Társasjáték „Activity Travel. Szójáték Activiti Hogyan játsszuk az Activiti-t három emberrel

Próbáltad már gesztusokkal megmutatni az ébresztőóra működését? Mit szólnál, ha egy szinkrophasotront rajzolnál egy papírra? És mindez egy perc alatt... Szokatlan kívánságok, nem? De nem keresünk egyszerű utakat, és megpróbálunk valami hasonlót csinálni! Ma a Rózsaszín kanapén az Activity leíró rajztáblás játék.

Egy nagy, egyedi doboz egy szörnyűséget rajzoló művész képével, egy úriember, aki megvakarja magát, és egy hölgy, akinek eszébe jut egy ötlet, és megpróbálja kifejezni azt másoknak. A felirat a következő: "Több mint ötmillió eladott játék." Nincs rajtuk természetvédő – csak annyi, hogy hány fát vágtak ki. Hátborzongató...

Szervező öt pakli kártya számára, rekeszekkel homokóráknak és zsetonoknak. Mindezt színes játéktér és orosz nyelvű szabályok borítják. Nézzük meg közelebbről, mivé alakítottak át egy hektár erdőt.

A kiinduló négyzettől a befejező térig tarka ösvény vezet - egyfajta kígyó 49 szegmensén háromféle kép rajzolódik ki a hat szín valamelyikének hátterére. A jobb oldalon három hely van a kártyapakliknak.

Nagyon sok kártya van a játékban - 440 darab, és mindegyik 6 feladatot tartalmaz. A kártyák hátoldalán számok találhatók, amelyek a kiadó szerint a feladatok nehézségét jellemzik: minél nagyobb a szám, annál nehezebben oldják meg a játékosok a rájuk háruló feladatot. A szerzők azonnal azt sugallják, hogy ebben a besorolásban nem értünk egyet velük – követni fogjuk az ajánlást.

Négy különböző színű faforgács - minden csapat megkapja a saját kabaláját, és azt viszi tovább a célba. A homokóra azt a percet méri, ameddig a játékosoknak el kell végezniük a rájuk bízott feladatot.

Találjuk ki a kitalálhatatlant.

Először is legalább két játékosból álló csapatokba kell betörni – lehetőleg az egyik okos, a másik pedig érzelmes. Akkor szórakoztatóbb lesz.

Körülbelül így ülnek a képen az önkéntes segítőim. Adjon minden csapatnak egy köteg papírt, egy ceruzacsonkot, és ültesse le egymással szemben az egyes csapatok játékosait.

Helyezze a zsetonokat a kiindulási helyzetbe, ossza el a kártyakötegeket, és keverje össze őket a hátulján lévő számoknak megfelelően. Ezután helyezze őket a játéktérre a kijelölt helyekre. Tedd a homokórát a leginkább bogaras szemű játékos mellé.

Kezdjük azzal...

Az első csapat egyik játékosa (fellépő) úgy vesz el egy kártyát bármelyik pakliból, hogy csapatának vele szemben ülő tagja ne látja ezt a lapot. Ezután meg kell néznie a chip helyzetét a pályán, és ki kell választania egy vonalat a térképen, amely megfelel az ikonnak a „kígyó” szektorral, amelyen a csapat chipje jelenleg található.

Első körben bármilyen feladatot választhat.

Ha ez egy rajz képe, akkor le kell rajzolnia a kártyára írottakat, és meg kell mutatnia a szemben ülő csapat játékosának. Az ő feladata, hogy kitalálja, mi van a kártyán. A válaszadás után a kártyát mindenkinek fel kell mutatni, hogy egyértelmű legyen a válasz helyessége vagy sem.

Itt minden nyilvánvaló – a Nyonin kedvenc építőanyaga egyéni fészek számára. Kiderül, hogy a feladat befejeződött, és a csapatdarab a feladatot tartalmazó kártya hátoldalán feltüntetett szektorok számával halad előre.

Vagyis három részre. Felhívjuk figyelmét, hogy minden egy percet kap, és a többi csapat játékosai éberen figyelik a rászabott időt. Ha sikerült teljesítenie az egyperces határidőt és megoldotta a feladatot, haladjon végig a pályán. Ha nem, adja át a kanyart a következő csapatnak, miközben mindenki nevet.

És itt van még egy dolog – ha valaki más chipje már a cellán van, akkor nyugodtan mozgassa egy hellyel hátrébb. milyen szerencsés vagy és ők milyen szerencsétlenek...

