Új kártyajáték a Valve-tól. Az Artifact egy új kártyajáték a valvetól. Miért olyan fontos a kezdeményezés fogalma?

A közvetítők, a játékosok és a kommentátorok rohanni fognak, hogy közvetítsék a játékot. Már november 19-én hozzájuthatnak azok, akik a The Internationalnél, a PAX-nál vagy az internet mélyén szerezték meg a kulcsot. Ám míg a hétköznapi munkások még nem nyúlhattak hozzá a Valve új kártyajátékához, sok mítoszt és sejtést sikerült már kitalálniuk.

1. tévhit: Minden alkalommal fizetnem kell, amikor játszani akarok

A Valve nagy hibát követett el, amikor az első ArtiFAQ kiadásakor nem volt nagyon világos a bekezdésben az elérhető kompetitív játékmódok (ezeket "versenyeknek" nevezik). Annyit lehetett tudni, hogy a résztvevők célja egy bizonyos számú mérkőzés megnyerése volt, s erre külön jeggyel juthatnak el. Ezzel egy pletyka indult el, miszerint anélkül, hogy egy plusz fillért sem dobna Gaben zsebébe, nem tudna játszani senkivel, csak a barátain és a robotokon. De már a bevezető verseny során a fejlesztők kijavították a hibájukat.

Először is léteznek ingyenes módok. Az első a "Call of Battle". A játékosok a fejlesztők által saját maguk által összeállított hat pakli közül választhatnak. A felhasználók feladata, hogy minél több mérkőzést nyerjenek meg egymás után. Nem szükséges azonban, hogy minden kártya birtokában legyen. Ehhez még a táskáit sem kell kinyitnia.

A buktató: fennáll annak a veszélye, hogy a rezsim túl gyorsan unalmas lesz.

A második szórakozási lehetőség a szokásos játék. Építsd fel a paklidat, és nyomd meg az ellenfél keresése gombot. Ha a Valve ismét nem hibázott a megfogalmazással, akkor a szokásos „globális keresés” módban (egy véletlenszerű játékos ellen) vagy a „verseny” módban játszhat, amikor az ellenfelek minden játékkal erősebbek lesznek. Ebben a módban a saját paklidat irányíthatod, és használható kártyáknak kell lenniük a gyűjteményedben.

A bejelentések után pletykák kezdtek keringeni egy ingyenes draftról (egy bevezető verseny módozata, amikor a játékos fokozatosan választja ki a lapokat a pakliba), de egyelőre semmi sem erősítette meg őket.

Ha minden ilyen egyszerű, akkor miért van annyi elégedetlen ember? A tény az, hogy ezek a módok nem kínálnak jutalmat. Ez azt jelenti, hogy ténylegesen játszhat, ha csak 20 dollárt fizet a játékért. De így lehetetlen kártyákat, csomagokat vagy egyéb jutalmakat szerezni. Ehhez „szakértői versenyeken” kell részt venni, amelyekre belépőt kell fizetni (ebből ötöt kapsz a játék megvásárlásakor). És ahogy a tapasztalt játékosok is sugallják, szinte lehetetlen állandóan plusz vagy legalább 0 közé kerülni. Vagyis ha nem vagy zseni a kártyajátékokban és a marketingben, akkor fizetnie kell a gyűjtemény bővítéséért. És az ingyenes módok továbbra is a játék kedvéért való játékhoz hasonlítanak. Nehéz ezt megetetni a felhasználókkal.

2. tévhit: Minden pénzemet csomagokra költöm!

A Valve azt javasolja, hogy ne kártyás csomagokra költse a pénzét, hanem különböző versenyekre szóló belépőjegyekre. A játék megvásárlásakor 5 db jegyet kap, amelyeket tetszés szerint használhat fel. Kezdetben háromféleképpen lehet elkölteni őket.

Az első egy fedélzet felépítése és egy „verseny” indítása. A játékosok feladata 5-ször nyerni, háromnál kevesebbet veszíteni. Ha három meccset sikerül megnyerned, visszakapod a belépőt, és 4 győzelem után kártyacsomagokkal is díjazzuk.

A második lehetőség egy fantomvázlat. A fejlesztők ezt a módot mutatták be a bevezető versenyen. A játékosok különböző készletekből választanak ki kártyákat, építenek egy paklit, és versenyeznek. De ezeket a kártyákat csak „tartásra” adják, nem veheted el magadnak. Továbbá 4 győzelem után egy szett kártyákkal jár jutalomként.

