Vásároljon egyedi páncélt a Path of Exile játékban. Vásároljon egyedi páncélpáncélt a Path of Exile Poe páncélban

A Path of Exile a híres online multiplayer RPG játék a diablo első részeinek stílusában, szóval az old-school játékosoknak is biztosan tetszeni fog. A PoE-ben a fejlesztőknek sikerült nemcsak standard mód játékok, de számos különböző kihívás bajnokság és hardcore (egy élet), ahol bármely játékos próbára teheti tudását és versenyezhet másokkal a pumpálásban. Köszönet a sokaknak Főbb jellemzők(például, egyedi rendszer kereskedelem és a passzív készségek hatalmas ága), amelyek megkülönböztetik a PoE-t e műfaj többi játékától, a Path of Exile könnyen keresett és népszerű maradhat nagyon sokáig.

A POE-ben sok különböző felszerelés található a legcsodálatosabb és egyedi jellemzőkés természetesen minden játékos felszerelésének egyik fő összetevője a jó felszerelés lesz. A páncél nem csak a fizikai sérülések ellen véd, hanem növeli a legtöbb ellenállást a különféle elemekkel szemben. Kiváló minőségű páncél és jó tulajdonságok nélkül magas szintek csak egy lövés leszel, és bármelyik buli számára csak nehéz teher leszel a nyakukon. Azonban a páncélok kiütése magas statisztikával és dobásokkal nem a legegyszerűbb feladat, mivel a véletlenszerűség nem biztos, hogy az Ön oldalán áll. Természetesen mindig megvásárolhatja a szükséges páncélt a kereskedőtől a chatben, de van egy jövedelmezőbb lehetőség is.

A "webhely" értékes lehetőséget ad arra, hogy a leghűségesebb áron rendeljen bármilyen felszerelést és páncélt a POE-ben. Nálunk van a legszélesebb kínálat különféle tárgyakat a játékban, és mindezt megszerezheti, ha boldog ügyfeleink közé kerül. Minden elérhető módban árulunk. A megrendeléshez írjon üzemeltetőnknek, és beszélje meg vele megrendelésének összes fő paraméterét - válassza ki a szükséges páncélt, fizetési szolgáltatást, a játékmód nevét - liga, ár és még sok más. Amint kifizette a rendelést, munkatársaink szinte azonnal megkapják a szükséges árut.

Ne felejtse el, hogy minden törzsvásárlónak örülünk, és mindig ízletes bónuszokat és kedvezményeket biztosítunk számukra bármilyen megrendelés esetén. Szolgáltatásunk is híres minőségéről és Magassebesség Ha minden műveletet elvégez, ha kapcsolatba lép velünk, biztosan kellemes meglepetésben lesz része.

Ha a karakteredet szinte bármelyik maffia megöli magas szinten, és nem tudod egyedül farmolni, akkor csak fel kell lépned a "webhelyre" és minden játék problémák egy pillanat alatt megoldódik - nagyon könnyű megfelelő páncélt vásárolni.

Az egyik olyan felszerelés, amely alapvetően különféle típusú védelmet ad hozzá.
Felszerelve mozgási sebességbüntetést szenved. Ha a páncélod intelligenciát és erőt igényel a viseléshez, 8% büntetést kapsz, ellenkező esetben 4%.


A Path of Exile játékban bónuszok járnak a páncél viselésére

Passzív készségek esetén a következő bónuszt kaphatod, az úgynevezett "gladiátor bónuszt": figyelmen kívül hagyod a mozgási sebességre vonatkozó büntetést, ha páncélt viselsz.

Az Ascension osztályban a Hódítónak megtörthetetlen bónusza van, amely a páncél mennyiségét 2-szeresére növeli, ha viseljük.

Igen, igen, a GGG, talán anélkül, hogy tudta volna, mindent megtett azért, hogy aki nem mászott fel időben a wikin vagy más forráson, az ne értse, hogyan is működik ez valójában.

Ez mindenkit összezavar:

Ami azt mondja, hogy a fizikai sérülések 90%-át csökkenteni kell. És sokan el is hiszik.

A páncél mechanikájára térve azonban a következőket látjuk:

A sebzéscsökkentés mértéke a páncél értékétől és a beérkező sebzéstől függ. A maximális kárcsökkentés 90%-ban korlátozott. Sebzéscsökkentés = Páncél / (Páncél + (10 * Sebzés))

Arról, hogy a sebzéscsökkentés (%-ban) a beérkező sebzéstől függ - nem írta senki a játékon belül.