Ha a csapat olyan szerencsés, hogy egy pantomimos téren találja magát, akkor az előadónak mindent gesztusokkal és rögtönzött tárgyakkal kell megtennie, hogy csapattársa kitalálja, mi van a feladatkártyán.

Nyonya szerint így néz ki egy termosz. Igen... Én személy szerint másképp képzeltem el őt...

A harmadik lehetőség az, hogy szavakkal magyarázzuk el, az objektum megnevezése nélkül, hogy mi az.

Például: elektromos szikrakisülés a légkörben, amely erős fényvillanással és mennydörgéssel nyilvánul meg.

- « Valaki tépte szét, aki túl sok pattogatott kukoricát evett és konfettit tartott a kezében!»

Egy ilyen válaszért biztosan nem kapsz semmit, de ha azt mondod, hogy „villám”, akkor hozol a csapatnak néhány győzelmi pontot.

Egyébként, ha megszeged a szabályokat, elveszíted a mozgásjogot füttyszó és dudálás közepette, és egyetemes szégyen borul csapatod játékosainak fejére.

Van egy „nyitott kör” is – ez akkor fordul elő, ha a szót pirosra színezzük. Ez az egyetlen lehetőség, hogy minden csapat egyszerre vegyen részt, kitalálja az előadó feladatát.

Hagyományosan: a célba érve pezsgőt (koktélt, teát, tejet, aludttejet stb.) iszik, és égő könnyektől sírva, pusztító tekintettel nézi az ellenfelet.

Jót nevetni.

« Nos, pózolók, csessétek el, vége a felülvizsgálatnak, nem csak nyertök, de most új játékot követeltek...»

Kiváló és könnyű játék a szórakozáshoz. Minden a játékosok hangulatától függ, ezért vegye le a tevékenységeket a polcról az „egyetemes boldogság és testvériség” pillanataiban. Ebben az esetben nagyon jól fog szórakozni, mind a családjával, mind a barátaival, ismerőseivel. Rengeteg érzelem, nevetés, izgalom – barátaim egész este a kompakt változatot játszották a szabadban, és csak reggel tértek észhez.

Nincs taktika, nincs stratégia, nem kell „forralni” az agyat, tíz lépéssel előre számolni a részvényárfolyamot - ez egy lazítás és érzelmek játéka, amely egy szintre állítható a Dixit játékkal, és alkalmas bármilyen vidám emberek társasága.

« Gyerünk, megyek, megyek. Nyonya pedig feszülten ül kidülledt szemekkel – ez emésztési zavar vagy mi? Gyári őr? És ki gondolta volna...»

Vásárlás előtt mindenképp próbálja ki a társasjátékot az Igroved üzletben, melynek eladói szakképzett tanácsokkal látják el az Önt érdeklő termék kiválasztását és kiválasztását.

Az "Activity" egy kommunikációs játék. A játékosok közötti eszmecserén alapul. A játék a kommunikáció minden szokásos formáját használja: arckifejezéseket, verbális és grafikus leírásokat. A játék előrehaladtával egyre nehezebbé válik, és csak az utolsó pillanatban lehet eldönteni, hogy ki lesz a győztes. A játékot 2, 3 vagy 4 csapat játszhatja, csapatonként minimum 2 játékossal. A három játékos játékszabályai alább találhatók.

Játéktér

A zsetonok megkezdik mozgásukat a játéktéren. A pályán 49 játékcella, valamint 3-as, 4-es, 5-ös számmal jelölt speciális cellák találhatók, ahol a megfelelő számú kártyákat helyezik el. Minden mezőnek saját színséma van, speciális szimbólummal. A színséma jelzi, hogy milyen témát kíván bemutatni, a rajta lévő szimbólum pedig azt a konkrét kommunikációs formát, amelyet a mező közepén lévő rajzok mutatnak be (Rajzás, Magyarázat és Pantomim).

Kártyák

A számmal ellátott kártyán lévő szám az adott kártya nehézségét jelzi. A 3-as kártyák a legkönnyebbek, a 4-es kártyák bonyolultabbak, és ami az 5-ös kártyákat illeti, ezek a kártyák a legnehezebbek. Bár biztosak vagyunk benne, hogy mindez meglehetősen szubjektív. A kártyákon látható rajzok színesek és speciális szimbólumokkal vannak ellátva. Mindezek a színek és szimbólumok megfelelnek a játéktéren lévő színeknek és szimbólumoknak. A színes háttér jelzi, hogy milyen témát kell bemutatni. Ez azt jelenti, hogy ha valamelyik csapat játékosai egy sárga színű mezőn találják magukat, és rajta a „Rajzs” szimbólum, akkor ezt a témát ki kell választani a térképen, majd meg kell rajzolni. Ha a téma színe piros, akkor "Open Round" legyen. De erről egy kicsit később beszélünk!

