Lovak a sárkánykori inkvizíciónak. A Dragon Age Inquisition végigjátszása – I. Avvar nehéz teherautó félvér

A küldetés azután kezdődik, hogy találsz egy levelet egy halott gnóm testén az eredeti tábortól délkeletre lévő kis barlangban. Elmegyünk a térképen jelzett helyre, és egy varázslatos akadályba ütközünk, amely elzárja a barlang bejáratát. Megsemmisítéséhez „ellentétes” mágiával kell megtámadni (jelen esetben a jégsorompó), ezért fogjuk a tűzoltó személyzetet és rálőjük a sorompóra. Odabent megküzdünk az ellenségekkel, és a barlang legmélyére megyünk. Ott találunk egy vörös lírium eret.

Renegát gazda

Az eredeti tábortól délre található egy magányos kunyhó. Bemegyünk és beszélünk az özvegy Maurával. Meg fogja kérni, hogy keresse meg a gyűrűt, amelyet a templomosok vettek, miután megölték a férjét. Elmegyünk a térképen megjelölt helyre, és megöljük az összes templomost, egyikük testéből pedig levesszük a gyűrűt, amit visszaadunk Maurának.

A szerelem várhat

Az eredeti tábortól délkeletre, a szorosban egy nő holttestén találunk egy levelet. Ebből az következik, hogy egy olyan településre tartott szeretőjéhez, ahol egy bizonyos kultusz követői élnek („Lornan’s Link”). A térképen jelölt területre megyünk. Miután áthaladt a kapun, menjen jobbra, és menjen fel a lépcsőn. Megtaláljuk Berandot, és jelentjük, hogy szeretett Vellina meghalt. Hálából ez a nemes csatlakozhat az inkvizícióhoz.

Dicsőség Andraste Heraldnak

Beszélgess Anais-szal a kultikus település bejáratánál (Lornan's Link). Kételkedik abban, hogy nem az vagy, akinek mondod magad. Elmegyünk a legtávolabbi részhez, és lemegyünk egy kis barlangba, ahol bezárjuk a rést. Visszatérünk Anais-hoz, aki több lehetőséget kínál arra vonatkozóan, hogy a szekta hogyan segítheti az inkvizíciót.

Szokatlan duett

A küldetést a felderítőtől vesszük, aki a tábortól északra, a Törpe-hágónál található. Délre megyünk a megjelölt területre, és a lehető leggyorsabban megöljük a templomosokat. Attól függően, hogy Ritts meghalt-e vagy sem, jelentjük az érintett titkosszolgálati tisztnek.

Szeretett amulettje

A tábor délnyugati részén a Törpe-hágón, a domb közelében egy templomos testét találjuk, amelyből kiválasztunk egy amulettet. Elvisszük ennek a templomosnak a kedvesének, Ellendra varázslónőnek. Az oltár közelében fog állni a kereszteződéstől északra (ahol találkoztunk Giselle anyjával).

Sekély légzés

A kereszteződéshez közeli kunyhók egyikében találkozunk egy menekülttel, aki arra kér minket, hogy keressünk főzetet súlyos beteg feleségének. Elmegyünk a kultikus követők településére („Lornan’s Link”). A kapun áthaladva balra megyünk, be a toronyba, és felmászunk a függőleges lépcsőn. Hindelnek mindent elmondunk, ő megadja a szükséges főzetet, amit elviszünk a menekültnek.

Éhségrohamok

Beszélünk a vadászral a válaszútnál. Meg fogja kérni, hogy hozzon bárányhúst. A küldetés befejezéséhez ölj le bárányt, és gyűjts bárányhúst a testükből. Ha összegyűjtötted a 10 darabot, térj vissza a vadászhoz.

Vértestvérek

Az eredeti tábor közelében lévő kunyhóban találhat egy cetlit, amelyben a templomos párbajra hívja testvérét. Menj a jelzett helyre északon, és ölj meg ott mindenkit.

Renegátok a boszorkányerdőben

A küldetés akkor kezdődik, amikor egy levelet találsz egy kunyhóban a kereszteződéstől északra. Menj nyugat felé a talajból kilógó jégképződményekhez. Ezután egy barlangot találunk, melynek bejáratát tűzfal zárja le. Olyan botot használunk, amely hideggel támad ellene. Belül megöljük az összes ellenséget.

Templomosok Nyugaton

A küldetésnek nincs egyértelmű kiindulási helye, mert... a szükséges betű bárhol megtalálható az ön által megölt templomos holttestén. Nyugatra megyünk a törött hídig, majd délre. Ott találsz egy templomos tábort. Amint megöli őket, a feladat elfogadásra kerül.

Bugman

A válaszút tisztétől megtudjuk, hogy tudnak lovakkal ellátni. Elmegyünk a jelzett területre, és beszélünk Dennett lánctalpassal. Addig nem akarja felajánlani a segítségét az inkvizíciónak, amíg el nem végez két küldetést, amelyek automatikusan aktiválódnak: „Biztonság a gazdáknak” és a „Farkasokkal való baj”. A jelzett küldetések teljesítése után térjen vissza a bejáróhoz. Azonban azonnal, e két feladat elvégzése előtt, vehet egy személyes lovat Dennett háza mellé.

Lelkiismeretes földalatti munkás

Át kell kutatnod a holttestet a „Tüzben kísértés” feliratú dombon, amely a tábortól délkeletre, a Törpe-hágónál található. Menj a térképen jelölt kunyhóhoz. Amint kinyitod az ajtót, megjelenik a Nagy Horror. Miután megöltük, bemegyünk a kunyhóba, és megvizsgáljuk a ládát.

Játszik a tűzzel

Felveszünk egy levelet a felső tó délnyugati részén lévő holttesttől, amelyben az áll, hogy az óramutató járásával megegyezően háromszor kell megkerülni a szobrot. Ebben az esetben nagyon közel kell lennie hozzá. A szobor délen található. Amint megteszed a levélben leírtakat, megjelenik a „Nagyapa”, vagy inkább egy halott. Megöljük, és a küldetésnek vége.

A nyeregben

A „The Outrider” küldetés teljesítése után beszélned kell Sheinával, aki az istállók közelében áll vagy ül, nem messze Dennett házától. Lóversenyen kell részt venni. A szükséges helyeket két oszlop jelöli ki, amelyek között kell közlekedni, és a közelben kék fény fog égni. A pontok a minitérképen is megjelennek. A jobb felső sarokban megjelenik az az idő, ameddig meg kell tennie a távolságot. Összesen három kört ajánlanak fel, amelyek után a küldetés véget ér.

Zsoldos erőd

Miután beszélt a tizedessel a kereszteződés közelében, menjen a térképen megjelölt helyre. Lesz egy erőd (Velikolesskaya birtok). A küldetés teljesítéséhez csak meg kell találnod ezt a helyet, még csak nem is kell megölnöd senkit bent.

Sikertelen kézbesítés

Miután elolvasta a levelet, amely a letört hídtól északnyugatra található, menjen a térképen feltüntetett területre a tábortól északra, a Redcliffe Farms közelében. Ott a [v] billentyűvel keresse meg a keresett elemet.

Hol barangol a Druffalo?

A küldetés akkor kezdődik, ha elolvassuk a kerítésen lévő hirdetményt Dennett vadász házától keletre. A térképen látható szurdokhoz megyünk. Ott látunk egy eltűnt állatot. Miután megöltük az őt megtámadó farkasokat, gyalog térünk vissza. Győződjön meg róla, hogy a druffalo követ téged. Miután bevitte Druffyt az ólba, tájékoztassa erről a tulajdonosát.

Bergrit karmai

A feladat megkezdéséhez meg kell találni egy betűt Dennett cserkész házától nyugatra, a sziklán (a térképen a felkiáltójel vezérel bennünket). Ezután megyünk a jelzett területre délen, és megölünk három nagy szürke medvét. Elvesszük a karmaikat. Nem kell átadni őket senkinek, a feladat teljesítettnek minősül.

Visszaküldési szabályzat

Miután elolvasta a levelet, amelyet egy holttesten találtak a törött hídtól nyugatra. Menjen a térképen megjelölt területre, a Velikolesskaya birtoktól délre. Ott aktiváljuk az oltárt és elbánunk a megidézett démonnal.

Banditák: Keleti út

Akkor kezdődik, ha beszél, hogy toborozza Belettát, aki a kereszteződéstől északkeletre áll a kapuban. Ezután a kereszteződéstől keletre a térképen látható területre megyünk, és ott megöljük a banditákat. Ezt követően visszatérünk a toborzóhoz, és bekapcsoljuk a küldetést.

Intézkedések a fosztogatók ellen

A küldetés elindításához meg kell találnia egy levelet a Redcliffe Farms közelében lévő tábor közelében lévő kunyhóban. Ezután a térképen jelölt barlanghoz megyünk (a „Baj a farkasokkal” küldetés egyik szakasza is ebben fejeződik be). Ott felmászunk a legfelső szintre, és elmegyünk a legtávolabbi sarokba. Lesz ott egy nagy fadoboz. Keresd meg, és a küldetés befejeződik.

Baj a farkasokkal

Miután beszélt Dennett nyomkövetővel, forduljon feleségéhez, Elainához. A közeli kertben dolgozik. Utána elmegyünk a jelzett területre, a barlangba, ahol megöljük a farkasokat és a démont. Aztán visszatérünk Elainába.

Biztonság a gazdálkodók számára

Miután beszéltünk Dennett járőrrel, elmegyünk a Dennett házától északkeletre található házhoz. Ott beszélgetünk Bronnal. Ezután felkeressük a térképen látható három helyet, és megjelöljük azokat. Ezután visszatérünk az óvóhelyre, és ott a parancsnokság asztalán teljesítjük az „Őrtornyok a gazdáknak” feladatot. Ezután visszatérünk Bronba és teljesítjük a feladatot.

Lovak az inkvizíciónak

A „Baj a farkasokkal” és a „Biztonság a gazdáknak” küldetések teljesítése után visszatérünk Dennett nyomkövetőhöz, és megkérjük, hogy biztosítson lovakat az inkvizíció számára. Továbbá, ha van Cassandra a csapatodban, felveheted őt.

Alkalmazás puzzle dobozokhoz

A küldetést a Quartermaster adja, amint megérkezel a hátországba. A küldetés teljesítéséhez össze kell gyűjtened 3 sárkánykövet, 5 obszidiánt, 5 kosbőrt és 1 kristálykegyelmet. Az obszidián kivételével az összes alkotóelemet megtalálhatja a hátországban, ha körbeutazik a helyet. A szükséges mennyiségű obszidián összegyűjtéséhez vagy meg kell várni, amíg kiesik az ellenségből, vagy meg kell találni egy ládában, vagy északkeletre kell menni, a sárkánnyal rendelkező helyre, ahol nagy mennyiségben megtalálható. A küldetés teljesítéséhez gyűjtsd össze a dobozt a parancsnok asztalán.

gyógyító kéz

Ha megkérdezi a tisztet az útkereszteződésben, megtudhatja, hogy a menekülteknek gyógyítóra van szükségük, és Redcliffe faluban is van ilyen. A faluba csak a történetküldetés teljesítése után juthatsz el. A jelzőt útmutatóként használva bemegyünk a kívánt kunyhóba, és rábeszéljük az elf gyógyítót, hogy segítsen a menekülteknek (vigyük magunkkal Cassandrát vagy Solast). Három küldetést is átvehet tőle, ha megkérdezi, hogy nincs-e hiány gyógynövényekből: „Közös kezelés”, „Jobb kezelés” és „Ritka kezelés”.

