Az Oblivion leírásának készségei. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Ki fog megtanítani? Oblivion hogyan kérdezz az edzésről

A karaktered jogosult szintre lépni, miután 10 ponttal javította az alapkészségek bármely kombinációját. Pihennie kell az ágyon, hogy a szint érvényesüljön. Az, hogy ezalatt hány másodlagos képességet fejleszt, nem befolyásolja a szintet.

A szintezés előnyei

Az Oblivion egyik kulcsfontosságú szempontja, hogy a szintek feljebb lépésével a legtöbb ellenség ereje növekszik: sok NPC szintje feljebb kerül, és nagyobb kihívást jelentő lényekkel kell szembenéznie. Másrészt számos előnye van. Ezen előnyök maximalizálása lehetővé teszi, hogy megelőzze ellenségeit.

Az egészséged az állóképességed 10%-ával javul.
3 attribútumot egyenként 5 ponttal növelhet. Számos fejlesztés csak az attribútumok növelésével lehetséges:

  • A maximális fegyversebzés az Erő (közelharc) vagy az Ügyesség (íjak) növelését igényli, valamint a megfelelő képesség növelését.
  • A maximális mágia fokozott intelligenciát igényel.
  • A mágikus regeneráció az akaraterőtől és a maximális mágiától függ.
  • A fáradtság az erőd, a kitartásod, a mozgékonyságod és az akaraterőd kombinációjától függ.
  • Minden Daedra küldetésnek szintkövetelményei vannak.
  • A beszerezhető felszerelés szinttől függ.
  • A talált arany mennyisége a szinttől függ.
  • A fegyverek és páncélok minősége a szinttől függ (a boltokban, a ládákban és az ellenségektől).
  • Sok harci jutalom hatékonyabb magasabb szinteken.
  • A véletlenszerűen talált elvarázsolt tárgyak ereje a szinttől függ (például fegyverek és páncélok).
  • Az elvarázsolt tárgyak, amelyeket magad is elkészíthetsz, erősebbek.
  • Jobb minőségű alkímia berendezések csak magasabb szinteken állnak rendelkezésre. Ezenkívül sok összetevő ténylegesen csak magasabb szinten érhető el, mert magasabb szintű lényektől származnak.
  • Szintenként legfeljebb öt alkalommal vásárolhat képzést.

Attribútum növelése

Amikor szintet lép, három attribútum értékét növelheti. Az az összeg, amelyet egy tulajdonságon növelhetsz, attól függ, hogy hány pontot szereztél az adott attribútum által szabályozott készségekben (nagy és mellék), mielőtt megkapod az elsődleges képesség 10. növekedését.

  • 0 képességpont +1 bónuszt ad
  • 1-4 képességpont +2 bónuszt ad
  • 5-7 képességpont +3 bónuszt ad
  • 8-9 képességpont +4 bónuszt ad
  • 10 vagy több képességpont +5 bónuszt ad

Előléptetéskor soha nem lehet +5 tulajdonság bónuszt szerezni. Az egyik szinten fel nem használt tulajdonságbónuszok (vagy a tulajdonság-vezérelt készségek 10-enkénti többletpontjai) nem vihetők át a következő szintre.

Tegyük fel például, hogy egy karakter a következő alapkészségekkel rendelkezik (összesen hét, attribútum szerint felsorolva):

  • Ügyesség: nem
  • Állóképesség: Páncél
  • Intelligencia: Varázslat
  • Személyiség: illúzió
  • Sebesség: nem
  • Erő: Fegyver
  • Akaraterő: Pusztítás; felépülés

Előző szintjük óta növelték bizonyos képességeiket (lásd alább, minden képesség után növelve a zárójeleket). Amikor megszerezték a fő készség 10. emelését, szint minősítést kaptak. Az általa biztosított attribútumok az alábbi példák jobb oldalán találhatók.

Számos stratégia létezik a szintezési probléma leküzdésére. Az egyik az, hogy soha ne hagyd a karaktered aludni, ennek eredményeként a karaktered soha nem fog szintet lépni (amint azt a Szintezés alatti szakaszban leírtuk). A másik az, hogy egyszerűen csökkenteni kell a játék nehézségét.
Az a tény, hogy a szörnyek és más ellenségek a karaktereddel egy időben szintre lépnek, a "szintezési problémához" vezet. Ha rossz döntéseket hozol szintlépéskor, a karaktered viszonylag gyengébb lesz, mint a szörnyek szintlépése során. Ezért egy adott szituáció a játékban nehezebbé válik, nem pedig könnyebbé, még akkor sem, ha azt várnánk, hogy ugyanaz a helyzet a magasabb szintű karakterek számára is könnyebb lesz.

Másrészt magas szinten játszhatsz, és a karaktered folyamatosan erősebb lesz az ellenségnél. Ennek eléréséhez maximálisan ki kell használnod a karaktered számára elérhető minden bónuszt, amikor szintet lépsz. Általánosságban elmondható, hogy ez alapos tervezést igényel a játék megkezdésének pillanatától kezdve, mivel ezen előnyök közül sok csak bizonyos karakteralkotási opciókkal érhető el.

A sikeres szintezési stratégia néhány összetevője:

A magas életerő magas állóképességet igényel, mind azáltal, hogy egy magas kezdő állóképességi besorolású karaktert hoz létre, mind pedig azáltal, hogy +5 tulajdonságbónuszt szerez minden alkalommal, amikor a karakter szintet lép.
Szerezz +5/+5/+5 bónuszt szintenként (vagy +5/+5/+1-et, ha növelni szeretnéd a szerencséd), és ügyelj arra, hogy a karaktered számára leghasznosabb tulajdonságokban szerezd be ezeket a bónuszokat. Ez a hatékony szintezés alapja.
Töltsön elegendő időt minden szinten, hogy az adott szinthez a legjobb felszerelést szerezze meg. Például ne lépj előre a 3. szintről a 4. szintre, amíg meg nem találod a teljes bőrkészletet (ha könnyű páncélt viselsz) vagy lemezt (nehéz páncél). Ezenkívül módosítania kell az elemeket a karaktered számára elérhető legerősebb varázslatokkal.
Azoknak a karaktereknek, akik varázslatokra támaszkodnak, feltétlenül vásároljanak új varázslateffektusokat, amint elérhetővé válnak, és készítsenek erősebb egyéni varázslatokat.
Ezeket a stratégiákat csak gondos karakteralkotással lehet megvalósítani. A standard osztályok nem alkalmasak a tervezett szintezésre, mivel túlterhelik az ugyanazon tulajdonság által vezérelt alapkészségeket. Ez gyakori szintemelkedést okoz, mielőtt megkapná a teljes bónuszt ezekre a tulajdonságokra.

Ezenkívül néhány +5 tulajdonság bónusz nem lehetséges speciális osztály nélkül. Vegyük például a szokásos Warrior osztályt. Ideális esetben egy harcos típusú karakter +5 tulajdonság bónuszt szeretne szerezni mind keménységben, mind erőben. Ez azonban nem lehetséges a Warrior osztálynál. Két +5 attribútum bónusz megszerzéséhez 20 jártasság szükséges az állóképesség és az erővezérelt készségekben, azaz a páncél, blokk, kard valamilyen kombinációjára. De mivel ez a hat készség alapvető képesség, amint 10 képességet megszerez, a karakter szintet lép fel. Választanod kell aközött, hogy megpróbálsz +5-öt szerezni ezen tulajdonságok egyikében (majd esetleg +5-öt kapsz egy olyan attribútumban, amely sokkal kevésbé hasznos számodra), vagy két +3-as bónuszt kapsz.

Hasonló problémák minden szabványos osztálynál előfordulnak. A kiválasztott osztályattribútumok, amelyeket feltehetően maximalizálni szeretne, minden esetben nem kaphatnak +5 attribútum-bónuszt, mivel az adott tulajdonság által szabályozott készségek többsége alapkészség. Legalább egy attribútum-vezérelt készségnek kisebb készségnek kell lennie, lehetővé téve az egymást követő +5 tulajdonság bónuszokat, és a maximális kontrollt akkor éri el, ha az irányított képességek közül kettő kisebb készség.

