Társasjáték lapos világboszorkánysztár. Társasjáték Korongvilág. A Boszorkányok: Korongvilág játék. Benyomások és következtetések

A Névtelen kontinens több mint felét az Ovtsepik-hegység foglalja el, amelynek területén számos királyság található, amelyek közül az egyik Lancre. Biztosan ismert, hogy az Ovcepiksky-gerinc az „álló varázshullámon” keresztül helyezkedik el, aminek következtében a dombok között varázskisülések jelennek meg, amelyek villámlásként hullanak a földre. Ezt a vidéket választották a Korong boszorkányai, akiknek fényes képviselőivel találkozni fogunk. Ma a Pink kanapén a „problémásan vihogó” társasjáték a „Lemezvilág: Boszorkányok”.

Egy szabványos dobozban a cégtől" Csillag" vannak kártyák, egy halom lapka, zsetonok, kockák, játékostáblák, Lancre királyságának térképe, emlékeztető egy kezdő boszorkánynak és egy fejtanítási értekezés. A belső tér lehetővé teszi a boszorkányok számára, hogy gyakorlórepüléseket hajtsanak végre és teát igyanak a tágas hallban.

Lancre királysága, amelyet minden térkép elfelejtett, repülési magasságból egy seprűn...

A híres Lancre-kastélytól nem messze találhatóak az utak által összekötött, víznyelővel boncolgatott látnivalók – itt bontakoznak ki a játék fő eseményei.

Minden boszorkány a hagyományoknak megfelelően hegyes kalapot visel a fején, ami nemcsak a ruhadarab szerves tartozéka, hanem a szakma szimbóluma is. A játékosok átveszik az irányítást négy többszínű fadarab felett, és varázskockák segítségével küzdenek meg a bajokkal. A hatszög egyik oldalán az „egy” helyett a „nulla”-val egyenlő vihogás szimbólum található (az összes többi számérték szabványos).

Minden boszorkánynak van egy egyéni képessége, amely a táblagépen a karakter portréja alatt található. Négy téglalap alakú kártya tükrözi a játékos eredményeit, amelyek egy gyors útmutatót tartalmaznak a kézben lévő kártyák számáról és bónuszokat a kockadobáshoz.

Kár, hogy a táblagépekről hiányzik a Korongvilág legszínesebb szereplője - Gita Ogg boszorkány, akinek életszeretete és optimizmusa mindenki számára példa lehet. És micsoda dalokat énekelt bendzsó kíséretében!

Megütheted a sündisznót, vagy belerúghatsz,
A sündisznó hasát bottal bökheti,
Revolverrel lehet sündisznót lőni...

Elnézést, elzavartam, és a dal nem teljesen tisztességes. Nem hiába pirulnak el tőle a férfiak is...

A játékosoknak sok nehézséggel kell megküzdeniük. A 30 zöld egyszerű problémajelző betegséget, terhességet és halált tartalmaz (a boszorkányok a lelkek vezetői egyik világból a másikba). A hatszög a győzelmi pontok számát, a fehér kör pedig a nehézségi szintet jelzi.

A 17 kihívást jelentő problémajelző hasonló felépítésű, lehetővé téve tekintélyes mennyiségű pont megszerzését, de kihívást is jelent a megoldása. Ahogy emlékszel, az elfek aljas és csúnya lények, ezért egy hatalmas invázió során teljesen elfogják Lancre-t, és a játék összes résztvevőjének vereségéhez vezetnek.

Az 55 kártya számos funkciót lát el a játékban. Lehetővé teszik a dobás eredményének növelését; használjon mágikus képességeket; lépjen a térkép bármely pontjára; jelezzen egy régiót, ahol újabb szerencsétlenség ér, és tartalmazzon egy korongvilág-karakter látványos illusztrációját, egyedi hangulatot teremtve...

Fokozottan ügyeljen a kártya felső szimbólumára, amely vagy varázslatot (2 pont dobásonként) vagy fejfejlődést (dobásonként egyet) jelez, vagy lehetővé teszi, hogy egy seprűvel a térkép bármely részére mozogjon, figyelmen kívül hagyva az alapvető szabályokat. a mozgás.

Három, a boszorkánykártyák színével megegyező négyzetlapka egyszeri bónuszt ad a megfelelő karakternek, az egyes táblán részletezve. 12 „Black Alyssia” token „eggyel” csökkenti a győzelmi pontok teljes számát.

Mellesleg „Black Alissia” a lemezvilág legerősebb boszorkánya, aki átállt a gonosz oldalára. Könnyű kezével az egész kastély bágyadt álomba merült, és a tök igazi hintóvá változott (bár egyesek vitatják ezt a tényt). Még jó, hogy egy mézeskalácsház kemencéjében sütötték meg kedves gyerekek, akik eltévedtek...