Homokóra

A homokóra egy percig tart. Miután a játékos ránézett a kártyára, és eszébe jutott a szó, az óra megfordul, és megkezdődik a visszaszámlálás. A csapatnak egy percen belül meg kell adnia a helyes választ. A másik csapatnak szemmel kell tartania a homokórát. Ha egy csapat egy perc letelte előtt kitalálja a helyes választ, a csapatbábu a kártya hátoldalán lévő számmal jelzett számú lépést teszi meg. Ha a csapat kudarcot vall, akkor ennek a csapatnak a zsetonjai állva maradnak, és a lépések sora átszáll a másik csapatra. A játékos kiválaszt egy tetszőleges bonyolultságú kártyát, és a játék folytatódik.

Készítmény

A játékosokat olyan csapatokra osztják, ahol minden csapatban azonos számú játékos szerepel. Minden csapatnak legalább két játékosból kell állnia (a háromfős játékokra vonatkozó speciális szabályok alább találhatók). Minden csapat a kezdeti játékmezőre (nevezzük START-nak) helyezi a bábuját. A kártyapaklikat megkeverjük, és képpel lefelé helyezzük a játéktéren a számukra kijelölt helyekre, a számszerű utasítások szerint!

Játék

A játék az első csapat első játékosával kezdődik. Elveszi a legfelső kártyát bármelyik pakliból (3, 4 vagy 5), hogy azt egyik csapattagja se lássa. Amikor a játék már elkezdődött, a játékosnak be kell mutatnia a kártya által neki írt témát, és a játék kezdetekor, amikor minden játékos zsetonja a kezdő mezőn van, minden játékosnak lehetősége van először kiválasztani a témát. ez érdekli őt. A „végrehajtónak” mindössze 10 másodperce van a feladat elvégzésére. Ha nem sikerül, akkor a lépés a másik csapatra kerül. A kör addig folytatódik, amíg az egyik csapat játékosai helyesen kitalálják a szót a megadott másodperceken belül. Ha a játékban nem játszanak nyílt kört, akkor az elsőként induló játékos megmutatja ezt a kártyát a másik csapat minden játékosának, hogy ellenőrizhessék az ellenfél helyes válaszát. A „fellépőnek” nem kell pontosan elmondania a témát csapata játékosainak, hanem úgy kell elmagyaráznia, hogy sejteni tudják. A „fellépőnek” mindig be kell tartania az alábbi szabályokat, amelyek segítségével csapata megtudhatja, hogy pontosan mi van a kártyán belül.

Talán kevesen hallottak erről a társasjátékról, de az biztos, hogy szinte mindenki játszott már nagyon hasonló játékokat cégeknek Krokodil, Kapcsolatba lépni vagy Kalap. Tulajdonképpen, Tevékenység Nem sokban különbözik tőlük, ebben a játékban el kell magyaráznod a társaidnak is a különböző szavak jelentését, és az lesz a győztes, akinek ez sikeresebben sikerül.

Oktató jellegű, szórakoztató csapatjáték egy nagy társaság számára. A játék célja több pontot szerezni, mint az ellenfelek.

Játék összeállítás

A játék tartalmaz egy karton mezőt, amelyen speciális helyek vannak a kártyáknak, valamint színes cellák speciális szimbólumokkal. Ezenkívül a dobozban sokszínű fa gyalogokat, valamint egy csomó kártyát talál. A kártyák hátulján számok vannak, amelyek a nehézséget jelzik (3 a legkönnyebb, 5 a legnehezebb). Minden kártya különböző szavakat és kifejezéseket, színeket és szimbólumokat tartalmaz. Ezen kívül a játék homokórát is tartalmaz.

Felkészülés a játékra

A játékosokat egyenlő számú játékossal rendelkező csapatokra osztják. Minden csapat bábuját a kezdőmezőre helyezik. A kártyapaklikat megkeverjük, és képpel lefelé helyezzük a tábla kijelölt helyeire. A csapatoknak papírra és tollra is szükségük lesz. A játékot kezdő csapat választ egy játékost, aki elmagyarázza a szót. A következő körben ezt a játékost egy másik játékos helyettesíti ugyanabból a csapatból.

