A Corsairs minden karibi szokást kutat. „Mindenkinek a sajátja” szakasz (küldetések). A játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" szakasza. "A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. Guadeloupe
Nyomja meg az Entert, lépjen ki a világtérképre, és vitorlázzon fel a szigetről északra, Guadeloupe felé. Az idő felgyorsítható a + NAM megnyomásával. A TAB billentyű lenyomásával a térkép maximális nézete lesz. Moor a város közelében, a templom mellett, keresse meg Fadey házát – így fogják hívni, ha közeledik az ajtóhoz. Beszélj a férfival, mondd, hogy Micheltől származol.
A naplóból: Megtörtént a beszélgetés Fadeyvel. Pénzt nem kaptam tőle, de egy ritka tőrhöz jutottam. Nem helyettesíti a pénzt, de jobb, mint a semmi. Most visszamegyek St. Pierre-be a bátyámhoz további utasításokért.
Martinique-ra hajózunk a testvérünkhöz.
A naplóból: Nos, ideje igazán megszokni a tengerész szerepét. Drága bátyám három teljes hónapot adott erre. Hallatlan nagylelkűség!... Szegény Lulu! Biztosan nem fogja megvárni a visszatérésemet... Bár, hogy őszinte legyek, Lulu igen mostanában engem érdekel a legkevésbé. De Michel értelmes utalásai valamiféle „kalandra” nagyon riasztóak. Szeretett bátyám egyértelműen visszatart, és sok minden. Nos, oké, eljön az én időm is... Úgy tűnik, Michel teljesen értéktelennek tart, az utolsó beszélgetés pártfogó és moralizáló hangneméből ítélve. Basszus! Most jobban, mint valaha, szeretném megtörölni arrogáns bátyám orrát. Meglátjuk! És most talán érdemes még egyszer felkeresni Fadeyt, de nem húzni. Csináljon egy kicsit a kövér ember, és segítsen a munkában, mert szemérmetlenül átverte Michel adósságát.
A naplóból: Fadey beleegyezett, hogy segít munkát találni. Igaz, ez sem volt tanítás nélkül - nos, mikor lesz vége? .. Holnap el kell jönnie a helyi boltba, és beszélni kell egy bizonyos Gerard Lecroix-szal. Egy rakomány bombát és puskaport kell szállítanom a Hispaniola-i Port-au-Prince erődbe. A fuvardíj ötezer peso lesz. Lecroix szerint azonban ez csak az első és legkönnyebb lépés a feladatomban. További utasításokat kapok az erőd parancsnokától.
Ússzon balra Hispanioláig. Kikötés Port-au-Prince kikötőjénél, amely körülbelül a sziget nyugati részén található. Kilépés a dzsungelbe (a mólóról nézve a város jobb oldalán található kapu). Fordulj jobbra, fuss az erődhöz és menj le. Menj a fegyvertárba, és beszélj a parancsnokkal. Miután megkapta az 5000 pesót, találja meg a következő feladatot.
A naplóból: A Port-au-Prince-i erőd parancsnoka felelősségteljes feladatot adott nekem: sürgősen szállítsam ki a szállítmányt. hajóágyúk egy bizonyos „Militant” fregatt újbóli felszerelésére, amely in Ebben a pillanatban cirkál Porto Bello partjainál. Nincs több két hetem. Sietni kéne!
Ússz oda, amint megkapod a feladatot, ússz ki egyszer. Valószínűleg nem fogsz tudni messzire úszni, mert. újra és újra meg fog támadni ugyanaz a spanyol elfogó – várjon rá az erőd közelében, és szövetségesei segítségével süllyessze el. Vagy ne a térképen távolodj el tőle, hanem a tenger mellett gyorsulással, amint eltűnik a szem elől, nyisd ki a térképet. Ezután ússzon le Maine déli partjaihoz. Porto Bello egy ellenséges kikötő, ezért vitorlázzon egy kicsit nyugatra tőle, és menjen ki a nyílt tengerre. Amikor a riasztó eltűnik, ússz fel a "Militant" hajóhoz, küldj hozzá egy csónakot. Beszéljen a "Militant" hajó kapitányával, és vállalja, hogy segít neki a felderítésben. Most egy 250 dublonos feladatom van Florian Choquettől. Be kell jutni Porto Bellóba, és ki kell