Így például annak a harcosnak, aki +5 bónuszt szeretne szerezni az állóképességhez és az erőhöz minden szinten, választania kell legalább egyet az állóképesség-vezérelt képességek közül (páncél, blokk és nehézpáncél), és legalább egyet az erővezérelt képességek közül. (Kardok, Közelharc, Tompa fegyverek) másodlagos készségként. Ezenkívül szükséges a másodlagos készségek gyakori használata. Ne feledje, hogy ebben a hat készségben minden szinten összesen 20 képességet kell megszereznie (10-et az állóképesség-vezérelt készségekben és 10-et az erővezérelt készségekben); ebből az eredményből legfeljebb 10 származhat alapvető képességekből (mert 10 után a karaktered mindig szinttel lép fel). Így legalább 10 készségteljesítménynek kisebb készségekből kell származnia. Mivel a másodlagos készségek előmozdítása több tapasztalatot igényel, mint az alapvető készségek. Karaktered idejének jóval több mint felét kisebb készségekre kell fordítania. Tehát ha a kardokat másodlagos készségként választják, a harcos több időt tölt karddal, mint más fegyverekkel vagy ököllel.

Részletek

További információk a karakterszintezésről:

  1. Ha az összes attribútumod ki van zárva, nem tudod emelni őket; de a legtöbb játékos valószínűleg soha nem fogja kimaxolni az összes tulajdonságát.
  2. Az attribútum-bónuszok akkor kerülnek beállításra, amikor eléred a 10-es készségszintet. A készségek képzése ezt követően, de mielőtt lefekszik/szintet lép, megkezdődik a képességek odaítélése a következő szintre vonatkozó tulajdonságbónuszokkal. Több szinten is aludhat egymás után többször is.
  3. Legfeljebb három szintet szerezhetsz, miután elsajátítottad képességeidet. Teljesíts minden Daedric Shrine küldetést, és Oghma Infiniumot kapsz. Ez a könyv tíz ponttal emeli három készségedet, még akkor is, ha már elsajátítottad őket. Van még néhány ingyenes készség, amivel további készségeket is gyűjthetünk, és egy vagy két szint megszerzésére is használható.
  4. Folytathatod a szintet azután is, hogy a börtönbe kerülve maximális képességekre tettél szert.
  5. Az ingyenes készségnövelés használata a varázslatkészség 100 fölé növelésére nem csökkenti a casting költségét.

Maximális attribútumok

Ha az összes alapvető készségedet maximálisan kihasználtad, a képességeid továbbfejlesztésének egyik módja, ha börtönbüntetés letöltésével csökkented az alapvető képességeidet, ami lehetőséget ad karaktered kiegyenlítésére. Ennek a módszernek azonban vannak előnyei és hátrányai is.

És ha szereti karaktereit a maximális szintre emelni, akkor ez a cikk minden bizonnyal hasznos lesz az Ön számára. A játék tele van karaktered szintre emelésének számos lehetőségével. Természetesen az Oblivionban mindig találhatsz csalási kódokat a képességekre, de szórakoztató használni a játékban rejtőző hibákat és trükköket.

Hol kezdődik a szivattyúzás?

A karakterünket és a nemét mi választjuk meg. A választás attól függ, hogy kivel szeretnél játszani, mi áll majd közelebb hozzád: közelharcban, varázslatban, vagy inkább a lopást és az íjat szereted? Természetesen a játék lehetőséget ad arra, hogy szuper karakterré válj azáltal, hogy felhalmozod az összes osztály képességeit. Vannak csalások az Oblivionban a készségekre, de ezek használata gyakran befolyásolhatja a különféle hibák és hibák megjelenését, amelyeket nehéz lesz kiküszöbölni.

Harcos fejlesztése

Az Oblivionban növelnie kell a harcosok készségeit olyan tulajdonságokban, mint az erő, a kitartás, majd az agilitás, a szerencse és a gyorsaság. Érdemes megjegyezni, hogy a szerencse mindenki számára fontos. Így egy harcos számára jobb, ha erős és ellenálló fajt választ. A legjobb választás egy férfi Nord, Orc vagy Redguard. Érdemes azonnal foglalni a nemet illetően. A következő állítás mindig igaz: a nőiesebb tulajdonságok, mint például a mozgékonyság és a gyorsaság, kifejezetten a nők velejárói. A férfi nemet ereje és kitartása jellemzi.

A Nord akkor vihető, ha ellenáll a hidegnek. Az orkok kiváló „Berserk” varázslattal rendelkeznek, aminek köszönhetően naponta egyszer nagyon erős és tartós lehetsz, azonban sokat veszíthetsz a mozgékonyságodból. Természetesen az ork előnyösebb, mint azok, akik nem figyelnek a hős megjelenésére.

Kiváló megoldás a Redguard kiválasztása. Kiváló adottságokkal és kiváló képességekkel rendelkezik: naponta egyszer 60 másodpercre 50 ponttal nő a sebesség, a mozgékonyság, az állóképesség és az erő. Egy perc elég lesz ahhoz, hogy magadra dobj egy csomó dolgot, és kirohanj a barlangból, vagy jó beszédet adj az ellenségeidnek.

Vezércsillag

Ezután ki kell választania egy csillagképet, amely elkíséri a hőst. Az Oblivion képzettségi szintjét hosszú ideig lehet növelni. Azonban az összes jellemző alapos elolvasása után arra a következtetésre juthatunk, hogy a legharcosabb csillagkép a harcos, a tolvaj és a ló.

A ló +20 sebességet ad. Ez hasznos a sebesség növeléséhez, bár nem ez a legfontosabb képesség egy harcos számára.

A Warrior Constellation +10 ponttal növeli az erőt és a kitartást. Ez egy nagyon hasznos készség.

A Constellation of the Thief +10-zel növeli az agilitást, a szerencsét és a sebességet. Természetesen egy harcosnak nem az agilitás és a gyorsaság az elsődleges képesség, de a szerencse nagyon hasznos! A játékban való frissítéshez 10 szintnövekedést kell rá költened. Az erő és a kitartás +5 ponttal nő, ahogy szintre lépsz, a szerencse pedig csak eggyel.

Gondosan gondolja át, melyik csillagkép fogja legjobban elkísérni hősét.

Melyik osztály a legjobb?

Most térjünk át a legfontosabb dologra - a karakter osztályának kiválasztására. Kezdetben a játék számos osztályt mutat be: bárd, inkvizítor, szélhámos stb. Mindegyiküknek megvannak a maga egyedi képességei és jellemzői. Azonban úgy döntöttünk, hogy veszünk egy harcost, ezért őt választottuk.

Képesség kiválasztása

Most a legfontosabb dolgunk van: válassza ki azokat a készségeket, amelyek alapvetőnek tekinthetők a karakter számára. Az Oblivionban szerzett képességeid szintre emelésével könnyedén harcolhatsz ellenségek hordái ellen. Az alapkészségek a kezdetektől fogva +25 ponttal magasabbak, mint mások, és sokkal gyorsabban lépnek fel. Ne gondolja, hogy azokat a készségeket kell átvennie, amelyeket a leggyakrabban fog használni. Fontos megérteni a szintek megszerzésének értelmét az Oblivionban.

Például összesen 10 ponttal növelte alapkészségeit. Nagyszerűnek tűnik, de van egy dolog. Minden tulajdonság, mint például az erő vagy az állóképesség, három további készségnek felel meg. Például az erő magában foglalja a kézi harcot, a pengéket és a tompa fegyvereket. Kaptunk + 10-et a pengékre, vagy + 5-öt a pengékre és +5-öt a közelharcra, vagy +3-at a pengékre, + 5-öt a kezekre és +2-t a zúzófegyverekre. Ez azt jelenti, hogy ha emeljük a szintet, akkor +5-öt kapunk az erőjelzőre. Ha figyelembe vesszük, hogy egy szint eléréséhez három tulajdonság növelését is választhatja, akkor kiderül, hogy összesen 30-szorosára kell növelnie az ezekhez a tulajdonságokhoz kapcsolódó készségeket. De ebből a harminc emelésből csak 10 legyen az alapkészség.

Ennek eredményeként, ha a pengéket választod fő képességednek, akkor a játék felét tompa fegyverekkel vagy akár ököllel kell futnod ahhoz, hogy +5 ponttal megemeld a szükséges erőt, mozgékonyságot és állóképességet. Ha pedig pengével futsz, akkor minden +5-öt kapsz erőre, de a többire +1, maximum +2. Hosszú ideig tanulmányozhatja a készségeket, mérlegelheti és mérlegelheti az összes előnyét és hátrányát.

Például kiválaszthatja a következő készletet, hogy sikeresen fejleszthesse készségeit az Oblivionban.

