Mindenkinek a saját holland gambitja Hollandiának. Holland Gambit: alapvető variációk. "Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Most el kell hajóznia Antigua szigetére, hogy megtalálja rajta az informátort. Ő tudja javasolni a megfelelő személyt, akivel az üzenetet eljuttathatja Fleetwoodhoz. Menj oda, és vess horgonyt a Falmouth-öbölben. Aztán költözz a városba. Vigyázz, mert a Mirage hajó már nem egyszer kirabolta a briteket. Próbálj meg nem leleplezni. Az elágazásnál menjen balra, és menjen át a város kapuján. Ezután menjen tovább, amíg a lépcső közelébe nem ér. Álljon meg, és keressen egy gyógyszertárat a közelben. Ott találkozni fog egy férfival, aki Fleetwood egyik haverjáról szolgáltat majd információkat. Folytathatja a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és térjen vissza a hajóra.

Nyissa meg a térképet, és menjen Dominikába. Miután Longway nem jön a segítségedre, várd meg, amíg a Valkyrie Fleetwood vezetésével felbukkan a láthatáron. Tegyen meg mindent, hogy elfoglalja ezt a hajót, és csevegjen a kapitánnyal. Csak miután beszélsz vele, az élete újra helyreáll, és újra meg kell szabadulnod tőle. Ha nem akarja becsapni a fejét, hagyja elsüllyedni a hajót.

Ezután térjen vissza Curacao szigetére, és mondja el Rhodesburgnak, hogy mit tett. Így 150 000 arannyal pótolja egyenlegét. Azt is megtudhatja, hogy a hajó, amelyen a kiosztott feladatokat elvégezték, a tiéd lett. Az előbbit pedig elöntötte a víz a móló közelében. Ezután menjen a kormányzóhoz, hogy átvegye az egyik állami kitüntetést 1000 arany értékben.

A negyedik feladat. zsidó pénz

Egy hét szünet után térjen vissza Rodenburgba, és kapja meg a következő feladatot a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában. Azt fogja mondani, hogy szerelmes egy Abigail nevű lányba. A lány azonban indoklás nélkül ellenáll a házasságnak. Ki kell találnod, hogy mi az. Menjen a lakóhely felé, és forduljon balra.

A kapu közelében menjen be a jobb oldali házba. Menj be és menj fel a második emeletre, ahol megtalálod a lányt. Kiderült, hogy nem akar feleségül menni Roddensburghoz, nehogy elítéljék, amiért haszonszerzés céljából tette. Az ilyen pletykák elkerülése érdekében meg kell találnia egy ládát az egyik szigeten, amelyet az apja elrejtett. Ne vesztegesd az időt, és menj le beszélgetni az öreggel. A sziget helyére azonban nem fog emlékezni.

Hagyja el az épületet, és haladjon végig az utcán, amíg egy idegen közeledik hozzád. Miután beszélt vele, megtudja, hogy Joaquim Merrimannek hívják. Meg fogja kérni, hogy kövesd őt, érts egyet. Ha már a szobában vagy, beszélj vele. Kiderül, hogy érdekli a koponya, amely ugyanabban a ládában van elrejtve, mint Salamon megtakarításai. Ha elhozod neki ezt a koponyát, akkor félmillió peso lesz a jutalmad. Folytasd a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátja, és vállalja, hogy elvégzi ezt a feladatot.

Nyissa ki a naplót, és olvassa el, hogy a kívánt sziget koordinátái megtalálhatók a Berg és a Fleetwood fürdők nyilvántartásában. Most szüksége lesz egy iránytűre, egy homokórára, egy asztrolábiumra és egy kronométerre. Hívja elő az alkímia menüt, és csatlakoztassa a kronométert a homokórához, hogy működőképes kronométert készítsen. Aztán siess a hajó fedélzetére, és menj a kabinba. Ezután alkalmazzon egy függvényt, amellyel csak koordináták alapján találhatja meg a szigetet.

Az információ megérkezése után induljon el az utazás. Ez a földterület Curaçao szigete és Martinique között található. Miután elérte a célt, szálljon le, és menjen az elágazáshoz. Menj el tőle balra, majd menj be a barlangba. Ott meg kell találni a megfelelő mellkast. Miután kivetted belőle a tartalmat: koponyát, aranyat, pénzt. Visszatérhetsz Salamonhoz, és odaadhatod neki, amit találtál. Ön dönti el, hogy visszaadja-e neki a koponyát, vagy félmillió pesót kap. Aztán menj fel Abigailhez, és mondj el neki mindent. Kiderült, hogy most beleegyezik, hogy hozzámenjen Lucashoz.