Azaz minél nagyobb a bejövő sebzés, annál gyengébb páncél véd meg minket. Emiatt rossz választás az erős fizikai sebzőkkel szemben. GGG miért van így?

Ennek eredményeként van egy olyan helyzetünk, hogy van 20 ezer páncélunk, de valami boss / hatalmas csontváz hármat lök, és elrepülünk. Vagy akár egy hirtelen egylövés.

Aztán aki elrepült, az elkezdi utálni a páncélt, nem érti, mi történik, és elmegy totemeket rakni (nincs semmi ellenem, mindenki úgy játszik, ahogy akar)

A fizikai sérülések mérséklésének megbízhatóbb módja az állóképességi töltetek. Stabil 4% töltésenként, és biztos vagy benne. Velük nagyon könnyű elérni a 90%-os felső határt, és nem kell félni attól, hogy a 90%-os csökkenés 20%-ba fordul át.

De visszatérve a páncélhoz – véleményem szerint végig lehet játszani. Csak el kell döntenie, mire van szüksége. Ha ez csak védelem az apró lökések ellen, akkor csak szerezhet néhány ezer páncélt, és örülhet, hogy a kis pókok nem sodornak el egy pillanat alatt. Ha pedig tankolni akarsz a pokolba, de ugyanakkor valamiért nem használnak tartós tölteteket, vagy kevés van belőlük (pl. 3-4), akkor van megoldás. És nem arról beszélek, hogy jól játszható)

Először is mindenképp erősítésre van szükségünk, ha közelharcosok vagyunk.

További. A legtöbb esetben a Vadembert a Hódító (Juggernaut) osztályba vesszük. Vagy a Gladiátor bajnok. A hódítót jobban szeretem. Még mindig megpróbálhatod a hierofánt papját, és 40%-ig az elmét az anyag fölé nyomhatod, de azzal vannak gondok, hogy rossz az aurát venni. De veheted a „lényeg lárvája” gyűrűt, és odateheted az elszántságot (melynek fontossága lent), én ezt tettem, de az igazság elferdült a vad felett. Összességében manával kb 7k hp lett a t8 kártyák felé vezető úton (ez 3.0 előtt volt). És akkor meghaltam.

És többek között a páncélt is meglendítjük a fán. Mivel az állóképességi töltetek valamiért nem nekünk valók, vagy nem nekünk, hanem... mi nem helyezzük előtérbe őket, ezért az alosztályban mindent veszünk, ami erősítést, páncélt erősít. A kényelem kedvéért lassulásgátlót is vehet a hódítótól. Ahhoz, hogy tényleg sok legyen belőle (páncél), sok csomót kell venni. Annyira, mintha hp-t pumpálnál.

És persze ehhez elhatározás kell.

A Resolve páncélt ad egy "több" módosítóval. Egy pumpált kő körülbelül 50%-ot ad. És például, ha 20 000 páncélunk van a fa összes módosítójának alkalmazása után, „50%-kal több” további 10 000 páncélt ad a tetejére. Azok számára, akik nem értenek hozzá, a "nagyobb, mint" módosító a végén kerül alkalmazásra. Vagyis az alapot veszik, a fáról minden módosítót alkalmaznak rá, ott is ahol van. Aztán mindez 50%-kal nő. Elszántság nélkül egyszerűen nem lesz képes túlzott páncélmutatókra szert tenni. Vagy hihetetlenül aranyér lesz... de mégsem teheted.

Egy másik szempont, hogy mekkora kárt okoz, ha mindent a páncélra dob, de ... most nem erről beszélünk)

Annak érdekében, hogy igazán szórakoztató legyen, hozzáadhat északi páncélt.

És hogy még szórakoztatóbb legyen, sebzéskor ragaszthat egy gyengeséget. És valami vakító-pánik tűzvihar. Egyszer végeztem egy ilyen kísérletet, szórakoztató volt. Persze a végén meghaltam. Eljutottam a t12-hez és rákerültem a modra 200% + sebzés felülről + egységek a térképen. Nos, a különítmény a parancsnokkal felvette a főnököt.

Sunder build Savage számára, Path of Exile, Patch 3.7 League Legion, megbízható és olcsó lehetőség a liga indítására.

FRISSÍTÉS A 3.7-ES JAVÍTÁSHOZ - A Berserker felemelkedési osztályt teljesen átdolgozták, és figyelemreméltóan buffolták, csakúgy, mint a közelharcot általában, így a build határozottan sokkal erősebb, és sok ügyességi gyöngyszemet is megváltoztattak! Több módja is van az ellenséges sebzés elkerülésének, valamint továbbfejlesztett AoE kártyatisztítás és egyetlen célpont sebzése. ÉPÍTÉS FRISSÍTVE!