deríteni, hogy az Alakantara galleon, amelyre Choquet vadászik, miért nem készül a tengerre, és mi történt egy Silvain Laforet nevű ügynökkel, vagy Jaime Silizio-val. A szükséges besúgó neve Jaime Sicilio, ő kereskedő. A galleon Alakantara nevet viseli. Be kell jutni a városba éjszaka, a dzsungelen keresztül. Idő - legfeljebb két nap. Hajózzon be a Mosquitos-öbölbe, szálljon ki. Várd meg az éjszakát. A strandtól így menj - egyenesen, balra, balra, jobbra lesz egy kapu a városba. Lépjen be a városba, óvatosan menjen a bal szélre. Egy híd vezet a hajógyárba, a híddal szemben van egy sarokház - egy taverna. Jelentkezzen be ott. Nem érdemes a fogadóssal beszélni, mert. biztonságiakat hív, és a forgatókönyv kissé megváltozik. Keress itt egy részeget, aki megkínál egy itallal. Fogadjon el, hogy iszik, majd kérdezze meg a környékünkről szóló híreket. Elkezd beszélni az elfogott kémről – kérdezze meg a végsőkig, amíg meg nem jelenik egy naplóbejegyzés. Most meg kell találnia egy feltűnő személyt, akinek pénzre van szüksége. Koldus! Tekerje vissza az időt 12 napra vagy egy kicsit későbbre, keressen egy koldust a városban, és ajánlja fel neki, hogy keressen pénzt. Bújj el a sarkon, tekerd vissza az időt 23:00-ra vagy későbbre, menj a hajógyárba a mólón, és tudd meg a koldus által szerzett információkat. Térj vissza a dzsungelbe, a Mosquitos-öböl partjára, vitorlázz el az Inspirational hajóhoz, és jelentsd a megtudott információkat Shock kapitánynak. De ha úgy dönt, hogy megkérdezi a fogadóst, akkor.
A naplóból: Basszus! Biztos olyan figyelmetlen voltál! Az átkozott kocsmáros alig hallott Jaime Silicioról, hívta az őröket. Most az egész város megzavarodott. Florian Choquet-hoz kell mennem sós sikálás nélkül - magamnak kellene cipelnem a lábaimat...
Ezután Flórián megkér, hogy jöjjön később, te gyere, és ad még egy feladatot.
A naplóból: Van még egy megbízásom Florian Choquettől. El kell süllyeszteni a "Puebla" bárkát egy rakomány lőszerrel, Cartagenából Porto Bellóba. Ha ezt megteszem, akkor nagyban megkönnyítem Choquet műveletét az Alacantara galleon elfogására.
Ússz Maine partja mentén jobbra, és találkozz ugyanazzal a hajóval. Megtámadni, elsüllyeszteni vagy felszállni rá – ez rajtad múlik. Ha el akarja süllyeszteni, először a kést használva lassítsa le a hajót, majd a bombát. Ha beszállás, akkor kést, majd baklövést.
A naplóból: A Florian Choquet által kitűzött feladat teljesítve! Most Guadeloupe-ba kellene mennem, régi ismerősömhöz, Gerard Lecroix-hoz jutalomért és egy újabb pénzes megbízásért.
Ezután hajózz el Guadeloupe-ba, menj be az üzletbe, és beszélj a kereskedővel – Lecroix átadta rajta a jutalmadat – 400 dublont.
Beszéljen Fadey-vel Guadeloupe-ban. Kérdezzen a tolvajokról, tájékozódjon az elfogott indiánokról és az ellopott szablyagyűjteményről, amelyet ha a szigeteken lévő kereskedőknél találnak, be kell váltani. Menj a börtönbe, beszélj a parancsnokkal, hogy átengedjen az indiánhoz. Menjen mélyebbre az egész folyosón, és beszéljen a rács mögött álló indiánnal. Térjen vissza a parancsnokhoz, és kérdezze meg, mit kell tenni az indián kiszabadításához - Fadey beleegyezése szükséges. Menj Fadeyhez, beszélj vele. 150 dublon büntetést kér. Mondja, hogy az ember leesett a tölgyről, és ennyi pénzt kért. Az összeg most 100 dublon. Keress és adj Fadeynek 100 dublont, menj a börtönbe, és add át a Fadey-től kapott levelet a parancsnoknak. Kövesd Titchingitu-t a cellába, és jelentsd, hogy az indián szabad. A városon kívüli beszélgetés során fogadja el az indiánt a csapatába.