A játék folyamata

Az első csapat első játékosa kiveszi a felső kártyát a 3 pakli egyikéből (3., 4., 5. nehézségi fok), hogy a csapatból senki ne lássa, mi van ráírva vagy ábrázolva. A játékosnak ezután el kell magyaráznia a kártyára írt szót a csapatának. Az első körben a játékos maga választja ki a magyarázat módját, mivel az összes zseton a kiindulási pozícióban van.

Később a játék során a magyarázat módját a választott kártya és mancs határozza meg (a játékos kiválaszt egy szót a kártyán, amely a csapata gyalogját tartalmazó képpel szemben található). A szót magyarázó játékosnak mindössze 10 másodperce van, hogy teljesítse küldetését. Ha 10 másodpercen belül nem tudja egyértelműen elmagyarázni a szót, akkor a kör a másik csapatra száll. A kör addig folytatódik, amíg az egyik csapat ki nem találja a szót a megadott 10 másodpercen belül.

A magyarázat módjai a játékban a következők: egy szót lerajzolhatsz, gesztusokkal megmutathatod, vagy más szavakkal magyarázhatod. Természetesen mindhárom módszernek megvannak a maga szigorú szabályai, például nem lehet számokat vagy szavakat írni rajzoláskor, és semmit sem mondani, amikor gesztusokkal mutatjuk be. A szabályok megsértése azt eredményezi, hogy a kör átkerül a másik csapatra. Ennek megfelelően a helyesen kitalált szóért a csapat pontokat kap (a pontok megegyeznek a kártya összetettségével).

A játékban több olyan speciális helyzet is előfordul, amikor a játékszabályok kissé megváltoznak. Nincs értelme részletezni, de ezek például egy olyan kártya, amelyen mindkét csapat egyszerre kitalálja a szót (tippeléskor a szokásosnál több pontot kap), az ellenfél bábuját egy mezővel hátrébb mozgatja stb. A játék véget ér, amint az egyik csapat bábuja eléri a pálya utolsó mezőjét.

Ez a játék sok társasjátékkal összehasonlítható, de sokkal logikusabb összehasonlítani az összes ismert játékkal, a Crocodile, Contact, Associations stb. szavakat különféle módon - gesztusok, szavak, egy bizonyos betűhöz stb. Kiváló szórakoztató játék, amelyet sokszor játszhat, és minden alkalommal új lesz az Ön számára. A játék egyetlen hátránya, hogy egyes szavak meglehetősen összetettek, és a 12-14 éves fiatal játékosok nem mindig tudnak megbirkózni velük. A játék előnye a mobilitása, valamint a saját szavak és kifejezések hozzáadásának lehetősége. Ezenkívül az a jó ebben a játékban, hogy fejleszti a kreatív gondolkodást, így ha eltávolítja a legösszetettebb szavakat és kifejezéseket, nagyon hasznos lesz a játékban a gyerekek számára.

A játék összeállítása:

  • játéktér;
  • 4 chips;
  • 440 kártya (egyenként 6 szó és kifejezés);
  • homokóra.

Ez az egész Activity család leghíresebb változata.

A játékosok feladata ugyanaz, mint az Aliasban - elmagyarázni szavaikat csapatuknak. Csak a tevékenységben lévő metódusok különböznek a „Mondj másként”-tól.

A játék tartalma: játéktér, homokóra, 4 zseton, 440 kártya szavakkal.

A szavakat szavakkal (mint az Alias-ban), pantomim-mel (mint a Crocodile játékban) vagy rajz segítségével magyarázhatja.
Csakúgy, mint a „Mondj másképp”-ben, pontosan egy perced van a szavak magyarázatára.
És most egy kicsit bővebben a játék menetéről.

Kezdetben minden játékost csapatokra osztanak. Érdemes odafigyelni magára a játéktérre - 49 különböző színű cella van, minden cellán található egy ikon-szimbólum magyarázatként (szóval, pantomim, rajz). Maguk a kártyák 6 szót tartalmaznak. Minden szónak megvan a saját színe és szimbóluma a magyarázathoz. Például, ha egy játékos zsetonja a mező egy rózsaszín celláján van egy rajz szimbólummal, akkor a kártyán csak a megfelelő színű szimbólumot nézi. A legelső körben, amikor a zsetonok az elején vannak, a játékosok maguk választhatják meg a magyarázat színét és szimbólumát, de ELŐTT húznak egy lapot.
A játékos vesz egy kártyát, az óra megfordul, és pontosan egy perce van arra, hogy a megfelelő módon elmagyarázza a szót a csapatának.

