Mass Effect: Andromeda – ismertető az online játékról. Mass Effect: Andromeda Multiplayer Guide – Tippek és stratégiák, hogyan működik a gazdaság

Első pillantásra úgy tűnhet, hogy a többjátékos komponens élménye hasonló az egyjátékos játékokhoz, kivéve az erőforrások gyűjtését, a hatalmas helyszínek felfedezését és az úttörő egyéb örömeit. Valójában az alapvető harci mechanika minden játékformátumban ugyanaz, de ekkor világossá válik, hogy a hálózati módnak megvannak a maga egyedi sajátosságai.

Ha nem ismered a többjátékost A Mass Effect 3-at és először próbálja ki a kooperatív csatákat Andromedában, akkor ezt az útmutatót kifejezetten Önnek ajánljuk!

Kezdje edzéssel!

Még akkor is, ha egy kicsit már elkényelmesedtél egy úttörő bőrében, és még az első pár bolygót is „megtisztítottad”, akkor is nagyon hasznos lesz számodra a többjátékos formátumú edzési küldetés.

Ebben megtudhatod az egyes meccsek főbb pontjait, és meg tudod becsülni a térképek hozzávetőleges léptékét is. A „single” játéktól eltérően a Mass Effect: Andromeda többjátékos játéka meglehetősen korlátozott helyen játszódik, így az ellenfelek szinte mindig közepes távolságra lesznek tőled. Ennek megértése lehetővé teszi a felszerelés kiválasztásának hatékony megtervezését, de erről később.

A képzés elvégzése után érdemes odafigyelni az úgynevezett edzéstesztekre. Egyszerűen kivitelezhetők, de ennek ellenére a többjátékos játék szinte minden fő összetevőjét lefedik.

Az összes képzési teszt sikeres teljesítéséhez a következőket kell tennie:

  • Teljesítsd a kiképzési küldetést (alapfelszerelést kapsz jutalmul);
  • Játssz egy meccset (nyerj vagy veszíts);
  • Szerelje fel a karaktert egy új fegyverrel (a fegyvert behelyezheti a fő nyílásba, vagy hozzáadhatja a másodikhoz);
  • Szereljen fel egy fegyvert fejlesztéssel (az első alapkészletben találja meg);
  • Vásároljon felszerelést hitelekhez (bármilyen áron);
  • Vásároljon egy terméket a boltban (küldetési pontokért);
  • Használjon emlékeztetőt (felszereljen egy ideiglenes karakterfrissítést a felszerelés menün keresztül);
  • Használjon fogyóeszközt meccs közben;
  • Legyél játékszervező (szerver létrehozása);
  • Lépj feljebb két különböző karaktert;
  • Elkölteni egy képességpontot (amit a karakter kap, amikor új szintre lép);
  • Teljesítsd a küldetést bármilyen nehézségi fokon.
Az összes edzési kihívás teljesítése jutalmaként egy továbbfejlesztett felszerelést kap, amely ritka tárgyakat is tartalmazhat. Még ha nincsenek is ott, minden esetben jó készpénzes fizetést kap új felszerelés vásárlásáért.

Óvatosan készülj fel minden harcra

A Mass Effectben jó néhány funkció található: az Andromeda multiplayer, és sok közülük a harcra való felkészüléshez kapcsolódik. Nagyon oda kell figyelni erre a kérdésre, mert csatában nem lesz lehetőség a fegyverfrissítések megváltoztatására vagy a karakterkészségek fejlesztésére.

Mindenekelőtt minden meccs vége után ellenőrizd, hogy a karaktered kapott-e új képességpontokat. Ha a „győzelem” tapasztalat elegendő a szint növeléséhez, akkor ne habozzon - azonnal ossza el a kapott pontokat, növelve a karakter hatékonyságát.

Ha van elég kreditje egy olyan felszerelés megvásárlásához, amely érdekli Önt, akkor amikor kinyitja, alaposan nézze meg, hogy pontosan mit is nyit. Lehet, hogy ritka fegyvert kaptál, vagy javítottál egy meglévőt. Ebben az esetben érdemes új terméket kipróbálni, vagy akár átgondolni a fegyverválasztást.

Minden fegyvernek 2 frissítése lehet. Meglehetősen erősen befolyásolják a játék menetét, ezért ha vannak elérhető „kütyüink”, akkor azonnal telepítse őket, hogy ne egy szabványos „hordóval” menjen küldetésre.

Nem csak a fegyvereket, hanem a karakteredet is fejlesztheted, és itt nem a képességekről beszélünk, hanem a további erősítőkről: speciális lőszerekről, bizonyos fegyverek bónusz sebzéseiről vagy osztályképességekről. Egy karakter meccsenként két frissítést használhat, a probléma csak az, hogy egyszeri használatúak, így nem érdemes ritka arany fejlesztéseket költeni „bronz” csatákra, mert a karakternek később szüksége lesz rájuk.

Emlékezzen a feladatokra minden hullámnál

Mass Effect: Az Andromeda többjátékos játékmenete 7 hullámos rendszeren alapul. Mindegyiken új ellenfelek jelennek meg, és neked és társaidnak a túlélés lesz az elsőbbsége. Ez azonban csak a problémák kezdete, mert a 3. és 6. hullám túlélése mellett a csapat egy véletlenszerűen kiválasztott feladatot kap, és a szokásos túléléstől eltérően időkorlátos.