Számítógépek

„Mindenkinek a sajátja” szakasz (küldetések). A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" című játék részlete

2014. október 18

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban megjegyezni utolsó játék sorozat, "Mindenkinek a sajátja" - ez egyfajta csúcspont, minden jó gyűjteménye, ami benne volt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, kalózhat és hajókat rabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fogsz tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazásod során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. A „Mindenkinek a sajátja” részlete több tíz, sőt több száz órát is igénybe vehet, mert itt nyugodt az élet, és ha élvezni akarja, szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát ebben a küldetésben valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé valódi hajón utaznak. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadása után megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy méltóságért. Információkat kell megtudnia a stricitől a megfelelő lányról, és meg fogja érteni, hogy csak egy óráig, este tizenegytől tizenkettőig lehet felvenni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindegyiknek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel felajánlják, hogy teljesen befejezze szokatlan feladatokat. Például, " raktári munkás"egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben az eladó adja, aki elveszített egy értékes alkalmazottat – egy raktári dolgozót. Meg kell találnia. Nyilvánvaló, hogy nincsenek időkorlátok, de azonnal indulhatsz a dzsungelbe és találhatsz egy kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar majd visszamenni, szóval menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész , de azonnal kezdheti a másodikat A kereskedőnek csere kell, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja a jelöltek átvilágítását, és ha szunyókál, ébredéskor három kalózt fogsz látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon ki közülük egyet, és küldje el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, mert amivel nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre - ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" projektben olyan küldetések áthaladása, amelyekhez nem kapcsolódik történetszál, időnként segít a döntőbe jutásban. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre visz el és teljesíti feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Itt kapsz mellékküldetés"Spanyol mérnök", mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként még mindig meg kell ölnöd őket – a „Corsairs: To Each His Own” játékban a passzküldetések gyakran csak erre vezetnek. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie, hogy a navigátor kiszabaduljon és a Guadeloupe küldetés aktiválódjon.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély vár rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit leszorítani az árat. Az indián kiszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor még el kell végeznie egy munkát, amely "karibi modort" ad a küldetéshez. Ismét veszély vár rád minden sarkon, az átjárás valószínűleg nem tűnik könnyűnek. Ennek a feladatnak a részeként először egy rakomány fegyvert kell leadnia, elhajózva az ellenséges kikötő mellett, majd fontos információkhoz kell jutnia egy koldus felbérelésével, majd egy rakomány puskaporral teljesen el kell tartóztatnia az ellenséges hajót. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés alapvetően a teendőkkel való rohanás. " Becstelen versenytárs"Ennek eredményeként kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Foglaljon időpontot, és fogadja melegen – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A hollandok útja" küldetést Nyugat-indiai Társaság"A Corsairs: To Each His Own áttekintése itt ágazik el, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-indiai Társasághoz való csatlakozás, a második az angol hadsereghez való csatlakozás, a harmadik pedig a titkos tagság. szervezet .

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." Végigjátszás " Holland Gambit", a küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell követnie. Akár azt is mondhatja, hogy néhány helyen minden kő alatt meg kell nézned, ez a küldetéslánc ezt megkövetelheti, függetlenül attól, hogy melyik utat választod, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz - minden feladatot teljesítesz, és elég pénzt gyűjtesz Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de attól még a tiéd. legjobb barát. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" című részében azonban az részlet nem olyan egyszerű, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A cél az, hogy elfoglald Tortuga szigetét és megdöntsd a helyi kormányt! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanhassák Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek a sajátja" küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik, hogy elérd a titokzatos Isle of Justice-t. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy ott találjon egy ősi maja várost. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is hátra van, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz kapcsolódó csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltést nem lehet unalmasnak nevezni, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem terjed ki ezt a szakaszt"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, ágyúk, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell tanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul téged, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. De a játék nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap arra, hogy továbbra is szörföljön az óceánokon - kalózkodás, kereskedés, élő, és természetesen olyan küldetéseken menjen keresztül, amelyekre korábban nem volt ideje.

Néhány másodpercen belül a nyugodt szellő pusztító viharrá változik. A tiszta égbolt félelmetessé válik a sok felhő miatt. Zuhogó eső és villámlás tör ki. Hirtelen a horizont mögül szakadt vitorlákon dermesztő horror jelenik meg, rémálom a hullámokon. Halált hoz minden élőlénynek. Ez egy szellemhajó.

Egy elhagyott templom üres labirintusaiban sok szörnyű őr található, akiket a halál dühös istene, Yum Simil hív meg. Egy erős ősi leletet vissza kell juttatni a Holt Birodalomba. Akkor a karibi szigetvilág megszabadul a háborút akaró gonosz szellemektől.

  • A misztikus makró küldetés legalább 6 játékórát vesz igénybe;
  • A legújabb egyedi katonai galleon - 1. osztályú hajó;
  • Új egyedi közelharci fegyver - katana;
  • Új egyedi lőfegyverek- kétlövetű pisztoly;
  • Új egyedi páncél- Lamport öltöny.

Ne félj az élőhalottaktól. A bátrak mindent legyőzhetnek! Meg kell találnod három műtárgyat, és vissza kell helyezned a jáde koponyát a helyére.

Figyelem! Ezt a küldetést Csak akkor érhető el, ha a DLC-t a Steam áruházból vásárolja meg!

A küldetés megszerzésének feltételei: A Dutch Gambit sikeresen teljesíteni kell. Ha a Dutch Gambit a GVIK-kel fejezte be, akár titkos szervezet, akkor el kell adni a koponyát a portugáloknak. Az időnek el kell telnie - körülbelül 4 hónappal a Gambit befejezése után. A játék verziója 1.1.3 és újabb. Ellenkező esetben mindenféle hibát tapasztalhat.

Jutalom: Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport jelmez, Shaman Potion, Katana.

Hogyan szerezhetem meg a küldetést? Ennek három módja van:

  1. Vegyél egy furcsa amulettet egy koldustól a városban
  2. Távolítsd el a furcsa amulettet a dzsungelben megölt indián testéről
  3. Keress egy furcsa amulettet a ládában az elvetélt hajó kapitányának kabinjában.

A Corsairs áthaladásának megkezdéséhez: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche egy profilban, bármilyen módon megkaphatja a "Különös amulettet". Úgyis a kezedbe fog kerülni.