A harmadik lehetőség a legcsábítóbb - egy teljes tervezet. Ugyanez a kiválasztási folyamat, de a kártyákat megtarthatja magának. A versenyen való részvételhez azonban egyszerre 2 jegyet kell fizetnie, és öt személyes készletet kell feláldoznia. Ha sikerül 3 győzelmet aratnod az összeszerelt pakliddal, akkor ezen felül még egy csomagot kapsz és a jegyeidet visszakapod. Öt megnyert meccsért egyszerre 3 kártyakészletet kapsz. Néhány Reddit-felhasználó úgy gondolta, hogy ez a legjövedelmezőbb módja a kezdőkészlet elköltésének.

Azok számára, akik minimalizálni szeretnék a játék költségeit, de mégis jól érzik magukat, a játékosok azt javasolják, hogy azonnal sajátítsák el a kereskedési platformot. Lehetőség lesz kártyák eladására és további vásárlásra. Általában az elején az árat erősen feldobják, így a ritka, de nem nagyon szükségesek magasabb áron eladhatók. A béta tesztelésben részt vevő játékosok azt sugallják, hogy kezdetben ez a stratégia sokkal jövedelmezőbb lesz, mint a készletek vásárlása. Sőt, sok oldalon már van kártyaerős besorolás, és a streamereknek egy héten belül lesz idejük bemutatni a legerősebb hősöket és azok kombinációit.

3. mítosz: teljes véletlenszerűség!

A véletlenszerűség minden kártyajáték fő témája. Senki sem mondja, aki már kipróbálta a Valve játékát, hogy a játék teljesen mentes a véletlen befolyásától. A bevezető torna nézőinek is sikerült megérteniük, mennyit dönt olykor a kúszások eloszlása ​​a vonalon és a kezdeti elrendezés. Mit mondjak, a Secret Shopból véletlenszerűen megjelenő tételek egész játékot nyertek egyes résztvevők számára.

Azonban azok a játékosok, akik több hónapot töltöttek a játékban, készek meggyőzni minket arról, hogy a véletlenszerűségek számát különféle mechanikák egyensúlyozzák. Például Naiman esetében a véletlenszerűség három vonallal van kiegyenlítve.

– Vegyük például a Hearthstone-t. Ha a véletlenszerűség nem vált a javunkra, akkor le vagyunk maradva a játékhelyzetben. Ha a véletlen nem játszott a javunkra az Artifactban, akkor az egyik vonalon nem a mi javunkra. Ezért kihasználhatjuk a kudarcot és erősíthetjük a megmaradt vonalakat” – mondta egy interjúban.

A fejlesztők emlékeztetnek arra, hogy a játékos különböző képességekkel és tárgyakkal egyensúlyba hozhatja a folyamatot. Egyes varázslatok segíthetnek a másik vonalon lévő szövetségeseknek, de a teleport és a Blink elengedhetetlen. Egyébként ez egy szokásos kártyajáték, a véletlenszerűség előnyeivel és hátrányaival. Igen, akkor is világít, ha nem érkezik meg a szükséges kártya.

„Magukban a térképeken szinte egyáltalán nincs véletlenszerűség. Természetesen van néhány véletlenszerű lap, de elvileg nem látok ebben semmi problémát, mert alapvetően minden nagyon hozzáértő. Nemrég játszottam egy játékkal: van két piros és egy zöld hősöm, és az egész kezem tele van zöld kártyákkal – csak zöldekkel, nem tehetek semmit” – mondta Maria Harleen Kobzar a Cybersportnak adott interjújában.

4. tévhit: Soha nem leszek profi játékos, ott már mindent elvittek

Természetesen az eSport iránti egyetemes szerelem hullámán és egy 1 millió dolláros verseny meghirdetésekor mindenki aggódni kezdett a kérdés miatt, hogyan lehet profi játékossá válni. És elnézve, hogy az MTG, HS és Gwent lelkes „szerencsejátékosai” már most is nagy erőkkel versenyeznek, és regisztrálnak a versenyekre, a hétköznapi kemény munkások feladják. Van azonban itt néhány „de”.

Kezdjük azzal, hogy bármelyik eSport szakágban vannak olyan játékosok, akik a mamutok idejében kezdtek el játszani. De ez nem akadályozza meg a tehetséges srácokat, akik soha nem láttak mamutot, hogy bajnoki kupákat emeljenek fel. Persze nem egyszerre, de van rá esély.

Másodszor, már a bevezető verseny nézése közben még a chat nézői is észrevették a profi játékosok nyilvánvaló hibáit. Több hónapos tapasztalat állhat a hátuk mögött, de nem mindegyik játszik hibátlanul. Ráadásul a kezdőknek már annyi oktatóanyag áll a rendelkezésére, hogy a YouTube-on már csak videók megtekintésével is szakértőkké válhatnak.