Most a Corsairs játék részében: Mindenkinek a sajátja, menjen Lucashoz, és jelentse ezt. Megjutalmaz egy amulettel és 50 000 pesóval. Neki azonban még nincs neked állása, ezért tarts egy kis szünetet, és csinálj valami mást.

Ötödik feladat

Miután egy idő után visszatérsz Curacao szigetére, hirtelen odarohan egy idegen, és azt mondja, Rodensburg látni akar téged. Beszéljen vele, és derítse ki, hogy meg kell ölnie az áruló Murdochot, mielőtt ő megtenné. Nyissa meg a térképet, és induljon el Antigau felé. Dobj horgonyt a kikötőben, és menj a templomba. Állj meg, és láss előtte két épületet, menj oda hozzájuk, és keress közöttük egy nyílást. Nyisd ki és kezdj leereszkedni a börtönbe. Bármennyire is próbálsz nem zsákutcába kerülni, akkor is ott találod magad.

Nézz körül, és keress egy átjárót a falban. Menjen oda, és vizsgálja meg, hogy lássa a raktár bejáratát hordókkal. Miután belépett, fejezze be Murdochot és cinkosát. Ezután a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában ki kell választania a harmadik alsó sort a Longway-vel folytatott párbeszédben, hogy felvegye őt. Most megkeresheti Murdoch holttestét, és megtalálhatja a gyógyszertár kulcsait. Továbbhaladhat a raktáron, és felmászhat a lépcsőn.

A gyógyszertárban menjen a ládához, és nyissa ki, és vegyen 25 000 pesót, valamint egy John Murdoch archívumát, aki egykor a GVIK-nél dolgozott. Most meg kell próbálnia megtalálni a titkosítást, amely a metróban található. Csak ezután térhet vissza a városba. A nyílást használva odamehet a hajójához és felszállhat a fedélzetre. Kezdje utazását Curacao partjai felé, hogy teljesítse a sorozat küldetéseit." holland gambit". Menjen Rodenburghoz, és számoljon be neki a történtekről.

Holland Gambit. titkos szervezet

A küldetések sorozatának megkezdéséhez a Corsairs játékban: Mindenkinek meg kell felelnie a következő mutatóknak:
- 30-as szintnél nem alacsonyabb fegyverismeret;
- Karakter tapasztalat - nem alacsonyabb, mint 15. szint;
- A hírnévnek is az "Ismeretlen kalóz" szintjén kell lennie.

Ha mindez megvan, akkor elmehet Barbadosra, és beszélgethet az egyik taverna tulajdonosával, akit Kopasz Gastonnak hívnak. Tőle kapja meg az első rendelést.

spanyol Hidalgo

Most egy spanyol nemest kell kiiktatnod, aki Fernando Rodrigueznek nevezi magát. A spanyol fennhatóság alatt álló szigetek egyikén található. Mivel ennek a karakternek a megjelenése véletlenszerűen jön létre, csak álljon meg különböző városokban, és éjszaka látogasson el a kocsmákba, hogy megtalálja őt. Ha jó helyen és a megfelelő időben találja magát, akkor a taverna tulajdonosa elmondja, hogy valahol a városban sétál, vagy a brigantinján tölti az éjszakát. Ezután keresse meg a hajót, szálljon fel rá, és fejezze be Rodriguezt. Csak ne próbálja hagyni, hogy a hajó elsüllyedjen, mert miután megölte az ellenséget, fel kell vennie a holmiját, és el kell szállítania azokat Bridgetownba Gastonba. Ha ezt nem teszi meg, a feladat nem tekinthető befejezettnek.

Hajónapló

A Corsairs: Gaston mindenkinek megadja a sajátját új küldetés, készülj fel ellopni a hajónaplót Richard Fleetwoodtól. 10 nap múlva megjelenik a kormányzói irodában, ekkor a házában kell lennie, meg kell ölni az őrt, és felmászni a második emeletre. Ott megtalálja a kívánt magazint, majd kilép. Legyen óvatos, mert most három ellenfél fog megtámadni. Miután foglalkozott velük, rohanjon ki az utcára, és fejezze be a többit. Egy idő után elveszíti az eszméletét.