Az egyik legegyszerűbben kezelhető, összegyűjthető és kivitelezhető konstrukció. Ez egyfajta "memas" build (egyszerűsége és népszerűsége miatt, aki nem zavarja), az úgynevezett sundercock vagy sunderboy, ezt a becenevet a nyugati streamerek adták neki. A build jó AoE tiszta, könnyen gazdálkodhat az Uber Labyrinth és más bossok fizikai sérülésekkel. Elvileg semmi gond nincs vele, elég kiegyensúlyozott és erős közelharci felépítés.

A játékmenet a Sunder használatán alapul a kártyák fő készségeként, a Heavy Strike-on pedig az egyes célpontoknál, amelyek kábítása sokkal könnyebbé teszi az életet. A Cleave, ahogy sejthető, repedéseket hoz létre a talajban, amelyek egyenes vonalban haladnak előre, míg a Heavy Strike egy erős közelharci csapás, amely visszaszorítja az ellenséget. A Build közelharci fegyvereket használ.

Életjegyek: egészség.

profik

Olcsóság;

Könnyű felépítés;

Alkalmas kezdőknek;

Stan zár;

Hatalmas támadási sebesség;

Előnyeinek és az Uber Lab könnyű átadásának köszönhetően gyorsan gazdálkodik a valutával.

Mínuszok

Gyors (és nagyon erős a sebzés szempontjából), de az elszenvedett sebzés 10%-os növekedése miatt valamivel kockázatosabb, mint a többi osztály.

Elavult játékmenet (a Legionban minden erősebbnek, gyorsabbnak és erősebbnek tűnik), a közelharcot teljesen átdolgozták a Legion League 3.7-es patch-ben. :

Szintezés:

Hasított az első felvonás végén, a Melonicával való küzdelem előtt kapja meg, de felhasználhatja 12 szinttől , előtt pillanat, amit élvezhetsz Magma Strike vagy Agyrázkódás (és valóban minden közelharci képesség, amit szeretsz) , ami továbbra is lecsökkenti a fegyverválasztást egy tompa fegyverre (bot vagy buzogány), de a Molten Strike-nak nincs ilyen problémája, és bármelyik választott fegyvert használhatja.

Magamat szivattyúzási folyamat a Sunderernek hihetetlenül egyszerű és kellemes , lesz egy Heavy Strike-ed a szilárd ellenségek ellen, és egy Sunder a kisebb ellenségek gyors elhárításához. A második felvonástól kezdve már fel lesz szerelve végső képességeivel.

Egyedi elemek, amelyek még gyorsabbá és simábbá teszik a szintezési folyamatot (opcionális elemek):

Kesztyűk:

Lochtoniális simogatás - adni fog támadási sebesség, némi élet és gyilkossági vádak megszerzése. Elviheted őket 1-tőlszint .

Csizma:

Vándorok (Wanderlast) - adni +20% mozgási sebesség, fagyállóság és egy kis mana regeneráció. Kényelmes lehetőség a helyeken való gyors mozgáshoz 3-tólszint .

Előke:

természetesen Tabula rasa 6 link statisztika nélkül, használt 1. szinttől , hatalmas lökést ad a sebzésben és a szörnyek ölési sebességében, mivel képes összekapcsolni egy aktív képességet támogató gyöngyszemekkel. Körülbelül 16-20 káoszba kerül a liga elején, aztán a Divine Orb (Divine Orb) árához hasonlítják, nem szórakoztató kezdőknek (leggyakrabban).

Sisak:

Arany sapka (Goldrim) - erős tétel minden elem ellenállására , használt 1. szinttől , ami az Ön ellen elkövetett varázskár csökkentéséhez szükséges.

Fegyver:

Limbsplit - Megvan nagy fizikai sérülés és kidolgozás, hasznos 13 szinttől , körülbelül 20-án, talán 25-én , addigra nagy valószínűséggel lecseréled egy másik egyedi vagy szokásos ritka fegyverre.

Widewing (Wideswing) - Megvan sok fizikai kár, kiterjesztett hatásterületet biztosít a foglalatos drágaköveknekés kismértékben növeli a közelharci támadások körét. Elérhető 18-tól és megközelítőleg fog szolgálni 30-ig .

Irénusz áldása (Geofri megkeresztelkedése) hatalmas fizikai DPS, enyhe kábító hatás, azonban képtelenség kritikát okozni. Optimális fegyver 27-ére és fel 40-es szintig .