Harmadszor, most már nem csak meghívásos versenyek vannak az A-listás sztároknak, hanem a hétköznapi kemény munkásoknak is. Például a Brainscans.net webhely bajnokságok rendezését tervezi kis pénzdíjakért és kártyakészletekért. Ezeken bárki részt vehet. A rajongók pedig már készítenek weboldalakat, amelyek információkat gyűjtenek a különböző bajnokságokról.

Sőt, maga a Valve és a Valve különféle versenyek létrehozásához kínál eszközöket. Így nyilván lesz verseny hol és kivel.

Az eSportba bekerülni vágyók fő problémája a létra hiánya. A fejlesztők azt akarják, hogy jól érezd magad és érezd jól magad, ne szenvedj minden lépcsőfokért. Legalább most. Tehát nem az lesz a legnehezebb megtanulni, hogyan kell jobban játszani, mint egy profi, hanem az, hogy észrevegyenek.

5. tévhit: Olyan nehéz, hogy soha nem fogom rájönni

Első pillantásra valami őrültségnek tűnik, főleg, ha profi játékosok meccseit nézegetve kezdi az ismerkedést a játékkal. Kártyákat dobnak, tárgyakat vásárolnak, és ezeket a köröket is a tornyok mellett! De a valóságban az alapok megértése nem olyan nehéz.

A játék része lesz az edzéseknek is, amit a bevezető torna szervezői már bemutattak. Alexey Lex Filippov részletesen kommentálta a dolgot.

Más kártyajátékok felhasználói eleinte nem ismerik a három sor jelenlétét, ami az erőforrások ügyes elosztását jelenti. De például a Gwent játékosai a szokásos körökhöz tudják kötni a sorokat, és a Hearthstone-ból érkezőknek nem lesz gond a manakezelés megértésével.

Akár hiszi, akár nem, még a Dota 2 játékosok is szerezhetnek egy kis előnyt. Míg azok, akik még soha nem látták a Valve MOBA-ját, intenzíven memorizálják és memorizálják a hősöket és jellegzetes képességeiket, Ön már ismeri képességeiket. Nem fogsz meglepődni, amikor Bounty Hunter rád helyezi a Tracket, és Sven nem csak a célpontnak, hanem a szomszédos egységeknek is sebződik. Valójában a dota játékosok már ismerik a játék szinte minden mechanikáját, de csak a Dota 2-ben. Így egyszerűen kihagyhatják ezt a nehéz memorizálási szakaszt.

Sőt, van egy játékmód is botokkal, amelyeknek bármilyen lehetséges kártyát adhatunk. Gyakorlatilag anélkül tanulhat, hogy sérti büszkeségét.

Ha még mindig kétségei vannak afelől, hogy megéri-e 1400 rubelt költeni, és ki tudja, mennyit készletekre és kártyákra, akkor csak nézze meg a streameket a játék hivatalos indulása előtt. Továbbra sem kap további bónuszokat az előrendelésért. De meg fogod érteni, hogy a folyamat mennyire rabul ejthet. Biztosan lesznek olyan streamerek is a Twitch-en, akik először jelentkeznek be a játékba, és nem lesz kéznél egy teljes gyűjtemény.

És ne feledje, hogy ha valami elromlik, a Valve mindig tud új ingyenes módokat kitalálni, vagy jutalmakat adhat hozzá. A lényeg, hogy a Reddit hangosabban panaszkodjon.

A Valve egy nagy magáncég, amely olyan játékokat adott ki, mint a Left 4 Dead, a Half-Life sorozat, a Portal kirakós játékok, a Counter-Strike (CS) első személyű lövöldözős játékok sorozata, és valószínűleg a leghosszabb ideig futó többjátékos projekt, Team Fortress 2. Mindegyik komoly nyomot hagyott az iparágban. Az elmúlt hét és fél évben a Valve a meglévő ötletek átdolgozásával volt elfoglalva, és azokat hosszú távú projektekké alakította, amelyek több száz millió dollárt hozhatnak a Valve számára. Nem csak, hogy a Steam a szolgáltatás összes értékesítésének körülbelül 30% -át hozza a vállalatnak.

A Valve óriási pénzt keres. A pontos összegek nem ismertek, mert A Valve magáncég, és nem köteles pénzügyi jelentéseket közzétenni. Ha figyelembe vesszük a szolgáltatáson keresztüli játékeladásokat, a Dota 2, a TF2 és a CS:GO közönségét, akkor elég nagy összegeket, hozzávetőlegesen évi másfél milliárdot kell kapnia a cégnek.