Hagyományos kezelés

A Redcliffe falu gyógyítójával való beszélgetés után kezdődik. Azt fogja mondani, hogy hiányzik neki néhány gyógynövény, és mindegyiket bejelölte a közeli asztalon lévő listán. Elolvassuk a jegyzetet, és összegyűjtjük a szükséges gyógynövényeket (2 orsó és 4 tündegyökér). Átadjuk őket a gyógyítónak, és teljesítjük a küldetést.

Továbbfejlesztett kezelés

A „Rendkívüli kezelés” küldetés teljesítése után készült, és ugyanúgy hajtható végre: hoznod kell a gyógyítónak 1 királyelf gyökeret és 6 tündegyökeret.

Ritka kezelés

A „Továbbfejlesztett kezelés” küldetés teljesítése után készült és ugyanúgy hajtható végre: hoznod kell a gyógyítónak 2 kristálykegyelmet és 5 orsót.

A tó szelleme

A Storyteller-ből készült Redcliffe faluban. Elmegyünk a térképen jelzett ponthoz, és ráhelyezzük a véres lótuszt a sárga tálra. A küldetés befejeződik, és jutalmul egy kardot kapsz.

Virágok Sennának

Beszélünk az Özvegyvel, aki a tó mellett áll Redcliffe falujában. Elmegyünk a sírhoz, a térképen lévő jelölőtől vezérelve és virágokat rakunk. Ezután visszatérünk az Özvegyhez, és belevágunk a küldetésbe.

Lord Sherstley balladája

Egyszemű Jimmy-vel beszélgetünk Redcliffe faluban. Meg fogja kérni, hogy adja vissza egyedi kosát. A térképen megjelölt területre megyünk, és keresünk egy élénk színű piros és sárga kost. Itt két lehetőség van az események fejlesztésére. Először is: odaszaladunk a koshoz és futunk utána egy kicsit. Lord Sherstley ezután beleegyezik a visszatérésbe. Elmegyünk a Félszemű Jimmyhez, és úgy fejezzük be a küldetést, hogy beszélünk vele. Második lehetőség: öld meg a bárányt. Akkor ő lesz... majd meglátod, kivé. Ismét megöljük, és mindent elmondunk Jimmynek.

Nagy baj

A küldetés akkor kezdődik, amikor megtalálod a kulcsot a zsoldos erődben (Velikolesskaya birtok) a legfelső emeleten lévő erkélyen. Ezután elmegyünk a Charter titkos menedékházába a Superior-tó mellett, melynek bejáratát egy vízesés takarja és egy kis dombon található. A megtalált kulccsal kinyitjuk az ajtót és bemegyünk. A hídon áthaladva felmegyünk a lépcsőn, és egyenesen a végére megyünk. Lesz ott egy lépcső. Miután lementünk, megöljük az összes ellenséget, majd kinyitjuk az ajtót a lépcső mellett, ahol éppen lementünk. Ott megint megölünk mindenkit, beleértve a banditavezért is. Ezzel befejeződik a küldetés.

Valammar Vault

A küldetés azután kezdődik, hogy felveszed az asztalon heverő (nagy fogaskerekűnek tűnik) mechanizmust abban a szobában, ahol a banditavezér tartózkodott a „Big Trouble” küldetéshez. A mechanizmus másik része a szakadék másik szélén található. Kilépünk a szobából, és egyenesen átmegyünk a hídon, majd a jobb oldali zárt helyiségbe. Ahhoz, hogy kinyissa a szoba ajtaját, egy rablónak kell lennie az osztagban. Ezután ismét visszatérünk abba a szobába, ahol a banditavezér volt a „Big Trouble” küldetésben. A fogaskerekeket az ajtó mindkét oldalán megvilágított helyekre szereljük. Kinyitjuk az ajtót. Ehhez tartsa lenyomva az [RMB] gombot a karon, és tartsa lenyomva, amíg a hős el nem engedi. Ezután ugyanezt tesszük a második karral. Ha kinyílik az ajtó, a feladat befejeződik. Odabent megöljük az ellenségeket, és elvesszük a zsákmányt.

Üzleti kapcsolat

A küldetés indításának kiváltója egy levél lesz, amelyet a templomos testén találtak (a tábortól északnyugatra, a Sunset közelében található kunyhó közelében fekszik, ahol még mindig zajlik a „Blood Brothers” küldetésért folytatott csata). Ezt követően Redcliffe faluba megyünk, ahol templomi köntösbe öltözött Tannert találjuk (a templom mellett). Beszélünk vele, és eldöntjük, mi lesz vele a következő. Ügynöknek felvehető.

Kapcsolatok: Hinterlands

Először be kell jutnia az öreg Simeon barlangjába, amely a tábortól nyugatra, a Belső Föld délnyugati részén található erdőben található. Van is egy rés benne. Az ellenkező irányba haladva bejárata a vége, egy felkiáltójelet fog látni a térképen. Miután feléje sétált egy keskeny résen a hegyen, egy levelet talál a vadász testén, amelyet be kell tenni a postaládába. Helye meg lesz jelölve a térképen. Ha ezt megtette, a küldetés véget ér.

Levél a kedvesemtől

Északnyugatra az alföldön van egy tábor. Az asztalon egy betű van benne (a térképen felkiáltójellel kiemelve). Elolvasása után megtudjuk, hogy egy bizonyos felandarit kell vinnünk a fára a kőhölgy mellé. A Felandaris egy olyan növény, amely nem őshonos a hátországban, de az Emprise du Lyonban megtalálható. A térképen jelölve van az oltár helye, ahová a növényt vinni kell. Miután a felandarikat a szobor elé helyezi, megjelenik egy szellem, akit meg kell ölni, és a küldetés véget ér.

Az elemek kegyében

A feladatot a kereszteződéstől nyugatra álló Vitla újoncától veszik át. A befejezéshez a térképen megjelölt 5 területen kell keresni. A megfelelő helyeken dobozok, hordók, táskák stb. Közöttük van megvilágítva az Inkvizíció szalagcímének elhelyezésére szolgáló hely. Miután megjelöltük az összes gyorsítótár helyét, visszatérünk, hogy toborozzuk Vitlt, és leadjuk a feladatot.

Álmok a kőről

A küldetés azután aktiválódik, hogy elolvastuk az „Egy levél egy elhagyott házban” című részt. Ez a ház a Crossroadstól északra, a Redcliffe Road területén található. A levélből megtudjuk, hogy a szerzője úgy döntött, hogy elbújik egy barlangban valahol a dombok között. A térképen lévő jelölőre fókuszálva a Törpe-hágó területére megyünk barlangot keresni. (Ez a feladat három másik küldetéssel is kombinálható: „Nem az erekig”, „Az elemek kiszolgáltatottsága”, „Piros színben”). Miután megtaláltuk a barlangot, felfedezünk egy mágikus akadályt, amely elzárja a bejáratot. Egy bűvész és egy bot (tűz) segítségével tönkretesszük a sorompót. Bemegyünk, és egy nem túl barátságos hitehagyottal és segítőivel találkozunk. Megsemmisítésük után a küldetés befejeződik.

A BioWare fejlesztői azt tervezték, hogy szerepjátékukban számos különféle tartóval kedveskednek a játékosoknak. Kiderült, hogy ez a projekt több mint harminc „kis állatot” tartalmaz, amelyeken a játékosok felfedezhetik Thedas játékvilágát és hatalmas helyszíneit.

Ami az Inquisition-t illeti, a fejlesztők először csak azt jelentették be, hogy a játékosok lovagolhatnak majd. Ekkor azonban kiderült, hogy a felhasználóknak jelentős választékuk lesz más tartók közül. A BioWare csapat egyes tagjai szerint az ilyen vadállatok listájának bővítésére vonatkozó döntés a játékvilág jelentős növekedése miatt született, aminek jóval nagyobbnak kellett lennie, mint a sorozat korábbi részeiben.

Amint azt már tudjuk, a játékosoknak rengeteg teret kell felfedezniük, ha egyedi tárgyakat szeretnének megszerezni, vagy új küldetéseket szeretnének teljesíteni. A lovas állatok segítenek leküzdeni ezeket a távolságokat. Sajnos az óriáslovaglás álmai álmok maradnak. A játékban csak annyit tehetsz, hogy a legmagasabb sárkányokkal harcolsz. A sárkányokhoz hasonló lovagló szörnyek azonban továbbra is jelen vannak a játékban.

A tartók típusai a Sárkánykorban: Inkvizíció

Emlékeztetünk arra, hogy a Dragon Age: Inquisition idén november közepén jelent meg a jelenlegi és a korábbi generációk játékkonzoljaira, valamint személyi számítógépekre. Tehát nézzük meg közelebbről a lovas "partnereket". 4 fajta hasonló állat van a játékban:

  1. Lovak
  2. Szarvas
  3. Dracolisks
  4. Egzotikus fajok (legjobb az inkvizícióban)

Meg kell érteni, hogy a különbség nem csak a megjelenésben van, hanem az állóképességben is. A legegyszerűbb ló „meghal” (ne aggódj, később újjászületik) a nem a legerősebb ellenségek pár ütésétől, és a legerősebb lények még ugyanazon óriások támadását is kibírják. A legerősebb tartók egzotikus fajok. Itt van egyébként egy kivonat az állatok lovaglásáról szóló játék kódjából:

« Láttál már büszke lovast királyi lovon? Ez a saját hibád. Egészen hétköznapi állatokról van szó, de sokat érnek, ezért érdemes megóvni őket a szennyektől, tolvajoktól, rablóktól - mindentől, ami árthat. Nem olyan nehéz lovak ezek, akiknél nincs tűz a szemükben, alkalmasak eke használatára - ezek tiszta és erőszakos szellemű lények. A jó parkó nem egy arisztokrata vadászjáték, hanem a mindennapi társad, és érdemes lenne rá.».

Hogyan lehet rögzítőket szerezni? Hol találom őket?

Ahhoz, hogy lehetőséged nyíljon átlovagolni az állatos játékok világában, fel kell bérelned egy lovasmestert, Dennett. A hátországban él, a Redcliffe Farms környékén. Tudnod kell, hogy a küldetés nem a legkönnyebb. A helyzet az, hogy nem minden karakter képes rávenni Dennettet, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz. Vidd magaddal Cassandrát, Vivient és Doriant. Videó segítségül:

Sikerült? Most már lecserélheti a lovat az istállóban. És a Vaultban, majd a Skyholdban. Mellesleg, ha lóra (vagy bármely más háziállatra) ülsz, egyedül találod magad. Az utazás során a társai eltűnnek. A nyereg elhagyása után jelennek meg.

Tehát nézzük meg, milyen állatok állnak rendelkezésünkre. Több mint 30 van belőlük!

Horses of Dragon Age: Inkvizíció

A játék legegyszerűbb és leggyakoribb állatfajtája. A ló jelentősen megnöveli a helyszínek felfedezésének sebességét, de meglehetősen gyenge.

« A lovakról: Fogadok, hogy még soha nem volt olyan lovad, mint Ferelden Forderje, egy szívós félvér. Ne hagyja, hogy méretük megtévesszen: ezek az állatok nem szántóföldi munkára valók. Évszázados gondos válogatás során a közönséges készletből csoda született. Remekül érzik magukat mind a parázs harcokban, mind a többnapos utazás során egyik országból a másikba. De minden kitartásuk és gyorsaságuk ellenére csak leereszkedően engednek parancsolni maguknak. Vigye túl magát, és fejjel lefelé a sárban végez. A lovak ismerik a szerepüket, és elvárják, hogy ismerd a tiédet. Figyelmeztettelek és minden».

