A sárkánykorból származó női karakterek. Dragon Age: Eredet, Kézikönyv, Karakteralkotás. Osztályok és szakirányok

Társak

Társak

És söprés egy jó kapcsolat társakkal nagyon hasznos - bónuszokat ad a jellemzőknek, megnyílik további küldetésekés párbeszédek, emellett segít a "válság pillanataiban".

B a megnövekedett befolyású onusokat inspirációnak nevezik - Sten esetében az ihlet növeli az erőt (maximum - +4), Morrigan és Wynn esetében - varázserő, Leliana esetében - ravasz, Zevran esetében - ügyesség stb. A bónuszok a +25, +50, +75, +90 befolyásnál érhetők el.

TÓL TŐL az ama arány skála negatív és pozitív regiszterekben a következő:

– 100: krízis (gyűlölet Alistair iránt, mások számára jelzés a támadásra vagy távozásra (néha nagy rábeszéléssel lehet lebeszélni erről a társakat).

– 99 – – 26: nem tetszik

– 25 – 25: semleges

D barátság:

26 - 75 - meleg (megindulnak az első további párbeszédek a harcostársak múltjáról, szakirányt nyithatnak, és bizonyos feltételek mellett személyes küldetést is kiadhatnak)

76 - 100 - barátság (megköszönik a támogatást, és tudnak adni valamit).

Regény:

26 - 50 - érdeklődés (a szokásos "baráti" bónuszok mellett a követők flörtölni kezdenek)

51-70 - ellátás

71 - 90 - vonzalom

91-100 - szerelem

Társak


Társak

H Ahhoz, hogy a kapcsolat romantikussá váljon, be kell fejeznie személyes küldetését. Minden követő (Alistair kivételével) elhagy téged, ha jóváhagyása -100-ra csökken, és bármikor lehetősége van kirúgni őket a csoportból. Vannak még bizonyos pillanatokat válság – bizonyos helyzetekben a karakter képes fellázadni és támadni, vagy egyedül elhagyni a csoportot.

NÁL NÉL minden fontosabb helyszínnek van egy beszélgetéskezdési pontja a csoportba vett társai között (leggyakrabban két szereplő beszélget, esetenként mindhárman részt vesznek a beszélgetésben). Ezek a pontok a következő helyeken találhatók: Lothering bejáratánál (az útról és a hídról való leereszkedés után), az első hídon Redcliffe-ben, a Denerim kereskedelmi negyed északi részén, az arénához vezető Orzammar híd, az első emeletén a Mágusok tornya, a Dalish tábor bejáratánál. A pont csak egyszer működik, új párbeszéd elindításához újra meg kell adni a helyet.

NÁL NÉL a Guardian is beszélhet a társaival, és több beszélgetés is elérhető a táborban. Előfordulhat, hogy egy harcostárs odalép hozzád a táborban, és beszélgetésbe kezd. Ennek során megnyithat egy titkos küldetést (például az Orzammar "Nag for Leliana"), valamint növelheti vagy csökkentheti a befolyást.

Társak


Társak

D Minden munkatárs számára vannak olyan ajándékok, amelyek növelhetik a megajándékozott befolyását. Leggyakrabban az ajándékokat az egyik harcostárs részesíti előnyben, és egy kicsit megérint másokat. Például Leliana örül az egyházi szimbólumoknak, míg Morrigan hidegen fogadja őket. A kódból vagy párbeszédekből megtudhatja, hogy egy adott társ mit preferál, amikor a befolyást 25-re növeli. Egyes ajándékok különlegesek, és az átadás után különleges párbeszéd kezdődik. Minden társ, kivéve azt, akinek szánják, visszautasítja. Számos olyan ajándék is létezik, amelyet nem kifejezetten senkinek szántak.

Zés az első bemutatott ajándék 10 ponttal növeli a jóváhagyást, a második - 9, és minden további - 1 ponttal kevesebb, mint az előző (de nem kevesebb, mint 1). A különleges ajándékok több mint 10-zel növelhetik a jóváhagyást. Ez általában akkor fordul elő, ha egy követőd egy bizonyos dolgot kér tőled – például Zevran, aki Dalish kesztyűt adományozott a megfelelő párbeszéd után, 12 ponttal növelheti a befolyást.

H a nem speciális ajándékok elsődleges értéke +5, és a negatív attitűddel rendelkező követőnek adott tárgy átadásáért a rá vonatkozó befolyási pontok felére csökkennek (de legalább 1 marad).

P A befolyás növelésének legegyszerűbb módja a párbeszéd vagy a játék során (a követők növelhetik vagy csökkenthetik bizonyos döntéseid jóváhagyását), és egy társ, aki iránt a gyámodnak romantikus érdeklődése van, nagyon gyorsan 100-ra emelheti. Ajándékok ilyen esetekben érdemes megfogni, hogy ezek segítségével a szükséges befolyási pontokat vigyük az új párbeszédet vagy küldetést elindító jegyekre, vagy hogy egy adott helyzetben pótoljuk a választásunk rosszallását.

NÁL NÉL Az alábbi összefoglalók A Különleges ajándékok félkövér betűkkel vannak szedve (a táblázatok kattinthatóak).

És Az ajándékok pontos helyére vonatkozó információk a legjobban a megfelelő helyek áthaladását tartalmazó bejegyzésekben találhatók meg, a személyes küldetésekről szóló részletes információk pedig egy adott társnak szentelt bejegyzésekben.

ALISTER

Társak


Társak

DE a listázó csatlakozik hozzád az Ostagar-i történetben, és ő az egyetlen társ, aki még -100-as attitűdnél sem hagyja el a csoportot, és személyes válságos pillanatáig nem lehet kirúgni. Alistair nagy jóváhagyással megtanítja a gyámot, hogyan legyen templomos.

Társak

Társak

Személyes küldetés – Alistair családja

Társak


Társak

P Amikor először meglátogatja Radcliffe-et, Alistair elmondja az életrajzát, és ha a jóváhagyás elég nagy, a következő alkalommal, amikor beszél, megemlíti egy Goldanna nevű nővérét, és megkéri, hogy látogassa meg Denerimben. Goldanna háza a Kereskedelmi negyedben található Wade kovácsműhelye mellett, és kezdetben nincs jelölve a térképen – hogy megjelenjen a bejárat, jöjjön közelebb hozzá Alistairrel.

NÁL NÉL belül egy kis beszélgetést folytatsz Goldannával, és semmi sem múlik a válaszaidon. A kijáratnál Alistair megpróbálja megbeszélni a történteket. Ha kiválasztja a „Mindenki magáért…” opciót, és a táborban folytatott beszélgetés során megerősíti, hogy erre gondolt, akkor Alistair karakterét „megkeményíti”, ami hatással lehet a játék néhány utolsó pillanatára. egy női Sentinel, akinek románca van Alistairrel.

válság pillanata

Társak


Társak

DE a lister csak akkor hagyja el a csoportot, ha engedi Loghaint élni a Gathering of the Lands-en. Ha megkeményítetted, Alistair maradhat a király, különben Anor kivégezni fogja. Egyetért vele, vagy sem – ez már nem számít, így vagy úgy, Alistair nem fog többé megjelenni.

Alistair romantikus érdeklődésű

Társak


Társak

DE A lister szívtársként csak egy női őrzőt érdekel, és a játékban elegendő lehetőség van viszonyt kezdeni vele - csak flörtölni kell egy kicsit. A megfelelően fejlődő romantikával Alistair rózsát ad ajándékba.

M Meghívhatod a sátorba, de jobb, ha megvárod, amíg a Jóváhagyása a "szerelem" szintjére kerül, és Alistair maga ajánlja fel, hogy együtt töltsék az éjszakát.

R Ománnak Alistairrel több vége is lehet.

1. Warden-Kusland feleségül veheti Alistair királyt.

2. Guardian bármilyen más háttértörténettel, ha Alistair nem keményebb, arra van ítélve, hogy megszakítsa a kapcsolatot.

3. Bármilyen előéletű gyám maradhat a „megkeményedett” Alistair mellett, mint szerető, ő maga pedig állami okokból alkalmasabb nőt választhat feleségül (anorát feleségül veszi, vagy egyelőre agglegény marad).

4. Ha nem te tetted Alistairt királlyá, de ő maradt Szürke Őr, akkor a karakterednél marad.

MORRIGAN

Társak


Társak

M Orrigan Flemeth ragaszkodására csatlakozik a pártotokhoz, miután megmentette az őrzőket Ishal tornyából. Elűzhető, de ha marad, az további lehetőségeket fog feltárni a játék befejezéséhez. Megtaníthatja neked a Weremage specializációt is.

E Szeretem, ha a Guardian keményen viselkedik, és nem szeret egymás után mindenkinek segíteni. Az Aranytükör bemutatása után Morrigant „keményítheti” (és ebben az esetben megpuhítja), cserébe kérve, hogy legyen kedvesebb az emberekhez. Ezt követően kevésbé fogja csökkenteni az önzetlen késztetések iránti jóváhagyását.

Társak

Társak

Személyes küldetés - Grimoire Flemeth

Társak


Társak

P Miután meglátogatta a Mágusok Tornyát, Morrigan elmondja, hogy a múltban valami templomos ellopott egy fontos Fekete Grimmoire-t az anyjától, és megkérte, hogy találja meg. A könyv egy ládában van Irving irodájában.

P Amikor legközelebb belépsz a táborba, Morrigan meg fogja kérni, hogy öld meg Flemethet, keresd meg az igazi grimoire-ját, és meséld el, mit tanult ebből a könyvből. Most már visszatérhet Flemeth kunyhójába. Az úrnője egyszerűen odaadhatja a könyvet, és megkérheti Morrigant, hogy mondja el, hogy te ölted meg, és ha nem ért egyet, harcba száll Flemeth sárkánnyal. Az utolsóért bónuszként kapsz egy új köntöst a Morrigan számára. A grimoire visszaadása a boszorkánynak befejezi ezt a küldetést.

Morrigan mint romantikus érdeklődés

Társak


Társak

R Menedzselése csak egy férfi Guardian számára lehetséges, és könnyű elkezdeni – csak beszélj Morrigan-nel Flemethről, és amikor Befolyás eléri a 30-at, meghívhatod a sátorba, bár a boszorkány maga is megteheti ugyanezt. Miután átadta a Grimmoire-t Flemethnek, bevallja érzéseit, és nem hajlandó megosztani veled az ágyat. Ajándéka az érzések jeleként egy varázsgyűrű. Morrigannal nincs happy end a játékban.

válság pillanata

Társak


Társak

P Az első ilyen pillanat a végső csata előtt következik be. Morrigan csábító ajánlatot tesz neked, és ha visszautasítod, azonnal elhagy téged. Ha egyetért a rituáléval, akkor Morrigan azonnal távozik, miután legyőzte az Arkdémont.

TÓL TŐL Trazh a játék vége után keresheti őt a Witch Hunt DLC-ben, és ott a vége is elég kétértelmű lehet.

LELIANA

Társak


Társak

L Elianát felkérik, hogy csatlakozzon a csoporthoz a Lothering kocsmában, miután összecsapott Loghain katonáival. Felfedi neked a bárd különlegességét. Egy bájos Naga segít elkapni az Idle Törpét – további részletekért lásd Orzammar passzusát.

Társak


Társak

Személyes küldetés – Leliana múltja

Társak


Társak

D Először is beszélned kell Lelianával az orlesiai bárdokról, és amikor legközelebb meglátogatod a tábort, Marjoline-ról, a mentoráról. Ezt követően a világtérképen való mozgás során egy véletlenszerű találkozás-csata lesz a rablók különítményével, akiknek vezetője elmondja a csatatéren, hogy őt bérelték fel Leliana megölésére. A bárd azt fogja javasolni, hogy Marjoline áll a támadás mögött, és meg fogja kérni, hogy találja meg őt Denerimben (ez egy ház lesz a Kereskedelmi negyedben). A Marjoline-nal folytatott beszélgetés békésen vagy csatában végződhet, és Leliana azt fogja mondani, hogy gondolkodnia kell.

NÁL NÉL táborba, megosztja veled kétségeit a Marjoline-nal való hasonlósággal kapcsolatban. Ha „keményíteni” akarja őt, állítsa, hogy az ellenfelei legyőzésének öröme őmaga része, és ezt nem érdemes tagadni. A szigorítás enyhén befolyásolhatja Leliana befejezését, valamint lehetővé teszi, hogy rávegye őt egy éjszakára egy hármasban a Guardiannal és Isabellával, vagy egy négyesben a Guardiannal, Isabellával és Zevrannal a Denerim Jewelben. Leliana Marjoline-nal való veszekedésének okairól a Leliana's Song DLC-ben olvashatnak részleteket.