Tehát van egy "Strange Amulett" a kezedben. Ki kell deríteni, hogy mi a célja. Ki tud tippet adni? Természetesen a világítótorony-őrök. Amulettekre is adhatnak parancsot. Látogassa meg három világítótornyot - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Egy gondnok mindenesetre elmondja, hogyan jelent meg az amulett a Karib-térségben, és hogy Charles már a harmadik, aki megmutatja ezt a dolgot.

Az amulettet azonban csak egy személy tudhatja. Ez a karib indiánok sámánja. A törzs Dominikában él. Ne hízelegj magadnak, az indián nem áll szóba senkivel. Ahhoz, hogy kommunikálni kezdjen veled, felajánlást kell mutatnia. Csak lőfegyvert fogad el. Ez nem egy egyszerű pisztoly, hanem egy igazi fúró muskéta, vagy haditengerészeti karabély.

Ha kapsz valami hasznosat, menj Dominikába. A dzsungel mélyén keresse meg a karibok faluját. Az egyik házban találsz egy sámánt, beszélj vele. Amikor felismeri az amulettjét, keresse meg a másik kettőt. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche.

Ne gondold, hogy könnyű lesz neked! Amint belép a sziget vízterületére, erős vihar kezdődik. Egy szellemhajó rohan a hajód felé! Egyébként nem fog lőni. Amint a hajóid közel érnek, a szellem elkezd beszállni. Meg kell foglalkoznod a csontvázakkal a szellem fedélzetén, és menned kell a kapitány kabinjába.

A Kaleuche kapitányának kabinjában


Ne próbálja megütögetni az élőhalott kapitányt. Őt minden érdekel! Egy idő után megáll, és beszélni kezd. A kapitány azt fogja mondani, hogy ő és csapata halhatatlanok. Azért támadt, mert szüksége van arra a furcsa amulettre, amelyik a birtokában van.

Nos, kezdj újra harcolni vele. Ennek eredményeként eszméletlen lesz. Térjen észhez Dominika partján. Ami az egészséget illeti, hátrányos helyzetben van. Egy matróz a hajódról odaszalad hozzád, vagy egy lány, ha sikerült átmenned a Kalóz-sagán. A beszélgetésből megtudhatja, hogy a csapata képes volt kirángatni a testét a hajóról. De a hajódat egyetlen szalóval elsüllyesztették.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Egyébként a matrózoknak a te ládádat is sikerült kivenniük a kabinból, így az apróságok épségben maradtak. Beszélj, menj vissza a sámánhoz, és tudd meg, hogyan jelent meg Kaleuche a Karib-térségben, miért van szüksége amulettekre, és hogyan küzdhetsz meg vele.

Ami a harcot illeti, nem nehéz - meg kell találnia a két hiányzó amulettet, valamint Yum Simil jade koponyáját. Jelenleg Joaquim Merrimannel van. Nos, fel kell venned. De először meg kell találnia a megmaradt amuletteket az élőhalott kapitány előtt. A sámán tanácsot ad, hogy találjanak egy gyors hajót, amely elmenekül a Kaleuche-ból.

Tipp: Az olyan hajók, mint a Mirage, Meifeng, Valkyrie, elmenekülhetnek a szellemhajótól. Ön azonban sajnálja őket, vagy valamilyen oknál fogva nem fog tudni belépni. Ügyeljen a kis osztályú hajókra, de ne a kereskedelmi hajókra.

Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche. Menj vissza a világítótorony-őrhöz, aki mesélt neked az amulettről. Kérdezd meg a másik két amulettről. Illetve, hogy ki birtokolhatja őket.

Tehát szüksége van egy vadászra Belize-ből, Fergus Hooperre, Jack-Jacksonra Barbadosról. Róla csak annyit tudni, hogy hajóját „félig nő-félmadár”-nak hívják. Valójában a név "Harpy"!

Barbados

Jack-Jacksonról kérdezze meg a kikötői hatóságot. Amikor megkérdezik, hogy hívják a xebec-jét, válaszoljon: "Harpy". Azt fogják mondani, hogy ez a kapitány most a Holland Nyugat-Indiai Társaság szolgálatában áll. Ott kell keresni. Menj Curacaóra. A GVIK irodában a kereskedelmi engedélyeket árusító megtudja, hogy Jacksonja rendszeres járatokat indít Port Royal és Phillipsburg között. Keres kívánt hajót ezen az útvonalon küldjön egy hajót a xebechez.

Megtudhatja, hogy Jackson a barbadosi világítótorony ládájában tartja az amulettet. Szóval ezért nem kaphatta meg az élőhalott kapitány! Jackson azonban nem mehet veled Barbadosra. Szerződése van. Ezért a Korzárok áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, vegye meg tőle a láda kulcsát. 500 dublonba kerül. Térj vissza Barbadosra, szállj le a világítótoronynál. A ládában talál egy furcsa amulettet, valamint egy kétlövetű pisztolyt és más apró dolgokat. Add át az amulettet a sámánnak, mivel "Kaleuche" most rád vadászik.


Belize

Belize-ben megtudhatja, hogy vadásza legkorábban három nap múlva érkezik meg. Ráadásul 18 és 21 óra között lesz. Várni rá. Egy héten belül megjelenhet. Kérdezd meg általában az amulettről.