12 válságjelző rontja a térség helyzetét, és megnehezíti a problémák megoldását. Ezek a kerek figurák egyfajta ellenszert is jelentenek a játékban – amint elfogy a tartalékuk, mindenki számára elveszik a játék. A 16 kuncogó jelzőt a játékosok felhalmozzák, és egy „Fekete Alyssia” lapkához vezethet, amely, ne feledje, egy győzelmi pontot von el a végső összesítésben.

Problémás Lancre.

Mielőtt elindulna, elő kell készítenie a játékteret (az áttekintés egy háromjátékosra mutat példát). A Lancre kártya mellé tedd a szabályokban meghatározott számú kuncogásjelzőt, a közelben pedig a kockákat, egy köteg „Fekete Alyssia” lapkát és krízisköröket.

A kihívást jelentő problémalapkákat megkeverjük, és képpel lefelé helyezzük a lila négyzettel jelölt területekre. A zöld négyzettel jelölt helyre véletlenszerűen helyezze el az egyszerű problémajelzőket képpel felfelé.

A mező jobb alsó sarkában hat cellát tartalmazó terület található. Ezekben először halomba kell helyezni az összetett problémák jelzőit, ha a kép lefelé van, és a tetejére - az egyszerű problémák kartonjait a felfelé mutató képpel. Nevezzük ezt a területet "bajgödörnek".

A mezők száma a játékosok számától függ, és minden cellában fel van tüntetve. Tedd a maradék hibajelzőket a dobozba. Például három játékos esetén minden problématípusból két jelzőt kell az első mezőbe helyezni.

A kártyapaklit megkeverjük és az asztal közepére helyezzük.

Minden játékos kiválaszt egy karaktert, vesz egy táblagépet, egy kúpos chipet, a szükséges bónuszlapkát és három kártyát a pakliból. A chipet a pályára kell helyezni bármely szabad területen.

Most minden készen áll, kezdjük a játékot.

Minden kör elején egy kártya kerül ki a pakliból. Vessen egy pillantást az alsó szövegre - ez jelzi, hogy melyik területen kell elhelyezni a bal szélső "bajgödör" kupacból vett hibajelzőt. Csempe csak a megfelelő hely szabad cellájába helyezhető.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy néhány Lancre tereptárgy több lapkát is tartalmaz. A tokent a játékos által választott bármely szabad mezőbe elhelyezheti.

Ha már vannak problémák a helyszínen, és nincsenek szabad cellák, akkor vegyük a krízisjelzőt, és helyezzük a probléma négyzet tetejére. Az emberek izgatottak, és mostantól nehezebb lesz legyőzni a támadást, mivel a lakosság „felháborodott”.

Az eltávolított kártya eldobásra kerül. Megjegyzés: Folytatnod kell a kártyák eltávolítását, amíg a szükséges hibajelzőt a táblára nem helyezed. Így több válságjelző is elhelyezhető a Lancre helyeken.

A bajok megjelenése után eljön a boszorkányok ideje. Sorrendben a játékosok mozgatják a figurákat a pályán, és megpróbálják megoldani a problémákat, ezzel győzelmi pontokat szerezve.

Gyalog eljuthatsz egy szomszédos helyre az út mentén (legfeljebb két helyen mehetsz keresztül egy kanyarban), vagy seprűvel a királyság bármely pontjára (a repüléshez kártyát kell kijátszanod a "seprűvel"). ikon).

A boszorkány nem hagyhatja figyelmen kívül a problémát, ezért megáll a helyszínen a jelzővel, és megpróbál segíteni a helyieknek (a bonyolult probléma négyzetét fejjel lefelé fordítják). A „láthatatlanság” azonban lehetővé teszi, hogy megkerülje ezt a szabályt, és áthaladjon a problémás helyen.

Bízzon a mágiában és a szerencsében a probléma megoldásában. A mágikus passzok eredményeként a játékosnak a fehér körben jelzett számú pontot kell szereznie. A válságjelzők „kettőt” adnak ehhez az értékhez, és megnehezítik a boszorkány dolgát.

Először dobj két kockával. Leírhatod az eredményt, de számoláskor ne feledd, hogy a mosolygó boszorkányszimbólum nulla pontot és egy kuncogást ér. Ezután a boszorkánynak vagy egy szomszédos üres helyre kell futnia (lehet, hogy egy másik boszorkány jelzője is van benne), vagy folytatnia kell a mágikus rituálét. Ha megszöksz, nem lesz bajod...

Az eredmény növeléséhez használhat kártyákat a kezéből: a fejfejtés „egyet” ad az eredményhez, a „mágia” pedig két pontot (de egy kuncogásjelzőt kell vennie). Az eredményt néhány kártya és a játékos táblagépen megjelenő eredményei is befolyásolják. Tehát a megoldott nehéz feladatok két jelzője egy pontot ad a végösszeghez.

A kártyák kijátszása és az eredmény beállítása után a játékos további két kockával dob. Ha ez után a probléma megoldódott (a szükséges számú pont megszerzése), akkor a jelzőt eltávolítják a helyről és felteszik a nyertes táblájára.

