Korzárok mindegyiknek a saját holland Gambit jutalmait. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának. "A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

Néhány másodpercen belül a nyugodt szellő pusztító viharrá változik. A tiszta égbolt félelmetessé válik a sok felhő miatt. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül szakadt vitorlákon dermesztő horror jelenik meg, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Egy elhagyott templom üres labirintusaiban sok szörnyű őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Birodalomba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makró küldetés legalább 6 játékórát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon - 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver - katana;
  • Új egyedi lőfegyverek- kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél- Lamport öltöny.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak bármit legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ezt a küldetést Csak akkor érhető el, ha a DLC-t a Steam áruházból vásárolja meg!

A küldetés megszerzésének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha a Dutch Gambit a GVIK-kel fejezte be, akkor sem titkos szervezet, akkor el kell adni a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport jelmez, Shaman Potion, Katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Távolítsd el a furcsa amulettet a dzsungelben megölt indián testéről
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányának kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban, bármilyen módon megkaphatja a "Különös amulettet". Úgyis a kezedbe fog kerülni.


Tehát van egy "Strange Amulett" a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen a világítótorony-őrök. Amulettekre is adhatnak parancsot. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Egy gondnok mindenesetre elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Ne hízelegj magadnak, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlást kell mutatnia. Csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi fúró muskéta, vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. A dzsungel mélyén keresse meg a karibok faluját. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, keresse meg a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belép a sziget vízterületére, erős vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid közel érnek, a szellem elkezd beszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A Kaleuche kapitányának kabinjában


Ne próbálja megütögetni az élőhalott kapitányt. Őt minden érdekel! Egy idő után megáll, és beszélni kezd. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és csapata halhatatlanok. Azért támadt, mert szüksége van arra a furcsa amulettre, amelyik a birtokában van.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Térjen észhez Dominika partján. Ami az egészséget illeti, hátrányos helyzetben van. Egy matróz a hajódról odaszalad hozzád, vagy egy lány, ha sikerült átmenned a Kalóz-sagán. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajódat egyetlen szalóval elsüllyesztették.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak a te ládádat is sikerült kivenniük a kabinból, így az apróságok épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg Kaleuche a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Nos, fel kell venned. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie, elmenekülhetnek a szellemhajótól. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni belépni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Menj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő-félmadár”-nak hívják. Valójában a név "Harpy"!

Barbados

Jack-Jacksonról kérdezze meg a kikötői hatóságot. Amikor megkérdezik, hogy hívják a xebec-jét, válaszoljon: "Harpy". Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a hollandok szolgálatában áll Nyugat-indiai Társaság. Ott kell keresni. Menj Curacaóra. A GVIK irodában a kereskedelmi engedélyeket árusító megtudja, hogy Jacksonja rendszeres járatokat indít Port Royal és Phillipsburg között. Keres kívánt hajót ezen az útvonalon küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudhatja, hogy Jackson a barbadosi világítótorony ládájában tartja az amulettet. Szóval ezért nem kaphatta meg az élőhalott kapitány! Jackson azonban nem mehet veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Korzárok áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, vegye meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térj vissza Barbadosra, szállj le a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és más apró dolgokat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel "Kaleuche" most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul 18 és 21 óra között lesz. Várni rá. Egy héten belül megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta volna az amulettet, de csak őt rabolták ki a helyi banditák. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtön parancsnokához, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehéret magunknak kell felvállalnunk.

Szégyen otthon. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várj éjfélig, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, kap meghívót az ügyre. Ez egy kereskedő rablása.