  • Aranycsinálás. Befolyásolja az intelligenciát. Természetesen ritkán lesz hasznos a harcosoknak, de nem árt.
  • Illúzió. Bármelyik osztályt is választod, a mágia továbbra is elérhető lesz a játékos számára, de ezt a képességet csak akkor használod, ha szükséges.
  • Könnyű páncél. A sebességjelzőt érinti.
  • Miszticizmus. Hasznos, de ritkán szükséges varázslat.
  • Fegyverkovács. Hasznos készség, amely lehetővé teszi a berendezések javítását, ezáltal növelve az állóképességet.
  • Idézés. Ismétlem, a mágia olyan dolog, amit ritkán használnak.
  • Kéz-kéz elleni küzdelem. Befolyásolja az erőmutatókat. Ha +5-ös erőre akarsz szert tenni, akkor csak elő kell venned az öklödet, és végezni az ellenfelekkel.

Mi történik ennek eredményeként: nyugodtan küzdhetsz pengékkel, sebzhetsz nehéz páncélodban, blokkolhatsz ütéseket és lőhetsz íjjal anélkül, hogy idő előtt emelnéd a szintet. De nyugodtan növeli az összes szorzót a +5 attribútumra.

Nézzünk egy példát: amikor karddal harcolunk, a pengékre + 7-et kapunk. Ezután sebzzük a páncélt, és +6-ra növeljük az állóképességünket. Csak futunk, ezzel növelve a sebességet + 7-tel, és most elkezdhetjük az „Oblivion” játék alapvető készségeinek szivattyúzását.

Felveszünk valami könnyűt, vagy csak folyamatosan ugrálunk, ezáltal a könnyű páncélt vagy az akrobatikát +3-ra fejlesztjük, és ennyi. Szükséges paramétereink +5-tel nőnek - erő, sebesség és állóképesség. Növeljük az Oblivionban a kézi harci képességeidet, +3-ra növelve az erődet, a felszerelésed javításának köszönhetően pedig +4-re növeled az állóképességedet.

A Mágus szintre emelésének alapja

A bűvészeknél sokkal érdekesebb a faj és a kezdeti taktika kiválasztása, mert van egy érdekes Atronach csillagképük, amely a következő nagyon hasznos tulajdonságokat adja.

  • A mana nem áll helyre idővel, alvás vagy várakozás után. Ez persze nem előny.
  • A minket eltaláló varázslatok 50%-a nem okoz sebzést, hanem éppen ellenkezőleg, manává dolgozzuk fel őket. Alapvetően tűzgolyókat és villámokat fogsz enni, amelyeket ellenfeleid rád dobnak.
  • Az Atronach kezdeti manája mennyisége 150-el több, mint a többi. Ennek köszönhetően a mágia későbbi szintjein nagyon erős varázslatokat lehet létrehozni, amelyekhez a varázslók más konstellációinak nem lenne megfelelő erőforrása.

Amit kapunk, az egy kezdeti 50%-os sebezhetőség minden varázslat ellen, amely képes elnyelni ezeket a varázslatokat és manává alakítani, plusz 150 extra manapont. Ha a játék során több olyan műtárgyat találsz, amely képes magába szívni a mágiát 50 pontért, akkor Atronachod teljesen sebezhetetlen lesz minden varázslattal szemben. Így sokkal könnyebb lesz fejleszteni tudását az Oblivionban.

Ha úgy dönt, hogy ezt a konstellációt választja, akkor a legjobb megoldás a női magas elf faj választása. Ez a verseny több manát tartalmaz, mint mások (100 ponttal), ami a játék kezdetétől + 250 manát ad. Azonban 25%-os gyengeségnek vannak kitéve különféle varázslatokkal szemben. Például az elektromosság, a hideg és a tűz. Az Atronach csillagkép kiválasztása azonban lehetővé teszi, hogy elnyelje a tűzgolyókat és más varázslatokat, ami semlegesíti gyengeségét.

Létrehozhat egy másik, kevésbé extrém változatot a bűvészből. Lehet brit. +50 manája van, a mágiával szembeni ellenállása pedig 50. Az Apprentice helyett válaszd a Mágus konstellációt, mert 100 további manapont 100%-os sebezhetőséget jelent a mágiával szemben, és erre nincs szükségünk. Ha a megjelenés nem érdekli nagyon ebben a játékban, akkor választhatsz sötételfet, birodalmi és egyéb fajokat a mágusodnak, de már beszéltünk a legjobb lehetőségről.

Az Oblivionban a bűvész készségeit ugyanazon elv szerint kell fejleszteni, mint a harcosokét. Az egyetlen dolog, hogy a legjobb, ha több nem mágikus képességet teszünk az alapkészségek közé, mint például az íjak, az ékesszólás stb. A bűvészek számára az akaraterő a prioritás, az Atronaché viszont nem. Az intelligencia, valamint az állóképesség és a jó egészség minden karakter számára kívánatos.

Az Oblivion legsikeresebb tolvajja

A tolvaj nem a legéletképesebb osztály, mert így vagy úgy meg kell küzdened az Oblivion világában. A tolvajt legjobb könnyű harcosnak tekinteni, aki rövid karddal vagy íjjal van felszerelve.

Erre a legjobb fajok a Khajiit, az Argonians vagy a Wood Elfek lennének.

Nem az erdei manók az első számú választás, hiszen finoman szólva is haszontalan faji képességeik vannak, bár íjakra hajlamosak.

Az argonok 75%-os immunitásukkal rendelkeznek a betegségekkel szemben, teljesen ellenállnak a mérgek hatásainak, és nyugodtan lélegeznek a víz alatt. Ennek a versenynek nincs más különlegessége, de egy tolvajnak elvileg bármilyen faj, még egy ork is megfelelő lehet.

Khajiit. A tolvajok versenyének szinte minden képessége kezdetben magas. Ezek az atlétika, a lopakodás, a hackelés és a könnyű páncél. Tolvajunknak sokkal könnyebben indul útnak.

Csillagkép tolvaj

Érdemes a Tolvajt venni fő csillagképnek, és nem az Árnyékot. Naponta egyszer láthatatlanná válni enyhén szólva értelmetlen. A torony szintén nem prioritás, mivel a közepes nehézségű zár napi egyszeri kinyitása nem lesz olyan hasznos.

Az osztály létrehozásakor válassza ki, hogy mi befolyásolja leginkább az agilitást, majd az állóképességet és a sebességet. Sebességre van szükségünk, hogy elmeneküljünk az ellenségek elől, időnként íjjal lőve rájuk. Kitartásra van szükség, mint minden más hősre, és az agilitással jelentősen megnövelhető az íj által okozott sebzés.

Például a következő készségeket használhatja fel egy tolvaj, hogy fejleszthesse képességeit az Oblivionban.

  • Aranycsinálás. Hasznos készség méregkészítéshez, bár nem fogja túl gyakran használni.
  • Illúzió. Lehetővé teszi, hogy részben vagy teljesen láthatatlanná váljon, ami néha hasznos.
  • Nehéz páncél. Természetesen a tüdődben fogsz futni, és sérülést szenvedsz benne, így nem lépsz túl gyorsan.
  • Miszticizmus. Ez egy olyan varázslat, amelyet nem fogsz túl gyakran használni a játék során.
  • Fegyverkovács. Hasznos készség minden osztály számára, amelyet nem használnak túl gyakran.
  • Idézés. Varázslat, amit aligha fogsz használni.
  • Betörni valahová. Nagyon gyakran használt készség, rendkívül hasznos egy tolvaj számára. Segítségével fejleszti kézügyességét.

Kiderül, hogy tolvajod messziről lő íjjal, közelről harcol tőrrel vagy rövid karddal, minden alapvető paraméterét frissíti a hackelésnek és az íjnak, az atlétikának, a könnyű páncélnak, a felszerelés javításának és az ütések blokkolásának köszönhetően.

Ki taníthatja meg a készségeket?

A játékban olyan karakterekkel találkozhatsz, akik segítenek növelni a pénzed. Pénzért persze. A 21 készség mindegyikéhez 5 tanárral találkozhatsz. Ezek közül kettő lehetővé teszi, hogy a 40-es szintre emelje tudását, további kettő segít a 70-es szint elérésében, és csak egy tanár segít abban, hogy felfedje az Önt érdeklő mesterség minden titkát. Vele együtt elérheti a 100-as szintet. A mester mentorok minden bizonnyal sokat fizetnek szolgáltatásaikért.

Egy mester által kiképzett lenni azonban egyáltalán nem könnyű. Először el kell érnie a 70-es szintet, és beutalót kell kérnie a szaktanártól. Ezt megelőzően a mester semmiben sem különbözik a többi embertől, akivel találkozni fog ebben a hatalmas világban. De a mester még az útbaigazítás után sem fog azonnal kiképezni. Először is próbára teszi képességeit egy kis feladattal.