A pénz egy része működési költségekre fordítódik. A másik rész a modernizációra és a VR-kísérletekre, prototípusok és egyéb futurisztikus hardverek fejlesztésére szolgál. Inkább újrabefektetésre és egyéb fejlesztésekre. Felmerül egy meglehetősen ésszerű (logikus) kérdés - mennyi pénz marad a játékokra?
A Valve legutóbbi bejelentéséből ítélve – a Dota2 univerzumra épülő kártyajáték – a Valve-nek kevés pénze van játékok gyártására. Nem elég, hogy a Valve készen áll arra, hogy megragadja a kártyajátékok piacát, amelyeket az elmúlt években mindenki kiadott.

Azok a hírek, amelyek szerint veteránok távoznak a Valve-tól, különösen azok, akik forgatókönyveken dolgoztak, ezek a hírek kérdéseket vetnek fel azzal kapcsolatban, hogy mit csinálnak a játékfejlesztők a Valve-nál? Nem mérnökök, művészek és modellezők, hanem azok, akik közvetlenül kitalálják a játéktervezést,

Új kártyajáték Artifact a Valve részéről a helyes döntés. Váratlan, de teljesen értelmes. Főleg, hogy a Valve behozta Sean Plott-ot, azaz Day9-et a streamek házigazdájaként. Sean arról ismert, hogy sok Hearthstone-játékos figyeli. Nemcsak menő házigazdájuk van, hanem olyan is, amelyet egy versengő kártyajáték közönsége figyel. A legfontosabb dolog az, hogy a Dota kártyajátékot játsszák. Miért? Mert ennek a játéknak nagy közönsége van, és jó története is van.

Ez azonban az iparág - többjátékos aréna, kártyajátékok, e-sport-e-sport-e-sport. Az ipar aranybányát talált, és addig kalapál, amíg a csákányok el nem kopnak. És a Valve egy potenciálisan forradalmi technológiába is beruház, amely a 2020-as években a Dota analógjává válhat, amikor új szenzációk váltják fel a mesteri kombók kidülledő szemét.

Miközben a Dota közönsége százmilliókat költ kozmetikai fejlesztésekre és egyéb finomságokra, A Valve részt vesz a Dotában. Kártyajátékok, képregények, figurák, kalapok, csészék, poszterek, csecsebecsék, videók. Hiszen minden sikeres cégnek nem az a fő célja, hogy sok pénzt keressen, hanem az, hogy az általa kitalált termékből minden pénzt keressen. És a Valve egyelőre nem tervezi, hogy véget vet.

Felejtsd el a Half-Life-t. Az eljövendőre 5-7 év. Talán soha. Mert most a franchise lövöldözősök ideje van, és nem a portálokról és más világokról szóló történetek, mint a Zen.

Mint ismeretes, a Valve nem tud háromig számolni, és lenyűgöző fejlesztőcsapata ellenére a stúdió ritkán ad ki új játékokat. A cég legutóbbi, teljes értékű, nagy platformokra kiadott, régiónként nem korlátozó kiadása a... A Dota 2, még 2013-ban. Természetesen a Valve új játékának bejelentése a The International 2017-en mindenkit izgatott, de csak addig, kiderült, hogy ez egy gyűjthető kártyajáték, amely ugyanazon a Dotán alapul. A játékosok egészen mást vártak Gabe Newelltől. A fejlesztők azonban azt ígérték, hogy a Half-Life gyűjthető kártyajátékokat készítik az Artifactból, pontosan ezt a nevet kapta a projekt. Lássuk, sikerült-e nekik.

Műalkotás

Műfaj gyűjthető kártyajáték
Platformok Windows, macOS, Linux
Fejlesztők Szelep
Kiadó Szelep
Nyelv angol orosz
Weboldalak Gőz

Az Artifact a Valve és a legendás Richard Garfield, a szerző, az ember, aki 1993-ban létrehozta a gyűjthető kártyajátékok műfaját, együttműködése. És azt kell mondanom, hogy Garfield itt felülmúlta önmagát – az Artifact talán az egyik legösszetettebb és legérdekesebb a játékban. kártyajáték-szerelő feltételei. És ami a legfontosabb, nem hasonlít a tervező korábbi munkáihoz vagy más hasonló játékokhoz, ami önmagában is sokat ér. Az Artifact pedig szó szerint játékkártyákba vésett Dota 2, igen, ugyanaz a milliók által kedvelt MOBA, a műfaj színvonala és az e-sport motorja.