Leliana mint romantikus érdeklődés

Társak

Társak

L Eliana romantikus érdeklődési köre bármelyik nem gyámja számára, és csak két lehetőséget ad egy kapcsolat elindítására. Egy férfi Guardiannak, aki eléri a 25-ös Befolyási pontszámot, meg kell kérdeznie, hogy „mit keresett egy ilyen lány a Lothering Churchben”, és dicsérje meg a megjelenését. A női őrzőnek el kell érnie az 50 befolyást, és amikor Leliana azt mondja, hogy tetszik neki a karaktered frizurája, kezdd el fejleszteni a témát. Ennek eredményeként lehetőséged lesz megkérdezni, hogy Leliana mindig is szerette-e más nők társaságát, aminek a területe a bárd megkérdezi, hogyan reagálnál erre, ha így lenne. A románc akkor kezdődik, ha azt válaszolja, hogy csak vihogna, hogy szerénynek tűnjön.

P Egy megfelelően kialakuló romantikával Leliana gyűrűt ad neked.

E Ha elszalasztotta az első lehetőséget (vagy azért szakította meg a kapcsolatot, hogy flörtöljön egy másik társával), akkor a befejezés után újra kezdheti a randevúzást személyes küldetés Leliana - a történtekről szóló beszélgetésben mondd el neki, hogy az emberek idővel változnak. Amikor észreveszi, hogy a gyámja egykori mentorára emlékezteti, megbizonyosodhat arról, hogy kapcsolata visszaállt a római léptékre. Leliana meghívja Önt, hogy töltsenek együtt egy éjszakát, amikor a vele való kapcsolat eléri a "szerelem" jelét – maga nem fogja tudni meghívni a sátorba.

válság pillanata

P a Glove-ban fog megtörténni ("Urn of Sacred Ashes" küldetés) - ha megszentségteleníted a hamvakat és Leliana egy csoportban van, akkor meg fog támadni. Ha a táborban maradt, megpróbál elmenni, amikor visszatérsz (ha van egy kiegyenlített meggyőződésed, ráveheted, hogy ne hagyja el). Az edzett Leliana akkor sem hagyja el a csoportot, ha az Urna beszennyeződik.

ZEVRAN

Társak


Társak

G Zevran vezette zsoldosok egy csoportja megtámad téged, amikor átkelsz a világtérképen, miután teljesítetted az egyik történetküldetést. Miután megbirkózott a támadókkal, végezhet Zevrannal, vagy elviheti a csoportba. Megtaníthatja neked az Assassin specializációt.

Társak

Társak

válság pillanata

Társak

Társak

P Zevrannak nincs személyes küldetése. A válság pillanata a játék vége felé következik be, amikor a Denerim mini-helyek között mozog (Zevran nem kötelező a csoportban), amikor Zevran egykori szövetségesébe, Talisenbe botlik, aki felajánlja neki, hogy térjen vissza a Ravenshez. , miután befejezte utolsó feladatát. Ha Zevran hozzáállása alacsony vagy negatív, csatlakozik a zsoldosokhoz és megtámad. Ha többé-kevésbé pozitív, akkor Zevran félreáll, és egyedül kell megbirkóznia Talisennel. Ha elég nagy a Befolyás az egykori bérgyilkosra (és még inkább románc esetén), Zevran melletted fog harcolni.

E Ha baráti a kapcsolat Zevrannal, a harc után megpróbálja elhagyni a csoportot. Ráveheted, hogy maradjon az utazások során talált kincsek kedvéért, vagy ha magasabb a hozzáállása, akkor csak barátként. Ha viszonya van Zevrannal, akkor nem próbál meg elmenni. Ha azonban megszakítja a romantikát a "szerelem" jelénél, Zevran elhagyja a csoportot.

Zevran mint romantikus érdeklődés

Társak


Társak

Z evran romantikus érdeklődési köre bármelyik nemű Guardian számára, és néhány bók után meghívhatod a sátorba. Ha azt szeretné, hogy egy elf tegye meg az első lépést, meg kell várnia, amíg a jóváhagyás eléri a 75. életévet. A kapcsolat Talisennel való találkozás után "szerelemmé" válik, ha a jóváhagyás elég magas. Ezt követően Zevran visszautasít egy újabb ajánlatot a sátorba, hogy gondolkodni tudjon, de Morrigannel ellentétben végül nem utasítja el az ágy megosztását.

P Zevran nagy jóváhagyással megpróbál egy fülbevalót adni neked együttérzése jeléül. Visszautasíthatja, és akkor az elf hamarosan újra próbálkozik, és a fülbevaló már egy burkolt házassági ajánlat lesz.

E Ha a gyámod Cusland, és feleségül vette Anora/Alistert, Zevran minden rábeszélés nélkül veled marad.

MABARI

Társak


Társak

E Ha nemesként játszol, akkor a prológban mabarit fogsz kapni. Minden más esetben a kutya csatlakozik hozzád (ha nem űzöd el) a Houndmaster küldetés teljesítése után Ostagarban, amikor Flemeth kunyhójából Lotheringbe költözik. A második lehetőség a kutya elvitelére a Return to Ostagar DLC-ben van.

Társak


Társak

O Mabari műtrágyája kezdetben 100 lesz, így ehető ajándékokat is adhatsz neki. Ezenkívül a kutya ajándékokat hozhat más társainak, könyveket a Codex lapjaival, varázspálcát vagy egy páncél egy részét.

P szinte minden helyen van egy tereptárgy, amelyet a mabari meg tud jelölni, ami további jellemzőket biztosít számára ezen a területen. Valójában nincs párbeszéd a mabarival, de a többi társa időnként kommunikál a kutyájával. A mabari másik „tulajdonsága”, hogy a csata után parancsolhatod neki, hogy nyalja meg az Őrzőt, és a páncélja ismét tiszta lesz.

STEN

Társak


Társak

TÓL TŐL a tízet ki lehet menteni a lotheringi ketrecből, ahol élelem és víz nélkül ül, egy parasztcsalád meggyilkolásáért büntetését tölti, és elhívják, hogy engesztelje a Sötétség Teremtményeivel vívott csatában elkövetett bűneit. Kiválaszthatja a zárat, vagy megkaphatja a kulcsot a tisztelendő anyától.

Társak

Társak

Személyes küldetés – Beresaad kardja

Társak


Társak

R miután Stant megkérdezte a mészárlás okairól, elmondja, hogy őrülten felzaklatta kardja elvesztése, amely nélkül nem térhet vissza hazájába. A kard megtalálásához először beszélj a Calenhad-tónál lévő martalóccal, majd Farin kereskedővel Orzammar bejáratánál, végül pedig Dvin törpével Redcliffe-ben. A kardot igényelheti, visszaválthatja, vagy ha a törpe meghalt, kiveheti a ládából a házában.

válság pillanata

Társak


Társak

E Ha Sten elkísér Menedék falujába ("Szent Hamu urnája") küldetés, elégedetlenségét mindenféle hülyeségekkel fejezi ki az időpocsékolás miatt. Ha nem sikerül meggyőznie Stant arról, hogy idelátogatni kell, párbajra hív. Ha veszítesz, elhagyja a csapatot, ha pedig nyersz, marad. Ha Sten jóváhagyása nagy, akkor úgy dönt, hogy nem hagyja el, és még ha bele is egyezik a párbajba, nem emeli fel kardját a Guardian ellen.

WINN

Társak


Társak

NÁL NÉL A fogadó csatlakozhat egy csapathoz a Mágusok Tornyában, ahova továbbléphet történet küldetés"Megszakadt kör". Ehhez a bűvészek oldalára kell állnia, vagy legalábbis felajánlania kell, hogy a helyszínen megoldja. Ha templomos szövetségeseket akarsz, és nem akarod elveszíteni Wynnt, akkor hagyhatod, hogy a Büszkeség Démonja elpusztítsa Irvinget és a többi mágust, vagy megmentsd őt, majd javasolhatod Gregornak, hogy izolálja a Kör maradványait.

Társak


Társak

Személyes küldetés – Wynn's Regret

Társak


Társak

P Ahogy mozogsz a világtérképen, a Darkspawn lesével találkozol, és a csata után Wynn elájul. Miután magához tért, bevallja, hogy egy pillanatra azt hitte, már mindennek vége. Ha megkérdezik, hogy mit ért ezen, Wynn megígéri, hogy a következő állomáson elmeséli a történetet. Amikor legközelebb belépsz a táborba, Wynn arról fog beszélni, hogy mi történt vele a közelmúltban, majd lehetőséged lesz megkérdezni, fél-e Wynn a haláltól, és megbánt-e valamit az életében. Ennek eredményeként Wynn egy másik történetet is elmesél - tanítványáról, Aneurinről.

Játékokon, könyveken, animéken és az univerzum azonos nevű sorozatain alapul

Karakterek

Karakter keresés

  • A fandom szereplői között fogunk keresni

Karaktercsoportok

Összes karakter - 151

0 0 0

Az egyik ősi elf őrző, aki a Mythal templomában őrzi a szomorúság kútját.

Aveline Vallen

5 4 0

Hawke egyik első partnere sárkánykor II. Férjével, Sir Wesley-vel együtt elmenekült Lotheringből az ötödik vész idején. Lesből a darkspawn, és megmentette a Hawk család. Aveline Hawke egyik társa.

0 0 0

Szürke Őr az elhagyott Soldier's Peakben élve.

Avernus fiatal mágus volt, amikor Sophia Dryden a Szürke Őrzők Fereldan Rendjének parancsnoka lett.

Arland király támadása során a Soldier's Peak ellen Dryden parancsnok tudatában volt Avernus vérmágiájának, és azt követelte tőle, hogy idézzen meg démonokat. Avernus engedelmeskedett, de nem tudta kordában tartani a démonokat. A fátyol megszakadt.

Avernus visszahúzódott laboratóriumába, ahol csaknem 200 évet töltött kényszerfogságban, nem engedve, hogy a démonok elhagyják az erődöt, mígnem az Őrző a rend elhagyott erődjébe nem érkezett.

Alistair Theirin

11 15 1

Vidám és jópofa Gray Warden, a főszereplő egyik partnere.

Maric király törvénytelen fia, Eamon gróf nevelte fel. Egy ideig templomosnak képezték ki, de Duncan behívta a Gray Wardensbe. Az ötödik vész eseményei során Ferelden királyává válhat, vagy a szürke őröknél maradhat.

Amerikai

2 0 0

A régi inkvizíció utolsó inkvizítora. Inkvizítor lett barátja, Orlais Cordilius Drakkon császár kérésére. Egy szellemtárs segítségével bebörtönözte Gakkont és magát egy időhurokba egy ősi templomban.

0 0 0

Az égre meredve, a Mennyország úrnője avvar papja. Amikor megnyílt az ég a Szentélyben, rájött, hogy a menny úrnője beszél. Most, hogy teljesítse akaratát, az inkvizíció csodálatos alföldi lakosait követi.

15 41 0

Renegát mágus.

Anders nem valódi név, hanem egy becenév, amely arra utal, hogy családja anderfelsi származású. Hétszer szökött meg a Ferelden-körből, mielőtt besorozták a Szürke Őrök soraiba.

A Vigil's Towerben Anders találkozott Justice-szal, és sokáig kommunikált vele. Túlélte a darkspawn támadást a Tower ellen. Beleegyezett, hogy beengedje Justice-t a testébe, hisz abban, hogy együtt segíthetnek a mágusoknak. Azonban Anders gyűlölete a Mágusok Köre iránt az igazságszolgáltatást a Bosszú démonává csavarta. Az őrök nem egyeztek bele, hogy a megszállottakat elszállásolják, amiről azt hitték, hogy Anders az, és a bűvésznek Kirkwallba kellett menekülnie.

9:37-kor Anders felrobbantotta az egyházat, amely elindította a kirkwalli mészárlást.

Andraste

2 1 0

Andraste prófétanő az egyházalapító, a Fény Énekének megteremtője és minden hívő megmentője.

Ahogy Andraste lakossága fellázadt Tevinter elfoglalása ellen, látomásai élénkebbek és meghatóbbak lettek, a Teremtő akaratának megértése kevésbé elvont és aktívabb lett. Kezdte közvetítőnek tekinteni magát az emberek és a Teremtő között, hirdetve az embereknek az Ő igazságát és az üdvösségükre vonatkozó követelményeit.

Andraste férje, Maferath összeesküdt Hessarian arkhónnal, és megengedte az álcázott Tevinternek, hogy belépjen Andraste erődjébe Nevarra városában. A Prófétanőt elfogták, Tevinterhez vitték és elevenen elégették, ez a legfájdalmasabb és legbrutálisabb büntetés, amire Tevinter képes volt.

0 0 0

Elf mágus, gyógyító és Winn egykori tanítványa.

Időre volt szüksége, hogy megszokja a Kört, de Wynn, mivel úgy gondolta, hogy el kell kezdenie a tanulást, ezúttal nem adott neki időt. Amikor Aneirin megpróbált beszélni vele, csak azt mondta neki, hogy koncentráljon a varázslataira. Gyakran beszélt a dalishokról és arról, hogyan szeretné látni őket. Egyik este elhagyta a tornyot, de a templomosok eltűntnek találták a diákot, és a filaktéria birtokában elindultak megkeresni. Miután elkapták Aneurint, karddal átszúrták, és halottnak tekintve elhagyták. Szerencsére egy dalish klán találta meg, aki magához vette, és újra egészségesen ápolta.

Anora Theirin (született: Mac Tir)

3 4 0

Loghain MacTeer egyetlen lánya, Cailan király felesége.