Kopp-kop (Chober Chaber) sok fizikai sérülés, használható 40-től 57-ig .

Felszerelés:

Tábornok az elemek leghasznosabb statisztikáinak áttekintése ehhez az építményhez, amely tárgyakon kell keresni:

-Fizikai sérülés;

- A kábítás időtartama;

- Közelharc sebzése;

-Élet;

- Ellenáll;

-Páncél;

-Támadási sebesség.

Következő lesz tételeket külön kell figyelembe venni., említéssel KÖTELEZŐ JELLEMZŐK ennek jelen kell lennie. Pihenés lehetőségek választ a fenti listából, ha lehetséges.

Mellkaspáncél:

Bármi ritka páncél a páncél , amely szerepel a statisztikákban életet és ellenáll. Amikor megjelenik a pénz, a te választásod lesz A szörny gyomra , amely számos védelmi tulajdonságot biztosít Önnek, és a végén megállhat Kaom szíve ami hatalmas mennyiségű egészséget ad. A Heart of Kaom azonban megköveteli, hogy legyen egy második kétkezes fegyvered 6 láncszemmel.

kétkezes buzogány:

Bármi ritka kétkezes buzogány Val vel fizikai sebzés és támadási sebesség.

Hullámtörő (Tidebreaker) - Ideális fegyver ehhez a felépítéshez, sok fizikai DPS-sel rendelkezik, kiváló stunlockhoz, mivel rendelkezik a "Gems are enhanced by Endurance Charge when közelharci stund" tulajdonsága, azonban ez egy viszonylag drága tárgy és aligha lehet azonnal hozzájutni .

Használhatod is Marohi Erqi , amely nagy kár de Legionban nehezebb megszerezni, van egy sebzésbuff, és most van benne egy módosító, ami a benne foglalatott Pulverize skill gyöngyszemeket javítja.

Sisak:

ritka sisak a páncél Val vel életés ellenáll.

Devoto odaadása jó lehetőség sisak, ellenáll a káosznak, támadási sebességet és mozgási sebességet. azonban csökkenti a fizikai sérülését!

Kesztyű:

Kötelező egyedi erre az építményre - Empire's Grasp , azért van szükség, mert hogyan változtatja meg a visszaütési mechanikát a visszaütési irány megfordításával.

Próbálja ki a játékot Grippel és anélkül. Ha enélkül is jól érzi magát a Heavy Strike használatában, és a visszaütés nem zavar, nyugodtan cserélje ki az egyedit ritka kesztyű élettel és ellenáll. Maga az Imperial Grip nem nyújt sok hasznos tulajdonságot, a ritka kesztyűk jobbak lesznek ebből a szempontból.

Csizma:

ritka csizma a páncél Val vel élet, sebességés ellenáll.

Öv, gyűrűk:

ritka öv, 2ritka gyűrűk . Mindenhol életet és ellenáll. Lehetőleg lapos fizikai gyűrűk. sérülések, valamint az alapon acél gyűrűk.

Az alternatív öv az Kitartás , a Fortify-t döbbenten és az Onslaught-ot, amikor a Fortify-t biztosítja, ami azt eredményezi, hogy mindkét hatás szinte állandóan aktív lesz.

Amulett:

Ritka amulett hp-vel és lapos fizikaival. sérülés, valamint lehetőség szerint hiányzó ellenállás, intelligencia és mozgékonyság.

fiolák:

1-3 Isteni lombik azonnalival az egészség helyreállítása, a vérzés és a fagyás megszüntetése.

Bazalt lombik segít a fizikai sebzést okozó ellenségek ellen, különösen hasznos lesz az Uber Labirintus gazdálkodása során.

Kén fiola - növeli a sérülést. Viszont nem nagyon növeli, bár itt 40%, ez viszont NÖVELT sebzés, oroszlánbőgésen 20%-kal TÖBB sebzés, ami sokszorozó és sokkal több sebzést fog okozni, mint egy kénes flakon.

Oroszlánbúgás fokozza a fizikai állapotát kár.

Rumis főzet lehetőséget ad a támadások és varázslatok blokkolására, hasznos védekező lombik. Amíg nincs rumi főzet, használhatod a szokásosat Gránit palack .

Kvarc fiola Lehetőséget ad a ütések és varázslatok elkerülésére. Csak akkor vegye be, ha nem kell több isteni fiolát szednie az egészségért, mert van elég gyógyulás, de szeretném növelni a bejövő sebzés csökkentését. Minden korábbi fiola magasabb prioritású, mint ez.