Valójában az alcím, amely alatt a játékot az elején reklámozták - Artifact: The Dota Card Game - teljesen igaz. Három sor, három játékmező található, amelyeken a játék zajlik. Vannak tornyok, amelyeket meg kell semmisíteni - két torony leesése a vonalakon vagy a fő torony hozza a győzelmet. Vannak olyan kúszó szörnyek, amelyek automatikusan véletlenszerű sorokban jelennek meg, vagy a kezedből kerülnek ki. Öt hős bármelyik sávban elhelyezhető, és a hősök rendelkeznek cooldown képességekkel. A creepek és a hősök megöléséért aranyat kapsz, amelyet a boltban elkölthetsz a körök között, páncélt, fegyvereket és egyéb hasznos tárgyakat vásárolhatsz harcosaid számára. A műtárgynak a hős halála után is van ideje a felépülésre, így teljesen lehetséges, hogy végrehajtanak egy Killstrike-ot, egyszerre ütve ki mind az ötöt, majd a lábadozás közben átgurulnak egy tehetetlen ellenségen. A hősök teleportálódnak a Szökőkúthoz, jelen esetben a kézhez. Stb.







A Dota 2 elemei felismerhetők és kézzelfoghatóak. Az Artifact hősök ugyanazok a hősök, mint a kedvenc Dota-ban. Ugyanolyan nevük, megjelenésük és hasonló képességeik vannak. Ugyanez vonatkozik az üzletben vásárolt termékekre is. Röviden, ha játszottál a Dota 2-vel, akkor sok Artifact ismerős lesz számodra. Azok számára, akik még soha nem játszottak ezzel a játékkal, és általában távol állnak a MOBA műfajtól, a Valve megkezdte a Dota és az Artifact világának szentelt digitális képregény kiadását (beleértve az orosz nyelvet is). Az első kiadások, a Prelude és a Call to Arms letölthetőek a játék weboldaláról.







Szóval milyen az Artifact a játékmenet szempontjából? A fő különbség a játék és más kártyajátékok, az azonos vagy egyszerűbb modern, kezdetben digitális CCG-k, mint például a vagy között az, hogy itt nem egy, hanem három mezőnyvonalon zajlik egyszerre a csata. Felváltva kártyázol a vonalakon, és csak azokon, ahol a megfelelő színű hősök találhatók (ezúttal csak négy szín van - piros, zöld, kék és fekete). A trükk az, hogy egyes varázslatok más vonalakon hatnak, mások pedig egyszerre. Ebből kifolyólag minden vonalon szem előtt kell tartani az aktuális helyzetet és a következő lépés eredményét (a játék azonnal bemutatja), a kör különböző fázisaiban kiváltott kártyák hatásait, a tornyokra alkalmazott effektusokat, időzítő képességek, általános hatású varázslatok használatának képessége stb. Ez bizonyos szempontból hasonlít egy több táblán egyidejű sakkjátszmához, csak az egyiken elszenvedett veszteség vezethet mindegyiken veszteséghez. Egy másik hasonlat, ami eszembe jut, a 3D sakk, amelyet Vulcan Spock annyira szeretett a Star Trek: Az eredeti sorozatban. Még ha szilárd kártyajáték-háttérrel és beépített oktatóanyaggal rendelkezik is, időbe telik, amíg megérti az Artifact alapelveit. De ha megérted a lényeget, meg fogod érteni, milyen sokrétű és érdekes ez a játék.







Az egyszerre több mechanika kombinációja, a magas kártyaszinergia és a sorok közötti összetett keresztkapcsolatok megnehezítik, de hihetetlenül izgalmassá teszik a játékot az Artifactban. Érdekes taktikai előkészületek kártyakombinációk alapján, váratlan rögtönzött ötletek. Hihetetlenül szép és kidolgozott kombók, amelyek lehetővé teszik, hogy az utolsó pillanatban megfordítsd egy elveszettnek tűnő játék menetét. Gondosan felépített csapdák, amelyekbe becsalogatod az ellenséget. A vörös vagy zöld hősök tompa megtörő erejét vagy a kék és fekete hősök ravaszságát és ravaszságát felhasználva. Gyors és egyszerű egyszínű paklik, kiegyensúlyozott kétszínű paklik, vagy lassú, de nagyon erős háromszínű paklik. Ez mind benne van, és még sok más. Röviden, ha a gyűjthető kártyajátékok rajongója vagy, egyszerűen ki kell próbálnia az Artifactot.