  1. Fereldan lovagló: Thedas földjén a leggyakoribb lófajta. Az első lovad.
  2. Taslinsky út: Gyors, szívós ló az Antivan fajtából . Az istállókban (csak a Vaultban) ingyen beszerezheted.
  3. Zelenodolsk Savage: vad lócsordákból származó fajta, amelyek északra menekültek a Qunari invázió elől . Beszerezhető a Skyhold Stables-tól.
  4. Dalish Többfajta: Ritka ló. Nehéz megkerülni. Skyholdtól vásárolunk.
  5. Orlesian Racehorse: A nemesség által használt drága fajta. Skyholdtól vásárolunk.
  6. Amaranthine Steed: Büszke és erős ló. Skyholdtól vásárolunk.
  7. Marchan Ranger: A lovak a Szabad Menet városaiból származnak. Skyholdtól vásárolunk.
  8. Anders Racer: A Grey Wardens számára létrehozott fajta. Skyholdtól vásárolunk.
  9. Birodalmi félvér: Tevinter lovaiból származó fajta. Skyholdtól vásárolunk.
  10. : A legjobb páncélos ló a Dragon Age-ben. Egyfajta . A Deluxe Edition tartalmazza.

Most fordítsuk figyelmünket a Dracolisksekre.

Dracolisks Dragon Age: Inkvizíció

A drakoliszkok kevéssé hasonlítanak a sárkányokra, kivéve a fejük alakját.

Nincs szárnyuk, de úgy mozognak, mint a lovak, négy lábon. Elég szörnyen néznek ki... Érdes bőröm van, amelyet tüskék, szarvak, karmok, agyarak és egy farok borítanak.

  1. Vadászat: Vadászatra használják
  2. Deep Foldtooth: Nyugaton él
  3. Longma Sissy: Akaratos, de kitartó
  4. Blueberry Bane: Ezt a fajtát ritkán lovagolják
  5. Sivatagi villám: Nagyon gyors
  6. Éles farkú: Tartós és érdekes megjelenésű

« A dracoliskról: Hallottam róluk. Még többször is láttam. Nem olyan ritkák, mint gondolnád, de nagyon-nagyon nehezek. Az "akaratos" és a "makacs" szavak az ellenállás ésszerű mértékére utalnak. És ez csak gonoszt tervez. Erősítsd meg egy kicsit, és a fára kenődik. Ha rossz irányba tolja, levágja a lábát. Van azonban egy hasznos oldala is: gyorsaságban és erőben sem marad el a többiektől, és az a versenyző, aki megbirkózik vele, jól mutat. Nem csak „meg tudom csinálni, amit te nem”, hanem szinte „meg tudom csinálni, amit te nem mersz”.».

Szarvasok és gallok a sárkánykorban: Inkvizíció

Nagyon szép és kecses lények.

Korábban manók használták őket, és még most is lovagolnak rajtuk az erdőkben. Ezek gyors, ügyes és erős állatok, amelyek a második helyen állnak az egzotikus fajok után.

  1. Piros Szarvas
  2. Brecilian útkereső
  3. Tirashan szélvédő
  4. Arlathan büszkesége
  5. Vad epe
  6. Királyi szarvas, déli ág

« A gímszarvasról: Örültem, hogy láthattam, és nem ismerkedtem az agancsokkal. Az istálló igazi büszkesége. Bármilyen stabil. Még egy dalish elf is, akit volt szerencsém megkérdezni, azt mondta, hogy szerencse, ha messziről láthatom őket. Azok a kevesek, akiknek sikerült megszelídíteniük és a lovagláshoz igazítaniuk őket – tényleg nem sok van belőlük! - azt mondják, nincs még egy állat, amelyik ennyire magabiztosan tartja az utat, érzékeny a lovasra, és már csak ránézésre is inspirál. Szeretnél versenyezni ennek a lénynek a varázsával? Ezután azonnal növessze ki a szárnyait».

Egzotikus állatok a sárkánykorban: Inkvizíció

Az egzotikus állatok a legkeményebb és legérdekesebb tartók a játékban. Ezek a típusok pl. Nagolopy. Ezek a lények a legalkalmasabbak a hegyvidéki terepre. Különösen néznek ki...

« Nagy hegyi fej vagy "nadishche": van karja. Lehet, hogy szed valamit. Ez jobban nyugtalanított, mint bármi más. Mi a fene ez? Nem vitatom, a vadállat testfelépítése lenyűgöző, és nagyon kitartó - milyen harci lovak vannak... Ismeri az erejét. És tudja, hogy te ismered őt. Valami taknyos és puffadt dologra számítottam, csak nagyobb méretben, és itt... kezek. Ráadásul a szemnek van értelme. Vigyázz, rögzítsd a csatokat a nyeregre – szerintem egyértelműen ki fogja mutatni, hogy elfáradt alattad. Bármit is mondok, nem fárad el. Ó, kezek. Kezek».

  • Nagy fej: Kiváló terepjáró képesség
  • Bony Thunderer: Erőteljes és gyors
  • Gwaren Stomper
  • Csata Naga
  • Nagy pisi

Igen, a feladat elvégzése után megkaphatja a Nagolop-ot " Parancsnokság: nagy?".

A játékban még vannak:

Avvar nehéz teherautó félvér

Csak beszerezhető DLC AMD Radeon játékon belüli ajándékcsomag.

Ahhoz, hogy felnyergelhess egy állatot, teljesítened kell az "Avar Heavy Truck Half-Breed" küldetést.

Mocsári egyszarvú

Egy ilyen állaton játszottam. DLC-vel is megjelenik, csak a játék Deluxe kiadásának tulajdonosai számára érhető el. Ez egy csúnya ló, aki visszatért a halálból. Egyáltalán nem az a gyönyörű egyszarvú, amelyet elképzelünk, amikor fantáziavilágról van szó. A helyzet az, hogy a helyi Unikornis egyáltalán nem egyszarvú. És egy közönséges ló, akit egyszer a fejéből kilógó pengével öltek meg.

« A „mocsári egyszarvúról”: még mindig nem igazán értem, mit ástál ki. Megkérdeztem a bűvészt róla – mint mindig, most is mondott valamit az Árnyékról. Nem ért semmit. Megint megkérdeztem ezt a megnyugtatót – a választól libabőrös lettem. Leegyszerűsítve: van valamiféle szellem és mindenféle más dolog. Most ezt a lovat nem nevezem másnak, mint „szabadságnak”. De kiderül, hogy ő valahogy démon?.. A démon nemkívánatos oldala... és mi a szabadság nemkívánatos oldala? Káosz vagy csak „baleset”? Valami hasonló. Oké, akárki is, a maga módján pompás, igazi orlesiai fúró ló, ápolt, egy chevalier sem szégyellne ilyen lovon ülni. A sebhelyekből ítélve elesett valami démonokkal vívott csatában vagy ilyesmi, majd gazdája végzett vele szánalomból. Bármilyen hűség- vagy szabadságszellem éltette is, annak furcsa következményei voltak: szolgálni akar. Nincs kétségem afelől, hogy nagyon jó vele lovagolni, beteszem az istállóba, de tíz lépésnél többet nem megyek. ennek a teremtménynek a varázsa? Ezután azonnal növessze ki a szárnyait».

És még néhány állat:

Elsődlegesen képzett Longma

Egy egyedülálló Dracolisk a játék Collector's Edition tulajdonosai számára elérhető.

Light-Torn Steed

A NewEgg Logitech promóciós DLC része: Az egyetlen repülő lény a játékban!


Ezt a küldetést a Refugee Elf at the Crossroads adja neked. Szó szerint három méterrel a gyors utazási ponttól északra lépked oda-vissza. Feleségének különleges bájitalra van szüksége, és csak a fiuk, Hendel tudja, hogyan kell elkészíteni, aki valami furcsa kultuszhoz csatlakozott, és jelenleg a táborában tartózkodik. Menj oda. A kultusz vezetője, Anais prédikátor nem fog különösebben örülni, ha lát téged, de kinyitja az erőd kapuit. Hendel az erőd második szintjén található. Beszélj vele, és megadja neked a szükséges főzetet. Térj vissza apjához a Crossroads táborba, add neki a főzetet, és teljesítsd a küldetést. (Solas és Cassandra kissé helyeselni fogja erőfeszítéseiteket.)

Dicsőség Andraste Heraldnak


Ezt a nagyon kis küldetést Anais prédikátorral való beszélgetés után kapod (lásd az előző küldetést). Zárja be a hasadékot, amely közvetlenül az erőd udvarában található. Ezzel mindenkit meg fog győzni isteni sorsáról, és még kultikusokat is toborozhat majd az inkvizíció megsegítésére.

A szerelem Várni fog


Egy Vellina nevű nemesasszony holttestén a Törpe-hágóban talál egy levelet bizonyos Lord Berandtól. Szegény asszony láthatóan a szeretője felé tartott, de sajnos a hitehagyók és a templomosok közötti konfliktusba került.

Lord Berand ugyanabban az erődben van, mint a menekült fia, akit meg kell találnod a Shallow Breath küldetéshez. Értesítse Lady Vellina haláláról, és lehetősége lesz beszervezni őt az inkvizíció ügynökévé. Az Inkvizíció ügynökei amellett, hogy növelik a befolyást, csökkentik azt az időt is, amit a tanácsadók küldetésük teljesítésével töltenek.

Lord Berand mindenesetre az inkvizíció ügynöke lesz, ha Vellina halálát jelenti, a különbség az, hogy ha közvetlenül megkérdezi tőle, akkor Cullenhez rendelt ügynök lesz (Cassandra ezt jóváhagyja), és ha tanácsot ad. hazatérni és megvédeni az ottani embereket, akkor Josephine-hez rendelt ügynök lesz (Solas és Sera ezt jóváhagyja).

A küldetés teljes teljesítéséhez be kell zárnod a Hasadékot az erődben.

Ez a küldetés fordított sorrendben is teljesíthető: először keresd meg Lord Berand-ot, aki panaszkodni fog neked kedvese furcsa késlekedése miatt, majd találd meg a holttestét, amely ebben az esetben küldetésjelzővel lesz megjelölve - majd mint fent.

Az éhség fájdalmai

A Crossroads tábor menekültvadásza tájékoztatni fogja Önt, hogy kifogyóban van az élelmiszerük. Az erdei és hegyi juhok bőséggel vágtatnak a környező hegyekben és erdőkben. Vadászd le őket, és adj át 10 darab bárányt a vadásznak, hogy teljesítsd a küldetést, és Solas és Sera könnyen jóváhagyja.

Az elemek hatalmában


Ezt a küldetést Vitl toborzója adja a Crossroads menekülttáborban. A menekültek azért szenvednek a hidegtől, mert nincs elég takarójuk. Vitle azt feltételezi, hogy a renegát mágusok rejtekhelyein valószínűleg lesznek megfelelő készletek. Összesen öt gyorsítótár van, és nincsenek is túl messze egymástól – van, amelyik közvetlenül a felszínen, néhány pedig barlangokban található. Kövesse a jelölőt a térképen, és könnyen megtalálja őket. Miután megtalálta mind az öt gyorsítótárat, jelentse Witlának. A befolyási és tapasztalati pontokon kívül Solas, Sera, Cole és Cassandra jóváhagyását is megkapod.