1 0 0

Ariana kiváló harcos és klánja legjobb vadásza. Két pengével küzd. Amikor ellopnak egy ősi tünde-történeti könyvet, amely a klánjához tartozott, Solan őrző elküldi őt, hogy keresse meg a könyvet. Elhatározta, hogy teljesíti a feladatot, a gondnok adta. Keresés közben találkozik a Guardiannal, aki Morrigant keresi. A beszélgetés során kiderül, hogy Morrigan lopta el a könyvet, Ariana pedig csatlakozik a Guardianhez, hogy együtt megtalálják a boszorkányt.

3 0 0

Kitshock Qunari Arishok lett a 9:25 Draconicban.

Az Arishok és Qunari üldözték Isabelát, aki ellopta a „Koslun Szentírást” – azt a szent ereklyét, amelyet Orlais megpróbált visszaadni a Qunarinak, hogy javítsa a diplomáciai kapcsolatokat. A vihar mindkét oldal hajóit elsüllyesztette Kirkwallnál. Így az Arishok Kirkwallban kötött ki, ahol ő és serege kapott szállást a kikötőben, amíg állítólag a Qunari hajókra vártak.

Meghalt a Kirkwall védő elleni harcban.

Az építész

2 1 0

Garlock a darkspawn követe, egyike azoknak a mestereknek, akik megszállták az Aranyvárost. Az Építész az első ismert darkspawn, akinek saját akarata van.

Hessari arkhón

1 0 0

Béklyózatlan Hessarian a Tevinter Birodalom mágusa és uralkodója az Andraste-lázadás idején. Az ő parancsára Andraste prófétanőt nyilvánosan kivégezték.

Andraste kivégzése után hitt a Teremtőben, és az andrasztianizmust nyilvánította az egyetlen hitnek Tevinter területén.

Athenril

0 1 0

Elf csempész, Hawke első munkaadója.

Bárónő

0 0 0

A Fereldan-földek egyik uralkodója, akit az Orlais-birodalom arisztokratái osztottak fel Ferelden elfoglalása idején. Vérmágus. Sok fiatal lány meggyilkolásával próbálta visszaszerezni fiatalságát. Végül az alattvalók hátat fordítottak a bárónőnek, és felgyújtották a házát. Halála előtt az orleszi varázslatot hajtott végre, amely átvitte lelkét és minden ember lelkét a Fade-be, a Fekete mocsarak lidércnyomásos változatába.

Bartrand Tethras

0 0 0

A Tethras-ház földi törpe, Varric bátyja.

Expedíciót szervezett a Mély utakra. Egy lírium bálvány hatása alá került, és elhagyta Hawke-ot és Varricot a Primordial Taigban.

swiftrunner

0 0 0

Egy vérfarkas, akivel a Guardian először West Brecilianban találkozik. Ő a Brecilian-erdőben élő vérfarkasok feje.

Bhelen Aeducan

2 1 0

A Törpe Tanács tagja és Endryn Aedukan király harmadik gyermeke. Belen politikai játékot játszik, és Trian meggyilkolását és az Őrző elárulását csalta ki, hogy apja után ő legyen az első versenyző Orzammar trónjáért.

Ha Belen király lesz, reformokat kezdeményez, és azon dolgozik, hogy megerősítse Orzammar kapcsolatát a szárazfölddel. Új jogokat ad az érinthetetleneknek és kiváltságokat a katonai szolgálathoz a sötétség teremtményei elleni harcokban. Ez a politika segít Orzammarnak elfoglalni a Mélyutak elveszett részét, de felkelti a harcosok és a nemesi kasztok haragját. Miután többször megkísérelték az életét, Belen feloszlatja a Tanácsot, és egyedül uralkodik. Egyesek zsarnokként, mások pedig előrelátó uralkodóként emlékeznek rá.

0 0 0

A Charta fejezete a Dragon Age eseményei előtt: Eredet. Befektetett a nemesi vadász Rikába. Megölte a Guardian – egy közönséges törpe.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawke húga és Carver ikertestvére. Ő is egy renegát mágus, mint az apja, ezért családja és ő is a templomosoktól való félelemben élnek. Apja varázslatra tanította.

Ha Hawke mágus, akkor Bethany meghal a játék elején, de ha (a) harcos vagy rabló, akkor az első felvonásban végigkíséri testvérét.

Blackwall

2 5 0

Val Chevin orlesiai város őrzője és az Inkvizítor partnere.

Blackwall azon kevés Grey Warden egyike, aki készségesen és lelkesen választott egy ilyen részvényt. Szívből hisz a Szürke Őrök nemes eszméiben, és nem cserélné el ezt az életet másra.

Bodahn Feddic

1 0 0

Utazó törpe kereskedő. NÁL NÉL Sárkány játékÉletkor: Eredete, fogadott fiával, Sandallal együtt a Guardian-nel utazik. A második részben Bodan kereskedőként csatlakozik Bartrand mélyutak expedíciójához. Az expedíció után Bodan Hawke engedélyével Sandallal a Hawke birtokra költözik.

Bram Kenric

1 0 0

Kutató és professzor, eredetileg Starkhavenből. A korai egyház történetére specializálódott, különösen a Nevaaran Egyezmény aláírása óta. Starkhavenből Orlais-ba költözött, hogy közelebb kerüljön tanulmányai tárgyához.

0 0 0

Branca Oghren felesége volt, aki a harcos Kondrat-ház tagja volt. A füstmentes szén feltalálása révén vált tökéletessé. A 9:28-as Dragon Age-ben, két évvel az Ötödik vész kezdete előtt, ő és az egész háza, Oghren kivételével, expedícióra indult a Mély utakra, hogy megkeresse az Üresség üllőjét.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Az egyik leghíresebb egyháztudós, főként Thedas fel-alá utazásairól publikált történeteinek (kortársai sokak szerint fikciónak számítottak). A kód jelentős része minden játékban az ő szemszögéből íródott.

1 0 0

Selina császárné elf szolgája.

Selina megbízásából ő szervezte meg Sir Michel de Chevin felkutatását. A keresés során megtudja, hogy a szüleit Selina parancsára ölték meg. Miután szakított Selinával, Briala földalatti elf hadsereget állított fel, hogy zaklassa a polgárháború mindkét oldalát.

Bianca Davri

1 0 0

Feltaláló, a Törpe Kereskedő Céh tagja és Varric Tethras szeretője, akiről elnevezte számszeríját.

Valendrian

0 0 0

Elf hagren a Denerim idegenben. régi barát Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Rogue törpe és Hawke társa. Ő meséli el Hawke történetét a kihallgatás során, amit Cassandra szervez, hogy kiderítse, mi indította el a mágusok és templomosok háborúját, és hová tűnt Hawke, aki Kirkwall védelmezője lett.

Varric a Tethras család legfiatalabb fia, míg bátyja, Bartrand a ház vezetője és a családi vállalkozást vezeti. Az igazi dolga a vezetés" kémhálózat", melynek fő feladata a Kereskedelmi Céhhez tartozó Tetras család tájékoztatása, valamint a család problémáinak csendes megoldása.

Miután Hawk eltűnt Quircallból, Cassandra kihallgatta, és csatlakozott az inkvizícióhoz.

1 0 0

A Dalish elfek klán őrzőjének utódja, a főhős potenciális partnere. Jól tudja, mennyit veszítettek az elfek az emberekkel vívott háborúban, és helyesnek tartja, hogy a sötétség teremtményeinek inváziójával nem kevesebbet veszítettek az emberek.

Velanna alacsony kedélyű, és nem fél kimondani, amit gondol, még akkor sem, ha azzal valakit megbánt. Utálja az embereket, de segíteni fog nekik céljai elérésében.

Vivienne

1 2 0

Az Orlesiai Mágusok Körének idősebb varázsló-lovagja. Az Inkvizítor potenciális partnere.

Vivien volt az egyik fő jelölt a montsimmari First Enchanter posztra. De a mágusok és a templomosok közötti konfliktus, valamint az orlais-i polgárháború megakadályozta, hogy hivatalosan is elfoglalja ezt a pozíciót.

Vivient "vasasszonynak" hívják, és teljes mértékben igazolja ezt a becenevet. Ez a félelmetes nő, a mágusok feje és a császári udvar hivatalos varázslónője ravasz és ügyes politikai játékkal érte el pozícióját.

4 2 1

Mágus, a mágusok Ferelden-körének idősebb varázslója és az Őrző egyik lehetséges társa a Dragon Age: Origins-ben. Egy cameo szerepet játszik az "Awakening" kiegészítőben, és David Gaider "Ghost Mask" című könyvének egyik főszereplője.

Wynn a spirituális gyógyító természetes ajándékával született.

Vaughan Kendells

1 0 0

Urien Kendels fia, Denerim grófja.

Arl Urien Kendells halála után Loghain támogatóját, Randon Howe-t Denerim grófjává tette. Vaughan börtönbe került.

Gereon Alexius

1 1 0

Tevinter magister és a Venatori parancsnoka, aki elfoglalta Redcliffe-et. Dorian Pavus tanára volt.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

Egyrészt vétek ezzel nem megbirkózni, másrészt az első (sőt, másodszori) meccsen is könnyen kimaradhat néhány fontos részlet.

A bemutatkozó videó után, amelyben Duncan jellegzetes hangja elmagyarázza, mi a probléma, megjelenik a karaktergeneráló ablak:

Az alapértelmezett hős ember, férfi, kaukázusi.

A nem, a faj, az osztály kiválasztása után (harcos, bűvész és "szarv" - ebben az esetben "rablónak" fordították; a gnómok nem lehetnek varázslók, a nem varázslók később egyáltalán nem tudnak megtanulni varázsolni), érvényes háttér történetek egytől kettőig vannak kiemelve. Kiválasztáskor a hőst a választott jelmeznek megfelelő öltönybe öltöztetik (háromféle páncél és köpeny bűvészeknek).

Ezután jön a megjelenés beállítási ablaka, a név és a hang kiválasztása:

Karaktergenerálás a Dragon Age-ben


Karaktergenerálás a Dragon Age-ben

Meghagyható alapból a megjelenés, válasszon egyet a kész ("beállításkészlet") közül, vagy hosszasan és áhítatosan tervezze meg a saját verzióját az adatok alapján. Az "alapértelmezett arcok" minden nemből egy-egy készletben érkeznek minden fajhoz, a különböző hátterű elfek és törpök esetében az "alapértelmezett arcok" csak tetoválás jelenlétében vagy hiányában különböznek egymástól.

Itt van például egy nőstény törpe:

Karaktergenerálás a Dragon Age-ben


Karaktergenerálás a Dragon Age-ben

Ellentétben ugyanazzal az „Oblivion”-val, amelyben a karaktergenerálás után pontosan párszor láthatod a fiziognómiádat, ha nem fordítod meg kifejezetten a kamerát és nem gyönyörködsz benne, itt a hős arca fontos eleme a játéknak. Különféle reklámokban feltűnik közelről, sőt időnként kifejezéseket is vált.

Érdemes tehát úgy elkészíteni, ahogy szeretnéd látni a hőst. Szép, csúnya, fiatal vagy öreg. Ez hagyományosan nem befolyásolja az áthaladást.

A háttértörténetekből ítélve az összes szereplő fiatal (és nem ember), fiókunkban legfeljebb harminc éves. Ha régi arcot vágsz, lesz némi disszonancia. Ráadásul a testmodellek nem változnak az életkorral.

A lehetőségek között vannak mongoloid és negroid jellemzőkkel rendelkező arcok. Az NPC-emberek között ritkák a sötét bőrűek, az elfek között - kicsit gyakrabban, a törpök között - még egy kicsit gyakrabban is. A mongoloidok, ha vannak, nagyon kevesen vannak. Ez az arc kiemelkedik.

A női karakterek sminkkel büszkélkedhetnek: a szemhéjak, az ajkak színével és a pír jelenlétével. A férfi karaktereknek (kivéve az elfek) lehetnek tarlók és szakállak (sajnos a szakáll kicsit természetellenesen néz ki). Például az alapértelmezett nemes törpe:

Karaktergenerálás a Dragon Age-ben


Karaktergenerálás a Dragon Age-ben

Érdekes, hogy ha a karakternek szakálla van, nem tudja megváltoztatni a "Száj" és az "Állkapocs és arc" paramétereket. A sörték jelenléte ezt lehetővé teszi.

Ezenkívül különböző tetováláskészletek állnak rendelkezésre a különböző kultúrákhoz. Az embereknek és a városi manóknak (az elf varázslók is "városiak") - az egyik (és ennek a kultúrának gyakorlatilag nincs tetoválásos NPC-je a játékban), a dalish manóknak - a másik (ellenkezőleg, szinte minden dalish arc takarva van tetoválásokkal), közönséges gnómoknak (érinthetetlenek) - a harmadik, "stigma" (minden érinthetetlennek van márkája, mindenki, akinek van márkája, érinthetetlen vagy azzal egyenlő), mert előkelő gnómok- negyedik (nagyon ritka).

Technikailag egy közönséges gnómnak nem biztos, hogy márkája van, de ez megint némi disszonanciát visz a szövegrészbe, az érinthetetlent gyakran "branded"-nek nevezik.