Minden pár egyszerű feladat lehetővé teszi, hogy még egy kártyát tartson a kezében, és minden pár nehéz feladat egy ponttal növeli a végeredményt, ha egy adott helyen megold egy feladatot.

Ha vereséget szenvedsz, vissza kell vonulnod egy szomszédos területre, és el kell venned egy kuncogó jelzőt. Ezenkívül a bajjelző speciális tulajdonsága aktiválódik, és szörnyű büntetés hárul a boszorkányra (vagy az összes boszorkányra, a helyzettől függően).

Például: A Gonosz Ember az összes boszorkányt börtönbe küldi, ahonnan nem is olyan egyszerű kiszabadulni...

Egyes „három hatványával” jelölt kártyák automatikusan megoldanak minden problémát anélkül, hogy kockadobnának. Sajnos ezt a „hármasságot” elég nehéz összegyűjteni...

Gyakran emlegetem a kuncogásjelzőket. Ezek a kerek gyöngyök fokozatosan megőrjítik a boszorkányt, és amint elfogy a jelzőkészlet (és az aktív játékosnak kell szereznie egyet a készletből), a maximális számú kerek gyöngy tulajdonosa hangosan vihog, és megkapja a „Fekete Alyssiát” csempe.

Megszabadulhat a jelzőktől és javíthatja lelki békéjét, ha találkozik a boszorkányokkal egy csésze tea mellett. Ebben az esetben azok, akik játékosjelzőkkel lépnek be egy szabad helyre, legfeljebb három jelzőt dobnak el, a benne lévők pedig legfeljebb kettőt.

A kör végén a játékos felhúzza a kezét a lehető legtöbb kártya erejéig (a táblán lévő megoldott feladatok számától függően).

Tehát a boszorkányok mozognak a pályán, problémákat oldanak meg és teát isznak - minden nem olyan bonyolult. Majd kiderül, mikor lesz vége ennek a káosznak.

Minden játékos veresége két esetben következik be: a tartalékból kifogytak a válságjelzők, és a lakosság felháborodik a boszorkányok akciói miatt, vagy bármelyik játékos körének végén három nyitott elf token van a pályán, amelyek elsodorják Lancre-t. a káosz mélységébe.

Amint az utolsó jelző a "bajgödörből" a táblára kerül, a mágikus rituálé véget ér, és a játékosok megtudják, melyik boszorkány lesz Lancre királynője. Ehhez összeadjuk a megszerzett tokenek győzelmi pontjait, levonunk egyet minden „Black Alyssia”-ból, és dicsekedünk az elért eredménnyel - a legnagyobb összegből kiderül a győztes.

Lancre fölött, seprűn lovagolva.

A Boszorkányok a „játék” Korongvilág-trilógia második része. Ehhez képest a játékosok feladatai leegyszerűsödtek, a játékmenet „kooperatív” ízt kapott és családbarát lett, amit az is bizonyít, hogy az ellenfelek ajánlott életkorát egy évvel csökkentették.

A kártyák dizájnja stílusban egységes, csakúgy, mint a méretük. Az egyetlen dolog, ami felzaklatott a "Boszorkányok" kiadással kapcsolatban, az az, hogy hiányzott a "" dobozhoz tartozó szervező. A nyomtatási, kartonpapír vagy vágási minőségre nem lehet panasz – a kiadást külföldön nyomtatták, így a minőség a legmagasabb szinten van.

A "boszorkányok" egy félig kooperatív játék, amelyben az ellenfelek különböző helyszíneken utaznak, és kockákkal és kártyákkal nyereményjelzőket szereznek. Annak ellenére, hogy csak egy nyertes van a játékban, az ellenfeleknek meg kell oldaniuk az elf jelzők megjelenésének megakadályozásával és a helyeken a rend helyreállításával kapcsolatos gyakori problémákat, hogy elkerüljék a válságjelzők tartalékának kimerülését. Az is előnyös, ha az ellenfelek találkoznak, hogy együtt dobják el a veszélyes kuncogásjelzőket. Ezért összehangolt cselekvések nélkül az egész csapat veszít...

Szeretném megjegyezni az alacsony nehézségi szintet, amely lehetővé teszi, hogy nyolc éves kortól utazzon Lancre gyerekekkel (véleményem szerint az ajánlott életkor túl magas). Szép bónusz lesz az egyjátékos mód, és a szabályok egyszerű hivatalos módosításával a félig kooperatív játék teljesen kooperatív játékká alakul, és a játékosok egyetlen közös problémát oldanak meg. Véleményem szerint az ilyen „átalakítások” érdekessé teszik a játékot mind a klubok, mind a családi, baráti összejövetelek számára.

A trilógia első részéről a következő linken olvashatsz kritikát: .

Alig várom a trilógia befejezését. Remélem, hogy a cég" Csillag" lokalizálja a harmadik dobozt is, amelynek tartalmáról weboldalam oldalain biztosan tájékozódhat.