Így az emlékezés megkönnyítése érdekében készíthet egy listát a hullámokról:

  • 1. hullám: túlélés;
  • 2. hullám: túlélés;
  • 3. hullám: véletlenszerű küldetés időkorláttal (speciális ellenségek megölése, terület megtartása, adatok letöltése 3 pontról, 4 eszköz letiltása);
  • 4. hullám: túlélés;
  • 5. hullám: túlélés;
  • 6. hullám: véletlenszerű küldetés időkorláttal (speciális ellenségek megölése, terület megtartása, adatok letöltése 3 pontról, 4 eszköz letiltása);
  • 7. hullám: evakuálás (kivonás).
Általában 3-án és 6-án kezdődnek a problémák, mert a feladatok elvégzéséhez a csapatnak együtt kell cselekednie, mert a feladatot a lehető legkorábban el kell végezni. Nem kell több ellenfelet megölni, mielőtt a feladat céljához futna, így néhány másodperc múlva mások jönnek helyettük, és elveszik az idő.

Ideális esetben a csapatnak össze kell állnia, és egyetlen egységként kell eljutnia a kívánt helyre, miközben a csoport minden tagja fedje le egymást, mert ha valaki meghal, akkor egy másik embernek kell hozzá szaladnia, hogy újraélessze. azt jelenti, hogy csak 2 jut el a feladatot végző személy céljához.

Mindez a logisztika nem tűnik olyan fontosnak, és e nélkül is elvégezhető alacsony nehézségi fokon. De már „ezüstnél” egy komolytalan lövöldözős játék nagy valószínűséggel tönkreteszi az egészet.

Válassza ki a „megfelelő” ellenfeleket

Az osztálymechanika sok szempontból az ősi „Kő, papír, olló” játék elvén épül fel: minden karakternek világosan meghatározott szerepe van a csatában. Magas nehézségi fokon játszva létfontosságú annak megértése, hogy a karaktered mire képes, és ami még fontosabb, hogy mekkora sebzést tud okozni bizonyos ellenfeleknek.

Természetesen még egy rohampuskával felfegyverzett buta katona is előbb-utóbb „megszegi” az energiapajzsokkal vagy páncélzattal felszerelt ellenséget. De erre értékes időt fog pazarolni, amit sokkal nagyobb haszonnal fektethetett volna be. Egy csapat eredményessége minden egyes tag eredményességéből tevődik össze. Végső soron az egyes mérkőzések sikere bizonyos mértékig függ az okozott sebzéstől, vagyis attól, hogy a játékosok milyen gyorsan tudják elpusztítani az ellenfelet.

Ahhoz, hogy megértse, mire képes a karaktere, feltétlenül olvassa el a képességek leírását. Például a Technician kiválóan eltávolítja a pajzsokat, és olyan robbanékony kombinációkat tud készíteni, amelyek gyorsan elpusztítják a páncélokat. A katona pedig kiválóan bánik bármilyen „hússal”, leüti a csöv alatti gránátjával.

Miután megtanulta az osztály előnyeit, próbálja meg a lehető legtöbbet megvalósítani, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy egyszerűen figyelmen kívül hagyja a „kellemetlen” ellenfeleket. Normális, hogy egy technikus átfut két „hétköznapi” ellenségen, hogy pajzsokkal bánjon vagy felrobbanjon páncélzattal, bár természetesen nem szabad túlzásba vinni, mert szinte minden ellenség jelentős sebzést tud rajtad okozni, függetlenül a karaktertől. osztály.

Ne felejtse el a lőszerdobozok helyét

Kétféleképpen szerezhet extra lőszert a Mass Effectben: Andromeda többjátékos. A legegyszerűbb módja a megfelelő „fogyóeszköz” használata (alapértelmezés szerint a „6” számhoz van rendelve a billentyűzeten). Ebben az esetben a karakter teljesen visszaállítja a munícióját, és folytathatja a csatát, de ezt meccsenként csak kétszer lehet megtenni.

És gyakrabban fogy ki a lőszer, ha nem menti el szándékosan. A megtakarítás azonban egyáltalán nem a Mass Effect: Andromeda online játékról szól, hiszen minden másodpercben meg kell próbálnod a maximális sebzést okozni, hogy az ellenfeleid ne zúdítsanak rád egyszerűen számokkal.

Ezért a játék sikeres lejátszásához emlékeznie kell a lőszerdobozok helyére. Minden térképen van 3-4 hely, ahol minden hullám után új lőszer jelenik meg. Számuk korlátozott, de általában egy teljes doboz elegendő három játékos „feltöltéséhez”.

Egyébként ha a karaktered gránátokat használ, akkor a lőszeres dobozból is előveheted őket. Minden doboz 4 gránátot tartalmaz. Ha Ön az egyetlen gránátot használó résztvevő a meccsen, akkor az egyik doboz mellett „bejelentkezhet”, és a különösen „forró” pillanatokban egyszerűen gránátot dobhat ellenfeleinek.

Használj kombinált hivatkozásokat

A Mass Effect: Andromeda többjátékos játékának legtöbb szereplője különösen erőteljes támadásokat hajthat végre két aktivált képesség kombinációjával. A legtöbb feladat sikere sok szempontból ezektől az összefüggésektől függ, és végrehajtásuk mechanikájának megértése lehetővé teszi, hogy pillanatok alatt megsemmisítsd az elit ellenfeleket.