A kártyák hátoldalára számok vannak írva - 3, 4, 5 - ez a nehézségi definíció. A 3-as számú kártyák azt jelentik, hogy egyszerű szavak vannak, és az 5-ös kártyák a legnehezebbek. Az a játékos, aki elmagyarázza a szót, kiválasztja, melyik kártyát veszi el.

Minden kártyán van egy másik szó, amely pirossal van írva (ez is megegyezik a táblával, és egy jelölő szimbólum az egyértelműsítéshez). Ez azt jelenti, hogy "nyílt forduló" lesz. Ebben az esetben minden csapat egyesül, és megpróbálja közösen kitalálni a szót, amelyet a műsorvezető elmagyaráz. A szót kitaláló csapat előrehalad a játéktéren.

Ha az Alias ​​​​Travel készletek általában megegyeznek a teljes verziókkal, csak játéktér nélkül, akkor az Activity Travelnek megvan a maga nagyon kellemes árnyalata, nevezetesen egy kocka. Ezért erről a verzióról külön fogunk beszélni

A készlet 55 db különböző témájú kártyát, egy speciális betűkockát és egy kis homokórát tartalmaz.
És most egy kicsit részletesebben.

A kockákra betűket írnak
D - pantomim
Z - rajz
E – magyarázat

Minden kártyán 6 szó vagy kifejezés található. És minden réteggel szemben saját jelölése van (D, Z vagy E).
A játékos vesz egy kártyát a pakliból, és dob a kockával. Melyik betűt ejtik ki, a megfelelő módon elmagyarázza a szót vagy kifejezést. A csapata pedig próbál kitalálni. De még egyszer: az idő egy percre korlátozódik!
A játék nagyon kis helyet foglal, és szinte bárhol játszható. Mi kell még az utazáshoz?

A játék tartalmaz egy játékteret, 4 zsetont, egy homokórát és 330 szavas kártyákat.

Lássuk, mi a különbség az alapverzióhoz képest.

Először is maguk a kártyák. A klasszikus változatban 6 szót írtak a kártyára, a nehézségi szintet pedig a kártya „hátoldalán” lévő szám határozta meg. A „Minden lehetséges” változatban minden kártyán 4 különböző nehézségű szó található - 2-től 6-ig számokkal jelölve, a magyarázat módját jelző speciális szimbólumokkal is.

A kártyákon lévő szavak NEM ismétlődnek az alapváltozat szavaival, ami nagyon szép! Hangok segítségével is lehetett szavakat magyarázni.

A pirossal írt feladatot pedig most tetszés szerint szótlanul magyarázhatod. Sőt, az orosz hívószavakat piros feladatok formájában fogják használni, amelyeket nem olyan könnyű megmagyarázni. „Nem rendelhetsz a szívednek”, „Fordulj, mint a sajt a vajban”, „Az igazság bántja a szemed”, „Nincs próba”

Másodszor, magán a mezőn nincsenek szimbólumokkal ellátott cellák. A mező egyszerűen sejtosztódásokra oszlik.

Itt elvileg minden különbség véget ér!

A készlet tartalmaz egy játéktáblát, 4 számlálót, egy homokórát és 330 szavas kártyákat.

A játékteret vasút formájában mutatják be. Az alvók különböző szimbólumokkal ellátott cellákat alkotnak. Minden szimbólum a szó egy adott magyarázatát jelzi. A felnőtt változathoz hasonlóan a szavakat szavakkal, rajzzal vagy pantomim segítségével is meg lehet magyarázni.

A kártyákra három szó van írva, mindegyiket egy-egy speciális szimbólum jelzi, akárcsak a mezőn.

A játékmenet ugyanaz, mint a felnőtt verzióban.

Valójában a fő különbséget maguk a szavak és kifejezések jelentik, amelyek valamivel könnyebbek és inkább a gyerekeket célozzák.

És fejezzük be áttekintésünket egy történettel a játékról Tevékenységek gyerekeknek

Nagyon színes és szép kivitelezés.

A játék tartalma: egy játékpálya, két zseton, 165 kártya

A játéktér egy színes ösvény a tengerhez, amelyet a játék elején karton rejtvényekből állítanak össze. A résztvevők elmagyarázzák egymásnak a feladatkártyákon látható szavakat. Minden egyes kitalált szó után a csapat egy lépéssel előre mozdítja az elefánt chipjét. Az nyer, aki gyorsabban hozta a zsetont a célba, mint az ellenfelei.