Csapda előkészítése

Nyissa ki a szemét már a gyógyszerész házában. Próbáld meg óvatosan követni őt, és éjszaka menj ki a házából. Ennek érdekében a kazamatát kell használnia. De amikor a hajójához érkezel, le fogják tartóztatni. De ne csüggedj, mert most Gaston szállít Önnek egy futárfogót. Ha azonban nem akarja elvégezni a rajta lévő feladatot, akkor térjen vissza a gyógyszerészhez. A Corsairs játék további részében: Mindenkinek a sajátja, beszélnie kell vele, hogy megtudja, mit legjobb barát Fleetwood, Charlie Knippel most Curacao felé fog hajózni. És ő lesz a brigantinen. Szóval van egy egész heted, hogy utolérd őt.

Menj el Curacao szigetének külterületére, és próbálj meg felszállni erre a brigantinra. Ezt követően kihallgathatod Knippelt, majd elköltözhetsz a városba, és megtalálhatod Fleetwood kedvesét. Bízd rá, hogy vitorlázzon veled Antiguába.

Akkor menj a kocsmába, és találj ott egy elég részeg férfit. Miután beleegyezését adta az üzenet Fleetwoodnak történő kézbesítéséhez, megmondja, mennyibe kerül ez a szolgáltatás.

A Valkűr bukása

Nyissa meg a térképet, és menjen a Turks-szigetre. Egy kis séta után találkozik Fleetwooddal és beszélget. Akkor harcolni kell vele. A győzelem után térj vissza a hajódra, és irány a sziget, ahol a Valkyrie található. Próbálj meg felszállni a hajóra, majd térj vissza Johnhoz. Amint beszámolsz neki tettedről, tiszti rangot ajánl fel. Természetesen bele kell egyezni.

Holland Nyugat-Indiai Társaság

A Corsairs: Mindenkinek a sajátja játék további részében a GVIKA ellenfele lesz, és Lucas Rodenburggal harcol. Miután megkapta a borravalót a GVIKA brigantinról, amely jelenleg Antigua és St. Christopher között található, kezdje el a munkát. Nyissa meg a térképet, és keresse meg ott a hajót lila színben. Miután felvette a fedélzetre és átadta a levelet, térjen vissza Willemstadba.

Amint a helyére került, látni fogja, hogy a Mainfeng hajó most a pályaudvaron van. Menjen a kocsmába, és tudjon meg többet erről a hajóról. Ezt követően irány a Van Hato-öböl. Most egy lila hajót láthatsz benne. Próbáld meg előzni és felszállni rá. Ezután folytassa a Corsairs áthaladását: Mindenkinek a sajátja, és menjen a Mainfengbe. Menj le a raktérébe, és hallgatd ki a kínaiakat. Csak siessen a kihallgatás mielőbbi lefolytatásával, mert a kínai belehalhat a sebeibe. Meg fogja kérni, hogy adja le Guadeloupe-ba. Fogadja el, hogy fontos információkat tanul meg.

Lucas Rodenburg vége

Irány St. Christopher, és vitorlázzon az új hajón a holland galleonhoz. Miután megközelítette, küldjön neki egy hajót, hogy csevegjen Stevesant-tel, majd menjen vele Curacao szigetére. Ha a helyére került, letartóztathatja Lucast, hogy tisztességes jutalmat kapjon. Miután visszaküldte a hajót a GVIK-be, indulhat Antiguába.

"Corsairs" - ez egyike azon kevés hazai gyártású játéknak, amely világszerte hírnevet szerzett. Sok játékos értékelte az ötletet, és azt, hogy milyen jól kidolgozták azokat a kalandokat, amelyekkel szembe kellett nézniük. Érdemes azonban megjegyezni utolsó játék sorozat, "Mindenkinek a sajátja" - ez egyfajta csúcspont, minden jó gyűjteménye, ami benne volt korábbi részek, és egybe helyezve. Az eredmény egy nagyon érdekes projekt, amely lehetővé teszi, hogy kipróbálja magát bátor kalózként, akinek szörföznie kell a tengereken és az óceánokon, feladatokat kell végrehajtania, harcolnia kell szárazföldön és vízen egyaránt. És mindez benne történik nyitott világ, vagyis senki nem köt egy konkrét cselekményhez – a világ bármely pontjára vitorlázhatsz bármikor. Kereskedéssel pénzt kereshet, kalózhat és hajókat rabolhat – senki sem korlátoz, így azt tehet, amit jónak lát. Nos, az élet itt hihetetlenül gazdag. Sajnos nem fogsz tudni végigvezetni rajta – mindent egyedül kell megtanulnod, de az utazásod során elért küldetések leírhatók.