Minden kombinált hivatkozásnak van egy kezdeményezési és egy befejezési lépése. Az első lépésben a karakternek egy bizonyos típusú ideiglenes hatást kell alkalmaznia, a másodikban pedig olyan képességet kell használnia, amely ugyanilyen típusú sebzést okoz. Ebben az esetben ez robbanáshoz vezet.

A kapcsolatok lehetnek biotikusak, technikaiak, tüzesek. Mindegyik más-más sérülést okoz a különböző védelmi típusoknak (egészségügy, pajzsok, páncélok) szerint, de ez a sebzés szinte mindig meghaladja a lőfegyverek okozta sebzést.

A kombinációban szereplő készségek különböző karakterekhez tartozhatnak. Például egy technikus égést használ, ezzel felgyújtja az ellenséget, a katona pedig hordó alatti gránátot használ. Ilyenkor tüzes kapcsolat jön létre.

Az a képesség, hogy kapcsolatot teremtsünk egy másik játékos képességeivel, nem mindig jó. Általános szabály, hogy egy karakter, aki önállóan tud kapcsolatot teremteni, pontosan arra irányul, hogy folyamatosan „spamezzen”.

Vagyis a biotikus szó szerint az egész játékot két gomb „kalapálásával” tölti, egyik ellenséget a másik után robbantva fel. Ha megzavarja ezt a kialakult folyamatot, akkor meg kell várnia, amíg a link mindkét képessége lehűl, hogy újra megkísérelje megtenni. Lényegében ez az állásidő és a csökkentett hatékonyság.

Ne rohanjon a kitermelési területre

Minden mérkőzés utolsó, 7. hulláma a csoport kiürítése. A játékosok feladata az, hogy túléljék a transzfert, ami lehetővé teszi számukra, hogy elhagyják a térképet. De ez nem jelenti azt, hogy a teljes hullám alatt meg kell őriznie a védelmet az extrakciós zónában. Ennek több oka is van.

Először is, az evakuációs zóna szinte mindig ott található, ahol nincsenek menekülési útvonalak. Általában ez a kártya széle. Ha ellenfeleid „összetörnek”, akkor nem lesz hová futni, vagy a menekülés túl nagy kockázattal jár, hogy eltalál egy „kóbor” golyó.

Másodszor, az ellenfelek tudják, hol vagy, és mindig feléd jönnek. Melletted jelennek meg, tehát ha a teljes hullám alatt a kitermelési zónában maradsz, akkor egy percen belül ellenségek táptalaja lesz.

Ezért a legoptimálisabb stratégia a 7. hullámon az, hogy valahol a térkép közepén vagy egyszerűen egy védekezésre alkalmas helyen veszed fel a védelmet. Akár két csapatra is osztható. A csoport legmobilabb tagjai akár a térkép másik felére is eljuthatnak. A csapat feladata: az ellenfeleket a lehető legvékonyabban szétteríteni a teljes térképen, hogy aztán, amikor 30-45 másodperc van hátra a kiürítésig, élesen rohanjanak a komphoz.

Ebben az esetben az ellenfeleknek egyszerűen nem lesz idejük felhalmozódni a kitermelési zóna közelében, és sokkal könnyebb lesz elvégezni a feladatot.

Karakterfejlesztés

A szintek megszerzésével a karakter új készségeket fejleszthet. Minden osztály rendelkezik egy sor készséggel, beleértve az aktív (legfeljebb 3 darab) és a passzív (legfeljebb 2 darab) készségeket. De a többjátékos játékban van egy sajátosság, amely állandóan sorsdöntő döntésekre kényszerít.

A tény az, hogy a multiplayerben a karakterszint 20-ra van korlátozva, ami azt jelenti, hogy nem tudod a maximumot fejleszteni az összes képességeden – választanod kell.

Általános szabály, hogy minden karakternek van egy kritikus képessége, amelyet maximálisan fejleszteni kell. Ezen kívül van egy sor passzív fejlesztés, és a lehető legtöbb pontot kell bele fektetni a karakter túlélőképességének növelése érdekében.

Ami a többit illeti, meg kell nézni a helyzetet. Ha egy karakter tudja, hogyan kell kombót csinálni, akkor érdemes másik képességet választani, és azt is fejleszteni, hogy a vele való kombináció maximális sebzést okozzon. Ha egy karakter nem tud kombót végrehajtani, akkor érdemes közelebbről megvizsgálni egy másik passzív képességet.

Általánosságban elmondható, hogy a karakterfejlődés meglehetősen sajátos kérdés. Minden karakternek megvan a maga optimális frissítési sorrendje, és ez egy külön útmutató témaköre.

Hogyan működik a gazdaság

Tehát több meccset játszottál, és jó mennyiségű kreditet gyűjtöttél. Hogyan költsük el helyesen? Mit érdemes vásárolni a karakterfejlődés egyes szakaszaiban? Egy ritka készlet vagy több olcsóbb?

Új karakterosztályok megszerzéséhez, fegyverek feloldásához és általában minden lehetőséghez, hogy megerősítse szeretteit, felszereléskészleteket kell vásárolnia. Különböző ritkaságokkal és ennek megfelelően értékükkel rendelkeznek, de ez nem jelenti azt, hogy csak a legjobbakra kell ülni és spórolni, mert egy készlet ritkasága nem mindig jelenti azt, hogy csak ritka tárgyakat tartalmaz majd.

A szettek szépsége és egyben problémája az, hogy a tartalom véletlenszerűen kerül meghatározásra, ami azt jelenti, hogy egy bizonyos pontig nem lesz sok választásod a felszerelés kiválasztásánál: azzal kell menni, ami van.