Ez nagyon megtetszett Terry Pratchett mesebeli Univerzumának rajongóinak, és kellemesen felrázta lapos asztallapos világunkat;) Mi azonban nem a múlton elmélkedünk, hanem a távoli és titokzatos Lancre felé fordítjuk figyelmünket, ahol a főorvosok, rendőrök, a pszichológusok, az állatorvosok és agronómusok boszorkányok vagytok, vagyis Önök, mióta úgy döntöttetek, hogy érdeklődni fogtok e titokzatos és nagyon szép játék iránt. :)

Még ha soha egyetlen Pratchett-könyvet sem tartottál a kezedben, akkor biztosan tudod, kik a klasszikus boszorkányok. Hegyes kalap van a fejükön, nagy sebességű seprű a lábuk között (bocsánat), rózsaszín gomba a zsebükben, egy csipetnyi furcsa virág és kellemetlen állatok testrészei, és fogalmuk sincs, mi jár a fejükben. Bár ebben az esetben megpróbálhatjuk kitalálni, hogy mi jár az összes Lancre Boszorkánymentő Szolgálat szerencsétlen növendékeinek fejében - az Ördögtölgyben egy gazda báránya pusztult el, a Halpatakban egy fiatal parasztasszony készül szülni, a Dancersben pedig ismét megjelentek a szűk leggingses manók.

Mindezeket a problémákat meg kell oldani, és sürgősen meg kell oldani, de sajnos a tudomány és a technológia fejlettsége nem teszi lehetővé a szenvedő polgárok számára, hogy más módszerekhez folyamodjanak életszínvonaluk javításához, kivéve a mágikus segítséget. Tehát ti négyen kívül (és ez a maximum) senki sem tudja boldoggá tenni Lancre lakóit!

Szóval mit kell tenned? - kérdezed, és kötényt vesz fel, és egy zománcozott merőkanál alatt égőt gyújt, készen áll arra, hogy oregánóból és fokhagymából furcsa főzeteket főzzön. Nem olyan gyorsan! Csak egy személyes táblagépre van szüksége (ez mutatja az arcképét, a játékdarab színét, a speciális képességeit és nyolc négyzetes mezőt, amelyek mindegyikéhez két megoldott feladatjelzőt kell hozzáadnia).

A játéktér Lancre részletes térképe, amelyen sok település található, amelyeket keskeny és göröngyös ösvények kötnek össze. A köröd során felvehetsz szoknyát és sétálhatsz (egy kanyarban maximum két lépést tehetsz előre), vagy szoros csomóba kötheted a hajad, ülhetsz seprűn, és tetszőleges helyre mehetsz ( bár ehhez olyan kártyát kell kijátszania, amely jogot ad a légi utazásra). És siess, lábaid, karjaid és seprűid kímélése nélkül odamész, ahol megoldatlan problémák várnak rád!

A parasztokat és családjaikat érintő problémák két kategóriába sorolhatók: egyszerűek (például influenzajárvány) és összetettek (például Comte de Sorocula látogatása). A feladatokat két pár dobókockával kell megoldani úgy, hogy azok összeredménye megegyezzen a választott feladat névértékével. Azonban még akkor is, ha nagyon könnyű kezed van az életben, azonnal meg tudod oldani az összetett problémákat Boszorkányok szinte lehetetlen lesz. Például ahhoz, hogy kiűzd a tündekirályt a faluból, 22 pontot kell dobnod (ez pedig maximum 24!). De akkor is meg kell próbálni.

Az első dobással két kockát dobsz az ellenséged csontjaiból, és nézd meg az eredményt. Ha kellemetlen boszorkányarcot kapsz, az azt jelenti, hogy ezzel a kockával egy nullát dobtál (és nem egyet, mint a klasszikus hatszögeknél), és veszel magadnak egy kuncogó jelzőt is, amiről később lesz szó. Egy ilyen zúzós és kellemetlen kudarc után két lehetőséged van: fuss (viszd át a bábudat bármelyik szomszédos faluba, ahol nincs baj, vagy van egy másik boszorkány) vagy használd a kezedben lévő kártyákat (amiből csak három van a játék elején). a játék), amely +1 vagy +2 bónuszt adhat a dobásokhoz. Ha azonban varázslatot használsz (ami bizonyos bónuszkártyák használatának számít), akkor el kell venned még egy kuncogó jelzőt!

A nagyszámú giggle token felhalmozása nem nevetnivaló, hanem az ellenkezője, mert ha sajnálatos, ha sok ilyen jelzőt birtokol, az Black Alyssia tokenhez vezethet, ami mínusz egy pontot ad a játékban. végső pontozás.