Szívesen odaadta volna az amulettet, de csak őt rabolták ki a helyi banditák. Röviden, az amulettet Hooper többi holmijával együtt ellopták. Menj el a börtön parancsnokához, de ott nem tanulsz semmit, csak azt, hogy a banditáknak vannak asszisztensei a városban. A fehéret magunknak kell felvállalnunk.

Szégyen otthon. Tehát az egyikben talál egy gyanús típust. Öld meg, kutasd át a testet, és találj egy érdekes jegyzetet. Várj éjfélig, fújj be a dzsungelbe. A következő helyen banditákkal találkozik majd a város kapuján kívül. Adja át a jegyzetet, kap meghívót az ügyre. Ez egy kereskedő rablása.

A Corsairs áthaladásához: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche meg kell egyeznie és segítenie kell őket. A következő párbeszédkor újabb meghívást kap az ügyre. Három nap múlva vége lesz. Azt is megtudhatja, hogy a banda a közelben, egy barlangban található. Másnap, szintén éjfélkor menj a barlangba, ott lesznek gyorsítótárak. Keresse meg az amulettet, Lamport jelmezét és egyéb szemetet. Két bandita megtalál téged. Meg kell ölnöd őket, és el kell menned a sámánhoz, aki útközben elmenekül a Kaleuche elől.

Tipp: ha átad két banditát a parancsnoknak, akkor három nap múlva jutalmat kap a gazemberek elfogásáért.

jáde koponya

Tehát a Yum Simil-en keresztül kell. Jelenleg Joaquim Merrimannel van együtt. Fújj Willemstadba. Ott a portugálok béreltek egy szobát. Ne rohanjon sehova a mólónál. Egy szerzetes odaszalad hozzád, és azt mondja, Merriman eltűnt. Hiányzott annak a háznak a tulajdonosa is, ahol házat bérelt. Ráadásul furcsa dolgok történnek ott éjszaka. A katonák azonban nem találtak semmit.

Természetesen ki kell találni, hogy mi az, ami. Korzárok átjárása: Mindenkinek a sajátja – folytatja Kaleuche. Amikor eljön éjfél, menj a lakóhellyel szemben lévő házba. Fel kell menned a második emeletre. A szerzetes nem csalt meg! Meglehetősen sűrű füst emelkedik a mellkas fölé az ágy közelében. Ezek után megjelenik a szobában egy fejszét tartó csontváz! Amikor élőhalottakkal foglalkozol, keresd át a holttestet. Meg fogod érteni, hogy ez a háziasszony. Igen, végül is Merriman egy nagyon veszélyes típus!

Menj el a templomba, beszélj a papokkal. Tőle megtudhatja, hogy Joaquim egykori nemes. Ez most egy szörnyű boszorkány. Havannában a városlakók eltűnését, valamint élőhalottak támadásait vették észre. Nos, menj Kubába. Itt templomba kell menni. Egy helyi szerzetestől megtudhatod, hogy mindenféle élőholt van a dzsungelben egy barlangban. Az erre a helyre vezető átjárót egy muskétás őrzi.

Fújj be a dzsungelbe. A barlang előtti helyen beszéljen a testőrrel. Át fog engedni. A Korzárok további áthaladásával: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche-nak meg kell ölnie az összes csontvázat mind a bejáratnál, mind a barlangban. Amint az utolsó barlangi csontváz a padlóra esik, füst kezd ömleni a sarkából. Itt jön be Chavinavi. Akik követik Richard Gambit, azonnal felismerik a lényt. Öld meg, térj vissza a szerzeteshez. Hálát fejez ki. Mindez nagyszerű, de még mindig nem találtad meg Merrimant. Mellesleg valahol a közelben van!

A városban senki sem látta. Meg kell keresni őt. A temetőben ragaszkodj a gondnokhoz. Nyomj rá, akkor megtudod, hogy Joaquim a kriptában ül és csendben holttesteket lop a temetőből. Fogd a kulcsot, fújj a koponya mögé. Menj be a kriptába, menj el a koporsók mellett, menj be az ajtón.

Egy barlangban kötöttél ki, ahol számos barlang volt. Mindenhol, ahol meg kell tisztítani a csontvázakat, keresse meg Merrimant. A trónussal rendelkező szobában találod. Beszélgess vele, nézd meg az emberből csúnya élőholttá alakulását. Először küzdje le a megidézett chavinavi-t, majd a jaguár harcost, valamint Joaquimot, aki csatlakozott hozzá. Amikor Marriman elesik, a chavinavi magától meghal. Kutasd át egy portugál alany holttestét. Vedd el tőle a jade koponyát. Ne felejtsd el átkutatni a barlangot is, vedd el a húsvéti ládát. Folytassa a Corsairs átvonulását: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche.