A játék korai szakaszában csak olcsó alapkészleteket vegyen fel. A játék szinte minden alapfegyverét tartalmazza, valamint a leggyakoribb osztályokat és frissítéseket. Ez azonban elég ahhoz, hogy megértse a játékot, és pénzt takarítson meg valami lenyűgözőbbre.

Érdemes olcsó szetteket is vásárolni, mert a jövőben nem fog találkozni minden elemgel. Ez azt jelenti, hogy ha az alap Bosszúálló géppuskát 10-es szintre frissíted, akkor már nem fogod látni egyik készletben sem, ami azt jelenti, hogy csökkented annak esélyét, hogy ritkább készletben kapd meg ezt a „fogyasztási cikket”. Ez egy nagyon érdekes valószínűségelmélet!

Használj sokkcsapatokat

Az APEX küldetések jelentik a kapcsolatot az egyjátékos és a többjátékos között a Mass Effect: Andromedában. Játszhatók többjátékosban is, akkor lesznek olyanok, mint a lejátszási listák különböző feladatokkal, vagy speciális csapásmérő erőket küldhetsz rájuk.

Mindkét lehetőség különböző körülmények között hasznos. Ha érdekli az online karakterek fejlesztése, akkor jobb, ha egyedül teljesíti az APEX küldetéseket. Jutalomként jóváírást kap, amellyel felszereléskészleteket vásárolhat.

Ha egyetlen játékhoz ingyenes zsákmányra van szüksége (kreditek és erőforrások), küldhet egy osztagot. Siker esetén ez az egység új szintet nyerhet.

Akár saját maga teljesíti ezeket a küldetéseket, akár NPC-ket küld, küldetésfinanszírozást is kap – egy speciális valutát, amelyet a parancsnoksága alatt álló sokkcsapatok fejlesztésére költhet.

Az APEX küldetések előrehaladásának könnyebb nyomon követése érdekében egyébként egy speciális mobilalkalmazást is használhatunk, amely letölthető a fejlesztők hivatalos weboldaláról.

A barátokkal játszani nem csak szórakoztatóbb, de könnyebb is!

Mass Effect: Az Andromeda többjátékos játéka szigorúan csapatalapú együttműködés. Ugyanakkor kényelmesen játszhat véletlenszerűen kiválasztott játékosokkal, de sokkal szórakoztatóbb, és ami még fontosabb, könnyebb játszani a barátaival.

Minden a kapcsolatról szól. Alapértelmezés szerint a beépített hangot használhatja a csapat többi tagjával való koordinációhoz. De a Mass Effect: Andromedát több ezer ember játszik különböző országokból, így az esetek felében te leszel az egyetlen oroszul beszélő résztvevő a meccsen.

A nyelvi akadályok és az átvitt hang nem a legjobb minősége miatt nehezebb lesz együtt dolgozni a csapattal. És gyakran a halál az eredménye lehet, ha nem fedezi fel egy szövetséges, akit nem tudtál segítséget hívni.

Ezért ha van lehetőséged játszani a barátaiddal, akkor használd! Különösen jó lesz konferenciát létrehozni Skype-on vagy Discord-on, így gyorsan tud információt cserélni az aktuális eseményekről, és így gyorsabban reagálhat a csatatéren bekövetkezett helyzet változásaira.

Ne vegyél magadhoz sok fegyvert, ha a karakter képességeken keresztül játszik

A Mass Effect: Andromeda játékban minden fegyvernek van egy súlya, amely befolyásolja az aktivált képességek lehűlési sebességét. Egyjátékos játékban egy karakter akár 4 fegyvert is hordozhat, míg a többjátékosban csak 2 fegyvert.

De ez nem jelenti azt, hogy a karakterednek mindig viselnie kell ezt a 2 fegyvert. Minden attól függ, hogy mivel okozza a legtöbb kárt. Ha képességekkel ölöd meg az ellenséget, akkor nem kell 2 fegyver, mert különben lesz plusz lőszered, amit nem költesz el, és a képességek cooldown sebessége is csorbát szenved.

Bár a játékban a többjátékos mód hasonló a Mass Effect 3-hoz, van néhány különbség a súlyrendszerrel kapcsolatban. Korábban minden biotikus csak pisztollyal vagy kis sörétes puskával volt felfegyverkezve, hogy 100% fölé emelkedjen a képességek helyreállítása.

A Mass Effect: Andromedában a lehűlési sebesség nem haladhatja meg a 100%-ot, ami azt jelenti, hogy nem szükséges könnyű fegyvert venni. Ebben a tekintetben egy biotikusnak vagy mérnöknek szüksége lehet például egy mesterlövész puskára.

Ne használjon fogyóeszközöket az első hullámokban

A Mass Effect: Andromeda többjátékos játékban 4 féle fogyóeszköz használható a meccs során: Ammo Box, First Aid Kit, Revive Kit és Cobra Charge. A „fogyóeszközök” mindegyike 2 darabos mennyiségben kapható.

A fogyóeszközöket felszereléskészletek megvásárlásával kapja meg. Számukat az Ön pénzügyei korlátozzák, amelyeket viszont a küldetések teljesítéseért kapnak. Így az új „fogyóeszközök” beszerzéséhez játszani kell, és a játék előrehaladtával a „fogyóeszközök” nagyon szükségesek lehetnek.

Mindig próbáljon okosan költeni a fogyóeszközöket. Szűk értelemben ez azt jelenti, hogy nem kell az első hullámokban elkölteni, mert nem lehet biztosan tudni, hogy a későbbi szakaszokban az egész csapat „meghal-e”.