A Corsairs áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche meg kell egyeznie és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három nap múlva vége lesz. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj a barlangba, ott lesznek gyorsítótárak. Keresse meg az amulettet, Lamport jelmezét és egyéb szemetet. Két bandita megtalál téged. Meg kell ölnöd őket, és el kell menned a sámánhoz, aki útközben elmenekül a Kaleuche elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nap múlva jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

jáde koponya

Tehát a Yum Simil-en keresztül kell. NÁL NÉL Ebben a pillanatban Joaquim Merrimannel van. Fújj Willemstadba. Ott a portugálok béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és azt mondja, Merriman eltűnt. Hiányzott annak a háznak a tulajdonosa is, ahol házat bérelt. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találni, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Amikor élőhalottakkal foglalkozol, keresd át a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ez a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes típus!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Ez most egy szörnyű boszorkány. Havannában a városlakók eltűnését, valamint élőhalottak támadásait vették észre. Nos, menj Kubába. Itt templomba kell menni. Egy helyi szerzetestől megtudhatod, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladásával: Mindenkinek a sajátja - Kaleuchénak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra esik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be Chavinavi. Akik követik Richard Gambit, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, térj vissza a szerzeteshez. Hálát fejez ki. Mindez nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Mellesleg valahol a közelben van!

A városban senki sem látta. Meg kell keresni őt. A temetőben ragaszkodj a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joaquim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Fogd a kulcsot, fújj a koponya mögé. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban kötöttél ki, ahol számos barlang volt. Mindenhol, ahol meg kell tisztítani a csontvázakat, keresse meg Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találod. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, a chavinavi magától meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot is, vedd el a húsvéti ládát. Folytassa a Corsairs átvonulását: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje Dominikába menni. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatni, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ebben az időszakban meg kell találnia a szigetet Yum Simil templomával. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha átment kalóz saga, Nathaniel Hawke-tól megtudhatod a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Mássz fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzéssel kell navigálnia. Koncentrálj a napra, megölve a csontvázakat és a chaviniakat. Amikor a Corsair áthaladása közben: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, nyissa ki az ajtót, akkor belép egy szobába, amelyben teleportok vannak. Menj a jobb oldalra. Akkor csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportba, egy szentélyben találja magát. Ott egy chavinavi főnök közeledik hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit alaposan meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibát, egy leopárd harcos bőrét kapod.


A vezetővel folytatott beszélgetés végén menj a szoborhoz a szentély másik oldalán. Tedd le a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, el kell mennie a tengerhez. A vízi területen a "Flying Heart" katonai galleon már várja Önt. Már van egy halandó csapata, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, akit elkapnak. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát talál. A másikban 5000 dublon lesz. Nem tudod elvinni őket, ezért ne próbálkozz hiába.


Itt van, lehűti a lelket "Kaleuche" ... a miénk!