A játékban vannak olyan kiegészítők is, mint például a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja - Kaleuche", amelyek áthaladását nem kell figyelembe venni, mivel nem mindenki szeretne DLC-t vásárolni. Ugyanez vonatkozik a többi kiegészítőre is. Az olyan DLC-k, mint például a „Corsairs: To Each His Own – Gweek” itt nem kerülnek figyelembevételre, a végigjátszás csak az alapjátékra vonatkozik, így nem lehet keresni a játékhoz letölthető tartalom által hozzáadott küldetéseket.

"Rum for the Bartender", "Call Girl" és "Return the Priest St. Pierre's Manuscripts"

Az első küldetések, amelyekkel találkozol a játék világában, valószínűleg nem okoznak nehézséget számodra. Nincs szükséged semmi természetfelettire, különleges fegyverekre vagy szokatlan hajókra, így nyugodtan felveheted őket. Az átjárás több tíz, de akár több száz órát is igénybe vehet, mert itt nyugodt az élet, és ha élvezni akarja, akkor szánja rá az időt. De ha olyan küldetést vállalsz, mint a "Rum for the Bartender", egyre közelebb kerülsz a játék befejezéséhez. Tehát be ezt a küldetést valódi szellemekkel kell találkoznia, akik egy nem kevésbé igazi hajón utaznak majd. És csak tőlük kell felvennie a rumot. Ehhez először meg kell találnia a jelszót, amelyet el kell mondania a szellemhajó kapitányának, majd találkozzon magával a szellemekkel. A jelszó megadása után megerősíti személyazonosságát, és rumot kap, amelyet át kell adnia a csaposnak.

A „Mindenkinek a sajátja” szövegrész eltérő lehet - ez a küldetés lényegétől függ: bizonyos esetekben azonnal hozzá kell kezdenie az üzlethez, néhány esetben pedig nem kell sietnie. Például, mint a "Call Girl" küldetésben, ahol egy különleges nőt kell rendelnie prostituált egy méltóságért. Információkat kell megtudnia a stricitől a megfelelő lányról, és meg fogja érteni, hogy csak egy óráig, este tizenegytől tizenkettőig lehet felvenni. De minden nap, így nem lehet rohanni.

De a küldetést "Vissza vissza Saint-Pierre pap kéziratait" a lehető leghamarabb meg kell tenni, de nem nehéz. Egyszerűen csak kéziratokat kell szállítania egyik templomból a másikba, de bizonyítania kell, hogy a gondolatai nem piszkosak.

"Raktári dolgozó", "Az ellopott ékszer" és "Kannibálok"

A „Mindegyiknek a sajátja” részlete időnként meglep, mivel felajánlják, hogy teljesen befejezze szokatlan feladatokat. Például, " raktári munkás"egy küldetés, amely két részből áll. Egy üzletben az eladó adja, aki elveszített egy értékes alkalmazottat – egy raktári dolgozót. Meg kell találnia. Nyilvánvaló, hogy nincsenek időkorlátok, de azonnal indulhatsz a dzsungelbe és találhatsz egy kalózfalut, aminek az egyik boltjában fog dolgozni az eltűnt alkalmazott.Nem akar majd visszamenni, szóval menj vissza és mondd el a hírt a kereskedőnek. Ezzel véget is ér az első rész , de azonnal kezdheti a másodikat A kereskedőnek csere kell, és a kalózvárosban megtalálja. Egy bizonyos összeg befizetése után vállalja a jelöltek átvilágítását, és ha szunyókál, ébredéskor három kalózt fogsz látni a kocsmában, akik kifejezték, hogy munkát szeretnének kapni. Válasszon ki közülük egyet, és küldje el a városba. Ha legközelebb arra jár, a kereskedő azt fogja mondani, hogy kiváló alkalmazottat hozott, mert amivel nagylelkűen megjutalmaz.