Ideje Dominikába menni. Most van egy furcsa dolog - ha az amulettek annyira vonzották a szellemhajót, akkor a jade koponya egyáltalán nem érdekes számára. Amikor eljössz a sámánhoz, hallgasd meg a történetet. Figyelmesen kell hallgatni, mert ez fontos! Ezután vegyen két amulettet. Függetlenül attól, hogy az amulettek hordtak-e vagy sem, csak egy hónapig jók. Ebben az időszakban meg kell találnia a szigetet Yum Simil templomával. Hagyd ott a koponyát.

Tipp: Ha befejezted a Pirate Saga-t, akkor Nathaniel Hawke-tól tanulod meg a sziget koordinátáit. Nos, ha nem, akkor szüksége van a hírhedt Bermuda-háromszög közepére. Csúcsai Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Készüljön fel komoly csatákra, szárazföldön és tengeren egyaránt.

Tehát megtaláltad Hael Roát. Rajta kell hagynod Yum Simil koponyáját. Menj a sziget mélyére, ahol a templom látható. Mássz fel a csúcsra, gyere be. Ha három lépéshez ér, a középsőt kell választania. Mássz fel a lépcsőn. Ezután a „koponya-nap” jelzéssel kell navigálnia. Koncentrálj a napra, megölve a csontvázakat és a chaviniakat. Amikor a Corsair áthaladása közben: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche, nyissa ki az ajtót, akkor belép egy szobába, amelyben teleportok vannak. Menj a jobb oldalra. Akkor csak egy út lesz. Minden teleport helyes. Miután belépett az utolsó teleportba, egy szentélyben találja magát. Ott egy chavinavi főnök közeledik hozzád.


Tipp: a vezető kérdésekkel kezdi bombázni. A válaszok a sámán történetében voltak, amit alaposan meg kellett hallgatni! Ha a válaszok hibásak, legalább az egyik, akkor a vezető megtámad téged. Ha nem követsz el hibát, egy leopárd harcos bőrét kapod.


A vezetővel folytatott beszélgetés végén menj a szoborhoz a szentély másik oldalán. Tedd le a jade koponyát. Amikor elhagyja a templomot, el kell mennie a tengerhez. A vízi területen a "Flying Heart" katonai galleon már várja Önt. Már van egy halandó csapata, amelyet egy kapitány vezet. Vigye fel az egykori szellemet, nyírjon le mindenkit, akit elkapnak. Útközben meg kell kutatnia a csontvázakat, amelyek érdekes amuletteket tartalmazhatnak. Csata lesz a kapitánnyal a kabinban. Utána - beszélgetés. A beszélgetés végén öld meg. Távolítsa el az első furcsa amulettet a testből. Az egyik ládában egy katanát talál. A másikban 5000 dublon lesz. Nem tudod elvinni őket, ezért ne próbálkozz hiába.


Itt van, lehűti a lelket "Kaleuche" ... a miénk!

Gondolod, hogy a Corsair passzusa: Mindenkinek a sajátja - a Kaleuche befejeződött? Nem volt ott! Vissza kell térnie a sámánhoz, oda kell adnia neki az amuletteket. Kapsz egy feladatot - 15 Mangarót szállítani. Ezekből ő készít neked egy bájitalt. Egyszerre mindent elhozhatsz neki. Amennyire találod, megteheted – ötösével. Ennek eredményeként három főzetet kapsz: egy kitartást, egy reakció főzetet és egy tetszőleges főzetet. Amint megkapod a bájitalokat, búcsúzz el a sámántól, aki elmegy, hogy megértse ősei bölcsességét.

Nyissa meg a térképet, és menjen Guadeloupe partjaira. Miután ledobta a horgonyt, menjen Fadey házához, amelyet az azonos nevű tábla fog jelezni. Beszélgess a bent talált férfival, és mondd el neki, hogy Michel küldött téged. Pénze azonban nem lesz, és megjutalmaz egy szablyával. Ne felejtse el megkérdezni őt az Önt érdeklő kérdésekről. Aztán menj a börtönbe, és beszélj a parancsnokkal. Engedélyt kell kérnie az indiai látogatáshoz.

Folytasd a Corsairs játék menetét: Mindenki a sajátját, és menj be a cellába, hogy beszélgess a fogollyal. Ezután térj vissza a parancsnokhoz, és tudd meg tőle, mire van szükség a kiszabadításához. Kiderült, csak egy bizonyos Fadey beleegyezése. Mehetsz hozzá beszélgetni. A beszélgetés végén 150 aranyat fog követelni. De nem szabad azonnal beleegyezni ebbe az összegbe, mert akkor 100-ig kidobja. Elmehetsz a kölcsönzőhöz és vehetsz tőle párat. drágakövek. De nem lesz elég egy pár, úgyhogy menjen a hajóra, és induljon el Martinique szigetére, hogy ott szerezzen még két hiányzó dublont.

De nem kell nagyon erőlködnie, mert a foglyot még nem fogja tudni kiszabadítani, így a szigeten való leszállás után megkeresheti Michelt és beszélhet vele. Kiderült, hogy nem Fadey adta át a régi szablya eredetijét. Azt is megjegyzi, hogy át kell venni tőle egy feladatot. Most a Corsairs részben: Mindenki a sajátja, menjen a kocsmába, és beszéljen a fogadóssal, hogy segítsen új csapatot felvenni. Ezután térjen vissza Guadeloupe-ba, és keresse meg a ravasz Fadeyt, aki 100 aranyat ad vissza neki.