A standard Artifact pakli öt hőst, negyven kúszókártyát, varázslatokat és toronyfejlesztéseket, valamint kilenc bolti cikket tartalmaz. A paklidban lévő fegyvereken és páncélokon kívül azonban véletlenszerű tárgyak is megjelennek a boltban. És itt elérkeztünk a játék legvitatottabb aspektusához - a kártyák megszerzésének módjához. A többi CCG-hez hasonlóan itt is 54 UAH-ért adják el a kártyákat emlékeztető csomagokban. (2 dollár). Az alapjátékkal és az Artifact ára 560 UAH. ($ 20), kapsz tíz boostert, ami elég a legegyszerűbb paklihoz, és ezután boostereket kell vásárolnod a Steamen vagy külön kártyákat a Steam Marketen. Nincs további játékon belüli pénznem, nincsenek napi küldetések a boosterek keresésére, nincs bejelentkezési jutalom, nincs kártyakészítés, semmi. Így sajnos nem fog működni az időbefektetés, a teljesen ingyenes játék és a gyűjtemény bővítése, mint minden modern CCG esetében.







Expert Play módban csak öt győzelemig vagy két vereségig nyerhet boostereket, de az ilyen versenyeken való részvételhez belépőjeggyel vagy belépőjeggyel és ugyanazokkal a boosterekkel kell fizetnie. Valami hasonló történt a klasszikus 2002-ben, és ugyanúgy volt másodlagos piac a kártyáknak. Igen, Belépőjegyet is kell vásárolnia, ebből ötöt a játékkal együtt kap, egy további öt darab szett 135 UAH-ba kerül. (5 dollár). A legalapvetőbb kártyák felolvasztásával azonban olcsóbban juthat jegyekhez, egy jegy 20 kártyába, azaz körülbelül 8-10 UAHba kerül. jelenlegi árakon.

A fizetett versenyeken való részvétel díja nem nevezhető nagyvonalúnak. Három nyereményért a Személyes paklik módban (lényegében ez a Constructed – egy előre összeállított kártyapakli, amely a gyűjteményében található) csak egy belépőjegyet kap, négy győzelem esetén pedig egy jegyet és egy emlékeztetőt, a maximális számú kártya erejéig. nyer, öt - egy jegy és két booster. Hasonló jutalom vár rád az Expert Phantom Draft módban (öt emlékeztető csomagból egymás után választasz ki két kártyát), amelyben az összegyűjtött kártyák a verseny után eltűnnek. De a teljes vázlatban, amely után az összegyűjtött kártyák a gyűjteményébe kerülnek, három győzelemért két belépőjegyet kap, négy győzelemért - két jegyet és két emlékeztetőt, ötért pedig - két jegyet és három boostert. De a Complete Draft nevezési díja is magasabb - két jegy és öt emlékeztető csomag egyszerre, azaz 12 dollár.







A másodlagos piac jelenléte egy jó játék vagy egy sikeres draft esetén akár pénzt is kereshet az Artifacton, ahogy egykor az MTG Online-nál is megtörtént. A drága kártyák, mint például az Axe, Drow Ranger, Kanna, 10-20 dollárba kerülnek, ami lehetővé teszi, hogy például egy Complete Draftot fizessen, és még egy kis pénzt is keressen. Azonban minden az ügyességeden és a szerencséden múlik, de általában ahhoz, hogy jó gyűjteményt állíts össze és legalább alapszinten lejátszd a Constructed formátumot, több mint 100 dollárt kell befektetned a játékba.

Azok számára, akik nem hajlandók többet fizetni, vannak ingyenes formátumok. December 14-ig hat különböző Pre-Constructed Call of Arms paklit próbálhatsz ki a megfelelő eseményen, természetesen nyeremény nélkül. Normál lejátszási módban ismét díjak nélkül kipróbálhatod a szakértő formátumokat, köztük a Constructed és a Phantom Draftot. Ezen kívül elérhető a játékosok közvetlen kihívása, egyéni versenyek és botos játékok. Mindezek a módok alkalmasak készségek fejlesztésére, rajzolási technikák fejlesztésére és térképek tanulására.







A nyereményekkel járó ingyenes játék hiánya, valamint az összes modern gyűjthető kártyajátékban elérhető új kártyák banális darálásának lehetősége komolyan felzaklatta a játékosokat. Bár valójában a Valve nem talált ki itt semmit, ugyanaz a bevételszerzés mindig is a papír CCG-kkel és ugyanazzal az MTG Online-nal volt, ami a profi játékosokat célozta meg. A Valve nem titkolja azon vágyát, hogy az Artifactot e-sportággá tegye, és pénzt keressen a boostereken és a kártyaeladások bizonyos százalékán. A probléma az, hogy az eSporthoz olyan rajongókra van szükség, akik megértik, mi történik a képernyőn, és készek ugyanazokkal a fogadásokkal támogatni a játékosokat.