Az Activity klasszikus verziójától eltérően ez a játék világos dizájnnal és egyszerűbb szabályokkal rendelkezik. A kártyákon a szó mellett egy színes, a szót ábrázoló kép is található, amivel azok is játszhatnak, akik még nem tanultak meg olvasni.

A kártyák hátoldalán elefántnyomat található - piros, kék vagy sárga. Minden szín megfelel a szó magyarázatának.
Minden más tekintetben a szabályok ugyanazok, mint a klasszikus változatban.

Megpróbáltuk részletesen elmondani a sokak által jól ismert és szeretett játék minden verzióját. És a végén szeretném összefoglalni.

Az Alias ​​és az Activity játékok szellemében nagyon hasonlóak. Melyiket válassza, vagy mindkettőt – a választás a tiéd. Ennek ellenére továbbra is felmerül a kérdés, hogy a játékok melyik verzióját válasszam.

Azt írtuk, hogy ennek a játéknak a verziói eléggé eltérnek egymástól.

Ami az Activity-t illeti, kevesebb különbség van a lehetőségek között. Az alap verzió mindenképpen érdekes. A kompakt változatban (Travel verzió) nagyon tetszik az ötlet a kockával. Ezért bátran tudom ajánlani ezt az előadást.
Ami a gyerekeknek szóló verziót illeti, számomra úgy tűnik, hogy a gyerekek szívesen játszanak a felnőtt kártyákkal, először csak növelheti a „gyermekek” idejét, hogy tisztázza a szót.

A gyerekeknek szánt verzió nagyon hasonlít az Alias ​​​​Juniorhoz. Ugyanazok a kártyák szavakkal és képekkel. De a tevékenységben a kártyák már jelzik egy adott szó magyarázatának módjait, míg az Aliasban csak a szavakkal történő magyarázatok értendők.
Csak gyerekeknek van Aliasom otthon, de időnként különböző színű matricákat ragasztunk és így kapunk házi készítésű kártyákat az Activity-hez. A „Mondj mást” gyerekeknek 300 kártya van a szavakkal (majdnem kétszer annyi), a tevékenységben kevesebb. De az Activity-ben nagyon szép mező van, és az elefántdarabok is gyönyörűek. Az Alias ​​klasszikus alakú mezővel rendelkezik, de kicsit nagyobb és 6 darab.

De akármelyik játékot választod is, mindenesetre nagyon jó szórakozást fog okozni a gyerekeknek!

„Szórakozásra alkalmas játéknak nevezhető minden társaságban: legyen az egyszerű baráti találkozó, vagy egy viharos buli sok emberrel. Sok más játéktól az különbözteti meg, hogy itt tényleg hatalmas a játékosok száma, és minél többen vannak, annál érdekesebb: a fő szabály az, hogy egy teremben minden résztvevő elfér :). A játék nem tartalmaz szigorú szabályokat, az első percekben megtanulják, és mindenki számára egyedi élményt nyújt.

A játék leírása Tevékenység

A cél az, hogy megpróbáld elmagyarázni a feladatkártyák hátoldalán található szavakat. A magyarázathoz három módszert használnak: pantomim, szinonimák és rajz. A kártyán lévő szó elmagyarázásához minden játékosnak egy perce van – a csapat sikere attól függ, hogyan tud magyarázni és gesztikulálni, mennyire fejlett a képzelőereje.

Vannak olyan feladatok, amelyekben minden csapat találgathat, ezáltal pontokat szerezhet.

Hogyan kell játszani?

A játék lényege, hogy mozogjunk a játéktéren. Minden csapat bábuja a kiindulási pontra kerül, és az számít győztesnek, aki előbb ér a mezőny végére. Minden lépés előtt lehetőséged van kiválasztani, hogy milyen nehéz lesz a feladat, majd annak elvégzése után a chipedet a szükséges számú mezővel előre mozgatod. A nehéz feladatokért több pontot adnak, de a könnyűeket általában gyorsan kitalálja a csapat, ezért gondolni kell, hátha itt jól jön a „minél lassabban mész, annál tovább mész” mondás. Ezért neked kell eldöntened, hogy melyik elvet követed, mert a háborúban, ahogy mondani szokás, minden eszköz igazságos :). Ha okosan használ egy jó stratégiát, akkor a győzelem kétségtelenül a zsebében lesz.