A párbeszédek szereplőinek sorai nem hangzanak el. Minden hangtípus csak a saját kis sorait adja meg a karakter kijelentéseihez, amikor a játékos valamilyen parancsot ad a hősnek: aktiválj egy ajtót vagy ládát, bújj el, támadj... a mondatok meglehetősen viccesek, például: „Trófeát akarok, én trófeát akarnak”, de a készletük kicsi és kevés tőlük.

A hősök vezetéknevét a háttértől (és bűvész esetén - a versenytől) függően változatlanul adják meg, de saját maga is kitalálhat egy nevet, vagy alapértelmezés szerint elhagyhatja.

Íme egy táblázat az alapértelmezett kereszt- és vezetéknevekről:

A Kusland és Adukan vezetéknevek gyakran szerepelnek majd a játékban, de a többit egyszer sem.

Az "avatar" beállításakor a hős fintorokat vághat, de ne feledje, hogy az egész játékot meg kell csodálnia rajta.

A megjelenés kiválasztása után léphet a következő ablakba, amelyben a jellemzőket szeretné szétszórni:

Karaktergenerálás a Dragon Age-ben


Karaktergenerálás a Dragon Age-ben

Ellentétben például a TES játékokkal, a nem nem befolyásolja a kezdő statisztikát. Az őstörténet mint olyan - is. Csak verseny és osztály.

A karakterek megválasztása mélyen személyes ügy, a hardcore rajongók számára pedig nagyon felelősségteljes. A kezdők segítése érdekében a felugró tippek „kinek mire van szüksége”. Miután meggondolta magát a generálási folyamat során, bármikor visszatérhet és mindent újra megtehet.

Ezután jön a készségek ablaka:

Karaktergenerálás a Dragon Age-ben


Karaktergenerálás a Dragon Age-ben

Kettő közülük már alapértelmezés szerint adott, és most az osztálytól és a háttértől is függenek:

Cousland Warrior - 2 harci kiképzés; Kusland, a rabló - harci kiképzés és méregfőzés (a mérgek használatához alapkészség is szükséges);

Mindkét faj mágusai megkapják a füvész szaktudását és a harci taktikát (a főszereplő számára sajnos nem elsőrendű az igény rájuk);

Városi elf harcos - befolyás (csak a főszereplő készsége, meggyőzése) és harci kiképzés; Városi elf rabló - mérgek befolyásolása és előkészítése;

Dalish elf harcos - harci kiképzés és túlélés (specifikus képesség, nem mindenkinek); Dalish elf rabló - túlélés és mérgek előkészítése;

Aedukan Warrior - 2 harci kiképzés; Aedukan Rogue - harci kiképzés és mérgek előkészítése (hasonlóan Kuslandhoz, általában);

A dobóharcos harci kiképzést és tolvajkészséget szerez (rosszul kitalált, de hasznos lehet); Dobj - a tolvaj készsége és a méregkészítés készsége.

Egy egyszerű minta látható: a harcosok harci kiképzést kapnak, a rablók pedig mérgeket.

És végül a képzettségi ablak:

Karaktergenerálás a Dragon Age-ben


Karaktergenerálás a Dragon Age-ben

Itt jön a szakválasztás. Kétkezes kard, kard és pajzs, fegyverek mindkét kézben, íj és számszeríj. Bűvészeknek - varázslat.

Sajnálatos módon egyik lehetőség sem biztosítja az "eredetileg adott" kétkezes kardkészséget. Az a harcos, aki elhatározza, hogy a fejlődés ilyen útját választja, saját magán kívül egy másik fejlesztési ágból is kap egy képességet. Hiba!

A pajzsosok „szívessége” csak két lehetőség közül választhat: Kusland-harcos és Aedukan-harcos. Gépfegyverrel "pajzsütést" kapnak.

A mágusok varázsnyilat kapnak, és teljesen szabadon választhatják meg szakterületüket.

A dalish elf harcosról azt feltételezik, hogy íjász – megkapja a „fettering shot” képességet.

A városi elf és a törpe közönséges harcosok két pengét forgatnak. Kapnak egy "hintát két karral fegyverekkel".

Minden "szarv" szabadon választható - a rabló "piszkos harc" ágából kapják a készségeket, és könnyen válhatnak íjász és két pengéjű harcos is belőlük.

Ezt az ablakot követően javasoljuk, hogy kattintson a "lejátszás" gombra. Ezt követően nem módosíthatja a kezdő paramétereket modok nélkül. Ez a funkció csak az Awakening kiegészítőben érhető el.

Alistair a legfiatalabb Gray Warden a rendben. Optimista, joker. Ennek a Gray Wardennek az ereiben is folyik királyi vér, mivel Alistair a néhai Maric király törvénytelen fia. De a joker ennek tudatában sem akar király lenni. Gyerekként a templomba küldték, utána templomos lett, de Duncan még időben átvette a herceget, közvetlenül azelőtt, hogy Alistair kimondta volna a templomos fogadalmát, látva bánatát, és nem hajlandó az egyház lelkészévé válni. Ennek ellenére az egykori templomos továbbra is előítéletes maradt a mágusokkal szemben. Ugyanakkor Alistair szereti mindenféle amulettet, talizmánt és egyéb "varázslatos" tárgyakat.

Alistair kedves, értékeli a jó emberi cselekedeteket, de nem tűri a rosszat. Vicces, ugyanakkor gyakran "elbocsátja az ápolónőket", felidézi Duncan halálát és így tovább.

Alistairnek van egy húga, Goldanna. Denerim piacnegyedében él, Wade kovácsműhelye mellett. Amikor Aleister és a Gray Warden odajön hozzá, ő nem fogadja őket különösebben, ezután a csalódott Aleister a Szürke Őrrel együtt kimegy a szabadba. Teirin ismét panaszt fog tenni a Gray Wardennél. Ha szemrehányást tesz Alistairnek, és elmondja neki, hogy az élet nem mese, Alistair karaktere szilárdabb lesz. Határozottabbá, kegyetlenebbé válik, nem fogja nagy megvetéssel kezelni koronázásának gondolatát.

Már Ostagar alatt felvették a csapatodba. El fog hagyni, ha megmenti Loghain MacTeer életét.

A The Calling című előzménykönyv bemutatja azt az elméletet, hogy Alistair egy elf mágus fia, aki szürke őr volt, és akivel Maric király lefeküdt a könyv eseményei során. A könyv végén bemutatja neki egy embercsecsemőt, kijelentve, hogy az ember és az elf gyermeke mindig telivér ember. Talán Alistair az.

A második és harmadik részben Alistair fog feltűnni, ha túlélte az első rész eseményeit. A megjelenés az első játék eseményeitől is függ. Királyként, szürke gondnokként vagy részegként is megjelenhet a Hóhér Tavernában.

Wynn

Wynn az egyik legnagyobb mágus gyógyító, aki az első varázslóvá válhatott volna, de visszautasította. Ez a varázslónő úgy döntött, hogy segít a szürke őrzőknek, így ő is jelen volt az Ostagarban, és látta Loghain árulását. Elhagyhat téged, de miután megtámadta, ha megtudja, hogy vérmágus vagy (ha az vagy). Ha megszentségteleníti Andraste hamvait, ő is elmegy.

Wynnnek volt egy tanítványa, egy Aneurin nevű elf. Wynn megemlíti őt a beszélgetés során, ami után a Gray Warden megígérheti neki, hogy megkeresi. Aneirin gyógyító lett, és elment a dalishokhoz. Ő azonban nem a táborukban lakik, hanem inkább az erdőben bolyong. Ha Aneurint megtalálják és Wynnt hozzák hozzá, rendkívül hálás lesz a Gray Wardennek.

"Belül" Wynn, ha szabad így mondani, ül jó lélek az Árnyéktól (esetleg a Hitet képviselve). Megszállta a démonnal vívott csata során, amikor gyerekeket és diákokat védett. Wynn elvesztette a csatát és meghalt, de aztán feltámadt és elpusztította a démont. Utazás közben a szellem képességei növekedni fognak. Wynn azonban elismeri, hogy a lélek gyengül, és hamarosan elhagyja, majd meghal.

Wynn nagyra értékeli a jó, helyes tetteket, de megveti a szabadságszerető hitehagyott mágusokat, nem tűri a maleficarokat (vérmágusokat), mert nem jót, hanem rosszat cselekvő mágusoknak tartja őket.

Coutren asszony

Paraszti származása ellenére a különítmény parancsnoka. Teirn Loghain jobb keze. Testéből eltávolíthatja a kardot a kódexből - a Nyári kardot vagy a Nyár kardját. Lady Couthren határtalanul hűséges Loghainhez. Az ostagari csata során Loghainnel együtt ő volt az, aki a MacTeer katonáit vezényelte. A lány azonban nem mindig helyesli tetteit és döntéseit: például amikor Loghain visszavonulási parancsot ad az Ostagar elleni támadás során, Coutren döbbenten fog rákérdezni a királyra, de miután dühösen visszahúzta Loghain megfogott kezét, ennek ellenére kivonja a csapatokat. Anora királynő szolgája futni fog Eamon grófhoz, és elküldik, hogy megmentse. Harcolni fog Earl Howe ellen, majd Couthren megtámad. Ha a társaid erősek, legyőzheted őt. A földek összegyűjtése előtt Couthren megpróbálja erőszakkal megállítani a Szürke Őrséget. Ha azonban a Gray Warden elég ékesszóló, rá tudja venni Lady Couthrent, hogy lépjen félre. Coutren szomorúan sóhajtva végre megérti, mivé vált McTeer, és hagyja, hogy a Gray Warden elmenjen.

Duncan

A fereldeni Grey Wardens vezetője. A játék összes háttértörténetében megjelenik, függetlenül attól, hogy melyiket választja. Egy ogre megsebesítette Ostagarnál, majd kettévágta a gurlockvezér fejszéje. Az ogrét azonban Duncan megöli.

Duncan holttestét, akárcsak a többi katonát, soha nem találták meg. Valószínűleg a sötétség teremtményei egyszerűen megették, vagy – mivel ő egy szürke őr – megégették.

Úgy tűnik, hogy Duncan kétféle harcban volt folyékonyan: karddal és tőrrel, valamint karddal és pajzzsal. Az Ostagar-i csatában egy elvarázsolt karddal és tőrrel harcolt, azonban a pajzsa a Gray Wardens gyorsítótárában is megtalálható.

A Calling könyv felfedi Duncan származását. Fiatalkorában zsebtolvaj volt az orlesiai nyomornegyedekben (bár eredetileg rivaini származású volt), de elkapták és elítélték, mielőtt a Gray Warden kiszabadította és felvette a rendbe (valószínűleg ezért vette fel Daveth-et) . Duncan még ezután sem szabadult meg azonnal attól a szokásától, hogy mindent megragadjon, ami rosszul hazudik. A könyv végén az Őrzők parancsnoksága őt nevezi ki Ferelden fő őrzőjévé.

Zevran Aranai

Zevran egy elf, egy prostituált és egy favágó fia. Édesanyja halála után egy bordélyházban nevelkedett, majd az Antivan Crows vásárolta meg – a legjobb gyilkosok Antivában és talán egész Thedasban. Zevran múltja meglehetősen homályos, és nem igazán akar beszélni róla. Kezdetben csak annyit tudni róla, hogy Antivában nőtt fel, először prostituáltak, majd Ravens nevelték fel, és egyike lett a csúcsgyilkosokés Loghain bérelte fel Howe segítségével, hogy ölje meg a Gray Wardent.

Zevran nagyon kétértelmű személyiség. Egyrészt kigúnyolja magát és az egész nyilvánosságot, másrészt megsértődik, ha valamiért szemrehányást tesznek neki. Zevran hidegvérű a csatában. Az Antivan Assassins Antivan Crows céhében képzett Zevran sok visszaélést elviselt, átment a "természetes szelekción", és a legjobbak legjobbja lett. Rájött, hogy a fő feladat - az ölés - eléréséhez minden jó, ezért a csatában "piszkos" trükköket, mérgeket, sőt bombákat is bevet.

Zevran nagyon ironikus, bár iróniája gyakran ördögi fekete humorba csap át. Zevran anyja dalish volt, így elég jól beszél erről a népről, és nagyon fel lesz háborodva, ha a Szürke Őr pusztítja el az elfeket a Brecilian-erdőben. Lehetséges romantikus érdeklődés nőnek és férfinak egyaránt.

Zevran nagyon nosztalgikus hazája - Antiva - iránt. Gyakran gondol a bordélyházra, amelyben felnőtt, és az Antivan bőr illatára. A II. Sárkánykorban Isabela emlékszik rá, amint megölte férjét egy tőrrel a fejéhez. Zevran a második részben található. Az egykori bérgyilkos továbbra is bujkál az Antivan Ravens elől a Szabad Menetekben.