Ráadásul bizonyos típusú „fogyóeszközök” nagyon szükségesek pontosan a meccs végén, vagyis az utolsó hullámokon. Ezek újjáélesztő készletek és Cobra rakéták. Semmi esetre se használja korábban, mint a 6. hullámon, különben egyszerűen nem fizeti ki a mérkőzést.

Ha még mindig mindent elköltött, amije volt, akkor érdemes egy ideig csak speciális fegyverkészletek vásárlására költeni a hiteleket. Ezek a legolcsóbbak a boltban, és csak fogyóeszközöket tartalmaznak.

Emlékezzen arra, amit az egyjátékosban tanult

Ebben az útmutatóban megvizsgáltuk azokat a főbb pontokat, amelyek kifejezetten a többjátékos játékban számítanak, de ez nem jelenti azt, hogy a Mass Effect: Andromeda egyjátékos kampányának befejezésével szerzett tapasztalatok haszontalanok lesznek. Éppen ellenkezőleg, ez az alapja az online játékban elért sikereinek!

Ezért, ha még nem olvasta el az egyjátékos mód mechanikájáról szóló nagy útmutatónkat, feltétlenül nézze meg. Megtanulod, hogyan kell helyesen viselkedni a csatában, hogyan kell helyesen használni az ugrásokat és ugrásokat, hogyan válassz fegyvereket bizonyos ellenfelekkel való harchoz, hogyan távolíts el pajzsokat és hogyan törd át a páncélt.

És persze ne felejts el gyakorolni, mert az elmélet gyakorlat nélkül nem túl hatékony. Szerencsére a Mass Effect: Andromedában a gyakorlati lehetőségek nagyon szélesek!

A játékosok most messze a Tejútrendszeren túl, az Androméda-galaxis legmélyén találják magukat. A főszereplőnek (vagy hősnőnek) fel kell vállalnia az Útkereső szerepét, és ezáltal vezetnie kell az új otthon keresését nemcsak az emberiség, hanem sok más faj számára is az űr egy új, ellenséges szegletében. Fedezze fel a végtelen galaxis új és eddig teljesen ismeretlen titkait, küszöbölje ki az idegen fenyegetéseket, hozzon létre saját erős és harcra kész csapatot, és fejest ugorjon a készségek (képességek) fejlesztésének és testreszabásának mély rendszerébe.

Az Androméda-galaxis egy teljesen új fejezet az emberiség történetében, így csak az Ön választásán múlik, hogy az új alapítók képesek lesznek-e túlélni benne és új otthonra találni. Miközben elmélyül az Androméda rejtelmeiben és titkaiban, miközben sok faj jövője a válladon nyugszik, tedd fel magadnak a kérdést... Mit vagy hajlandó megtenni a túlélésért?

A Mass Effect: Andromeda új többjátékos játéka hihetetlenül kiterjedt, és mély, átfogó változásokon esett át. Ráadásul a csaták megnyeréséhez ma már jól koordinált csapatmunka és speciális taktika alkalmazása szükséges. Ez az útmutató segít abban, hogy minden tevékenységét jobban összehangolja a többi játékossal, és még a legnehezebb helyzetben is megússza.

"Nehéz megtanulni, de könnyű harcolni!"

Először is szeretném megjegyezni, hogy többjátékos módban rengeteg különböző hős/karakter található. A bemutatott „osztályok” mindegyike saját egyedi képességekkel rendelkezik + meghatározott szerepet játszik a csatatéren.

Ezen túlmenően azonban a többjátékos térképek jelentősen eltérnek egymástól, ezért speciális stratégiákat igényelnek. Másrészt a Mass Effect: Andromedának van egy hihetetlenül erős edzési küldetése, amely segít megszokni a többjátékos csatákat. Sőt, még ha azok közé a játékosok közé tartozol is, akik a sorozat veteránjának tartják magukat, akkor is azt javaslom, hogy legalább egyszer menj végig az edzési küldetésen – nagyon hasznos lesz.

– Mozogj tovább, és takarodj.

A második dolog, amit tudnod kell a játékról, az a fedezet hihetetlen fontossága. A fedél mögé bújáshoz nem kell további műveleteket végrehajtania - ehhez csak állnia kell az objektum közelében, és a hős azonnal nekidől automatikus módban.

Tehát a menedékhelyek lehetővé teszik számodra, hogy bizonyos ideig elkerüld a kritikus sérüléseket, ami lehetővé teszi karaktered számára, hogy helyreállítsa az energiapajzsokat. Ezt követően ismét dühös lövöldözésbe vagy kézi harcba bocsátkozhatsz az ellenségeiddel. Ez azonban még nem minden, mert van egy másik fontos összetevője a játékmenetnek - ez a rendszeres helyváltoztatás.

Ezért, ha megfelelő menedéket talált, ne maradjon benne sokáig, mert különben nem tudja teljesíteni a küldetést, mivel az ellenségek folyamatosan érkeznek. Tehát, miután egy bizonyos ideig a fal mögött szolgált, és megölt néhány ellenséget, folytassa újra az utat, és ne álljon meg.

"Két dolog fontos egy csapatban: az első az interakció, a második a csapatjáték."

