használják.

Ami nagyon furcsa, és mindenki, aki a 7 Day-t játszik, ezt észreveszi, hogy főzés közben eltűnnek az üvegek a vízből. Talán a nagyobb kalóriatartalom érdekében az üveget és a vasat is használják az élelmiszerekben ... vagy talán vitaminokhoz, de hősünk gyomra valóban erős.

A második vízkivételi módszer a hó. Nem nehéz megszerezni, akár kézzel, akár lapáttal kell felverni a fehér földréteget egy hideg biomban (a hó természetes). Utána még mindig tűzön kell olvasztani egy üveg- vagy ónedény segítségével.

Főzéshez szinte mindenhol vizet használnak. Figyelembe véve, hogy a legtöbb ételt egyszerűen "főzik", ez senkit sem lep meg. Az éhség elvileg meglehetősen egyszerű módszerekkel csillapítható, ugyanazokkal a gyümölcsökkel, de a főzésnek vannak olyan bónuszai, amelyeket szinte semmivel sem lehet legyőzni. A kávé és a sör nagymértékben javíthatja az energia-visszanyerést, ami lehetővé teszi, hogy hosszabb ideig futhasson vagy lóbáljon a csákánnyal.

Van egy másik értékes módja ennek a varázsfolyadéknak. A víz nagyon szilárd érték a piacon. Figyelembe véve a fő összetevőket: homok és piszkos víz és fa (üzemanyag), a gazdasági érték meglehetősen ésszerű. Hacsak a kereskedőnek nincsenek saját korlátai.

Térjünk vissza a városnézéshez. Különös figyelmet kell fordítani a széfekre, töltényeket tartalmaznak (a közelmúltban Alpha 16.3), azonban a vécékhez hasonlóan (a keresztapáról beszélve) időnként patronos pisztolyokat rejtenek bennük, ami szintén célunk. Az ürülék, bármennyire is sértő, hasznos is lehet. Ezekből később lehet műtrágyát készíteni.

A házakban sok kétes szükségszerű tárgyat fogsz felszedni, és nehéz rögtön megmondani, hogy mi hasznos és mi nem, ezért koncentráljunk a legfontosabbra, a többit pedig saját belátása szerint húzzuk a menhelyre. .


Úgy tűnik, hogy az étkezés nehéz a sivatagban, de 7 nap alatt ennek éppen az ellenkezője. A sivatag hemzseg az ehető yucca-gyümölcstől, amit csak úgy elszaladva könnyű összeszedni, de szó lesz valami táplálóbbról, amiért még futni kell.

Tanács: A Yucca bokrok betakarítása nem az egyetlen módja ezeknek a gyümölcsöknek. Egyes helyeken, például a délkeleti városban nem találni, de van elég kaktuszok, amelyek kivágásával igen komoly táplálékhoz juthatunk. A gyümölcs mennyisége a kaktusz magasságától függ. A legnagyobbból 3 db-ot lehet kapni.

Tanács: A Yucca gyümölcsöt, valamint a vizet kényelmesebb fogyasztani menet közben, mivel kismértékben pótolják az állóképességet, így a hosszú futásokat sok étellel és vízzel könnyű leküzdeni. Költségesebb, de egyszerűbb lehetőség a kávé vagy a sör, mivel ezek olyan hatásokat biztosítanak, amelyek javítják az állóképesség regenerálódását.

Minket leginkább a legelterjedtebb termék érdekel, amely javíthatja közérzetünket, ez pedig a kukoricakenyér. Létrehozásához át kell futnia a kiégett biomon a zöldbe, amely közvetlenül a benzinkúttól északra van. Van egy kukoricatábla, ahol sok kukoricát lehet gyűjteni.


Kicsit zárkózott, de az út mentén van egy vasbolt is, amit érdemes felkeresni. Az építőanyagok mellett a szerszámok is nagyon hasznosak lesznek, mivel az első szakaszban még mindig nem leszünk elég pumpálva ahhoz, hogy magunk készítsük el őket. Acélcsákánnyal könnyebb ércet bányászni, mint kőcsavarral. Igen, igen, az ércet is bányásznunk kell, amivel később időt takaríthatunk meg a lőszer után kutatva.