Azonnal megkezdheti a képzést az összes többi tanárnál. Azonban még itt sem minden ilyen egyszerű, mert a tanárt még meg kell találni. Különböző városokban élnek, és vannak, akik szívesebben élik a remeték életét. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a kezdeti szakaszban az ilyen képzés költségei nagyon magasak lesznek az Ön számára. Ahhoz, hogy új képzettségi szintre léphessen, több száz szeptet kell fizetnie. És minél magasabb a szinted, annál több aranyat kell adnod a tanároknak. Szintenként csak 5 leckét tanulhatsz.

Az Oblivionban a készségtanárok és az elhelyezkedésük nagyon eltérő. Természetesen sokukkal találkozni fogsz Cyrodiilben, hiszen ez a főváros sok hasznos kapcsolattal. Más mesterek azonban távolabbi városokban vagy akár az erdő sűrűjében is lehetnek.

Hol lehet mesterekkel találkozni?

Az Oblivionban az atlétika tanára Rusia Bradus, Anvil városában.

A blokkolást Andragil tanítja, aki egy bravili házban él.

Irene Metrik megmutatja neked a zúzófegyvert, amely a birodalmi város Tündekertjében található.

Alix Lenkolia, aki a Faregil kocsmában ül, mesterien forgatja a pengéket.

A páncélos mester Jin-Vulm, aki a "Legjobb Védelemnél" dolgozik a birodalmi város kereskedelmi körzetében.

A kézi küzdelem megmutatja Helvius Sisia-t, aki Brumában él.

A nehéz páncélokat Pranal tanítja, aki a Roxy Tavernben ül.

Az akrobatikát Thorburn fogja tanítani neked, aki az eirin táborban található.

A hackelést J'Bana tanítja, aki körbejárja a császári börtönt.

Az ékesszólást mesterien tanítja meg neked Thandilvi, aki a főváros Templomnegyedében, az Egy Templomában él.

A könnyű páncélt J'bari mester tanítja, aki egy Leyawiin-i házban található.

Marana Rian, aki a birodalmi város templomnegyedében él egy házban, megtaníthat lopakodni.

Az Oblivionban a lövészettanár Alaven, aki a Troll Candle táborban található.

A kereskedelmet a Paloniria fogja magyarázni, amely az „Isteni eleganciában” található, a főváros bevásárlónegyedében.

Az alkímiát Sinderion tanítja, aki Sinderion pincéjében ül, amely Skingrad városában, a Western Veld kocsmában található.

A felépülés segít az Oleta tanulmányozásában Akatosh kápolnájában.

A változást Sea Tooth tanítja, aki a folyón él, ha Braviltól északra mész.

Az illúziókat Martin Florius tanítja a Mágia Egyetemről, Cyrodiil fővárosában.

A boszorkányságot Olin Seran mester tanítja, aki Molag Bal szentélyében él.

A misztikát Dagailnél lehet tanulni a Leyawiin Mages Guildben.

Pusztulás Bralsa Andaren elmondja, hogy Kynareth szentélyében él, Chorrol délnyugati részén található.

Az Oblivion készségeinek csaló kódjai

A játék befejezésének mindig többféle módja van. Sok időt tölthet a szükséges jellemzők javításával, vagy titkokat használhat a gyors javítás érdekében.

Természetesen az Oblivionban vannak csalások a készségekért. Megnyithatja a konzolt a „tilde” segítségével, és beírhatja a player.setav (készség neve) (szám) kifejezést. Például beírhatja a player.setav Speechcraft 55 címet, hogy beszédkészségét 55-re növelje.

Ha fejleszteni szeretné az erőt, az állóképességet és egyéb tulajdonságait, használja a modpca (attribútum neve) (érték) kódot. Például írja be a modpca Intelligence 150 értéket, hogy 150 pontot adjon karakterének intelligenciájához.

Az AdvLevel kód 1-gyel növeli a karakter szintjét. Az AdvSkill egy egységgel növeli a képzettségi szintet.

- Milyen messze van Yoda? Meddig tart odaérni?

- Nem messze. Yoda nincs messze. Türelem. Hamarosan vele leszel... Finom cornelis-t készítek!

film "A Birodalom visszavág"

Nincs hasznosabb és kedvesebb karakter a játékban, mint egy edző... egy tanár, egy guru, egy oktató, egy sensei. Emlékszel, milyen egyszerű és könnyű volt velük a Morrowind? Mindig segítenek, soha nem utasítják el. A hős találkozott a kívánt sötételffel a tiszta ég alatt az ültetvényen - és annyi leckét vett, amennyire szüksége volt. Egymás után több szintet lehetett fejleszteni tanárokkal - az elég pénz lenne. És, ahogy emlékszem, az átverő ATM Creeper volt a felelős a pénzért, így Vvanderfell szürke ege alatt könnyű és egyszerű volt a tanulás.

A Cyrodiilben minden más.


Természetesen kevesebb a képesség – csak huszonegy. A Munchkin-képzési módszerek majdnem ugyanolyan könnyen és egyszerűen működnek, de a tanárokat megvágták. Majdnem a gyökérig. Most egy szinten a játékos nem vehet fel ötnél többet. Igyál tehát egy csésze kávét, és ki kell menned egy nyílt terepre patkányokat keresni.

De magas szinten néha még ők sem segítenek. És akkor, hogy őszinte legyek, a hős elmegy az oktatókhoz. A játékban minden készséget öt NPC tanít meg. Ketten csak a negyvenedik jártassági szintig tudnak tudást adni. Kettő - hetvenig. És csak egy egyedi mesteredző segít a készség elsajátításában az utolsó, baljós 100-as számig, amely új funkciókkal fenyegeti a játékost. A „századik” akrobata leugorhat a víz felszínéről, a „századik” kovács örökkévaló kalapácsot kap, a „századik” tatu súlytalan páncélt kap – ezt mindenki tudja.

De hol kereshetünk egy senseit, aki készen áll fejleszteni tudásunkat a becsületesen szerzett drake-ekért? Ha hősét csak a tudás, annak költsége és megszerzésének módja érdekli, akkor szeretné megismerni Cyrodiil terepegyetemeinek titkait.

Tájékoztatásképpen: Az alacsony szintű tanárokat általában utcai beszélgetések és NPC-kkel folytatott párbeszédek révén lehet azonosítani. Nem hivatkoznak az 1970-es évek tanáraira, hanem egyedül kell megtalálnia őket. De ők viszont jelzik a hozzávetőleges utat a „senseihez”, amint a képesség hetvenes szintre emelkedik.

Akrobatika

40 év alatti tanárok: Gyík Quill-Weaveüllőtől és Vlinorman a főváros elf gettójában. A gyík imád csúnya trükköket játszani Dunmer szomszédjával, az elf hegymászó pedig imád a templomok meredek falain mászni.

70 év alatti tanárok: Tsrava otthonról J"Bari Leyavinben (nagyon nem szereti a kutyákat) és Ganredhel Cheydinhaltól (imádja őket).


Sensei mester, az akrobata Cyrodiil északkeleti részén él - Cheydinhaltól északra és az Azura-templomtól keletre. Megmondják a nevét... Aerin.

Fontos: addig nem kezdhetsz el a sensei-vel tanulni, amíg a tanár „hetvenig” meg nem mondja, hol találod. Nem mehetsz fel egyszerűen a senseihez, és azt mondod: „Tessék, már elértem a hetvenet, taníts meg.” Feltétlenül el kell fogadnia a küldetést.

Miután megtalálta Eirin táborát, csak egy furcsa Nord nevűt fog találni Torburn.

- Tanulni jöttél? - kérdezi majd a hőstől. – Eirint keresed? Nos, nincs ott. De ott vagyok én, és tehetek valamit.

Soha nem fogjuk megtudni, hová ment Eirin, vagy hogy ki a számára Thorburn. De képes lesz megtanítani a hőst akrobatikára az akrobatikus képesség utolsó, századik szintjéig.

Tájékoztatásképpen: előtted az egyetlen önzetlen sensei. Csak ő fog megtanítani minden feltétel nélkül. Emlékezz az őszinte arcára – a többi mester után kell futnod.

Aranycsinálás

40 év alatti tanárok: Felen Relas az Üllő Mágusok Céhében és S"drassa a Leyawiin Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Ardaline a bravilai mágusok céhében (egyszer elvesztette botját) és Brotch Calus, aki Broome-ban él.


Alkímia mester - Elf Sinderion. Valószínűleg emlékszel rá – elvégre ő volt az, aki olyan szánalmasan könyörgött tőled Nirn gyökereiért. A skingradi West Weald Tavern alagsorában él. Az átkozott alkimista is részeg – addig nem akar tanítani, amíg nem adsz neki egy véres orrot és két ritka üveg bort – TamikaÉs Surilie Brothers 399 az év ... ja.