Jovan

Maleficar. A Kör tornyában beleszeretett az egyik papba, aki elmondta neki, hogy a templomosok meg akarják békíteni azzal, hogy állítólag "vérmágiát tanuljon". Megkért egy ismeretlen körmágust, vagy az ön főhősét, hogy segítsen neki, de végül a menekülés kedvesével nem sikerült, a templomosok megpróbálták megragadni, de el tudott menekülni, amivel súlyos testi sértést okozott nekik. Kedvesét saját akaratából börtönbe zárták. Nem tudta megbocsátani Jovannak, hogy hazudott a nem véres varázslatáról, és azt sem tudta megbocsátani magának, hogy hitt neki, és bűntársa lett.

Miután hitehagyott lett, Jovan kereste a módját, hogy megmentse az életét. Ezután teyrn Loghain bérelte fel, hogy mérgezze meg Arl Eamont "Ferelden elárulásáért". Jovannak megígérték a teyrn védelmét az earl halála esetén. Hogy közelebb kerüljön a grófhoz, Jovant Lady Isolde, az Earl felesége kérésére felvették Eamon fiának, Connornak a tanárának, akiről kiderült, hogy bűvész. Jovan teljesítette a szerződés rá eső részét a teyrnnel és megmérgezte az arlt, de a Desire démonának beavatkozása miatt, amely birtokba vette Connort, Eamon túlélte. Jovant elfogták és bebörtönözték a grófi kastély börtönébe Lady Isolde parancsára, aki biztos volt benne, hogy Jovan megidézte a démont, Teirn Loghain pedig természetesen gyorsan megfeledkezett a maleficarról.

Jovan sorsa teljesen a Gray Warden kezében van – megölheti, elűzheti, vagy felhasználhatja Connor démon elpusztítására az Árnyékon keresztül. Jovan további sorsa az ő tettein múlik – ha megszökik, az úton találják, a sötétség teremtményeivel küzdve. Ellenkező esetben vagy kivégzik, vagy alázatossá változtatják.

A játék készítői szerint Jovant eredetileg a játékos társának szánták, de az idő szűke arra kényszerítette őket, hogy elvágják a játék ezen részét.

Cailan Teirin király

Maric király fia, apja halála után lett az új király. Két hónappal megkoronázása után feleségül vette Anorát, Teirn Loghain tanácsos és tanácsos lányát legjobb barát Maryka. Az ostagari csatában halt meg: egy ogre a szó szoros értelmében összetörte, majd Duncan megölte. A Return to Ostagar letölthető tartalomban méltóan eltemetheted Cailant úgy, hogy tűznek kiteszed a testét, felakasztod a darkspawn által épített feszületre, vagy odadobhatod, hogy a farkasok megegyék. Ott is összegyűjtheted a páncélját, és megszerezheted apja fegyverét – Maric pengéjét.

Királyi származása ellenére Cailan alapvetően egyszerű ember, szereti kibújni kötelességei alól, és hétköznapi katonákkal tölti az időt, vagy mabarival szórakozik. Ebben nagyon hasonlít Alistairre, a féltestvérére, aki szintén az egyszerű életet részesíti előnyben a koronával szemben. Később ezt reméli kihasználni Anora, aki Kailan felesége lévén gyakorlatilag az ő segítsége nélkül irányította az államot.

Kailan Teirin arrogáns és türelmetlen ember, sok szempontból ez tette tönkre. Becsmérlően beszélt a darkspawnról, azt gondolva, hogy a horda csak néhány nagy banda, amelyek egy hadseregben egyesülnek, de nem a Blight. Cailan csodálta a Szürke Őrzőket, szinte az ég szintjére emelte ügyességüket, arról álmodozva, hogy az ostagari csata őt dicsőíti majd, mint egykor az ősi királyokat, akik szintén a Szürke Őrzőkkel harcoltak. Aztán nem vette számításba Loghain árulásának lehetőségét, ezt azonban magát Loghain kívül senki sem láthatta előre.

Cailan nem volt hajlandó megvárni az erősítést az orlesiaiaktól és Redcliffe seregétől. Ezt követően kiderül, hogy Kailan érezhetett némi érzést Orlais császárnéja iránt, és kölcsönös.

Kailan meglehetősen tapasztalt harcos, katonáival együtt részt vett a csatában. Az ostagari csatában kétkezes pengével harcolt, fő fegyverét, Maric pengéjét egy ládában hagyta a királyi enklávéban, és a kulcsot egy megbízható katonára hagyta.

Anora Teirin királynő (MacTeer)

Cailan Teirin özvegye. Férje halála után formálisan továbbra is Ferelden uralkodója marad, bár valójában apja, Loghain MacTeer, aki a királynő régensének vallotta magát, magához ragadta a hatalmat.

Anora nagyon okos és körültekintő, ő volt az, aki Kailan király alatt uralkodott a királyságon, aki szinte teljesen visszavonult hobbijai kedvéért. Kailan levelezése alapján elmondható, hogy nem voltak, vagy elvesztették érzelmeit Anora iránt, és viszonyt kezdett Orlais császárnőjével. Anorát magát nem egyszer kritizálták, főleg amiatt, hogy soha nem szült örököst, pedig már nem lánykorú. Sokan úgy vélik, hogy meddő, néhányan még pletykákat is terjesztenek, mintha átkot jelentenének azért, hogy egy közember került a trónra.

Anora férje halála után sok mindenben nem támogatja édesapját, bár lehet, hogy nem csak az a baj, hogy nem szereti Loghain politikáját, hanem az is, hogy megpróbálta elvenni tőle a trónt. Végső soron, ha a Grey Warden nem támogatja az egyedüli királynői jelölést, vagy legalábbis Alistair leendő feleségét, akkor ismét kiáll apja mellett, és úgy gondolja, hogy jobb megosztani vele a trónt, mint teljesen Alistairnek adni. . Továbbá, ha a Gray Warden férfi és a Kusland család örököse, akkor felajánlhatja Anorának, hogy vegye feleségül. Így a Gray Warden hercegi hitvessé válna, Alistair pedig megszabadulna attól, hogy király legyen. De Anora nem hajlandó feleségül venni Alistairt vagy a szürke őrt, ha Loghaint megölik, mielőtt ő lesz a szürke őr. Anora megjelenése a harmadik részben az első játék eseményeitől függ.

Loghain McTeer

Cailan király tanácsadója és apósa. Ő egyben Gwaren Teyrnje is. Thairn nagyon intelligens ember és kiváló taktikus. Származása szerint - közember, de az Orlesian felett aratott győzelemért és az Orlesian csapatainak Fereldenből való kiutasításáért tiszteletbeli címet kapott Ferelden előző királyától - Marictól. Az ostagari csatában az volt a feladata, hogy egy kis csapattal lesben maradjon, hogy meglepje a szárnyon lévő Darkspawnt. A támadás jele az Ishal tornyán meggyújtott jelzőtűz volt. Amikor azonban ez megtörtént, Loghain visszavonulást parancsol, így Cailan királyt és a Szürke Őrzőket darabokra tépte a sötét ivadék. Annak ellenére, hogy sokan – köztük a főszereplő legközelebbi munkatársa, a Grey Warden Alistair – árulásnak tartják Loghain tettét, maga a teyrn a végsőkig állítja, hogy ez szükséges intézkedés volt a hadsereg megőrzéséhez. Ezt a Bioware írói is megerősítik, ennek ellenére a játékban nincs bizonyíték arra, hogy Loghain nem szándékosan hagyta volna meghalni a királyt. Visszatérve Denerimbe, Anora királynő, lánya régensének nyilvánította magát, ami feldühítette a bannokat és a grófokat, akik követelték Loghain lemondását. A teyrn azonban nem volt hajlandó megtenni, így Ferelden polgárháborúba sodorta a közeledő Blight miatt. A király haláláért a Gray Wardens-t hibáztatta (és talán őszintén gondolta is), és vadászatot hirdetett azok után, akik életben maradtak, beleértve a játék hőseit is. Amikor a Gray Wardens elkezdett haladni az egyesült erők összegyűjtésében, hogy megküzdjenek a Blight ellen, Earl Howe Loghain engedélyével felbérelte az Antivan Ravenst, a világhírű antivai bérgyilkosokat, hogy megszabaduljanak a hőstől.

Loghain árulásának pontos oka nem teljesen világos, és sok tényező közrejátszhatott benne. De mindennek az élén a Ferelden iránti szeretet áll, ami tönkretette. Loghain Cailant királynak tartja, aki méltatlan királyságához. Cailan király fiatal, dicsőségre vágyó fiatalként jelenik meg, aki álmodik epikus csaták– Mint a régi időkben. Folyamatosan vitatkozik Loghainnel stratégiai és taktikai kérdésekben, és elutasítja az ésszerű taktikai kombinációkat a látványos és igényes kombinációk javára. Ez nemcsak magát a királyt, hanem a háború egészének sikerét is veszélyezteti. A konfliktus másik oka Cailan azon vágya, hogy egyesüljön az Orlais-szal vívott háborúban, és ez csak néhány évtizeddel történt Ferelden megszállása óta. Orlais egy erős állam, jó hadsereggel, kész kölcsönadni csapatait Fereldennek a Blight elleni harcban. Cailan úgy véli, hogy szövetségre van szükség Orlais-szal, míg Loghain, Ferelden szabadságharcának hőse az Orlais-szal való szövetséget az ország elárulásának tartja. Ez az Orlais-gyűlölet sok tekintetben elvakította Loghaint, a teyrn kész volt elpusztítani állama népét, és mindent a sötétség teremtményeinek adni, csak hogy ne engedje be az orleszieket a földjeikre. Cailan halála után Loghain azonnal régensnek nyilvánította magát lánya, Anora királynő mellett, ezzel elzárva az utat az orlesiai erők, köztük a Gray Wardens előtt.

A Return to Ostagar kiegészítőben Cailan ládájában megtalálhatja az Orlais császárnőjével folytatott levelezését, amiből az a következtetés vonható le, hogy Cailan kölcsönös vonzalomban volt vele. Olajt a tűzre az a tény, hogy a pletykák szerint Anora királynő meddőségben szenved, amire tanácsadója és Eamon gróf nagybátyja hívja fel a figyelmet a királynak. Azt tanácsolja, hogy szakítsanak vele.

Loghain nemcsak nacionalistának, hanem rasszistának is nevezhető. Engedélyt adott a Tevinter Birodalom népének, hogy kivezessék a tündéket Denerim tündékéből, így lehetővé téve a rabszolgakereskedelmet a szabad Fereldenben. Ő maga ezt azzal indokolta, hogy Elfinage-ot továbbra sem tudták megmenteni Morától, és a rabszolga-kereskedelemből származó pénz a hadsereg hasznára válik.

Így Loghain maga is úgy gondolja, hogy helyesen cselekszik, és egyetlen vágya az ország megmentése. Ebben a témában a játék forgatókönyvírói is kommentálnak. Ezen kívül a játék erőforrásszerkesztőjében lehetőség van a fejlesztők hozzászólásaira is elolvasni a dialógusokban és a játék jeleneteiben.

A játék vége felé beviheted Loghaint a csapatba, megteheted Gray Wardennek, de ekkor Alistair elhagyja a csoportot, nem akarva megbocsátani "Duncan gyilkosának és Ferelden összes többi Gray Wardenjének".

A The Stolen Throne-ban megtudjuk, hogy Loghain egykor rabló volt, apja pedig lutteringi farmer volt, aki elvesztette a földjét. Loghainnek viszonya volt Rowannal, Maric leendő feleségével is, de ő maga ragaszkodott hozzá, hogy Rowan az ország érdekében térjen vissza Marichoz.

A harmadik részben Loghain fog feltűnni, ha túlélte az első rész eseményeit.

Leliana

Korábban bárd volt Orlaisban, és egyben bérgyilkos is, de miután közeli barátja és mentora (talán szeretője) elárulta, Marjolaine a Lothering templomba költözött. Segít, motiválja tetteit azzal a ténnyel, hogy "maga a Teremtő adott neki egy jelet". Lelianával a csapatban mindig kiváló kapcsolatot ápol az egyházzal, például amikor meglátja Lelianát, a Tisztelendő Anya minden további kérdés nélkül azonnal átadhatja Stant.

Leliana édesanyja fereldeni származású, így az orlais-i élete ellenére Fereldannak tartja magát. Édesanyja egy Cecile nevű gazdag hölgy szolgálója volt, aki elhozta őket Orlais-ba. Leliana kiskorában árva maradt, de továbbra is Lady Cecile gondozásában maradt, aki főleg éneklésből és táncból nevelte fel. Ahogy nőtt, Marjolaine, egy bárd, kém és bérgyilkos befolyása alá került. Így Leliana megtanulta a harc művészetét és mesterségét. Az egyik küldetése során megtudta, hogy Marjoline információkat árul Orlais-ról Tevinternek és Antivának. Leliana féltve barátja életét, átadta neki a hiteltelenítő dokumentumokat. Ám hamarosan az őrök magáért Lelianáért érkeztek, és árulással vádolták, éppen azokra a dokumentumokra hivatkozva, amelyeket Marjolaine készített át, és a saját neve helyett Leliana nevét írták rá. Lelianát bebörtönözték és megkínozták. De sikerült megszöknie és Fereldenbe menekülnie. Ott lett a Lothering gyülekezet novíciusa. A közelgő sötétségről és a már elszáradt rózsabokor virágzásáról álmodozva, ezt felülről jelnek vette, és felajánlotta szolgálatait a szürke őrzőknek. Az egyház lágyabbá tette, de nem fosztotta meg harci képességeitől. Ezt követően ismét szembe kellett néznie Marjoline-nal, és örökre meg kellett oldania a konfliktusukat.