Igen, ez most talán kissé elcsépelten hangzik, de ismétlem, hogy a csapat többi tagjával gondosan összehangolt akciók nélkül nincs mód a maximális pontszám elérésére a csatában. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy utánoznia kell néhány professzionális e-sport játékost - elég csak segíteni csapattársainak a legnehezebb helyzetekben, és legalább minimálisan megpróbálja átgondolni a következő lépéseket.

A többi csapattaggal való jó interakció esetén lehetőség nyílik az oldalak hatékony lefedésére és az ellenség lehető leggyorsabb bekerítésére. Végül, ha jó az interakció, sokkal jobban kezd el navigálni a térképen. Ezenkívül ne feledje, hogy egyetlen együttműködési feladatot sem fog tudni végrehajtani, mivel hősét egyszerűen elárasztják a számok, és nem fog tenni semmit. Ezért azt javaslom, hogy két harcosból álló csoportokra oszlanak, és ne szóródjanak szét teljesen más sarkokba, miközben teljesen egyedül találjátok magatokat.

"Játssz az erősségeiddel"

Mint fentebb említettem, nagyon sok különböző karakter létezik, amelyek mindegyike saját egyedi képességekkel rendelkezik. Tehát próbálja meg ezeket a készségeket a lehető leggyakrabban és hatékonyabban használni, hogy előnyt szerezzen a csatatéren.

Ezen kívül több olyan képesség is található a játékban, amelyek tökéletesen kombinálhatók más képességekkel. Ezért azt javaslom, hogy ne csak egy órán akadjunk ki, hanem próbáljunk ki és éljünk át minél több órát. És csak alapos vizsgálat után válasszon játékstílusának megfelelőbb osztályt. Végül ne felejtsd el a képességeidet a csapatod többi játékosával is kombinálni, ami szintén nagyon hasznos lesz.

Kedves látogatók! Ez a cikk jelenleg írás alatt áll, ezért azt javaslom, hogy az oldalt könyvjelzővel jelölje meg, hogy ne maradjon le a frissítésekről!

A Mass Effect: Andromeda többszereplős útmutatónk segít gyorsan megszokni a többjátékos játékmódokat, és számos hatékony stratégiát elsajátíthat, amelyek elvezethetnek téged és csapatodat a kívánt győzelemhez.

A Mass Effect új részében a többjátékos mód hihetetlenül összetettnek és kiterjedtnek bizonyult. Ezen kívül a csaták megnyeréséhez jól koordinált csapatmunka és speciális taktika alkalmazása szükséges. Ebben az útmutatóban segítünk a többi játékossal való jobb koordinációban és minden helyzetben megúszni.

Nehéz megtanulni, de harcolni könnyű!

Azonnal jegyezzük meg, hogy többjátékos módban rengeteg különböző karaktert találsz. Mindegyik „osztálynak” megvan a maga egyedi képessége, és meghatározott szerepet tölt be a csatatéren.

Ezenkívül a többjátékos térképek jelentősen eltérnek egymástól, és különböző stratégiákat igényelnek. Másrészről a játéknak van egy erős oktató küldetése, amely segít kényelmesebbé tenni a többjátékos csatákat.

Még ha a sorozat veteránjának tartod is magad, akkor is erősen javasoljuk, hogy legalább egyszer teljesítsd az oktatói küldetést.

Takarodj és mozogj állandóan

Ne becsülje alá a fedezék fontosságát a játékban. Ahhoz, hogy elrejtőzzön mögöttük, nem kell további műveleteket végrehajtania - csak állnia kell az objektum mellett, és a hős automatikusan nekidől.

Ez a játékelem lehetővé teszi, hogy egy ideig elkerüld a sérüléseket, és lehetővé teszi a pajzsok feltöltődését. Utána ismét csatába léphetsz az ellenfelekkel. A játékmenet másik fontos összetevője a hely állandó változása.

Ha egyszer talált menedéket, ne maradjon benne túl sokáig, különben nem fogja tudni teljesíteni a küldetést, mert állandóan jelen lesznek az ellenségek. Ezért egy ideig a fal mögött kell ülnie, meg kell ölnie néhány ellenséget, majd ismét útra kell kelnie.

Csapatjáték és interakció

Ez közhelynek fog hangzani, de ismételten megismételjük, hogy a csapatod többi tagjával való jól összehangolt akciók nélkül nem tudod megszerezni a maximális számú pontot a csatában. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy utánoznia kell a professzionális e-sport játékosokat – csak segítsétek egymást a nehéz helyzetekben, és próbáljatok legalább egy kicsit átgondolni a következő lépéseket.

A csoportod többi tagjával való jó együttműködéssel képes leszel lefedni a szárnyakat, körülveszed az ellenséget és jobban navigálhatsz a térképen. Ne feledje, hogy a kooperatív feladatot egyedül nem fogja tudni elvégezni, hiszen egyszerűen elárasztják a számok. Azt tanácsoljuk, hogy oszljon két harcosból álló csoportokra, és ne szórja szét azonnal a különböző sarkokba.

Használd az erősségeidet

Amint azt korábban említettük, a játék számos különböző karaktert tartalmaz, amelyek mindegyikének megvan a maga sajátossága. Aktívan használja képességeiket, hogy előnyt szerezzen a csatatéren.

Számos olyan készség létezik, amelyek jól kombinálhatók más készségekkel. Ezért azt tanácsoljuk, hogy ne ragadj le egy órán, hanem próbálj ki közülük minél többet, és csak ezután válaszd ki a játékstílusodnak leginkább megfelelőt. Ne felejtse el kombinálni képességeit más játékosokkal.