Ezt követően nyugtát adhat a parancsnoknak, és kiengedheti a fogságból a vörös bőrű Tichingitát. Beszélgess vele, és győzd meg, hogy csatlakozzon a csapatodhoz. Irány a templom, és beszélj a pappal, kiderül, hogy kirabolták. Felajánlhatja szolgáltatásait. Most a Corsairs játék szakaszában: Mindenkinek át kell mennie a küldetésen. Tehát irány a kocsma, és kérdezze meg a tulajdonosát a templom rablásáról. Nem tud semmit.

Menj az asztalhoz és csevegj egy elég részeg emberrel. Kiderül, hogy ezt egy helyi tolvajbanda tette, akik a dzsungelben bujkálnak. Menj oda. Amint eléri az elágazást, forduljon először balra, majd jobbra. Vigyázz, mert a bozótosban hárman találkozol. Közeledj hozzájuk és csevegj. Felajánlják, hogy kis összegért megvásárolja az ellopott árut.

karibi modor

Amint megvirrad, menj el a boltba és csevegj Gerard Lecroix-szal. Ezt követően látogassa meg a kocsmát és aludjon egy kicsit. Menjen vissza az üzletbe, és beszéljen Gerard-dal, hogy kapjon tőle egy feladatot, hogy szállítson árut Port-au-Prince kikötőjébe, amely Hispaniola szigetén található. Nyissa meg a térképet, és kezdjen el vitorlázni.

Kikötés után irány a dzsungel. Amikor eléri az elágazást, forduljon jobbra, majd irány az erőd. Ott találkozik a parancsnokkal, közeledik és beszél vele. Amint 5000 aranyat keresel, vállalhatod a következő feladatot. Ez abból áll, hogy 15 ágyút szállítanak Porto Belóba, ahol Florian Choquet fregattja található. Érdemes megjegyezni, hogy ez Dél-Maine szigetének közelében található.

Legyen óvatos, mert útközben megtámad az egyik spanyol elfogó. Hagyja, hogy lesüllyedjen az aljára, és ússzon tovább. Mivel a kikötő, ahová tart, a franciáké, ezért kicsit nyugatra kell tőle költözni. Miután a szenvedélyek alábbhagynak, lassan közeledj a Martialhoz. Miután beszélt a kapitányával, vállalja, hogy segít neki egy felderítő műveletben. Most pedig irány a Mosquitos. Amint leszállsz, számíts a sötétségre. Menj be a városba, és menj a hajógyár felé.

Amikor a Corsairs átjárójában: Mindenki a sajátja a hajógyárba vezető híd közelében találja magát, majd nézzen be a kocsmába. Keress itt egy személyt, aki készen áll egy italra. Akkor kérdezd meg tőle friss hírek kerületben történtek. Kiderült, hogy itt nemrég elkaptak egy kémet. Aztán meg fogja kérni, hogy keressen egy koldust. Várja meg a reggelt, és menjen a városba, hogy megkeresse. Ha koldust találsz, ajánld fel, hogy keresel egy kis pénzt azzal, hogy találsz valamit. Ezután irány a móló, és várja meg, amíg ő megtudja a kapott információkat.

Miután meghallgatta őt, térjen vissza a hajóra, és vegyen részt egy tanfolyamon az "Inspirational" hajóra, hogy mindent elmondhasson Shock kapitánynak. Vegyél el tőle egy másik feladatot is, ami az Alakantara partjaira puskaport szállító "Pueblo" hajó felszállása.

Azt tanácsolom, hogy vegyen részt egy tanfolyamon Maine partja mentén, ahol találkozhat vele. A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja szerint kell elkapnia a hajót, majd irány Guadeloupe. Menj a partra, és menj el a helyi boltba. Keress benne kereskedőt, akitől becsületesen megkeresett pénzt kaphatsz. Ezután megkezdheti az áruk szállítását, amelyeket a helyi üzletek tulajdonosaitól kell elvinnie.

Becstelen versenytárs

Miután beléptél az üzletbe, menj a kereskedőhöz, és vedd át tőle a feladatot, hogy hozd el Dumas-t a kocsmából. Egyezzen bele, és menjen a szórakoztató intézménybe. Ott keress egy maszkba és kalapba öltözött férfit. Miután beszélt vele, térjen vissza a boltba, és adja át a beszélgetés lényegét. Miután kézbesítette a levelet a címre, kap egy kis jutalmat.

Amint felajánlja neked, hogy keresel egy versenytársat Larának, és kényszeríti őt, hogy zárja be a boltot, amelyben csempészetet árul. Folytassa a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és térjen vissza a kocsmába, hogy elmondja neki, hogy olcsó termékeket keres. Azonnal ajánlatot kap a találkozásra, megegyezésre és irány a jelzett épület. Várd meg, és menj be az épületbe. Ezek után közölni kell vele, hogy az ajtó előtt már várakozik egy különítmény katona. Hogy megszökjön, 10 000 arany kenőpénzt ajánl fel. Vidd őt.