A játék második részében visszatér Orlais-ba, és az Igazság Keresőjévé válik, aki csak magának válaszol a Legszentebbnek (egy hasonló személy Pápa). Hawke találkozhat vele Kirkwallban, ahová azért érkezik, hogy figyelmeztesse a tiszteletes Eltina anyát a mágusok és templomosok közötti közelgő konfliktus miatti lehetséges veszélyre. A játék végén kiderül, hogy ő Cassandra Pentaghast partnere, és azt keresi, hol tűnt el Kirkwall védője és Ferelden hőse (ha az Őrző túlélte).

A harmadik részben Leliana csatlakozik az Inkvizícióhoz, és lesz az ügynöke.

Morrigan

Morrigan meglehetősen összetett karakterrel rendelkezik. Nagyra értékeli azokat a tetteket, amelyek nyereséghez és hatalomhoz vezetnek, függetlenül a következményektől, például egy küldetésben, ahol a játékosnak választania kell a gólemek serege és a hatalmas emberéletveszteségek vagy egy kohó elpusztítása között, ő az oldalára áll. Brancáról, vagy inkább támogatja őt, de oldalt harcol veled. Morrigan kemény és céltudatos ember, élethitvallása "a legalkalmasabbak túlélése", miközben nem híve az értelmetlen gyilkosságoknak.

Morrigan nagyon gyengén jártas az emberi pszichológiában. Tehát nem érti a "szerelem" jelenséget, nagyon meglepett, hogy van egy barátja - a Szürke Őrző. Az ajándékokat is melegen fogadja, és azt mondja, hogy még soha nem kapott ajándékot.

Morrigan Flemeth, a Korcari vadonból származó legendás boszorkány lánya. Idegen a világtól, és csak néha került ki az erdőből, ezért soha nem voltak barátai, és csak az anyja társasága adta neki összetett karaktert.

Azt is felajánlja az Őrzőnek, hogy legyőzze az Arkdémont, és mégis túlélje (a kapcsolat szintjétől függetlenül). Csak aludnod kell vele az Arkdémonnal vívott csata előtti éjszakán. Ha a Guardian egy nő (vagy a férfinak nincs kedve hozzá, akkor Alistairt (vagy Loghaint, ha túlélte), rá kell vennie, hogy feküdjön le Morrigannel. A harmadik részben Orlais császárné tanácsadójaként jelenik meg.

Oghren Kondrat

Egy vörös hajú és vörös szakállú vad törpe, aki korábban a harcos kasztba tartozott. Felesége, Branka távozása után, aki részegen indult az üresség kovácsolására, megöl egy másik harcost. Orzamar Thaeig, valamint a Gyémántcsarnokok megtiltják neki, hogy fegyvert hordjon. De ez a büntetés a legnagyobb szégyen egy ügyes harcos számára.

Oghren igyekszik fenntartani a "rockharcos" képét, érzéketlen és érzelemmentes. Ezt azonban nem csinálja túl jól: például azzal magyarázza az aljas könnyezést, hogy „megharapott egy méh”, és amikor a Guardiantől akart segítséget kérni, sokáig nem talált szavakat. . Oghren mindig örül, ha iszik egy italt a társaságban, de már csak a törődés és a törődés okoz neki örömet és együttérzést a Guardian iránt. Közvetlenül azonban soha nem fejezi ki.

Oghren képzett harcos, megvadult. Ahogy ő maga elmagyarázta, a berserkerek olyan harcosok, akik dühöt építenek fel, és harc közben elengedik azt, hogy felaprítsák a közeli ellenségeket. Megtaníthatja ezt egy Őrzőnek (ha harcos), Alistairnek vagy Stannek.

Az Arkdémonnal vívott csata után Ogren tábornoki pozíciót kap az emberi hadseregben. Oghren azonban önmaga maradt, és azzal érvelt Bann Tegannnal, hogy megiszik egy hordó sós vizet.

A Sárkányban Age Origins: Az Awakening Oghren a Vigil's Tower megvédése közben jelenik meg a darkspawntól. Ha a Gray Warden-t ahonnan importálják eredeti játék, akkor Oghren szívesen üdvözöl egy régi barátot. Később könnyen kibírja az átmenet rítusát, és Gray Warden lesz. Segíti a játékost a játék során.

Oghrennek felesége és gyermeke van, akik elől megszökött, hogy szürke gondnok legyen.

Ezt követően Oghren Ferelden egyik legjobb Gray Wardenjévé válhat.

Stan

A koszita fajból származó, kun (kunari) vallást követő harcos, aki különítményével hajókon vitorlázott különleges küldetésben. Később a Calenhad-tónál megállva az egész osztagát megölik a sötétség teremtményei, kardját pedig, amelyet kifejezetten az ő kezére készítettek magában Beresaadban, egy martalóc elrabolja. Később a lotheringi gazdák megtalálják, de ő őrülten, miután megtudja, hogy a kardja eltűnt, megöli a családot. A tisztelendő anya bebörtönözte az utcán élelem és víz nélkül, és magára hagyta.

A Gray Warden elengedi Stant (ez egyébként nem név, hanem rang a Qunari hadseregben), és ő is csatlakozik hozzá (bár egyszerűen ki lehet rúgni). Stannek van egy kétkezes pengéje, bár a Calenhad-tónál vívott csata során elvesztette "natív" kardját - egy ritka kék acélból kovácsolt fegyvert csak a keze alatt. Ha a Gray Warden megtalálja a kardot, Stan örökké hálás lesz neki.

Időről időre Stan megosztja saját megfigyeléseit Fereldennel kapcsolatban, valamint beszél a Qunari népről.

Flemeth

Egy boszorkány a korkari vadonokból, aki a legendák tárgya mind Fereldenben, mind a barbár törzsekben, a haszindákban. Annyi legenda és mítosz kering róla, hogy senki sem tudja, mi az igaz, és mi a fikció és a mese. Segít a szürke őrzőknek, a segítségét azzal magyarázza, hogy fél a vésztől. Fizetésképpen a mentésért elküldi lányát, Morrigant a Guardians-hoz. Leliana egyik meséje elmeséli, hogyan lett Flemeth boszorkány a Vadföldekről: bosszút állt férjén, Connabaron szeretője meggyilkolása miatt. Dühében egy erős démon szállta meg, amely elpusztította Connabart és egész népét. A legenda megemlíti a Highever kastélyt, amely ma a Cousland családhoz tartozik (lehet, hogy a Gray Warden - egy nemes személy). Morrigan másképp fogja elmondani ezt a történetet, majd később a Witch Hunt DLC-ben kijelenti, hogy Flemeth egyáltalán nem megszállott, sőt még csak nem is egy személy. Ha találsz egy könyvet Flemeth titkaival a Körtoronyban, és odaadod Morrigannek, akkor ő elmondja neked, mi volt írva a könyvben: Flemeth halhatatlanságának titka. Kiderül, hogy a legendás boszorkány szülte lányait, nevelte fel, nevelte, majd megölte őket, hogy varázslat segítségével belakhassa testüket. Amikor ezt megtudja, Morrigan meg fogja kérni, hogy ölje meg az anyját. A főszereplő azonban elengedheti a boszorkányt, aki megígérte, hogy soha nem jelenik meg Fereldenben.

A második részben Flemeth (álruhában) megmenti a Hawke családot Lutteringből való menekülésük közben. Cserébe megkéri Hawke-ot, hogy adja át az amulettjét a Kirkwall melletti Dolly elfeknek, amit egy évvel később meg is tesz. Az elfek egy rituálét hajtanak végre, amelyet Flemeth újrateremt. Flemeth nyilvánvalóan tudta, hogy Morrigan megpróbálja eltüntetni, és elindította a visszatérés tervét. Szavaiból megállapítható, hogy Flemeth több testben is létezhet egyszerre. A dalish manók Flemeth-et Asha'bellanar néven ismerik – „Sok éves nő”, de a Grey Warden Dalish nem fog erre emlékezni, amikor találkozik Flemeth-szel.

Rendon Howe

Arisztokrata, Loghain védőszentje és főembere. Lemészárolja az egész Kusland klánt, hogy birtokba vegye földjeiket. Ha utolsó Couslandként játszol, akkor te vagy az utolsó túlélő (kivéve az idősebb testvért, aki a játék végén jelenik meg). Howe hamarosan birtokba veszi Denerimot is, és az övé lesz gróf is. A kegyetlenség, a kínzás szeretete és az önigazság jellemzi (utolsó szavai, amikor egy hőstől hal meg: „Látja a Teremtő, ezt nem érdemeltem!”).

Eamon Guerrin

Radcliffe grófja, akit Jovan megmérgez, de hamarosan megtalálják a Szent Hamu Urnáját, amivel meggyógyul. Cailan király anyai nagybátyja, Bann Tegan bátyja. Feleségül vette az orlesiai Lady Isolde-ot, akitől van egy fia, Connor, aki a mágia tulajdonosa. A grófnak volt egy nővére is, aki feleségül vette Maric királyt. A gyógyulás után segít a Szürke Őrzőknek, valamint tanítványának, Alistairnek, akit Ferelden trónjára akar ültetni. Megbecsült személy a nemesség és a köznép körében, az udvarban Loghain mögött a második. Ha Alistair lesz a király, Eamon lesz a birodalom legközelebbi tanácsadója és kancellárja.

Sheila

Letölthető tartalom Golem " kő fogoly". Korábban a harcos kaszt törpe volt, de Caridin idejében feláldozta a lelkét, hogy gólemet alkosson belőle.

Sheila erős, különleges képességekkel rendelkezik, és hív is főszereplő az "ez" név. Ha megölöd Karidint az Anvil of the Void küldetésben, elhagyhatja a pártot.

Miután hosszú ideig mozdulatlan szoborként töltött, Sheila mély gyűlöletet érzett a galambok és általában a madarak iránt, hiszen mindenki tudja, mit tesznek a galambok a szobrokkal.

A játék angol verziójában a Shale semleges név, és a gólem mély hangja mindenkit azt hiszi, hogy egy férfi.

Andraste

Történelmi figura, a Dragon Age beállításhoz, amely egy analóg és Krisztus, és Szent Johanna. Az ókorban egész Thedát magiszterek, a Tevinter Birodalom varázslói uralták. A szökött rabszolga, Andraste látomást kapott a Teremtőtől, és egyesítette a déli Thedas (ezt a területet később Fereldennek) vad törzseit, hogy vezesse őket egy Szent hadjáratra a Birodalom ellen. A hadjárat sikeres volt, és Thedas déli része megszabadult az elnyomástól. Ám Andrást magát a férje elárulta, féltékeny volt hatalmára és becsületére, és átadta a mestereknek, akik elárulták a tűznek. Az utolsó pillanatban Hessarian Tevinter arkhón nem bírta Andrást kínját, és karddal szúrta, gyors halált biztosítva. Andraste hamvai az egyház egyik alapítójának kezébe kerültek, és a hegyekben rejtőznek. Ezt követően Andráste nagy mártír lett, akinek az egyház követőinek szinte minden imája szól. Akárcsak a keresztények való Világ, az Andraste-kultusz követőit sokáig üldözték és kevesen.

Dragon Age: Origins - Awakening

A játék első részével ellentétben ilyen nincs romantikus vonalak, és szinte értelmetlen minden kapcsolatot halogatni, hiszen nagy idő a harcra összpontosít, nem a történetre.

Anders

Renegát mágus, aki főszereplő a Vigil's Tower elleni támadás során. Beszáll a harcba a sötétség teremtményeivel, és a győzelem után megvédheti magát a templomosoktól, ha felveszi a Szürke Őrzők rendjébe. Túl fogja élni a beavatást, és csatlakozik az osztaghoz. Anders nem az igazi neve, csak az eredetére utaló álnév – a bűvész Anderfelsből származik. Már tinédzserként bekerült a Körbe, ezért nem tudott megszokni az ott uralkodó rendet, és sikeresen megszökött a Toronyból - hétszer - rekordot állított fel. Szerencsére soha nem vádolták vérmágia használatával, általában szeszélyesnek, de hasznosnak tartják – Anders tehetsége a spirituális gyógyítás és az elemi mágia területén rejlik. Ez a mágus fél a maleficaroktól és a vérmágiától. Nem akarja tanulmányozni, bár ha megtanítod neki, vagy ha te magad is az vagy, akkor semmi baj - Anders hozzáállása nem fog romlani. Anders nem helyesli sok mágus lázadó hangulatát és az egyház elleni lázadozás gondolatát, de ő maga gyűlöli a templomosokat, és gúnyosan bánik az Egyház és Andráste dogmáival.