A ME:A többjátékos módja sok tekintetben hasonlít a Mass Effect 3-hoz, de van néhány jelentős különbség. Ebben a cikkben az Andromeda multiplayerről jelenleg ismert összes információt megtalálja.

A Mass Effect 3 többjátékos része elég furcsa volt. Lényegében elkülönült a fő játéktól, de a legjobb befejezés érdekében - az emberiséget megmentve - a játékosoknak időt kellett kooperációs küldetésekben tölteniük. Ez nyilvánvalóan problémát jelentett az elkötelezett szólójátékosok számára, vagy azok számára, akiknek az internetkapcsolata valamivel gyengébb volt az ideálisnál.
A Mass Effect: Andromeda többjátékos játéka egy kicsit másképp működik. Nem kötelező, de inkább magához a cselekményhez kapcsolódik.

Többjátékos módban a játékosok az Apex Force, a Nexus támadóereje szerepét töltik be. A Nexus egy olyan parancsnoki központ, amely valamivel korábban került az Androméda galaxisba, mint a bárkahajók az Útkeresőkkel. Összesen négy bárka, különböző fajokkal a fedélzetén repült a bátor új világba.

Általános információ

A többjátékos mód nagyjából ugyanaz, mint a Mass Effect 3-ban. Még mindig nagy számú ellenséggel harcolunk, hullámokban haladva, amelyek mindegyikével egyre erősebb ellenfelek jelennek meg.

A játékosok saját belátásuk szerint választhatják meg a helyszínt és az ellenfeleket, valamint módosítókat is hozzáadhatnak: például a résztvevők lecsökkent életereje növeli a végső jutalmat, az ellenségek megnövekedett sebzése pedig csökkenti azt.

A BioWare azt tervezi, hogy időszakonként olyan speciális küldetéseket ad ki, amelyek egyedi módosítókat használnak, amelyek a normál játékokban nem érhetők el a játékosok számára.

Dinamika

« Az első dolog, amit a játékosok észrevesznek, az a mérkőzések dinamizmusa. Gyorsan pörögnek a dolgok, és rengeteg esemény zajlik körülötted. A kezelőszervek is megváltoztak: immár érzékenyebbek. Mindezt kifejezetten azért teszik, hogy a lehető legnagyobb mértékben növeljék a multiplayer dinamikáját.».

Fabrice társasházak

A térképeken való navigálás most már intuitívabb. Ebben az esetben használhatja a hátizsákot a szintek közötti mozgáshoz, ahelyett, hogy lépcsőn fel-le mászkál. A hátizsák nem használható folyamatosan, lehűléses lesz. Csata közben is jól jön.

A játék producere szerint a fejlesztőcsapat célja olyan környezet kialakítása a többjátékos csatákban, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy állandóan mozogjanak, ahelyett, hogy egy helyen ülnének, és puskával lövöldöznének ellenfelekre. A harci taktika a verseny során változtatható egy sor képességnek és a megfelelő tárgyaknak köszönhetően.

Ellenfelek

Az AI-t is átdolgozták: most a számítógépes ellenségek különböző támadási paraméterekkel rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy kifüstöljenek a fedezékből, és nyomást keltsenek. Az egymással szemben álló frakciók nemcsak megjelenésükben és motivációjukban különböznek egymástól, hanem a csaták megközelítésében is. Például egyesek vastag páncélt használnak, mások pajzsokra támaszkodnak, másoknak sebezhető fejük van, mások ellen pedig a közelharc hatékonyabb lesz. Ugyanakkor sok fegyver- és képességtárunk ki lesz élezve egy dolog nagyobb sebzése érdekében.

Donat

Lesznek mikrotranzakciók is. A Mass Effect: Andromeda többjátékos módjában a karakterfelszerelésért felelős kártyakészletek lesznek. Ezek azok, amelyeket valódi valutáért lehet megvásárolni. És azok, akik nem akarják elkölteni a becsületesen megkeresett pénzüket, játékbeli valutát halmozhatnak fel.

Tapasztalati rendszer

A fejlesztők az eredmény- és tapasztalatrendszert is megváltoztatták. Mostantól a normál XP mellett a játékosok presztízspontokat is kapnak, amivel további játékosztályok képességeit is felszabadíthatják. Passzívan növekvő tulajdonságokról beszélünk, például az egészségről.

Ezzel a megközelítéssel a fejlesztők arra akarják kényszeríteni a játékosokat, hogy minél több osztályban játsszanak, hogy a lehető legtöbb bónuszkészséget felszabadítsák.

Ezen kívül minden karakter a többitől függetlenül szintet lép fel.

Csatlakozás egyjátékoshoz

« Van itt saját rendszerünk...Shock Squad, amely lehetővé teszi az egyjátékos és a többjátékos közötti váltást a játék előrehaladtával. A Helios-klaszter fő története körül is jár».

Michael Gamble

Azzal kapcsolatban, hogy a többjátékos mód milyen szorosan kapcsolódik majd az egyjátékos kampányhoz, a fejlesztők elmondták, hogy a kampányból közvetlenül át lehet majd térni a többjátékosra. A játékosok NPC-osztagokat küldhetnek bizonyos küldetések teljesítésére, vagy válthatnak online, és maguk teljesíthetik azokat.

A többjátékosnak kapcsolata lesz a kislemez cselekményével, de nem befolyásolja a játék végét. Ezenkívül az összes online bónuszpont átkerül az „egyjátékoshoz”.