Gyógyító kéz


Vale tizedes megemlítette, hogy a menekülteknek gyógyítóra volt szükségük. Egy ilyen gyógyító - vagy inkább elf gyógyító - Redcliffe faluban található. Meg kell rávenni, hogy menjen el segíteni, mert attól tart, hogy a menekültek rosszul bánnak vele, mert elf. Meg tudod győzni, ha te magad is elf vagy, ha Cassandra vagy Solas a pártodban van, vagy ha rendelkezel a Nemesi tudás vagy a Történelem ismeretével.

Ugyanaz a gyógyító három kis alküldetést ad neked, hogy gyógynövényeket gyűjts a menekültek szükségleteire. Kérdezd meg tőle, mire van szüksége, majd olvasd el az asztalon lévő listát. A lista kétszer frissül, amikor elhozza az elfnek a szükséges gyógynövényeket.

Meg kell találnia:
1. 4 tündegyökér és 2 orsó.
2. 6 tündegyökér és 1 királytünde gyökér
3. 5 orsó és 2 darab Crystal Grace.

A menekültek mint az inkvizíció ügynökei


Ez a küldetés nem jelenik meg a naplóban, de ha mindhárom fenti küldetést teljesítetted a menekültek életkörülményeinek javítása érdekében, akkor menj és beszélj Vale tizedessel, aki hálásan segítséget nyújt az inkvizíciónak. Menekülteket toborozhat ügynökként a három választott tanácsadója közül bármelyikhez. További bónuszként ezt szinte minden csapattársad helyeselni fogja – még azok is, akik nem voltak jelen a csoportban.

Szeretett amulettje


Nem messze a Winterwatch Towertől talál egy templomos holttestét, és vele együtt egy levelet egy bizonyos Ellandrának. A levél mellett egy filaktéria amulettet is talál. Vidd el Ellandra varázslónőhöz (Solas kissé helyeselni fogja ezt). Egy menekülttáborban van. Felveheted őt az Inkvizíció ügynökének, ha GG-d bűvész, vagy ha Vivien jelen van a csoportodban. (Ez azonban Solasnak nem fog tetszeni.)

Szokatlan duett


Ezt a küldetést a Dwarven Pass-i tábortól északra lévő felderítőtől szerezheti be. Aggódik egy Ritts nevű cserkész sorsa miatt. Menjen a térképen jelzett helyre, és látni fog egy nőt, aki több templomossal harcol. Segíts neki megnyerni a csatát.
Mivel Ritts biztonságban van, azonnal elmehetsz a küldetésadóhoz, és beszámolhatsz a sikeredről.

De észrevetted, hogy a minitérkép köre villog? Talán érdemes előbb körülnézni? Kövesse a kereső nyilat. Találsz egy piknikkosarat és egy holttestet. Beszéld meg a megmentett nővel, hogy mit találtál, majd jelentkezz a felderítőn.

Ha Varric a csoportodban van, vagy a GG-d egy törpe, akkor beszervezheted Rittst az Inkvizíció ügynökévé. (Ezt csak akkor teheti meg, ha először megtalálja a piknikkosarat és a mágus holttestét.)

Vértestvérek


Ezt a küldetést akkor kapod meg, ha elolvasol egy postára tűzött levelet egy kunyhóban, szó szerint három lépéssel délre a legelső külvárosi táborodtól. Úgy tűnik, a levélben említett testvérek közül az egyik szökevény bűvész, és a levelet író templomos testvér alig várja, hogy találkozzon vele, és megküzdjön a hitehagyóval. Menjen a jelzett helyre, keresse meg az ott talált holttestet - és ezzel befejezi ezt a küldetést.

Renegát gazda


A küldetést egy elf özvegy adja neked a külvárosban. Ha a tó legdélibb részétől keletre megy, akkor a tábortól délre és a menekülttábortól majdnem délre (egy kicsit keletre) megtalálja a kunyhóját. (A közelben van az egyik kis hasadék, ha kell még valami.) A templomosok megölték a farmer férjét, valamiért egy szökött mágussal összetévesztve, és elvették a jegygyűrűjét. A szükséges templomosok a kunyhó délkeleti részén találhatók - foglalkozzon velük, és adja vissza a gyűrűt az özvegynek. Cassandra kissé helyeselni fogja a cselekedetedet.

Bugman


(Subquests: Horses for the Inkvizíció, Baj a farkasokkal, Gazdák biztonsága)

Ezt a küldetést automatikusan megkapod, amikor első alkalommal látogatod meg a hátországban. Cullen jó lovakat szeretne szerezni csapatainak, amihez szüksége van a környék legjobb trénerére, Dennett mesterre. Meg kell találnia Dennettet, és meg kell győznie, hogy adja át a lovait az inkvizíciónak.

Dennett mester azonban nem ad neked egyetlen lovat sem. Először is teljesítenie kell néhány alküldetést. Elainahoz és Bronhoz irányít, akik ott vannak a farmon. Elaina panaszkodni fog neked a farkasokkal kapcsolatos problémáról, akik a szokásosnál agresszívebbekké váltak. Bron arra fogja kérni, hogy javítsa a környező terület biztonságát azáltal, hogy megfelelő helyeken őrtornyokat épít.

Elaina küldetése meglehetősen egyszerű – menj északkeletre a farmoktól a küldetésjelzőig, ahol egy barlangban találsz egy farkasbarlangot. A farkasokon kívül egy démon is lesz benne - ha foglalkozol vele, visszatérhetsz és beszámolhatsz Elainának a sikeredről.

Bron küldetése két szakaszból áll – először ki kell jelölni a tornyok helyeit (összesen három van, és ezek automatikusan meg vannak jelölve a térképen). Ezt követően egy új küldetés nyílik meg a katonai műveleti térképen, és elküldheti katonáit tornyok építésére. A küldetés befejezése után térjen vissza Bronba egy jelentéssel.

Miután befejezte Bron és Elaina küldetését, beszéljen Dennett mesterrel, aki végül beleegyezik abba, hogy az inkvizíciót a legjobb lovaival látja el. Sőt, magát Dennett mestert is beszervezheti az inkvizíció ügynökének, ha Cassandra vagy Vivienne van a pártjában, vagy ha számítógépe rendelkezik az inkvizíciós előnyökkel a nemesség ismeretében.

Lóverseny/A nyeregben


Ezt a küldetést Dennett mester lánya, Shane adja neked, miután megkaptad az első lovadat. Nyerjen három versenyt, miközben megdönti Shayna időrekordját. A versenyzés nem túl nehéz, a lényeg az óvatos célzás, hogy a ló ne rohanjon el az oszlopok mellett, ahelyett, hogy áthaladna közöttük. Vágtában kell megtenned őket – különben nem éred el az időkorlátot. A közeli Gap démonai általában nem figyelnek a lovon elszáguldó GG-re, pedig a futópad egészen közel halad el mellettük.

A küldetés teljes teljesítéséhez három futást kell sikeresen teljesítened – mindegyik hosszabb és egy kicsit jobban beletartozik, mint az előző.

Ha van egy Iron Bull a csoportodban, minden győzelmedet helyeselni fogja, de csak akkor, ha az első próbálkozásra nyersz.

Intézkedések a martalócok ellen


Ez a küldetés egy levél elolvasásával kezdődik Redcliffe Farms egyik üres házban. Egy bizonyos Hessl azt írja a barátjának, hogy néhány dokumentumot elrejt egy barlangban az északi dombokon. Ez a küldetés jól kombinálható a Trouble with Wolves küldetéssel, amelyet Henneth felesége, Elaina adott neked, mivel a küldetés tárgya ugyanabban a barlangban található. Ugrálnod kell egy kicsit, és fel kell másznod, hogy megtaláld a zsákmányt egy dobozban az egyik sziklapárkányon, nem messze attól a helytől, ahol Elaina utasítására megtaláltad a démont.

Ahol Druffalo vándorol


Ezt a küldetést úgy kapja meg, hogy elolvassa az egyik Redcliffe-farm melletti kerítésre tűzött hirdetményt. Az egyik gazdálkodó szeretett druffyját, Druffyt elszöktette (olyan, mint a bölény valódi változata). Keresse meg és vigye vissza az állatot normál legelőjére. Megtalálni a küldetésjelet követve nem nehéz, de visszahozni némileg problémás lehet – a druffalo egyrészt nem siet, másrészt néha egyszerűen elakadhat valamilyen szűk keresztmetszetben, úgyhogy próbálj meg Druffyval menni. a kívánt karámot kapkodás és kényelmesebb útvonal választása nélkül. Miután Druffy a helyén van, beszéljen gazdájával a küldetés teljesítéséhez.

Szeretett levele


Egy Dead Ram Grove-i elhagyott kempingben talált levél elolvasásával kezdődik. A levél címzettje azt az utasítást kapja, hogy vegye felandarist, és vigye egy bizonyos kőhölgy szobrához. Felandarist nem találod meg a hátországban, így egy kicsit később vissza kell térned ehhez a küldetéshez.

Amikor végre megtalálta a szükséges növényt, menjen vissza, és vigye a szoborhoz. Öld meg a megjelenő démont, és ezzel befejezed ezt a küldetést.

Karmok Bergritnek


Kezdje azzal, hogy felolvas egy levelet egy holttesten egy hegyi ösvényen, szinte közvetlenül nyugatra (és kicsit északra) a Redcliffe Farms-i tábortól, az egyik szilánk mellett. Ha lenézel róla, gyönyörű kilátás nyílik a tanyákra. Szerezz három nagy medvekörmöt. A nagy medvék a küldetésjelzővel megjelölt területen (és csak ott) barangolnak. Ha összegyűjt három karmot, ezzel befejezi ezt a küldetést. (Használhatja a karmokat a készítés során.)


Renegátok a boszorkányerdőben


A kereszteződéstől északra található kunyhóban talált levél elolvasása után adatott. Úgy is megszerezheti, hogy eltávolítja a jegyzetet a megölt renegátokról. A cetli véletlenszerűen esik ki, a levél mindig ott van. Öld meg a renegát mágusokat a Boszorkányerdőben lévő táborukban. A renegátok búvóhelye egy barlangban található, és tűzgáttal van védve, ezért készítsünk hideg varázslatokat és botokat a leküzdésére. A bűvészeken kívül zsoldos harcosok is lesznek. A mágusok vezetőjének holttestéből egy egyedi hidegsérüléses botot távolíthatunk el, a barlangban pedig - a különféle ládákban és táskákban lévő zsákmány mellett - egy királytünde gyökér található.

Ez a küldetés úgy is aktiválható, hogy egyszerűen rábukkan egy renegát búvóhelyre. A Redcliffe kastélytól délnyugatra található (a térképen kék jelzéssel jelölve).


Templomosok Nyugaton


Szinte tükörképe az előző küldetésnek. Öld meg a lázadó templomosokat, megtisztítva tőlük a tábort. A küldetés automatikusan megtörténik, miután megtalálta a templomos tábort a tábortól délnyugatra, a Felső-tónál lévő vízesés közelében, vagy miután elolvasta az Ön által megölt templomos holttestéről vett levelet (úgy tűnik, hogy a levél bizonyos számú megölt templomosokat, és ezért különböző helyeken lehet a holttesten). A templomosok tábora egy kis hegy tetején található, és a mágusok táborával ellentétben nem védi semmilyen akadály, így valamivel könnyebben megközelíthető. A templomos egységek íjászok és harcosok pajzzsal és karddal. A templomosok vezére – egy pajzsos harcos – alig különbözik egy közönséges pajzssáncostól, és nem okozhat problémát. Egy egyedi egykezes kardot távolíthat el a holttestéből.