Gondolod, hogy a Corsair passzusa: Mindenkinek a sajátja - a Kaleuche befejeződött? Nem volt ott! Vissza kell térnie a sámánhoz, oda kell adnia neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - 15 Mangarót szállítani. Ezekből ő készít neked egy bájitalt. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Amennyire találod, megteheted – ötösével. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy kitartást, egy reakció főzetet és egy tetszőleges főzetet. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. holland gambit. Holland Nyugat-India kampány
Az első feladat a holland Gambit. Holland Nyugat-India kampány
A Saint-Pierre-i Martinique-ra hajózunk testvérünkhöz, ahol értékes információkat kapunk tőle.
A naplóból: Drága bátyám újabb feladat elé állított – hogy megháláljam magam a hatalmakkal. Választhatok: vagy csatlakozom a holland nyugat-indiai társasághoz, vagy felkutatok egy befolyásos angol magánembert Antiguában, vagy megkeresem a nemtudom-mit Bridgetownban. Igen. móka... Nos, legalább az enyém a döntés! Első megbízásomat a Társaság igazgatóhelyettesétől kaptam. Egy bizonyos Balthasar Ridderbock furulyáit kell kísérni. Találok egy kereskedőt a kikötői hatóságnál.
Menjen a Willemstad Kikötői Hatósághoz, beszéljen Ridderbock Balthazarral. A magazinból: Balthasar Ridderbock a társam. Irány Philipsburg.
Amint kimész a tengerre, Alex, the Fierce azonnal üldözni kezd a hajóján. A hajója nagyon gyors, így nem fogsz tudni elmenekülni! A legjobb a tengerre menni és az erőd közelében maradni, így az erőd két hajóval segít a csatában. Pusztítsd el a hajókat, vagy szállj fel rájuk. Nem szabad üldözni. Szálljon le a Sint Martin-i Philipburgban, beszéljen Balthasarral, és szerény jutalmat kap tőle. A küldetés teljesítve – Balthazar Philipsburgban van, kalóz ellensége pedig az alján. 5000-et fizettek a munkáért - Ridderbock ritka fösvény... Visszatérek Willemstadba Rodenburgba. Ússz vissza Curacaóba, menj el a GVIK rezidenciájába, és beszélj Rodenburggal.
A második feladat a holland Gambit. Holland Nyugat-India kampány
A következő feladat Rodenburgból Kubába, Santiago városába, és valami csomagot átadni Don Simono Acevedónak, Geraldi bankjának vezető tisztviselőjének.
A naplóból:Úgy tűnik, én leszek a Társaság tárgyalóügynöke. Lucas Rodenburg utasított, hogy szállítsak ki egy csomagot és egy pénzösszeget a Geraldi Bank fiókjába a kubai Santiago településen. Furcsa, de nyilvánvalóan gyötörték bizonyos aggodalmak az előttem álló küldetéssel kapcsolatban, és Minheer Rodenburg nem volt hajlandó elmagyarázni őket.
Érdemes sietni a határidő betartásával - 15 nap Kubába. És alaposan körül kell nézni. Ússzon Kubába (a térkép bal felső sarkában), ne ússzon Santiago városába, mert. te vagy a spanyolok ellensége. Santiagotól jobbra van egy világítótoronnyal ellátott fok. Álljon a fok jobb oldalán, és lépjen be a vitorlás módba Kuba partjainál. Nyomja meg az Enter billentyűt, és navigáljon az Anna Maria Bay-hez. Lépjen ki a partra, és kövesse ezt az utat - menjen a következő helyre az egyik úton, majd válassza ki az utat jobbra, jobbra, egyenesen (az egyetlen), jobbra, jobbra. Ott lesz a városkapukkal, amelyek a jobbra fordulás környékén vannak. 00-00 óra után lépjen be a városba, nehogy a biztonságiak megállítsák. Bújj el egy félreeső helyre (bármely épület mögötti sarokban), tekerd vissza az időt reggel 8-ra, és menj a bankba. A bank a lakóhellyel szembeni sávban van. Beszélj Simonnal, mondd, hogy információra van szükséged, majd mondd el neki, hogy kitől vagy. Simon válaszolni akar, és kéri, hogy jöjjön be másnap. Kilép a bankból, és meg fog döbbenni.
A naplóból: Minheer Rodenburg félelmei kezdenek valóra válni. Megdöbbentem az utcán, a Geraldi bank közelében, és bezártak valami szobába! Mit kérdezett ez a srác? Ki a fene ő? Nem számít... még csak meg sem kötött, és elment – ​​megbánni fogom vele ezt a mulasztást. Biztos van ebben a szobában valami, ami megfelel egy fegyvernek!
Beszélj az ellenséggel, ne fedj fel minden titkot, ne beszélj a kárpótlásról. El fog menni, és a banditái őrizetében maradsz. Amikor a bandita elmegy, keressen egy szigonyot az egyik ládában, és tegye fel fegyver helyett a leltár menüben. A gazember visszatér - ölje meg szigonnyal egy normál harcban. Lépjen ki a szobából, menjen le, és ölje meg Vernont - az első banditát. Valójában nem is olyan könnyű megölni a banditákat, előtte vagy jól meg kell pumpálni a hősödet, vagy gyógyító bájitalokat olvasni, vagy mindkettőt. De hogy őszinte legyek, harcolj lassított felvételben 0,5-ig (NAM +, - billentyűk), tarts meg két gyógyító bájitalt a második banditának. Miután megölte az első banditát, azonnal fuss le az ajtón, rendkívül kényelmetlen lesz az átjáróban harcolni.
A naplóból: Sikerült megszöknöm, a fogvatartóm és az asszisztense meghalt. A felszerelésemet valahol a házban kell egymásra rakni. Jól kell keresni. Kár, persze, de sosem tudtam meg, mi folyik itt. Igen, a pokolba! Fel kell vennem a bankár válaszlevelét, és vissza kell mennem Willemstadba – nagyon kényelmetlenül érzem magam Santiagóban...
Az első emeleten van egy láda - vidd el onnan az összes holmidat, amit a banditák elvettek tőled. Hagyja el a házat, menjen Simon bankjába, és vegye fel a válaszlevelet. Simon szavakkal fogja közvetíteni a választ: "ennek az embernek meg kell halnia." Tekerje vissza az időt 24:00-ra, a kapu közelében állva biztonsági szolgálattal, és hagyja el a várost, mert. Nem lesz több őr a kapuban. Folyamatosan fuss a hajó felé, az elágazásoknál jobbra fordulva. Szálljon fel a hajóra az Anna Maria-öböl partján, és térjen vissza Curaçaóra a GVIK rezidenciájába.
A naplóból: Minheer Rodenburg hálája lenyűgöző. De ami a santiagói incidenst illeti, semmi sem tisztázott. Talán a jövőben többet tudok majd tanulni, de egyelőre - hét napom van rendbe tenni magam.