További tények

  • Véletlenszerű fegyver- és felszereléscsomagok maradnak a helyükön.
  • Testreszabhatja páncélját. Az arc nem. A sisakot tetszés szerint nem lehet levenni/feltenni.
  • Minden karakter egyedi személyiséggel és hangjátékkal rendelkezik.
  • A többjátékosban nem lesz sem batarian, sem vorcha. És az Andromédában is.
  • Nem lesznek játszható gyűjtők vagy maradványok sem (a gyűjtők szintén nincsenek jelen az Andromedában).
  • A producer, Fernando Melo elmondta, hogy a játékban rengeteg ugró ellenség lesz, akiket fizetési karddal lehet levágni.
  • Még egy dolog, amit érdemes megemlíteni: az Andromeda multiplayernek nem lesznek dedikált szerverei. Nem nagy meglepetés, ha emlékszel ugyanarra a rendszerre a Mass Effect 3-ból, de nehéz megjósolni, hogy ez hogyan fog újra kísérteni.
  • A fejlesztők arra is emlékeztetnek, hogy az Origin Access előfizetők számára március 16-án kezdődik a 10 órányi demó-hozzáférés, beleértve a többjátékost is.

Művészet:



Videó:

Néhány többjátékos játékmenet az előrendelési videóból.


Felület: PC, PS4, X-One
Nyelv: Orosz szöveg, angol szinkronjáték

Minimális:
Operációs rendszer:
CPU: Intel Core i5 3570 vagy AMD FX-6350
RAM: 8 GB
Videokártya: NVIDIA GTX 660 2 GB, AMD Radeon 7850 (2 GB)
Szabad hely: 55 GB

Ajánlott:
Operációs rendszer: Windows 7, Windows 8.1 vagy Windows 10 (64 bites)
CPU: Intel Core i7-4790 vagy AMD FX-8350
RAM: 16 GB
Videokártya: NVIDIA GTX 1060 3 GB, AMD RX 480 (4 GB)
Szabad hely: 55 GB


Utazók, elítéltek, kereskedők és tipikus kalandorok – olyan emberek, akik nem találták a helyüket a Tejútrendszerben – hosszú utakra indulnak fenséges bárkákon, hogy új otthont találjanak az emberiségnek. De mint mindig, a rideg valóság ellentétes volt: a hosszú kriogén alvás során a legtöbb hajó eltűnt, az expedíció vezetője tragikusan meghalt, és maguk a résztvevők igazi véres viszályokat rendeztek.

Itt belép a színre a főszereplő, akit az új „kiválasztottnak” kikiáltott, és nem ért semmit az alvás után - egy távoli emberi erőd összes problémája, beleértve az ellenséges kettét, a sorozat új versenyét, az ő gyenge vállaira esik.

Már megjelenése előtt felháborodás és végtelen szemrehányás tárgya lett mind a sorozat rajongói, mind a hétköznapi játékosok részéről, akik csak keveset tudnak az űrregényről. Az ok a modern kánontól való technikai elmaradottság volt, amely egyértelműen kifejeződik az általános animációban, a textúra renderelésben és a konzolokon az FPS csökkenésben.

Ha nem vesszük figyelembe a technikai megvalósítást, akkor megállapítható, hogy a készítők minden varázsát megőrizték, teljes mértékben átadva az első játékok hangulatát. Ami még kiemelkedik, az a párbeszédek sokfélesége, az erős, erkölcsi ellentmondásokat is magában foglaló cselekményalap, valamint a részletes stábbal rendelkező kapcsolatrendszer. A legfontosabb benne van Androméda a végtelen feszültség és a nagy intrika szelleme választja el a vonalat a többi játéktól.

A harc részben módosult, a túlzott passzivitás és fedőmechanika miatt a modern projektekhez képest nem igazán reprezentatív. A játékos biotikus készségeket is kap – egy három harci osztályra osztott fejlesztőfát, amely informálisan csak egy ágat emel ki, hogy a csaták a hiányzó szórakozási értéket adják.

De más osztályok fejlesztésére is szükség lehet kooperatív mód 4 játékos számára, amelyben a fejlesztők biztosítékaiból ítélve a helyi csaták minden dinamizmusa és színessége rejlik. Ahogy a korábbiakban is, neked és barátaidnak meg kell küzdeniük a bothullámokkal, és különféle minifeladatokat kell végrehajtaniuk. A nagy nehézségeket csak a karakter szintre emelése és egy megfelelő fegyverkészlet összegyűjtése után lehet legyőzni.

A hálózati játék újdonságai közül érdemes megemlíteni a „Shock Squads” módot, amely egy olyan feladatsor, amelyet akár magad is teljesíthetsz egy kollektív játékban, vagy egyszerűen APEX csapatokat küldhetsz oda egyjátékosban. Elvégzésükért jutalom jár, ami egyjátékosban is hasznos lesz.

A csapatjáték jelenleg mindössze 5 helyszínen bontakozik ki, a jövőben a tervek szerint új, egyedi sajátosságokkal rendelkező térképeket mutatnak be (valószínűleg DLC-ként).

A Mass Effect: Andromeda nem állítja magát a legjobbnak, de így is remek játék, és jó módja annak, hogy jól érezzük magunkat. Főleg ha biotikus vagy.

Információk a hálózati módokról:

SZÖVETKEZTETÉS: 4

TÖBBJÁTÉKOS: 0

Internet:
Helyi hálózat (LAN):
Egy képernyőn:
Ingyenes játék lehetőség:


Linkek:
  • Hivatalos oldal