Természetesen a mechanika és a világ Dotával való összekapcsolása vonzza a Dota 2 játékosokat, akiknek nagy a serege, de a CCG mégis egy kissé sajátos és sok szempontból niche műfaj, amelyet nem mindenki szeret. Ezenkívül az Artifactnak van néhány problémája a szórakoztatással. A tény az, hogy a rengeteg paraméter miatt, amelyet a játékosnak szem előtt kell tartania, és a három játékmező miatt, az Artifact játékai kihúzódnak. Itt nem ritkák a 30-40 perces vagy hosszabb játékok. Még az MTG Arenához képest is megfizethetetlenül hosszú, nem beszélve néhány Hearthstone-ról a pörgős játékokkal. Kevesen vállalnák, hogy 30 percig nézzék a könnyed kártyarakást, vagy akár csak a játékos gondolatait, ami alatt semmi sem történik a képernyőn. Ez nem a Dota a maga őrült APM-ével.







Természetesen a szerzők megpróbálták némileg élénkíteni a játékteret azzal, hogy hozzáadtak két impsengert, akik kártyákat osztogatnak, némán grimaszolnak, „megjegyzik” a táblán elfoglalt pozíciót, és általában meglehetősen szemtelenül viselkednek. De úgy tűnik, a Valve kicsit túlzásba esett, néha túl sok az animáció, egyszerűen zavarja és elvonja a figyelmet a pályán történésekről. Általánosságban elmondható, hogy a játék, amely a szabadalmaztatott Source 2 motort használja, úgy néz ki, mint a többi CCG, egyszerű és stílusos. A kártyákon lévő képek animálása helyett a Valve úgy döntött, hogy az összes kártyát megszólaltatja mind a gyűjtőoldalon, mind a feltöltéskor.

Az Artifact eddig Steamen jelent meg Windowsra, macOS-re és Linuxra, a mobil verziót pedig 2019-re tervezik. Nehéz elhinni, hogy a Valve feljogosít valakit arra, hogy nyereséget szerezzen a boosterek és kártyák másodlagos piacon történő értékesítéséből, így talán a játék a hivatalos boltokon túl fog megjelenni, ahogy az Androidon az Epic Games Fortnite-jával is történt. iOS rendszeren nem tudja megkerülni az Apple Store-t.







Az, hogy az Artifact végül a gyűjthető kártyajátékok aranystandardjává, az e-sport szakágává és a Valve új készpénzes tehenévé válik-e, attól függ, hogy a játék elkapja-e a tömegpiacot. Figyelembe véve a meglehetősen nagy bonyolultságot, magának a játéknak a fizetős jellegét, az „ingyenes” boosterek hiányát és a mobil verzió késését, ez nem valószínű. Miután az első napon azonnal a 4. helyre ugrott a Steam csúcsán, rekorderedménnyel ezen a platformon, egyszerre 60 ezer játékos az interneten, az Artifact már a második napon a második tízbe repült. Egy ilyen műfajú projekt esetében azonban a számok még mindig nagyon magasak. De attól tartok, hogy hat hónapon belül a Valve-nak létre kell hoznia egy Free-to-Play játékot, és hozzá kell adnia egy második pénznemet, napi feladatokat és minden mást, ami más modern CCG-kben található, amelyek vonzzák a tömegjátékosokat.

Nos, majd meglátjuk. Szeretnék az Artifactnak sikert, profitot és jólétet kívánni, mert játékmeneti szempontból valóban a Magic: The Gathering 1993-as megjelenése óta a legsokoldalúbb, legösszetettebb és legérdekesebb gyűjthető kártyajáték. Ha szereted a CCG-ket, egyszerűen nem hagyhatod ki ezt a játékot.

A döntés logikus – hihetetlenül nagy kereslet van a műfaj iránt, és a Valve szeretne egy darabot ebből a tortából. A Blizzard Entertainment "Hearthstone" és kisebb mértékben a CD Projekt RED "Gwent" sikere után a remény az, hogy sikerül legyőzniük a piacot. Mindegy, hogy ez úgy történik, hogy a játékosokat elcsábítják más játékoktól, vagy új érdeklődést keltenek a műfaj iránt (hasonlóan a Valve-hoz).
A legnagyobb csalódás az volt, hogy nem jelentették be azt, amire olyan régóta vártunk a Valve-tól. Természetesen mindenki arra számított, hogy meglátja a Half-Life 3 bejelentését. Bár sok rajongó már beletörődött abba, hogy soha nem fogja látni a HL3-at. Szükség van (és néha igény is) arra, hogy a Valve elkészítse bármelyik játékot, amely nagy sikert hozott; legyen az Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) vagy Counter-Strike: Global Offensive (2012). Ez visszahatást váltott ki az Artifact ellen, amire a Valve valószínűleg számított.