A kukorica összegyűjtése után visszatérünk az alapra és finom kenyeret sütünk, a második szakasz befejezettnek tekinthető.

Idővel megtanulja termeszteni az élelmiszert, és ezáltal nagymértékben javítani állapotán, mert minél jobb, annál több energiája és egészsége lehet.

Térjünk el egy pillanatra a fő témától. Vannak zárt dobozok a 7 Days to Die-ben, amelyek különösen érdekesek. Különböző típusúak, de mindegyik tartalmaz (bizonyos eséllyel) elég érdekes dolgokat. Például egy fegyverboltban találhatsz olyan alkatrészeket, amelyekből összeállíthatsz egy fegyvert. A Szerszámboltokban nagyon jó minőségű szerszámokat találhat. Az ideális megoldás az lenne, ha a legjobb minőségű acél csákányt találnánk. Néha előfordul... de ritkán, úgyhogy próbálj szerencsét.

Idővel a készlet frissül, de ez az idő alapértelmezés szerint meglehetősen tisztességes. A kiválasztott játék beállításaiban módosíthatja.

7 Days To Die: Night


Ebben a részben a fő és legveszélyesebb éjszakáról fogunk beszélni, arról, amelyik a „hét” mágikus szám többszöröse. A kalauz szakaszát valahol a kezdethez közel kellett elhelyezni, hiszen ez a pillanat közeleg "vörös éjszaka". A kezdeti szakaszban, egészen a 70. napig, nem sok veszély fenyegeti a zombihordát, de néhány óvintézkedést meg kell tenni.

A legfontosabb dolog, amit már tudsz, az az, hogy minden megközelítést le kell vágni. Nincsenek lépcsők vagy lépcsők. Rendkívül ritka esetekben keselyűk is meglátogathatnak, bár ez a hetedik éjszaka során még nem történt meg (valószínűleg ezek a pterodaktellek a hordán kívül, véletlenszerű helyeken keletkeznek a térképen). Ha teljesíted ezt a feltételt, a zombik alattad tolonganak, és mindent elpusztítanak egy bizonyos körben.

A második a pozíció megválasztása. Ha a hetedik éjszakán a ház főgerendája alá ülsz, a zombik nagy valószínűséggel lerombolják, te pedig a tető egy részével együtt egyenesen éhes kezekbe repülsz és legelsz. Próbáljon meg a szoba vagy a tető közepén maradni.


Ha figyelembe vesszük ezeket a tippeket, akkor amikor leszáll az éjszaka, átkapcsolhatja a képernyőt ablakos módba, és filmet nézhet, olvashat, táncolhat stb. (ugyanez vonatkozik a hétköznapi éjszakákra is). A főképernyőt azonban figyelni kell, mert ritka esetekben keselyűk is meglátogathatnak minket. Ne feledje, hogy a vérzést bármilyen támadás okozhatja, és ez gyorsan a sírba kergeti.

Ekkor nehezebb feladat vár rád. Idővel a hordák erősebbek és veszélyesebbek lesznek. A tetőn már nem lehet ülni, mert az ellenség fegyvertárában vannak nyilak (amelyek akár a padlón is át tudnak lőni alatta) és pókok, amelyek falakra tudnak mászni. Olyan menedéket kell készítened magadnak, amely lehetővé teszi, hogy minimális veszteséggel túléld az éjszakát.

7 nap a halálig: Lőszer


Miután elláttuk magunkat élelemmel és vízzel, el kell látnunk magunkat lőszerrel. A 7 Days To Die-ben helyenként és zombikon is találkoznak a golyók, de ez nem elég egy szórakoztató játékhoz. Tapasztalatból megállapíthatja, hogy a következő helyeken találhat patronokat:

  1. A vécékben gyakran találhatunk patronos pisztolyt.
  2. Véletlenszerű alacsony szintű zombikban nagyon kis eséllyel.
  3. Nagyon komoly valószínűséggel a rendőrség (ráadásul egyszer kiesett pár fegyver).
  4. Komoly eséllyel szilárd fegyvereket, gránátvető lövedékeket, különféle lőszereket és jobbnál jobb páncélokat kaphatsz a hadsereg zombiitól.
  5. Fegyveralkatrészek a fegyverüzletekben (sajnos ott ritka a töltény).
  6. Néha a patronok kis széfekben vannak, de gyakrabban papírok vagy értéktárgyak (ingot, pénz).
  7. Egy sivatagi városban, ala "Wild West" kiütheti a puskákat a cowboyoktól, a töltényeket 7.62. Fennáll a gyanú, hogy a játék és a magnum későbbi szintjein.
  8. Ritka esetekben, de az éjjeliszekrényeken és a munkaasztalokon is találhat patronokat és pisztolyokat.
  9. Speciális patrondobozokban... sokkal kevesebb, mint szeretnénk.

A megfelelő tűzerő biztosítása érdekében ez az útmutató a bányász szakma elsajátítását javasolja.

7 nap a halálig: érc

Egy kis megjegyzés. A patronok többféle erőforrásból készülnek: ólom (golyó), réz (hüvely) és puskapor (nitrát + szén). Mindezeket a forrásokat meg kell találnunk.

Az ólom és a réz szemétnek számít, amelyet szét lehet szerelni és megolvasztani egy kovácsműhelyben, de a forrás természetesen érc. A salétrom és a szén sokkal nehezebben beszerezhető, persze cikkekben is találkoznak, de rendkívül kis mennyiségben, nem elegendőek a gyártáshoz, de térjünk vissza a kovácshoz.

Tanács: ne keress rézércet, az nincs benne a játékban. Mivel könnyű lenne hozzáadni, feltételezzük, hogy a 7 Days to Die fejlesztői szándékosan döntöttek úgy, hogy nem adják hozzá. Talán a világ felfedezésére akarták ösztönözni a játékosokat, ezért elégedettek vagyunk azzal, amink van, és a legkiterjedtebb rézforrás a gépi radiátor.


Egy kovács létrehozásához fújtatóra van szükségünk. Megfelelő mennyiségű bőrre van szükségük, amit inkább gépek szétszedésével kapunk meg. A szemetet leszámítva elmondható, hogy az autók az első elérhető réz (radiátor) és ólom (akkumulátorok) forrásai, valamint rengeteg egyéb jóság (benzin, fényszórók, motorok stb.). A motorokat kívánatos elhagyni. Később elektromos áram előállítására fogjuk használni őket. Ha már a fémforrásokról beszélünk 7 nap a halálig:

Az első a szemét, amelyet mindennek az ellenőrzéséből nyernek.

A második az érctelepek „külső” helyei a térképen elszórtan.

A harmadik és fő forrás a földalatti ércek.

A fújtató összegyűjtése után folytatjuk a kovács létrehozását. Csak agyagot kell találni. Az agyagot könnyű felismerni, mivel jelentősen eltér a közönséges talajtól, különösen a sivatagi homok hátterében. Közvetlenül a benzinkút mellett találod. Elvileg hatalmas mennyiségű agyagra lesz szükségünk, de sok van belőle és közel van, így nem tekerjük be magunkat.

A kovácsot munkahelyként és a szemét ércgé olvasztására is használják. Valójában az ércet közvetlenül a kohón tárolják, így akár tuskót, akár szemetet szállíthat. Az érc olvasztásához speciális két cellába kell helyeznie, és meg kell gyújtania a kovácsot.

A különböző tárgyak különböző sűrűségűek, mondjuk a vastöredékek 1:1 arányban tartalmaznak tiszta vasat, és 1:5 arányban a vasércet. Ha nem tévedek, egy radiátor és az akkumulátor 1:100.

A kohón készítünk egy csákányt (ha nem található a boltban). Erős vágyakozással, a recept elolvasásával és a "fegyverteremtés" készségének némi pumpálásával is lehet számszeríjat készíteni, de vashegyű csavarokat lő, így meg kell várni, amíg elkészülnek.


Most van szerszámunk, de a sötétben dolgozni nem kellemes, ezért kell a fény. A bányászsisak korántsem azonnal jön be, de az elkészítéséhez (az alfa 16-hoz ilyen lehetőség került) kell egy futballsisak, ami szintén nem fekszik a lábad alatt. A fáklyák kezelésének legegyszerűbb módja. Ha a játék során állati zsírt talál, akkor minden rendben van, különben vadásznia kell.