Tevékenységi játék, kártyák

A játékban meglehetősen sok speciális kártya található. Mindegyik kártyán, vagy inkább a hátoldalán több érdekes, sőt néha vicces szó és kifejezés van feltüntetve, amelyekkel szemben jelzi, hogy milyen módszerrel kell elmagyarázni őket. A kártyák kiváló minőségű anyagokból készültek, a rajtuk lévő szavakat pedig nagy valószínűséggel nagyon vicces emberek találták ki, így biztosan nem fogsz unatkozni!

Mi a taktika a győzelemhez?

  • A győzelemhez a legfontosabb, hogy józanul felmérjük minden játékosban rejlő lehetőségeket. Hiszen nem minden ember egyforma, van, aki jobban tud rajzolni, van, aki mestere a pantomimnak, és van, aki csak tud sokat beszélni. Ha elég nehéz feladat van a kártyádon, és biztosan tudod, hogy van olyan személyed, aki a helyes kidolgozással segít pontokat szerezni, akkor nyugodtan válassz. Ha minden rossz, akkor jobb, ha nem kockáztat, és apránként halad előre, úgyis elviszi, ami a tiéd.
  • A második nyom az Ön számára a „különleges jelnyelv”. A meccs előtt nagyon fontos egyeztetni a csapattal, hogyan jelölsz ki olyan különleges dolgokat, amelyektől a játék sikere függ. Például mutasson valamiképpen egy táblát: „felejtse el mindent, amit korábban elmagyaráztam, újrakezdem” vagy „lépjen ugyanabba az irányba”.
  • Előfordul, hogy érdemes előre kiválasztani egy egyszerűbb feladatot a kártyán, még akkor is, ha meg tudna oldani egy nehezebbet is: ha egy ponton összeütköznek a bábu, akkor az, amelyik előbb rákerült (azaz az ellenséges csapat darab) egy mozdulatot ad vissza. Ez sokféle taktikai lehetőséget kínál mindkét csapat számára.

Mit tartalmaz a "doboz"?

  • A játéktér, amelyen minden csapat mozgatja a bábuját, az a csapat nyer, amelyik először ér a célba;
  • Csapatonként 4 különböző színű zseton (két csapatból lehet játszani, amelyek mindegyikében legalább két játékos kell, vagy négy csapatból, ott a létszám nincs korlátozva);
  • 440 kártya különféle feladatokkal (mindegyik 6 szót és kifejezést tartalmaz);
  • Játékszabályok, orosz nyelvre lefordítva;
  • Egy homokóra, amely segít a játékosoknak minden mozdulatnál időzíteni.


Lehet három emberrel játszani?

Igen, persze, csak itt kicsit más rendszer lesz, pont jár a tippelők és a jól tippelők is. Igaz, a játékidő majdnem feleannyi lesz, de az érdeklődés nem fogy :)

Hány éveseknek szól a játék?

Ez a konkrét játékkészlet felnőtt csoport számára készült, azoknak, akik barátságos, kellemes légkörben szeretnének kikapcsolódni és feltöltődni pozitivitással. Vannak más készletek is, például a „gyermekeknek” és a „gyerekeknek”, amelyek cselekményükben, képeikben és összetettségükben különböznek egymástól.

Miért érdemes megvenni az Activity játékot?

A vásárlás minden önmagát tisztelő, társaságkedvelő ember kötelessége. Ha szeretsz különféle baráti összejöveteleket szervezni és csak jó társaságban pihenni, akkor ez a játék biztosan neked szól. Amint elkezdi játszani, egy percig sem fogja megbánni ezt a vásárlást. A játék szerepel a legnépszerűbb társasjátékok rangsorában. A szavak magyarázatának különféle módjainak köszönhetően szinte soha nem fog unatkozni, sok a szavakkal ellátott kártya, így ez a játék „sokáig” fog tartani.

Játékszabályok Tevékenység

célja az emberek közötti kommunikáció elősegítése. A résztvevők közötti eszmecsere ötletén alapul. A játék szabványos kommunikációs típusokat használhat: arckifejezéseket, verbális gesztusokat és grafikus leírásokat. Ahogy haladsz a vége felé, egyre nehezebbé válik. A játékhoz 2, 3 vagy 4 csapatnak kell lennie, és minden csapatban legalább 2 embernek kell lennie. Három emberrel is lehet játszani, erről lentebb.