De vannak kevésbé bonyolult küldetések is a játékban, mint például a "The Stolen Jewel". Amikor a dzsungelben vándorolsz, egy jelenet tárul eléd - két bennszülött ismeretlen irányba menekül. Üldözheti őket, de ez nem fog működni – a „Mindenkinek a sajátja” szakasz mélyebb megközelítést igényel. Inkább menj oda, ahonnan menekültek, és ott lesz egy holttest. Vizsgáld meg - találsz fülbevalót. Elég drágán eladhatók, de megéri? Ismét gondolja át, mi lesz a legjobb az Ön számára, és kérdezze meg a lakókat, hogy kihez tartoznak ezek az ékszerek. Kiderül, hogy ezek a kormányzó feleségétől lopott fülbevalók, aki nagylelkűen megjutalmazza, ha megtalálta őket.

Ha harcolni akar, akkor meg kell tennie a "Cannibals" küldetést - ez megtalálható a város közelében lévő posta egyik lakójánál. Azt fogja mondani, hogy barátja egyedül megy, hogy megmentse lányát a bennszülöttek karmai közül. Csatlakozz hozzá, és menj a kannibál búvóhelyre - ott harcolnod kell, de amikor megteszed, kiderül, hogy a párod lánya él. Találsz egy másik túszt is, aki szintén megmenthető. Ennek eredményeként a partner és a megmentett túsz is megjutalmaz.

"Burden of the Gascon" - történet küldetés

Ezen feladatok elvégzése után hozzáférhet a történet küldetés"Burden of the Gascon", amit teljesíthetsz, de elég sokáig fog tartani. Szóval készülj fel rá, és kezdd el. A cél az, hogy vásároljon egy hajót, állítsa össze a legénységet, és menjen Guadeloupe-ba. A nem kapcsolódó küldetések projektjében történetszál, időnként segít a döntőbe jutásban. Természetesen nem szabad sietni ebbe, de meg kell értened, hogy a játéknak logikus vége van, amihez a végén el kell jutnod. Hajóvásárlás után el kell mennie egy kocsmába, ahol egyszerre csapatot állíthat össze - van egy tengerész, aki akár negyven pár kezet is felkínál, de csak akkor, ha mindenkit egyszerre visz el és teljesíti a feltételeit. Nagyon egyszerűek – megfelelő légkörnek, ételnek és gyógyszernek kell lennie a hajón. Mindenből vásárolhat egy keveset, hogy megfeleljen a követelményeknek, de ez még nem minden. Navigátorra van szüksége, és őrizetben van, mivel nagy összeggel tartozik egy pénzkölcsönzőnek. Menj el hozzá, és nézd meg, mit tehetsz, hogy visszaadd ezt az összeget. Itt kapsz mellékküldetés"Spanyol mérnök", mivel meg kell mentened egy zálogtársat, akit kalózok elraboltak. Eleinte megpróbálhatod rávenni az utóbbit, hogy adják fel a mérnököt, de ennek eredményeként még mindig meg kell ölnöd őket – a „Corsairs: To Each His Own” játékban a passzküldetések gyakran csak erre vezetnek. Ezután kézi harcot vívsz magával a spanyollal, aki nem akarja elhinni, hogy megmenteni jöttél. Győzd le és vezesd be a városba, de kerüld az őröket. Amikor elviszi a mérnököt a pénzkölcsönzőhöz, az utóbbi nyugtát ad Önnek arról, hogy az adósságot visszafizették - börtönbe kell vinnie, hogy a navigátor kiszabaduljon és a Guadeloupe küldetés aktiválódjon.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" és "Becstelen versenytárs"