Vad mindenhol megtalálható, bár a sivatagban észrevehetően kevesebb. Hogy őszinte legyek, az alfa 16-ban még nem találkoztam nyulat a sivatagban, de olyan, mint egy csirke, ellentétben a 15-ös verzióval. De találkoztam egy nagy fekete farkassal egy zöld életközösségben, és több fehérrel a sivatagiban, tehát biztosan vannak élőlények. Már tudja, hol van a zöld életközösség, úgyhogy folytassuk.

Fény és csákány beszerzése után a szurdoknál lévő benzinkúttól délre (észrevehetően délre) lévő bányába megyünk.

Miután leereszkedett a bánya legalacsonyabb szintjére, igazi bányásznak kell éreznie magát. Ha nem akarsz a szerencsétől függni, akkor ezt a szakmát meg kell tanulnod, hiszen csak így számíthatsz igazán komoly mennyiségű lőszerre.

Ahhoz, hogy a legalacsonyabb szintre juss, le kell ereszkedned a bányába, ahol nincs létra. Itt sok lehetőség van. A legdrágább a lépcső teljes hosszában történő építése. A leggazdaságosabb a lapát használata. Egyszerűen ásson ki egy spirális utat a tengely külső oldalán.

Tanács: Készítsen élelmiszert, vizet és sört (vagy kávét), hogy fáradhatatlanul dolgozhasson. A legjobb, ha az épület tetején töltöd az éjszakát, mert a zombik szó szerint "lenyúlhatnak" az ember aljába. Nem akarsz egy bánya szűk terében száguldó holttestekkel küzdeni.

Ha ott van, ölje meg a sétálót (fekve), hogy ne várjon bajt hátulról, és keressen egy nagy, deszkákkal eltömődött boltívet. Az egyik oldalon egy zseb található, amelyet 20-30 cella távolságra kell kiásni, és körülbelül 5-10 oldalra.

Van néhány tipp, amelyek segítenek jobban eligazodni a föld alatt. Áss egy alagutat 5 cellával előre és 4 oldalra, rajzolva a T betűt. Így nem kell barlangot ásni a sugár mentén, addig fogsz ásni, amíg el nem találod az ércet. Ha valamelyik szinten belefáradt a csepegtetésbe, menjen le az 5-7. cellákra, és írja ki ugyanazt a mintát.

Ha megtaláltad, ha pontosan erre van szükséged, örülj és gyűjts. Ha például vasérc, amelynek száma a végtelenségig hajlamos, és szüksége van egy másikra, ássuk ki a közeli homokot. A 7 Days to Die alatt egy érc mellett egy másik is elhelyezkedhet… de az életben is előfordulhat. A további leletek közül olajpalának, ólomnak, nitrátnak és szénnek lehetünk elégedettek. Mindegyik nagyon hasznos a lőszergyártásban.

Nem valószínű, hogy mindent egyszerre talál meg, ezért érdemes több különböző betétet találni a jövőben.

Konkrétan ebben a bányában vasérc, szén és salétrom van jelen nagy mennyiségben. Lehet találni egy kis ónércet, de most már csak a salétrom és a szén a legfontosabb számunkra. Belőlük nagy mennyiségű lőport fogunk készíteni.

Döntse el, hány kör lesz elég az első alkalommal, körülbelül 300-500. Ehhez annyi szenet és salétromot kell összegyűjtenünk a bányából.

P.S. nincs rézérc a játékban. Használnunk kell a szemét olvasztását.

Patronok készítése


Első alkalommal pontosan 9 mm-es lesz a fő fegyverünk. pisztoly. A kazetták a következőkből készülnek:

1) Golyó – 2 egység. ónérc + 1 egység. agyag.

2) Hüvely - 2 egység. rézérc + 1 egység. agyag.

3) Lőpor - 2 egység. salétrom és 2 egység. szén vagy egyenként, ha vegyi állomást használ.

A következtetés nyilvánvaló - vegyi állomást fogunk keresni. Megtalálható, ha követi az utat a benzinkúttól nyugatra. Az első kanyar balra a faluba vezet, amelyet már megvizsgáltunk, a második kanyar egy nagy gyógyszertárhoz.