Andersnek számos érdeklődési köre van: ékszerek, arany fülbevalók és macskák, amelyeket Anders szeret. Elmondja, hogy már volt egy macskája a Bűvészek Körében, "Mr. Fluffy". A templomosok és az Első Varázsló gondoskodhattak a macskáról, de hamarosan egy démon költözött bele, a templomosoknak meg kellett ölniük a kis állatot. Emellett a bűvész gyerekkorában egy Sir Lancelap nevű tigrislovagról álmodott, aki széttépi a gyűlölt templomosokat, és kirángatja Anders-t a toronyból (a Boszorkányüldözésben a kis Anders rajzait találod). Ezt követően Anders elnevez egy cicát az álmaiból származó lovagról.

Ha a Dragon Age: Origins - Awakening játékban a Vigil's Towerben hagyod, mielőtt Amaranthine felé menne, amit meg kellene támadniuk, és nem térsz vissza, hogy megmentsd a Towert, akkor meghal a torkán talált darkspawn nyíl miatt, de előtte mintegy száz ellenséget öl meg varázslattal.

Kirkwallba menekül a parancs elől, ahol csatlakozik Hawke csapatához. Alapértelmezés szerint a Gray Wardensbe felvettnek és dezertőrnek számít. Még ha az ébredés epilógusában halottnak nyilvánítják is, az csak néhány, a cameo szereplőkkel folytatott párbeszédet érinti. Anders karaktere is sokat változik – korántsem olyan vidám és önző, bár még mindig szereti a macskákat, és vágyik Sir Lancelap után, akit a Guardians elvitt. Ez azzal magyarázható, hogy Anders az Igazságosság szellemének edényévé vált, amely haragja hatására Bosszúvá változott. Még ha meg is tanítottad Andersnek a vérmágiát az Awakeningben, a játék második részében nem fogja tudni, és általában rosszallni fogja a démonokkal és vérmágusokkal kötött üzleteket. A játék előrehaladtával kiderül, hogy Anders a fő bűnös az ezt követő mágusfelkelésben.

Velanna

Andershez hasonlóan Velanna is egy hitehagyott mágus, de ez azért van, mert ő a Dalish elfek klán tagja. Velanna a Klán Guardian tanítványa volt, és köztudott, hogy az elfek őrzői képesek irányítani a növényeket és a fák gyökereit, és elvileg magukat a fákat is. Egyszer nem akarta követni a klánját, szemben a tanárával, aztán néhány manó követte őt. Céljuk felé vezetve a hitehagyott nem sejtette, hogy a sötétség teremtményei elrabolják a húgát, majd levágják a többit, emberi fegyvereket szórva szét.

Velanna ekkor dühöngött, dühében újraéleszteni kezdte a fákat. Megtámadta a barbár törzseket, de hamarosan megérkezik egy hős (hősnő), aki megállítja a gyám tanítványát.

Velanna mindennek ellenére nagyon kedves és őszinte (elf karakterhez képest). Szereti a különféle emlékiratokat, a dalish elfek klánjaihoz tartozó dolgokat. Tudását átadva a Guardian Magic művészetére is megtaníthat.

Mhairi (eredeti nevén Mhairi)

Karakterét soha nem árulták el, ugyanis szinte a játék legelején meghal. Mhairiról csak annyit tudunk meg, hogy korábban a király (királynő) szolgálatában állt, jól bánik a karddal és a pajzzsal, és csodálja a szürke őrzőket is.

Ez a harcos meghal a beavatási szertartás során.

Nathaniel Howe

Rendon Howe gróf fia. Amikor a hős a Gray Wardens parancsnoka és Amaranthine grófja lesz, Howe Jr. titokban beszivárog az erődbe. Kezdetben meg akarja ölni az Őrzőt, ezzel megbosszulva apja halálát és a család kiutasítását, de a helyszínen - talán azért, mert a Guardian még nem érkezett meg a kastélyba - úgy dönt, hogy beéri a lopással (a nézőpontja – visszakerül a jogos tulajdonosok kezébe) családi értékek. Ám a kastély őrei megragadják, és a kétségbeesett ellenállás ellenére (az őrök szerint négy ember kellett ahhoz, hogy megcsavarják Nathanielt) börtönbe került. A hősnek, mint a kastély új tulajdonosának döntenie kell a sorsáról: ki kell végezni, békében elengedni, vagy behívni a Szürke Felügyelőkhöz. Utóbbi esetben csatlakozik a csapathoz. Ha az első találkozás alkalmával elengedik, azzal a vággyal tér vissza, hogy szürke őrző legyen.

Ha van esélye átutazni a kastély kazamatait, sok mindent megtalál, ami a családjához tartozott. Természetesen tetszeni fognak neki.

Ha importálsz egy mentést a Dragon Age 2-be, akkor meg tudod menteni Nathanielt a Kirkwall alatti Deep Roads-ban.

Oghren Kondrat

Ebben a részben Oghrennel is találkozhatsz. Természetesen semmi sem történt vele, csak az, hogy szürke őr akart lenni. Miután túljutott a kezdeteken, a választás előtt áll, hogy elhagyja-e Oghrent?

Ha a játékos az Originből importálja a karakterét a modulba, Oghren a modulban leírt történet szerint viselkedik. A GG-hez való hozzáállása azonban a „semleges” szinten marad.

A „Kezdethez” képest Oghren nyájasabbnak és pofátlanabbnak tűnik számunkra, ami mind a Guardiannel, mind a társaival folytatott párbeszédekben megnyilvánul.

Sigrun

Törpelány a Holtak légiójából. Ő és csapata talált egy átjárót az egyik törpe thaighoz, amelyet vele kell felfedezned. A történet során megtudjuk, hogy Sigrun egy felderítő légiós volt, aki képes túlélni a legerősebb ellenfeleket és ütéseket. Sigrun durva, erős, de nagyon kedves, miközben jól fejlett humorérzéke van.

Igazságszolgáltatás

Ha a Sötét Mocsarakba utazik, egy elhagyott faluba botlik. A küldetés során az Árnyékba kerülsz, ahol ezt a helyet egyáltalán nem érinti: sem az idő, sem a lények. A felfedezés során hamarosan a faluba érsz, és ott az Igazság Szelleme vár rád. Miután legyőzted a boszorkányt az Árnyékban, az Igazságosság egy halott szürke őr testébe zuhan, ami miatt valójában a mocsarakba mentél. Miután ismét legyőzte a démonboszorkányt, megpróbálja megtalálni az élet értelmét, és csatlakozhat hozzád.

Kristoff, vagy inkább Justice birtokolja a Spirit Magic-et, amit tulajdonképpen megtanulhatsz, de csak harcosként. Az igazságszolgáltatással való kapcsolatok kialakításához meg kell találni azokat a dolgokat, amelyek Kristoffhoz tartoztak - fokozatosan emlékezni fog a múlt töredékeire, amelyeket a halott szürke őr átélt.

Dragon Age 2

Hawk család

Főszereplő(Hawke vezetéknév)

Főszereplő Dragon Age 2 egy emberi menekült Lotheringből, egy faluból, amelyet a fereldeni vészkorszak során teljesen elpusztított a darkspawn. Miután megszökött szülőfalujából, ahol édesapja meghalt, családjával Kirkwallba, a láncok városába vándorol, amely a Szabad Menetekhez tartozik, édesanyja, Liandra szülőföldjére. A Kirkwallba való belépés díjának kiszámítása érdekében zsoldosnak vagy csempésznek alkalmazzák. Egy éven belül a bűnözői körök jelentős személyiségévé válik, ennek köszönhetően Varrik felfigyel rá (rá), akinek testvére expedíciót szervez a Mély utakra. Az expedíció után Hawkról kiderül, hogy gazdag ember, pénz és anyja arisztokrata származású származása rovására kiesik a Felsővárosban. Három évvel később aktívan részt vesz Kirkvol védelmében a Qunari és a disszidáló elfek támadása ellen, ami megérdemli a Védő címet. Ezt követően megbecsült emberré válik, Meredith lovagparancsnok után a második a hatalomban. Három évvel később a Protector belekeveredett egy konfliktusba a mágusok és Kirkvol templomosai között, amely soha nem látott erővel robbant fel Anders hibájából. A védőnek támogatnia kell Meredith pusztítási jogát, és kiirtania kell az összes mágust, vagy segítenie kell a mágusoknak a templomosok elleni harcban. Az első esetben a Protectort felkérik, hogy alkirály legyen Kirkwalban, különben el kell menekülnie a városból. Mindenesetre ezek után az események után a mágusok körei kezdenek emelkedni Thedas-szerte, és maga a Védelmező eltűnik egy általa ismert okból.

Leandra Hawke (Amell) fia (lánya), Bethany és Carver bátyja (nővére).

Bethany Hawk

Renegade Mages, Carver Hawke ikertestvére, Hawke húga. Ha a "Mage" specializációt választja, a játék elején meghal. Szabadidejét Gamelin bácsi házában tölti. Kedves lány, akit nagyon érdekel, hogy hitehagyott, és általában véve a varázslata. Nagyon szereti a bátyját (húgát).

Szürke Őrzővé válhat a Mély Utak expedícióján (ha Anders részt vesz, különben meghal), de ha nem vitted magaddal egy expedícióra, akkor a Mágusok Körébe kerül.

Carver Hawk

Harcos, Bethany Hawke ikertestvére, Garrett/Marian Hawke öccse. Előnyben részesíti a kétkezes kardot. Ha a "Warrior" vagy a "Rogue" specializációt választja, meghal a játék elején. Szabadidejét Gamelin bácsi házában tölti. Faragó rosszkedvű, ilyen vagy olyan okból gyakran nyafog, ritkán elégedett. Irigyeli bátyja (nővére) tehetségét, és mindenben vitatkozik vele (vele). Ebből a szempontból egy kicsit közelebb került Varrichoz, aki szintén egy öccs, akinek engedelmeskednie kell idősebb testvérének, bár Varric inkább iróniával veszi fel a helyzetet.

Lehet Grey Warden egy expedíción a Deep Roads felé (ha Anders részt vesz a partiban, különben meghal), de ha nem te vitted el egy expedícióra, megszökik otthonról, és templomos lesz.

Leandra Hawk (Amell)

Hawke, Bethany és Carver anyja. Kirkwall nemesasszony és az Amell Ház főörököse, de elhagyta a házat, és Fereldenbe menekült, hogy hozzámenjen a renegát mágushoz, Malcolm Hawke-hoz. Az Amell családban is voltak varázslók.

Új kirkwalli életének negyedik évében hal meg egy őrült vérmágus kezeitől, aki különféle nők testrészeiről gyűjtött össze zombikat, amelyek elhunyt kedvesére emlékeztetnek.

Hawk műholdak

Varric Tetras

Az orzammari kovácskaszt törpeföldelője. Hawk barátja vagy riválisa. Rogue, szakirány: számszeríjász. Varric nevében hangzik el a második rész. sárkánykor. Szobabérlés kocsma"Hóhér". Utóbbit tekinti otthonának, és el sem tudja képzelni nélküle az életét.

Van egy bátyja, Bartrand, akivel Varric és Hawk expedícióra indul a Deep Roads felé. Ennek eredményeként Bartrand-ot megszállja egy démon, és arra kényszeríti, hogy saját testvérét és barátait egy elfeledett teigbe zárja. Sikerül kijutniuk, de Varric örökre elveszíti a bátyja iránti bizalmát.

Fanatikusan szereti a számszeríjat, amit "Biancának" hív (egyértelmű utalás az "Assassin's Creed II" játékra – volt olyan karakter is, aki "Biancának" nevezte fegyverét). Később kiderül, hogy ez a számszeríj egyedülálló. Varric egykori bajtársa tervezte egy automata számszeríj létrehozására. A "Bianca" az egyetlen működő példány.

Aveline Vallin (nee Du Lac, opcionálisan Hendir)

Egy harcos lány, aki kardra és pajzsra specializálódott, Kailan Ostagarban megsemmisült csapatainak soraiban volt. Templomos özvegye, Wesley. Lehetséges, hogy az Aveline prototípusa az első harcos lány, Aveline legendája volt sárkánykor Leliana, vagy olvassa el a Kódexben. A városi őrség laktanyájában lakik.

A játék elején templomos férje, Wesley Wallen megfertőződik a korrupcióval, és kéri, hogy öljék meg, mielőtt sikoltozóvá változna. A játékos megteheti saját maga, vagy hagyja Aveline-t, de ha ő maga teszi, akkor Aveline megsértődhet rajta, de ha a következő mondatot választja: „... A férjed dönti el...”, akkor hálás lesz. Hasonló esetekben a rokonokra vagy barátokra is bízza a döntést (kivétel - amikor Anders Karlról kérdez, tanácsolja neki, hogy öljön).

A Kirvolban Aveline gyorsan bejut az emberek közé, és csatlakozik városi őr. Hawke támogatásával bizonyítékot találhat a városi őrkapitány árulására, és ezt követően átveheti a helyét. Továbbá, nem Hawke segítsége nélkül, Aveline ügyetlenül, de eléri Donnik őr helyét és feleségül veszi.

Aveline nagyon erős karakter, nem szeret semmiféle illegális cselekedetet, és megpróbálja keményen elnyomni azokat. Másrészt viszont nagyon félénknek és meglehetősen ügyetlennek mutatta magát Sweet clover udvarlása közben, ha Hawk nem fejezte volna ki közvetlenül neki érzéseit, talán Aveline szingli maradt volna.