Kapcsolatok – Belső Földek


A küldetés akkor kezdődik, amikor öngyilkos levelet találsz egy csontvázon az Öreg Simeon barlangjában. A térkép határán található, majdnem pontosan nyugatra (és kissé délre) az Ön délnyugati táborától; az egyik rés korábban rajta volt. A küldetés ikon akkor válik láthatóvá, amikor bezárja a Riftet. Kicsit fel kell ugrani a sziklákra, hogy feljussunk egy kis ágra a barlangban, ahol a csontváz fekszik. Vidd el a levelet a családja Redcliffe Farms-i otthonába, és dobd be a postaládába.


Üzleti kapcsolat


Ezt a küldetést akkor kezdi, amikor elolvas egy levelet egy templomos holttestétől, amely néhány lépésre fekszik a holttesttől, és amelyet meg kell találnia a "Vértestvérek" küldetésben (a tábortól északra, a külvárosban, ha további információra van szüksége hivatkozási pont). Ebből megtudhatja, hogy egy bizonyos Tímár titokban üzletet köt a templomosokkal. Tanner Redcliffe faluban található, és valójában Tanner nővér. Ha Cassandra vagy Varric a csoportodban van, vagy a GG-nek megvan a lehetősége, hogy megismerje a bűnöző világot Cullentől, akkor a vele folytatott beszélgetés során beszervezheti őt az Inkvizíció ügynökének.

Banditák a keleti úton


Ezt a küldetést Belette toborzása adja neked a menekülttábortól keletre. Figyelmeztetni fogja, hogy a banditák nem csak véletlenszerű rablók, hanem véleménye szerint egy sokkal szervezettebb csoport, néhány tisztázatlan céllal. Menj át a szurdokon, és kicsit távolabb találkozol a banditák első csoportjával. Kövesd továbbra is a küldetés nyilat, és bánj a banditákkal az út során. Amikor az egyik túlélő ellenség menekülni kezd előled, amilyen gyorsan csak tudsz, közel jársz a küldetés teljesítéséhez. Kövesd őt, és öld meg az ellenfelek utolsó csoportját, amely pontosan a lehetséges táborod helyén található. Ezzel a küldetés befejeződik. Ha átkutatja a tábort, talál egy levelet, amely érdekes információkat tartalmaz arról, hogy ki és miért bérelte fel a banditákat közúti rablásra.

Zsoldos erőd


A küldetés akkor kezdődik, amikor elolvasod a levelet a bandita táborban, amelyre a „Banditák a keleti úton” küldetés követése közben bukkansz (lásd az előző küldetést). Véletlen banditáktól is leeshet, ha még nem fejezted be ezt a küldetést. A betűvel ellátott tábor szó szerint néhány lépésre nyugatra található a világtérkép kijáratától. Elméletileg a küldetés akkor ér véget, amikor felfedezel egy banditák által elfogott villát a térkép déli részén, de az igazi hősök nem hagynák néhány banditák birtokában, igaz? Ha elmész a zsoldosok odújába, és kitisztítod, akkor eltávolíthatod a vezér holttestéből az egyedi nehézpáncélt, és egy közeli dokumentumban további információkat olvashatsz a banditák munkaadójáról, ami megadja a Big küldetést. Baj.


Nagy baj


Menjen a vízesés mögötti barlangba, amely a térkép déli részén található. A Törpe Charta több tagja őrzi. Foglalkozz velük, és menj be. Furcsa módon a barlangról kiderül, hogy nem maga a barlang, hanem az ősi törpe thai - Valammar - része.

Legyen óvatos – a törpecsoportok, amelyeken keresztül kell harcolnotok Valammarban, gyakran tartalmaznak bérgyilkosokat, akik szeretnek lopakodni és hátba szúrni a hőseit.
Foglalkozz az ellenség első csoportjával, és menj fel a lépcsőn. (Ha megkerüli a bal oldali lépcsőt, egy csak speciális mechanizmussal nyitható ajtóval találkozik. Ez az ajtó belülről nyílik, így most nem lesz haszna.) Menjen tovább. A Felső teraszon a legelső szobában egy cetlit olvashatsz, amely a Sötétség Spawnját említi. Van ott egy fal is, amit csak egy harcos tud áttörni. Mögötte egy kis kincstár rejtőzik véletlenszerű zsákmánnyal és néhány kézműves sémával - egy gránát és egy tőr számára.

A következő ajtó zárva van, és egy rablóra lesz szüksége a kinyitásához. Mögötte talál néhány véletlenszerű zsákmányt és néhány megjegyzést, amelyek megvilágítják a charta tevékenységét. Menj tovább, és menj le a lépcsőn – és találkozhatsz a Charta tagjaival, akik a Sötétség Spawnjával harcolnak, akikről korábban olvastál a jegyzetben. Az ajtó mögött a közelben van a charter vezetője, akit meg kell ölnöd a küldetés teljesítéséhez. Vele együtt íjászok és bérgyilkosok is vannak, és ha a csatád a hídra költözik, akkor több Sötétség Spawnja is csatlakozhat a szórakozáshoz.

A küldetésed véget ér, amint a charta vezetője meghal. A helyiségben, ahol volt, még több papírt talál, amelyek leírják a charta tevékenységét. Egyikük még megemlít téged. Ezen kívül lesz a helyiségben valamiféle gnomish mechanizmus egy része, és közvetlenül mellette lesz két eszköz, amibe bele lehet helyezni. Ezzel megkapod a "Valammar Vault" kis küldetést. Mint látható, az ajtó javításához két részre van szükség.

Menj át a hídon, és a Vének Csarnokában találod magad. Az első ajtó zárva van – csak egy rabló tudja kinyitni. Mögötte egy második mechanizmus, valamint a mozaik egy része található. Menj vissza és javítsd meg a mechanizmust, majd forgasd el mindkét kereket, és lépj be a pénztárba. Ezzel befejezi a küldetést. Ne lazíts – a Sötétség Spawnjából Harlock vezér vezette les vár majd ott.

A szobában találsz egy másik darabot a mozaikból, egy Erő Amulettet Varrick számára és különféle véletlenszerű zsákmányt. Ha a túlsó ajtónál elfordítja a mechanizmus kerekét, rövidebb utat kap vissza – ez ugyanaz az ajtó, amelyre Valammar bejáratánál találkozott.

A tó szelleme


A redcliffe-i mesemondó elmondja neked a tó szellemét, ha megkéred, hogy meséljen a környékről. Menj a tóhoz, és hagyd a kívánt virágot felajánlásul a szellemnek (ha még mindig nem találtad meg a véres lótuszt, akkor több nő magának a tónak a közelében), majd nézzen meg egy kis utalást Arthur király legendájára, vigye el a jutalmazd meg, és ezzel teljesítsd a küldetést.

Virágok Sennának


Ezt a küldetést az ősz hajú özvegyelftől kapod Redcliffe faluban. Minden miatt, ami körülötte történik, nem tud virágot helyezni néhai felesége, Senna sírjára, mivel az messze van a falutól, és az oda vezető út most nagyon veszélyes. Ígérd meg neki, hogy tesz virágot, menj, fektesd a sírjára, amely nem messze van az egyik táborodtól, és jelentkezz az özvegynek. Solas helyeselni fogja az elfnek nyújtott segítségedet.

Játszik a tűzzel


Ezt a küldetést akkor kapod meg, amikor egy levelet olvasol egy holttesttől, amely kissé nyugatra fekszik a Felső-tó déli pontjától. A levél megemlít egy furcsa rituálét, amely állítólag megidézi valakinek a nagyapját.

Menj a megjelölt helyre, és fusd körbe a szobrot balról jobbra háromszor, a lehető legközelebb maradva - és valóban megidézed a „nagyapát” - vagy inkább egy nagyon beteges halottat, aki nyilvánvalóan mérges lesz rá. hogy megzavartad őt. Foglalkozz vele, és ezzel befejezed ezt a küldetést.

Lord Sherstley balladája


Redcliffe egyik lakója, Félszemű Jimmy meg fogja kérni, hogy keresse meg kosát, Lord Sherstleyt, aki szerinte szerencsét hoz a családnak. Lord Sherstley egy nagyon színes megjelenésű kos, így nem valószínű, hogy összetéveszti őt másokkal. Annak a helynek a közelében lovagol, ahol először találkoztál Blackwallal. Csak utol kell érni, és elmondani neki, hogy a gazdájának hiányzik - oda fog futni, amerre mennie kell, neked pedig csak követned kell, és beszélned kell Jimmyvel. Vagy megölheted Lord Sherstlyt... nagyon érdekes következményekkel, de nem lesz lehetőséged elmondani róluk a tulajdonost, és ebben az esetben nem tudod lezárni a küldetést.

Vázlat a Calenhad hídfőről


Az első tábortól délkeletre egy templomos holttestén találsz egy kincses térképet.

A Calenhad hídfő romjai között található kincs nem messze attól a helytől, ahol a Szürke Őrök egyik ereklyéje fekszik. Lát egy lépcsőt a fal mögött, amelyhez nincs hozzáférés? Ugorj fel a sziklákon, hogy elérd, menj le, és használd a keresőt, hogy megtaláld ott a rejtett zsákmányt.
A jutalom egy Kőpáncél bájital receptje.


Vízesés térkép


Szó szerint egy lépéssel nyugatra a táborodtól a Superior-tónál van egy tekercs egy kincses térképpel egy bizonyos vízesés közelében. Bár egy vízesés egészen közel folyik a táborodhoz, ha alaposan megnézed a képet, rájössz, hogy ez nem az. Az egyik, amire szüksége van, a templomos tábor közelében található délnyugatra. A kincses hely a tetején van, így nem kell a vízesés tövében vízbe ugrani. Menj fel az ösvényen, mintha a templomos táborba mennél, egyre feljebb és feljebb, amíg egy sziklához nem ütközöl - és aktiváld a kereső funkciót. Erőfeszítéseid jutalma egy darab vaskéreg, egy ritka kézműves anyag.



Farmlands barlang térkép


Ezt a térképet a terület legdélibb résénél találja. Jóllehet jól láthatóan a Dennett Rider házát ábrázolja, a barlang valójában nincs olyan közel hozzá - mélyebbre kell menni a Dead Ram Grove-ba - a kívánt hely szinte pontosan nyugatra van a közeli astrariumtól. Használja a kereső funkciót a zsákmány megtalálásához és a küldetés teljesítéséhez.



Nevezetességek a hátországban


Minden térképen tereptárgyak vannak arany fénnyel izzó hosszú rúd formájában. A hátországban 17. A tereptárgyak automatikusan megjelennek a térképen piramis ikon formájában. Mindössze annyit kell tennie, hogy megkeresi és rákattint, ezzel egyértelművé téve, hogy meglátogatta ezt a területet és „lefoglalta”.

A hátország tartása


Katonai táborok szervezése a belső vidékeken. Nincs más dolgod, mint találni egy sátorozásra alkalmas helyet (ezt a térképen speciális sátorikon jelöli), és ott letelepedni. A táborok pihenőhelyként, készlet-utánpótlásként, gyors utazási pontként szolgálnak. Befolyáspontot is kapsz minden alkalommal, amikor új tábort szervezel.

Összesen hat tábort állíthatsz fel a hátországban, és a hatodik tábor után a küldetés véget ér.

Szünetek a külvárosban

Szinte minden térképen van egy vagy több hasonló küldetés, méretétől függően. Meg kell semmisítenie a kis hasadékokat, a fő rés gyenge másolatait - minden térképen automatikusan meg vannak jelölve. A másolatok azonban másolatok, de légy óvatos, különösen a kezdeti szakaszban - egyes Riftek nagyon erős démonokat köpnek ki, és nagyon valószínű, hogy még a Belső Földeken is találkozhatsz olyan hasadékkal, amely egyelőre meghaladja az erődet.