A legegyszerűbben a Skingrad kastély pincéjében lehet hozzájutni. És ne hagyd, hogy a lelkiismereted gyötörjön – az alkohol általában káros a vámpírokra, csak „víz alatt” isznak.

Atlétika

40 év alatti tanárok: Uuras, a Roquefort sajtot szerető pásztor - Skingrad déli részén él, és Mahei Leyawiintől, egy szerencsétlen és szomorú tyúkszemtől.

70 év alatti tanárok: Futás-kötelek-Gyorsabban, egy kalóz, egy argóniai, akit mindenki a becenevén szólít, mert a neve Imperialban kiejthetetlen – az üllői Fo"c"sle kocsmában lakik. Hondatar, vadász, Horrolban él.


Oroszország Bradus- helyi Cyrodiil utazó. Üllőben él, és kész megtanítani, hogyan kell gyorsan futni, de csak egy feltétellel - ha már harminc helyen járt Cyrodiilben. Még ha nem is vagy elismert futó, valószínűleg már rég teljesítetted ezt a követelményt anélkül, hogy tudtad volna.

Biztonság

40 év alatti tanárok: Malintus Ancrus- tolvaj Horrolból. Bantien, volt tolvaj, a fővárosi Talos téren él.

70 év alatti tanárok: Dro "Shanji, Bravil északi részén él. Mandil, az elf gettóban él.


A lockpicking mestere – macska nevű J"baana, birodalmi kazamatákban vergődik. Nem a börtönben, hanem a rácsok mögött – sétál át a császári börtönnegyed lezárt részén. Meg kell mondanom, elég szabadon járkál, és a saját sátrában alszik. Jó szórakozás a zárak és mesterkulcsok abszolút zseniális számára.

Háromféleképpen lehet elérni. Először is lopd el az őr kulcsait. Másodszor, nyissa ki az ajtót az ügyeletes személy mögött (a börtönben). Vagy csak várja meg, míg Jbaana maga jön a bárokhoz.

A macska egyszerű feladatot ad – hozz neki egy cetlit Skrivvától (a bravili macskatolvaj). Skrivva elfintorodik, de ad egy megjegyzést. Add oda Jbaanának, és kész!

Blokk

40 év alatti tanárok: Fadus Calidius a szkingrádi harcosok céhétől és Huurwen az Üllő Harcosok Céhétől.

70 év alatti tanárok: Lum gro-Baroth a horroli harcos céhben és Ambroise Canne, aki Szkingrádban él és szőlőt termeszt (a szkingrádiak kedvelt hobbija).


Mester "blokkoló" - elf Andragil. Bravilban él, a második emeleten Dro "Shanji háza felett. Nagyon egyszerű és fájdalmas módon próbára teszi képességeit és alkalmasságát a tanulásra. Egy hatalmas üvegkalapáccsal fogja az oldalakon sétáltatni a hőst. egész perc. Ezt úgy hívják, adj az elfnek egy üvegkalapácsot, megöli a hőst és megvágja magát.

Az a feladatod, hogy takarodj a kezeddel, és kiálts: "Ne üss meg, néni!" - fut Andrajeel az egész házat. Megpróbálhatsz néhány kört vágni az asztal körül – nem az ütéseket számoljuk, hanem csak azt az időt, amely alatt az elf vigyorral az arcán üldözi a hőst.

Felújítás

40 év alatti tanárok: Orvos Cirroc a Talos-templomban (Bruma) és Marie Palielle a szkingrádi Julianos templomban.

70 év alatti tanárok: Marz Mária (Bravil) templomában és Ohtesse Cheydinhal templomában.


Restaurátormester - Idős császári Oleta Akatosh templomából a városban... Kvatch. Elnézést, Kvatchot a Daedra elpusztította? Ha még nem indította el a fő ágat, akkor Oleta be van zárva a templomba az Oblivion kapuja mögött - a kaput be kell zárni, a téren lévő Daedrát meg kell ölni, és a csapdába esett városiakat ki kell szabadítani. De Oleta nem akar majd tanítani, amíg Daedra marad a városban. Ez azt jelenti, hogy teljesítened kell a „Battle for the Kvatch Fortress” küldetést, és meg kell tisztítanod az egész várost a lényektől egy másik világból.

Ha mindezt már megtette, akkor próbáljon gazdát keresni a domb alján lévő menekülttáborban.

Tompa fegyver

40 év alatti tanárok: barátságtalan ork könyvkereskedő Bugak gro-Bol Leyawiinben (Southern Books bolt) és Vigdis az Anvil Warriors Guildben.

70 év alatti tanárok: Christophe Marane, a Brina Cross Tavern tulajdonosa, az Anviltól északkeletre fekvő úton. Hirhedt Azzan az Anvil Warriors Guildben.


Amikor már nem tudsz tanulni Christophe-tól és Azzantól, felhívják rád a figyelmet Irene Metrick, egy breton az elf gettóból. Senkinek sem beszél a múltjáról, és valószínűleg helyesen cselekszik.

- Hány NPC-t öltél meg életedben, hős? - kérdezi Irene.

- Hát... vagy pár tucat.

- Nem jó - Többet öltem, úgyhogy nem foglak tanítani, új srác.

Mindig is mondtam, hogy van valami baljós a Cyrodiil tompa fegyvereiben... Körülbelül ötven NPC-t kell megölni, hogy a bretonok beleegyezzenek abba, hogy megtanítsák zúzni és vágni. A pontos adatot a hős statisztikai oldalán találod.

Módosítás

40 év alatti tanárok: Dovyn Aren a főváros elf kertjeiben és egy jószívű gyík Deetsan a Cheydinhal Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Athragar a Horrol Mágusok Céhében és Abhuki a Garegul Tavernában, a Zöld úton a fővárostól délre.


A mester megtalálásához sétáljon végig az öböl partján - Braviltól északra. Argonian ágy Fogat a tengerben(Tooth-in-the-Sea) nem szabad kihagyni, bár a tulajdonos valószínűleg hiányzik. A fog egész nap az öböl fenekét kutatja, mint egy igazi Cousteau.

Nem fog bort követelni tőled, hanem ki akarja próbálni a gyakorlatban. Három órát kell vele töltened a víz alatt. Ez nem olyan vészjósló, mint amilyennek hangzik – egyszerűen nem tudsz lépést tartani az argoniával, és nem tudsz levegőért jönni a felszínre. Ez azt jelenti, hogy hat percig, valós időben kell valahogy lélegeznie a víz alatt. Nagyon könnyű átmenni ezen a teszten egy egyszerű vízlégzés varázslat segítségével, bájitalok, tekercsek vagy vízlégzésre varázsolt dolgok segítségével.

Ha a fentiek közül egyikkel sem rendelkezel, akkor csak látogasd meg a mágus céheket Broome-ban, Horrolban, Leyavinben és a kereskedőnegyed boltjait – és vásárolj annyi tengeri bájitalt, amennyire szükséged van (négy erős bájitalt vagy nyolc normált) .

Ez érdekes: Ha Ön argóniai, a Tooth-in-the-Sea nem fogja próbára tenni vízállóságát – szót fogad.

Illúzió

40 év alatti tanárok: Hil the Tall, egy pap Cheydinhal templomában – mindenkit és mindent szeret, vigyázz! Jantus Brolus Brumától – jó varázsszó.

70 év alatti tanárok: Carahil az Üllő Mágusok Céhében és Kud-Ei a Bravil Mages Guildben (ez a gyík barátai ritka álmosfejűek, mondom neked).


A Chironazii Egyetemen él Martina Flóriát- az illúziók mestere és nincs csalás. Addig nem juthatsz be a varázslatok és varázsigék szentjeinek ebbe a szentélyébe, amíg meg nem kaptad az összes ajánlólevelet a Mágusok Céh fiókjaitól.

Martina tíz Welkynd követ kér tőled – azokat a fényes akvamarin dolgokat, amelyek szétszórva vannak elhelyezve az Eilidh kazamatákban. A tíz nagyon kevés. Egy út során húsz-harminc darabot lehet kapni.

Pengék

40 év alatti tanárok: Naspia Cosma- egy inas a Cheydinhal erődből, aki valaha gladiátor volt az Arénában. Jobb szél, a Bruma harcos céhben lóg.

70 év alatti tanárok: Sherina a Leyawiin harcos céhből és Rhano az Üllő Harcosok Céhétől.