Ez az egyik legnehezebb küldetés, itt minden sarkon veszély vár rád. Az átadás megkövetelheti, hogy nagy ügyességgel és ügyességgel kezelje karakterét és a hajót, amelyen vitorlázni fog. Guadeloupe-ba kell hajózni, ahol a többszintű feladat kezdődik. Először beszélnie kell egy személlyel, aki továbbvezeti Önt. Ott megtudhatja az indiánok által ellopott szablyák gyűjteményét, amelyet vissza kell adnia, de nem találja meg egy bebörtönzött bennszülött segítsége nélkül. Meg lehet venni sok pénzért, de nincs mit tenni - csak a parancsnokkal lehet vitatkozni, és egy kicsit leszorítani az árat. Az indián felszabadítása után felszerelheti az expedíciót, de ugyanakkor el kell végeznie egy feladatot, amely megadja a küldetést. karibi modor" erre, majd teljesen elfogni egy ellenséges hajót egy rakomány puskaporral. Nem lesz könnyű, szóval vegyél komolyan. Nos, a következő küldetés lényegében egy rohanás a feladatokkal." Becstelen versenytárs"Ennek eredményeként kiderül, hogy egy csempészről van szó, aki megzavarja a helyi kereskedőt. Foglaljon időpontot, és fogadja melegen – nem szükséges megölni, mert tisztességes összeget fog fizetni az életéért.

"A Gascon terhe. A folytatás", valamint a "Maid in the Jungle" és a "The Way of the Dutch West India Company"

A "Corsairs: To Each His Own" játék menete halad előre, és ezt jelzi számodra, hogy folytathatod a "Burden of the Gascon" küldetést. De először próbáld meg megszerezni a „Jungle Girl” küldetést – ehhez csak addig kell átutaznod a dzsungelen, amíg meg nem látsz egy lányt, aki három férfi elől menekül. Segítséget fog kérni tőled, mondván, hogy az apja egy emberhez akarja feleségül venni, ő pedig egy teljesen mást szeret. Mindenesetre tájékoztassa a férfiakat, hogy maga adja át a lányt az apjának, majd döntse el, hogy elengedi-e és jót tesz, vagy elviszi az apjához, és megkapja a jutalmat. Ezt követően vállalhatod a "Gascon terhét". Ehhez vissza kell térnie Martinique-ra, és beszélnie kell barátjával, Michellel, akit bebörtönöztek. Számos lehetőséget kínál az események fejlesztésére, amelyek elindítják a "A hollandok útja" küldetést Nyugat-indiai Társaság"A Corsairs: To Each His Own áttekintése itt ágazik el, mivel Michel három különböző lehetőséget kínál a cél eléréséhez. Az első a Nyugat-indiai Társasághoz való csatlakozás, a második az angol hadsereghez való csatlakozás, a harmadik pedig a titkos tagság. szervezet .

"Dutch Gambit", különböző lehetőségek az áthaladáshoz

Nagyon nehéz lesz itt részletesen leírni a szakaszt, mivel sokféleképpen ágazik és haladhat. Ez az egyik legtöbb érdekes részek játék "Corsairs: Mindenkinek a sajátja." A „holland gambit” áthaladása, egy küldetés, amely elvezet az Önt és Michelt érdeklő célhoz, meglehetősen hosszú ideig tart. Nagyszámú feladatot kell végrehajtania, veszélyes ellenfelekkel kell megküzdenie, és összetett parancsokat kell végrehajtania. Akár azt is mondhatnánk, hogy néhol minden kő alá kell majd benézni, ennek a küldetésláncnak az áthaladása ezt megkívánhatja. Bármelyik utat is választja, az eredmény továbbra is ugyanaz lesz – minden feladatot teljesít, és elegendő pénzt gyűjt Michel kiszabadításához.

"Million for Michel", "Pirate Saga" és "Cápavadászat"

Nézze meg, van-e egy milliója – végül is ennyi kell ahhoz, hogy Michel szabad legyen. Persze az összeg egyszerűen óriási, és rettenetesen szánalmas lesz megválni tőle, de akkor is a legjobb barátod. És ami a legfontosabb - ez egy kulcsszereplő a játék cselekményében, ezért ne légy fukar. A "Korzárok 3: Mindenkinek a sajátja" című részében azonban az részlet nem olyan egyszerű, hogy minden erre korlátozódjon. Kiderült, hogy nincs elég pénz Michel váltságdíjára - meg kell tennie, amit ígért, de nem tette meg. Hogy megtudja, mit kérdéses, beszélj magával Michellel, deríts ki egy szörnyű titkot - valami lehetetlen vár rád. A célod az önkormányzat elfoglalása és megbuktatása! De a szigetnek saját, teljes értékű flottája van, hogyan bánsz vele? Itt megtudhatja, hogy a kalózok között vannak olyanok, akik szintén nincsenek megelégedve a sziget kormányával.