A külvárosban 2 rést kell bezárnia.

Rips – Törpehágó

.
Zárjon be 3 Rips-et a Dwarven Pass-nál.

A hátország régiói


Minden területnek hasonló küldetése van. Meg kell látogatnia a térkép minden sarkát. Ebből a minirégióból mindössze 29 található a hátországban.

Astrariumok a hátországban


Az Astrariumok a térképeken szétszórva elhelyezkedő technikai szerkezetek, amikor aktiválva látod a csillagos eget, és egy kis minijátékba kezdesz. A jobb alsó sarokban egy diagramot kapsz az adott asztráriumban látható csillagképről. Az Ön feladata, hogy az összes csillagot pontosan ugyanabban a mintában kösse össze, miközben soha ne húzza meg kétszer ugyanazt a vonalat. Ha egy adott területen az összes astrariumot feldolgoztad, akkor kapsz egy jelzést a cache helyéről, ami általában egy ládát (vagy akár többet is) tartalmaz értékes dolgokkal. Ha tárgyakat veszel ki egy ládából, az befejezi a küldetést (ezen a térképen).

Ezen a területen mindössze három astrarium található, és mindegyik automatikusan meg van jelölve a térképen. A délnyugati asztráriumot néha nehéz megközelíteni, mivel minden oldalról hegyek veszik körül, de ne ugorj a kövekre, ha fel akarsz kapaszkodni rá - nagyon kényelmes ösvény vezet oda - bár néha nehéz észrevenni , magától az astrariumtól indul délre és kicsit nyugatra. Ne feledje azt is, amikor összekapcsolja a pontokat ezen az astrariumon - több csillag lesz a képen, mint amennyi a Draconis Constellation csatlakoztatásához szükséges. Nem ez az egyetlen konstelláció, ahol a fejlesztők alattomos módon a szükségesnél több pontot adnak a játékosnak – ezért légy óvatos.

A zsákmányt tartalmazó láda, amely a Belső Föld három asztráriumának megoldásáért járó jutalom, ugyanabban a barlangban található, mint a renegát mágusok menedékhelye, amelyet már meglátogathattál a Renegades in the Witch's Forest küldetés során. Még akkor is, ha már megvizsgálta ezt a helyet, talál ott egy kis oldalbarlangot, amely korábban elérhetetlen volt az Ön számára. Az astrariumok kincseit nem lehet megtalálni anélkül, hogy előbb meg ne fejtsük a talányukat.

Szilánkok a hátországban


Szinte az összes térképen elszórtan találhatók érdekes építmények egy koponyával ellátott oszlop formájában. Ezek a szerkezetek okulariumok, egyfajta teleszkóp, amely meghatározott törmelékek észlelésére van hangolva. Az Ocularia térképünkön koponya ikonnal van jelölve.

Szükséged lesz a töredékekre, amelyeket a segítségükkel összegyűjtöttél a Tiltott Oázis egy bizonyos templomában. Segítségükkel tartósan növelheti egyes tulajdonságait. Erősen ajánlom, hogy először gyűjtsd össze az összes rendelkezésre álló szilánkot, mielőtt ebbe a templomba mennél. Ahhoz, hogy ez a templom elérhető legyen számodra, teljesítened kell a küldetéseket a szilánkok tanulmányozásához, amelyek az első szilánk megtalálása után jelennek meg a katonai műveleti asztalon.

A hátországban összesen 22 szilánk található. A legtöbbjük nagyon könnyen összeszerelhető. Kivételt képeznek azok a töredékek (és az az ocularium), amelyek Lady Shayna völgyében találhatók - a Magas Sárkány lakhelyében. Amint el tudja képzelni, ez önmagában egy kis problémát jelent. De még a sárkánytól való megszabadulás után is nehézségekbe ütközhet néhány töredék, amelyek a hozzáférés szempontjából rendkívül kényelmetlen helyen hevernek. A bazaltszikla tetején lévő szilánk csak pontosan időzített akrobatikus ugrásokkal érhető el. De egy kis gyakorlással ez teljesen lehetséges.

A második „összetett” töredék a domb tetején fekszik, és megközelíthetetlennek tűnik - de valójában sokkal könnyebben megközelíthető, mint a fent leírtakhoz - csak meg kell találni a megfelelő utat. Nézz körül a vízesésnél a szilánktól délre - van egy halom kőtömb, amelyre felmászhatsz.

A megmaradt töredékek sokkal hozzáférhetőbb helyeken fekszenek, és nem jelenthetnek túl nagy problémát.

Az inkvizíció győzelmes menetelése Denerim és Orlais földjén a Dragon Age: Inquisition-ben egy kis különítményben kezdődik. A rend ereje fokozatosan növekszik, idővel a nemesség, a hitehagyottak (mágusok vagy templomosok), a Gray Wardens és más szövetségesek támogatását fogja igénybe venni, de mielőtt ez megtörténik, sok problémát meg kell oldani, amelyek a főszereplő feje a démonokkal együtt az égi lyukból. Az inkvizícióban a felelősség szigorúan megoszlik a tanácsadók között: Josephine diplomáciáért felelős Lelliana- felderítés, Cullen- csapatok. A rendelés kezelése a parancsnoki parancsnokságról történik, ahová minden fontos kérés érkezik, és a legfontosabb események a térképen meg vannak jelölve. Mindegyik tanácsadónak megvan a maga megközelítése a kijelölt problémák megoldására. A kiosztott feladat kimenetele és az eltöltött idő a választástól függ: cselekedhetsz szavakkal, ravaszsággal vagy nyers erővel (nincs abszolút vesztes megoldás).

A Thedas minden szegletében toborozható ügynökök segítik a feladatok elvégzésének felgyorsítását, ráadásul pontköltés nélkül képesek új szakirányokat nyitni. Ügynöktoborzás a Dragon Age: Inquisition-ben általában a potenciális jelölttel való kommunikációval kezdődik, de nem mindenki hajlandó azonnal csatlakozni az inkvizícióhoz, mindenkinek megvan a maga oka: van, aki elfoglalt, van, aki nem bízik, van, aki vár, van, aki egyszerűen fél. választásuk következményeiről. Ilyenkor ők jönnek a segítségre műholdak, amelyek képesek meggyőzni a megoldhatatlant (a párbeszédben további sorok jelennek meg). Ha a társak próbálkozásai sikertelenek, az egyetlen módja annak, hogy ügynököt toborozzanak egy kisebb hűségfeladat elvégzése. Fontos, hogy ne hagyja ki a megfelelő pillanatot a toborzáshoz, különben az ügynök eltűnhet a cselekmény fejlődésével. A felvett ügynökök a szakterület-kiválasztási ablak tanácsadók lapjára kerülnek.

Az inkvizíció ügynöki helyszínei a Dragon Age-ben: Inkvizíció:

  1. Clemens megnyugodott(„Titokban” feladat) – várja az Inkvizítorral való találkozást a Redcliffe kocsmában, a hátországban. A toborzáshoz csak beszéljen vele. A falu megközelítése a cselekmény szerint nyílik meg, amikor választani kell a varázslók és a templomosok között. Segít Cullen munkájában.
  2. Vail önkéntesek- a toborzáshoz Veil tizedes kérésére a hátországi Keresztúttól több feladatot kell elvégezni a menekültek számára: 5 renegát búvóhely megjelölése a nyugati barlang közelében álló Vitl kérésére. településrész, „Az elemek erejében” feladatban; 10 darab bárányhúst szerezni egy menekültvadász kérésére az „Éhségfájás” feladatban (a juhokat az erdőben találják); rávegye a Redcliffe-i gyógyítót, hogy költözzen a Crossroadsba a „The Healing Hand” feladatban (elfnek kell lennie, vagy Solasnak kell lennie a csapatban); foglalkozzon renegát mágusokkal és templomosokkal a „Renegades in the Witchwood” és „Temlars in the West” küldetésekben. A Skyholdra költözve automatikusan blokkolja a küldetésekhez való hozzáférést. Visszatérve Veil tizedesre, megkérjük, hogy „a legképzettebbeket alkalmazza”. A társak pozitívan viszonyulnak majd az önkéntesek felvételéhez az Inkvizíció soraiba.
  3. Alexius(„Csábító suttogás” feladat) - a toborzáshoz a mágusok oldalára kell állnia, és meg kell mentenie a mester életét, hogy eldönthesse sorsát a Skyhold-i tárgyaláson. A folyamat előtt meg kell tanulnia a „Secret Knowledge”-t a parancstáblázaton (a „Titkok” fülön), amely bővíti a mágia ismereteit, és új elemmel egészíti ki a párbeszédeket. A jövőben Alexius feladatokat fog kiadni az inkvizíció befolyásának megerősítésére, és felhagy Corypheus javára. Segít Lellianának a munkájában.
  4. Hessarian pengék(„Megrendelés leadása” feladat) - a Stormy Coast-i rendelési asztalnál egy mélyvadász bőréből kell elkészíteni az „Igalom címere” amulettet (a „Morrin's Heights”-szal szemközti barlangokban található) és két szerpentinek (a part menti sziklákon lógnak), majd tedd fel a leltáron keresztül, és jöjj el a helyszín keleti részén található Hessarian táborba, ahol megküzd a vezetővel. A pengék segítik Cullent a munkájában.
  5. Laurenil(„A Dalish leereszkedése” feladat) - a Dalish táborban él a Smaragdsírokban, a helyszín délnyugati részén. A találkozáskor az elfet felkérik, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz, de a gyám engedélye nélkül nem hagyhatja el a klánt és nem hajthatja végre terveit. A Loranil törzsi emberei által adott küldetések segítenek elnyerni a dalishok bizalmát. A bemutatkozás után segíteni kezd Callennek.
  6. Frederic de Cero("The Deep High Dragon" küldetés) - A tudós azzal van elfoglalva, hogy információkat keressen a sárkányokkal kapcsolatos új munkájához a Western Reach-ben, az inkvizíció déli táborától délre. Miután teljesítette több parancsát és megölte a mélyen magas sárkányt, beleegyezik, hogy csatlakozik az inkvizícióhoz, ahol segíteni fog Lellianának.
  7. Csempész Tímár(„Üzleti kapcsolatok” feladat) - a Kereszteződéstől délre fekvő hátországban, ahol a menekültek menedéket találtak, egy dombon egy ovális faház áll, belül a válaszfalon egy cetli található, amely aktiválja a „Vértestvérek” feladatot. A feladattól elérjük a jelzőt (az inkvizíciós tábortól északnyugatra, Sunset közelében, a helyszín keleti részén), megtisztítjuk a tábort a banditáktól, két templomos teste hever a ház körül, az elsőtől kiválasztunk egy kardot, a másodiktól egy betű, amely aktiválja az „Üzleti kapcsolatok” feladatot. Várjuk a pillanatot, amikor a telek megnyílik Redcliffe falujába, Tannert a templom bejárata előtti táborban találjuk. Az ügynök toborzásához Cassandrát, Varrickot vagy az alvilág tudását használjuk, amelyek tanulmányozhatók az inkvizíciós pontokhoz a Vault parancsnoki asztalánál vagy a Skyhold-i kastélyban a Csapatok részlegben, majd Tanner elkezdi segíteni Lellianát.
  8. Fairbanks(feladat „Nemesség szívben és tettekben”) - megtaláljuk a lázadó tábort az Emerald Graves déli részén, beszélünk Fairbanksszel, végrehajtjuk minden feladatát, hogy megtisztítsuk a területet a templomos rablóktól és a szabad polgároktól. Az új ügynök felgyorsítja Lelliana munkáját.
  9. Lord Berand("A szerelem várhat" feladat) - egy nő holttestét találjuk a külvárosi inkvizíciós tábortól délkeletre fekvő szurdokban, ahonnan a Belső Földek területének feltárása kezdődik (elfutunk az asztrárium mellett, és mindig ragaszkodunk a sziklák a bal oldalon). Kiválasztjuk a levelet a holttestből és eljuttatjuk Lord Berandnak a felekezeti erődhöz, amit a térképen a jelölő jelez. Míg őt megdöbbenti kedvese halálhíre, meghívjuk őt, hogy csatlakozzon az inkvizícióhoz.
  10. Michel de Chevin("Szólíts Imshelnek") - a lerombolt falu kijáratánál, amely az Emprise du Lyon-i inkvizíció védelme alatt áll, Selina császárné egykori lovagját találjuk, akit árulással vádolnak és lefokoztak. A beszélgetés során arról fog beszélni, hogy le akarja győzni Imshel démont, aki a szulédini erődben telepedett le. Minden piszkos munkát elvégezünk helyette, ami után az Inkvizíció új ügynökkel bővül, aki Cullen segít.
  11. Ser Barris(„Az igazság védelmezői” feladat) - a templomosok oldalára kell állnia, megtagadva a mágusok támogatását. Ha veteránokat és líriumot keresünk a csarnok védelmében, igyekszünk megakadályozni, hogy az új szövetséges egészségi szintje 30% alá csökkenjen, különben meghal. Skyhold fejlesztése után lehetséges lesz Barrist kinevezni lovagparancsnoknak, aki segít Cullennek.
  12. Jenna- az inkvizíciós táborból Crestwood felé vezető úton segítünk a Szürke Őrzőknek megbirkózni az újjáéledt holttestekkel, megmentjük az elfet, aki később az egyik falusi házban található. A beszélgetés során megemlíti, hogy szeretne csatlakozni a Szürke Őrzők soraihoz; ha Solas vagy egy nemes inkvizítor szerepel az osztagban, akkor Janát be lehet toborozni az Inkvizícióba. Ha elküldi a Gray Wardenshez, feláldozzák az Adamant elleni támadás során.
  13. Felnéz az égre(„Repedések a mocsárban” feladat) - a Barna Mocsár mocsaraiban az avvari erőd felé vezető úton egy óriást találunk medvebőrben, kinyitjuk és becsukjuk a Repedést a szeme láttára. Miután legyőzte Kort kezét az avvari erődben, és kiszabadította az inkvizíciós katonákat a fogságból (az erőd egyik mellékszobájában sínylődik), Skygazer csatlakozni kíván az inkvizícióhoz, ahol segíteni fog Josephine-nek. A felszabadító küldetés eltűnik, miután a főhadiszállás Skyholdba költözik.
  14. Az avvarok vezetője(„The Trial” feladat) - miután visszatért a Barna Mocsárból a Kort keze felett aratott győzelem és az inkvizíciós katonák fogságból való kiszabadítása után, Skyhold tróntermében kerül sor Movran, Poddatiy avvar vezér tárgyalására. , akit a Tevinterhez küldve ügynöknek vesznek fel.
  15. Anais prédikátor(„Dicsőség Andraste hírvivőnek” feladat) - a hátországban egy szektás kastélyt találunk, amely az inkvizíciós tábortól délre, a Törpe-hágón, a helyszín délkeleti részén található. Kérünk, engedj be minket, zárd be a rést az udvaron a fátyolban és beszélj Anais prédikátorral, ha megkéred, hogy hallgassa meg, mit mondanak az emberek, akkor az új ügynök segítségét küldik Lellianának, ha kérje meg, hogy terjessze a hírt az inkvizícióról, majd Josephine-nek.
  16. Ellandra varázslónő("A szeretett amulett" feladat) - a szektás erőd bejáratának jobb oldalán, Anais prédikátor vezetésével a belső vidékeken, a domboldalon egy templomos holtteste fekszik filaktériával, amelyet feltétlenül Ellendrába vitték a Keresztútról, ahol a menekültek menedéket találtak. Az amulett átadása után Vivienne segít meggyőzni a varázslónőt, hogy válasszon az Inkvizíció mellett; a mágia tudását is felhasználhatja az inkvizíciós pontokhoz a Skyhold parancstábláján a „Titkok” részben.
  17. Trükkös Ritts(„Egy szokatlan duó” feladat) - a Törpe-hágó inkvizíciós táborától északra, a Belső Föld délkeleti részén egy izgatott felderítőt találunk az útkereszteződésben. Feladatot kapunk az eltűnt Ritts felkutatására, elérjük a szektások erődjénél lévő jelzőt Anais prédikátor vezetésével, segítünk a cserkésznek a templomosok elleni harcban, a [V] gombbal felderítjük a támadás helyét. , megtaláljuk a halott bűvész holttestét, újra beszélgetünk vele. Varric segít meggyőzni őt, hogy csatlakozzon az Inkvizícióhoz, és ez bárki segítsége nélkül is megtehető, ha az Inkvizítor gnóm.
  18. Bugman Dennett("Horses for the Inkvizíció" feladat) - eljutunk az inkvizíciós táborba a Redcliffe farmok közelében, a belterület északnyugati részén, megtaláljuk Dennettet a faluban, és számos feladatot teljesítünk a gazdáknak. Vivienne vagy Cassandra segít új ügynök toborzásában az Inkvizícióhoz; a beszélgetés során felhasználhatja az alvilágról szerzett tudást is, amelyet a Skyhold parancstábláján lévő inkvizíciós pontokért szerezhet meg a beszélgetés során.
  19. Flórián hercegnő(„The Trial” küldetés) – miután meglátogatta a Halamshiral palotát a „Gonosz szemek, gonosz szívek” küldetésben, a hercegnő élve vagy holtan kerül Skyholdra, ahol tárgyalásra kerül sor, amelyet követően beszervezhető. Az inkvizíció új ügynöke, ami hatással lesz a munka sebességére Josephine.
  20. Nemes, Gaspard zsoldosainak kapitánya(„Gonosz szemek, gonosz szívek” feladat) - a Halamshiral-i feladat teljesítése közben többször is lehallgatjuk két nemes beszélgetését az udvaron, a palota második emeletén található könyvtárba vezető falon egy rácsozattal. Fontos, hogy pontosan a célpontok fölé álljunk az erkélyen, amikor elkezdenek beszélni a templomosokról és a mágusokról, lemegyünk hozzájuk és elkezdünk beszélgetni, ha támogatod valamelyik nemest, ügynök lesz belőle. Az alvilág ismerete, amely a Skyhold inkvizíciós pontjaihoz tartozó parancstáblázat „Katonák” részében érhető el, segít a zsoldos kapitány, Gaspard toborzásában.
  21. Szépség("A veszély nem múlt el" feladat) - a templomosok és a templomszolgák viszonyának tisztázása után Val Royeaux főterén találjuk Belle kereskedőt, aki csatlakozni szeretne az inkvizícióhoz. Fontos, hogy ne hagyja el a várost, különben Belle eltűnik, Josephine pedig elveszíti asszisztensét.
  22. Sámson("Ítélet" feladat) - egy vörös templomos toborzásához támogatnia kell a redcliffe-i mágusokat az "Igazságvédők" feladatban, legyőznie Sámsont a Mythal templomban, és bíróság elé kell állítania Skyholdban, ahol büntetésként Cullennek tanulni, akinek parancsnoksága alatt az inkvizíció oldalán fog harcolni Corypheus ellen.
Számítógépes játék az RPG műfajban, a sorozat harmadik része sárkánykor, amelyet a kanadai BioWare cég fejlesztett ki. A kiadó az Electronic Arts, a megjelenésre 2014. november 18-án került sor Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformokra. Az első rész eseményei után a világ Thedasa belemerül az egymás közötti háborúk és politikai intrikák szakadékába. Emellett szokatlan szakadások nyílnak a világ különböző részein, lehetővé téve a démonok bejutását Thedasba. A főszereplő jelölést kap, és több hiba bezárása után A Szent Hamu temploma megkapja az inkvizíció vezetését, hogy felszámolja a kialakult káoszt.

Belső földek. 1. rész

Ebben a szakaszban az Ön fő feladata alakul ki egy osztag, egyszerű feladatok elvégzése és gyengébb lények megölése. Az ellenfelek és az erőforrások folyamatosan generálódnak, kivéve néhány helyet, amelyeket a főszereplő az inkvizícióhoz rendelhet. Érdemes megjegyezni, hogy az északi helyen található egy nagy sárkány Ennek a félelmetes ellenségnek a legyőzéséhez az osztagodnak legalább 12-vel kell rendelkeznie. Néhány rés közelében (Dwarven Pass és Ditch of the Burnt) a démoni lények komoly ellenállást fognak tanúsítani.

Szünetek a külvárosban

A hátországban Redcliffe(a külterületi tábor területén) A Heraldnak két rést be kell zárnia, a helyszíntől északra megyünk, és harcba bocsátkozunk démoni lényekkel. Az Ön feladata, hogy ellenálljon több hullámnak, majd a terület megtisztítása után zárja be az árnyékportált.


Ezután megyünk a Redcliffe Roadés újra elpusztítja a démonokat. Az utolsó szakadás lezárása után teljesítjük a feladatot és befolyási pontokat kapunk. Több portál bezárása ellenére a belső területeken újabb réseket fedeznek fel, amelyeket szintén be kell zárni.


Belső földek birtoklása

Amint a Herald eléri a hátországot, az inkvizíció létrehoz egy kicsi tábor. A főszereplőnek találnia kell még néhány helyet a táborok számára, ez megerősíti az inkvizíció befolyását a környéken (gyorsan mozoghat a táborok között is). Az új átrakodási bázisok megnyitásával a Herald új feladatokat kap, hogy elpusztítsa a hiányosságokat egy új területen.


Vértestvérek

A külvárosban található malom, amelyben a főszereplők egy jegyzetet találnak. Az egyik helyi nevezett Britis csatlakozott a hitehagyottakhoz, míg testvére templomos lett, és meg akarja büntetni a hitehagyottakat. Elköltözünk a két testvér találkozási helyére (a Redcliffe Road területére), és harcba bocsátkozunk Templomosok. Átkutatjuk a holttestet, és megkapjuk a zsoldos pengéjét.


Renegátok a boszorkányerdőben

A külterületen egy hitehagyott holtteste található, amely mellett a Hírnök egy levelet talál a testvéreinek. Az üzenet tartalma információkat tartalmaz arról renegát tábor a Boszorkányerdőben.


Haladunk a célpont felé, és az erdőben találjuk magunkat, több kisebb harci csoportot kell megsemmisítened, amelyek a területen szét vannak osztva. Az erőd bejáratának megtalálásához meg kell keresnie jelek parancsok (a sziklákra alkalmazva kék líriummal).


Az erőd bejárata az erdő északi részén található, elpusztítjuk az őröket és elpusztítjuk a tüzet akadály(Solasnak van egy hideg sérüléses botja, ami eltávolítja az akadályt). Ezután összecsapás lesz egy nagy csapat renegáttal, mi kitakarítjuk a területet és teljesítjük a feladatot.


Renegát gazda

A külvárosban van egy kis farm, Özvegy Maura kéri, hogy találja meg a templomosokat, bosszút álljon férje haláláért, és egyúttal adja vissza a jegygyűrűt.