A jó hír az, hogy amikor két vagy több boszorkány találkozik ugyanabban a faluban, azonnal teáznak, ahol megvitatják a legújabb hegyes kalapokat, a leggyorsabb seprűket és a szemölcsnövelő krémek legújabb receptjeit. Ja igen, majdnem elfelejtettük – egyszerre három-két giggle tokentől is megszabadulnak, attól függően, hogy melyikük szervezte a röhögős leánybúcsút. Általában sok haszna van a játékosoknak, de semmi előnye a riadt városlakóknak...

A köre elején a boszorkány az első dolga, hogy újabb problémát helyezzen el a kapott városban. Ha már probléma van abban a városban, akkor egy válságjelzőt küldenek oda, ami két pontot növel a probléma értékéhez, és természetesen növeli a nyugtalanságot az emberek között (elvégre egy döglött bárány hevert a tér a harmadik hete, és senki nem csinál semmit!) .

Ha az összes válságjelzőt a táblára helyezed, vagy ha egyszerre három tünde jelenik meg a táblán (ezeket nehéz feladatnak tekintik), akkor a játék azonnal egyetemes vereséggel végződik. Ellenkező esetben a játék véget ér, amikor elfogynak a problémás tokenek. Akkor itt az ideje megszámolni a pontokat, és megtudni, kinek hosszabb az orra, kinek a hangja rikítóbb, és kinek a kalapja hegyesebb!

Összefoglalva szeretném megjegyezni Lapos világ. Boszorkányok nemcsak lenyűgöző mesebeli dizájnjával és komponenseinek minőségével, nemcsak egyszerű, izgalmas és sokrétű játékmechanikájával figyelemreméltó, nemcsak a szilárd mesevilág családias jellege és otthonossága miatt, hanem a különböző módokon játszani.

Nem csak ez benne Boszorkányok akár egyedül is játszhatsz, de játszhatod egymás ellen és kooperatívan is, aminek következtében a játék kezd kicsit hasonlítani egy leegyszerűsített játékra. Világjárvány. Mindezeket a módszereket és a szabályok apró változtatásait, a választott módtól függően, részletesen leírja a játékszabályokat tartalmazó brosúra, amely lehetőséget kínál a játék bonyolítására is, ha már nem ismeri a játék világát. boszorkányság és fából készült háztartási cikkek kísérletezése :)

Család társasjátékBoszorkányok Egyszerű szabályokkal és nagyon szórakoztató és izgalmas játékmenettel rendelkezik. A játék félig kooperatív. A játékosok olyan boszorkányok szerepét várják, akiknek a várakozásoknak megfelelően mágikus erejük van. Ezeket az erőket fel kell használni a különféle piszkos trükkök és problémák leküzdésére, amelyeket a völgy lakói csinálnak maguknak. Az a játékos nyer, aki a többinél gyorsabban teljesít minden feladatot.

Tekintettel arra, hogy a játékosoknak össze kell fogniuk a közös cél eléréséhez, gyakorlatilag nincs verseny itt, így a játékparti biztosan nem okoz nézeteltéréseket. Ez a társasjáték a legjobb választás Terry Pratchett angol író minden rajongója számára, aki egy sor szatirikus fantasy könyvet adott nekünk a Korongvilágról.

Felkészülés a játékra

A játék megkezdése előtt el kell döntened, hogy ez vagy az a játékos melyik hősért fog játszani. A választott karaktertől függetlenül mindannyian jelöltek, vagy inkább a jövő boszorkányainak jelöltjei. Minden boszorkánynak megvannak a maga sajátosságai. Például a kék boszorkánynak megvan az a szuperereje, hogy láthatatlanná változzon, bár ez csak egyszer használható a játék során. A vörös boszorkány további varázslatokkal rendelkezik és így tovább. Karakter kiválasztása után a játékos kap egy megfelelő színű tabletet, egy speciális jelzőt és három játékkártyát.

Ezután fel kell készítenie a játékteret: ki kell raknia rajta a kártyákat olyan problémákkal, amelyeket a boszorkányoknak meg kell oldaniuk. Elbűvölő társasjátékBoszorkányok javasolja a kártyák két pakliba rendezését: a zöld kártyák egyszerű feladatokat tartalmaznak, a lila kártyák pedig összetetteket. Ezenkívül a játék során új, problémás kártyákat kell hozzáadni a játékmezőhöz a játék során.

A problémák kezelésének fő eszköze a játékkockák. Miután a játékteret előkészítették és a karakterzsetonokat a megfelelő játékcellákba helyezték, ideje dobni a kockát, és elindulni hőseivel új kalandok felé.

Hogyan kell játszani?