Játéktér

Körbe kell mozognod a játéktéren. 49 cella található rajta, és a speciális helyek, amelyekre a 3, 4, 5 számokat írják, a megfelelő számú kártyákhoz vannak szánva. Minden mezőnek saját színe van, és megkülönböztető szimbólumok jelzik. A szín megmondja, hogyan tovább és milyen témát válasszunk, speciális szimbólumok pedig jelzik, hogy milyen módszerrel történik a magyarázat.

Kártyák

A térképek nehézségét a szám határozza meg. Itt minden 3-mal kezdődik, ők a legegyszerűbbek, majd jön a 4 - ott már nehezebb, de az 5-ös szám már jelzi, hogy nem lesz könnyű a feladat, és keményen kell dolgozni. Bár ezen nem kell túl sokat törődni, előfordul, hogy 5-tel is elég könnyen megoldódik a feladat, minden a csapaton múlik. Mindezek a színek és szimbólumok megfelelnek a játéktéren lévő színeknek és szimbólumoknak. A kártyákon lévő képek speciális szimbólumokkal vannak ellátva. A háttérszín jelzi, hogy milyen téma kerül bemutatásra. Például, ha a csapat a sárga színre kerül, ahol a „rajz” szimbólum látható, akkor a megfelelő témát kell kiválasztani a térképen ugyanazzal a szimbólummal szemben. Előfordul, hogy a szín pirosnak tűnik, ez azt jelzi, hogy most nyílt kör lesz, de erről lentebb.

Homokóra

Pontosan 1 perc az idő, amíg a homokot egyik edényből a másikba öntik. A játékosnak van néhány másodperce, hogy ránézzen a kártyára és megjegyezze a szót, majd az óra megfordul. A csapat tagjainak 1 percük van, hogy megpróbálják kitalálni a szót. Hogy az ellenfél csapata ne unatkozzon, fontos feladatot kapnak - figyelni az órát. Ha még nem telt le 1 perc, és a játékosok kitalálták a helyes választ, akkor a csapat annyi lépést kap, ami megegyezik a kártyán feltüntetett számmal. Ha a csapatnak nincs ideje kitalálni a szót, akkor valójában nem történik semmi, és a chip mozdulatlanul marad ugyanazon a helyen, és a mozgás jogát az ellenfelek kapják. Kiválaszthatják a nekik tetsző kártyát nehézségi szempontból, és folytathatják a játékot.

Készítmény

Az egyik szabály, hogy a csapat létszámának azonosnak kell lennie. Egy csapatot legalább két embernek kell alkotnia. Minden csapat zsetonokat helyez el a játéktér elején, és kezdődik a móka. A kártyákat óvatosan megkeverjük és képpel lefelé az asztalra helyezzük úgy, hogy az elülső rész le legyen takarva, és a résztvevők ne lássák a szavakat.

Játék

Az első csapat első játékosa kap jogot a játék megkezdésére. Három pakliból egy lapot kell húznia, a nehézségi szinttől függően magának kell választania. Amíg a játék elkezdődött, a játékosnak mindenkit tájékoztatnia kell a kártya által neki szánt témáról, és a legelején, amikor a zsetonok az első zónában vannak, minden résztvevő kiválaszthatja a neki tetsző témát. A „Végrehajtónak” 10 másodperce maradt a feladat elvégzésére. Ha ezt nem tudta megtenni, akkor a költözés joga a második csapatot illeti meg. Ez addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem éri a megadott időt, és kitalálja a szót. Ha nincs „Nyílt forduló” a mérkőzésen, akkor az elsőként induló résztvevő megerősíti a csapat válaszának helyességét és felmutatja kártyáját az ellenfeleknek. Az „előadónak” nem szabad pontosan felfednie a témát csapattagjai előtt, hanem el kell magyaráznia, hogy maguk is kitalálják. Az "előadó" köteles folyamatosan betartani azokat a szabályokat, amelyek a helyes útra terelgetik barátait, hogy megtudják, mi van benne valójában.

Játék társaságnak

— Játék egy cégnek, melyben a létszám 3-tól 16-ig nagy lehet. A játékban az a lényeg, hogy a szükséges módon magyarázzuk el, mi a szó a kártya hátoldalán, lehet rajz, pantomim vagy szinonimák. Több csapatban játszanak, de minden csapatnak legalább két játékosnak kell lennie. Ha a megfelelő személyt választod a magyarázathoz, könnyebb lesz kitalálni a szavakat, a szórakozás mindenesetre garantált!