Varázslatok a labirintusból:

Sisak: súlyos ütés van X% dupla sebzés lehetősége . Vagy X%-kal nőtt a Heavy Strike Damage , X% megnövelt Heavy Strike támadási sebesség . De az első lehetőség a legjobb.

Csizma : X%-os növekedés támadási és dobási sebesség ha nemrég gyilkosságot követett el .

Kesztyűk: Támadások Düh szava amikor megüti azt lövedékeket fog kilőni , amelynek sebzése a fegyvere sérülésén alapul. Segít a térképek tisztázásában.

Ügyességi kövek:

Mellkaspáncél

  • R askol
  • G rad ütések
  • Fizikai közelharci sebzés
  • Az ajándékhullámnál
  • Erőszak (ha 5 csatlakozó aljzat van)
  • Flourish vagy Disenchant (ha van 6 összekapcsolt socket)

Mellkaspáncél ENG

  • S alatt
  • Multistrike
  • M elee Fizikai sebzés
  • S lökéshullám
  • B rutality (ha van 5 összekapcsolt aljzat)
  • M aim vagy P ulverise (ha van 6 összekapcsolt aljzat)

kétkezes buzogány

  • T kemény ütés
  • Erőszak
  • G rad Strokes
  • Fizikai közelharci sebzés
  • Kíméletlenség (ha 5 aljzat van csatlakoztatva)
  • Némítás (ha 6 aljzat van csatlakoztatva)

Kétkezes buzogány ENG

  • Heavy Strike
  • B rutalitás
  • Multistrike
  • M elee Fizikai sebzés
  • Kíméletlen (ha 5 aljzat van csatlakoztatva)
  • S tun (ha 6 aljzat van csatlakoztatva)

Kesztyű

  • Várva az ősöket (vagy várva az ősökre, Baálra)
  • Steel Skin vagy Jerk
  • veche
  • M számú totem

Kesztyűk HUN

  • Egy ősi hadvezér (vagy V aal Ancestral Warchief)
  • S teelskin vagy Dash
  • M cél
  • Több totem

Sisak vagy csizma

  • H askok
  • Gyors támadások végrehajtása
  • A háború nevében
  • Büszkeség

Sisak vagy csizma ENG

  • Leap Slam
  • F aster támadások
  • Háborús zászló
  • P lovagolni

Sisak vagy csizma

  • Károsodás (1. szint)
  • Biztonság (5. szint)
  • Fázzon meg egy falatot (1. szint)
  • A tisztaság tavaszán

Sisak vagy csizma ENG

  • C st, amikor a sérülés keletkezett (1. szint)
  • Sebezhetőség (5. szint)
  • C régi Snap (1. szint)
  • A tisztaság hírnöke

Képesség részletei:

Erős sztrájk (Heavy Strike) : Általános sebzés bossok és egyedi célpontok ellen, minden olyan célponton van kábítás, amely nem immunis a kábításra.

R askol (Sunder) : a kártyák törlésének fő készsége.

Ősi hadvezér : kisimítja a sebzésünket.

H askok (Leap Slam) : a mozgás fő készsége, helyettesíti a járásunkat.

C old Snap (Cold Bite) és Sebezhetőség akkor vált ki, ha bizonyos mennyiségű sebzést szenved, az átok növeli az ellenségek sebzését, és a hideg harapása őrületi tölteteket generál számunkra.

Büszkeség : Növeli a közeli ellenségek által okozott fizikai sebzést.

A tisztaság hírnökéhez (a tisztaság hírnöke) : Passzívan lapos fizikai sebzést okoz, és gyenge kísérteties csatlósokat is idéz, hogy megtámadják az ellenséget.

A háború neve (háborús zászló) : A manád 10%-át tartalékolja, auraként működik az ellenségeken, növelve a fizikai sebzésüket. A készség második felhasználása - elültetsz egy transzparenst, a buff rövid időre megnövekszik (az erősítés és az időtartam attól függ, hogy hány ellenséget öltél meg, miközben a transzparens mögötted volt), és Adrenalint is kapsz (egy rendkívül erős buff közelharci karakter) 2,5 másodpercen belül (ha a szalaghirdetés teljesen halmozott volt).

Steelskin vagy Dash : azonnali védelmi képességek, amelyek minimalizálják az ellened irányuló erőteljes ellenséges támadásokat. Saját magának kell aktiválnia, reagálva az ellenség töltőcsapására.

Karakternövelés:

Tehetségfa:

Felemelkedés osztály:

Berserk

Első labirintus: Fájdalomcsillapító

Második labirintus: Crave the Slaughter

Harmadik labirintus: A romok rítusa