Minden játékosnak három fázison kell keresztülmennie:

  • Problémákkal küzdő kártyák. A játékosnak ki kell vennie egy jelzőt az általános pakliból, és át kell helyeznie a nyitott térkép megfelelő területére. Ha a játékosnak már van jelzője ebben a pillanatban, akkor át kell helyeznie a krízisjelzőt abba a zónába;
  • Mozgás a játéktéren. A karakteredet mozgathatod egy vagy két területre, vagy repülhetsz a térkép bármely területére, ha olyan szerencséd van, hogy seprűvel kihúzhatsz egy kártyát. A játék során a játékosok egyszerű és összetett problémákkal is szembesülnek. Kockadobással oldják meg. Minden megoldott probléma után a játékosok bónuszpontokat kapnak. Ha két vagy több boszorkány van ugyanazon a területen, teázhatsz (a boszorkányok kedvenc tevékenysége... a varázslat után természetesen). A teaivás lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megszabaduljanak a "kuncogás" jelzőktől, amelyek nem a legjobb hatással vannak a játékosok pontjaira. És a játék során egyszerűen nem tehet semmit, ha eljut a játékmező megfelelő cellájába;
  • Hiányzó kártyák keresése. A játékosoknak elegendő kártyát kell szerezniük ahhoz, hogy ismét hármat kapjanak. Ezen kívül még egy kártya szükséges, amelyet minden két megoldott probléma token után adnak ki.

A játéknak akkor van vége, amikor az összes jelző a táblán van, vagy a játékosnak el kell helyeznie egy válságjelzőt, de nincs tartalékban. A játék akkor is véget ért, ha a játékos körének végén legalább három elf jelző van a játéktéren. Érdemes megjegyezni, hogy a szóló mód nem a legérdekesebb, ezért a legjobb egy csoporttal játszani (2-4 fő). Ebben az esetben a játékmenet nagyon szórakoztatóvá válik, és az idő hihetetlenül gyorsan repül.

A kártyák leírása

Ez a társasjáték hatalmas számú kártyát kínál, amelyek mindegyikének van valami különleges. Előnye, hogy a játék során a játékosok bármilyen kártyával kijátszhatnak, így mindegyiket jobban megismerhetik.

Íme néhány a legérdekesebb kártyák közül, amelyeket a játékosoknak feltétlenül ki kell játszaniuk:

  • Láthatatlanság. Egy ilyen kártya lehetővé teszi a játékos számára, hogy áthaladjon a játéktér területein, és ne kelljen foglalkoznia a kapcsolódó problémákkal, valamint a teaivással. Ezen túlmenően, amikor egy játékos egy nehéz problémával küzdő cellán találja magát, ő maga dönti el, hogy figyelmen kívül hagyja-e a feladatot, vagy abbahagyja és befejezi;
  • Transzmutáció. Ez a kártya lehetővé teszi, hogy minden kártyáját eldobja, és cserébe újakat vegyen fel, azonos mennyiségben;
  • Szívesség. Ez a kártya lehetővé teszi a játékosoknak, hogy titokban megtekintsenek két kihívást jelentő feladatkártyát, és visszategyék őket a pakliba.

Egyáltalán nem könnyű boszorkánytanoncnak lenni. Kelj fel korán, feküdj le későn, kapj egy kis fizetést (vagy egyáltalán ne kapj) - és természetesen nincs ingyenes gyógyszer vagy biztonsági intézkedések. Ma egész nap azzal töltöd, hogy meggyógyítsd Gorokur gazda beteg disznóját, holnap pedig meg kell küzdened az elfek inváziójával. Szerencsére nem vagy egyedül, és amikor úgy gondolod, hogy a dolgok már nem fordulhatnak rosszabbra, Weatherwax nagyi segít neked.

Most beszéljünk a társasjátékról Korongvilág: Boszorkányok, szerzője a kiváló Martin Wallace. Lokalizáció – Zvezda, amiért nagy köszönet nekik. Azonnal mondom, hogy ezt a játékot kicsit túlértékelem, mert... Terry Pratchett munkáinak rajongója vagyok, és ez a játék az ő könyvein alapul. Azonnal leszögezem, hogy ezt a játékot az elődjével – Discworld: Ankh-Morporkkal – rossz összehasonlítani! A boszorkányokkal sokkal könnyebb és gyorsabb játszani! Ezért itt nem lesz összehasonlítás a két társasjáték között.

Kezdjük az összetevők képével. Itt minden gyönyörű és sok van: nagy játéktér, 55 kártya, 90 játékjelző, 4 boszorkánytábla, 4 fazseton, 4 speciális kocka, feljegyzés és játékszabályok. Hogy őszinte legyek, a zsetonok kisajtolása kicsit elfáradt, bár a jelzőket könnyű volt kinyomni (valószínűleg a mennyiség miatt).

Ennek a társasjátéknak a szabályait gyorsan elmagyarázzuk. Az egyetlen dolog, amit szeretnék megjegyezni, hogy néhány játékkártya magyarázatához bele kell nézni a szabálykönyvbe.