Ideje folytatni a küldetést" kalóz saga". Ebben meg kell találnod az összes befolyásos kalózt, akik készen állnak arra, hogy egyesítsék erőiket veled, hogy megrohanhassák Tortugát. De nem számítasz egyet, a legfontosabb kalózt - a legendás Cápát. Elég sokat kell költened sok idő, de sajnos minden próbálkozása hiábavaló lesz - a cápa nyom nélkül eltűnt. De a "Kalózok: Mindenkinek a sajátja" küldetésben az átjáró egyszerűen nem jut zsákutcába, ezért csak szüksége van hogy más dolgok elvonják a figyelmét.

"A báró visszatér", "Isle of Justice" és "The Dive"

Ettől a pillanattól kezdve igazi csodák kezdődnek a játékban. Találnod kell egy sámánt, aki különleges medálokat készít, amelyek lehetővé teszik, hogy elérd a titokzatos Isle of Justice-t. Természetesen jó néhány feladatot el kell végeznie, és várnia kell néhány hónapot, amíg a medálok elkészülnek, de tényleg megéri. Csak ezután folytathatja a mozgást a Corsairs játékban. Az "Isle of Justice" minden egyes végigjátszása nehéznek tűnhet, mivel ez fordulópontot jelent a játékban. Végül is ezen a hihetetlen szigeten továbbra is megtalálja a cápát, aki beleegyezik, hogy csatlakozzon hozzád, de ehhez szükséged lesz egy hajóra, ami sajnos nem az. És ez az egész küldetés azon fog forogni, hogy hajót próbáljunk szerezni a Cápának.

Ami az „Elmerülés” feladatot illeti, itt a csodák folytatódnak. A „Mindenkinek a sajátja” játék szakasza teljesen szokatlan fordulatot vesz – le kell mennie a víz alá, hogy ott találjon egy ősi maja várost. Ezek a váratlan cselekménygyönyörök várnak rád ebben a csodálatos játékban.

A szétválasztás közel van...

Tehát a "Corsairs: Mindenkinek a sajátja" játék szakasza közeledik a logikus befejezéséhez. Továbbra is hátra van, hogy teljesítsen számos mellék- és történeti küldetést, hogy kiszabadítsa Michelt, elfoglalja Tortuga szigetét, és még sok más, a majákhoz kapcsolódó csodát lásson. A játékkal kapcsolatos időtöltést nem lehet unalmasnak nevezni, és a projekt nem elhúzódó - Ön dönti el, mennyi ideig fog játszani. Végigmehetsz kizárólag a történetben szereplő küldetéseken, vagy teljesíthetsz minden harmadik féltől származó feladatot, és körbeutazhatod a világot. Természetesen nem terjed ki ezt a szakaszt"Corsairs: To Each His Own" hajók, szablyák, ágyúk, lőszerek és sok más szempont, amely nem kapcsolódik közvetlenül a cselekményhez. Ezt egyedül kell tanulmányoznod, és garantáltan sok örömöd lesz a folyamatban.

A végső

Ennek eredményeként minden egy ősi ereklye - egy maja maszk - keresésére fog lezajlani. És sajnos nem csak te fogod őt keresni – a "milliomodik" bátyád, Michel is gazdagságot akar majd, elárul téged, és gyakorlatilag megöl. De itt bosszút állhatsz. Először az indiánokkal kell megküzdened, majd magával Michellel, aki a játék fő főnöke. Minden percről percre nehezebb lesz, hiszen már egyszerre fogsz harcolni mindenkivel, beleértve a bátyádat is. Nos, minden természetesen a te győzelmeddel fog véget érni - ha valódi műtárgy van a kezedben, akkor be kell fejezned Michelt, és akkor kezdődik a végső videó. A játék azonban nem ér véget egyszerre - lehetőséget kap arra, hogy továbbra is szörföljön az óceánokon - kalózkodás, kereskedés, élőben, és természetesen olyan küldetéseken is keresztülmenjen, amelyekre korábban nem volt ideje.

Jó napot, kedves barátom!

Ma figyelmünk tárgya a perui gambit féltestvére, amelyet már elemeztünk. Mégpedig a holland gambit, a holland sakkozók meglehetősen eredeti felfedezése.