Amikor a csempész elrejtőzik, menj a boltba, és mondd meg a boltosnak, hogy nincs több versenytárs, amiért újabb 15 000 peso jutalmat kapsz.

dzsungel lány

Guadeloupe-ban találkozhatsz ezzel a karakterrel. Megszökik három bandita elől, és segítséget kér tőled. Miután hazaviszi a lányt Bas-Teretbe. Kiderül, hogy apja, az egyik helyi bolt tulajdonosa egy pénzkölcsönzőhöz akarja feleségül adni. A szíve azonban valaki másé. Érdemes megjegyezni, hogy ha a lányt a címre szállítja, akkor az apja 7500 arannyal jutalmazza meg.

A gascon teher. Folytatás

Most vissza kell térnie Martinique szigetére, hogy meglátogassa Michelt, aki jelenleg börtönben van. Miután csevegtél vele, felajánlja, hogy több lehetőség közül válassz az események fejlesztéséhez:
- tagjává válni a Curacao szigetén található Nyugat-India Társaságnak;
- a brit haditengerészet tagja lesz;
- tagjává válni egy ismeretlen, Barbadoson található szervezetnek.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

Kezdj el ezen keresztülmenni történetszál a Corsairs című játék részében: Mindenkinek a sajátja, Curacaóra megy. Dobja le a horgonyt a part közelében, és jusson el arra a helyre, ahol a GVIK központja található. Egy téglalap alakú, megfelelő feliratú tábláról ismerheti fel őket. Feltétlenül tudassa velük, hogy náluk szeretne dolgozni. Ezután mássz fel a második emeletre, és ott találd meg Lucas Rodenburgot. Miután beszélt vele, kapja meg az első feladatot.

Első feladat. Kísérje Balthazart

Miután megkapta a beállításokat, menjen a Willemstad Port Authority felé, ahol meg kell találnia Ridderbock Balttazart, és csevegnie kell vele. Ezután ismét elmehet a nyílt tengerre, de nagyon óvatosan, mert a Fierce most elkezd megelőzni. Mivel az irányítása alatt egy meglehetősen erős edény áll, szinte lehetetlen elhagyni.

Azt tanácsolom, hogy éld át ezt a csatát a Corsairs játékban: Mindenki a sajátja menjen el az erődbe és üljön oda, mert ez a legjobb legjobb pozíció mindenböl. Az ellenséges támadás visszaverése után irány St. Martin szigete, és megtalálja Balthazart a városban. Miután jutalmat kap, és biztonságosan visszatérhet Curacaóba. Leszállni a partra, elmenni a GVIK lakhelyére, és beszámolni Rodenburgnak a feladat elvégzéséről.

Második feladat. Acevedo titkos levele

Most meg kell látogatnia Kubát, és meg kell találnia Don Simonót Santiagóban, hogy átadjon neki néhány dokumentumot. Egyébként ez a személy fontos pozíciót tölt be a bankban. Kezdje utazását Kubába, és próbálja meg ne felkelteni a spanyolok figyelmét. Azt tanácsolom, hogy horgonyozzon le a köpeny jobb oldalán, majd fokozatosan menjen át az Anna Maria nevű öbölbe.

A partra érve folytassa a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menjen a városkapuhoz. Érdemes megjegyezni, hogy 00:00 körül nem kell átmenni rajtuk, mert ott van egy őr. Amint eljön a reggel, menjen a bankba, amely a rezidenciával szembeni sikátorban található. Keresd ott Simont, és beszélj vele. Akkor felajánlja, hogy holnap jöjjön vissza. Most készülj fel arra, hogy amint átléped a bank küszöbét, azonnal megdöbbensz.

Ha kinyitja a szemét, ellenfeleket fog látni, de nem szabad azonnal mindent elmondania nekik. Várja meg, amíg a vezető elmegy. Most védelem alatt állsz. Amint az egyikük elhagyja az állását, gyorsan rohanjon fel a ládához, és vegye ki belőle a szigonyt. Ezután használd az ellenségre, és menj ki a szobából.

Néhány lépés megtétele után Veronba botlik, szigonyt is használsz rá, majd lemennél. Az első emeleten keressen egy ládát, és vigye el az összes holmit, amit korábban elvettek tőled. Kiszállhat az épületből, és irány a bank.

Keresse ott Simont, és vigye el a válaszüzenetet. Azt fogja mondani, hogy valakinek biztosan meg kell halnia. Kijuthat a városból, és felszállhat a hajó fedélzetére. Miután felszállt a hajóra, irány Curacao szigete.

Harmadik feladat. fleetwood

Miután ismét Rodenburgban találja magát a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című játék szakaszában, értetlenül fog állni azon a tényen, hogy elenged egy hétre. Addig is foglalkozhat áruk kiszállításával üzletekbe vagy kikötőbe. A többi végén menjen vissza Rodenburgba, és vegye fel a következő feladatot. Ezután menjen a kikötői hatósághoz, és adja le a hajót. Érdemes megjegyezni, hogy teljesen ingyenes lesz.