Isabela

Rivain szélhámos párbajozója, kalóz, egy kalózhajó egykori kapitánya. Benne is megtalálható első rész hol lehet tanítani főszereplő párbajtőr szakirány. Harcban két tőrt részesít előnyben. Szabadidejét alkoholfogyasztással tölti a Hóhérban.

Isabela szabadságszerető és elszánt ember. Gyengesége a jóképű és erős férfiaknak, akiknek nem kell sokáig rábeszélniük a "szoros kapcsolatokra". Egy szerencsétlen baleset következtében Kirkwallban kötött ki. Parancsot kapott, hogy lopja el a Qunari szent könyvét, ugyanaz üldözte a hajóját, de a csata és a korán elsuhant vihar mind Isabela, mind a Qunari hajóit elpusztította. Ennek eredményeként Isabela volt az, aki felelős a Qunari megjelenéséért a városban. Ez az egyik lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi és egy nő számára.

Fenris

A Tevinter Magister és Danarius mágus elf rabszolgája, aki elvesztette az emlékezetét és fizikailag megváltozott a lírium hatására. Egy harcos, aki kétkezes fegyverekre specializálódott.

Fenris valódi neve Leto. Önként vállalta, hogy részt vesz Danarius líriumkísérletében, cserébe anyja és nővére, Varanya rabszolgaságból való megszabadulásáért. Danarius lírumot ültetett Fenris bőrébe, így valami véna tetováláshoz hasonlót hozott létre, amelyen vér helyett lírium folyik át. Fenris azt állítja, hogy a rituálét kísérő elviselhetetlen fájdalom miatt elvesztette korábbi életének emlékét; azonban lehetséges, hogy az emlékét szándékosan törölték ki, hogy kizárják a rabszolga esetleges lázadását. A Lyrium javította fizikai képességeit, ugyanakkor új, varázslatos képességeket adott – Fenris képes testét részben megfoghatatlanná tenni, ami lehetővé teszi számára, hogy a csatában elkerülje az ütéseket, és puszta kézzel öljön embereket (amit a játék során többször is bemutat , kitépve ellenfelei szívét). Így az elf Danarius rabszolga-testőre lett. Egyszer Danariusnak, mivel nem volt elég hely a hajón, el kellett hagynia Fenrist, hogy meghaljon a Qunari által elfoglalt szigeten. Ott találták meg az elfet a köd harcosai, szabad emberek, akik nem engedelmeskednek senki parancsának. Fenris náluk tanulta meg először, hogy mi a szabadság, de hamarosan Danarius rátalált, és elrendelte, hogy öljék meg az összes katonát, amit Fenris meg is tett, mivel nem tudott pusztán pszichológiailag ellenállni a tulajdonos parancsának. De ebben a pillanatban az élet fenekestül felfordult: rájött, hogy nem akar többé rabszolga lenni, és elmenekült. A szökés elsősorban azért volt sikeres, mert Danarius nem számított ilyen cselekedetre egy korábban abszolút engedelmes rabszolgától. Időről időre bérgyilkosokat küldött, akiknek vissza kellett volna adniuk "szökött tulajdonát", de Fenris minden alkalommal elbánt velük, és egy másik városba menekült, hogy elrejtőzzön üldözői elől. Az egyik ilyen csata során Fenris találkozik Hawkkal, és megszerzi az első barátot a szabadsága alatt. Hawk segítségével Danarius szolgáival, majd önmagával foglalkozik. Hawke azonban megtagadhatja Fenris védelmét, és Danariusnak adhatja. Egy ilyen árulástól megtörve az elf ellenállás nélkül megadja magát, és később Hawk levelet kap Danariustól, amelyben megköszöni a rabszolga visszatérését, és azt az üzenetet, hogy Fenris emléke ismét törlődött, és ismét alázatos lett.

Az emlékezetkiesés miatt Fenris pszichológiailag tizenéves korában van. Visszahúzódó, megfontolt, és nehezen tudja uralkodni a dühén. Gyűlöli a mágusokat, hisz ajándékuk átok, és nincs olyan áldozat, amit egy bűvész ne hozna a hatalomért. Fenris leginkább szabadulni szeretne, de még az úr elől menekülve is saját gyűlöletének rabja marad, és önkéntelenül keres valakit, akinek a parancsait teljesíteni tudja.

A Felsővárosban él, Danarius egykori kastélyában. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy nő és egy férfi számára.

Anders

Renegade Mage, valamint a Gray Warden from a Dragon Age első hivatalos kiegészítője. Szakterülete a gyógyító mágia. Megszökött Fereldentől, nem akart többet foglalkozni az Őrzőkkel. alkut kötött Igazságszolgáltatásés lett a házigazdája. Ezt azzal magyarázza, hogy azt akarta, hogy a jó szellemnek normális teste legyen, nem holttestét és nem erőszakkal elfogott, hanem önként elfogadó testet. Sajnos Anders nem vette észre, hogy az igazságszolgáltatás bosszúvágyat mutatott a Ferelden hősével töltött ideje óta. Magának Andersnek az érzéseivel vegyülve, Justice magába szívta Anders összes gyűlöletét a templomosok és általában a mágusok helyzete iránt, és a Bosszú démonává változott (bizonyos szempontból Zarathos történetéhez hasonlít a Bosszú szelleméből).

Kirkwall nyomornegyedében él, ahol földalatti klinikát tart fenn, és nem titkolja, hogy bűvész. Nagy elégedetlenséget mutat Meredith politikájával kapcsolatban, aki meg akarja változtatni a mágusok életét. Ennek eredményeként ő indítja el a háborút a mágusok és a templomosok között, elpusztítva az egyházat és megölve Kirkvol tiszteletes anyát.

Anders sokat változott a Ferelden hősével történt kalandjai óta. Ahelyett, hogy egy komolytalan és maró bűvész lányokat nézegetett volna, bosszúálló gyilkos lett. Ennek talán a bosszú az oka, ami miatt Anders néha nem tud uralkodni magán, és kész akár megmagyarázhatatlan gyilkosságokra is. Andersnek hiányzik Sir Lancelap, a cicája, amelyet a Hős adott neki, de az Őrzők parancsára át kellett adnia egy barátjának.

Anders az egyik lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi és egy nő számára.

Merrill

Egy száműzött Dalish, egy vérmágus, aki a Dalish Elf Guardian ideiglenes társa a játék első részétől. Vérmágiát használ, és nem lát benne semmi rosszat. De a vérmágia tette őt a saját klánjának számkivetettjévé. Ő lesz klánja következő gyámja, aki Maretaritól örökölte a címet. De Merrill azt az utat választotta, amelyet honfitársai nem szerettek. Ő maga is ősei örökségének hű követőjének tartja magát. Arról álmodik, hogy visszaszerezze az elfek elveszett tudását, elsősorban a távoli tárgyalásokhoz használt tükör helyreállításával. Hogy megtisztítsa, vérmágus lett, és segítséget kért egy démontól. A végén ez a démon megpróbálja átvenni a testét, de Maretarinak lesz ideje bezárni a saját testébe, így Merrillnek meg kellett ölnie. Ez a Merrill klán teljes megsemmisüléséhez vagy örök száműzetéséhez vezethet.

Merrill kissé komolytalan, egyáltalán nem fogadja a célzásokat, és minden viccet komolyan vesz. A Kirkvol elfinageban él, ahol nagyon szegény háziasszonynak bizonyult. Lehetséges szerelmi érdeklődés egy férfi és egy nő számára.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - a szomszédos Starkhaven hercegség jövőbeli uralkodója. Rogue, az íj mestere.

Sebastian eleinte az uralkodó klán legfiatalabb fia, akinek minimális reményei voltak a trónra. Nem harcolt a lehetetlenért, és fogadalmat tett az egyházban. De hamarosan megtudta, hogy az egész családját brutálisan meggyilkolták ismeretlenek parancsára. Megkéri a zsoldosokat, hogy öljék meg a gyilkosságot elkövető klánt, és Hawk átveszi az irányítást. Ezt követően Hawke tovább segít Valnak megtalálni a családot, amely a bérgyilkosokat bérelte, és azt is megtudja, hogy egy nemesi család anyja és Desire démona ambiciózus vágyainak áldozatai voltak.

Szabadidejét a templomban tölti. Romantikus érdeklődés egy nőstény Hawk számára.

Ha megtagadja Anders kivégzését az egyház lerombolása és az ártatlanok meggyilkolása miatt, Starkhavenbe távozik, és megígéri, hogy felállít egy hadsereget, és visszatér, hogy megmutassa Andersnek az "igazi igazságot".

Más karakterek

Meredith Stannard lovagparancsnok- Kirkvol templomosainak feje hevesen gyűlöli a mágiát, és minden erejével megpróbálja elnyomni a mágusokat. Ennek eredményeként ugyanaz a démon fogja el, mint Bartrand, amitől az őrületbe kergeti.

Orsino- Kirkwall város mágusai körének első varázslója. Manó. Nem fél Meredith ellen felszólalni, nem konfliktusos, de az elnyomás miatt Meredith lázadozni kezd. A végén arra kényszeríti magát, hogy vérmágiával feltámasztsa szeretett tanítványait.

Flemeth- erős boszorkány első rész. A második rész elmagyarázza, hogyan tudott megszökni, pedig a Hős az első részben Morrigan kérésére megölte.

Cassandra Pentaghast- egy női Igazságkereső, narratív szerepet játszik, mint Varric. A harmadik részben csatlakozik az Inkvizícióhoz, a főszereplő társa.

Arishok- Qunari vezető hajótörött Kirkwol közelében, és saját gettót alapítottak. Méltatlannak, alantas vágyak miatt rohadtnak, takarításra szorulónak tartja az egész várost és lakóit. Szakrálisan követi Kun tanításait - a Qunari központi filozófiáját. Az "Arishok" egy katonai cím, nem egy utónév, de a Qunari számára ez ugyanaz. A játék egyik előzetese Arishok és Hawk csatáját mutatja be.

Bartrand Tetras- Varric bátyja, aki expedíciót szervez a Mély utakra. Megőrül a lírium bálványában lévő démon miatt. Ennek eredményeként a testvére megölheti.

Gamelin Amell- Hawk anyai nagybátyja. Eladták az Amell Manort Kirkwallban, mindent elvesztve kártyákkal. Sok időt tölt a Blooming Rose bordélyban.

Dragon Age Inkvizíció

Az Inkvizítor társai

Cassandra Pentaghast

Az Igazság Keresője Nevarrából származik, V. Justinia főpapnő jobb keze és egy lehetséges új főpapnő. Az új inkvizíció egyik alapítója. Lehetséges romantikus érdeklődés egy férfi inkvizítor számára.

Vasbika

Qunari zsoldos, Ben-Hazrat ügynök (az inkvizítor cselekedeteitől függően Tal-Vashoth lesz), aki csatlakozott az inkvizícióhoz. Romantikus érdeklődés bármely nemű vagy rasszú inkvizítor iránt.

Blackwall

Korábban Tom Rainier néven ismerték magát, Gray Wardennek nevezte magát, és csatlakozott az Inkvizícióhoz. Romantikus érdeklődés bármely fajú női inkvizítor iránt.

uram

Egy elf íjász, a Vörös Jenny egyike. Románia csak női inkvizítorral lehetséges.

Varric Tetras

A játék második részéből ismert törpe író és Hawke barátja (a).

Kelkáposzta

Az Együttérzés Szelleme, akit egy renegát mágus megszállt, a The Ghost of the White Spire főszereplője. Az inkvizítor cselekedeteitől függően szellemibbé vagy emberibbé válhat.

Vivienne de Fer

Az Orlesiai Mágusok Körének rangidős varázslója, opcionálisan új főpapnő.

Dorian Pavus

Tevinter arisztokrata mágus. Romantikus kapcsolatok csak bármely fajhoz tartozó férfi inkvizítorral lehetségesek.

Solas

Egy hitehagyott mágus, aki soha nem élt a dalishok között. Lehetséges romantikus érdeklődés egy elf inkvizítor iránt.

Josephine Montillier

Az inkvizíció nagykövete és Leliana régi barátja. A három tanácsadó egyike. Romantikus érdeklődés bármely nemű vagy rasszú inkvizítor iránt.

Cullen Stanton Rutherford

Megtalálható a Dragon Age Origins-ben és a Dragon Age II-ben. Egykori templomos, aki csatlakozott az inkvizícióhoz, és a három tanácsadó egyike lett. Szerelmi érdeklődés egy női ember és elf inkvizítor számára.

Leliana

Ferelden hősének, egy sárkánykorszaki eredetű orlesiai bárdnak az egyik társa. mellékszereplő a Dragon Age II-ben. Nightingale nővérként ismert, és Justinia V. főpapnő bal keze. Opcionális új főpapnő.

Dagna

Egy törpe kovács, aki rúnaspecialista lett az inkvizícióban.

Harding

Törpe, az inkvizíciós felderítők parancsnoka.

fiona

Elf mágus, Orlais szürke őrnagya, nagy varázsló és Alistair Theyrin anyja.

Raleigh Samson

Egy korábbi templomos, aki csatlakozott Corypheushoz. Megtalálható volt a Dragon Age II.