Holland Gambit:

Elhajózunk Antiguába, balra megyünk, és bemegyünk Charlie Knippel házába. Ahhoz, hogy feladatot kaphasson az angol oldalon, a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie: navigáció - 30 pont, pozitív vagy semleges megtiszteltetés, és a főszereplő rangja nem magasabb 15-nél.

Ha mindezen feltételeknek eleget tett, akkor megkapja az első feladatot. El kell foglalnunk a kelet-indiai hajót. Mielőtt elvállalná ezt a feladatot, ússzon körbe a kocsmák között, és fogadjon fel pár beszállót, akikből tisztek lehetnek. Vásároljon mellbimbókat és magokat is. Ezt követően térjen vissza Charlie-hoz, és vállalja a feladatot. Kényszeríteni kell a Martinique - Antigua - St. Christopher irányt. Emellett tizennégy nap áll rendelkezésre erre a feladatra. Ha nem tartja be ezt a határidőt, a britek nem fognak veled együttműködni. De elméletileg be kell illeszkednie. Amint meglát egy lila vitorlás hajót, az a célunk. Ússz hozzá, és csatlakozz a harchoz. Megsemmisítünk két kis hajót, és egy nagyot viszünk beszállásra. Sikeres beszállás után egy tisztet rendelünk a hajóra ezüsttel, és visszatérünk Antiguába Charlie Knippelhez. Jelentjük a hajó meglétét és az ezüstöt rajta, és kapunk egy parancsot, hogy pontosan egy nappal később jöjjön el ismerkedni a parancsnokkal, jutalmat kap, és egyben új feladatot is.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának

Richard mesél a Schneur családról, Abigailről, az apjáról, aki gonosz kalóznak hiszi magát, ezért a lányát egy gonosz hollandhoz akarja feleségül adni, aki Richard ellensége. Richard meg fogja kérni, hogy vigye el hozzá Abigailt, és egyetértünk. Willemstadba hajózunk, és bemegyünk a Schneur házba, amely a rezidencia mellett található. Salamon találkozik velünk a házban, és beszélni kezd valami nagyapa koponyájáról, és arról, hogy adjuk vissza a pénzét. Azt is megmondja, hol van Abigail. Elmegyünk a templomba és beszélgetünk vele. Abigail nem akarja elhagyni az apját, amíg meg nem találják a családi értékeket, ezért meg kell találnunk őket. A szélességi és hosszúsági fokok kereséséhez szükségünk van egy iránytűre, valamint egy működő kronométerre. Van iránytűnk, a kronométert a GVIKA épületében vásároljuk. Egy működő kronométer leltárba (K) készül, egy homokóra és egy kronométer keresztezésével. Ezt követően menjen a kabinjába, tegyen fel egy működő kronométert és iránytűt, majd keresse meg a megfelelő helyet a „hangosan gondolkodni” opcióval. Koordináták: 12'48 és 64'41, vitorlázzon ezekre a koordinátákra, majd menjen a tengerre. Egyébként a koordinátáknak nem kell teljesen azonosnak lenniük, hiba megengedett. A lényeg az, hogy amikor kimész a tengerre, a hajónaplóban megjelenik egy felirat a sziget elhelyezkedéséről. Ezt követően szálljon le a szigeten, és menjen a barlanghoz. Egy láda vár ránk a barlangban, de közeledésünkre felrobban, és egy zombi jön elő a földből - Chavinavi őrzője. Megöljük és a holttestben turkálunk, a láda után - a ládában pénz helyett fej lesz. Az átélt események után elmegyünk Richard Fleetweedhez, és megbeszéljük mindazt, amit láttunk.