A célod - Alix Lencolia, vándor blademaster, sensei a szó legkeletibb értelmében. Megállt Faregil kocsmájában, a fővárostól délre. Braviltól északnyugatra menjen az úton, a Bad Omen kocsma után keressen balra kanyarodást - ott lesz Faregil kocsmája.

Alix nem akar bárkit tanítani. Adj neki híres (vagy hírhedt) hősöket. A húszas szám fontos – nem számít, hogy szeretnek vagy utálnak.

Ünnepélyes felhívás

40 év alatti tanárok: Fathis Aréna, udvari bűvész Bravil erődben és Sulinus Vassinus a Skingradi Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Alberic Litte a Horrol Mágusok Céhében és Arentus Falvius, aki hivatása szerint... pap? Igen, a brumai Talos templomban lévő pap szabadidejében szívesen megidézi a démonokat.


Olyn Seran körben sétál Molag Bal temploma közelében (pontosan keletre Weatherleah falutól, amely Skingrad és Horrol városa között van). Meg fogja kérni, hogy hívj meg neki egy Faded Wraith-et. Nehéz feladat, mert a megidézéshez legalább 75-ös szintű varázslás szükséges.Ha nem akarod ezt az öt egységet úgy megszerezni, hogy a szemöldököd izzadságával csalásokat és páncélt idézel, akkor keress egy tekercset – leesik varázslók és nekromanták a barlangokból.

Beszédmesterség

40 év alatti tanárok: Fiatal északi, bárd Alga Brumától és paptól Uravasa Othrelas Bravil templomából.

70 év alatti tanárok: Dalnok Varon Vamori Bravilból és Gruiand Garrana a cheydinhali templomból.


Nem számít, hogy az Egy temploma a főváros templomnegyedében ép-e, vagy a Dagon és a Sárkány csatájában összetört - körkörösen bolyong Tandilwe, egy igazán laza nyelvű manó. Az ő feladata a legnehezebb - meg kell találnia Cyrodiil összes koldusaés beszélj velük. Nem tudsz meggyőzni valakit, nem tudod rávenni, hogy munkát szerezzen – csak kezdj el egy beszélgetést. Ez nehéz.

Öt koldus él a fővárosban, két fővárosban. Összesen tizenkilenc ember volt.

Tájékoztatásképpen: A koldusok fertőzőek, ezért tartson kéznél egy főzetet a gyakori betegségek gyógyítására.

A legegyszerűbb módja annak, hogy koldust találjon az ágyánál a friss levegőn – éjszaka. Csak rossz időben ezek a hajléktalan polgárok nem szeretnek a szabad levegőn aludni. Íme az ágyak listája:

    A főváros elf negyedének délnyugati sarkában található kútnál.

    Az utca déli részén, a fővárosi Talos tér északnyugati részén.

    A főváros üzleti negyedének délkeleti sarkában található kútnál.

    A főváros templomnegyedének északi részén.

    A fővárosi mólónál, azon a helyen, ahol tolvajokat fogadnak (sétálj egy kis faldarabot, mintha nem hiányozna a kanapé).

    A Flowing Bowl Tavern mögött az üllő rakparton.

    Üllő fő városkapujától keletre.

    A Lonely Suitr Lodge mögött Braville-ben.

    A tisztességes üzlet mögött Braville-ben.

    Az északi kapu közelében, a kövek mögött Broome-ban.

    Az Anora-ház mögött Broome-ban.

    Leyawiin nyugati kapujától északkeletre lévő kútnál.

    Leyawiin délnyugati sarkában.

    A Cheydinhal nyugati kapujától délkeletre fekvő házak között.

    Cheydinhal délnyugati sarkában.

    A horroli déli fal melletti kövek között.

    A kövek mögött a horroli templomtól északra.

    Az istálló mögött a West Weald Tavern mellett Skingradban.

    A Skingrad Warriors Guild mellett.

Tájékoztatásképpen: ha az egyik koldus meghalt, mielőtt elfogadtad volna a küldetést, az nem nagy baj. Ez automatikusan jóváírásra kerül. De ez nem ok a megelőző kiirtásra. Habár...

Kovácsolás (páncélos)

40 év alatti tanárok: Eitar Leyavinból (egy házban lakik a katedrális közelében) és Tadrose Helas, a bravili harcosok céhének kovácsa.

70 év alatti tanárok: Rohssan- Könnyű megtalálni, övé az A Fighting Chance üzlet a főváros bevásárlónegyedében. Rasheda- A horroli Fire And Steel üzlet tulajdonosa.

Tájékoztatásképpen: Ahhoz, hogy hozzáférhessen a Harcosok céh oktatóinak szolgáltatásaihoz, a céh tagjának kell lennie. Általában a tolvajok és bűvészek egyszerűbb dolguk van ezzel.


Kovács mester - argóniai Gin-Wulm, egy kovács a The Best Defense üzletből a bevásárlónegyedben. Lehet, hogy várnia kell rá a boltban – a lomhán nagyon szeret szülővárosa utcáin ácsorogni. Ha nem akar várni, próbálja meg elkapni az elf gettó és a bevásárlónegyed utcáin. Keressen egy vörös és zöld arcú gyíkot, aki diszkrét barna mellényt és világosbarna nadrágot visel.

A kovács szeret találós kérdéseket feltenni. Egyszerűen és közvetlenül megkérdezi:

-Ki az a Khazadir?

Mit törődünk valami Khazadirral? De a gyík hajthatatlan. A hős szomorú lett, de nem volt mit tenni. Menj el az első kiadás boltjába, és olvasd el a könyvet A páncélosok kihívása(„Kovácsverseny”). Ott minden le van írva egy tanulságos novella formájában.

— Khazadir nyerte a versenyt.

- Jobb. Tanulni fogsz tőlem.

Könnyű páncél

40 év alatti tanárok: Dul gro-Shug az elf gettóból és Olfand a Broome-i Nord Winds üzletből.

70 év alatti tanárok: Luciana Galena, a tolvajcéh vásárlója - Bravil déli részén él. Ahdarji Leyawiintől (értékeket veszít és utálja a hüllőket).


J"Bari Leyawiin, egy öreg gazfickó, ajándékot szeretne kapni egy elf cuirass formájában. Miért, ó, miért kell egy macskának cuirass?

A tizenötödik szinttől kezdve banditákon, vámpírokon, kalózokon és zsákmányban fogsz találkozni vele. A harcos céh küldetés teljesítésével kapod meg – az Azani Black Heart rablón van. Nem tudok több útbaigazítást adni – a nívós trófeák kiszámíthatatlanok.

Mesterlövész

40 év alatti tanárok: Edla Dark-Heart, egy bérgyilkos Skyrimből – Bruma déli részén él Ragnar házában. Borász Shameer- ahogy sejteni lehetett, szkingrádi (háza a katedrális mellett van).

70 év alatti tanárok: Reman Broder, egy másik szkingrádi borász. Vadász Pinarus InventiusÜllőtől (talán egykor oroszlánokat irtottál ki vele egymás mellett).


Manó AlawenÜllőtől keletre (a Kvatcsba és Szkingrádba vezető elágazástól délre és kissé nyugatra) állított fel tábort. Jobb beszélgetni vele, amikor éppen nem vadászik, és reggel tíztől majdnem estig vadászik.

Meg fogja kérni, hogy mutasd meg neki az Elven íjat. Ezeket a tizenharmadik szinttől árulják a boltokban (Bravile "Shooter's Paradox"), a vadonban pedig a kilencediktől.

Miszticizmus

40 év alatti tanárok: Angalmo a Horrol Mágusok Céhében és Druja a Skingradi Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Ita Rienus a Bravil Mages Guildben és Boderi Farano a Láthatatlan Egyetem misztikus archívumában - egyértelmű, hogy nem juthat el oda anélkül, hogy végigmenne a céh ajánlási küldetésein.


A misztika mestere - Dagail a Leyawiin Mágusok Céhében. Emlékszel arra az őrült, vad hajú öreg hölgyre? Addig nem hívhatod el egy őszinte beszélgetésre, amíg nem teljesíted a Mágusok Céhének feladatát. Ha visszaadtad az amulettet, amely visszaadja a viszonylag tiszta elmét a szerencsétlen elfnek, képes lesz kiképezni téged – de csak akkor, ha legalább három portált bezártál az Oblivion felé.

Mégis, valami nem ebből a világból maradt benne.

Megsemmisítés

40 év alatti tanárok: Chanel, udvari bűvész a horroli erődben és kiváló művész, mondom. Ne sértsd meg, mert akkor nem tanít meg pusztításra. Azonban bizonyos mértékig helyettesítheti a hírhedt macskával J"skar, szereti a láthatatlansági varázslatokat. Leghamarabb találkozót kérhetsz vele, minthogy teljesíted a Broome-ajánló küldetést a Mágusok Céhében.