A Törpe-hágó területén a célponthoz lépünk és harcba bocsátkozunk két templomossal, megtisztítjuk a területet és felveszünk egy jegygyűrűt az egyik támadó holttestéről, érdemes még odafigyelni levél, információ, amelyben leírjuk a templomos tábor helyét (Feladat Templomosok Nyugaton).


Szokatlan duett

A külterületen egy aggódó felderítőt találhat, aki egy nevű eltűnt társáról beszél Rits a renegát tábor területén. Elmegyünk a térképen lévő jelhez a Törpe-hágó területén, és csatába lépünk a templomosokkal, akik megtámadták Riteket. Ezután visszatérünk a felderítőhöz, és teljesítjük a feladatot.


Rips: Dwarven Pass

A tábor bezárása után Törpe hágó megtörik, a felderítők jelentése szerint három hiányosságot találtak a területen. A hírnöknek és osztagának be kell zárnia a portálokat a jel segítségével. Közel az egyik rés egy konfrontáció a harag démona. Az új ellenség fő jellemzője a tűzsebzés használata, miközben ki van téve a hidegnek (Solas és varázslatai kiválóan alkalmasak a démon távoli kiirtására). Az utolsó hézag bezárásához el kell végeznie a feladatot " Dicsőség Andraste Heraldnak».


Dicsőség Andraste Heraldnak

Egy kis erőd közelében (helyszín - Dwarf Pass) a főszereplők találkoznak egy prédikátorral Anais, aki azt kéri, hogy a szekta erődítményén belüli hasadék lezárásával demonstrálja a jel erejét. Beköltözünk az udvarra és bezárunk hiba, utána beszélgetünk Anais-szal és teljesítjük a feladatot.


Szeretett amulettje

Közel Téli őrtorony van egy templomos holtteste, a közelében egy levél. A főszereplőknek el kell menniük az útkereszteződéshez, és át kell adniuk az amulettet Ellendrának. Elmegyünk a Kereszteződésnél lévő céljelhez, és egy kis barlangban megtaláljuk a varázslónőt.


Lelkiismeretes földalatti munkás

A gnómok hágó környékén, az egyik domb tetején, egy kis oltár mellett egy elf holtteste fekszik. kiválasztunk levélés információt kapunk a hegyekben található gyorsítótárról.


Elmegyünk a Keresztúthoz, és odamegyünk Boszorkányerdő, a kunyhó a helyszín nyugati részén található. Bejutunk a szobába és harcba bocsátkozunk a démonnal, győzelem után átkutatjuk a ládát és teljesítjük a feladatot.


A szerelem várhat

A második emeleten a Téli Őrtorony belsejében található Lord Berand, aki azt kéri, hogy név szerint találja meg kedvesét Vellina.


A Gnome Pass-i tábortól nem messze lévő céljelző felé haladunk. A főszereplők megtalálják egy nemesasszony holttestét, visszatérünk az Úrhoz, és beszámolunk Vellina haláláról. A feladat elvégzése után a Hírnök toborozhat egy nemest, mint Az inkvizíció ügynöke, ami növeli a befolyást a régióban.


Sekély légzés

Az útkereszteződésnél az egyik menekült további feladatot ad: meg kell találni az NPC fiát, és el kell hozni főzet rokonának. Elmegyünk a Téli Őrtoronyhoz, és az egyik tornyon találkozunk Hindel. Ezután visszatérünk a menekülthez, és beadjuk a főzetet.


Éhségrohamok

Az útkereszteződésnél az egyik menekült élelmiszerkészletek pótlását kéri, a Küldöttnek be kell mennie az erdőbe vadászni és bárányhúst szerezni a helyi lakosoknak. Miután megkaptuk a szükséges mennyiségű élelmet, visszatérünk a Vadászhoz és teljesítjük a feladatot.


Banditák: Keleti út

A Keresztúttól nem messze van toborozza be Belletát, egy felderítő jelentése szerint az utat egy szökevénybanda foglalta el. A főszereplőknek el kell menniük a helyszínre, és meg kell szüntetniük a fenyegetést. Az első tábor közelében nem lesz különösebb probléma, de a második tábor közelében ( Rebel Queen's Gully) az osztag összecsapásra számít a gengszterrel.


A fátyol mérete

Solas szeretné tanulmányozni a rejtélyes leletet a barlangban, a Keleti út területén (ez lehetővé teszi számára, hogy a jövőben ellenálljon az újabb rések megnyitásának). A barlang közelében a főszereplők találkoznak egy varázslónővel Miris, beszélgetünk az idegennel, és elmegyünk egy tünde tárgyat keresni.


A Solas Shadow Magic segítségével eltávolíthatja a törmeléket és használhatja tűzfüggöny(a bűvész azonban nem támadhatja meg az ellenséget). Lemegyünk a barlangba és harcba bocsátkozunk egy csoport démonnal, a terület megtisztítása után aktiváljuk az ereklyét és teljesítjük a feladatot.


Álmok a kőről

A Redcliffe Road környékén egy kunyhóban van egy régi pergamen. A kunyhó lakója egy rejtélyes követ keresett. Elmegyünk a Törpe-hágóhoz, és a barlang felé haladunk. Pusztítsd el a jégsorompót tűzfegyverrel vagy varázslattal, és ölj hitehagyott.


Nem egészen a vénáig

A gnómok hágójának területén a főszereplők egy kis csempészetet fedezhetnek fel barlang, amiben egy gnóm holtteste van. A test mellett egy betű található, az üzenet a vörös líriumércről tartalmaz információt. A Törpe-hágó déli részén felfedezünk egy sorompós barlangot, egy tüzes fegyver segítségével elhárítjuk az akadályt, és elkezdjük a barlang felfedezését. A renegát tábor után a főszereplők ércet fedeznek fel vörös lírium.


Templomosok Nyugaton

A feladat elvégzésekor" Renegát gazda"Az egyik templomos holttestéből a főszereplők felvesznek egy levelet, amely a nyugati táborról tartalmaz információkat. Elköltözünk a Western Road területére, és megkeressük a Templomosok parkolóját.


A menedékház bejárata a kijelölt terület déli részén található (a folyótól a vízesésig), megtisztítjuk a területet a templomosok jelenlététől és teljesítjük a feladatot.


Zavarok a hídfőben

Miután a Herald új tábort nyit a Luthium-tavon, a felderítők kettőről számolnak be szakadások a Boszorkányerdőben és a Calenhad hídfőnél. A főszereplőknek el kell nyomniuk a démonok ellenállását, és be kell zárniuk a réseket, hogy megerősítsék az inkvizíció befolyását.


Calenhad hídfő

A külterületen egy hitehagyott holtteste van, aki mellett egy térkép fekszik. A térképen egy vár látható a gerincen és egy jel a lerombolt fal területén, a te feladatod a megjelölt hely megtalálása.


Elmegyünk a Kalenhadi hídfőhöz és felmászunk a lerombolt erődfalra, le kell menni a biztonsági torony tövébe, és megvizsgálni a kis töltés(Ahhoz, hogy a kincs aktívvá váljon, a Messengernek teljesen üresnek kell lennie).


A vízeséshez vezető útvonal térképe

A Lutium-tónál a tábor közelében találhatunk egy fát (leszögezett székkel), a közelben pedig a földön lesz egy térkép, amelyen a fa alatti vízesés látható.


Elköltözünk a nyugati templomos táborba, és elindulunk a vízeséshez, egy kis barlangban felfedezünk egy kis töltésés fedezz fel egy kincset.


Visszaküldési szabályzat

A Nyugati út környékén, a híd közelében egy döglött elf található, a holttest mellett egy levél van. A hírnöknek és osztagának el kell mennie a délnyugati erődhöz, és vissza kell adnia a tolvaj által ellopott tárgyakat. A célpont felé haladunk és megtaláljuk Velikolesskaya birtok, ebben a szakaszban nem szükséges bemenni (tekintve, hogy sok bandita van a birtokon). Visszatesszük a díszítést a hegy melletti kis talapzatra, és harcba bocsátkozunk vele a harag démona, a terület megtisztítása után a feladat befejeződik.


Sikertelen kézbesítés

Nem messze a hídtól a Nyugati út környékén egy felborult szekér, egy menekült holtteste mellett egy levél hever. Meg kell találnia egy parcellát a farm területén. Doboz kő alatt van, a főszereplőnek keresést kell használnia a tartalom megszerzéséhez.


Intézkedések a fosztogatók ellen

A Redcliffe Farms-on az egyik elhagyott házban egy régi pergamen lesz, amely egy bizonyos Hessla északi búvóhelyéről tartalmaz információkat (az NPC-nek titkos dokumentumok vannak vele). A Forannan-szakadékon keresztül megyünk északra, és Wolf Hollow-ban találjuk magunkat, ahol harcba bocsátkozunk egy farkasfalkával. A terület törlése után keressen a mezőben, és fejezze be a feladatot.


Hol barangol Druffalo?

A Redcliffe Farms területén üzenet lesz a kerítésen, a helyi lakosok azt kérik, hogy küldjék vissza Druffalo(bivalyhoz hasonló teherhordó állat). Kelet felé haladunk, és egy állatot találunk a sziklák között. Visszatérünk a farmra (Druffalo követi az osztagot) és értesítjük a tulajdonost a feladat elvégzéséről.


Bergrit karmai

A Redcliffe Farmstól északra fekvő dombokon egy kis tábor található, a hálóhely mellett egy elhunyt vadász levele fekszik. A hírnöknek és osztagának el kell mennie a Hafter's Thicketbe, és át kell vennie medvekörmök. A nagyméretű medvék komoly ellenfelek, erős páncélzattal rendelkeznek, ellenállnak a hidegnek és a fizikai sérüléseknek, de érzékenyek a tűzkárra.


Szünetek a farmon

Miután létrehoztak egy tábort a Redcliffe Farms közelében, a Messengernek és osztagának két rést kell bezárnia ezen a területen. A Ditch of the Burnt-ban az osztagnak a korábbinál komolyabb démoncsoporttal kell szembenéznie (10-es szint felett).


A veszély még nem múlt el

Elmegyünk a kereszteződéshez, és megtisztítjuk a területet a renegátok jelenlététől. Ezután a főszereplő találkozik Gizella anya, ami az egyházhoz fordulást javasolja segítségért. A vádak ellenére megadja azoknak a papnőknek a nevét, akik segíthetnek ebben az összetett politikai játszmában. Ezután Vale tizedessel beszélgetünk a belső földek helyzetéről; az NPC segítséget kér a menekülteknek a Kereszteződésben. Ebben a szakaszban az osztagnak különféle feladatokat kell végrehajtania, hogy befolyási pontokat kapjon, amelyek egy új terület felderítéséhez szükségesek (különösen a Herald érdekli Val Royeaux) The Hinterlands – 2. rész Ez a cikk a Walkthrough of Dragon Age: Inquisition sorozat része

Kulcsszavak: sárkánykori inkvizíció, inkvizíció, hírnök, mark, szakadások, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, belső földek, szakadások a külvárosban, a belső földek birtoklása, vértestvérek, renegátok a boszorkányban, renegát farmer, szokatlan duó , rések: Törpe hágó, dicsőség a hírnöknek Andraste, szeretett amulett, lelkiismeretes földalatti harcos, szerelem várhat, sekély lélegzet, éhség, rablók: keleti út, Fátyol dimenzió, kő álmok, nem ér erekig , templomosok nyugaton, rések a hídfőben, Calenhadsky hídfő, a vízeséshez vezető útvonal térképe, visszatérési feltételek, sikertelen kézbesítés, martalócok elleni intézkedések, ahol a druffalo kóborol, bergrit karmai, törések a farmon