Richard Fleetweedhez érve elmondunk mindent, amit láttunk, és megmutatjuk Kopasz Gaston fejét. Richard meg fogja kérni, hogy vizsgálja meg ezt a helyzetet, és menjen Bridgetownba (Barbados), hogy ellenőrizze, hogy Gaston valóban meghalt-e, vagy ez ellenségeink megtévesztő manővere. Utána el kell hajóznunk Curacaóra, a Blanca-lagúnába, Charlie-hoz, aki pénzzel vár majd minket, hogy kiváltsa Abigailt. Húsz napig kell találkoznunk. Vitorlázunk és elmegyünk a kocsmába. Ott kapunk egy levelet Gastontól, amely figyelmezteti az angolt és a hollandot. És hogy senkiben sem lehet megbízni. Most Curacaóra kell hajózni, a Blanca-lagúnához, ahol Charlie vár ránk. Elhajózunk a helyszínre, és rájövünk, hogy máshol nem kell úszni. Charlie levelet küld Richardtól, sok szerencsét és kétszázezer pesót kíván, nehogy teljesen csalódjon ebben az angol árulóban. Nincs mit tenni, csak harcolni holland kutyák. Charlie-t is felkérik, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Vedd meg, nem fogod megbánni. A lagúna kijáratánál három holland hadihajó vár ránk. Harcolhatsz ellenük, vagy elfuthatsz. Ne feledje, ha úgy dönt, hogy harcol, tönkreteszi a hírnevét Hollandiával szemben.

Miután elszakadt a flottától, vitorlázzon Antiguába, és keressen egy gyógyszertárat. Menjen le a földalatti átjáróba, amely a templom bejárata mellett található. A katakombákban bolyongva Murdochba botlik, aki viszont nem akarja feladni a papírokat, és megtámad. Vigyázz, nincs egyedül, hanem egy kínaival.

A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának


A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" részlete. Holland Gambit Angliának

Murdoch holttestéből ki lehet majd venni: tizenhétezer pesót, egy harsonát, John Murdoch archívumát és két lepecsételt levelet. Ehhez meg kell találni a titkosítást is: elhagyjuk a kazamatát és újra bemegyünk, utána egyenesen és jobbra fordulunk. Keressük a köveket, és megtaláljuk a titkosítást. Ezt követően elhajózunk a Kajmán-szigetekre, az Esmeralda-öbölbe, ahol már Lucas Rodenburg vár ránk. Ha 4-es vagy magasabb rangú hajója van, akkor felszállhat rá. Ha nem, akkor csak melegítse fel. A beszállás után Lucasról a következő dolgokat lehet leszedni: egy tiszti szablyát, egy párbajpisztolyt, egy jó távcsövet és húszezer pesót. A ládában található: húszezer peso, négycsövű pisztoly, száznegyvenöt arany dublon, a Jade Turtle amulett, a Fisherman amulett, Ix-Chel könnyek, kék borostyán, borostyán, meteorit. Miután megölte Lucast, a lehető leghamarabb szálljon le a hajóról, mivel az elaknásodott. Lucas sikeres beszállása és felrobbanása után szálljon le Esmeralda partjára, menjen a dzsungelbe és menjen be a barlangba. Benne lesz kétszázezer peso és a drogéria kulcsai, az új ingatlanunk. Ne felejtse el meglátogatni új otthonát Antiguában, és találkozni új barátjával, Gino Guineilly-vel. Ő ad egy kezdő alkimista ládát, valamint egy receptet az ellenszerhez.

E kaland után milliót kellett volna felhalmoznod. Ha nem halmozódott fel, akkor tegye mellékküldetések, majd menj el Michelhez, és kedveskedj neki az első megkeresett millióddal.