Takarítunk, megkeressük az állomást és elindítjuk a gyártást. Sok időbe telik minden, ezért tétlenül nézünk körül, mindent lerángatunk a tetőre, ami értékes, építünk egy dobozt, ahol tároljuk, majd összeszedjük az értéket.

Szóval, van lőporunk, most munkapadot kell építeni. Elvileg van választásod, vagy a főbázison teheted meg, vagy használhatod a bánya bejáratánál lévőt, ahol már jártunk.

Munkapad készítéséhez szükséged lesz egy csavarkulcsra, egy kalapácsra és egy olyan képességre, amelyet a karaktered fejlesztésével lehet feloldani.

További játék

Nos, fegyvereket kaptunk, és megtanultuk, hogyan kell lőszert készíteni. Elvileg ennyi, kivéve a hetedik nap hordája elleni védekezést. Erről egy másik útmutatóban fogunk beszélni, mert sok mindenféle érdekes zsetont találhatsz ki, ami csak a kreativitásodra múlik. Mi lesz még érdekesebb?

Itt az ideje, hogy szórakozz! Menjünk felfedezni a világot. Szerezned kell egy 7 Days to Die térképet, és sokat kell sétálnod, zombifejekre lövöldözni, mert miért van szükségük fejekre, nem gondolják, hogy azok... igaz?

A jobb utazáshoz szükségünk van egy minibike-ra, mert a játéknak csak hatalmas távolságai vannak, és mindent gyalog leküzdeni... nem a legkellemesebb élmény.

A barátokkal való séta különleges élmény lesz. A társaság mindig feldobja a hétköznapokat, a 7 Days To Die-ben pedig valljuk meg őszintén, rengeteg a házimunka. Ha problémái vannak a játék hálózaton keresztüli csatlakoztatásával, akkor olvassa el a „Hogyan játsszon a 7 Days To Diet online” című cikket. Barátokkal könnyebb erődöt építeni és felmérni a területet, így mindig szükség van plusz kézre. Emlékszel, hogy a 70. nap után egyre több lesz a futó zombi? Itt jól jön a támogatás... De ha izgalmakra vágyik, csatlakozhat PVP szerver. figyelmeztettük.


A világ felfedezése és a zombik lövöldözése mögött van egy másik elem is, amely a játék 16-os verziójában került be, nevezetesen a sokemeletes épületek. Felhőkarcolóknak nevezni őket, nem forog a nyelv, pedig óriásként emelkednek a külterületek fölé.

Egészen tisztességes padlók vannak bennük, így gondoskodnia kell élelmiszerekről és ... mankókról. Hidd el, rengeteg lehetőség adódik a lábtörésre, szóval tartsd magadban. Ha túl lusta ahhoz, hogy biztonságosabb tetőt keresve kijöjjön az épületből, mindig letelepedhet benne. Szerencsére az egyes emeletek mennyezete nagyon szilárd távolságra van.

Szóval hajrá, fogd a fegyvert és érezd jól magad.

Tavaly év végén a játék fejlesztői úgy döntöttek, hogy kedveskednek a rajongóknak, és bemutattak egy nagy frissítést. Egy új verzió meglehetősen kiterjedtnek bizonyult, és sok fontos elemet tartalmazott - új rendszer dinamikus időjárási változások, továbbfejlesztett ravaszkodó rendszer, még könyörtelenebb zombik, vad állatok, járművek és sok más "chip".

Zombi a játék végre textúrákat kapott Nagy felbontásúés "szexisebb" lesz. Öt új férfi zombi modell és három női karakter szűk rongyokba öltözve. Az élőholtak sokkal jobban néznek ki, és egyes fajok, például a favágók és az ápolónők kifejezetten megfélemlítőek. Ezen kívül egy újfajta sikoltozó zombi is bekerült a játékba, égő szemekkel, amelyek véletlenszerűen barangolnak a térképen, és várják a defekteteket. Ezek a zombik egyesítik a játékban szereplő összes zombi tehetségét, és mindenre reagálnak - a legkisebb zajra, vérszagra, testmelegre...