Tehát először helyezzük el a nehéz problémajelzőket képpel lefelé a játéktéren. Most az egyszerű problémajelzőket képpel felfelé helyezzük el. A fennmaradó jelzőket a mező mellé helyezzük. A játékosok kapnak egy boszorkány táblagépet, amiért játszani fognak. Mindenki vesz egy saját színű chipet, és lerakja a játéktérre. Mindenki kap három lapot leosztásonként.
A játék célja: több problémát megoldani, mint a többi boszorkány. A győztes kitüntetéssel érettségizik a boszorkányságban, míg a vesztesek életük végéig farmfeleségek maradnak.

Minden játékos felváltva megy keresztül a következő három fázison:

1) Helyezzen el egy problémajelzőt. Ki kell venni egy jelzőt a veremből, és el kell helyezni a nyitott kártya szerinti területre. Ha már van ott egy token, egy krízisjelző kerül elhelyezve arra a területre.

2) A boszorkány mozgása. A boszorkányt egy vagy két szomszédos területre kell mozgatnia, vagy kijátszhat egy kártyát egy seprűvel, és bármelyik területre repülhet. A problémákat a kockák dobásával és a kártyákon lévő pontok hozzáadásával oldják meg (opcionális). A játék során lehetőség van egy „teapartira” - ez akkor történik, ha több boszorkány van ugyanazon a területen. Teapartikor eldobhatod a kuncogó jelzőket, amelyek rossz hatással vannak a játékosok győzelmi pontjaira. És itt lehet lusta és „semmit” csinálni - egy üres területen semmit sem kell tennie.

3) Kártyák hozzáadása. Elegendő kártyát kell hozzáadnod a kezedhez, hogy ismét három kártya legyen a kezedben, plusz egy kártya minden két megoldott egyszerű feladatjelzőhöz (egyszerű problémajelzők a boszorkánytáblán).

A játék akkor ér véget, amikor az összes problémajelzőt a táblára helyezték, vagy ha egy krízisjelzőt kell letenned, és egy sem maradt a tartalékban, vagy ha egy játékos körének végén három vagy több elf jelző van a táblán.

Társasjáték Korongvilág: Boszorkányok- nagyon egyszerű (nem tudom, hogy ez plusz vagy mínusz). A szóló mód elég unalmas, csak az összetett problémák megoldása az érdekes, mert... az eredmény bármi lehet, ezért nem szerettem egyedül játszani.

Számomra az egyszerű szabályok és a kiváló tipplap volt az előnye - minden információt tartalmaz a gyors kezdéshez (kivéve az elrendezést). A játék egy másik csodálatos helyre mutat be minket - Lancre. Összességében szórakoztató négy játékossal játszani, és az idő repül. Úgy gondolom, hogy ez a játék szigorúan családbarát, és szinte minden tapasztalatlan társasjátékosnak megfelel. Valójában ennyi!

A boszorkányok sok tekintetben különböznek a varázslóktól. Először is nincs hierarchiájuk. Nincs „fő” boszorkány, akinek a többiek engedelmeskednének, minden boszorkány maga hoz döntéseket, és felelős azok következményeiért.

A boszorkányok jobban szeretik a magánéletet. Vidéken általában egy nyaralóban élnek, valahol az erdő mélyén, és több falut is kiszolgálnak a környéken, amelyeket saját területüknek neveznek. Házimunkát végeznek, körbejárják a falvakat, minden segítséget megadva - elsősorban embereket és állatokat egyaránt kezelnek, konfliktusokat oldanak meg, csecsemőket szülnek, halottakat temetnek, és gondoskodnak arról is, hogy a magányos idős emberek ne maradjanak felügyelet nélkül. Nem vehetnek fel pénzt a munkájukért, de fizetést kapnak élelmiszer és jó, használt ruha formájában, de ami a legfontosabb, a helyi lakosság tiszteletét. Elfogadhatatlannak tartják a szomszédos telkek ügyeibe való beavatkozást, de az idősebb boszorkányok véleményét mindig meghallgatják [ ] .

A boszorkányok fő foglalkozása a világok közötti „határ figyelése”, hogy a veszélyes lények, például az elfek ne hatoljanak át más valóságokból. Figyelik a határokat, segítik az újszülött megszületését, vagy ajtót nyitnak a másvilágra az elhunyt lelkének, amely valamiért nem talál kiutat. Ezt különösen az „Eggyel teli kalap” című könyv jelzi:

„...Szóval ezt csináljuk – gondolta Tiffany az ajtóba nézve –, mi őrzzük a határokat. Segítünk azoknak, akik maguk nem találják meg az utat..."

„...Néha a dolgok elromlanak. Néha az emberek meghalnak, de nem tudnak elmenni, mert nem ismerik az Ösvényt. Ezért van szükség ránk, hogy segítsünk nekik megtalálni az ajtót, hogy ne tévedjenek el a sötétben…”

A boszorkányoknak nincs oktatási intézménye. Általában az idősebb boszorkányok varázslatos képességekkel rendelkező lányokat választanak diáknak, és a házimunkában való segítségért cserébe megtanítják nekik a mesterséget. A szokásos értelemben vett órák általában nincsenek. A boszorkányok nem arra tanítanak, hogyan tegyél valamit, hanem arra, hogyan értsd meg, amit csinálsz. Bár a mágikus képességek öröklődnek, a boszorkányoknak nem szokás tanítani a lányaikat [ ] .