70 év alatti tanárok: Marc Gulitte az Üllő Mágusok Céhében és Delphine Jend a Bravil Mages Guildben.

Tájékoztatásképpen: Lehet, hogy e kettőt sokáig kell rábeszélni, hogy titkos információkat adjanak – hol találja Andaren mesteredzőt.


Bralsa Andaren a Kynareth szentélyben él (északnyugatra a Sanguine szobortól, nyugatra ugyanattól a Weatherleah-falutól). Egyszerűen és egyértelműen tudatja veled, hogy húsz medvebőr nélkül semmi közöd hozzá. A medvék a hetedik szintről kezdenek járni az erdőben, és nem nagyon találkoznak velük. A bőröket azonban árulják a boltokban, így a városokban is lehet szerencsét próbálni.

Kézről Kézre Harc

40 év alatti tanárok: Nahsi a Bravil harcos céhben és Rufrius Vinicius az Anvil Warriors Guildben.

70 év alatti tanárok: Davela Hlaren a kocsmából Birodalmi híd, amely a Silver Fish folyón, a Sárga úttól keletre található. Ra"qanar a Cheydinhal erődben.


Helvius Cecia Broome-ban él. Lehetőséget ad arra, hogy bosszút álljon a világon a bravil-i verésért - végül is, hogy próbára tegye a hős ökleinek erejét, Helviy felajánlja a hőst megverni. Nem fog ellenállni. Fél perc alatt jórészt ököllel kell tönkretenned a sensei egészségét.

Kár, hogy a mulatság nem ismétlődhet meg. Nincsenek új sparringek a mesterrel a játékban.

Settenkedik

40 év alatti tanárok: Városi úszó, egy gyík Bravilból. Gyakran megtalálható a városi csatornákban – ott úszik. Glistel, Malintus Ancrtus lockpicking tanár felesége. Horrolban él vele, szomszédai irigységére.

70 év alatti tanárok: Othrelos a főváros elf kertjéből. Mirabelle Monet, egy tengerészszálló tulajdonosa Anvilban (a móló mellett).


A lopakodás mestere - Marana Ryan, a fővárosi templomnegyed lakója (gyakran bolyong az arborétumban). Marana, aki próbára akarja tenni tudását, meghívja Önt, hogy lopjon el tőle egy érmét. Alig van szó, mint kész! Hiszen legalább hetven egységnyi lopakodás van a lelkedben.

Kereskedelem (merkantilis)

40 év alatti tanárok: Foroch a kocsmában Gottshaw(„Gotsho”), amely Kvatch és Anvil között van. Mach-Na, egy idős könyvkereskedő egy cheydinhali könyvesboltból (az üzletet a tulajdonosról nevezték el).

70 év alatti tanárok: Magrarte, Eitar kovácstanár felesége, vele él Leyawiinben, egy házban a templom közelében, és nagyon szeretné elkezdeni a ritka alapanyagok gyűjtését. Seed-Neeus, a Northern Goods tulajdonosa Dél-Horrolban.


Nem kell messzire menned, hogy mestert találj – ez Palonirya, a Divine Elegance üzlet tulajdonosa (ékszerek és divatos, isteni elegáns ruhák). Nagyon egyszerű elérni a tetszését – tízezer drake-nek kell nálad lennie.

Nehéz páncél

40 év alatti tanárok: Brodras a Leyawiin harcos céhben és Bumph gra-Gash a Bruma Warriors Guildben.

70 év alatti tanárok: Valus Odiil Horroltól - elküldi a hőst, hogy mentse meg a mezőjét és a gyermekeit a goblinoktól. Várnado, a fővárosi bevásárlónegyedben található The Best Defense bolt kovácsmestere.


Pranal- egy középkorú vörösőr, egykori gladiátor. A Roxy tavernában él (a fővárostól északkeletre, a Rumare-tó partja közelében), és mindent tud a nehéz páncélokról. De a feladata... szokatlan lesz. Meg fogja kérni, hogy szerezzen neki ajándékot a kocsma tulajdonosának - egy ezüst kancsót és négy ezüst poharat. Ötven aranyat különít el a költségek fedezésére.

A szemüveget általános áruüzletekben árulják – pl. Bőséges érmepénztárca vagy Három fivér a fővárosban. Nagyon könnyű ellopni egy kancsót ugyanazokban az üzletekben vagy szállodákban. Pranal meg fogja kérni, hogy adj ajándékot a nevében. Csináld.

Azonnal megmondom - a kocsma tulajdonosa nem szereti őt, és nem valószínű, hogy valaha is szeretni fogja.



Most már pontosan tudja, hol keresse a sensei mestert, és mit kínáljon nekik. Lehet, hogy nem tudnak felemelni hatalmas vállukon a felsőbb szintekre, de minden segítséget megadnak. Sok sikert neked és hősödnek a tudás és a képességek csúcsainak eléréséhez!

Az Oblivion oktatói három kategóriába sorolhatók:
Az alacsony szintű oktatók 40-es szintig tanítják a készségeket.
A középszintű oktatók 70-es szintig tanítják a készségeket.
A legfelső szintű oktatók 100-as szintig tanítják a készségeket.

A képzés ára 10 arany, megszorozva a képességed jelenlegi szintjével. Szintenként csak öt leckét kaphat.

Azok az oktatók, akik a céhek tagjai, a legtöbb esetben csak a céhük tagjait képezik.

Nem lesz lehetőséged felső szintű oktatóktól tanulni, hacsak egy középszintű oktató nem utal rájuk. Azonban annak a készségnek, amelyhez mesteredzőre van szüksége, legalább 70 évesnek kell lennie. A pusztítás és íjászat varázslatos középszintű oktatóinak legalább 80 helyükre van szükségük, mielőtt megadnák a mesterek címét. A legfelső szintű oktatók gyakran megkövetelik, hogy teljesíts egy kis küldetést, mielőtt beleegyeznek a képzésbe, általában azért, hogy bemutassák nekik a szükséges készségekben való jártasságodat. Néha bizonyos hírnévvel is rendelkeznie kell (pozitív vagy negatív).

Akrobatika

Alacsony szint.
Quil-Viv. Üllőben, a saját otthonában vagy az utcán.
Ida Vinorman. Imperial City, ház az Elven Gardens negyedben.

Átlagos szint.
Tsrava. Leyawiin, J'Bari háza.
Ganredel. Cheydinhal, az ember saját otthona.

.
Thorburn. Aerin tábora Cheydinhaltól északra, Azura templomától keletre és Lord Rugdumph villájától északkeletre. Ehhez az oktatóhoz nincs szükség további feltételekre.

Aranycsinálás

Alacsony szint.
Felen Relas, Üllő Mágusok Céhe.
S'drassa, Leyawiin Mágusok Céhe.

Átlagos szint.
Ardaline. Bravil Mágusok Céhe.
Brotch Kalus. Bruma, egy ház a Talos-templomtól keletre.

.
Sinderion. Skingard, a Western Field Tavern pincéje.
Küldetés: Keress egy üveg Tamika Vintage 399 és Surilie Brothers Vintage 399 bort. A borok különböző helyeken találhatók, beleértve a Felhők Urának templomát is. A legközelebb az lesz, ha bejutsz a szkingrádi kastély pincéjébe (ott a tolvajcéh utasítására megpróbáltad megmenteni a céh egy másik tagját).

Atlétika

Alacsony szint.
Uras. Skingard, saját háza a város délnyugati részén.
Mahey. Leyawiin, a saját otthona.

Átlagos szint.
Gyorsmászó-kötél. Üllő, "Fo"k"sl" panzió vagy séta a kikötőkön.
Honditar. Chorrol, a saját otthonod.

.
Razia Brandus. Üllő, Silgor Brandus otthona.
Meg kell találnia 30 helyet, ahol ez az oktató beleegyezik a képzésbe.

Törés

Alacsony szint.
Malinthus Ancrus. Chorrol, saját háza a város délnyugati részén.
Samuel Buntin. Imperial City, saját ház a Talos Plaza negyedben.

Átlagos szint.
Dro'Shanji. Bravil, saját ház.
Mandil. Imperial City, Otrello otthona az Elven Gardensben vagy az utcákon.
.
J'banna. Imperial City, a börtönnegyedben.
Küldetés: hozd el neki S'krivva üzenetét Bravilból.

Tompa fegyver

Alacsony szint.
Burak gro-Bol. Leyawiin, Books of the South bolt.
Vigdis. Üllő Harcosok Céhe.