A zombi animációk is megváltoztak. Új animációik vannak a megragadáshoz, mozgatáshoz, futáshoz és még a végső halálhoz is. Ezenkívül a halottak új módon kúsznak, esznek, harapnak és ugrálnak. Sőt, a zombi viselkedését most az állapotából számítják ki: a sérült zombik megváltoztatják szokásaikat. Általában a játék összes zombija szerkesztést és fejlesztést kapott.

Ne felejtsd el a zombikat állatokat, most egy döglött medve fut a játékban, rendkívül veszélyes ellenség hatalmas karmokkal és fogakkal. Most már gyorsan haraphat csirkék vagy tyúktojás segítségével, ha korábban csirkét evett.


Új időjárás végre extrém. A játék voxelvilága folyamatosan növekszik, és új életközösségekkel bővül. A játék hőmérsékleti világa immár szigorúan fel van osztva hidegre, nedvesre és melegre. Ennek megfelelően minden életközösséghez egy bizonyos időjárás van hozzárendelve. Havazni fog az északi életközösségben, ami súlyosan befolyásolja a játékos anyagcseréjét. Az ilyen térképeken gyakran fúj a hideg szél, meleg ruha nélkül nem lehet! A havas életközösségben azonban kellemes hőmérséklet lehet, minél magasabb, annál melegebb lesz. Párás körülmények között a játékos nem tapasztal állandó szomjúságot, de gyorsan lefagy. A meleg vidékeken a helyzet teljesen ellentétes. Az időjárási rendszer egyértelműen a fejlődés kezdetén van, és folyamatosan fejleszteni fogják.

Új grafika felületés a készségrendszer rendszeres frissítéseket kapott. Különösen új készletvezérlők jelentek meg - most sokkal kényelmesebbé vált a lejátszó és a szerkesztési paramétereket tartalmazó ablak. Az új ikonok mellett felugró ablakok is megjelentek részletes információkés kényelmes almenük. Most lehetőség van az erőforrások csoportosítására a játékos szeszélye szerint, valamint új verzió receptekkel való munka: most megjelenik egy táblázat a szükséges hozzávalók mennyiségével. A cikkek előállítása is kényelmesebbé vált, lehetővé vált a ravaszkodó és az automatikus készítés sorának kialakítása, ahogyan az erőforrásokat megtalálják.


Rendszer szivattyúzás karakter tovább Ebben a pillanatban nem túl széles. Hét fő csoportra osztható – a játékosok javíthatják a játék fő veszélyeivel szembeni ellenállást: sugárzás, tűz, mérgező hatás, páratartalom, hideg, meleg, valamint a játékos „teherbírásának” növelése is elérhető. Egy jó játékkal javulást érhet el - sok zombit kell megölnie, és általában a lehető leghosszabb ideig kell kitartania. A jövőben nőnek a juttatások, jutalmak lesznek a gazdálkodásért, az állatok vadászatáért, a menhelyek építéséért, a ruhavarrásokért stb. Összesen 100 készségszintet terveznek, amit rendkívül nehéz lesz megszerezni.

Aki szereti a szellőt, végre valóra válthatja álmát. Kicsit korábban a játék hozzáadásra került jármű- motorkerékpárnak nevezhető kialakítás. Jelenleg a bringa borzasztóan megbontja az egyensúlyt a játékban, könnyen eltávolodik a veszélytől, és kézzelfogható fölényben van. Őszintén szólva, egy kerékpárt könnyű eltörni, de nem könnyű megépíteni. Egyes alkatrészek megtalálhatók (motor, akkumulátor, zárak, kerekek), és vannak olyanok is, amelyek kialakításra szorulnak (ülések, váz, kormány). Ezeket az alkatrészeket csak a recept tanulmányozásával lehet elkészíteni - egy könyvet, amely információkat tartalmaz a kerékpárról, és amelyet továbbra is megtalál.

Elég hosszú lista az újításokról, amelyek nagyban díszítették a játékot. De ez még nem minden, a játék több mint kétszáz eleme kapott fejlesztéseket! Az év nagyon jó eredménye a bejutáshoz Korai hozzáférés. És mit gondolsz?