Felmerül tehát a kérdés, van-e értelme megkérdezni, hogyan fogadják majd a játékot? A Blizzardon és a Nintendón kívül minden más AAA fejlesztőre igent mondanék. De a Valve számára csak az kell, hogy a játék a hírek címlapján szerepeljen, függetlenül attól, hogy milyen jó is a játék, a megjelenés után nagy mennyiségű játékost fognak látni, amint látják, hogy elegendő játékost elértek. nagy valószínűséggel csak pénzt fognak keresni ebből a játékból, bármennyire is ideges a közönségük, mint a Hearthstone-nál.
A tipikus Valve-módra keveset tudunk az Artifact kártyajátékról. A 2017-es nemzetközi házigazda Day9 játszotta a játékot, és közvetített néhány információt egy egyértelműen forgatókönyvből. Ha a mechanika változatlan marad a megjelenésig, akkor elég sokat kölcsönöznek a DOTA 2-től (és a MOBA műfajtól), a játék alapját képező univerzumtól. Egy mező helyett három csík lesz (ezek messzebbre mentek, mint a Bethesda The Elder Scrolls: Legends című filmje, amelyben csak két csík volt). Öt "hős" található a sávok között, bár funkciójuk és mechanikájuk ismeretlen. Megerősítették, hogy a játék körökre épül, mivel minden körben vannak benne kúszások. A tárgykártyák a fent említett hősök felszerelései lesznek.


Ez egy érdekes mechanika lenne egy kártyajátékhoz. A MOBA elhúzódó jellemzői kiegészítik a DOTA hatalmas rajongótáborát, lehetővé téve, hogy tovább maradjon, mivel már vannak olyan mechanikák, amelyeket ismerni fognak. Az egyensúlyt, amit a Valve-nak meg kell találnia, az az, hogy nem annyira MOBA-nak tűnik, hogy kivágja azokat, akik nem szeretik ezt a játékfajtát.
Erre a döntésre azonban szükség lenne, ha az Artifact túlságosan jellemzőnek bizonyulna egy kártyajátékra, nem lenne miért játszani vele, ha van Hearthstone-juk. A játékosoknak úgy kell érezniük, hogy ez egy teljesen más játék, ha hasonló játékokkal próbálják összehasonlítani.
A legnagyobb találgatás ebben a szakaszban az, hogy fizetési rendszerüket hogyan fogják megvalósítani. A legtöbb, ha nem az összes CCG-cég a kártyacsomagok vásárlását választja. A fizikai kártyajátékok, például a Magic: The Gathering ezt követelik meg, míg a digitális kártyajátékok a mikrofizetések különféle változatait használhatják. De a Valve-nak megvan a maga módja a játékok bevételszerzésének, ami általában lehetővé teszi, hogy egyszerűen vásároljon további tartalmat a játékhoz.


Valve, ideje megállni!

A Team Fortress 2-vel megszüntették a játék megvásárlását és a kártyacsomagok vásárlását, mivel minden játékosnak kalapot adtak el a Steam piactéren.
A CS:GO egy lépéssel tovább ment azáltal, hogy olyan ládákat vezetett be, amelyeket csak közvetlenül a Valve-től vásárolt kulccsal lehetett kinyitni, így a játékosok bőrt adnak a fegyvereikhez (ez a trend azóta is sújtja a játékipart, beleértve a szerencsejátékkal kapcsolatos jogi problémákat is).
A DOTA 2 a legnagyobb sikerük, ebben a játékban minden játékkarakter ingyenes, és kizárólag kozmetikával keresnek pénzt, ami nagy siker, ellentétben a világ jelenleg legjövedelmezőbb számítógépes játékával - a League of Legends-szel.
Sokan azt gondolják, hogy a DOTA 2 útját fogják követni, hogy minden térképet ingyenessé tegyenek, és számos módot találjanak a kozmetikumok bevételszerzésére. Figyelemre méltó, hogy a "gyűjthető" és a "kereskedés" szavak hiányoztak a teaserből, mivel csak "Dota kártyajátékként" hirdették meg. Bár lehetséges, hogy egyszerűen eltitkolják szándékaikat, és minden megváltozhat.