Mi ez a gambit?

Akut folytatás, amelyet elsősorban a holland mesterek fejlesztettek ki és ültettek át a gyakorlatba L. Prinsom és T. van Scheltinga .

A holland Gambit vagy a holland variáns, ahogy néha nevezik, a Gambit egyik következménye.

Azt hiszem, könnyű észrevenni, hogy a holland Gambit ugyanabból a pozícióból indul ki, mint a korábban tárgyalt gambit. Ahelyett 5…Qb6, fekete játszik 5… cd

A mozdulat értelme 5… cd– egy gyalog feláldozásával, hogy megelőzze az ellenfelet a fejlődésben és megragadja a kezdeményezést.

A holland Gambit elméletéhez és gyakorlatához jelentős mértékben hozzájárult Bronstein, Keres, Geller . Néha a "hollandot" a modern nagymesterek is használják. A debütáló repertoárban volt látható Vitiugova, Naiditsch .

Alapbeállítások

Fontolja meg az eredetiben felmerülő fő lehetőségeket.

6.Q:d4

Volt előzetes is 6. Q4+. A gyakorlati teszt azonban inkább Blacknek kedvezett.

Például:

Fekete helyzete még jobb. Pachman-Prince, 1949 Lásd még a hibák és buktatók című részt.

Így:

6. Qxd4 Be7

Felkészülés a tempó megnyerésére Dc6

Azonnal 6…X6 nem jó kilátásban 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

A legjobb lépés. Mikor 7.Kf3ed egy továbbfejlesztett változat

Egyéb lehetőségek:

7.Rd1?!

Mintaváltozat:

Fekete kezében van a kezdeményezés a gyalogért.

7.0-0-0 ?!

Ennek a gyönyörű lépésnek is kétes híre van.

Például:

Fekete ismét elegendő kompenzációt kapott.

7.Q4+?!

Fekete kezében van a kezdeményezés.

7.е3

Teljes értékű játékkal Blacknek.

Térjünk vissza a költözéshez 7.е4

7.e4 Nc6

Programmozgás a holland Gambit ötletének keretein belül.

Fehér a kiválasztás előtt: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3és 8.Qd2. Vegyük sorba:

8.Bb5

Ez az energikus lépés nem veszélyes Black számára.

Például:

Fekete kezében van a kezdeményezés.

8. Q4

Fekete egyenlíti a játékot.

Fekete ellenjátékkal.

Fekete gyalog kompenzációjával.

8.Qd2

Fekete kárpótlást kap a feláldozott darabért.

Gulko - Giorgadze , 1969

Fehér visszavágott, de az anyagi előnyt nem könnyű realizálni.

Sadie Bisguier, 1971

Emellett az az érzése, hogy Black játéka az utolsó példában erősíthető.

Gyakori hibák és buktatók

White lovagját elkapják. Játssz rendesen 7.Q:d4.És még jobb, ha egy mozdulattal korábban elfog egy gyalogot - 6.Q:d4

Mint látható, szellemes támadás Nb6 lehetővé teszi a fekete számára, hogy ellenálljon még a fehér halálosnak tűnő kettős ellenőrzésének is. És nem csak ellenállni, hanem megőrizni az anyagi előnyt.

A fehér a kisebbik rossz 9.Q:d4

Meg kell jegyezni, hogy ha White játszik Nb5 előzetes csere nélkül f6, A fekete már nem engedélyezi a kettős ellenőrzést:

És a fehér nyer.

Fekete nyer egy cserét.

Kis összefoglaló:

A holland gambit sajátossága, hogy elég sok "csapda" van benne. Ezt a fenti állítást ellenőriztük.

A fehérnek óvatosan kell játszania, beleértve a lépéssorrendet is. Ellenkező esetben nemcsak a kezdeményezést adhatja fel, hanem már a nyitásban elveszítheti az anyagot.

Mintajátékok

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov – Ubilava , Rostov-on-Don, 1980, 0:1

Szmiszlov – Geller , Moszkva, 1955 1:0

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  1. Oszd meg barátaiddal a közösségi média gombjaira kattintva.
  2. Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  3. Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi hálózat gombjai alatt található űrlap), és kapjon cikkeket e-mailben.

Legyen szép napod!