Átlagos szint.
Christophe Maran. Brina Cross Inn Anviltól északkeletre.
Azzan. Üllő Harcosok Céhe.

.
Irene Metrick. Birodalmi város, saját ház az Elven Gardensben vagy az utcán.
50 NPC-gyilkosságnak kell lennie, hogy ez a tréner beleegyezzen a képzésbe.

Pengék

Alacsony szint.
Naspia Cosma. Cheydinhal, a kastély jobb szárnya.
Helyes-Szél. Bruma Warriors Guild.

Átlagos szint.
Sherina. Leyawiin Harcosok Céhe.
Korai. Üllő Harcosok Céhe.

.
Alix Lenkolia. Hotel Faregila a fővárostól délre, a Zöld úton.
Az Ön hírnevének (negatív vagy pozitív) legalább 20-nak kell lennie ahhoz, hogy az oktató beleegyezzen a képzésbe.

Vadász

Alacsony szint.
Edla Dark Heart. Bruma, Regner háza.
Shamir. Skingard, a saját háza Julianos Nagy Templomától nyugatra.

Átlagos szint.
Reman Broder. Skingard, saját háza a város délnyugati részén.
Pinarus Inventius. Üllőben, a saját otthonában vagy az utcán.

.
Alaven. Troll Candle Camp Anviltól keletre vagy a közelben a síkságon.
Küldetés: hozz neki egy elf íjat.

Lopakodás

Alacsony szint.
Városi úszó. Bravil, saját ház.
Glistel. Chorrol, a Malinthus Ankrus otthona a város délnyugati részén.

Átlagos szint.
Othrelos. Imperial City, saját otthon az Elven Gardensben.
Mirabelle Monet. Üllő, "Fo" k "sl" panzió a kikötőknél.

.
Marana Rian. Imperial City, saját ház a Temple negyedben vagy az utcákon.
Küldetés: lopj el egy különleges érmét a zsebéből.

Ékesszólás

Alacsony szint.
Alga. Bruma, Honmund otthona.
Uravasa Otelas. Bravil, Mára nagy temploma.

Átlagos szint.
Varon Vamori. Bravil, a saját háza a templommal szemben.
Gruyand Garran. Cheydinhal, Arkay nagy temploma.

.
Thandilv. Birodalmi város, az Egy temploma a Templomnegyedben.
Küldetés: beszélj a Cyrodiil összes (!!!) koldusával.

Könnyű páncél

Alacsony szint.
Dul gro-Shag. Imperial City, saját otthon az Elven Gardensben.
Olfland. Bruma, Winds of the North üzlet.

Átlagos szint.
Lucien Galen, Bravil, a saját háza.
Adarji. Leyawiin, a saját otthona.

.
J"Bari. Leyawiin, saját ház.
Küldetés: hozz neki bármilyen elf páncélt.

Felépülés

Alacsony szint.
Sirrok. Bruma, Talos nagy temploma.
Marie Palill. Skingard, Julianos nagy temploma.

Átlagos szint.
Marz. Bravil, Mára nagy temploma.
Ottess. Cheydinhal, Arkay nagy temploma.

.
Oleta. Kwach, Akatosh temploma vagy menekülttábor.
Követelmény: Teljesítened kell a "Free Kvach" küldetést.

Boszorkányság

Alacsony szint.
Fatis Aréna. Bravila vára.
Silinus Vassinus. Skingard Mágusok Céhe.

Átlagos szint.
Alberic Little. Chorrol Mágusok Céhe.
Arenthus Falvius. Bruma, Talos nagy temploma.

.
Olin Seren, Molag Bal templomában (a fővárostól nyugatra).
Küldetés: Idézd meg a Vanishing Ghost-ot.

változás

Alacsony szint.
Dovin Aren. Ház a császárvárosban, az Elven Gardens területén.
Ditsan. Mágusok céhe Cheydinhalban.

Átlagos szint.
Atragar. Chorrol Mágusok Céhe.
Abuki. Hotel Faregil, a fővárostól délre, a Zöld úton.

.
Tooth-on-the-Sea – Síkság Braviltól északra.
Küldetés: Maradj a víz alatt 3 órán keresztül. (Ha a hősöd argóniai, nincs szükség további küldetésre.)

Illúzió

Alacsony szint.
Hill Tall. Cheydinhal, Arkay temploma.
Jantus Brolus. Bruma, Istrius Brolus otthona.

Átlagos szint.
Karakhil. Üllő Mágusok Céhe.
Kud-Hé. Bravil Mágusok Céhe.

.
Martina Floria, császárváros, "Kironasium" az egyetemen.
Küldetés: szerezz neki 10 Welkynd Stone-t.

Miszticizmus

Alacsony szint.
Angalmo, Chorrol Mágusok Céhe.
Druja, Skingard Mages Guild.

Átlagos szint.
Ita Rienus. Bravil Mágusok Céhe.
Boderi Ferano. Imperial City, "Mystic Archives" az egyetemen.

.
Dagail, Leyawiin Mágusok Céhe.
Feltétel: Legalább három zárt Oblivion kapunak kell lennie az eszközben.

Megsemmisítés

Alacsony szint.
Chanyeol. Chorrol kastély.
J'skar, Bruma Mágusok Céhe.

Átlagos szint.
Mark Galitt. Üllő Mágusok Céhe.
Delphine Gend. Bravil Mágusok Céhe.

.
Bralsa Andaren. Birodalmi tartalék tábor Weatherlytől nyugatra, Kynareth temploma közelében.
Küldetés: gyűjts össze és adj neki 20 medvebőrt.

Fegyverkovács

Alacsony szint.
Eitar. Leyawiin, Margit otthona a Zenithar templomtól keletre.
Tadros Helas. Bravil Warriors Guild.

Átlagos szint.
Rokhsan. Imperial City, "Battle Chance" üzlet.
Rasheda. Chorrol, Tűz és Acél üzlet.

.
Gin-Valm. Birodalmi város. Vásároljon "Best Protection"-t a Market negyedben vagy a Market és az Elven Gardens negyed utcáin.
Küldetés: Gin-Valm felteszi neked a kérdést: „Mit jelent számodra a Khazadir név?” A válasz erre a kérdésre: „Megnyerte a fegyverkovács versenyt”, és megtalálja a „Fegyverkovács verseny” című könyvben, amelyet a császárváros első kiadású üzletében vásárolhat meg.

Blokkolás

Alacsony szint.
Fadus Calidius. Skingard Warriors Guild.
Hurven. Üllő Harcosok Céhe.

Átlagos szint.
Lum gro-Barat. Chorrol harcosok céhe.
Ambroise Cannes. Skingard, saját háza a város délkeleti részén.

.
Adragil. Bravil, Dro'Shanji háza, második emelet.
Küldetés: ellenálljon Adragil támadásának 45 másodpercig, nem reagál az ütésekre, és csak hárítja azokat.

Kézi harc

Alacsony szint.
Nasi. Bravil Warriors Guild.
Rufius Vinicius. Üllő Harcosok Céhe.

Átlagos szint.
Davela Hlaren. Imperial Bridge Tavern a Silverfish folyó északi torkolatánál.
Ra'quanar. Cheydinhal kastély.

.
Helvius Caecius. Bruma, saját ház a város délkeleti részén.
Küldetés: küzdj vele kézről-kézre, amíg meg nem állítja a harcot.

Kereskedelmi

Alacsony szint.
Foroh. Gotshaw taverna Kwachától délnyugatra.
Mah-Na. Cheydinhal, Mah-Na könyvesbolt.

Átlagos szint.
Margaret. Leyawiin, saját otthona Zenithar Nagy Templomától keletre.
Sid-Nius. Chorrol, "Észak termékei" üzlet

.
Paloniria. Imperial City, Divine Elegance üzlet a piac területén.
A feltétel az, hogy rendelkeznie kell legalább 10 000 arannyal.

Nehéz páncél

Alacsony szint.
Broadrace. Leyawiin Harcosok Céhe.
Bamf ra-Gash. Bruma Warriors Guild.

Átlagos szint.
Valis Odil. Chorrol, a Gray Mare Tavern, vagy a saját háza a város délkeleti részén.
Várnado. Imperial City, "Best Protection" üzlet a piac területén.

.
Pranal. Hotel Roxy a Vörös Ring úton, a Rumar-tó északkeleti részén.
Küldetés: Pranal megköveteli, hogy hozz neki egy készlet ezüst edényt ajándékba szíve hölgyének: egy kancsót és négy poharat. Még 50 aranyat is ad a költségekre.