Egyes boszorkányok, mint például a Miss Penetration Tick, kifejezetten olyan területeken keresnek tehetséges lányokat, ahol kevés vagy egyáltalán nincs boszorkány, mint például Mela. Az ilyen lányoknak mentorokat keresnek, hiszen az ilyen képességeket nem lehet felügyelet nélkül hagyni. Egyedül boszorkányságot tanulni ésszerűtlen és nem biztonságos dolog: megérted, mi a baj, és belecsúszsz abba, amit a boszorkányok „rosszul” neveznek. A boszorkányok keveset félnek, de a leghatalmasabb boszorkányok attól félnek, hogy „megromlik” vagy „gonoszba fordulnak”. Mert minél erősebb a boszorkány, annál könnyebb belecsúszni az apró kegyetlenségbe, csak azért, mert hatalmad van az emberek felett, és arra a következtetésre jutsz, hogy mások semmit sem jelentenek. Azok a boszorkányok, akik a gonoszra mentek, azt hiszik, hogy a „helyes” és a „helytelen” fogalma felett állnak. A boszorkányok ilyen romlottságának jelzője a „kuncogás” (angolul: cackling). A „kuncogás” egy boszorkány számára nemcsak kellemetlen nevetést jelent, hanem annak a jelét is, hogy lassan kezd elveszíteni az eszét. A magány, a kemény munka, a felelősség és a mások problémái lassan megőrjítik a boszorkányt, és csak azért kezdi jobbnak tartani magát a többi falusinál, mert többet tud. Általában a boszorkányok nem szeretik a többi boszorkány társaságát, de szokás, hogy meglátogatják egymást, hogy megnézzék, elkezdtek-e vihogni.

A hagyományok szerint a boszorkányok fekete ruhát és fekete hegyes sapkát viselnek, ami nem csak egy ruhadarab, hanem a szakma egyfajta szimbóluma. Egyes fiatal boszorkányok érdeklődni kezdenek az okkult ékszerek iránt, és a lehetőségekhez mérten törekednek a kifinomultabb ruházatra. Az életben bölcs boszorkányok jobban szeretik a kényelmet, mint a szépséget.

Könyvek listája

A leghíresebb boszorkányok

Tiffany Aching

„...Először is zárja be éjszakára egy közepesen meleg szobában, és adjon neki annyi pörköltet, amennyit kér. Megfelelő a sárgarépa-lencse, de a jobb eredmény érdekében erős húslében főtt póréhagymát-burgonyát ajánlunk. A pörköltről bebizonyosodott, hogy nagymértékben károsítja varázserejét. Ne adj neki paradicsomlevest – attól túl erős lesz a boszorkány! Hogy megvédje magát, tegyen egy ezüst érmét minden cipőbe. Nem fogja tudni kihúzni az érméket, mert megégnek az ujjai.

Adj neki meleg takarót és párnát. Így csalod rá, hogy elaludjon. Zárd be az ajtót, és ne jöjjön be senki..."

Miss Tick igazi tanár - amikor beszélget egy beszélgetőpartnerrel, automatikusan kijavítja a kiejtést és a nyelvtant, és soha nem fog elmenni egy ferdén lógó kép mellett.

Magrat Chesnogk

Fekete Alissia

(eng. Aliss Demurrage). Alissia Demurage vagy Fekete Alissia, a Korongvilág egyik leghatalmasabb boszorkánya. Leghíresebb tettei közé tartozik, hogy száz évre elaltat egy egész kastélyt és annak egész háztartását, és egy közönséges sütőtökből hintót csinált, bár Weatherwax nagyi szerint a kastélyt nem elaltatta, hanem egyszerűen előremozdította. időben száz év.

A pletykák szerint Fekete Alissia idős korára elvesztette kapcsolatát a valósággal, és a gonosz felé fordult. Azt mondják, egy mézeskalács kunyhóban élt, és egy pár elveszett gyerek sütötte meg a saját kemencéjében. A neve tükrözheti gonosz tetteit, de Weatherwax nagyi és Nanny Ogg úgy gondolja, hogy fekete fogai és körmei miatt hívták így.

Nanny Ogg

Anagram Hawk

A fiatal boszorkány a Tiffany Hurts sorozatból, eleinte nárcisztikus és önző, később jó, praktikus boszorkány lesz.

Eumenidia Teneta

A boszorkány, aki kiképezte Tiffany Achingot. Vak volt és süket, de a „kölcsönzésnek” köszönhetően egy vagy két varjú szemén és fülén keresztül látott és hallott. Munkája során a „Bofo”-t használta – olyan trükköket és környezetet, amelyek egy igazi boszorkány képét keltik, ahogy a falubeliek elképzelik.